ゴッドイーター、討鬼伝、ソウルサクリファイス、フリーダムウォーズ、ファンタシースターポータブル 蘇生スレ
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今なら驕り高ぶるモンスターハンターを討伐出来るはずなんだ その点仁王のシリーズスキルは良かったな
複数組み合わせれたし >>109
楯無と武技強化強すぎて他の選択肢死んでたけどね MH ―― GE かつて対立していた3すくみに新たにLoAが加わることで
\ / やがて3つは手を取り合い平和なスレが出来上がるのだ
. PSPo
↑
LoA <入りますよー
MH ―――――――――GE
\ /
\ LoA /
\ / もう争わないで!
\ /
\/
. PSPo >>112
今となってはモンハンと張り合える作品が2つあったのがすごい >>116
現在の話だぞ本スレ言って聞いてこい
最強は楯無でーすなんてアホなこと言ったらエアプ扱いされるぞ >>117
フリプで復帰したし楯無4武技4神宝4が基本だろ
飛び道具カット無しとか無謀すぎる
そもそも揃え効果組み合わせられるの知ってる?
最強の軽装ってどれのこと言ってる?まさか低難易度でしか使えない上忍? ツクモで振り回すんだから楯無入る装備は普通に最強の一角だぞ
もう一角の隼ナギは軽装になるけど
それ知ってるなら楯無弱いとはならんはずだが >>118
軽装最強は初期装備の航海士だぞ………
そんなことも知らないとか
知識無さ過ぎて笑うんだが
アホチューバーの○○最強!とかソースにしてるモンハンキッズレベルで草なんだが フリプで復帰した程度の知識量だしエアプレベルなのはしょうがないやろ 航海士最強は草
一度クリアした人間が一周目やった時限定の最強やんけw ていうか信者の多いモンハンですらG商法にうんざりの声けっこうあったのに
どこもかしこもそこまでマネたのアホすぎんだろ
討鬼伝2とかフリヲの出し惜しみっぷりは酷い
使いまわし美味しいからいずれ出したいにせよもうちょい隠せよ・・・ >>130
確かにそうかも
討鬼伝2とかほんと無様 元が完成されててさらに追加要素ってんなら逆に歓迎するけど
露骨に既存要素を削ったり未完成品を出すのはダメだな フロンティア終わったのもあってかドーントレスが流行りだしたな
俺的にはグラフィックとモーションがダサすぎてあまり好きになれないけど ドーントレスって面白そうに見えんけど面白いんか?
クラッチ大嫌いな奴には合ってそうだけど GEと討鬼伝はやったがGEは2までだな、3はもういいやになった
討鬼伝は変な横道に手を出してあたらなくてそのまま消えてる感じか
オープンワールドの思想はよかったのに結局エリア封じに無駄に遠いとかなんかいろいろ残念だったが改善したら良作になれるはずだ 怪獣バスターズとかマイナーすぎなの知ってる奴いるとは思わなかった 怪獣バスターズとかマイナーすぎなの知ってる奴いるとは思わなかった GEは絶望的な世界観とキャラゲーのまま行ってほしかったわ
3は腐女子に媚びて失敗したという意見が多いが全く思わん
あんなに数が少ない上に描写薄くては刺さる層ほぼいない 俺な…覚悟してこのスレ見たんだよ
けどなんかこうしてお前らのレス見たらさ…
悪い、やっぱ辛えわ… 初代GEはアリサとかほどよくオタクに媚びたキモさと和製とは思えないほど陰湿なポストアポカリプス的な世界観がよくマッチしてた
GE2はただ陰湿でキモいだけのキャラが増えてGE3はもう何を目指してるのかわからなくなった ゴッドイーターはまったく面白くなかったなぁ…戦闘がまずつまらない キャラメイクと衣装がいいのがGE
キャラメイクだけならPSO2とかレベルを求めたいがモンハンとかだと難しいのかね?
モンハンのキャラメイクも衣装もしょぼいです
討鬼伝はミタマで美少女集めるのがよかっただけ、あとは知らん >>153
GEは自キャラも敵もモーションがカクカクしててイマイチだと思った
動かす気持ち良さは感じないわ
よくもわるくもキャラゲー
フリヲはアクション部分は面白かったなあ
一作で終わらすのはもったいない
シナリオはGE同様アレだったね
端折って納期に間に合わせた感じだったし
これとソルサクは据え置きとマルチにしとけば
もっとたくさんの人に遊んでもらえたのにね モンハンは男キャラがちびなところだけがいや
GE3はヌルゲー化と主役のユーゴがいや
討鬼伝は2で死んだね惜しい人を亡くしました
ソルサクフリヲは今でも遊べるがスピーディーなアクションができるMMOとして生まれ変わってPSO2的なポジションで据え置きにいけばワンチャンありだと思う
でもまあ日本の企業と市場に関してはどこにもそんな金はないわな
これからは短時間遊べるコンテンツをなるべく低予算で作っていくのが貧困日本のゲーム開発の目指すところって記事どっかで見たし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています