【MHXX】ニャンタースレ87匹目【アイルー】
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(*゚ー) 貫通ブーメランニャ
/ つつ 三十
〜(__,,ノ
ここはモンスターハンタークロスのニャンター専用スレだニャ
◆公式サイトニャ
モンスターニャンターXX
http://www.capcom.co...jp/monsterhunter/XX/
◆関連サイトニャ
2chモンハン板 MHXXニャンターwiki
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/
MHXニャンターwiki
http://www27.atwiki.jp/mhxnyanter/
◆関連スレニャ
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記75匹目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1495446290
【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー配布・交換所6匹目(現在現行スレ無し)
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1492767403
次スレは>>950が必ず宣言して立ててくださいニャ
追加で判明した点は>>2に安価してくださいニャ
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
※前スレ
【MHXX】ニャンタースレ86匹目【アイルー】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1520517915/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ビーストニャンターとカリスマオトモの組み合わせでのバフ維持について
ニャンターがビースト強化をした状態でオトモが踊ってくれたとする
ニャンターは広域笛、強化咆哮がゲージ0で使える訳だけど、その時のカリスマの鼓舞状態の有無や他の笛バフなどの影響から強化咆哮を自粛したほうがいいケースがあるんだろうか?
wiki見て頭がこんがらがってるので、どなたか簡単に教えてください 小タルメガブ型ボマーニャンターを使いたいのですが爆弾のダメージとメガブのダメージの兼ね合いでどの武器を使えばいいかわからないです
今は獰グラビネコバズーカ使ってます 火力はメガブに依存することになるから小タルのダメージはとりあえず置いといていい
メガブは遠隔攻撃依存、斬れ味あり、会心ありで属性・状態異常は乗らない
なので白疾風が最適解と言われてる
スキルは会心大弱特遠隔強化防音あたりか会心大弱特超会心の会心盛りの構成で >>307
やっぱり物理は白疾風なんですねありがとうございます 気絶目当てや斬打の肉質差関係で鏖魔というのも手
というか無属性打撃遠距離特化がろくなものがないせいで
打撃メガブトップがバランス型になる武器ラインナップの貧弱さよ >>305
目的が見えない
オトモがいるってことはソロだろうけど、ソロならダンスとか笛バフ云々の前に
強化咆哮の維持にゲージを回さず武器強化やメガブにでも回すべきなんじゃないかな
無理して咆哮維持すると手数が減るはずだしオトモに伝播させてもたかが知れてるし
広域笛とも噛み合わないんだし、シナジー薄いでしょ
強化咆哮って効果時間90秒ってことは維持の場合大体60〜75秒に1回のペースで使うよね?
そんな頻繁につかうとソロでもマルチでもうざくね?
マルチでレンキンと組んでSPの維持をするとか目的があれば話は別だが >>310 レスありがとう
想定してるのは大型モンスターとの距離がやたら離れてすぐ追いつかない時にオトモダンスが発動した場面
強化咆哮はオトモの為にではなくて、距離が離れてるからすぐに爪フィニッシュできない、でも自身のビースト会心率UPは維持したいという目的
メガブや武器強化も使うけど、せっかくゲージ消費0なら今のうちに強化咆哮と広域笛を使わないと損かな?という程度
そんな時にオトモ鼓舞状態だったら、強化咆哮したら時間短縮するような事がwikiに書いてあったので
広域笛も含めて、使用判断基準が知りたい >>311
自分で両方のパターンを試して良いと思った方が正解でFA
理論値より現実ってパターンはよくある オトモの吹くバフの残り時間なんざいちいち頭に入れて狩ってる人なんかまずいない
マルチだってバフ特化型でも随時かけ直しより全部切れてからダンスでまとめて更新した方がいい
理論値に拘るなら横にストップウォッチでも置いて咆哮した方が
残り時間の延長ができるなら使ったらいい
自分としてはビースト変化のかけ直しやダンス治ロリの時とか
そういう時についでに使うくらいでいいと思うが GWに買って始めてからずっとニャンター使ってたんだけどもしかしてニャンターって弱い?
上位のモンスターに30分かかるようになってしんどくなってきた G2以降で自由にカスタマできるようになってからが本番
ではあるが有能配信ネコに伝授して使えばモンスター単体相手に30分掛かるクエは無いくらいは強いよニャンター スキルの揃った高火力武器>スキルの揃った猫>スキルの揃った低火力武器>スキル未熟ハンター>スキル未熟ネコ
半端な状態だとハンター以上に残念性能になるのがニャンター スキルもサポートもレベル低いから覚えられなくて弱いのか
このままめげずに使っていくわ! >>314
まあ上位武器でG級相手にするとか相手が格上の場合どうしても時間かかるのは仕方ない >>314
自分は上位で本格猫デビューしたけど、そこまで時間はかからなかった気がする
ブメ型とか小タル大タルG型とかちゃんと火力出せる構成してる?
あとオトモもね 自分も最初は超特殊お馬40分針とかだったけど装備スキル整えたら20分針まで短縮できたし
初めの方は見上げる形になるのはしゃーない 会心強化中、弱点特攻、遠距離攻撃アップ
この中から二つスキル選ぶならどれがいいの?ちなみにコレクトブーメラン使い 遠距離とどっちか
会心系は弱点が叩きやすい位置かで決める 上位ニャンターで上位クエ全部クリアやっと出来たぜ
まさか最強にあんな苦労するとは スイッチ版ってサポ行動へのショートカット作れない? JK爆弾ってパーティーに迷惑な要素でしたっけ?
大タルや特タルがNGなのは分かるけど >>325
それねー
狩技ボタンでリストの左から3つを発動とかさせてくれればね サポート行動はハンターで言うアイテム使用と同じ扱いだから仕方ない てか、お前らオンラインやってて「その猫ください」って言われたらあげる?最近結構な頻度で言われるんだけど 言われた事ないからそう言われるのって凄いな
配信ネコとかならいくらでも上げるけど自分が手塩にかけたお気に入りだと
心理的に抵抗あるかもな G2緊急ラオ討伐報告です
LV75コレクト:オトモはカリスマとボマー
武器:グラビXネコバズーカ
スキル:ブメ上、防音、会心大小、遠隔
後脚に巨大貫通ブメ投げ続けて27分で討伐
砲術飯&施設利用より投擲飯を喰ってブメに徹したほうが早かったです LV75ビースト:オトモはカリスマと回復
武器:気炎のネコ薙刀・極
スキル:属性攻撃、会心大、背水の陣
コレクトに倣って武器重視にしたのが苦難の始まり
腹斬るだけではダウンが取れず砦を護れない、ダウン取るため脚狙うと蹴られて手数が減るという非常にもどかしい戦い
回復をオトモに任せ、攻めまくって34分で討伐
コレクトとの難度差ありすぎw 貫通巨大メガブ型と小タルメガブ型って実際のところどっちのが火力出るん? 回復壺、内容的に良さそうなんやがあまり採用されないのはやっぱ使えないから? すまん、結論出たわ。
普段ニャンター使うときはニャンタークエストぐらいだから応援を使えば実質回復し放題だから回復対コストを考えなくていいのか オトモにはよく回復壺使わせてる
すり寄ってくる様が可愛いんじゃあ 貫通巨大メガブだと思うよ
回復壺はそのとおり
回復の基本がダンス治ロリor撤退なので枠が空いてれば使うくらい
ただコスパはいいんだが、リジェネなのでピンチ時の回復には微妙で
軽い被弾に被るくらいしか用途がないのがねぇ
マルチならそれこそ粉塵に敵わない 猫博識ありがと
ちな遠攻って今作だとどれくらい強いの?倍率が半減になったのは知ってるけどやっぱ弱特が最強なの? >>338
モンスターの肉質とプレイヤーの腕次第
常に弱点部位に撃ち続けられるなら弱特が最強 今作の猫のブーメラン使い辛くない?Rで狙えるのは良いけどまっすぐ飛ばないし、これなら貯めて撃つより近距離から溜めなしの方がやり易くない? 簡単にブーメランが投げられたら悔しいじゃないですか 巨大発動後は溜めなしの方がDPS高いから近距離で立ち回れるなら近距離でいい オトモ用に素材集め専用ネコ作ろうと思ってるんだけど、採取専門つけるとぶんどりもしてくれなくなるの? そうだよ
ぶんどりオトモ&ニャンターの効果的な使い方は採取クエストで飯スキルのかかってこいを発動させて、強い乱入モンスターをおびき出し採取でゲージ回収してからぶんどりを使って素材奪取✕3回したあとクリアかな
この方法で討伐してないモンスターの武器が作れるかは解らないけどね >>343
ぶんどりはしてくれるそうだから存分に使うと良い。wikiが正しければね。 採取専門つけてもなぜか「ぶんどりの技」「遠隔ぶんどりの技」は封印されないんだよね、ダメージある技なのに みなさん、カリスマオトモてどういう育成してますか?
私はこれからニャンターで二つ名制覇を目指します
そこで連れ添うカリスマオトモの疑問をアンケートにさせて頂きました
適当な所だけで良いのでご意見ください
@緊急撤退(遠隔技)とモドリ玉(アシスト技)どちらが有用?両方とも採用?
A近接技の選択肢はまっしぐら、地中まっしぐら、しこ踏み、鉄ニャンどれがいい?
B混乱無効の術は使ってる?
C貫通ブーメランの技、ブメ上手術は使ってる? @普通はどっちか片方あればいいと思う。伝授枠が余るなら緊急撤退、それ以外ならモドリ玉かな
A火力目的ならどれも要らん。強いて言うならまっしぐらだけ
枠は硬化笛や回復笛などの補助に回せ
Bカリスマなら要らん
Cブーメラン頻度が高くないとはいえ貫通ブメ上あった方が火力や睡眠なんかの頻度は上がると思う >>348
答えちゃうやつがいるから調べる努力をしないんだよな wiki見た上で他人の意見も参考にしたい、ということだと思って答えるけど…
@枠が足りなくなるのでどちらも不採用。生存能力を上げる場合、私ならスキルを使う
Aその4つの中ならネコまっしぐら。でも私ならカリスマ猫で火力運用はしないのでどれも不採用
Bカリスマ猫のパニック頻度は低いので不採用
C火力運用にしても状態異常狙いにしても他に適切な傾向の猫がいるので、私ならどちらも不採用
…私がカリスマ猫をオトモにするなら、サポートは罠、笛、ダンスなどのアシスト系と回復系で固めて、スキルは回避上手、サポプラ、ゾンビーなどの生存系とサポート強化系を採用する Aは生存能力確保という意味でなら地中まっしぐらかな無敵時間あるから無いよりはマシ程度だけど
どうせ枠余るし他に有用なサポートないなら有り
四股は事故率上がるから論外 >>347 です。もちろんwikiは見ています
>>349,351,352 さん、ありがとうございます
考えの違いはカリスマの汎用性を示していると思います
意見の異なる点が逆に面白いです
Aについて、私もカリスマに火力は求めてないのですがあの四択を出したのはカリスマの得意な近接技をあえて生存目的で使うならどれだろう?という含みがありました
私も全部試してないのですが鉄ニャンは使用頻度も高く、無敵はないにしても被弾しにくくなるのでちょっと気に入ってます
またしこ踏みドンですが、空振りがほぼ無いので大型モンスターが攻撃モーションに入ってから回避目的で発動するような仕組みなのでは?と思っています >>353さんがガンナーなら四股でもいいけどニャンターでしょ?ギリギリまでブーメラン投げて回避しようとした時や早めに位置取りしてやり過ごそうとした時にやられたら被弾する可能性高くなるよ
そういう意味で事故率高いからオススメはできないと思う >>354 ありがとうございます
今まで小タルボマーニャンターがメインだったのでしこ踏み事故が少なかった?のかもしれません
今後はブーメラン重視になるので気を付けます ここの人達ならwikiは見ているだろうけど、それでも意見が違ってくるんだから、こういう意見交換を求められたときに単にwiki見ろで一蹴するのも、なんだかなーと思ってね
オトモに関しては、火力、補助、囮などなど、各人で求めるものがあると思うけど、私の場合は完全に補助を目的としていたから >>351 のような感じになった
でも囮役として無敵サポートを多用させて居座らせるのであればまた違った構成になるだろうね まぁソロなら禁止ってことはないんだから、検証の上有用性が認められれば報告してくれたっていい
発売から何年も経つゲームなれどまだ解析されてない部分はあるから カリスマ・ガードでも近接ブメが半々だから
ビーストオトモ以外はブメ上貫通を搭載してるな
近接得意なのに近遠半々という不思議 ずっとブメ猫やってるけど近接でどう立ち回ればいいのか想像すらできない >>358
"得意"というのはサポート技の発動成功率と基本攻撃の倍率に係る表現ということに注意が必要
基本攻撃の遠隔/近接割合はビースト以外はサポート傾向毎に差はないのかも知れない 遠隔割合自体は過去の検証や現在の使用感的に
アシスト>コレクト=回復=ボマー?>カリスマ=ファイト=ガード>ビースト?よ >>359
ガード猫使ってゼロ距離ブメ猫で疑似近接
ファイトで脳死乗り大車輪
ビーストを一から修行 >>359
意外な事にボマーで殴りながらジャスト回避で凌いで行けるよ。中々楽しいよ。 イベラオ討伐いける?
緊急はLV50でギリ討伐できた イベラオはブメソロもTwitterで昨年報告が挙がってるね 睡爆で樽Gは直当てでも2倍だけど特樽は爆風当てないとダメって聞いたのですがどうなんでしょうか ツナorチーキンをビーストで超会心運用出来そうな気がするけどどうなんだろう? >>372
近接だと属性値低いから属性有りで唯一超会心使い易い個性活かせないかと思ったんだよね。どうだろう? 超会心を絶対に付ける縛りかつ龍通る相手なら使えるよ 龍が通る相手にはツナが有利な条件でも
龍星・エスカド・都牟刈に勝てず
龍が通らない相手にはどうしようもないという >>374
縛りではなく戦術として使えそうかなと思ったけどそんな領域なのかなぁ。
>>345
調べ直したけど龍星もエスカドもどれも見劣ってしまうのか。作った時でもブメ性能以外手遅れってどういう事だよ。大神コラボはその道の武器だから兎も角さ。一方ブメだとニャブローテと使い分けて黒龍の繋ぎになるのかね?
兎も角ツナはブメ向きの武器なのかな? ニャンターだとそもそも龍ブメトップがTHEなのでツナを作る意味はない
物理にマイナス補正が掛かるオトモならツナと黒龍とTHEがトントン >>377
そっかぁ、超会心ロマン……してみたかったなぁ。やっぱドツメトギか。 ドツメはツナ以下よ
超会心使いたいなら
小タルメガブ型にするか
ビーストに2段強化(+15)武器強化(+30)弱特(+50)か
ボマーに武器強化・会心大・弱特で組むぐらいよ 無理矢理近接使いたいとかじゃければ出番ないよなぁ
超会心 >>379
ツナ(30)+武器強化(30)+ビーストレベル2(15)の75%超会心出来るなぁと思ってたんだよね。 ビーストでバルファルク行ったけど中々戦いやすいな、まるでかき氷でも削ってるみたいにこちらの攻撃に手応えを感じないのに反して体力をガリガリ削っていってあっという間に倒せた。
やっぱり属性肉質ふにゃふにゃだからなのかね? switch版だと抜刀ダッシュから止まらずに治ロリに繋がらないのが地味に辛い にゃんたー始めたばかりの初心者です。
どなたかモジャウ?遠隔攻撃強化のオトモを譲っていただけませんか? >>385
募集スレに時間帯を予告してから部屋を立てるか、
野良でモジャヴ下さいって部屋を立てて放置 >>386
ありがとうございます!!
野良で根羽ってみます!! >>386
きっとあなたですよね!!
素敵すぎます!!
ありがとうございました!! wilkiで水爆時3倍と書いてあるけど、Xから長らくネコ水爆は2倍って言われ続けてたと思うけど最新の検証で変わったのかねぇ 最近大幅に書き換えたのがいるんだけど、間違ってるとこがいくつかある
見やすく纏めようとした努力は認めるが >>391
やっぱりそうなんだね
ぶっちゃけ3倍でも微妙だけど宝纏にオトモ獰ホロロで特タル部位破壊ネタプで遊ぶかと思ったんだけどなぁ 顎は爆弾で破壊できないから
尻尾を爆破するくらいしかできんな 毒、麻痺、睡眠、爆破の属性蓄積をメインにした立ち回りについて教えて
貫通ブメ発動して、貯めなし2投からのブメ連撃が蓄積効率がいいのかな?
荒鉤爪G2で時間切れして困っていて、近接型ボマーで挑もうかと検討中です 属性だろうが状態異常だろうが
巨貫発動からの溜め無し2投が主軸 荒鉤爪なんかアホみたいなHPで肉質脆いっていう分かりやすいモンスターなのに状態異常で挑むのがキツいんじゃないの
どうしても異常武器使うなら毒の物理期待値高いやつで弱点に当てていけばいいと思うよ >>396
巨大は蓄積値あがるの?
地形的にブメが当てづらいのでとにかく近づいて攻めたい
巨大枠は小タルに変えて、瀕死になったら小型に小タル当ててゲージ貯め罠を使いたい >>398
G級では状態異常耐性の上昇に高い補正がかかるので
状態異常に頼るとジリ貧に陥る
なので巨大やメガブの火力補助は必要 オトモに異常は任せて自分は属性武器を担いだ方がいいよ 獰猛ガララのいる絆ギリギリだった
闘技場同時にティガの採用率高くない?気のせいかな
嫌いだからそう感じるだけか ティガは直線的な動き多いから同時だと楽な方に感じるな 延々ジタバタ走り回られるから時間かかって仕方ない…
さて次は究道 裸ガード猫で超宝纏の動画見て思ったのだけど、不眠飯やガード強化も使わずに睡眠ガスを防いでるのが不思議
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