【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1845
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・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
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◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ89
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578916314/
◆前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1844
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1578888983/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ランスはワールドに比べてイライラが増した
アイボーからイラつかせる要素激増 MR800越えてんのに紫ネームの狩人居たんだが逆にすげぇな狩りを楽しんでそう 次回作もやるつもりなのか
さっさとやめて他ゲー行けってみんな思ってるよ
みんなお前のこと嫌いだし >>899
今調整が必要っぽいのはその3つとガンスだな >>904
楽しんでたら全クエやるし絶対珠揃わなくて切れながらやってるわ ランスは頭に張り付いてナンボだし
突進とか踏み込み突きするとコラって言われるからマルチではあまり出会わないな
たまに見てもカウンタークローと突進しかしない人だから上手い人見たことない
>>903
乙 クラッチはやるならもっと連携の派生に組み込めるようにして欲しい
これだけで大分違う >>906
ああ、ガンスもか
マルチでの尻もちがなくなっただけで結局ハナクソ付けてバンバンしてるだけだもんな
ワールドの突き砲撃のバランスで完成してたのにね 一番調整が雑で糞なのはぶっちぎりで笛なのに真面目に使ってる奴がいないせいでこういう時でも上がらないのが泣ける 笛は今回結構良くなったと思うがな
速くなったしクラッチは1回で響音も面白い
仕様的に火力上げたら間違いなくぶっ壊れるから低火力はしゃあないし MR400超えそうだけどもう紫ネームのままだと思うわ
黄色にする時間を調査に回したほうが得だし >>912
こういうにわかがずれた持ち上げするのが尚質悪いわ ぶっちぎりで糞なところ叩きつけてにわかなんぞ黙らせろ MR500超えでも紫色ネームの方がちょくちょくいるね
導きの地を重点的にやっていたためMRが上がりすぎちゃったのかな?
それとも色の拘りが無いのだろうか? >>915
なんで?
全部やらなくてもフリー何個かこなすだけじゃんw
やること他にないんだから >>913
火力は低いけどランスと笛か?
笛はスラアクほど劇的な強化ではないけど、全体的な速度upと今までの使い勝手を害さない追加要素とか順当な強化って感じがする
元々ガンス使いだっただけに追加要素と調整が良すぎてびっくりした >>919
導きやる事なくなるまでやってもそんな行かんわ
そこまで行くにはひたすら歴戦調査しかない クラッチ傷付けについて言ってて少し考えた
クラッチが面倒なら何か代替案はないか
1 ガンナーに傷痍弾を実装してはどうだろうか?(1発撃つと広範囲をズタズタに傷付ける)
2 そもそももう少し傷付け状態を長引かせれば?(10分くらい)
3 いやいやそもそも『傷を付ける』なら普通に攻撃を繰り返してれば傷付けに移行しろよと 何が何でも黄色にしろとは想わんけど
たった4つのクエ消化をそこまで頑なに避けたがるのは何故なのか クラッチ面倒って言うかやると死ぬんだけどプロハンだと違うの? >>917
速くなったんじゃなくてWで遅くされたのが戻っただけな、しかも一部だけ
それで丁寧な調整とかほんと死んでくれ 歴戦古龍行くなら別に調査でいいかなってだけ
スレでは良いけどリアルで色で避けてるやつとはこっちもやりたくないし >>926
上位カガチの捕獲から始めないといけないハンターも居るんですよ! 祭り終わって人少なったけど、うまい人だけ残ってる感あって
マッチできればいい感じになってる >>928
笛とか過去作引っ張ってきてみると
後方攻撃とスタンプの叩きつけ部分がモーション値45とかあったんだな
こんだけインフレしてんだし返してやっても全く問題無いだろうにな >>924
Fには肉質柔らかくする弾もあったし同じ箇所攻撃し続けるとダメージ増加というスキルがあったんだけどな さっき野良でMRとHRが共にカンストしてる太刀さんがいたが、やっぱしっかりしていたね >>927
クラッチはこのタイミングなら安全だと分かってるときにやるものだよ
転身の装衣着てる最中とか敵がクラッチ怯み状態の時とかね
他にも傷付けをするならダウン中にやる攻撃を早めに切り上げて傷付け攻撃をするとか
ぶっ飛ばしを狙うなら敵の頭に攻撃判定が無いタイミングに張り付いてすぐに向き変えするとか色々やりようはあるよ ランスのくせに傷つけ一切しない奴に会ったわ
ただですら滅多に見かけないランスなのにたまに会えたと思ったら壮絶地雷とか 野良救援にガンスランス笛いたら露骨にタイム落ちるな 2回組に傷付けやらせるなよ
1回組は傷付けさえちゃんとしてれば逃げ回ってていいからさ 凍て地のエリア4いくとついつい崩落させたくなるね
みんな氷やられてになるけどそれはすまん ウィッチャーの銀の剣ってなんで強化しても+とか++付くだけなのか
謳われしウィッチャーの銀の剣とかの方が良くね ジン亜武器やラージャンは一瞬使う時期あったけど、ムフェトは何で覚醒武器にしたんだろうな
ゼノ改日の目みることないのはわざとなのか >>944
ムフェトの素材要るから逃したら作れないんだよなあ >>939
凍て地といえば、エリア7の渦潮に飛び込むと
トビカガチ亜種の水飲み場にワープするけど
何で海に飛び込んだらあんな所にワープするのかが理解できない。あれには何か隠された意図でもあるのかな 大阪のモンハンフェスで配信もあるみたいだが
イキリ笛事件もあったからユーザー参加イベント無かったりしてなw 自分の画面だと自キャラはまったく声を出さないのに他人の画面だとハァ!だのヤァ!だのめちゃくちゃ掛け声上げるんだな
自分視点でももっと声出して欲しいんだけど設定で変えられないの? 笛が弱いって言うやついるけどそんなの当たり前だろ
攻撃大で1.2倍なんだから笛は他より5割落ちぐらいが妥当
野良だと5割も仕事してないカスがほとんどだけど
ソロ?猫でも強化しとけ ???「マム武器は持っておいた方がええぞ」
どうなりましたか……?(小声) アイスボーンチームってワールドチームより技術劣り過ぎない?
NPC会話中にダッシュ入力していると会話終了後に謎慣性働くし、
救難合流後に挨拶しようとしてもハンターが操作可能な状態になるまでチャット入力受付なかったり(ワールドではハンターの状態関係なくチャット入力出来た)、
弾丸は揺らぎで右斜め上に飛んで行くし、
クラッチクローは変な所に張り付くし、
アイスボーンがクソ以前にアイスボーンチームがクソなんだが 今気付いたけど、重ね着マイセット登録に武器や装衣の項目もあるんだよなぁ >>915
個人的な意見だが、
高ランクの紫ネームでマトモな奴を野良マルチで見た事が無い
冗談抜きでマジでマトモな奴を見ない
しかもほぼ太刀かライトボウガンでクラッチ攻撃もぶっ飛ばししない奴ばかり
しかもテンプレ火力スキル構成だから高確率で乙る
計画手にフリクエ消化出来ない様な奴だから当然プレイも雑な訳でそら乙るよねって感じ
マスター200以上の紫色は他プレイヤーの為にも必ずキックするようにしている >>957
全部同意できるわ
紫はPTプレイ全くしない >>957
よく言った同志よ!
紫の200以上はキックな!
お前ら忘れるなよ! MR200台は黄色紫問わず気を付けた方がいい
黄色でもこんなんいる
https://imgur.com/PE35XwM.jpg >>961
全然マシだろ?
それよりも紫の高ランクは酷いぞ!
立ち回りがゴミ! 黄色ネームで乙るやつは黄色ネームを貶める恥だから蹴るようにしてるわ 過疎りまくってるのにキックとかやめろよ
今時クエ失敗で顔真っ赤にしてんのか >>961
写ってる部分でしか判断できないけどこれをマシだと言えるなら素質あると思うぞ 切れ味心配しすぎで草
ハンマーってそんな消費するのか >>964
大体そいつ一人が複数回乙るし、チームプレイを一切しないからな
他のプレイヤーにも迷惑になるから最初から救難に合流させないようにキックすることにしている
高ランク紫ネームは見えている地雷だから安心してキック出来るが、問題なのは黄色ネームの地雷 味方がヤバい時は粉塵とか罠とか閃光を使って助けてあげてクエスト成功させてこそハンターの鑑よ 切れ味ゲージって紫が良いでしょ? で、消耗してくと黄色になって切れなくなる
つまり紫>黄色
よって集会所にて黄色ネームが何かしらをクリア出来ずにいる初心者か下手糞と認識してる・・・
友人がそうでした・・・ >>974
もう終わったか?妄言は?
モンハンやる前に精神科受診して来いや! フレにMR999になるまではわざと紫ネームにしてるやついたな pc版でdpsメーター入れてみたけどやっぱりヘヴィ強すぎてわろた
4人居ても総ダメージの半分以上持っていく
もう少しバランス調整しろよ
もちヘヴィ弱体じゃなく他武器強化で調整よろ >>968
匠で紫出してるから切れ味的には普通じゃないの?
この会心でも紫10じゃ若干不安ではあるけど 今日始めてMR999見かけたわ
プレイ時間教えてほしいわ 武器バランス良いシリーズなんてなかったし諦めるしかない >>961
普段は太刀で使ってた防具だけど、
何らかの理由があってハンマーに変えただけなんじゃね? >>982
ゲーム内ならわかるけど開発が意図的に格差付けしてきたのはダメでしょ 画像はハザクに瘴気耐性なしってのが言いたいんだろ? MR200超えたけどまだ大霊脈玉が7個しか手には入ってないんですけど?(`Д´)
絞りすぎでしょ >>990
導きの地の地帯レベル7でキリンを除く古龍などと戦ってると
1体につき1〜3個の大霊脈玉が出ると思いますよ >>961
これは
体力増強無し
ハザクに瘴気耐性無し
麻痺なのに強化属性に振ってない
意味不明の不屈
って事か? 体力増強って諸説あると思うんだがね
剣士でも基本2パンだから、体力3必須か微妙だと思ってる レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。