【MHW】ライトボウガンスレ 68発目
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 67発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578385354/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>217
見てきたけど無印時代で更新止まってるな
>>219
そんなん数値化無理やw 弱点狙わずパンパンしてるだけなのに期待値計算して何の意味があるの? 珠以外は比較的皆同じ土俵に立てるこのゲームで
少しでもダメージ伸ばそうと考えるのはいい事だと思うぞ
アクション中もさることながらビルド中が一番楽しいと言ってもいい >>214
まじか良かった
回避装填は1.7秒と以前このスレで見た >>223
へぇ速いんだな回避装填
ありがとう参考になった 徹甲榴弾のダメージ上限って機能してるの?
覚醒水の上限140台っておかしくないか? >>225
機能してるからちゃんとお食事券使ってネコの砲撃術をちゃんと発動させとこうな
覚醒水ならフルチャ3+攻撃2+砲術5+砲撃飯+各種buffアイテムで概ね頭打ちになる 徹甲の上限は基礎攻撃力に比例するからな
覚醒スキルやカスタム強化で攻撃力の底上げをすれば上限も上がる リロード普通をベースにすれば業物が機能するのは3発装填まででだろうな
7発装填の属性ライトや8発の貫通ヘビーは多分マイナス倍率になる
しかしやらしい調整率だわ 皆さん、ありがとうございます
問題無いようですね
>>212
前スレで議論になったけど級数の収束値は>>205の式と一致します
ちな、装填数2の場合の級数表現
Σ i (i+1) (1-p)^2 p^(i-1) : i=1→∞ >>228
例えば装填数7リロ普通反動小の覚醒水速射SPM(これ正式な用語なの?)
節約なし 40.0
節約17% 41.4(+3.5%)
柱肉質だと業物護石を火力系護石に変えると確かに3.5%をギリ上回るね 計算上では攻撃力上げた方が良いかもしれんけど実戦だとわからんよ
上でリロードに占める時間の割合が多いほど効果が高くなるって書いたけど、これは立ち回り面でも言える
リロードするには短いけど一発撃つことはできる、くらいの隙が多ければ特に有効 確かに
これとは別に純粋に弾保ちがよくなるメリットもあるしな
やっぱ業物護石かな 演劇みたく反動小リロ速で装填数8だと業物の意味はほぼ無かったな懐かしい
覚醒龍はほんと見習って? >>230
検証してくれたのか、ありがとう
単純計算で出したのだが7発で僅かに上回るレベルであればプラスマイナスの壁は
5発装填くらいになりそうだね ちょっと前に馬鹿な業物推しがいてもめてたけどやっぱ数値出すと話がスムーズだな >>231
言われてみれば確かに立ち回りの側面も出てくるね
分かりやすいので言えば散弾、チャンス時に火力を叩き込むスタイルだから
その場面で多く撃てる恩恵は大きくなる
リロードに関してもリロード後の再エイムの時間もあるし不確定要素を見ると業物にプラスに
振れてくる >>228
こういう絶妙な調整出来るのにアイボー初期はなぜあの悲しみがうまれたんだろうな >>236
でもチャンスタイムに火力を叩き込めるのは単純にDPSの高い非業物火力盛りっていう考え方もあるぞ
あとリロード後の再エイムって上に出てるリロード速度は撃ち始められるまでの時間だから再エイム時間は無いと思うよ >>238
うんホントそれだね、多分ライト民は1%台まで切り詰めて試行錯誤するからキツめの設定されたのかもね(作為的感)
属性会心の倍率なんてもういじめだったからね、今回もムフェト装備は明らかにライトと双剣の救済だったし
徹甲ばっかり撃ってるライトを見て可哀想になったのかも このスレって黄色ネームどれくらいいる?
野良でマスターランク500超えでも紫ネーム見るからね
因みに新大陸の狩人達よソロクリ出来るか? ライト民は切り詰めるw
>>125見てから言えw
ここはマルチで属性垂れ流してる地雷の集落だろw >>241
確かにライトだけ200以上でも紫多いよなぁ >>238
最終的な装備でのバランスしか考えてないんだろうなあ 傷つけが有る限り今の肉質では演劇がきても使い物にならないのが悲しみ >>239
書いた再エイムは上記にあるリロードタイムプラスアルファ要素だよ
確かに火力盛りの方がダメージ量が上がる気がするのだが、瞬間的な倍率をみると
一発多くなる方が圧倒的にダメージが出るんだよ、しかも徹甲は固定ダメージで属性弾は継続ダメージ
特化だからね
より弱点が狙いやすくなる通常弾や散弾の方が恩恵が大きくなる
ただ強打散弾だとまた話が違ってきてスタン値蓄積の関係から多く撃てれば正義じゃなくなるんだよね
例えば7発でスタンするモンスに業物が効いて8発撃てるのだが6発で止めて起き上がりの一発でまたスタンを取った方が得になる
上手く調整しているよね >>246
君弓スレだとまともなのにライトスレだと何でそんなにガイジなの? 徹甲マンデビューしたいけど大丈夫?誰かの許可とかいる? >>236
ヘビィ散弾でカーナ想定なら頭ダウン時は見てからリロードして打ち込むが、8発撃ったあたりで起き上がるから業物で多めに撃てても微妙かも分からんな >>248
今までのレス見てわからんか?
お前らが属性布教してマルチで迷惑かけてるからだろ なぜスップを構ってしまうのか
なぜ回避装填を使ってしまうのか 覚醒水を銀相手に重近近近で属性速射してるやついたんだが、もしかして反動小にするより効率いいのか? 君たち弱点関係なくパンパンしてるんだから大差ないでしょ >>241
覚醒氷の散弾でクリアしてきたよ
テオでハゲ散らかしたけどそれ以外は余裕だった >>264
弱点の部位の方へ移動してる時間あるなら
他の部位撃ってた方が良いし… ライトボウガンって絶対ナーフくるよね
その時どのくらい使用者残るか楽しみです >>265
ナイス!
俺もテオぐだって寝床返してしまった
上の方で書いたけどソロ31分でした >>266
それが>>125への答えかい?
完全にゆうたなんですがw お遊びで赤龍装備に回カスプラスでフルチャと逆恨み混成してみたらログ処理が間に合わず延々とログが垂れ流しになるな >>270
無駄に転がって渾身と業物も発動させていけ >>267
よくわからんがストスリのナーフかな
純粋火力求めてるならヘビィ行くし 徹甲ライトはいいけど属性ライト使うならせめて相手選んでくださいねって事で
銀にストスリとか金に水とかアホな事考える奴が少しでも減れば傷付けくらいは勘弁してやるわい >>274
シャトルラン誘発させないことも追加で
ここの人たちガンナーがヘイト溜めやすいのも知らないし >>276 俺はライトだろうが別の武器種だろうが傷付けるぞ。傷のありなしでダメージ変わるんだし
圧倒的に他人の救難参加でもこっちの救難でもライトの傷付けなんて滅多に見ないからね。
太刀の次に傷付けない ワースト2位くらい システムが糞だから争いが激化する
クソゲーの罪は重い ライト未経験ですが、属性ライト装備組むのに鬼門になるスロ4の装飾品って何になりますかね?
装飾品が有れば本格的に練習してみたいです! 傷は一回組の仕事だべ
二回必要な上に弾落ちなくなるデメリット抱えた二回組が行くメリットない
野良で二回組オンリーだったら流石に行くが 属性ライトで傷つけてるんなら火力下がってライト使う意味ないし傷付けサポでオナニーしたいなら他の武器使った方いい
ライトに傷付けを求めるって考え方がおかしいから馬鹿な見下し方はやめたほういいよ 投石2〜3が体力3並に必須という風潮が完成したら2回組でも傷つけていいんじゃね
傷つけシステムほんま糞だわ
テストしてから実装しろや >>279
解放含めた珠じゃない?解放はレベル3欲しい
解放体力持ってないから欲しい 2回組のクラッチは邪魔定期
ライトと違って傷必須の近接とかにはそれを免罪符に元々傷つける意思すらない人もいるだろうけど サボタージュを人のせいとか言い訳ばっかして仕事できない無能社員みたいだな >>279
解放体力はかなり欲しい
逆上2、属性2はあるといい
ストスリなら特射2 自分は1回組の武器担ぐことの方が多いけど部位被って何度振り落とされたことか
早く飛んでも2回組はモーション速いねん 怯み延長と一回組がぶっ飛ばししたら弾供給にクラッチしに行くぞ 太刀すら怯みクラッチするのにライト全然しないしなぁ
やる気ないのになんでマルチくるのか本当に不思議だわ 物理弾使う時は傷付けるが鉄甲環境だった今迄、属性のこれからでは意味ないからな
怯みクラッチぶっ飛ばしは当然やるがそれだけだわ 物理弾使う時はクラッチする
徹甲属性使うときはやらない ゆうただらけで草
こんな奴らが使ってればそら他武器から疎まれるわ おう、ちゃんと属性の相性を考えているなら傷は勘弁してやると言ったでしょう? >>280
ここまででこのスレへの彼の書き込みは48回
15%以上が彼のレスである 徹甲以外は業物外して火力に振っていけでええって事か >>297
あれ?自演くんもう自演しなくていいの? >>226
ありがとう
俺の上限の解釈が間違ってるのかな
怒り時挑戦者発動で170↑が見えるんだよ >>230では節約で+3.5%と書いたがこれが反動中の火雷氷覚醒なら+2.5%に落ちる
これなら実戦レベルでもさすがに火力振りの方がDPS出るんじゃないの >>300
モンスによって補正値違うけど怒り時は基本ダメージ上がるぞ >>298
柱相手だと業物抜いて攻撃の護石入れたら会心や業物の運次第で変わってくるけどだいたい一分で100〜300ダメージ業物抜きの方が上回った
ちなみに装填数7反動中リロード普通で貫通ダメージは考慮せず 特射U持ってるけど他でまかなえると出番がないんだよな >>300
怒り時にはダメージ補正が有るよ
モンスター毎に0.9〜1.2倍で設定されてる >>305
あれって肉質変化だけじゃないんだな
勘違いしてたわ 属性2があれば代替可能だしな
それより逆上2×2だ、スロが1つ空く 逆上Uはムフェト一式出来た頃にこれ使えと言わんばかりに2個でて助かったな
装飾品で運良かったのコレっきりだが ライト使い破壊王積んでる率高すぎだろ君たち何布教してるんだよ ムフェト用のヤツそのまま担いでるんだろう
もしくは導き用とか 弓スレからも疎まれて場所を失った奴なんぞNG入れとけよ
相手するから居座るんだよ 金レイアに水ライトパシャパシャ撃ってるやつ初めて見たけどあれダメ出てんの? ゆうたくん達反論出来なくて草
金に水パンパンは普通にいるぞ
ここの人たちは期待値計算してるのに傷なしや弱点に当てない立ち回りが当たり前
>>125はその象徴 多少は通るけど流水草の無駄遣い
そんなやつらがどうせ調合分なんて持ってきてるわけないだろうけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています