【MHW】ライトボウガンスレ 68発目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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MHWのライトガンナー専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/sp/
sage進行、最低限の礼儀を忘れずに。煽り、荒しはスルー。触ったあなたも荒らしです。
>>950が宣言後次スレを立ててください。立てられない場合は他の人が宣言して立ててください
したらばライトボウガンスレ避難所
マルチ募集は基本ここで
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/11971/1396603341/
■スレ立て時の注意
荒らし対策にワッチョイという固定IDを付けるため「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」←カッコ内コピペして一行目に付け加えて下さい
※付け忘れ防止のため三行付けることを推奨
前スレ
【MHW】ライトボウガンスレ 67発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578385354/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 無属性強化はどのライトに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないライトに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。 ーーーーー回避装填についてーーーーー
残弾0からの回避装填の小技と欠点
@起爆竜弾を撃ったあとにステップ&スライディングリロード
Aすぐ隣の弾を撃ってすぐに回避装填したい弾に切り替えステップ&スライディングリロード
・地形、水・氷やられ、モンスターの攻撃など不慮の事態に弱い
・いい場所を陣取っても1マガジン分しかその場で撃てない
・ワンテンポ遅れるリロード
ーーーーー速射と属性弾についてーーーーー
@属性弾は速射対応ボウガンで運用する事、単発ボウガンでは向かない
A超会心は物理に作用する為,属性弾では会心時でも効果が低いもしくは無い
会心撃【属性】は属性弾で会心時に効果が高い
例え 属性弾=属性9:物理1(注:検証待ち)
B弱点特効は物理肉質の有効な箇所に当たった場合適用されます
属性弱点が固い部位の場合は会心率に加算されません
相手により渾身、見切り等と使い分けましょう
Cボウガンの攻撃力と属性値を乗算して属性弾の威力は決まります
【属性ダメージガンナー版】属性値は、滅龍弾は検証中、他属性弾220
基礎攻撃力×弾の属性値×会心補正(会心撃【属性】発動時)×速射補正×スキル補正×肉質
属性値=(弾属性値220*属性強化乗算*属性強化旋律+災禍転覆+属性加速+属性強化加算)*耐龍の装衣
属性値上限は370である
ーーーー属性強化スキル−−−−
Lvごとに +30 +60 +100 x1.05+100 x1.1+100 x1.2+100
ーーーー起爆竜弾(俗称:地雷)ーーーー
@特殊射撃強化で威力上昇、集中で再使用時間短縮、武器の攻撃力で威力が変わる ボマーや装填スキルは効果無し
A爆発は起爆時のダメージにより3種の威力と最大5回数等の変動がある
ーーーーー心眼/弾導強化ーーーーー
心眼/弾導強化は適正距離が近距離と遠距離に両方効果あり範囲長くなる
心眼無し 敵 「適正距離」
心眼あり 敵 「適 正 距 離」
貫通弾なら心眼/弾導強化は推奨
通常弾はプレイヤーの好みで弾導強化の正解は無い
属性弾と徹甲弾と斬裂弾は最初から適正距離が長い為心眼の必要性があまりない
心眼でも古龍バリアに阻まれる
ーーーーーQ&Aや豆知識ーーーーー
Q:速射や装填できる弾丸の確認方法は?
A:武器画面でL3、オレンジ↑が速射、青↓が単発装填、表示されてるのが撃てる弾丸
Q:ボウガンのカスタマイズどうしたらいい?
A:加工屋で主力弾丸をリロード「普通か速い」と反動「小か中」に設定すると移動しながら行動出来て快適
Q:そのスキルの装備構成教えて?
A:泣きシミュを使いましょう。 http://mhw.wiki-db.com/sim/
注意喚起 斬裂弾はマルチでは他のハンターに当たると尻餅をつかせ邪魔をしてしまいます(苦情対策) ーーーー徹甲榴弾ーーーー
肉質に関係なく一定のダメージを与えられる弾。モンスターの頭に当てられればスタンも狙える
反動が大きくリロードが長い為どちらかを犠牲にする、または回避装填で補う事になる
爆発ダメージは攻撃力と砲術スキルによって決まる。会心は関係ない
ただし爆発ダメージには上限が設定されており、概ね武器の基礎攻撃力の2倍弱となっている
カスタム・パーツ強化の攻撃力アップは武器の基礎攻撃力として換算されるので僅かだが上限が伸びる
その他にも上限を伸ばす方法はあるがやや非現実的か ・金獅子筒【万雷】Lv3徹甲榴弾で計測
装備なしアイテムなしだと76ダメージ
攻撃力480で145ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大
攻撃力499で148ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種
攻撃力508で150ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv2+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力512で151ダメージ
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv3+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+怪力の種+鬼人の粉塵
攻撃力547でも151
例:砲術Lv5+フルチャージLv3+攻撃Lv7+力の爪+力の護符+ネコの砲撃術+食事効果攻撃力大+鬼人薬+鬼人の粉塵+怪力の丸薬
他のライトボウガンも少しだけ計測
ダークデメント:なにもなし69/上限136
散華:なにもなし72/上限141
Lv3徹甲榴弾で計測した限りだと、ダメージ上限は何もない状態でのダメージの2倍にぎりぎり届かない位っぽい。
手持ちの素材で調べられそうなボロスボローガで少し計測。
通常のボロスボローガの上限ダメージは132
カスタム強化で攻撃力強化1:134
カスタム強化で攻撃力強化2:136
カスタム強化だと、微々たるものだが一応ダメージ上限も上がるっぽい。 これから始める人用
■最終的な徹甲榴弾Lv3武器候補
☆ 金獅子筒【万雷】 (ラージャン)
・装填数2 麻痺Lv2 スロット4
・最高期待値、ダメージ上限151、反反回回運用推奨
・アドセンスクリックお願いします。
☆ 盛者必衰-散華-(ラスボス)
・装填数2 麻痺Lv2 睡眠Lv1と2 スロット1-1
・ダメージ上限141、 反反回回運用推奨
☆ 黒羽の弩U (ガルルガ)
・装填数1 毒Lv1と2 スロット3
・歩きながら撃てるが、装填拡張Lv3必須
・ダメージ上限132、反反回回運用推奨
☆ 赤龍ノ狙ウ弩・水 (ムフェト・ジーヴァ)
・装填数1 麻痺睡眠Lv2 スロット4
・ダメージ上限147、反反回回運用推奨
・ガルルガライトと同様の取り回しに高いカスタマイズ性
・覚醒スキルにより砲術5+真業物運用が可能
・取得自体が期間限定のため注意
※ダークデメントは徹甲Lv3運用に向かない。 殆どのモンスが頭が上にある逆にどうやったらライトに殺されるわけ?
怯み付けてないバカ剣士が傷も付けてない頭に集りそれをライトを使うゆうたが撃つのだろ
それはライトに殺されるのではなくバカがバカに殺されるのだよ 建て乙
https://i.imgur.com/HnZcyPK.jpg
何か足りない気がするのだが何が足りないのかわからない・・・
物理弾がそもそもアレとかいう話は勘弁して・・・ >>13
物理弾なら真業物じゃなくて業物でいいのでは?
真業物入れるにしても胴も腕も足も防具のチョイスを間違ってると思うが
胴→キリンα、腕→レックスロア、足→ガルルガβにするだけで大分変わる アーティア使ってるのは覚醒珠がないからでは?って言いかけて挑戦珠U×2で黙らされた強すぎる
普通にシミュ回せばいいんじゃないですかね… >>13
言いたいのは物理弾はLv3前提で万が一Lv2を撃つなら速射反動小が最低条件ってこと位かな
全く電卓弾いてない勘だけど巨牛のLv3にさえ負けてそう(偏見)
覚醒龍に装填数散弾3と反動付けてどうぞ
回避装填は使うなよ 頭は25だし胴前脚も15で雷に5勝ってるからな
胸首尻尾で負けてるけど 試しに歴ジョ水で行ったら10分捕獲でまぁまぁ良いじゃんと思ったが
雷だと6分でやっぱ水はねぇなとなり
ストスリで行くと3分で終わって逆にビビる 雷効くならストスリ以外ないよ
水が効くなら水冷で、それもダメなら徹甲 怒ジョーさん、まだ時間かかるだろってダウン中にストスリ678連打してたら普通に倒しちゃって捕獲クエ失敗した…
体感で捕獲タイミング見極められるプロハンじゃないから、狩猟クエじゃないとやる気にならないや へんなの来てほしくないなら救難出さなければいいのでは 変なの来てここで愚痴るのが楽しいんじゃない?
理解できんけど >>14
すまん、前提を話し忘れてた
武器はカスタム会心3で会心率25%、挑戦者5を積んでる関係上見切りは3あれば弱特込みで会心100%になるんだ
いまだに解放体力珠持ってないからレックスロアは参考になったよ ありがとう
>>17
了解、回避装填!
散弾で反動小速射とかあったら迷わず付けてるわ(憤死
以前同じ真業物付けた龍と氷で1分当たりのダメージ計ったんだけど(反動と武器攻撃力、武器パーツ以外条件同じ)反動の関係で氷が勝ったんだよね >>13
物理弾で真業物はオススメできないな
ナルガ頭に貫通付いてるから貫通弾くらいだな
散弾なら業物か火力特化じゃない? 貫通だったらネギ用で龍脈3部位逆恨み業物で組んでる 属性弾は強くなったな、ネロなんて火炎弾ライトが二人もいれば崖の所に飛ばさずに
ドクロ出る様になった そういやネロって水纏いを解除させない方法ってあるん?
ぶっ飛ばししたりダメージ過剰だと干からびてしまうんかな? 属性弾速射じゃなくて繚乱の対弩みたいなやつで貫通弾lv1をうちたいのですが! ムフェトからライト担いでんだけど、散弾、通常弾、貫通弾運用できる奴ってある?
色々ためしてみたいんだけど >>36
無い
強いて挙げるなら覚醒氷の散弾2と覚醒雷の貫通2
どちらも装填数9反動小に出来るから柱相手だと強い
モンスター相手だと弱い ありがとう
肉質カチカチモンスが多い中じゃ二回組のライトは物理弾運用は難しいのね... 雷貫通2は歴ハザクが10分前後で倒せる位の火力だったわ ストスリの特殊弾あれだけ強いし反撃竜弾()もテコ入れして欲しいわ ソロ飽きたんで金銀に要請出して遊んでるけどホント近接が来なくなったな
水ライトとストスリのおかげやでぇ
まぁたまに傷つけ1回組が入ってきてバンバン傷つけしてくれるとありがてぇ
おい太刀!テメェはだめだ傷つけしやしねぇしすぐ乙るからな 弱点考えずに担いでくる
周りの動きを考えずに脳死で属性武器
遠距離からパンパン糞立ち回り
わざわざ狭いところで戦う
罠嵌めもせず脳死パンパンして死亡
傷付けせず不利な状況で戦い続ける
昔はガンナーと言ったら如何に効率よく嵌め殺せるかを求めるものだったのにワールドから頭空っぽな奴ばかりになってしまったな... 効率的にハメた結果が今だからしばらくは頭空っぽで開発を油断させたい 属性は傷つけ拒否れるのがでかい
どれだけクソシステムかわかる 同じ部位に2人同時に傷つけできるようにしてくれんかね シャトルラン誘発させて近接乙らせるライト尊敬するわ動物愛護団体に所属してるのかな? シャトルラン気に入ってるのか知らんけど一人しか使ってないからほんと分かりやすい 近接担いで下手なライトのせいで走らされることはあってもそれで乙ったりしないわ
それで乙るようなら同レベルやぞ 糖質の意味もわからず使ってるのか
覚えたての言葉使っちゃうなんて流石ライト使い シャトルランの本来の意味知ってたら
表現としては微妙過ぎる
流行語狙うなら年末くらいまで我慢しろ >>52
スレで粘着してる自分の見苦しさには目を背けるキチガイ まともな剣士が3人ならライト一人にタゲなど取られないから
ガンナーにタゲが向いたらクラッチのチャンスだろ、走ってる時は傷つけし放題なのだから
そうすりゃガンナーにタゲが連荘しない
シャトルランなどゴミ剣士がゴミを隠すためにガンナーのせいにする口実 >>57
悔しいのぅ悔しいのぅ
反論出来なくて悔しいのぅ 走ってるとき傷付け放題とかキリンみたいなのしかやってないか常時SAのチートそれかガチエアプ あっそうか傷付けしないライト使いにはわからないかぁ 飛行機飛ばしてて草
一人だけ沢山レスするのは恥ずかしいもんね レス番飛びまくってるから察するけどガイジに触れてるとガイジになるぞ 銀レウス、金レイア、怒りジョーくらいにしかライト担がないですし
そいつらだったらむしろ近接が雑魚くて邪魔ですし キャリアは勝手に変わるのも知らないとか5ちゃんすらエアプだったか ライトスレって5ちゃん初心者ばっかだったのかゲームもスレも無知とかかわいそうだな ○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
○枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です。 ストスリチャージ中は電撃弾を撃つんだろうけど火力低くないか
金レイアに2発貫通させて100くらいって普通か? >>59
剣士云々とか関係なくガンナーはシステム上ヘイト取りやすいぞ
あとタゲ変更の移動時にクラッチとかどれだけ距離取ってるんだよ
地雷臭いな >>73
突進時にクラッチとか言ってる時点でエアプだからねぇ
ライトスレの人たちはシステム上ヘイト取りやすいの知らないからシャトルランは自分達のせいじゃないと思い込んでるんだ マルチならチャージ中雷撃ってもいいけど麻痺取ったりクラッチとかしてる >>76
麻痺2が単発リロードで撃てるのありがたいよね
チャージ中は罠張ったり壁ドンしたりも積極的にしてる https://i.imgur.com/8Du1luA.jpg
ムフェト後危険度3でライト人口が爆増してるらしい
なるほど地雷もお客さんも増えるわけだ そら属性考えずに覚醒水かストスリ担いでる奴らばっかだからな
銀と怒ジョーにストスリ担いでたのは笑ったわ 金に水担いでくる奴はマジ頭おかしいからライト使わないでくれ 金銀入れ替わってる奴多いよな〜
ライト使いはノートすら見れないんだなガンナーなのに知識ないとか恥ずかしいわ >>82 あまりの多さに信用できないわ
ライトが来ると金相手に 水>>徹甲=ストスリってくらい来るんだよ
理解ができねぇ 銀もストスリでそれほど時間変わらないぞ
むしろ近接いると遅い 出たシャトルラン誘発させておいて近接のせいとか本当に頭おかしいな 専用スレですらぶっとばし傷付けしないとか言っちゃってるからな程度が知れてるわ ガンナーは近接が邪魔
近接はガンナーが邪魔
大昔からの論争を今更かよ ライトスレ住人対シャトルラン君の流れだと思ってたわすまんな なんも出来ない近接より水担いでくるやつのほうマシなんじゃない?金レイア なんにも出来ない △
ライトが邪魔をして何も出来ない ◯ 金も飢餓ジョーも水が2次弱点でそこそこ通っちゃうからなぁ… 金に水冷とか銀にストスリとか試したこともないけどソロ5分以内で終わる武器なら自信持って担いで行け
ちなみに歴戦金銀はスラアクなら並ハンでも4分ぐらいだから近接と一括りにするのはNG これからこれ以上に今日武器出て仕様変わる事はなさそうだなぁ
MHWはアイスで打止めかねぇ 反動小で撃ちまくれるから普通に強い
金銀ジョーなら徹甲マンが要らない個人的に要らない そんなに遠くで撃つかね
どんな下手くそライトとやってるんだろう そら何にもできない近接と比べると水冷の方がマシだけど
それなりに動ける近接と比べると話にならんぞ。まずストスリという正解があるのに水を担ぐ理由なんて1つもないでしょ 金銀こそ徹甲なら5分かからんしスタンで近接にも感謝されるでしょ
金はストスリでいいけどそれ以外なら徹甲でいいかな 有効射程距離ギリギリから撃ってる奴らばっかだからなここの奴らも気付かずやってるだろうな >>102
これ
マルチで嵌めないライトとかにわかと言っていいレベル
徹甲榴弾でスタンや罠嵌めしないとか恥ですわ 粘着あっても属性使われてシャトルランで意味がないと言うね >>105
大目に見て着撃弾で代わりにスタン取るとして
で、水冷で何分ぐらいかかるん? まずは徹甲を極める
徹甲なら起爆竜弾との相性のおかげでモンスとの距離の取り方も自然と身につく
オマケに回避装填も使えるようになる
そして徹甲より明らかに早く討伐できる属性弾(ストスリ含む)がある相手にはそれを使う
これで貴方も一流ライト使い 怒ジョーなんかストスリは最適解だろ
どこのアホだよw 物理弾が救われる日は来るのか
クラッチ2回組の時点で無理とかその手のツッコミは置いといて ヘビィの物理は火力基地外だしオートガードだしクラッチ1回だし多少ライトの物理が強くなったって文句ないだろ ストスリが強すぎるから物理強化は暫く来ないだろうな… >>119
すまん>>117 の間違い
>>>116
>地雷乙 うん地用の睡眠壁ドン装備作ったけど作業感すげぇや
みんなもこれ耐えてやってんのか 龍門一式β
スキル水強化6、超会心3、回避3、耐属性3、業物、体力3、破壊王3 、装填3
で属性カスタム2回復カスタム1の厶フェト水ライトをティガ亜に担いだんだけど
一回の速射で50ダメージくらいしか出なかった
何が悪かったんだ?
ティガ亜って水弱点だろ? どこに当ててるのか知らんけど
ティガ亜で水通るのは頭と前脚だけだぜ 普通に全身に適当に撃ってる
どっかで属性ライトはクリティカル関係なくダメージはいるって言うから楽だって聞いたのに話違うじゃねえか
頭とか狙えねえよ >>29
計算してみたら覚醒氷結構優秀だったわ
歩きリロDPSで覚醒氷反反近近と覚醒龍反反リロリロで比べると15%弱ほど覚醒氷が強いね
やや遅リロの覚醒龍反反近近にも7%強しか負けてないからモンスターによっては上回りそう >>125
いや事前に肉質くらい見ろよ...
楽だけど考え無しに使うとめちゃくちゃ弱くなる >>125
クリティカル関係ないからこそ適当に弱点部位の頭や前脚撃てば良いだけなんだから楽でしょ あれ?ライトスレにはこんな人>>125いないんじゃなかったっけ?
やっぱりライトは知識も立ち回りもガバガバじゃんか MR200フリクエの新大陸の狩人達よをさっきソロクリしたんだが31分かかったわ
皆様はどのくらいまでタイム縮められてるの? 戦ってるうちに頭のくる位置把握できるようになるからとことん狩るしかない 990名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-BV+a [1.75.0.61])2020/01/18(土) 22:26:44.36ID:/2D1yl91d
こちらの住民がライトスレで発狂しているんですが何とかしてくれませんかね…
http://hissi.org/read.php/hunter/20200117/bGdpUk0vVDJk.html
http://hissi.org/read.php/hunter/20200118/UXgzaVJkd2tk.html
http://hissi.org/read.php/hunter/20200118/ODhBbGV3VlRk.html
991名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-VJRI [126.107.240.50])2020/01/18(土) 22:59:00.45ID:T+3c9v3+0
実際今ライトめちゃ強いから弓でマウント取れないな
992名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa21-VIsq [106.129.4.68])2020/01/18(土) 23:01:06.71ID:WNcO3gF5a
ライトはレスバトルでも他武器に寄生してくるとかマジかよ
993名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-dKsp [111.239.154.14])2020/01/18(土) 23:16:53.35ID:52c6V9aha
例のスップかなと思ったら例のスップだった
むしろもうずっとそちらで面倒見てやってほしい
994名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd88-Y2P8 [110.130.196.106])2020/01/18(土) 23:26:42.13ID:Nz1TFdi10
弓スレけっこう平和になったと思っていたけどライトボウガンスレの犠牲の上に成り立っていたとは……
南無阿弥陀仏!南無阿弥陀仏!
995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e307-JESV [61.7.46.205])2020/01/18(土) 23:27:32.50ID:+2u1STVy0
IPもIDもあるんだからNGすればいいんじゃないかね
どうせここでもNGされてるやつでしょ
996名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-hK/Z [1.75.245.140])2020/01/18(土) 23:36:50.59ID:z3ZN190Id
まさか移住していたとは
いやおっかけてすらいないけど平和が一番
ライトスレさん頑張ってください
997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b9d-S5dm [153.195.73.36])2020/01/19(日) 00:01:55.41ID:UV5znVK50
ライトボウガンスレには足を向けて寝られないな。南無妙法蓮華経、南無妙法蓮華経!
998名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cde6-vGfS [180.57.53.10])2020/01/19(日) 00:07:03.73ID:3zDcXFp/0
テンプレ改変案から始まったもろもろの話が出来たのはライトボウガンスレのおかげだったかあ
ありがとうございますそしてお悔やみ申し上げます シャトルラン氏は住処の弓スレでも嫌われものだったのかw とうとう自演始めちゃったかぁ
>>125みたいな人はこのスレにはいないって言ってた反論はよ聞きたいわぁ ストスリは皆678で撃ってるの?
それとも燃費良い8? 913 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad54-0e1n [126.38.50.73]) sage 2020/01/19(日) 01:59:09.42 ID:iTF5CITy0
ライトはかわいそうな武器だと思う
肝心の起爆反撃竜弾とか完全に死んでるし回避装填も爽快感ないし、楽だから使うだけで調整は完全に失敗してる
本スレのこれ見て反撃榴弾の存在本当に忘れてたことを思い出したわ
そういやそんなのもあったな >>141
父矢カズヤが死んでる弓はかわいそうじゃないんですかね >>140
自分も相手も動きながら最高DPS出すのはオレには無理だから、8だったり78だったり678だったりする >>78
このデータすごい興味あるけどどうやって集計したんだろ?
母数が545て少ないし特定のクエストの救援に来た人の武器種集計したのかな?
これのソース持ってる人いない? 導きでの覚醒龍の散弾睡眠面白いぞ、ムフェト一式で足だけαにして会心55%
壁ドン→睡眠→壁ドン→睡眠→壁ドン→スタン→睡眠→壁ドン、これが殆どのモンスに確定で入る 普通に散華かブランシューターで眠らせまくる方がいいわ 破壊王つけてカーナしばくか
採取ついでに壁ドンでいいや 現環境下では壁ドンと部位破壊と早回し全てを同時にこなすのがベストだからな 睡眠ぶっ飛ばし言うほど面倒かね?
毎回お見合いして爆弾置くわけじゃないしダウン美味しいのに
ストスリ使う相手には要らないだろうが
それでも回避装填は使うなよ だから睡眠は近接でやる
部位破壊にもダメージにも貢献しない睡眠弾を撃ち続けるのは論外 反撃と回避装填にテコ入れ欲しいわ
反撃は今の威力の1.5倍、回避装填は1個で全弾装填できるくらいでいい >>155
3睡眠と1スタンと4罠は十分な火力だよ >>157
持ち込みと調合分ぐらいまでならいいと思うよ
乙ったり補充繰り返してひたすら睡眠弾撃ってる人マジでいるから >>159
あなたは導きで何がしたいの?倒すのを目的としてない?不屈は禁止なの?
落し物拾うのがメインだろ? 導きは以前は睡眠武器で一回でも多く落とし物拾って絞りきるのがテンプレだったけど、今は痕跡集まりやすくなったから破壊王つけてさっさと討伐して次行くようになったんだよ
そして睡眠に拘るなら、近接で普通にダメージも稼ぎつつ状態異常値稼ぐ方が効率いいってのも正解 >>160
落し物、特に大霊脈玉メインだからこその壁ドンと部位ダメージのバランスだろ?
あと合計レベル上限を上げるための討伐数
特殊痕跡もいくらでも手に入るから以前のように一匹から搾り尽くす必要性も薄まった
まさか耐性上がりまくってもライトで睡眠弾撃ち続けるのが効率良いとか言わないよな? >>161
おっと内容被った
そういうことなんだよな 合計レベルの上限上げるの目指して導きのモンスター討伐するのはキチガイ並にやり込む必要あるから考慮しないほうがいい 数千体くらいだっけ?
かなり倒してるやつの数見ても300満たないから無理だわ 合計レベル上げは落とし物も拾わず破壊王も使わず歴戦ことネギ(とカーナやご苦労)を延々とシバく事を指す
素材集めと両立してたら効率悪すぎてやってられないぞ そりゃ当然よ
あくまで延々と睡眠弾とか撃ってるのと比較した場合の話 全地帯MAXとか期間限定だらけで自分のペースで遊べないゲームにそこまでする気にならんよな
うん地終了のお知らせもきてるし ロードマップに導きの地が一切触れられず無かったことあつかいは笑う
そして大玉もイベクエで取れるようになるらしい イベクエだしドロ率も分からないしどうだろうな
既存の大宝玉を集めやすいクエスト!もゴミだったし過度な期待をしてはいけない 睡眠縛りは確かにアホだけどそんな奴スラアク位しか見たことないね
覚醒龍の催眠弾だって持ち込み分撃ってその後は散弾運用だろう常考 スラアクの睡眠特化をライトと同列に考えてアホとかエアプが過ぎる >>173
なんで?
睡眠スタン麻痺で貢献度半端ないと思うが >>175
ライトやっとアイスボーンが始まったな
5パーツなら回避装填使っていいぞ、たぶん 生放送ってどの生放送よ
今日のモンハンフェスタなら武器調整については全ての武器が一言も触れられてなかったぞ いやぁ本当ムフェト水強すぎて感謝しかないんだが
なんで水だけ頭一つ抜きん出てるのか設定ミスか?
ラスボスのアンなんとかに水と氷で比較したら水の方がストレスフリーで動けるから水の方が早く討伐出来ちゃった さすがに水が第2弱点でもないやつには使わないっす
後は反動中が気にならない相手かどうかの相談 こういう奴がマルチで属性垂れ流してシャトルランさせるんだろうな
終いには金に水銀にストスリと言う謎装備でくる始末 まあ実際ディアとかだと氷より水の方が明らかに速いからしゃーない 金にでもストスリ担いで死にまくるわ弱点狙わないわもう徹甲榴弾以外担いでたらゆうただわ 何もアップデート無いから武器でカテゴライズして煽るしかまとめ記事伸びないのかね
4パーツで回避装填は使うなよ >>190
人のせいにすんなよ
本スレでライトを布教してんのお前だろうが >>192
おっ!自演くんじゃん!
>>125みたいなのはいないについての反論まだ聞いてないんだけど そっかライトはエイム力ないから頭部に徹甲当てられないもんなそら属性使うわな 属性垂れ流し5分
カーナ、バゼル、怒ジョー、テオ
徹甲5分
金、銀、ラジャン
ストスリは何か疲れるからええわ モンハンフェスの会場で見てたけど聞き逃してなければ武器調整の話はなかったぞ? ネギってライトの貫通で行ってる人どう?
安定して5〜7分で行ける? ネギなら歴戦でも雷貫通で5分切れる
当然貫通ヘビィの方が早くて楽だけど ほんとムフェトのおかげでライト楽しくなったわ
ストスリまであるし 雷貫通に耳栓つけてネギやるの楽しい
あれだけ撃てたら多少クラッチするのも悪くない 業物有無でのSPM(Shots Per Minute)の違いを計算してみたんだけど誰か添削してくれ
SPM=60n/(an+b)
a:1発撃つのに必要な時間、b:リロード時間、n:1リロードあたりの平均発射数
n=r/(1-p)
r:装填数、p:業物発動率
これで実際数字を入れてみる
反動大(a=1)、リロ普通(b=2.1)、装填数2(r=2)、
p=0(業物なし):SPM=29.3発
p=0.17(業物):SPM=32.1発
p=0.27(真業物):SPM=34.0発
SPMの伸びが小さい気がして >>205
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
単発自動装填・1.7秒
速射反動・小:1.2秒
速射反動・中:1.6秒
速射反動・大:1.5秒 移動不可 >>205
装填数少なければリロード時間増えるし伸びは少ないよ
徳を積めばリロード0で撃てる()だから積むも八卦積まないも八卦
俺は回避装填使わないならどっちでもいい派 >>205
あってるよ
計算式から分かると思うけどリロード時間の比率が多いほど効果が高い
速射は撃つのに時間かかる上に覚醒武器は装填数多いからあんまり伸びない >>205
ちなみにその式は業物で節約された弾を再度節約される割合とか入ってる感じなの? >>206
回避装填とやや遅リロードってどっちが速いのか >>205
nが業物適応時の装填数の期待値になってないからおかしい
rに応じて期待値の計算が煩雑になっていくから式にするのはめんどくさい 期待値はそもそも級数になるのもめんどくさい
リミット取って収束する値を計算しなきゃいけないし ハンターは数学が苦手
>>206の式で正しいよ
あとは回避装填が何秒かだな、誰か計測できる人よろしく 業物の攻撃値上昇期待値はリロード回数が減った分のリロード時間内に撃てる弾の数だから
大体あってるんじゃないの?徹甲の場合は弾を取りに戻る時間も攻撃力増加になるね
ただ業物の代わりに積める挑戦4などの期待値をそこから引かなきゃならんが徹甲だと攻撃に上限があるから
そのままの挑戦4の期待値にならない
よって徹甲で見る場合は基礎の装備を設定しそこでの攻撃上昇値から算出となる
数式で表すとかなりめんどいな ボウガンwikiに分間発射数ってあるしそれでいいんじゃないの 徹甲の場合フルチャ3+αで簡単に上限なんだから上のSPM期待値にダメージ上限掛けてDPMでいいよ
回避装填の時間分からんけど業物→真業物で280ぐらい あー、徹甲の場合はスタン時の味方の攻撃上昇値もあるからソロとマルチでは計算値が違ってくるな
これを算出できたら尊敬するわ >>217
見てきたけど無印時代で更新止まってるな
>>219
そんなん数値化無理やw 弱点狙わずパンパンしてるだけなのに期待値計算して何の意味があるの? 珠以外は比較的皆同じ土俵に立てるこのゲームで
少しでもダメージ伸ばそうと考えるのはいい事だと思うぞ
アクション中もさることながらビルド中が一番楽しいと言ってもいい >>214
まじか良かった
回避装填は1.7秒と以前このスレで見た >>223
へぇ速いんだな回避装填
ありがとう参考になった 徹甲榴弾のダメージ上限って機能してるの?
覚醒水の上限140台っておかしくないか? >>225
機能してるからちゃんとお食事券使ってネコの砲撃術をちゃんと発動させとこうな
覚醒水ならフルチャ3+攻撃2+砲術5+砲撃飯+各種buffアイテムで概ね頭打ちになる 徹甲の上限は基礎攻撃力に比例するからな
覚醒スキルやカスタム強化で攻撃力の底上げをすれば上限も上がる リロード普通をベースにすれば業物が機能するのは3発装填まででだろうな
7発装填の属性ライトや8発の貫通ヘビーは多分マイナス倍率になる
しかしやらしい調整率だわ 皆さん、ありがとうございます
問題無いようですね
>>212
前スレで議論になったけど級数の収束値は>>205の式と一致します
ちな、装填数2の場合の級数表現
Σ i (i+1) (1-p)^2 p^(i-1) : i=1→∞ >>228
例えば装填数7リロ普通反動小の覚醒水速射SPM(これ正式な用語なの?)
節約なし 40.0
節約17% 41.4(+3.5%)
柱肉質だと業物護石を火力系護石に変えると確かに3.5%をギリ上回るね 計算上では攻撃力上げた方が良いかもしれんけど実戦だとわからんよ
上でリロードに占める時間の割合が多いほど効果が高くなるって書いたけど、これは立ち回り面でも言える
リロードするには短いけど一発撃つことはできる、くらいの隙が多ければ特に有効 確かに
これとは別に純粋に弾保ちがよくなるメリットもあるしな
やっぱ業物護石かな 演劇みたく反動小リロ速で装填数8だと業物の意味はほぼ無かったな懐かしい
覚醒龍はほんと見習って? >>230
検証してくれたのか、ありがとう
単純計算で出したのだが7発で僅かに上回るレベルであればプラスマイナスの壁は
5発装填くらいになりそうだね ちょっと前に馬鹿な業物推しがいてもめてたけどやっぱ数値出すと話がスムーズだな >>231
言われてみれば確かに立ち回りの側面も出てくるね
分かりやすいので言えば散弾、チャンス時に火力を叩き込むスタイルだから
その場面で多く撃てる恩恵は大きくなる
リロードに関してもリロード後の再エイムの時間もあるし不確定要素を見ると業物にプラスに
振れてくる >>228
こういう絶妙な調整出来るのにアイボー初期はなぜあの悲しみがうまれたんだろうな >>236
でもチャンスタイムに火力を叩き込めるのは単純にDPSの高い非業物火力盛りっていう考え方もあるぞ
あとリロード後の再エイムって上に出てるリロード速度は撃ち始められるまでの時間だから再エイム時間は無いと思うよ >>238
うんホントそれだね、多分ライト民は1%台まで切り詰めて試行錯誤するからキツめの設定されたのかもね(作為的感)
属性会心の倍率なんてもういじめだったからね、今回もムフェト装備は明らかにライトと双剣の救済だったし
徹甲ばっかり撃ってるライトを見て可哀想になったのかも このスレって黄色ネームどれくらいいる?
野良でマスターランク500超えでも紫ネーム見るからね
因みに新大陸の狩人達よソロクリ出来るか? ライト民は切り詰めるw
>>125見てから言えw
ここはマルチで属性垂れ流してる地雷の集落だろw >>241
確かにライトだけ200以上でも紫多いよなぁ >>238
最終的な装備でのバランスしか考えてないんだろうなあ 傷つけが有る限り今の肉質では演劇がきても使い物にならないのが悲しみ >>239
書いた再エイムは上記にあるリロードタイムプラスアルファ要素だよ
確かに火力盛りの方がダメージ量が上がる気がするのだが、瞬間的な倍率をみると
一発多くなる方が圧倒的にダメージが出るんだよ、しかも徹甲は固定ダメージで属性弾は継続ダメージ
特化だからね
より弱点が狙いやすくなる通常弾や散弾の方が恩恵が大きくなる
ただ強打散弾だとまた話が違ってきてスタン値蓄積の関係から多く撃てれば正義じゃなくなるんだよね
例えば7発でスタンするモンスに業物が効いて8発撃てるのだが6発で止めて起き上がりの一発でまたスタンを取った方が得になる
上手く調整しているよね >>246
君弓スレだとまともなのにライトスレだと何でそんなにガイジなの? 徹甲マンデビューしたいけど大丈夫?誰かの許可とかいる? >>236
ヘビィ散弾でカーナ想定なら頭ダウン時は見てからリロードして打ち込むが、8発撃ったあたりで起き上がるから業物で多めに撃てても微妙かも分からんな >>248
今までのレス見てわからんか?
お前らが属性布教してマルチで迷惑かけてるからだろ なぜスップを構ってしまうのか
なぜ回避装填を使ってしまうのか 覚醒水を銀相手に重近近近で属性速射してるやついたんだが、もしかして反動小にするより効率いいのか? 君たち弱点関係なくパンパンしてるんだから大差ないでしょ >>241
覚醒氷の散弾でクリアしてきたよ
テオでハゲ散らかしたけどそれ以外は余裕だった >>264
弱点の部位の方へ移動してる時間あるなら
他の部位撃ってた方が良いし… ライトボウガンって絶対ナーフくるよね
その時どのくらい使用者残るか楽しみです >>265
ナイス!
俺もテオぐだって寝床返してしまった
上の方で書いたけどソロ31分でした >>266
それが>>125への答えかい?
完全にゆうたなんですがw お遊びで赤龍装備に回カスプラスでフルチャと逆恨み混成してみたらログ処理が間に合わず延々とログが垂れ流しになるな >>270
無駄に転がって渾身と業物も発動させていけ >>267
よくわからんがストスリのナーフかな
純粋火力求めてるならヘビィ行くし 徹甲ライトはいいけど属性ライト使うならせめて相手選んでくださいねって事で
銀にストスリとか金に水とかアホな事考える奴が少しでも減れば傷付けくらいは勘弁してやるわい >>274
シャトルラン誘発させないことも追加で
ここの人たちガンナーがヘイト溜めやすいのも知らないし >>276 俺はライトだろうが別の武器種だろうが傷付けるぞ。傷のありなしでダメージ変わるんだし
圧倒的に他人の救難参加でもこっちの救難でもライトの傷付けなんて滅多に見ないからね。
太刀の次に傷付けない ワースト2位くらい システムが糞だから争いが激化する
クソゲーの罪は重い ライト未経験ですが、属性ライト装備組むのに鬼門になるスロ4の装飾品って何になりますかね?
装飾品が有れば本格的に練習してみたいです! 傷は一回組の仕事だべ
二回必要な上に弾落ちなくなるデメリット抱えた二回組が行くメリットない
野良で二回組オンリーだったら流石に行くが 属性ライトで傷つけてるんなら火力下がってライト使う意味ないし傷付けサポでオナニーしたいなら他の武器使った方いい
ライトに傷付けを求めるって考え方がおかしいから馬鹿な見下し方はやめたほういいよ 投石2〜3が体力3並に必須という風潮が完成したら2回組でも傷つけていいんじゃね
傷つけシステムほんま糞だわ
テストしてから実装しろや >>279
解放含めた珠じゃない?解放はレベル3欲しい
解放体力持ってないから欲しい 2回組のクラッチは邪魔定期
ライトと違って傷必須の近接とかにはそれを免罪符に元々傷つける意思すらない人もいるだろうけど サボタージュを人のせいとか言い訳ばっかして仕事できない無能社員みたいだな >>279
解放体力はかなり欲しい
逆上2、属性2はあるといい
ストスリなら特射2 自分は1回組の武器担ぐことの方が多いけど部位被って何度振り落とされたことか
早く飛んでも2回組はモーション速いねん 怯み延長と一回組がぶっ飛ばししたら弾供給にクラッチしに行くぞ 太刀すら怯みクラッチするのにライト全然しないしなぁ
やる気ないのになんでマルチくるのか本当に不思議だわ 物理弾使う時は傷付けるが鉄甲環境だった今迄、属性のこれからでは意味ないからな
怯みクラッチぶっ飛ばしは当然やるがそれだけだわ 物理弾使う時はクラッチする
徹甲属性使うときはやらない ゆうただらけで草
こんな奴らが使ってればそら他武器から疎まれるわ おう、ちゃんと属性の相性を考えているなら傷は勘弁してやると言ったでしょう? >>280
ここまででこのスレへの彼の書き込みは48回
15%以上が彼のレスである 徹甲以外は業物外して火力に振っていけでええって事か >>297
あれ?自演くんもう自演しなくていいの? >>226
ありがとう
俺の上限の解釈が間違ってるのかな
怒り時挑戦者発動で170↑が見えるんだよ >>230では節約で+3.5%と書いたがこれが反動中の火雷氷覚醒なら+2.5%に落ちる
これなら実戦レベルでもさすがに火力振りの方がDPS出るんじゃないの >>300
モンスによって補正値違うけど怒り時は基本ダメージ上がるぞ >>298
柱相手だと業物抜いて攻撃の護石入れたら会心や業物の運次第で変わってくるけどだいたい一分で100〜300ダメージ業物抜きの方が上回った
ちなみに装填数7反動中リロード普通で貫通ダメージは考慮せず 特射U持ってるけど他でまかなえると出番がないんだよな >>300
怒り時にはダメージ補正が有るよ
モンスター毎に0.9〜1.2倍で設定されてる >>305
あれって肉質変化だけじゃないんだな
勘違いしてたわ 属性2があれば代替可能だしな
それより逆上2×2だ、スロが1つ空く 逆上Uはムフェト一式出来た頃にこれ使えと言わんばかりに2個でて助かったな
装飾品で運良かったのコレっきりだが ライト使い破壊王積んでる率高すぎだろ君たち何布教してるんだよ ムフェト用のヤツそのまま担いでるんだろう
もしくは導き用とか 弓スレからも疎まれて場所を失った奴なんぞNG入れとけよ
相手するから居座るんだよ 金レイアに水ライトパシャパシャ撃ってるやつ初めて見たけどあれダメ出てんの? ゆうたくん達反論出来なくて草
金に水パンパンは普通にいるぞ
ここの人たちは期待値計算してるのに傷なしや弱点に当てない立ち回りが当たり前
>>125はその象徴 多少は通るけど流水草の無駄遣い
そんなやつらがどうせ調合分なんて持ってきてるわけないだろうけど steam版でやっとこさ銀レウス回せるまで来たんだけど各属性運用ならやっぱ銀レウス装備で構成考えた方がええのん? >>324
thx
数ヶ月先ぽいけど頑張って現時点で理想装備つくっておくよ >>325
シルソル使ってもカスダメしか出ないからムフェト来るまでは徹甲でやった方がいい >>326
マジか…
ムフェトが来てから属性ライトが脚光浴びた感じなのか? 属性弾は弱かったけど刺さるやつには刺さってたから
属性弾が極めて有効な相手がちゃんと分ってる人は当時から使ってたよ
徹甲のがナンニデモできたから楽ではあったけど >>273
あれでナーフ調整するのもな……リスクとリターンは今くらいでいいかと >>277
まずぶつけるのを優先してしまうわ
傷つけは後からでも出来るし ムフェト以前も銀相手ならカリッカリに属性チューンしたブランシューターとシルソルでそこそこいい威力出てたけどな
シルソルの耐風がまた地味にいい仕事する >>331
そう言いながらやらないんだろ?
実際ライトで傷付けしてる奴稀少種だし 傷付け2回にして
他武器よりも基礎攻撃力を9割に抑えて
ヘビィからカスタムパーツを4つに減らして
ワールドから反動を増やして
リロード速度を遅くして
装填数を減らして
やっと出来上がったのがIBの生産ライトボウガンだっただからね
生産ライトの時点だと属性も装填数などなどを弱体化されてたから撃ちたく無くなるよ 少なくとも属性や徹甲ライトで傷つけはやらないなあ1回組の邪魔になるだろ
近接組としてはやってほしいの?
けど基本弱点部位には傷入ってるしいらない気しかしないんだが 傷つけしない1回組すげー増えてるからな
知った事じゃないけど ライト民って傷付け延長も知らないんだな
傷付けたら延長して完治させないようにするんだよ
いるんだよなクラッチ出来るタイミングで延長せず他人にやらせる奴(主にライト) ライトに傷要求する時点でガイジです
傷が必要なら自分でやれ 2回組のクラッチは下手すりゃ邪魔になんだよ >>336
近接も使ってるけどライトがクラッチするなら自分がするから延々と撃ってろって思う、先に張り付かれて落とされたりする方が100倍邪魔
PTが誰もクラッチできない状態なら忖度怯み延長させるために適当な部位へクラッチしても良いってぐらいかな 傷付け出来ない言い訳がそれかよ
周り見て状況判断出来ないだけじゃん >>341
全武器使うけどほんとこれ
貫通ライト使ってて様子みながら誰もクラッチしねえって時にやる
ソロなら貫通ライトだろうがクラッチしないけど
後は金銀とかのスリンガー補給目的だな >>338
延長にも2回必要なのを知らないのかこのエアプ
先日は怒ジョーに雷が効かないとかイカレた事を言ってたし
ゲームそのものをプレイしてないのかはたまた知識をカケラも有してないのか
どちらなんだろねこのザコゆうた
というか弓スレ住人なのに属性肉質を理解してないとかヤバイだろこのスップ だからスップ Sdc3-PLN4 [1.72.3.249]はNGしとけって
なんでかまうんだよ ライトとガンス使ってるけどクラッチしに行く必要性まったく感じねぇ ふっとばし用にスリンガー欲しいからマルチでは怒り状態になったら□□△で傷付けしてるな
ライトが傷付けするとモンスター達がキレるからなぁ、、、 たぶんこのスップは自分自身もろくに傷付けに参加してないので
下手に2回組が張り付きにいっても1回組の人の邪魔になるって仕様を知らない
知識量がゆうたレベルだしなこいつ ドジョーにストスリ担いだら3分間クッキングで終わるのにな
ガチのエアプなのかも まずライトで物理肉質と会心率に頼るのが間違いなんだよな
そういうのはヘビィでいい クラッチ怯みには積極的に掴まりにいくけどな
けっこうな時間の拘束になるし
こういう時はライトの納刀が早くてクラッチ射程が他武器よりも長いって利点が輝く
無知スップはこのクラッチ射程の事も知らないんだろうな
今まで一切言及がないし
知ってたら「ライトはクラッチの射程が長いんだから傷付け参加しろ」くらいは言ってただろうしな
まぁ1回組のヘビィも同じアドバンテージを持ってるが >>348
まあそいつは見えてねーけど傷つけするかしないかの話普通にする分なら良いんでね
ライトで傷つけするなら他の近接2回武器の挙動をよく見ておく
1回組がいたら基本譲る、2回組がクラッチした場所に転身着て素早く再クラッチする
ライト1人だけで傷つけ延長とか石失うだけで死ぬほど迷惑だからホントやめとけよ
基本的にクラッチは接近するための手段か忖度怯み延長かぶっ飛ばしぐらいで特殊状況にのみ傷つけと覚えておけば良し
あとチャージしてる時のムフェト クラッチ議論の流れかと思ってたらガイジが発端だったのな デメリット多いよねぇ……。
2回クラッチ攻撃しないと傷が付かない
回数が必要なのスリンガー弾枯渇させる(一定の間隔で継続的に欲しいって人が多い
回数が必要なので敵が即怒る
クラッチ攻撃自体のダメージが低い
延長のタイミングでも2回の傷付け必要
確実にクラッチできるタイミングは1回組も狙う(同時に仕掛けると1回組が失敗する妨害行為
そもそもライト自身は傷付ける必要が薄い 開発に部位破壊による見た目の傷とクラッチの見た目の傷がどう違うのか問い詰めたい >>347
君は1回組にのろのろと傷付けしてダメージ受けろと?
ジョー相手にストスリ使ってポコポコ死んでるんだから徹甲榴弾使えって意味もわからなかったんだね
流石>>125の反論も出来ないライト使いだわ クラッチしない理由
↓
他人がやってくれるから
ホンマ頭ライトだな 自分はライト担いでるときはクラッチなんてしないがブッ飛ばしは狙うくらい
後はスリンガー拾いたいくらいだな
クラッチ=大ダメージ喰らう時には乙ることだってあるんだからそれで迷惑かけるくらいなら脳死で打ちまくった方がマシだわ
装衣無いときのクラッチなんて自殺行為もいいとこでハザク、ジョーなんて絶対にしたくない
1回組で楽しそうにクラッチしてるのなんて双剣くらいだろ?マルチで弓、ライト、ガンスなんてほぼクラッチなんてしないぞ?せいぜい10戦に1回見るくらい
てかライト民なんて本音はクラッチなんてやりたくないしやりたい奴がやればいいと大多数が思ってるよ ハザクにランスで行ってる時はカウンタークラッチ楽しんでる
ライトで行くときはクラッチせずに燃やしてる >>125ってただのワタリだろ?
楽だと“聞いて”やってきてるって自分で言ってるじゃねーか
そんな元からのライト使いでもなんでもない奴の発言で勝ち誇られても「オマエは何を言ってるんだ?」って感想しかわかねーよ >>361
あぁ
ライトがスタンとってくれないとジョーに近寄れない下手くそなんだったっけかキミは
だからストスリじゃなくて徹甲榴弾を使って欲しいのね
それはまず下手くそな自分自身を改めるとけから始めようよ
ザコゆうたくん そもそも怒ジョーにストスリ使って死ぬ要素なくね?
スタンとってもらわないとロクに立ち回れないようなザコ近接とかならともかく
演劇で接射挑んでたワールド時分と比べてかなりラクチンになってるのに
あれはあれで楽しかったが >>367
おもっくそホーミングジャンプしてくるやつ以外はあんま怖くないな >>366
えw文盲過ぎでしょw
同類が死にまくってる現実を受け止められないとかかわいそうだな たんに荒らしたいだけのアホは無視するかNG入れとけ
荒らしたいだけの奴に理を説いても無駄だぞ ライトでのクラッチは周りの武器種とモンスによって変わってくるよ
クラッチ中に一撃死させるモンスも多いし、全滅のリスクと総合火力上昇との比較になる
金銀なら片羽根は傷付けに行く、何故なら破壊後のリターンが大きいから
イビルは転身がある時とダウン時にクラッチにいく 論破されてもそのことを理解できないから基地外は最強だわ そもそも何が言いたいのかがわからねえんだよな
煽りたいだけその一心で文章書いてるからかな
何か言いたいことあるならわかりやすくビシッと書いてくれ
ちなみに俺はライトの時120%傷付けはしない 属性パンパンでシャトルラン誘発させてることも認められない
マルチにおいて徹甲榴弾より属性が有能と頓珍漢なことを言う
非弱点を使っていてもよしとする
1回組が傷付けするからライトはしなくてもよいと言いつつ>>337と言って結局クラッチしたくないだけ
弱点も狙わずパンパンするだけ
そんなゆうたはいないと言っておきながらの>>125(いつまでも反論なし)
終いには下手な自演して指摘されると黙り
さぁ反論どうぞ ライト民って反論できなくなるとレス堀に必死になるよね〜 全部俺は違うからどうでもいいな
こんな下手くそなライトがいたんだよ!!→だから?俺にどうしろと? 前にここのスレ民はゆうたいないから見せてやるって言ってた人もいざとなったら逃げてたしなぁ
ライブ配信でこのスレの立ち回り見せてくれる人おらんの? >>341
だよなあ
物理弾の時も怯みクラッチはともかくガンナーと剣士で弱点部位同じときは傷つけやるべきか任せるかですげえ悩む てかイビルジョーはソロでも5分台で行けるし
簡単過ぎるから剣士いらないし足手まといだよ
普通に傷つけも要らないで5分でいける >>379
既に全て反論済みだろ…
お前は属性弾を最大射程で撃っていると勘違いしていたが属性弾は貫通ヒットでダメージを稼ぐので
シャトルランを誘発するような距離で立ち回るような弾ではない
そんな間抜けな事をやっているのはお前と同じ勘違いをしている渡りのニワカであってライト使いではない
徹甲榴弾は装填数や連射性の低さからDPSはそう高いものではないので
今や攻撃性能でそれを上回る属性弾を使うのはごくごく当たり前の流れ
お前のようにスタンして静止したモンスターへの壁打ちでしか満足に動けないザコからしたら
ライトがスタン担当から足抜けするのは苦しい事なのかもしれないがそこはお前自身の腕を磨け
傷付けは下手に2回組がしゃしゃりでると1回組の妨害にすらなる事を知らないお前が無知だっただけ
さらにはスリンガー弾の枯渇問題もあればそもそもライト自身には傷付けは必要のない行動なので
1回組が居ないもしくは居ても傷付けをしないなんてな状況でもなければやる事はない
その状況ですらなんでライトが自分には寄与のない行動を他メンバーもやらないのにする必要が?となる
>>125についても解決済み
言動から明らかにただの渡りでコイツを諌めたければライトスレではなく渡ってきた元をみつけてそこで指摘してやれ
少なくともそいつはライト使いではない
以上 クラッチする事と傷付ける事をごちゃ混ぜにしてんじゃねーよ
発達障害か何か ヘビィが傷ついてもいない部位をパンパン撃ってるのを見たら
しゃーねぇなぁって思いながら傷をつけてあげたりは日常的にあるっちゃある
剣士に関しては斬りたい部位と斬りやすい部位に違いがあることもあるので
自分でも使ってる武器なら傷付けフォローをする事はあるが
門外漢が立ち入って邪魔になってもイヤだなってのもあってわりと不干渉だな
やっても鬼人弾や硬化弾回復弾各種粉塵でバフや回復してやる程度かなぁ アウアウもNG必須だな
ほんと学習しないカスばっか まともなライト批判ならまだしも言ってること的外れだし構う価値無し ちなみにそのスップ大剣スレでも見たぞ
一方でヘビィスレでは見てない気がする
あと、もう一度貼っとく
○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
○枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です。 >>386
ライトはシャトルラン誘発させませんか?って本スレで聞いてみ?擁護してるのライト民だけだから
本物のライト使いの立ち回り見せると言って逃げた奴いたけど君が見せてくれるの?
マルチにおいての徹甲榴弾の有効性わからずライト使ってるのか
ライト1,2が属性パンパンするのと徹甲榴弾でスタン&嵌めてPTで総殴りどちらがダメ与えられるかわからんの?
これも本スレで聞いてみ?
1回組の邪魔になるからしないでも1回組もしなくなってきてるでもライトはする必要ないって言ってるじゃん
寄与関係なくただやりたくないって言ってるだけじゃん
自分の火力よりPT全体の火力考えろよ
自分1人で2人分出してるつもりでいるのか?
まともな反論は>>125についてだけだな 新大陸の狩人やっとクリアしたわ
散弾で傷付け拘ってたら40分かかった泣きそう アボーンまみれで見えないけどキチガイ暴れてるの怖ッ >>395
全部>>386が答えてるのに何で同じ質問してるののよ?
正当化したいなら>>386の定義をまず全部論理的に否定してみなよ
反論どうぞとしてる割に反論を全部スルーして同じ主張とかそれ反論できませんと
しているようなもんだよ?次にまた逃げたら常識的に敗北決定となるよ
本来なら一回逃げたら終わりだよ?
徹甲の有効性って君は属性弾の貫通射程もダメージ量も知らないじゃないの
その立場で有効性は語れないよな?何故なら知らないから比較できるはずが無い理屈
君は知らない事を勝手に決めつけその定義を元に主張しているのだ
それは極めて恥ずかしい事だと思うぞ
本来ならライト一人にダメージが劣りタゲを取られる自分ら剣士を恥じるべきじゃない
のか?全ての近接で瞬間火力はライトより上なのだぞ?それを3対1で負けるのだぞ?
どれだけダメージを与えていないかという事だ
本来ならライト側からシャトルランするから剣士はもっと働けとクレーム入れる事案だ 脱徹甲してるからバルジャナールでキリン試すかと思ったらベリオのうん地素材で詰まった
レベル上げ下げしたくねぇなぁ 荒らしを擁護するわけじゃないが
被弾でヘイト減少だから被弾も多く不動ゴリ押しする剣士よりそもそも被弾しないライトがタゲ取りやすい仕様やで >>401
計算したらジャナールで徹甲超えるには1発あたり104以上のダメージを終始当て続けないといけないな
エアプだけどほぼ頭しか通らないキリン相手にはきついかも? >>401
ベリオって事は枠拡張のだろ?
その辺を目当てに凍土上げてる人は今なお多いだろうし
野良の凍土調査やってるとこを巡ってみては?
属性ライト用素材で詰みやすいのは瘴気のモンスターを要求されたときかな
なかなかの不人気っぷりにさすがに自前で用意せざるを得なかった >>403
キリンに徹甲も頭しか狙わないし無印の頃も通常撃ってたからそこはいいとして104ダメージか
レベル上げ下げするか >>400
君がレスも読めてないかつモンハンのヘイトシステムわかってないのはよくわかった
・シャトルラン誘発するのは近接が原因
・徹甲スタンでPT総殴りよりライトが属性パンパンする方が火力でる
・傷付けしない方が火力出る
とりあえず上記3点を本スレで言ってこいよ
他武器からの賛同も得られたら俺の敗北得られなかったらお前の敗北な
ライト民はいつもライトスレでは〜ばっかだからな外の世界見てこい ボウガンのカスタマイズ1枠余ってんだけど属性弾速射で弾丸重化って意味ない?
あんまり効果が実感で来てない気がするんだけど、これつけるくらいだったら近接強化とかの方がいいよな? >>407
貫通弾ほどの目に見えた効果はないけどちゃんと属性弾でも次ヒットまでのクールタイム短縮効果があるよ
相手の形状や大きさに影響されるけど重化の有無で2ヒットで終わるか3ヒットするかみたいな局面はわりとある
とくに翼〜背中〜翼で射抜くときとかわりと影響あるなと感じる
今をときめく覚醒ライト水(一般的に重化を入れる余地がない)でガルルガあたりやってると顕著かな
ただまぁ重化パーツにもデメリットはあるので最終的には自身の判断で
とくに速射ではない単射の属性ライト(バルジャナールなど)では射程がだいぶ短くなったりも >>402
攻撃もヘイト値が上昇するよ、またモンスの正面に居てもね
だからまともな剣士が居る場合はガンナーへのヘイトが減るんだよ
まともな剣士は頭を狙うからね、しかもガンナー人口は剣士よりも少なく
剣士3ガンナー1になるケースが多い
攻撃ヘイト値が無被弾のヘイト蓄積値より上回れば良いだけの話
常識で考えてガンナー一人のヘイト蓄積が剣士3人の攻撃によるヘイト蓄積に勝てる
わけが無い
逆に言えば傷付けないで後ろ足や尻尾ばかりを狙い尻尾振りで被弾→ヘイト減少
こんなのばかりだからガンナーにヘイトが向くんだよ
余談になるがクラッチ攻撃はヘイト外しの効果があると考えている(経験により)
ゼロになるのかヘイト減少になるのかニュートラルになるのかの仕様は分からないが >>408
そっか一応氷の覚醒ライトでトレモの樽の束に試したんだけどヒット数増えたり減ったりでよくわからなかったんだけど参考になったわ、ありがと ライト民はいつもライトスレが正しいって思い込んでるな
本スレでも聞いてこいよって言うといつも逃げ出しちゃう
終いには自演や必死検索して敗北宣言してるのは本当に面白いわ 傷付けしたら瞬間的に火力は上がる
ただし傷付けモーション時間による余ダメの減少を補えないので傷付けする必要性がないのが正解
銀でもストスリで金やジョーでもこれは同じ
こんなん普通にプレイしてたら分かることだろ >>410
ヘイト減少は被弾かエリア移動だけ
剣士がどれだけDPS出したところで被弾0のライトにはいずれタゲが向く可能性がある
君が剣士を使ったことがないのはよく分かった >>406
また逃げたね?話しかえれば大丈夫なシステムじゃないのだよ?
ヘイトの仕様は>>410で書いたよ
>徹甲スタンでPT総殴りよりライトが属性パンパンする方が火力でる
まず君には武器を自由に使える権利がありライト民には徹甲以外は使う権利が無いのを
具体的に証明し照れないか?(逃げるだろうが)
正直いうとマトモまライト使いはソロの方が野良マルチより早い、意味分かるかな?
マルチでHPが4倍になっていないの知ってるよね?意味分かる?
あとさ、本スレ本スレって俺は君に質問しているわけだ、本スレとやらが正しいとするなら
君は何も知らない出てきている事になるが大丈夫かい?君は本スレとやらの代弁者なのか?
そこもはっきりさせてもらおう、君の主張なのか?どっちだい?
君の主張ならばもう二度と本スレ逃げは出来ないよ、しかも一連で無知識なのは確定
別に逃げてもいいよ二度と来なければね >>415
やっぱり逃げてて草
今日本スレでもシャトルランについて話題あったけどライト民しか擁護してなかったんだけど
シャトルランの原因は近接なんだろ?
他の近接がいる本スレで言ってこいよ
怖くて出来ない? >>414
だれがヘイトが向かないと書いた?捏造して否定するのはさすがに卑怯だよ
しかも可能性があるとし、ガンナーへのヘイト量の減少は認めてるじゃない
そもそもヘイトがゼロになるわけないだろ? >>417
言葉が通じないのを自分で証明してしまったね
犬に話しかけるつもりはない まともなライトの立ち回り見てーけど彼は見せてくれないんだろうなぁ
書いてあることが嘘だってバレるから
斬裂の時も使うのは自由なんだからいいだろ!って言ってたんだろうな
拡散も平気で使いそう... >>420
シャトルランは近接のせいまで言っておいて証明なしですか
選択権があるなら斬裂も拡散も使っていいよなぁ? マルチでの迷惑行為について話してるのにソロ持ち出すって「逃げ」だよなぁ >>418
59 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-Q+98 [119.172.193.85]) :2020/01/18(土) 19:46:14.08 ID:96kdXugE0
まともな剣士が3人ならライト一人にタゲなど取られないから
ライトにはタゲ向かないってバッチリ言ってるじゃねえか
話通じないみたいだからもういいよ
今後も自分にタゲ向く度に他が下手なんだ!俺が一番貢献してるんだ!って勘違いプレイを続けときな 盛大な釣りに釣られにきて馬鹿が釣れて行く
釣りする方はやめられんやろなこれ
いい加減スルーすること覚えろよ 1.72.3.249
182.251.252.8
119.172.193.85
荒らしと荒らしにかまう脳障害
NG推奨 W末期は適合属性の弓担げば殆どのモンスが1分台で沈んでた
IBになってしばらくは1クエ20分とかかかってたからそういうバランスになるかと思ったら今じゃ誰でも5分切りにまで戻っちまった バレないマルチ寄生のやりかたについてwソロ未クリのアホ共が発狂し合ってんのかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
どうしようもねえ寄生クズだなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>425
これは自己紹介だったんだな
420 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b88-Q+98 [119.172.193.85]) 2020/01/21(火) 18:04:43.03 ID:xB0vOfxy0
>>417
言葉が通じないのを自分で証明してしまったね
犬に話しかけるつもりはない 覚醒氷の散弾作ってなかったしはよムフェト復活しないかなー ○○専の地雷率は異常
色々やってみて学ぶこともある
ゲームに限らず視野は広く持たないとね >>433
石だけ手に入るクエとか用意してほしいよな
武器はもういらねーんだよと >>435
報酬武器選択する所で石に変換して欲しいよな マルチでのヘイトなんて一番ダメ出してる奴が狙われ続ければいいんだよムフェトみたいに簡単なヘイトシステムがわかりやすくてよい
それなら傷つけもせずひたすらパンパン打ってるライトが本当にダメだしてるかわかるからな クエストでもトレモみたいにヒット数と総ダメージの表示が有れば良いのにね マジかよ
スリンガー使いばっかりで萎えてたがまた楽しみができたわ フレとやっててベテラン取ると気まずかったけど今はコッソリ分かるから良いよね
バゼルにフレが近接とかだとベテラン取れがち ただベテハンはぶっ飛ばし回数に依存する部分も大きい
取りたいからっていち早く飛びついてモンスの向き変えまくるのはよろしくないから程々にね シャトルランしない立ち回り
徹甲榴弾より属性が貢献
ちゃんと弱点を攻撃している
傷付け有り無しの比較
ライト民は逃げてないではよ見せてくれよ
あとこれも本スレで他武器からの支持得られるか確認してきてくれよ
・シャトルラン誘発するのは近接が原因
・徹甲スタンでPT総殴りよりライトが属性パンパンする方が火力でる
・傷付けしない方が火力出る >>413
ちょっと具体的に聞きたいんだけど
例えば銀に傷無しで水冷撃つのと傷あり維持で水冷を翼背中貫通させるとしたとき
ダメージの変化と平均タイムってどんくらい違うの? ライトのクラッチは1回6.34秒なんだ
これにクラッチ構えやエイム、立体起動の時間も含めると2回で20秒はロスするだろう
覚醒水ならその間に14発ほど撃てる
それを1部位の僅かな物理火力上昇とクラッチダメージで超えるなんて無理無理のかたつむりなんだ ほら具体的な数値や動画も出せないんだからライトに具体性求めちゃダメだよ まだやってるのか
好きな武器を好きに使え
他人の使う武器にかまうな
他人が嫌ならソロでしてろ
はい。おわり
寝ろ シャトルラン誘発させておいて好きな武器使え嫌ならソロやれって暴論にも程があるだろ
好き勝手に立ち回りたいならそれこそソロやれよ 今日も二回ぐらい思ったけどこのスレダメシミュ使わない人多いよな 赤いのは全部NG入れたらスッキリしました!
ありがとうございます! >>449
実際のダメージ数値が知りたかったから自分で見に行ったけど
傷付けるのも傷付けないのも大して時間変わらなかったからこれ好みの問題だな
強いて言えば傷つけた場所を常に意識してしまうせいで前者の方が多少ストレスになるくらいか ID真っ赤な人何か主張があるのかと思ってさかのぼってみたら
最初のレスからライト煽りでわろたwなんかどの武器スレにもガイジって一人いるよね >>454
期待値求めるのに計算式議論するのに測定は丸太と言う中々ギャグ線高いわ いろんな人の装備紹介見てるけど、属性弾ムフェトに業物みんな付けてるけどやっぱり必須ですかね?
業物外せば護石でかなりスキルに自由度が効くから外すか悩んでます。 単発属性弾なら弾持ちの面で必須
速射属性弾なら別に >>398
ようこそ黄色ネーム!
タイム縮めたいけど二度とソロではやりたくないよね >>457
翼1枚につき怒り時傷つけフルバフで1発約15しか変わらないでしょ?
90秒で約60発だから計900
これにクラッチ攻撃2回分足して1300
その間1発あたり93出せばクラッチ無しの方が上
ちなみに両翼背中全部通せば1発200は超える
まあ理想的な立ち回りが前提だし仰る通り劇的な差があるわけではないけど >>447
前スレで立ち回り見せようか?と言った物だけど
部屋貼るから仲良く一緒にプレイしようぜって君を誘ったのね
それをライブ配信しろとか見当違いな事言うから無視してたの
君がパーティに入って来なければ君のプレイに合わせたシャトルランさせない立ち回りを証明出来ないんですよ
PSは並ハンだけどエンシェントレーシェン、極ベヒーモス、ムフェトジーバ意外はソロクリアしてるよ(マムタロトはレベル6でソロクリア出来た)
明日も仕事だから今日はもう寝るけど入ってくれるなら明日の夜に部屋貼るよ >>464 うーん。ぶっ飛ばし用のスリンガー拾うついでに傷つけるくらいがベストぽいね。
思ってた以上に傷有りのメリットが少なすぎて残念ではあった
傷はいらないシステム >>461
銀レウスやイヴェルカーナなら業物なくても討伐できる事に最近気づいた
火力の低いメンバーだと微妙に足りないかも >>465
このスレでもシャトルランしないなんてないって言ってる人いるの見えてるよね?
ここにいる人にも証人になってもらわないと話にならないんだけど
なんなら君が野良に潜って10回くらい狩りした動画流すでもいいけど >>466
こう言って傷付けせずPT全体の火力を下げるライト使いであった 1回武器の中には被ると邪魔だから2回組の傷付けは要らないって言う人もいるけどな
まぁマルチなら隙を見てクラッチしたりガンスとかが居たらスリンガー落とすようにはしてる マルチでライトが傷つけ役になる状況がわからん
一回組が1人もおらんのか
誰かがぶっ飛ばした後に弾補給してくれよってことで2回組がライトしかいないならそこは気付かなきゃいかんが さっき見た事ないボウガン担いでた奴いたけど改造か?
楽器みたいな形状で【狙星】とか名前についてた >>456
導き以外だと破壊王つけるの金銀ムフェトだけ
まあ頭壊すまで大剣だけど なんかL3が若干上に傾いたままや
普段はいいがガンナーでL2押しっぱだと感度も上がってズリズリ前に出る >>448
ジョー相手に龍属性やられになってる状態で属性弾打つとわかりやすい >>468
じゃあその言ってる人達も部屋に入ればいいじゃない
君が入ってくれないならやらない
全世界に向けてたまに乙るような並ハンプレイは配信出来ませんよ
PS4ワールド初期からのこのスレ住人は援撃通2や散弾のプレイが手に染み付いてるからかなり接近戦するよ
君の言うシャトルランさせるガンナーはムフェト渡りしてきた人達じゃないかな?
俺はシャトルランさせないけどそれを含めたらガンナーは全てシャトルランさせないとは言えないね 試したがアレ結構効果あったわ
ところでアレって乾くまでにコントローラー使うと漏電の危険性ある? >>473
ありえるとしたらギルドパレス武器かな? このイカレスップはマルチで誰も傷付けにいかない想定でライトのみを悪と断定してるのが頭おかしすぎる
ベストを尽くさないでいる傷付けの必要な武器種こそが糾弾されてしかるべきだろその状況
ましてやライトなんて2回組で傷付けに適性がない上にライト自身にはなんの寄与もない行動なのに
これはあれか
2回組で傷付けが必要な武器種な上に自分で傷付けに行くのは怖くて出来ない的なヘタレの甘えなのかな
該当する武器種なんて限られてくるが…
そういやスタンとってもらわないと怖くてまともに戦えないとか弱音も吐いてたっけなコイツ 見事なブーメランと捏造妄想を展開してる奴いて草
そう言えばアウアウってどこのスレでも捏造妄想展開してたな 捏造、スップで唐突に思い出したけど
マム雷ライトは趣味武器で使う奴はくそとかなんとかいうのを押し通そうとしてたのがいたな
懐かしい
>>482
こいつは弓使い このスレでは捏造と言う言葉を使用すると知らん奴と同一視されるのか気を付けよっと 1.72.
182.251.
119.172.
NGnameいれとけ 今後ムフェト武器以上の性能した生産武器が出るようには思えないから
イベント武器とかきても全然期待できないよなあ イベント武器としては中途半端な性能よりはネタ武器でいいからそういうの欲しい〜アイルーラグドールきてくれー!テトルーラグドールでもいい 武器重ね着がほんと欲しい
ネタ武器とか見た目の良い武器使いたい 滅龍弾なんであそこまでいじめらてるんだろう
アカムやられたの悔しかったのかな ムーで武器集め終わってからやってないけど何か要素増えた? 滅龍弾なんてネタなんだからもっと撃ちやすく属性銃全部に入れてくれ そういやストスリは生産だったな
赤龍と同時に来たからそういうイメージじゃなかったわスマン
龍のストスリとか贅沢言いませんから龍属性の普通の属性弾下さい なんの贅沢も言わん
ただ全属性反動小のリロード早いで頼むんだわ 防衛隊ライトをマスターランク仕様にして、
攻撃力351位以上にしてくれればこれ以上贅沢は言わない >>505
ムーって“ムー”フェトの事か
すまないマ“ムー”タロトかと思ってたよ
強いて言えば属性強化カスタムで導きの地の歴戦ラドバルキンをどうするんだよ?
地帯上げ面倒くさいよって話だ >>464
翼破壊後のダメージ量アップ、味方のダメージ量アップも計算に入れないと >>509
マルチで1回組を差し置いて2回組がわざわざ傷付ける意味も計算に入れようぜ マルチだとクラッチタイミングを伺うロス
傷つけ後のふっ飛ばされた時のリスク
ふっ飛ばされた時に被弾した時のロス
この辺も加味しないといけないから属性や徹甲は率先してやらない
クラッチ忖度怯みの時にメンツ次第でどうするか考えるだけだな 1回組も傷付けやらなくなってきてるけど1回組差し置いてやる必要ないし傷付けたところでライトの恩恵ないからやらなくていい!!!
最早マルチくる必要ないじゃん
ライト民のほとんど中華なんじゃないか? なおシャトルランによる周りへの迷惑考えずに属性担いでくるライト民 傷つけはいいけど怯み延長ぐらいはやったれ
あれしとくだけでかなり印象良くなるから 贅沢言わないから通常弾Lv3の速射6発装填
パーツ抜きで反動中リロ中
あとは麻痺か睡眠を撃てれば良いよ
属性弾は無くても我慢する(謙虚) >>515
あーとっても謙虚ですね(棒)
正直IB始まる前はこのスペックが普通になると思ってたわ >>478
ホームセンター行ってくるありがとう
ついでに精密ドライバー買ってくるわ
ビールとかセブンのおでん汁とか刺身醤油とか入ってそうだから >>509
銀レウスの翼は破壊後も肉質変わらないが
味方の武器種は?立ち回りは?翼狙う人数は?どうやって計算に入れるんだ?
昨日からやばいなお前 >>521
破壊後に入るダメージが上がった記憶がるのだが・・・
それ本当なのか?どこの情報か教えてもらえないか?これは単純に知りたいからだ
これから羽にクラッチ行くのが無駄になってしまう
味方のダメージアップ量は確実にあるものだろう、式に入れたいならFとでも仮定すれば良かろう >>523
実際に目で見て確かめるかダメシミュ使えや
解の出ないものをFのまま残してなんか意味あるか?
頭悪すぎて話にならん 防衛隊ライトの攻撃力上がっても通常弾運用だと傷つけ必須でどうにもならんだろ ダメ測定に丸太使ってるライト民がそれ言っちゃうのか >>522
す、すまん、、、
>>508
このスレでマムタロト実装時にマーなんか言ってるヤツいなかったぞ?
マムタロトはマム ムフェトジーバはムフェト
マーはマーライオン ムーはラ·ムー(ex.菊池桃子)だろ頭沸いとらんわ ライト民は知識があるみたいなこと言ってたけどなんだこの惨状は...
迷惑行為を肯定し都合が悪くなると自演そして嘘だらけのレス
終わってんな やっぱりシャトルランさせる原因はライトじゃないか
835 名も無きハンターHR774 (アウアウエー Sa13-QrXC [111.239.156.6]) sage 2020/01/22(水) 17:54:33.78 ID:QOyNODhfa
速射とストスリは火力もだけどガンナーで最も重要な適正距離をガン無視できるのがぶっ壊れ
特にストスリの弾速は頭おかしい
被弾する要素ないやろあれ ワッチョイ変更水曜日になったんだな
今週のNG推奨
Sd03-QDuB ★☆★モンスターハンターアイスボーン:勢力図☆★☆★
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HP/怯み値が倍)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている ☆★☆★モンスターハンターワールド:ゆうたシリーズ★☆★☆
〇かち上げ・きり上げ・竜撃砲・拡散ぶっぱなしゆうた
仲間のプレイングを著しく妨げPT全体に悪影響を及ぼすゴミ虫なので放置は厳禁
見かけたら直ちに晒しスレで晒し極悪ハンターの情報提供にご協力お願いします
●低ランクゆうた
発売から約2年が経ち未だにHR999ないのはやり込みの観点から信頼度に欠ける
高ランクでも害児(ノーマナーノーPS)はいるがランクが低いほど害児の比率は増す
〇ガンナーゆうた(近接童貞ゆうた)
最も攻防の激しい近接から目を背け近接を囮に安地でチキン狩りしてきたクソ爺
故に非常にPSが低くHR/MR999でもまともな立ち回り能力を備えたハンターは少数
遠距離でヨタヨタと走り回り見苦しい引き狩りでマラソンを引き起こすのもお決まり
●突進ゆうた
狩りの最中やエリアを移動する際にランスで突進して尻持ちをつかせる妨害厨房
被害にあい不快な気持ちになった人は多いはず性格が歪んでるので即晒してOK
〇面接ゆうた(※HR/MR999が面接するのは特例で認められる)
救難(手動承認)で参加者を面接(厳選)し高HRに寄生しクリアする女の腐ったヤツ
誰でも自由参加の野良でわざわざ面接する心の余裕の無さに実力が表れている
マルチ依存(他人頼み)しか道が無いソロクリ(最効率)できないゆうたの成れの果て
●キャンパーゆうた
マルチに参加して一切戦わずBCに放置してクリア報酬をネコババする乞食寄生虫
非常に有名な悪質行為だが個人的に上記のゆうたと比較すると特に何も思わない
ゆうたに参加され妨害行為をされたり乙られるくらいなら3人でやる方が快適度UP
〇暴言ゆうた
チャットで糞を垂れ流し寒い定型文で煽る事に悦びを感じるキッズor稚拙汚っさん
無視してブロックリストに入れればすぐ解決わざわざ相手にする時点で同じ虫の穴
●紫ネームゆうた
MR200クエスト未クリアのハンターで黄ネーム(クエクリア)から地雷扱いされる対象
だがこの程度のクエをクリアして黄ネームにしても自慢にもPSの指標にもならない
〇夜逃げゆうた
某闘技ソロS制覇者の神に喧嘩を売ったライト爺が返り討ちにあった爆笑の珍事件
爺「蒼レウスのソロSとるからな!」と声高々に宣言して数日後に音信不通(夜逃げ)
後日バレバレの居留守を使い雪辱を果たすべくMHスレでこそこそと粘着する小者
夜逃げ期間は現在進行形で1年2ヶ月経過し今も尚蒼レウスから逃げ続けている
●口だけゆうた
上から目線で偉そうにマウントを取ってくるが己の実力は証明できない舌先三寸猿
他人のTA動画に画像にその他モンハン関連物でふんどしをとりイキるのが得意技
ところで私(闘技ソロS制覇した真のプロハン)と対等に張り合える実力者はいるかな?
https://i.imgur.com/IROLuau.jpg 2周前提でやるつもりなら破壊王3付けてりゃ徹甲でもいいけど1層目からスタンなんか取るなよな 緊急任務【ムフェト・ジーヴァ】の達成度の最大値が、Lv.16で止まってしまっていた不具合を修正します。
なにこれ
達成度もっと上があっても報酬の枠なかったよね おいおい岩なし雫の項目がねーぞ
閃光落とし散々練習しまくったけど100%安定させる自信ねーから仕様とかアホなこと言ってないでさっさと直せや >セリエナで「遥かなるローレライ」のクエストが発生している際、ギルドカードのキャラクターの画質が悪くなる不具合を修正します。
笑ったわ
ってかムフェトばっかじゃねぇかもっと他に修正すべきところ五万とあるだろうが…… 達成度16でも金枠5個と6個に分かれてたからな
6個が達成度17ということだろう テオ相手に穴からしか攻撃しないライトもめちゃくちゃ増えたな
まともに頭攻撃してる奴稀少種過ぎる流石チキンプレイヤー御用達なだけある 5ちゃん初心者まだいたのか...
ライト2人いるとまじで地獄だな
お互いが対角線上になる位置で立ち回るからシャトルラン祭りじゃねぇか
弱点狙えないからライト使ってるのはわかるけどそれにしても酷い シャトルランするって分かってるならライト担げば良い
誰でも使える武器なんでしょう? 歴戦金ジョーご苦労ソロ狩りに渡ってきたんだけど皆ストスリってムフェト一式で雷6体力増強3集中3特射2は必須としてあと何積んでる?
俺は逆恨み5と破壊王3で余りが4スロ1or1スロ2なんだけど参考までに教えてくだされ
過去スレで語り尽くされてたらすまん 調べるのめんどくさかったから甘えてすまんな
耳栓入れる選択肢なかったけど調べた結果逆恨み切って入れてみたら金が1分も縮まったわ
咆哮は回避でいーやと思ってたけどストスリは回避してる間にチャージ落ちるから耳栓が火力にモロ繋がるな
金ジョーは破壊王有効と思ってたけど案外破壊王切って逆恨み4にした方が良さげかな ストスリは回避してる間にゲージ落ちません
耳栓を否定するわけではないがゲージは落ちません いや、おそらくそのゲージっていうのはストームボルト連射時の何発目ってやつの方だろうな
アレスライディング1段階目でも8発目から6発目まで下がるからなあ 回避中にR2離してない?
回避中もR2押しときゃ8発目維持出来るぞ
ところで神田川ジェットガールズって面白いの? >>561
エロシーンがあるだけで、つまんなかった トリガー引きっぱなしなら攻撃喰らってもゲージ減らないんだろうか マジかr2押しっぱで維持できるとは知らなんだ
やっぱ武器スレはためになるなぁ ここ最近ヘビィと使い分けてるんだけど明らかに傷1回組なのにクラッチしない奴増えてない?
昨日なんかまた俺かよ!思いながらクラッチしてたわ 貫通垂れ流しならまだいいとして散弾でクラッチしないのまで増えてきたよな
クラッチしたくないなら属性か徹甲担げばいいのにね クラッチ出来る位置にいるのにライトがやらなの見てると他の面子はまたあいつらやってないよって思ってるから
文句言う前にクラッチしないのが当たり前と言うスレの思想からどうにかしろ >>568
何故貫通が免罪符になるのか分からないが他人に文句付ける前に自分でやれ
文句つけるならその場でそいつに直接言え定期 明日からイベントですか?結構熱い感じなのでしょうか? >>570
君が何を言ってるのかわからないよ
1回組でも傷だるいから仕方ないねみたいに書いたけど
免罪符やら文句やら攻撃的なのやめた方がいいよ >>570
自分でやれも何も俺らは傷付けの不要な武器なんスよ
そして何故か傷付けの必要な散弾を使ってるヘビィが傷も付けずに撃ってるのをマヌケだなぁって眺めてる形な
文句ですらない
いやまぁあからさまな手抜きプレイなのだとしたら十分に不満点になるから文句になるのか? ムフェトライトで貫通弾運用するなら雷と水どっちがいいんだろ?
やっぱレベル2だけど反動小で7発装填できる雷? >>580
静かになったのはKH3やってるせいだな恐らく ライト民はお薬使用者多いな
現実から目を背けるにはそれしかないんだろうけど
毎日敗北宣言見れて嬉しいわ 俺も最初バフアイテムかと思ったわ
クエスト毎のルーティンです、はい 野良入るとスラアクかハンマーどっちかいるから頭傷ついてるイメージある >>579
貫通ライトは雷で貫通3運用だがムフェト行くなら素直に水速射かストスリ使いなさい
ライトで物理弾はガチ未満の趣味レベルな強さです 金レイア回してたからストスリ担いでただけなのにキリン調査受けたら即蹴りされて草
面接官って未だに居るんだな >>590
そんなやつに付き合わずにすんでよかったな そら寄生根性丸出しのライトなんか蹴られて当たり前だろw しょうがないと思うわ
実際ナンニデモストスリや水速射が多いし今は警戒される時期だと思う
俺もついさっきナナに覚醒水担いで来た馬鹿をみて辟易した 属性合ってても属性カスタムどころか○属性強化のスキルすらついてないのもわりといる >>565
ストスリの8発目回避維持は暴発する危険性大だから
実戦投入できるような代物ではないけどね しかしストスリ強いな
マムの部位破壊があっという間に終わる
>>596
ですよねーw 一人で2乙3乙するライト多過ぎだろ
ここのスレ民虚言癖多いから紛れてるんだろうな なんちゃってライトだけど極力自分で貼る時以外は覚醒水担がないようにしてるな
他の人のクエストは保険掛けて行くわ
しかし他の奴が先に乙る事態もあるんだよな
勿論水弱点以外に持っていくなんて馬鹿な事はしない 徹甲でスタン取りシャトルラン誘発させず適宜クラッチしてれば自然とPT火力上がってすぐ終わるから文句なんて言われない
しかしそれが出来ないのがライト民出来る人は稀少種なんだ 回復カスタムが付けられなくてムフェトで水ライト使えないんだけどそういう場合ってどうしたらいいんだろう?近接で行くしかないかなぁ。装飾品はそれなりに揃ってるけど回復カスタムないとさすがにキツイよね?悩む ムフェトが来るって分かってたのに何故カスタム出来るようにしなかったのか 他の武器から回復カスタム外せばいいだろ
大龍脈玉ないなら知らない 他の武器から回復カスタム外してつければよくね
回復カスタムどころか属性カスタムすらしてなさそうだが ライトに関わらずカスタム未強化なら蹴られるんじゃないの
自分で部屋主やって同ランク帯の人とやればいい ギルドパレス武器
通常弾3を5装填(開放込み)に反動パ3個とリロパ1でリロ速い、反動中
うーん…… ギルドパレスこれ前言われてたバゼルコアの微強化版ってやつかな
https://i.imgur.com/iiQzbbo.jpg ヘビィなんか通常3なら反動小で10発装填できるのにな ヘビィの覚醒武器で通常3反動小リロ速までやれるからそっち使え ライトで通常は傷の事もあって死んでるからいい加減諦めろ 傷があるから物理諦めるしかないもんなぁ
傷さっさと削除しろ 軽快に走り回りながら物理弾撃ちたいだけなのに
これも簡悔か >>608
ええやん
リロ速より近距離積んだ方がいいが バゼルコアでTAやってる人いたがその人からしたら強化だな ギルドパレスとりあえず使ったみたいな動画でてるね
うーん もう1発(2発)増えるのはきっと歴戦マムなんだろう
援擊の悪夢再び 片手双剣みたいになにかしら傷をつけやすくする調整があればまた変わるかもしれないけど期待は出来ないねぇ…斬裂弾(もちろん尻餅は無しにしてもらってね)でクロー攻撃1回分とかの傷付け効果できないかな 尻もちありでも斬裂で傷つけできたら普通に喜ばれそう
頭さえ傷つけ出来れば問題ないし
問題は斬裂オンリーマンが生まれそうなこと おっとライトで物理は潔くあきらめろと自分で言っておきながら潔くなかった忘れてください… ガンナー用サブキャラ初ムフェトに着ていく服が無いんじゃが
メインはムロフシでハナから諦めてたけど諦めてたけど背中破壊ってどのへん狙えばいいの 羽の間のでかい棘
立ってても狙えるからけっこう判定広い 物理が使えない理由まで傷付けのせいにしてるのか流石だな ギルドパレス、この性能はムフェト前に出すものだろ
完全に死産じゃん MR200超えが水ライトで水冷撃ってたんだけど、リズムがなんかおかしくて確認したら遠距離パーツ2つとか積んでてたまげました。 流石ライト民や
しかしこんな報告しても彼らはこのスレにはそんな人はいない( ・`д・´)
と言い切ってしまうんだ
レスを辿れば他武器からしても頭おかしいこと書いてる人多いのに現実から目を反らし最終的には反論できず話題を反らす
そら弾丸も右斜め上に飛んでいくわ 210.254.110.82はヌヌランスで虐げられて悔しいんだろうけどあまりにも必死過ぎ
ヲタクスレに帰って癒されてきなさい >>633
ありがとう
ムフェトって固定ダメカットらしいし物理肉うんちっぽいし難しそうだね
破壊王と炎耐性優先的に積んで金獅子筒担いでいってみる 破壊王徹甲榴弾は部位破壊はしやすいけど
エリア1で罠落石やる前にスタン取らないようにせえよ >>598
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
上位モンスの部位破壊即効で終わるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
キチガイ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ちなwム属性ヘビイの方が圧倒的最速で部位破壊可能だがwオマエw地雷のアホ?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ムフェトに散弾ヘビィでくる人ってずっと前足撃っててダメージでるのかな? それなりにはダメージ出るはず
グリグリ動くから大変だろうけど 迫撃傷有りで一粒17×7で一発119くらい
足壊したら一粒20くらい セカンドキャラで武器スキル完璧にそろえてムフェト野良参加したら量産型覚醒水ライトに蹴られたわwww あ、ごめん今やゆうた渡り武器1位のボンクラの集まりだもんなwごめんな ギルドパレス散弾レベル3まであるやん!→あのさぁ… 防衛隊ライトの延長線上で良かったじゃん?
ギルドパレスライトの雑魚っぷりは何なのこれ 強い武器をよこせとは言わん
最低限担いでみようか程度には思える武器を… こんな武器じゃモンスター倒せませんってレベルじゃないからどうでもいいわ
どうせ覚醒以上のものはもう出ねーだろ、マスターマム?ノーセンキュー ムフェトに行く水ムフェトの強化って何がいいですか?
とりあえず攻撃X×3、反動、属性装填数でやってます 覚醒水ライト(回復1属性2推奨)
属性装填3 反動orリロ 攻撃555
強化パーツは覚醒と合わせて反動4リロ1になるように >>666
ありがとうございます
パーツとカスタム強化手直しします 耳栓付けるか業物付けるかくらいの選択肢だし普段使いなら私は耳栓だ >>589
受け付け嬢は着ぐるみで誤魔化せるやろ! マスターベヒ来なさそうだし極来たから龍と氷で参戦してみたけどひたすら散弾特化するなら氷、
尻尾斬り、散弾&斬烈で敵視、最終エリアで麻痺スタン睡眠でやってる感出すなら龍ってかんじかな。
まあ今更極装備更新したとこでただの自己満だけど。 抜刀スリンガー切り替えの操作性最悪だな…
先行入力まったく受け付けないのに連打すると2回入力されるとか嫌がらせか >>677
単発自動装填も回避装填も同じぐらい操作性悪いから安心していい ちょっとでも操作を誤ったら長々と特殊弾の装填を始めるヘビィさんと比べたら
ライトはまだマシなんやで・・・ 昨日いっぱいやっちまったぜ
運良く大体頭ふってくれたから無駄にはならなかったけど >>677
双剣でも鬼神化入力→あれ?もう一度入力→2連続扱いされて鬼神化から戻りまでやる
とかあるからな
入力関係ガバガバよ 抜刀スリンガーはゴミ操作だけど先行入力は効くよ一応ね 入力成立してるのに待たずに連打するとおかしくなるってだけや落ち着いて操作しろ 自分HR999MR800↑定番の水ライトで野良ムフェトに新規クエ貼ってみたらHR200以下の紫ネームが3名速攻で寄生してきて各々好きな武器らしきもので参加してきたんだが、、、
弓、チャアク、片手剣とかこれは罰ゲームかな?
マヂで今の野良はこんなのばっかだぞ
まともに珠揃ってない上に謎のスキル構成で部位破壊できないし敵視も2、3層全部自分が受け持ってて流石に敵視取りながら頭と背中だけは破壊したが他は部位破壊できてない
2週目で討伐出来ないとか久々に味わった
皆も野良集会所には期待するなよ 野良面子酷いと撃退さえ出来ない報酬マズすぎワロタ
たまに別の覚醒水来たと思ったら岩の裏から撃ってるのとか居てほんと嫌になりますよー
ムフェトの赤玉いまだに取れてない引き弱だから周回スレ参加出来ないし頼むよほんと >>685
2撃の参加条件満たしたところいけ
もしくは自分で立てれば大丈夫 1人でもマトモなのいてくれたら一層目蔦はめ落石二層目雫キャンセル三層目臨海維持とかでサポートしてやれば野良でも一撃いけるんだけどな ライト1人で他3人が手足切ってるだけだと全然面白くねーな 意外にやる事ないな
新規用のイベントなんかな?
ライボだけ不遇なイベなんかな? 増えた武器防具がクソ過ぎてやる意味なしだな。重ね着興味なけりゃ意味なし ◇◆◇◆どういうハンターが使ってるの?:地雷武器ランキング〜アイスボーン編◆◇◆◇
★1位・・・ライトボウガン
【お手軽度:S/火力:D/乙率:S/厨房度:S/地雷設置の時だけ近寄ってくる蛆】
アクション音痴猿・痴呆症爺さん・メンヘラまんこが好んで使いたがる超お手軽武器
安全な間合いから脳死射撃の作業にPSは向上せず立ち回り能力は二桁近接以下
マルチでは近接を肉壁に利用し後方支援()=寄生スタイルで今日も懸命に生き抜く
★2位・・・ヘビィボウガン
【お手軽度:S/火力:S/乙率:S/厨房度:S/火力が高いだけの実質中身ライト】
操作スキル皆無でもツエーできるチンパン武器の為【勘違いしたヤバイ奴】が多い
強い=正義=何してもいいと思ってる性格地雷が多く狩場荒らし(拡散)も日常茶飯事
キッズ向けオートガード()と脳死射撃でドヤ顔するマヌケな姿には笑いが禁じ得ない
★3位・・・太刀
【お手軽度:C/火力:C/乙率:A/厨房度:S/弱体で人口増える呪われし最凶武器】
シリーズを代表する厨房武器としての地位はIBでも健在多くのゆうたを生み出し中
理由の一つとして使用人口が圧倒的に多いことに比例してキチガイの割合も激増
そして脳死見切りが通用しない今作では使用難易度が上がり更なるゆうたを生んだ
但し近接の闘い方を極めた見切りや抜刀を駆使できる高MR/HR999太刀使いは神
★4位・・・ガンランス
【お手軽度:A/火力:B/乙率:C/厨房度:S-/チクボン=元祖見下され武器ナンバー1】
★5位・・・スラッシュアックス
【お手軽度:C(パン蝉:S)/火力:A/乙率:A/厨房度:A/アイボで池沼が一気に増量】
★6位・・・弓
【お手軽度:C/火力:A/乙率:S/厨房度:A/おまらって性格の悪さが滲み出てるよな】
★7位・・・ハンマー
【お手軽度:A/火力:S/乙率:B/厨房度:A/ムロフシとかキモイから地球から消えてどうぞ】
★8位・・・チャージアックス
【お手軽度:D/火力:C/乙率:B/厨房度:B/アイボでは本当に空気だよな息してる?】
★9位・・・笛
【お手軽度:C/火力:D/乙率:C/厨房度:B/「笛使いは尊敬します」←痛々しい自演】
★10位・・・大剣
【お手軽度:B(抜刀:S)/火力:S/乙率:B/厨房度:C/抜刀復活で心がピョンピョンするんじゃ】
★11位・・・ランス
【お手軽度:B/火力:D/乙率:D/厨房度:C/お手軽無敵要塞武器使って乙とかハズカシ】
★12位・・・双剣
【お手軽度:B/火力:B/乙率:B/厨房度:C/見苦しいネガキャンがうっとうしいゴキブリ】
★13位・・・虫棒
【お手軽度:C/火力:C/乙率:B/厨房度:D/楽しそうに空を舞う狩場の妖精(ごみバエ)】
★14位・・・片手剣
【お手軽度:D/火力:B/乙率:D/厨房度:E/辻〇の顔面にFB股間にJRかましたいですね☆】 ☆★☆★モンスターハンターアイスボーン:勢力図☆★☆★
◆闘技・チャレクエ勢(ペアはゆうた以下)
カプコンが用意した糞装備とゴミスキルでマルチ仕様(HP/怯み値が倍)の敵を相手にSクリアを目指す者
愛用の最強装備とその他装具やアイテムに頼る誤魔化しプレイができないのでモロにモンハン力が出る
1分1秒縮めるために敵の特性を細かく解析し最適解の対応を選択し実行できる達人しか住めない世界
更にはSクリアだけで満足できずTAを始めてしまうモンハン王を目指す者がいる最強のエンドコンテンツ
◆なしなしTA勢
装具・閃光・罠(アイテム)・特定スキル・オトモ・環境ギミック(落石など)を禁止して純粋なPSでTAに挑む者
闘技勢と良く似た精神を持つ達人が縛りを設け"己の腕"のみで敵を無駄なく狩る動きは神がかっている
狩り難度がハネ上がるので生半可な気持ちで挑戦したりゆうたは絶対に手を出すべきでないと断言する
◆ありありTA勢
敵を狩るためなら存在するありとあらゆる物にインチキ戦術であっても使ってしまえの精神でTAをする者
MHの由緒正しきTAは古来からなしなしが基本だったがこの邪な思考を持つ下郎によりTAのレベル低下
闘技勢やなしなし勢に比べ技術的な部分で格段に劣りMHTAに対する誠意も欠けてるため見下されてる
転身で無敵になり不動で脳死ゴリ押し罠ハメにオトモに介護までしてもらいここにTA界のゆうた爆誕である
◆マルチ勢
不特定多数が参加する救難で思い通りにいかないとすぐ不機嫌になりウダウダと愚痴を垂れ流すクソ虫
ソロで効率よく周回するPSが足りず他力本願のマルチに寄生するしかなく常に心に余裕が無いのが原因
クエ失敗すれば他人の所為にしてお得意の底の浅い武器種批判を繰り返し自分のPSを磨く努力はしない
マイブームはどの敵にもチンパン武器のボウガンを担いでひたすらガイジムーヴで周囲に失笑されること
◆エンジョイ勢
「一緒に狩り楽しもう^^」と参加者に愛想を振りまくが主に"自分が楽しむこと"を前提に物事を考える地雷
自己中ライト層なので向上心がなく自分で調べて考えることをしない装備スキルも組む気がなく適当三昧
身内同士でなら構わないが野良マルチでこういう思考のガイジが混ざると仲間がその犠牲を払う事になる
最終的に高難度イベがきてもクリアできず高ランカーに寄生して出荷させてもらうのがこいつらの日常風景
◆シコ勢
受付嬢を見て射精を試みる者
一部では最も恐ろしい勢力(精力)だと言われている イベント系装備作ったら終わりだからな
ムフェトはただ面倒だし ムフェトは覚醒ライトは揃えたし覚醒完了したからダラダラ遊ぶわ
ただMR上がらないから撃破はしたいんだよなぁ、、、 龍で散3通2の両刀作ったが装弾数高くていい感じ
傷つけどうにかなればなあ チキって穴ばっかり撃ってるライト邪魔すぎだろ
近接より避けやすいのに顔狙わないとかゆうた越えてるだろ >>677
切り替えミスって地雷置くやつwww
私です...よくやります 寝かせておくのも勿体無いし取りあえず撒いただけだよ…クラッチ失敗じゃないよ バゼルコアから乗り換えるかと思ったら導き素材なかった
今更陸珊瑚あげるのも面倒すぎる 今回こそムフェトガチろうって装備組もうとしたら逆上護石に導き素材要求されて泣いた 専用部屋でもない野良で一撃やろうとかむしろアホだろ
二周前提でのんびりやりゃいいのさ ギルドライトは通常弾3・反動中・リロード小の運用、
見た目がファンタジーの弓っぽいのもあって、なんか違う武器使ってる感があっていいね!
傷付けさえ他の人がやってくれたらダメージも出るしギルド武器の中では一番使えるほうかも 水以外の覚醒ライトを各属性運用したいけど、あまり強くないの??
装備はムフェ一式が良いのかな 水以外は反動中までしか無理ですけど実用には充分ですよ強いの定義はようわからんけどあと雷はストスリでいいんじゃないかな
滅龍弾?なにそれ? 水以外のライトを属性弾運用するなら攻撃×4に属性3だよね?氷、火に反動、リロード入れてる人多いけど反動つけるべきなの。 覚醒水に反動かリロいれるから何も考えてないだけだろうな
パーツつけるときにわかるだろ それだけ弾丸の反動リロの表の見方すら分からない渡りが多いってことだわな >>711
良かった、自分が間違えてるのかと思った。 べリオ周回めんどくて覚醒火作ったけどまぁまぁダメ出るな
重化で背中前足に届くと一撃180くらいか
尻尾からきれいに貫通させても150くらいは出る >>684
両翼も壊せよ
ガンナー一人でも余裕だろ ベリオは徹甲のが相性いいぞ
部位破壊もできるし終始飛び回る相手だからマルチなら特に楽になる 皆さんレスありがとうございます
ストスリは暴発が怖いから雷特化で大丈夫かな。。。 棘と頭に火速射してたけどチケ要求数やばくて飽きて
マルチ行って徹甲と罠満載でハメた 水以外の覚醒ライトも強いんだけど
水(とストスリ)が強すぎるせいでなんか残念あつかいされてて可哀想 ネロは覚醒火のおかげでかなり楽になったな
睡眠撃てるから水纏の維持が楽でボコボコにできる >>721
どういう時に寝かせたら纏い維持出来る?
普段やる時は怒ってすぐ寝かせて壁ドンしちゃってて、カピカピにさせちゃうことが多いんだけれども >>722
ネロは単純に寝ると水が剥がれてても水纏い状態(正確には水纏レベル2に初期化かな?)に戻るのよ
つまり剥がれたら寝かせれば良いだけの簡単な話
これで歴戦ネロも簡単にしかも脳死で消化できる
貫通ヘビィより楽だわ >>723
そうなんか知らなかった、ありがとう。カピカピになったら寝かせればいい話ね。
ワイも前は貫通ヘビィでネロ周回してたけど、覚醒武器出てからは火ライトでやってる。ネロからみて右の方に位置取ればブレス含めて対処しやすいし 684 名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr41-sojo [126.211.20.247])[sage] 2020/01/25(土) 15:29:19.90 ID:uMTrXupyr
自分HR999MR800↑定番の水ライトで野良ムフェトに新規クエ貼ってみたらHR200以下の紫ネームが3名速攻で寄生してきて各々好きな武器らしきもので参加してきたんだが、、、
弓、チャアク、片手剣とかこれは罰ゲームかな?
マヂで今の野良はこんなのばっかだぞ
まともに珠揃ってない上に謎のスキル構成で部位破壊できないし敵視も2、3層全部自分が受け持ってて流石に敵視取りながら頭と背中だけは破壊したが他は部位破壊できてない
2週目で討伐出来ないとか久々に味わった
皆も野良集会所には期待するなよ >>726
ベリオの武器は追加されてないけどギルドパレス武器生産のイベクエが闘技ベリオ 今日、初ムフェト行くんだが、当然ながらムフェト防具なんてない、ストスリは一応ある。代替防具って何かある? 初ムフェトならライトより龍封の方がいい
変なライト装備は警戒して蹴る人も多いし 龍封って?
変な装備というかテンプレスキル以外は認めないようなのは居る
野良なら死なないで部位破壊出来るなら気にしないでおk
あと回避装填は絶対に使うなよ 龍封力大の近接武器って意味だろ
テンプレもクソもないし、有効だってTIPSにすら書いてあることだよ あーなるほどね
龍封って愛称の特定の武器があると勘違いしちゃったごめんごめん >>731
了解!
ズサー クルカチ
レイギエナ「キャーーーーン」 どうしてもライトでやるなら野良でムフェト1式揃うまでは破壊王砲術5徹甲で翼と背中破壊担当
一周目はエリア2でスタン
二周目はエリア3でスタン
それ以外で取ったらいくら野良でも蹴られかねないから注意な
シルソル属性で頭翼背中やれないこともないかもしれないけどやったこと無いから試すならどうぞ >>735
まぁこれで問題ないんだろうけど水とストスリ飽和で居場所はなさそうね
猫飯ケチって蹴られそう ムフェトの徹甲って何発でスタンするの?
最近ライト練習してるけどよく分からない。
あと乗りダウン中に徹甲撃ち込んで再度ダウンさせるの迷惑なんだけど、
これは雑魚ライトがやってる愚かな行為なんだよね ここの連中は都合が悪くなるとスルースキルが上昇するんだぞ KO3で3,5,10,10らしいぞ合ってるのか知らんけど
>>740
しゃーねぇな あんまイライラすんな
レベル1が15発 KO術 14 14 12
レベル2が10発 9 8 8
レベル3が 7発 6 5 5 ありがとう
レベル2撃って次は3とかでも蓄積はするんだよね?
羽狙いついでにたまに撃ち込むのもいいのか スタンなんか1周目2層で尻尾斬ろうとしてるやつがいたら
頭破壊のついでにやっとくぐらいでいい
2周する前提のとこなら
>>747
そうだな、頑張れよ
ちなみに徹甲とか使った事ないから適当にそれっぽく書いただけだがな
お前は騙されやすい性格だ、気を付けろよ 本当のバカはシャトルラン誘発させるライト民なんだけどね シャトルランさせておいて途中帰還するライト糞すぎるだろw
お前ら本当に性根悪いなw なんで君達現実から目を背けるの?
他の武器種からも嫌われてるのに属性パンパンして走らせてよくそんなもの担げるよね >>761
だから俺はシャトルランさせないって!
徹甲で出陣するから一緒にパーティ組もうぜ 配信なりで立ち回り見せなよ
ここのスレの皆の参考になるぞ
そもそもシャトルラン誘発させて迷惑なの属性パンパンなんだが
徹甲ならスタンとって皆幸せだぞ 弓がマルチに行く時点で頭おかしいし渡りの弓使いやろ なんで俺にだけリスク背負わせるんだよ?そっちも晒せよ
どうせ本スレとかで
「ライト民の超絶プレイが見れるぜ?!みんな見てくれ」
とか書き込んで晒しものにして1乙したら鬼の首取ったみたいにはしゃぐんだろ?
属性でも足元グルグルウロウロするから走らせはせんよ
離れた方が急にロックオンされるから怖いわ
被弾した近接が走って逃げて回復薬飲んでるのにむかって突進して行くのは知らんぞ からかうのが目的でこのスレに来ているんだから何を言っても無駄だゾ 純粋に一緒に遊んでみたいんだよ
どんなプレイスタイルなのかなーって 自己満足の属性パンパンしたいならソロやれよ
シャトルラン誘発させるのわかっててマルチ行くとか頭大丈夫かよ 自分から魅せてやるって言っておいてその言いぐさはないわ
どんなプレイスタイルなのか教えるって言ったのそっちだろ ぶっ壊れたラジオ並みに同じことしか言ってないなこいつ… はいはい逃げた逃げた
ライトがシャトルランさせないとか言ってるのここくらいだぞ
まぁわかってるから本スレでも同じこと書いてこいって言った時に逃げたんだもんな でたw都合が悪くなると自演扱い
なお本当に自演もろばれした人がここでは2名いるって言うね >>770
ちょっと待て
壊れたラジオって同じこと繰り返すか?
壊れたレコードだろ >>769
魅せてやる(字がムードあっていいねぇ)とは言ってないよ
見せようかとは言ったが部屋はるから一緒に遊ぼうって言ったんだよ
逃げてはいないよ
なんで部屋に入らないの?下手だから?そんなん気にするなよ
大粉塵まきまくってサポートするよ
ヤバくなったら閃光なげるからモドリ玉でキャンプに一緒に逃げよう!
チキンプレイでも楽しければそれでいいんだよ このスレ民はシャトルランさせないに同調して言ってきたのにこのスレ民に証人になってもらおうと言うと嫌だっていなくなったのに度々ひょっこりしてくるのなんなんだろう シャトルランさせるやつにライトが多いのは事実。
傷つけもしないのが多いのも事実。
ただライト民とひとくくりにするから反論されるだけ。
5ch見てるような人ならそれなりの立ち回りはしてるでしょ。
弓だって傷つけずに他の人が傷つけるの待ってるやつ多いしな。 >>777
>ただライト民とひとくくりにするから反論されるだけ。
反論させるためにひとくくりにしてるんだよ
>5ch見てるような人ならそれなりの立ち回りはしてるでしょ。
それも理解の上で無視して全員馬鹿ってことにしてるんだよ
その方がむきになって反論してくるからね ライトボウガンスレってこんな荒れてるのか
ムフェトに向けて覗きにきた >>779
基地外一人がレス重ねてるだけや
弓スレが荒れてた時期もこいつのせいなんや 立ち回り理解してる住民からしてみれば反論が破綻してるから面白いけどね
部屋に入って来ない時点で逃げてるの自分なのにすぐ論点をすり替える
悪いやつではなさそうだから一緒に歴3コトネルでキャーキャー盛り上がりたいのに まともに反論出来てないのに反論してるとかヤバイな
見せてやると言って見せないくせに逃げたとか日本語大丈夫かよ
立ち回り理解してるスレ民?
>>125こんなんばっかりじゃん 見せないんじゃなくて見に来ないんだろ?また論点すり替えて逃げる、、、
部屋に入ったら見れるって
こっちは君になら逃げも隠れもしないよ
全世界配信はしないよ
>>125の事は許してあげてくれ流石にオーバーキルだ >>774
素で間違えた
言われてみればレコードだこれ… 全ライトボウガン使いがこのスレ見てると思ってるからやべーよ 壊れかけのレディオなら何も聞こえない何も聞かせてはくれないんだけどな
僕の体が昔より少し大人びたからなのか 話の流れがよく分からんけどちゃんと情報が知れ渡ってるなら尻尾でパンパンゼミするスラアク使いがいる筈無いんだよな
野良に期待しすぎるのはやめとけ身内なり配信なり募集スレなりに潜っときな へーパンパンって切断じゃないんかい
スラアク触ったことないから知らんかったわ >>789
めっちゃ簡略化して解説するとパンパンは火力は高いんだけど部位破壊しにくい特性を持ってる(仕様は異なるがこの辺はクラッチ攻撃ほぼ全てに共通してる)
んで斧モードは逆に斧強化と言う儀式をする事で部位破壊しやすい補正が入る
尻尾斬ったり頭破壊するならどっち使うべきかってのは自ずと分かるわな
ただ高い位置に届いてかつ使い勝手の良い斬り上げが打ち上げ技だからどう尻尾や頭胸に当てるかってのがスラアク使いとして腕の見せ所 パンパンはフィニッシュ以外は怯み値が無い仕様
逆に>>790も言うように斧強化状態だと斧攻撃に約1.05倍〜約2倍の怯み値補正入るから
破壊王付けて斧強化叩きつけしたら実ダメージの約2.6倍の部位破壊値蓄積させられる計算になる
つよい ムフェトライトでソロ一撃ついにあがったか
ヘビィで有名な人だけど
他のTA勢も霞んでしまう制度だな ソロ1撃はもう2つ上げられてるよもちろんどちらもライト
まあ某氏が2撃直前まではやれてたし時間の問題やろなって気はしてた 一撃自体は祭り始まった日にあがってたんだよね
初手の動きとかほとんど同じだし有名なTA走者が動画出して美味しいとこ持ってったな >>794
まあ一番面倒な第一層初手の動きやその他弾の通し方が確立されてたからこそ祭り始まると同時に出たって部分はあるわな
某氏は体力増強やら破壊王やら不動転身やらで生存や部位破壊も重視してたからそれを外して攻撃や回避装衣に振ったら早くなりましたってだけの話ではある これで勘違いした翼すら破壊しない水ライトが現れるのか ランクなんてただの数字だよ
モンハンでの強さはネームカラー
なおライト使いの紫率は尋常じゃない そうだよね
ユーチューバーが会心100%のストスリとか言ってたから気になった 計算式知らないんだろ
実際そんなの知らないやつの方が圧倒的に多いんだろうしなんとも思わんな 一応シルソル使うなら会心100にする意味あるけど、ムフェト1式の方が火力高いしな 力の解放が一瞬で発動するから強そう!とか思ってる人はいそう
あと龍脈が会心撃と同じ仕様と勘違いしてるとか
まあ実際ライトに限らずその辺ダメ計までやったり試し使いまでして云々なんて人少ないわな 属性弾やストームボルトにも物理部分があるから変に勘違いするやついるんだよな
ちょっと前にあるユーチューバーが弱特渾身挑戦者で会心100にしたムフェト一式属性ライト拡めてたし
そりゃ常に敵が傷付いてて怒り状態でこちらもスタミナ満タン状態ならそれなりの火力は出るけどさあ >>802
勘違いだったら失礼だが某お茶な人な気がする ここの住人基準で考えるのがだめなんだねw
野良部屋とか行くとめちゃくちゃな奴しかいなくてすごいもんね
本当びっくりする >>809
あー多分その人w
見てる人も多そうだしああいう間違ったものをそのままにしとくのってどうなのかなって思った
本人気づいてないんじゃどうしようもないけど ゆうたの母っていい名前だよな マジで量産してるもん あの人まだアラサーだろうに……
まあ、母でもおかしくはない年齢だけどな あの人まだアラサーだろうに……
母でもおかしくはない年齢だけどな
実際は問題だけどゆうたの母と言われると吹いてしまう 水ライトの覚醒強化って反動かリロードかどっちがいいんだ?むかし汎用的にするならコッチみたいのをこのスレで読んだ気がするけど忘れてしまった・・・。 >>819
どっちでも良いよ
どうせ重化パーツはつけない 草
ライト民の参考は茶々かよ
そらゆうた増殖するわ >>814
茶は自分自身がゆうたそのものである事を自覚してないのもまた良くない
ゆうた同士で熟成してるからなぁ フルムフェトストスリの8発目
非クリ/クリダメージ
前回ムフェト開催中に柱で確認
219/235 +16 雷0逆上0
284/300 +16 雷6逆上0
303/319 +16 雷6逆上5
306/323 +17 雷6逆上5攻撃2
当然超会心3
雷6付けたら会心分は5%ちょっとだなw 普通はモンスターで測定するものなんだけどな
昔のライトスレでも柱(笑)だったはずだけど人が入れ替わったってことだな >>827
今時2chのスレに長く居着くほうが稀だからな 物理属性比2.67って言うほどか?と思ったが弾肉質だと珍しいのか 斬打ですら物理肉質80なんてゼノくらいしかおらんのやぞ
弾肉質80以上とかゾラの排熱器官や破壊後胸くらいやろ
つまりボウガンの柱ダメはほぼ当てにならない まだ柱でって注釈入れてるだけマシなんだよなあ
youtuberとか一切言及しないしな 柱がその人の仮想モンスターだからいいんじゃないの? >>834
その通り
柱は物理80属性30でかなり物理優位の肉質になってる
例えば非歴戦金レイアだと翼が弾45雷20、破壊後頭が弾45雷30といった感じで比較すると何となく柱がどういったモノなのか分かるわな
その結果が>>824なので普通のモンスに会心盛ってもほぼほぼ意味がないと推察できる
ただ攻撃値は弾の属性値上がる効果あるんでそこでゴッチャになってる人が多いのだろう
攻撃上げてダメージ増えてる!会心も増やしたろ!みたいな
ただ柱計測そのものを叩くつもりは無かったわ
そこは言葉キツくなってすまんな 新武器来て取り急ぎならわかるけど常用してるのは恥晒しだろ >>838
「よりも」なんて言葉を使ってる時点で根本的な理解には至れてない気はするが答えはyesだ シルソルの倍率が1.7倍とかになれば話が変わってくるんだけどねえ 柱ですら伸びがしょぼいってわかればモンスターじゃなおさらだから
柱ってだけ見て批判するのはアホ ダメシミュあるのに柱ダメで比較するのはなんなんだろうな
まさかわざわざ撃ちに行ってるのか…? 流石にわざわざPS4起動してるアホおらんだろw
ダメシミュ使ってまで柱選ぶ愚か者もおらんよなw まあでもダメシミュだけじゃなくて実際に動くモンスへ撃ってみるってやっぱ大事よ
氷結弾でナナ行ってみたら炎の壁UZEEEってなったりテオに水ライト使ったら炎剥げるから楽だけど延々と粉になるんでマルチだと近接には迷惑だろうな…ってなったり >>845
テオに水冷弾を撃ち込むと龍炎纏いを剥がせて粉塵纏いばかりになるなんてのは完全にデマだぞ
そんな仕様はない
そもそもそのデマの発信源も本スレとかいうボンクラどもの巣窟で試行回数1回だか2回だかとかいう信じられない行為を論拠に主張してたシロモノだからな
これライトスレでは何度も指摘されているのにまだこのデマに踊らされてる奴が湧いてくるんだな
いやはやどこから流れて来てるんだか 実際に水ライト担いで歴戦テオ行ってみ?
マジで粉しか纏わんから ちゃんとストスリ検証したいなら
カガチの尻尾とプケプケ頭にあててこいよな
弾威力も属性威力もすぐわかるよ >>850
え?
ライトでテオ相手に水冷弾以外の何を使うつもり?
ワールド時分なら物理弾も選択肢にあったけどさ おいおいライトスレは>>845みたいなのまでいるのかよ
>>125の次はこいつで弄るか
そもそも柱じゃなくダメシミュ使えに対して実践しろはずれてんぞ剥げ 今は属性弾は古龍バリア無視出来るようになったのかな?
でないと鉄甲どころか通常3に追いつけるかな?ってなレベルだと思うが
ナナテオはライトだと散弾でしか行かないからわからん テオにライト担ぐと属性になるのか
まぁ属性以外選択肢なさそうだししょうがないな マルチなら徹甲担げよ全員でタコ殴りに出来てヌルゲーだぞ
属性はシャトルラン誘発させるからNG 水パンパンで洗顔が楽すぎ
まあ一番は盾持ったライトで散弾ですわ 散弾ライトのワイ低みの見物
攻撃なんて当たらんじゃろ(慢心) 通常弾で尻尾狙ってた頃に比べたら散弾だろうが水冷だろうが頭撃ってりゃいいんだから楽だわ >>859
実際最初の炎さえ洗顔して纏い消せば後は炎纏しないからめっちゃ楽よ水ライト
翼をボロボロにしてやれ うまく頭を狙えないとかバリアに弾が消されるとかそういうレベルの人が徹甲に逃げるのもわからなくもないが
普通に考えたらテオには水冷だわな 水ライトに装填数【 属性】付けたいんだが
出なさすぎてハゲそう
貫通と通常ならたまに出るんだが 渡りだけどテオは水冷で顔射してるわ
近接だと氷担いで炎纏いキープが楽だね
野良やりたくなった場合はメンツ見て持ち替える テオって開幕壁ドンした後
そのまま全身ダメ通る時と顔面以外は0のときあるよな >>858
やあ!ただいま!仕事から帰って来たよ!待たせたね
部屋立てて貼ったら今日は入って来てくれるか?
俺の属性ライトと君の弓でコトネルをボロボロにしようぜ! ムフェト一式で水以外もたまにみるけど使い勝手どうなの? >>854
ライトってゆうただからしょうがない
ナナに水撃ってヨシ!とかやるから あとテオが粉ばかり纏うのは今作強粉塵が追加されてるから粉の割合が増えただけだぞ Wの頃からTA勢なら誰でも知ってるレベルなのに案外誰も指摘しないんだな
本スレでどう報告されてたかは見てないからあんま知らんけど
顔撃つしか無いライトだと分かりにくいが炎纏時には水属性で、粉纏時には氷属性が一定以上蓄積することで大げさな特殊怯みが発生する
この際に纏段階が1段階下がると共に一定時間その纏行動を取らなくなる
で、何も纏ってない際にもこれは計測されてて怯みはしないけど抑制はされると言う構図
例えば低火力のランスなんかだと歴戦テオTAなら水担ぐより氷担いで粉抑制した方がタイム出てる
ただ水ライトだとすぐダウンしちゃうから特殊怯み見れないんだけどね >>871
カーナに覚醒火はよかったな
というか属性弾使うならムフェト一式で全くおかしくないぞ テオは顔でかいから下手でも徹甲がスパスパ刺さるし
テオには徹甲でいいぞ つまりよォ
テオ程度にまでライト担ぐレベルはお察しってことだろ? まあテオTAでたまに近接氷武器を見るのは水より氷武器の方が強いからじゃなくてその辺もあるんですよって事で
お魚チャアクとかね
ただマルチだと近接からしてみれば粉テオになると困るんで徹甲で良いと思われる
わざわざ覚醒氷担ぐ程では無いかな まあ徹甲だと下手くそでも古龍も10分もあれば終わる
属性は使う人によっては5分で終わるってこと ナナ徹甲はマルチなら一人いると楽
それ以上は火力が微妙すぎ
顔狙えない時は後ろ足ダウン狙って基本は顔面でダウンしてると必殺技も全然売って紺 導きカーナに不屈2で火炎撃つと一発目で100オーバー出て気が狂うほど気持ちええんじゃ ディアブロ系とティガ系はなんか苦手
亜空間タックルほどでは無いが判定詐欺が過ぎる ディアは覚醒水でアヒンアヒンさせられるので問題なし
覚醒氷より早く討伐できちゃうあたり反動小はやっぱつえーわ
走り回らない黒はともかく原種ティガはすぐ走る上に回転攻撃がウザ過ぎるので>>890の指摘通りスリンガーで動き止めるのが効果的
スリンガー装填数UPあると快適よ 【MHWI】ライトボウガン どの敵にどの弾を使えばいいか(アイスボーン版 1/10更新) | はおーのゲーム攻略ブログ
https://haohgame.com/mhwi-bullet#toc54
最初に
ぶっちゃけ大体徹甲榴弾でいいです。
なんでこんなゲームバランスにしたし WWWに公開されているリソースは自由にリンクを張って良いのですよ
それがWWWの理念です 普通に考えちゃったらシールドのついた散弾ライト担いじゃうから普通じゃない考え方しないといけない 上級国民さんさすがっすね俺にはとてもマネできねえや まあムフェトなら文句無しの最適解だからセーフ
現状のソロ一撃報告も全部ライトだぞ!
すまん嬉しくねぇわ 古龍ってクシャ以外徹甲より属性のが強くない?
クシャはただただダウンとらないとめんどくさいだけだが マルチなら傷も分担出来るから通常2撃ってたけど最近は近接かな 分担じゃないだろ君達は人任せにして一切しないじゃないか
ライト民は傷付け人任せなのはレス見てればバレバレですよ 弓使いの癖にテオの纏いの事すら知らなかったエアプ君ちーっす
今日も楽しそうじゃん そういや初期ムフェトは臨界状態での睡眠爆殺よく見かけたが最近は全く見なくなったな
あれは時間の無駄なのか はよテオに水と氷使った比較動画見せてくれんかのう
まぁ立ち回り見せてやると言って見せない人もいるし無理か やっぱりキチガイスップがいるとスレ消費早いな
ガンナーズシティに追い付けるかもしれんね
今日もID真っ赤にして頑張ってくれw 比較もクソも適当な配信者のテオ周回でも見りゃすぐ分かるでしょ
有名配信者が水ライト使って歴戦テオ延々と回してたから見てきなよ
全部他人任せで自分でやらない・調べないから恥かく
>>907
麻痺や睡眠は雫モーションを撃墜するために使ってるかな
マムみたいに樽爆のダメージでかいわけでもないからなぁムフェト >>910
他人の動画任せで自分じゃ証拠出さないけど
他人にはこの言いようってギャグですか? >>907
近接のdps低そうなら水爆した方がいい >>907
二層目の終わりに睡爆してる。二回吸収した後にやるとちょうど三層目に移動する
臨界状態でやるメリットなくない? taしてる人たち水しか見ないけど動画貼ってくれないのな
ライト民が参考にしてるのはこの辺かな?
https://i.imgur.com/qD9zkYE.jpg
それともゆうたの母から教わったのかな? >>911
やめたれwテオに氷担ぐとか言ってる民だぞw 物理ライトは息してますか?
復帰してもいいですか? わざわざワッチョイ切り替えてるアウアウさんリスペクトっすw ライト属性打ち装備は各属性6まで積むのが普通だよな?
ライト使ってるフレがレベル3以上は大差ないと言って超会心とか着けてるから疑問に思った そのフレがまだ属性カスタム出来てないならそのフレは詳しい
超会心とかは勝手についてるんじゃないのか?
情報足りなさすぎで疑問に思った >>918
属性カスタム強化してるかムフェト一式着てるなら当然6まで効果ある
属性強化もムフェトも着てないなら3で頭打ち
どちらにしろわざわざ属性に効果が無い超会心を付ける意味は無いけど >>919
属性カスタムはできる状態
超会心は3だったから、属性なら超会心より属性上乗せと会心上げじゃない?
と聞いた所、属性は3以上上げても1〜2位しか変わらないから他振ってるって話だった
属性で超会心は無いだろうと思いつつ、ケンカもしたくないのでそこで話を切った 超会心はムフェトやシルソルで勝手に付いてきてるだけな気もするけど
会心上げを勧めてるってことはシルソルのほうかな >>920
PC勢なのでまだムフェトは居ないのよね
属性カスタムとかで底上げしないとキャップに引っ掛かるから、カスタム内容次第でレベル3強化止めはありって事か >>921
属性会心と書き間違えただけじゃなくて?
というか理由添えて間違い指摘したり、別策提案しただけで喧嘩になるようなのはフレンドと呼べるのか >>922
一応シルソル使ってるけど胴抜いて3だから故意に超会心振ってると読み取った >>924
使ってない人に指摘されたら気分悪いんじゃね?
自分はライト使わんから詳しくないし、間違ってる可能性もあったから深くつっこめなかってのもある ムフェトの有無という一番重要な部分伏せといて何いってんだ PC環境でムフェトについて調べてなかったのはすまなかった 答えてもらった人に礼も言わず後出し情報でそれは違うと思う
この態度が嫌われる要因になる
理解してもらえたかな?
そのフレも説明するのめんどくさいと思ったんじゃね?
次からは質問スレでもいきな すみません。聞き方が悪かったです
各種分からないところを答えて頂きありがとうございました
スレ汚しすいませんでした ムフェト前でもブランシューターとかのレア度のやつはカスタム強化次第で属性強化5位まではのるんでなかったっけ? カスタムなしでも普通の属性弾は6まで一応乗るんじゃなかったっけ
ただカスタムなしだと上限が352(370ではない)だから5→6の恩恵が薄いとかなんとか >>916
ライトで物理弾はマルチで1回組に傷つけ奴隷してもらったらヘビィの半分くらいのdps出るくらい強いよ え超改心乗らないの属性って
3スロ空くわ!!!やったぜ!!!! ごめん嘘ついた弱特だわスロ埋めてるの
弱特は乗るんだよな? 属性会心または真属性会心つけてないと会心によるダメージ増加は物理部分のみあとはわかるな? 会心撃属性がなけりゃ会心に属性ダメージは乗らない
基礎中の基礎だぞ いま動画で見てきた
やっぱり3スロあくやんけ!!!! ところでなんでムフェト一式だと6まで属性強化乗るんだ?
そんな説明スキルにないのに! ムフェトじゃなくても基本6まで乗るから黙って付けろ
というかむしろ説明文にないのに途中までしか乗らない方がおかしいだろ >>946
よく3まででいいとか話してるだろ君ら!
流水球くれ!!! たしかワールドだと3以上が乗ったり乗らなかったりあったよね
もとの数字の1.6倍までしか増えないからそれが限度みたいな 属性カスタム2以上無いのはキックで良い
反動中の水速射もキックで良い >>950
調合で二発ずつ生まれるの知らなかったぜ!!!!あのときはありがとな!!! >>948
あー、ワールド時代で知識が止まってる可能性か
3レベルという数字だとそれが一番ありそう >>948見たいのがいるんじゃ最近沸いてるバカの餌食になってしまうの仕方がないと思うわ >>956
なんか喋っちゃいけない情報でもあったん?
ド初心者なんで教えてくれ半年ロムれ以外で >>951
やあ!待たせたね!仕事から帰って来たよ!
部屋貼るから入ってくれないか?君のプレイに合わせたシャトルランさせない立ち回り見せるから!
今日も入ってくれないのかい?遊ぼうよ! はよライブ配信しろよ録画でもいいぞ
このスレのライト民はシャトルランさせないから見せて上げるからと言ったんだ本当かどうかスレ民と一緒に確認させてくれよ 間違いを指摘されたからか今日は一段と攻撃的ね
まあアレだけイキっといてエアプ晒したからそりゃ恥ずかしいわな 飛行機飛ばしてないではよテオに氷使ってる動画見せてくれよta勢ですら使ってるの見たことないぞ
この絡み方前に自演指摘されて黙りしちゃった子に似てるわ >>959
ネットリテラシーって解るか?勝手に人のプレイを配信したらいけないんだよ
どうしても配信と言うのなら俺と君とオトモ達のプレイを全世界に発信しよう!そうしよう!
入ってくれるならすぐに部屋つくるぞ! 太刀スレですら動画見せてみろよ→ほらよって見せてるの普通だったのにライト民は見せられないのか
シャトルランさせて迷惑かけてる奴らがネットリテラシーとか笑うわ ニワカ弓使いっぽいし部屋作っても入ってこれないだろ ここまで言っても貼れないんだな
taやってるライト使いすら水使ってるのにここの連中は氷(笑)
証拠もなしにイキれるってここは楽しいね 龍封でこんなレス>>733しちゃうのはワールド持ってないのでは? 一応マスターマム来る想定で雷も作ったんだけどもしかしてストスリあればいらんかった??
アイスボーンから始めたからよく分からん 次は氷弱点になってきそう
雷とかストスリ人権待ったなし過ぎる >>965
え?野良マルチプレイって無断アップロードしていいものなの?
多分アカンでそれ >>966
部屋作ったら兄さんも入ってくれるんか?
二人とオトモ達でやって近接バリのプレイ動画アップロードしよか?してええか? この前ストスリと覚醒雷でマムやったけどストスリの方がいいよ
ストスリは部位破壊しやすすぎる
あとボマーで樽爆起きまくるよりストスリの方が早い 荒らしと荒らしを構う荒らしで既に第二の大剣スレと化している
○荒らしは放置が一番キライ。荒らしは常に誰かの反応を待っています。
○重複スレには誘導リンクを貼って放置。ウザイと思ったらそのまま放置。
○放置された荒らしは煽りや自作自演であなたのレスを誘います。ノセられてレスしたらその時点であなたの負け。
○反撃は荒らしの滋養にして栄養であり最も喜ぶことです。荒らしにエサを与えないで下さい。
○枯死するまで孤独に暴れさせておいてゴミが溜まったら削除が一番です。 このスレ荒らし2人居るから番号飛び飛びで笑っちゃうよね 通常弾1がアイテムマイセット変えると登録した弾の並びと違う位置に行く現象を確認
回避装填のリカバリーに使っているので気づかずに戦闘開始してしまうとめんどくさいことに 覚醒雷だと脳死でやれるのと複数部位に挿せる
ストスリだとダメージの暴力と怯み補正であっという間に剥がせる
まあマスターマムが来たとしても上位と同じ仕様かはちょっと未知数だが
一番困るのは龍弱点とか設定されること 長く周回して安定させたいなら雷速射だろうな
脳死パンパンしないと今までの仕様のままだとダルすぎる >>953乙
>>205の計算式
>>3に>>206の一部を加えて修正
回避装填1.7秒
次々スレのテンプレにこれら追加はどうだろうか >>986
テンプレはあと前間違えた属性値上限の修正かなってかカスタムやら龍脈やらで変わるし触れないのが正解な気がしてきた面倒だし
回避装填は連コン使った最速で1.7秒だしあくまで目安って一文を添えておくのが良いかもね >>983
マイセットで上書きされたとかじゃなくて?
マイセットに登録された並びが変わるの? >>970
正直ワールド時代は無撃最強だったから龍封とか死に要素でしたし >>989
ワールド持ってないだろまで言っておいてそんな言い訳通用しないから
そもそもライトは普通に属性も使われてたしな モンハンで最強なんて単語を使っちゃうのは流石にあっ…って思うな >>991
ワールド時代の大剣に対しても同じこと言えんの?
HR8からワールド終わるまで武器一択しか無かったってのに
>>990
俺は言ってないんだが
ライトの属性なんてマム雷かベヒ水以外はヘビィ通常並みに趣味だっただろ
結局速さ求めるなら射撃か演劇だった 龍封じの弓と龍封力を混同しそうだから確認しただけでなぜガンナーは龍封知らないことになるのか ライトは知識なく脳死で無撃使ってましたって言ってるの恥ずかしくないの?
そもそも無撃最強とか言って演劇出すって...むちゃくちゃやな なんでライトスレで弓が出てくるんだよ言い訳苦しすぎ
ワールド持ってないだろ ベヒ水は普通にあったんだよなぁ
属性普通に使われてたとかいう奴がいきなり属性否定は笑うわ マム及びムフェト開催中だけやたら荒れだすライトスレ このスレッドは1000を超えました。
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