【MHX/MHXX/MH4/MH4G/Pシリーズ】オトモアイルー育成日記75匹目 [無断転載禁止]©2ch.net
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■MHXX用Tips
●最大レベルの上昇条件(暫定)
集会所☆4「大師範の試練」又は集会所☆5緊急クリア(最大Lv35)
G級解放クエストクリア(最大Lv50)
G2「原生林のコンガ戦線」又はHR解放(最大Lv75)
HR35に到達(最大Lv99)
●雇用時の初期レベル上昇条件
G4「海竜の頭部破壊に挑戦!」又はHR35到達(雇用Lv60〜62)
●サポート行動の基礎
オトモアイルーのサポート行動等は、幾つかの条件が整うと一定の確率で発動する。
(以下、代表的な条件)
・経過時間:クエスト開始から○秒、前回の発動から○秒、発動失敗から○秒など
・ハンターの状態:毒状態にある、咆哮/麻痺などを受けた、体力が○%減っているなど
・その他
該当行動に設定された諸条件を満たした時に発動判定が起きる。
その成否はテンションの高低により変わると目されている。
よってサポートゲージ等はオトモに無関係(この点は幾つかのオトモスキルで言及がある)。
またニャンターとオトモでは根本的に効果が違うスキルがあり注意が必要。 ●雇用時所持サポート技
固定スキル:タイプ毎に選択有り(カリスマ除く)
カリスマ:オトモ鼓舞[2]、(持ち点が+1)
ファイト:憤怒[4]、鬼人笛[2] or 貫通ブーメラン[2]
ガード :挑発[2]、硬化笛[1] or 緊急撤退[1]
アシスト:毒々落とし穴[5] 、応援笛[3] or 緊急撤退[1]
回復 :真・回復笛[3]、硬化笛[1] or 応援笛[3]
ボマー :大タル爆弾G[3]、鬼人笛[2] or 隠密防御[1]
コレクト:遠隔ぶんどり[4]、隠密防御[1] or 貫通ブーメラン[2]
ビースト:ビースト変化[2]、強化咆哮[1]
全猫共通:プチタル爆弾[0]、薬草笛[0]
以下グループA,B,Cから合計コストが8になるように抽選(カリスマは9)
○グループA【コスト3】(同時につくことは無い)
特大タル爆弾[4]/火竜車[4]/ぶんどり[4]
設置型爆弾G[3]/回復笛[2]/落とし穴[4]/シビレ罠[4]
○グループB【コスト2】
応援ダンス[2]/武器強化[3]/メガブーメラン[2]
大タル爆弾[2]/閃光爆弾[2]/トランポリン[1]/設置型爆弾[2]
ネコ爪乱舞[2]/解毒笛[1]/活力壷[1]/モドリ玉[3]/SP笛[2]/キンダンドングリ[0]
○グループC【コスト1】
巨大ブーメラン[1]/ネコまっしぐら[1]/イガグリ大砲[2]/電転虫発射[2]
治・ローリング[1]/爆・ローリング[1]/しこ踏みドン[1]/ココ掘れニャン[1]
打上げタル爆弾[0]/小タル爆弾[0]/超音波笛[1]/こやし[0]/回復贈物[2]
回復壺[1]/地中まっしぐら[1]/設置型砲台[2]/鉄・転がし[1]/爆・転がし[1]/広域笛[1]
●雇用時所持オトモスキル
カリスマ:サボりお仕置き[1]、背水の陣[3]
ファイト:攻撃強化【小】[2]、匠[4]
ガード :ガード性能【小】[1]、ガード強化[2]
アシスト:モンスター探知[2]、罠設置上手[3]
回復 :防御強化【小】[1] 、笛上手[3]
ボマー :熱・爆弾耐性[1]、爆弾強化[3]
コレクト:採取専門[1] 、ぶんどり強化[3]
ビースト:超会心[4]、回復速度+[2]
以下グループA,B,Cから合計コストが8になるように抽選
○グループA【コスト3】(同時につくことは無い)
状態異常強化[4]/属性攻撃強化[3]/怒り発動強化[2]
サポート優先[3]/サポ行動追加[2]/全耐性強化[3]/復活上手[4]
○グループB【コスト2】
七転八起【攻】[4]/攻撃強化【大】[3]/会心強化【大】[2]/KO[2]
体力強化【大】[2]/防御強化【大】[2]/ガード性能【大】[2]/防音[2]
サポートプラス[1]/反撃サポート[2] /気絶無効[1]/怒り延長[2]/回避上手[2]
○グループC【コスト1】
七転八起【防】[3]/減気攻撃強化[1]/会心強化【小】[1]/体力強化【小】[1]/ブーメラン上手[1]
だるま早割り[1]/防御力DOWN無効[1]/風圧無効[2]/混乱無効[2]/毒耐性[1]
黄金魚狙い[1] /麻痺無効[1]/睡眠無効[1]/細菌学[1]/耐震[1]/爆弾爆破追加[2]
●覚えなおし
道場の修行をすることで、サポート行動とオトモスキルを再抽選ができる。
ネコ記憶の秘伝書を使えば自由に選びなおし可能だが、グループ構成だけは変更できないので注意。 ●サポート行動のリキャストについて
各サポート行動には、リキャスト時間にかかわる「初回時間」「待機時間」「判定間隔」が設定されている。
サポートプラスの術には初回時間と判定間隔を20%短縮する効果がある。
・初回時間…1回目の発動に必要な準備時間
・待機時間…2回目以降の発動に必要な準備時間のうち、サポプラの効果を受けない部分
・判定間隔…発動に失敗してから、次回の発動判定までに必要な時間。また、「待機時間」とともにサポート行動の再発動に関わる
これらのタイマーは、サポート行動ごとに定められた条件を満たさないと進まない。
タイマーが進む条件は以下のいずれかに分類される。
・条件なし…タイマーはいつでも進む。該当する技は回復笛、解毒笛など少数
・通常戦闘中…敵対中のモンスターの近くで抜刀か被弾をして、「戦闘状態」になった時だけタイマーが進む。硬化笛、隠密防御、強化咆哮など多くが該当
・大型戦闘中…大型モンスターと「戦闘状態」の時だけタイマーが進む。広域笛、応援ダンス、ビースト変化などが該当
●サポート行動の発動について
サポート行動の発動判定は以下の順で行われていると考えられる。
@経過時間の条件を満たす
・初回発動時…(初回時間)秒
・2回目以降…(待機時間+判定間隔)秒
・発動失敗による再判定…(判定間隔)秒
Aその他の発動条件を満たす
基本的にはオトモが生存していればOKだが、他に発動条件を持つ技もある。具体例を下に示す。
・回復笛…プレイヤーのHP低下
・解毒笛…プレイヤーの毒・悪臭状態
・貫通ブメ…ブーメランの投擲時
・モドリ玉…オトモの白撤退時
B条件を満たしたなら発動判定を行う
判定が「成功」ならCへ。「失敗」なら@に戻り(判定間隔)秒後に再判定を行う。
発動成功率はサポート行動ごとに定められており、また以下の方法で上げられる。
・得意サポート行動…+20%
・鼓舞状態/SP状態…+15%
・反撃サポート上昇…+5%
・応援ダンスを受ける…(成功率100%)
Cサポート行動を発動し、@に戻る
発動モーションを妨害された場合の処理は判定失敗時と同じ。@に戻り、(判定間隔)秒後に再判定を行う。
●巨大/貫通ブーメラン
・内部的には恐らく 初回時間=待機時間=判定間隔=0秒 で、発動条件はブーメラン投擲時
・ブーメランを投擲するたびに、「貫通発動判定」→「巨大発動判定」の順で発動判定を行う
・発動率は巨大が約65%、貫通が約45%。得意行動に「遠隔攻撃」を持つトレンドや、鼓舞/SP状態だと更に上がる
・怒り状態だと巨大と貫通を同時発動できるようになる
・巨大ブーメランは物理威力を微増させる効果なので優先度は低い ●オトモの生存スキル(暫定)
・回復速度+[2]…オトモ生存時に限り、1HP/2秒のペースで自然回復する。復活速度は早くならない
・ゾンビー[2]…防御力が40下がるが、復活速度が早くなる
・根性[3]…赤潜りを約50%の確率で白潜りに変え、復活速度を早める
・スーパーキノコ[2]…赤潜り時に限り、HPが10%回復した状態から自然回復が始まる。実質的に復活時間が短くなる
・回避上手[2]…約35%の確率で攻撃をオート回避するようになる
●ガードについて
・基本ガード率はトレンドによって変化し、スキル「ガード性能」によって上げることができる
カリスマ 基本25%→小40%→大50%→大小60%
ファイト 基本35%
ガード 基本80%→小80%→大90%→大小95%
・オトモは威力値が高い攻撃をガードできない。ガード強化をつけると改善されるが、過信はできない
・側面や背後からの攻撃はガード不可能。またガードモーション中は無防備になるので多段hitする攻撃にも無力
・ビースト変化中もガードできなくなる
・スキル「回避上手」と競合する。詳しくは後述
●回避について
回避上手の術をつけていると35%の確率で攻撃を回避するようになる。
ガードと異なり全ての攻撃が回避可能、しかもモーション中は完全無敵と非常に強力。
回避受付タイミングは、攻撃途中やジャンプ中を除けば常に回避可能。パニック中ですら大丈夫。
ちなみにブーメラン上手をつけるとブメを2連投するようになるが、このモーション中は回避できないので注意。
回避はガードと競合する。詳しくは後述。
なお、ビースト変化中は攻撃をRバク宙で回避するようになる。回避率は80%程度。 ●ガードと回避の競合
回避上手装備時はガード率が回避率ぶんだけ低下する(下図参照)。
回避判定とガード判定に同一の乱数を使用することが原因と考えられている。
□…ガード ■…回避 ー…被弾
□□□ーーーーーーー スキルなし
■■■■ーーーーーー 回避上手を装備
□□□□□□ーーーー ガ性大小
■■■■□□ーーーー ガ性大小+回避上手
●復活時間早見表
最大HP150の猫が復活するのにかかる時間はおおよそ以下の通り。
(□…10秒 ■…ゾンビー)
緊急撤退の技 20秒 □□
モドリ玉の技 20秒 □□
ゾンビ白潜り 40秒 ■■■■
通常の白潜り. 50秒 □□□□□
ゾンビ赤潜り 60秒 ■■■■■■
キノコ赤潜り. 72秒 □□□□□□□
通常の赤潜り. 80秒 □□□□□□□□
●怒り・パニック早見表
74匹目の258より。恕…怒り パ…パニック
__________
|カ.|フ.|ガ.|ア..|回|爆|コ.|ヒ"| 条 件
|─|─|─|─|─|─|─|─|──────
|パ|恕|パ|恕|恕|恕|パ|恕| オトモ被ダメ
|恕| |恕|パ|恕| |恕|パ| 旦那被ダメ
| |パ| | |恕|恕| |パ| 旦那拘束
| |恕|恕|パ|パ|恕| |恕| 大型怒り
|恕| | | | |パ|恕|恕| 大型疲れ
| |恕|パ|恕| | |恕| | 大型スタン
|パ| | | | | | | | 大型飛ぶ
| |パ| | | |パ| | | 大型潜る
|恕| |恕|恕|パ| |パ| | 大型2匹
| |パ| | | |パ| | | オトモ怒り後
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に
「 !extend:checked:vvvvv::」
を入れるとSLIP(固定ID)が表示されます。
荒らし対策のために必ず挿入してください。 回復13 コレクト6 カリスマ7 ボマー5 ファイト7 アシスト9 ガード3 ビースト2
どれが足りないのか教えて欲しい
つか名前載ってるとこあるなら教えて欲しい >>13
ガラケーだから直では確認出来なかった
やっとわかったわ
セブンX?ぽいな >>1
旦那、よくやったニャル
母ちゃんは誇らしいニャルよ ちょっと話しが脱線するけど
今回のキッチンアイルーって色々作ってくれるけど結局チーズまみれにされてるよね 俺もちょっと違う気がするけど質問します
モンニャン隊や交易10回をできるだけやってテンション最大を保つには何匹必要ですか?
また、交易でテンションが同じネコでも星の数が異なることがあるけれどレベルやスキル等にも影響してるのでしょうか? 交易は
テンションとアキンドングリで抽選回数が決まって
受注したアイテム&オトモレベル&アキンドングリで成功率が決まる
豪アキンドングリは抽選回数増加こそ大アキンドングリと同じだけど、抽選成功率が高くて成功時の報酬数倍加がついてる
大雑把に言っちゃうとレベル61以上、テンションマックス、豪アキンドングリが一番もらえる
モンニャン隊は得意サポと欲しいものによって変わるから一概に言えないなー >>18
モンニャンは専任で全サポート傾向4匹ずつ雇っておけば困る事はないかと
テンションも2ありゃ十分なのでレベルとか適当でいい
紫色(アシスト)はゲリョスから狂走エキス貰うのに優先的に使うかもだから
それなりなレベルか、あるいはアシストだけ2チーム用意してもいいかもね ゲリョス(番号)とかフルフル(番号)っていう名前のネコがいるわ モンニャンはテンションで○の大きさに影響するだけで
取得率とかは通常orレアで中身変動するだけの固定確率だもんね ∧,,,∧ 名前 レベル
ニア (・ω・;) モンニャン1 61
ニア (・ω・;) モンニャン2 61
ニア (・ω・;) モンニャン3 60
ニア (・ω・;) モンニャン4 62
(xωx ) モンニャン5 60
(xωx ) モンニャン6 61 ありがとうございます
モンニャンはテンションあまり関係ないんですね
Xの時に大量に雇ったけどレベルが低いから総入れ換えしようか迷ってたんですけどしなくてもよさそうですね いや、レベルは高い方がいいんですかね?
総入れ換えしてきます モンニャンは関係ないけど交易には影響するから入れ替えたほうが良いわな 前スレにあったこれ、やり方わかる人いたら教えてほしい
731 名も無きハンターHR774@無断転載は禁止 (ワッチョイ 83ba-GLDm) [sage] 2017/05/16(火) 23:04:29.76 ID:Viqzoy+X0
本体2台あれば今からでも配信オトモは拾えるんだけどね
ソフトは1本でいい
1本と言ってもクロスとダブルクロスそれぞれ必要だが 今ダブルクロス遊んでるのとは別の本体を用意するだろ
その本体でクロス始めて配信ネコを全ダウンロード
そのデータをダブルクロスに引き継いで配信ネコだけ抱えた新米ハンターさんデータ完成
お目当ての配信ネコをギルカ設定で配布設定してセーブして終了してHOMEに戻る
ダブルクロスのソフト抜いてフタ閉じてスリープ
普段遊んでる本体もスリープにしておけば配信ネコ持ち新米ハンターのギルカが届くという普通の操作よ うちの強走エキス&虫素材収集部隊長殿のLvが今日ついに99になった
部下もすでに90超え フルフル&鉱石収集部隊長も80くらいにはなってる
アシストとコレクトだしグループ構成次第じゃオトモorニャンターに転属させてもいいかもとか考え始めてる >>32
本体2台手元にあるのになんですれ違いなんだよw
集会所で渡せやwwwwwwwww >>32
ありがとう、おかげでできた
お礼と言っちゃなんだけど、もし配信ネコで欲しいのあったら配布スレにレスください
特にいなければレス不要です モンニャン隊の仕様はしらないままやってたな…
たん掘れ周回でレベル20〜30でも充分すぎる程強走が貯まって今はフルフルにしか用がない
フルフル用にセッティングするか >>34
本体は二台あってもソフトは・・・おっと誰かが来たようd(死語) >>34
ソフトが1本しかないのに集会場で渡す手段があるなら逆に教えて欲しい
本体は新型が出ると乗り換えていくから脱け殻の旧型本体が余るんだよな3DS
脱け殻をネット接続させるために捨てアカ作り直すのが地味に面倒だった記憶 現職国会議員128人の「勝共連合・統一教会」関係度リスト
http://www.asahi-net.or.jp/~AM6K-KZHR/wgendai.htm
オウム帝国の正体
http://www.geocities.co.jp/SilkRoad/4444/log1/aum-01.html
松本、地下鉄両サリン事件後、大量脱会したオウム信者のほぼ全員が統一教会の脱会者で、中核は元自衛官を含む十人前後。(P.190)
4.オウムは88年ごろから統一教会系企業と交流を深め、90年の衆院選では選挙活動のコンサルティングを受けていた。
選挙後に統一教会からオウムに、大量に信者が移った。
捜査当局がオウム教団から押収した資料の中に、「オウム真理教内の統一教会信者名簿」があった。
これは、統一教会の合同結婚式に参加したオウム信者の名簿と見られ、統一教会信者と同姓同名という23人の名前が書かれてあった。
オウム教団内には、創価学会やアゴン宗など他の宗教団体から加わった信者が多く、新左翼などの脱会組もいると言われている。(P.187)
麻原が一時住民票を移した杉並のマンションの所有者は、国際勝共連合(統一教会)に近い国会議員だった。(P.187)
168 :名無しさん@1周年:2016/12/18(日) 01:35:10.67 ID:HkuTitWP0.netオウムは創価殲滅愛国宗教だろ
真理党は自民と合流するはずだった
そうなれば安倍新皇の統べる神聖アダム国家美しい国日本の建国の早期実現が可能だったのにパヨクに妨害された
★安倍信者の正体
在日朝鮮カルト創誠天志塾
日本会議で統一教会の亜流
http://poligion.wpblog.jp/tenshijyuku
安倍昭恵朝鮮カルトに工作活動を依頼
http://i.imgur.com/1ehRENA.jpg
創誠天志塾の塾長小川榮太郎
安倍が税金で爆買いしベストセラーを捏造した『約束の日安倍晋三試論』著者
安倍の隣は天志塾の幹事で創誠天志塾
メンバーの張(玉山)a碩という在日韓国人
http://poligion.wpblog.jp/wp-content/uploads/2015/12/27217f0b76c2ca69ef19bf2a7f1dd6ec.jpg
塾生は汝矣島純福音教会の信者の可能性あり。内閣総理大臣補佐官で生長の家信者の衛藤晟一、天志塾塾長の小川榮太郎、純福音教会の塾生、世界日報(統一教会)の塾生、在日韓国人の幹事。
http://poligion.wpblog.jp/wp-content/uploads/2015/12/255482_226182294169072_634996301_nm.jpg ☆韓国KCIAに反共の闘士として育てられた安倍晋三の愚かな過去の大発覚☆
ロスに遊学した安倍晋三は、岸信介の孫がアメリカにいるということで、KCIAの幹部の朴東宣に目をかけられて、反共の闘士として育てられたのだという。そのことは「小泉純一郎と日本の病理」にも書いてある。
藤原肇は以下のように記述している。
http://d.hatena.ne.jp/kamayan/20060102#1136210587 ;
この国際勝共連合に所属する会員たちは、統一教会の信者として米国で教育を受けた後で、自民党議員の秘書として永田町に送り込まれた。(226-228p)
彼の父親の安倍晋太郎(1924-1991)は下関の韓国ビジネスとは密接な繋がりを持ち、朴東宣は安倍親子二代と親しく、それが政治資金に繋がっていたというではないか。(224-226p)
出典;藤原肇『小泉純一郎と日本の病理 (光文社)
安倍晋太郎は統一協会とベッタリで、統一協会を国会秘書に送り込んだ真性売国野郎だ。
その、安倍晋三のケツ持ちと思われる朴東宣が、国連相手に不正ロビーを行なったということで、ニューヨーク連邦地検に逮捕された。
https://goo.gl/xdrJSy
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2005/04/15/20050415000001.html ;
最近の、突然の安倍晋三の凋落ぶり・安倍晋三の周辺でスキャンダルがガスガス出ていること(耐震偽装事件と安倍晋三、ライブドア事件と安倍晋三)の背景には、この朴東宣・逮捕が関係していると言われている。
また、山岡記者のブログには、もっと詳しい安倍と暗黒世界の関係化の指摘がある。
http://as★yura2.com/0601/senkyo23/msg/265.html
「国際勝共連合」という名称もKCIAと統一教会が座談会で決めたもの
http://ameblo.jp/chanu1/entry-11113792804.html (「文鮮明先生み言葉選集」192巻より 1989年7月4日 韓国・一和修練院)
『(一番目は)国会議員との関係強化です。そのようにして国会内に(統一)教会を作るのです。国会内の教会ですよ。衆議員教会・・・。
国会議員たちを120人以上束ねことのできる名簿を作成するように言っただろう?
今からそのようにして、それ(日本の国会議員)が教会の組織になるようにするのです。そこで原理を教育するだとか・・・すべてのことが可能になるのです。
二番目は、秘書です、秘書。(統一教会から)国会議員の秘書を排出するのです。
三番目は、国会内の組織体制を形成するのです。
四番目は、党の収拾と連合。
五番目、行動結束と挙国。
それで自民党の安倍派などを中心にして、久保木を中心として、
超党派的に、その議員を結成して、その数を徐々に増やして行かなければならないのです。わかりますか?』
石井紘基議員(民主党)が、統○教会に暗殺されたワケが判るとオウム事件の本質が見えてくる。
http://ameblo.jp/blogyukishunki/entry-10164780147.html ジャパンタイムズの編集長だった島津洋一さんが書いた論文
【阪神大震災と地下鉄サリンにおける安倍晋三の役割】2013年4月14日
原文http://rense.com/general95/anotherk.html
当時、2つのグループ、ジャパンタイムズウィークリーと宝島30だけは、徹底的なマスコミの隠蔽、ヤクザの脅し、殺害攻撃で、オウム真理教の強力な後ろ盾である政治家が暴かれるのを防ごうとしたことに、あえて挑戦した。
オウム事件によって一時的に失墜した、多くの罪な政治家は、その後、権力の座に復帰した。
今の首相、安倍晋三もその1人である。
人道への罪であるテロや偽装攻撃を行う、彼らの国際的なパートナーは、
ロシアのエリツイン政権や核兵器を弄ぶ北朝鮮の強硬派であった。北朝鮮は、古い友人で、秘密の同士である安倍の軍事路線を陰で支えている。
親父の安倍晋太郎は、ロシア日本カレッジという研究機関の設立に出資し、この機関はオウム真理教によって運営されていました。
村井は、後にオウム真理教の主任科学者になったが、オウム真理教は安倍の父によって始められたプログラムの下、ソビエトの武器技術者を雇い入れました。
安倍晋三、石原慎太郎、自民党調査室のスパイの長である山口敏夫、安倍晋太郎が、オウム事件に関与していました。
彼らの仲間は、エリツインの国家安全補佐官であるオレグ・ロボフ、統一教会の教祖であり北朝鮮のスパイである文鮮明、北朝鮮の金日成でした。
日本、北朝鮮、ロシアのスパイマスターによる不吉な連携は、クリントンと江沢民によって進め られていた米国と中国の同盟を壊す目的を持っていました。
そして、攻撃が成功した場合は、麻原彰晃の唱えたハルマゲドン、最終戦をABC兵器や地震兵 器を使って、米国に仕掛けるつもりであった。 オウム真理教の神経ガスは中国攻撃用だけではなく、彼らの計画はサリンを皇居の出入り口に散布することも含まれていました。
それは、警察が今上天皇を救い出すことを阻止する目的だったのです。
何故ならば、右派は天皇は余りにも民主的で、外国の戦争犠牲者たちにも謝罪し過ぎると感じたからです。
麻原彰晃はダライラマの弟子であり友人であること、オウムのヴァジュラヤーナ暗殺部隊がダラムサーラでラマによって訓練を受けた。
この暗殺部隊は、韓国人と、その日本人妻50人によって組織された統一教会武器密輸グループと密接な関係にあった。
そして、1995年、東京地下鉄サリン事件が起こります。
LDP融資者金丸信は、ガスで負傷した襲撃者を家に連れて行くために、平壌へ飛びました。
組織のリーダー山口は逮捕されて、投獄されました、そして、石原慎太郎は自民党を辞めました。
オウムと統一教会から間隔を置くために、安倍晋三は無害な若い政治家としてイメージ再制作のために広報会社を雇い、彼の友となるかもしれない外国人に、相当な料金を支払い オウムとの繋がりを隠し始めました。
日本のトンデモ規則では、良いことは悪いことより罰を受ける。宝島30が閉鎖された後、私は編集業務から外された。
そして、私の直接の上司、ベテランのジャーナリストの翻訳家は、戸口の前で、頭を割られて死んでいました。
再編成された安倍の独裁政権と 現在の北朝鮮指導部は、オウム真理教 - 地下鉄の大失敗でもう一度米中関係に挑戦しています。
安倍晋三は、彼の政治的権力を強化するために、東京に対する北朝鮮のミサイル攻撃を容赦のだろうか?
彼の派閥はすでに皇居攻撃を計画している。
731生物戦争グループは、研究室を神戸大学へ移転させました。
北朝鮮独裁政権部隊は、陸軍警察隊に勤めて、神戸へ退却しました。
そこで、彼らはヤクザ組織に溶け込みました。今日、ヤクザの約80パーセントは起源が北朝鮮人です。そして、疑わしい忠誠と潜在的二重スパイの政治権力を意味します。
http://i.imgur.com/GgWWi5E.jpg 安倍晋三の危険性がよくわかる、
安倍のオウムテロ支援を暴露した島津論文第2弾
「バングラデシュ テロ 日本人犠牲やの本当の目的: 戦前回帰の安倍らがバングラデシュで日米豪印・新大東亜共栄圏のための秘密軍港建設」
http://rakusen.exblog.jp/24508972
オウム地下鉄サリン事件の前日と前々日には、防毒マスク・メーカーの重松製作所の店頭株式が大量に「防衛庁関係者によって購入され」、、防衛庁の巨額の「裏金」が作られた。
bit.ly/14PXZeD
日中戦争は安倍晋三の祖父「岸信介のための第二次アヘン戦争」阿片戦争でぼろもうけした!麻薬/死の商人
http://blog.goo.ne.jp/kimito39/e/8871087c2c45d52cb93e7ec969e4aedc
満州アヘン人脈・売国のルーツ【里見甫・電通 岸・佐藤・笹川・児玉・自民党】
満州でやったように、次は日本人を大麻漬けにして金儲けようとしているのか
http://okmusic.jp/musichubz/artists/54285/videos/KNCChsXigtE
http://blogs.yahoo.co.jp/ooophiooo/39822127.html
ミャンマーとバングラデシュにおいてODAを進めるJICAとその関連の建築業者の多くは、二つのカルトのようなヤクザ同盟の笹川組織
(日本財団も含む)と創価学会によって支配されていることだ。
笹川陽平の組織は、日本財団の慈善団体や統一教会として表向きは活動しているが、実は、日本の競艇場などの賭博場を運営をしている犯罪ネットワークだ。
この地下組織の世界海洋スポーツ企業は、麻薬(メタンフェタミン)貿易とも係わっており、運営するのは東京を拠点としている韓国人(在日)
ヤクザグループの東声会(現在の東亜会)で、大日本帝国の占領下の朝鮮兵士の子孫達で構成されている。
http://i.imgur.com/z9mRMqE.jpg
http://i.imgur.com/yec0aT6.jpg
http://rakusen.exblog.jp/24508972 安倍首相の父親「私は朝鮮人だ」
https://goo.gl/jCn5A1
安倍のルーツ 岸家:毛利元就が陶晴賢と厳島沖で戦い大勝を収めた際、寝返って毛利方についた船の調達人が「ガン」と称する帰化人であったという。
毛利はその功績によって「ガン」を田布施周辺の代官に召したてた。このガンを岸家の先祖とする説がある。@wiki
また、安倍の大叔父の佐藤栄作は朝鮮人陶工の子孫である14代沈寿官に対して「半島のどの故郷からいつきたかは詳らかには分からないが自分の先祖が朝鮮からわたってきて山口に定着した…」と述べた
https://goo.gl/HAHmpS
安倍晋三のスキャンダルを知る人物、襲われる!
安倍晋三の北海道霊園疑惑、何とこの情報を握る人物が、自宅前で襲われて金属バットで殴られ、全治2ヶ月の重傷を負っていたことが判明!
http://app.m-cocolog.jp/t/typecast/60018/57690/16177932
外務官僚が暴露「自民党には隠れ外国人党員が大量にいる」「韓国勢力の比率が高い」
https://goo.gl/iQjNKn
【これは貴重!!! 自民党ネット工作員(ネトサポ)のリアルな活動風景画像 】http://i.imgur.com/DXZslnY.jpg
ネトウヨの構成員
統一教会の信者(約80%前後)
https://goo.gl/qRbU8O
参院選統一教会3000人が自民党を支援
https://goo.gl/qiMsJq
右翼がフジテレビデモに乱入 →正体がバレて「在日帰れ」と言わる
https://www.youtube.com/watch?v=YEGNqOkpPP8
現職議員が暴露 「在日の韓国・朝鮮系の人たちが自民党議員のパー券販売やポスター張りをしている」
https://goo.gl/AQAW5h
http://i.imgur.com/cEPKlkF.jpg
http://i.imgur.com/eqvtAgk.jpg
http://i.imgur.com/v00Zyzy.jpg
http://i.imgur.com/elA1Ynw.jpg
安倍晋三の政策秘書 飯塚洋の自宅で13歳の少女がレイプされ監禁事件 安晋会とヒューザー耐震偽装事件
山口組と安倍晋三
http://blog.livedoor.jp/matrix_zero1/archives/2112832.html
日本の恥安倍政権「海外メディア」にも圧力 ドイツ紙記者が怒りの暴露
http://no-nukes.blog.jp/archives/8130361.html
「ネット風評監視サービス会社」の存在を知ろう(ネットでの世論工作・マスコミ支配図)
https://goo.gl/j1snmR
自民党片山さつきが2ちゃんねるの●を大量購入
https://goo.gl/8MttMl オトモをG級ウカムに連れて行ったらずっと潜りっぱなしだったわ…… 安倍首相が「国のために死ねるか」の質問に「△」と答えた事が判明!
http://goo.gl/gTbbTn
http://i.imgur.com/9aFb77Q.jpg
http://i.imgur.com/5JQivlk.jpg
長崎市長射殺事件と日本会議と安倍晋三
http://d.hatena.ne.jp/kamayan/20070421#1177093780
教祖文鮮明の教え「環太平洋摂理(神の国韓国が南北朝鮮を統一し世界を統一する、日本は人・財産・軍事力を韓国に捧げ韓国を守らないとならない)」
https://books.google.co.jp/books?id=NaQePBs5iU4C&pg=PA326&lpg=&hl=ja#v=onepage&q&f=false
【IWJ特報181号】特定秘密保護法、憲法改正、原発・・・ 自民党と統一教会、その「深い関係」に迫る (その1) | IWJ Independent Web Journal
http://iwj.co.jp/wj/open/archives/213536
統一教会サイト 会長のお言葉
「2020 年までに韓半島統一を」
「北朝鮮を中国に取られてしまえば大変なことになる」
「日本は(韓国の)韓半島統一を支援していくべき」
http://unificationnews.jp/report/721
1976年11月 統一教会機関紙『世界思想』
「(日本は)生活水準を三分の一に減らし、税金を四倍、五倍にしてでも、軍事力を増強してゆかなければなりません。
それに、日本を守るということだけでなくて、韓国をも守らなければなりません。」
2011年の国際勝共連合(=統一教会)のトップページ、安倍政権のやることなすことすでにガッツリ書かれてる
http://web.archive.org/web/20110817172437/http://www.ifvoc.org/intro.html
重税世界ランキング、日本2位
日本は世界に類を見ないほどの大重税国家
http://i.imgur.com/eqPJSJr.jpg
【政治】年金受給開始、71歳以上も=自民、「1億活躍」で提言
https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20170510-00000042-jij-pol
国民年金保険料の未納対策を強化
年間所得が300万円以上ある場合に財産を差し押さえる強制徴収の基準を「13カ月以上の未納」から「7カ月以上」へ
http://www.nikkei.com/article/DGXLASFS17H3I_X10C17A5EE8000/ 回避・ゾンビは必須として、根性とモドリ玉のどちらをつけるか悩んでいる
オトモだと根性は踏みとどまってくれるんじゃなくて、赤撤退が白撤退に5割の確率でなるんだっけ
それだとゾンビ白撤退40秒で、モドリ玉20秒の方がいい気もするけど
一撃で沈むこと考えると根性かなぁ 途中送信してしまった
そもそもサポとスキルで違うんだけど
サポでモドリ玉。スキルで回避・ゾンビ・根性の4本立てにすべきかな 安倍首相「暴力団と関係あるなら首相やめる」 『山口組系水心会と安倍首相の関係を警察庁幹部が激白』
http://sound.jp/kous53/070504/1177477380.html
アッキード事件、安倍夫人が反社会勢力と接点
http://d.hatena.ne.jp/shinjitunoseijika/20170415
☆安倍昭恵、反社会的勢力との接点 元組長と原発20キロ圏内侵入、いわくつきビルでゲストハウス運営
大麻常習者との親しい関係が明らかになった安倍昭恵夫人(54)に、今度は反社会的勢力との複数の接点が浮上した。
総理夫人が名誉顧問を務める「J-Taz’s」は、福岡県朝倉市でドッグシェルターを運営する団体。その代表理事の細康徳氏は、全身に刺青を持つ元暴力団組長である。
2013年2月、昭恵夫人はこの細氏と共に福島第1原発20キロ圏内の視察に赴いた。その際、警官に止められると、“安倍昭恵です”と、水戸黄門のようにその身分を明かし、立ち入り禁止区域を通行していたという。
さらには、昭恵夫人が山口県下関市で経営する宿泊施設「UZUハウス」が入るビルのオーナーは、広域暴力団フロントの資金源だった人物。物件は、地元で“いわくつき”として知られていた。UZUハウスの家賃が反社会的勢力に流れる危険性は否定できない。
「週刊新潮」2017年4月20日号 掲載
http://www.excite.co.jp/News/society_g/20170412/DailyShincho_519991.html
安倍総理の事務所がヤクザに対立候補の中傷を依頼!
「敵の候補に対するネガキャンビラつくった。『あいつは北朝鮮人だ』ってやつな。山口組系工藤会の諸君バラ撒きよろしく」
https://goo.gl/gpwE61
安倍晋三首相自宅放火事件の闇
奇怪ー安倍首相自身も自分の自宅放火犯 (前科8犯)に会っていた!!
https://goo.gl/C5Kgq6
長崎市長射殺犯の弁護士は,安倍首相のブレーン
http://i.imgur.com/Szdomqr.jpg
http://news23.2ch.net/test/read.cgi/news/1177160332/ ;
http://i.imgur.com/rJ0yOyH.jpg
http://i.imgur.com/MKP2whX.jpg
http://i.imgur.com/eqvtAgk.jpg サポとスキルで違うとわかっていた、何故人に聞くのか
コレガワカラナイ オトモ根性の効果は薄いっていうか実感しづらいのはある
ゾンビは常時だからね 根性は過酷な環境で生きるための重装備って感じ
普段は他の付けた方がいいよ 構成次第ではコスト5の根性ゾンビでなく
コスト4のキノコゾンビも選択肢としてはありだな やった事ないけど、たぶん赤潜り時間60秒→54秒だよね?
それに2コスはちょっと惜しいな キノコの効果が変わってなきゃ49.5秒(端数切り上げか切り捨てかは知らん)だと思う
赤撤退時に効果のあるゾンビと赤撤退の確率を下げる根性のアンチシナジーよりも機能しそうだけどどんなもんかね ゾンビに追加した場合
キノコ(2)で-6秒、根性(3)で-10秒で
コスト当たりの減少量は大差がない
ブメ上サポプラ回避ゾンビキノコが組めることを考えると
キノコも十分あり 回復速度+って選択肢に入らないん?
効果は微妙かもだが腐ることもなさそうなんだが 自動回復しても耐えられる回数が変わるほどじゃないし焼け石に水かなあ オトモ防具の耐性って理想的にはモンスターにあわせて着替えるべきなんだろうけど
面倒なんでで全箇所マイナスにならない組み合わせを探してみたら
バルク頭とドラゴン胴が一番防御力高くなりそうかな >>70
バルカン頭でルーツ胴にしてるわ
龍-10になるけど龍攻撃の少なさ考えたらもうこれでいいかなって >>70
ニャンター:鏖魔XX頭、ルーツ胴
オトモ1:隻眼XX頭、ドラゴン胴
オトモ2:朧隠XX頭、ミラバル胴
汎用性でこんな感じだわ 適当に2つ名着せてたけど耐性かーそういや合成もあったのね 配信オトモ使ってる人いる?
微妙な行動やスキルでもどうにか運用の方法を考えるのが好きなんだけど同じ人いない? 今回オトモが属性異常になったとこ見たことないんだけど耐性によって
受けるダメージって変わるのかな
オトモのステータス見ても防御しか出てこないんで耐性はニャンターだけかと思ってた >>77
回復オトモは多少使いやすいかな。
ゼルダが優秀なのでセットでリンクも一緒に。
伝授枠が2つになったのでやりようはあるし、そこそこ活躍してくれる。
ドデカミンも悪くない。 真回復持ちは生きてさえいれば大ダメージのときほぼ吹いてくれるから安定してるな
ガードオトモはどうもきつい
2匹だか3匹だかしかいなかったとおもうけど >>79
MHP3でも属性耐性があったので
該当ダメージは減るはず
実際にじっくり観察して比べたことはないけど オトモ自体はXの時から属性やられにはならない仕様
属性耐性の術あったりするから属性ダメージの増減には影響してる
Xの時は見て分かるレベルだったなー オトモは有志の研究のおかげでだいぶ役に立ってるニャル
母ちゃんでもソロでヌクヌクニャルよ ありがとう
すまんオトモ初心者なんだけど混乱無効は必須だと思ってたんだけどもしかしていらないのかニャ… トレンド次第だけど、いらないと思ったなら切ってどうぞ。
>>6を見て必要と思うオトモに付けてね。 母ちゃんは最近回復オトモ2匹ニャルが
ブメ上手、回避上手、サポプラ、ゾンビ、回復上手にしてるニャルよ
G2以下なら回復上手と回復笛でよく粘ってくれるニャル
それより上は笛吹いて潜ってくれてたら良いと思ってるニャル わしゃカリスマ&何かにしてしまうのう 火龍車にランクル付けてとにかく見れれば満足 W回復か回復・カリスマでブメ上・回避・サポプラ・根性+だるまその他だけど
超みたいに一撃死の相手にはゾンビ歌姫でもいいのかな>ニャンター >>91ガードをWikiの通り即席育成してみたけどなかなか面白かった。ランドマスターいいよね。ローリング系も見ててほっこりする。 超特殊ガンナー用ガード猫に
火車、モドリ、キンダン、(閃光、sp笛、爆転がし)
回避根性ガード強化性能小にしてみた
ガード強化性能小はゾンビ+何かの方がいいのかね…あと爆転がし鉄転がし無敵って書いてあったけど採用してみようか悩む
皆さんはどんな感じ? 吹っ飛ぶとか無敵とかそれ以前にちゃんと当てるかが問題だ
あとどれくらいのスパンで使用するかも 粘るデコイ要員と限れば別に当てなくてもいいかな。オトモは助けになるけどあてにし過ぎるものでもなし。 火竜車ってタゲぜんぜん取ってなくね
ただフィールドに居るだけ ハンターブシ貫通弓超鏖魔で使ってみた、たまたまかもしれんが約25分8割は片方いたんじゃないかってレベルでいい感じだった
爆コロは書かれてる通りすぐ終わったような気がしました…あと宝纏武器持たせて睡眠は0回 宝纏もガララもそうだけど結局数字が足りてないんだよなあ
ホロロくらいのスペックないと状態異常武器はきつそうね 火竜車、全然ヘイト向かないよな
火竜車中はほとんど火力ないし当然他のサポも期待出来ないし死んでるのと大差ない 砲撃までに位置調整⇒向き合わせ⇒砲身合わせが必要だから
手数が減ってヘイトが集められないんだろうな
前使ったらいつまでたっても砲撃せずに位置調整と潜りを繰り返してた イガグリ大砲とかはわりと上手く当ててるんだけどなオトモ
AIのエイミングのルーチンと微妙に噛み合ってない感じだな火竜車 火竜車は一度自分で使ってみれば分かる
なんて操作しにくいんだ・・・ってね
あれをAIにやらせるのが悪い オトモの火竜車の砲撃受けたゲネポスがピンピンしてたの見て威力に期待しちゃダメだなと思った
観賞用としては好きだけど 4Gの合体火竜車はそれなりに機能してた気がするけど、どうしてこんなことに 超特殊オトモありソロ制覇
オトモは2匹とも全く同じ構成で
回復
隻眼XX(対隻眼のみ天魚)、獰猛四天王防具
真回復笛、硬化笛、回復笛、解毒消臭笛(or緊急撤退)、モドリ玉、巨大ブメ、貫通ブメ
サポートプラス、反撃サポート、ゾンビー、混乱無効、ブメ上手
割と場持ちして回復してくれたから大いに助かった
反撃サポートは回避上手のほうがよかったかもしれん 睡眠ブメ特化で紅兜バンバン眠らせてくれるのが助かるわ
正攻法で戦うより大分楽になった エーラの術とかいう地味に謎なスキル
効果があるとしたら乗り支援効果とか? エーラはニャンターなら乗り上手なんだけど、恐らくオトモじゃ死にスキルになってるんじゃない? 無意味スキルは何種類かあるけど、完全に死にスキルってのは存在しないからなぁ
ネコの乗り支援術が存在するし、乗り支援効果はありそうではある オトモのホロロ武器はいいものニャル
雑魚は眠るしデカいのはさらに疲労もスタンもするニャル
ボレアスとルーツの武器3つずつ作ったのにホコリ被ってしまたニャル 潜り上手はちょっと検証したが
ニャンター版と変更なく潜りが早くなっていました() 猫厳選中なんだがどこの街が出やすいかな?
ダンス、超音波、SP笛
混乱、ブメ上、サポ+、回避。
これだとどこも一緒? ボマーはプレイヤーから見て
モンスターの斜め前に陣取るから
頭を狙う割合が高くていいな 最近ソロ二つ名とG4始めたニャルが
ずっと回復2匹にしてるけどボマー2匹より睡眠までの時間が遅いニャル
回復は殴るってのもあるニャルが、位置取りのせいもあるニャルかね? P3と同じなら正面、側面、背面の3パターンかな
背後回ろうとするコレクトは
壁に激突してなかなか攻撃しなかったな ボマーだけはなぜかその立ち位置守らずに
プレイヤーと立ち位置被せようとしてる気がしてならない 後ろとる奴に打撃もたせて頭弱点のやついくとちょっと微妙になるんだよな
尻尾切れる奴で斬武器だとかなりのシナジーを感じるんだけど 今回は持ってる武器の属性と、相手の肉質と、その部位への当てやすさ考慮してるっぽい挙動してっからなぁ
検証の時ビーストにニャセイティズム持たせてシャガル相手に観察してたら
頭部に延々とブーメラン投げてたわ 狙ってるというか一ヶ所しか狙わないって感じだと思う
飛竜系はだいたい頭しか狙わない気がする コレクト辺りだと、自分と敵の反対側に居座るとか聞いた記憶がある サポート傾向と切断武器か打撃武器かで狙いが決まってる感じかねぇ
サポート傾向によって切断打撃の適性すらありそうで突っつくのが恐い要素だな
>>129
切断コレクトは尻尾にこれでもかってくらい貫通ブメぶっ込んで尻尾切ろうとするね
打撃武器持たせるとピンポイントに頭狙ってるんで武器でカッチリ狙いが変わる感じ? スタン値自体は控えめだけど、
ハンターでスタン武器使って蓄積させてればオトモの一撃でスタン転倒は割と見る
オトモオンリーでは相当きつい 武器で変わるとしたら良調整ニャルね
相手に合わせてオトモの武器を考えるのも楽しいニャル 打撃武器もって頭狙いさせてもブメのスタン値が低い
メガブとイカグリ覚えさせてればそこそこ G級序盤くらいまでは、オトモにメガでも、どうにか使えるけど
隙が多ぎるメガは、HR解放後クエや超特殊では役に立たない ホロロに変えたら巨ブメが要らない事に気づいてしまった 応援ダンスで貫通の発動率100%とかにはならんよね? >>141
まーじか
一気に眠らせられる可能性あるな 隠密防御って期待してたより延命効果薄い気がするわ。 隠密は笛と相性悪い
隠密はヘイトを減らすけど笛を吹くことによって上がるヘイトが高すぎるから効果が薄い
回復など笛メインのオトモにはあまり向かない
攻撃をメインにしてくれるオトモには向いてる
特にボマオトモが隠密付けながら敵に近づき、大タルGや特タルぶつけてくれると爽快 オトモの名前を里見浩太朗と松方弘樹に変更した …うむ隠密がよく似合う XX目玉のビーストのオトモ運用について語ればいいだろう まっしぐらはビーストのみスクリュードライバーになるとかだったら使ったのにな スクリュードライバー見たかったら地中まっしぐら使えば良いじゃない 回復オトモにネコ式回復壷って、被ってる間は笛吹いてくれないから実はあまり相性良くない?
応援ダンス積んでるから壷+ダンスでそこまで腐らないとは思ってたけど
肝心の笛が疎かになるなら降ろした方がいいのかな オトモ装備の防御力と属性耐性ってどの程度の効果?
属性が多少マイナスにブレたとしても、防御力高い装備のほうがいいのか、そもそもオト
モ装備の防御力や属性耐性に期待すべきではないのか オトモ装備も各属性耐性15までできるし猫飯で25までできて
属性やられ大の攻撃を受けても無効化できる
防御力で比べてみても各属性耐性15の最高防御装備は頭162、胴290〜頭166、胴294
属性無視で防御力最高は頭166、胴294で防御力だけ比べても大して変わらない
防御を考えるなら属性耐性が15の装備付けて各属性耐性大の猫飯がオススメ なんか勘違いしてるがオトモはそもそも属性やられ自体にならないよ
大小も関係なし。猛なんちゃら辺りのガバ耐性装備着ていって属性攻撃喰らってもならないからね
ただし、ダメージ受けるときの計算では属性耐性がしっかり計算されているので
耐性を上げるのは充分意味があるよ ごめんニャンタースレとこっちのスレ行き来してるんで混同してしまった
オトモは属性やられならない オトモは広範囲攻撃はくらうとのとして考えないといけないから難しいニャルね
ライゼクスなんかは全部雷だけどタマミツネやディノバルドでオトモが死ぬのは大体無属性攻撃ニャル 以前も誰かが言ってた
バルクX頭、ドラゴン胴あたりで全対応するか
両方ドラゴンで龍属性だけあきらめるスタイルか
ミラバルとミラルーツ合わせて防御高めるか
本気対応なら二つ名XXあたりだろうなーと 火〜龍まで鏖魔XX 天眼XX 金雷公XX 銀嶺XX 燼滅刃XXだっけか
かなり面倒だよな 連戦とかならまだ考えなくもないけど、色んなモンス狩りに行く時に毎回オトモの装備付け替えたりしないからなぁ
とりあえずミラバルーツでいいやってなる マイセット登録しとけば、準備エリアに戻って着替えても1分かからないのに・・・
その分、クエスト早く終わるのになぁ
自分はオトモ付きのソロ専門だから着替えてるけど
通信プレイしてると気になるものなのかな
自分は、マイセットの1ページ目にニャンター用の各耐性装備、2ページ目にオトモ1用、3ページ目にオトモ2用セットしている ペア狩りならオトモはオマケニャル
ソロなら相棒ニャル
私は母ちゃんニャル
ご飯食べたらまた頑張るニャルね ソロより被弾少なくて撤退しにくく回復行動のストック溜まりやすいせいか
ペア狩り時の回復オトモは凄くいいタイミングで回復してくれる気がする
しかし粉塵撒いてもらったと勘違いし感謝の気持ちはペア組んだ相手の方へ行く 回復定型オンにしておけば相手がしたのかオトモがしたのかわかるぞ
というかネコペアでも無い限りパープーパープー聴こえてわかると思うが オトモのレベル上げは何の武器で何のクエ行ってる?
打撃武器で隻眼や宝纏辺りが定番だろうか ケルビが最効率なのは分かるけど、たまに気分転換にブナハ狩ったり
ドスなんちゃらを狩ってるわ >>172
Xで厳選しながら村クエ進めてたら厳選終わる前に村全部終わったの思い出した
今作ほんと楽になったな 何気にSP状態3の回復効果はオトモにもしっかり作用してるね
段階は関係ないかもしれないけどSP4にした途端に二匹がサポ行動同時発動したしソロ錬金もなかなか悪くない
SP状態2は…無視していいのかな ケルビ回しはギルカに残るからドリフターズイベクエでウ○コ集めてる
ついでにペイント球麻酔球も補充できるし サブタゲ帰還は特訓やマカフシギは進むけど奥義書のためのクエ10回にはならないからなぁ 奥義書ケルビもいいけど奥義書逆裁は?
ソロでも5分かからないし、4PTで行けば0分〜3分
秘伝書集めと奥義書回収とオトモ育成を同時にできる ほぼソロ専ハンターだけどW回復オトモに武器は朧隠で防具はミラバルーツだな
W回復にすることで獰猛以上の糞火力相手でもオトモの存在時間が飛躍的に伸びる
いいとこ並程度の腕の俺がソロで全超特殊許可をクリアできたのはオトモたちの献身に因るところが大きい 筆頭的なオトモにコロって名前つけてるけど
改造くださいとか秘薬くださいとか言ってるやつが多すぎて、オトモの名前を改造とか秘薬にして配りたくなってきた 防具のマイセットにオトモのマイセットも付属されないかなぁ
スイッチ版でワンチャン…
ないわな >>179
そんな奴等のために改名のうえ配布されるオトモが気の毒でならないわ
飼い主に恵まれなかったようだな たかがゲームとは言えキラキラネームは人となりが伺えますな しかしデータにはいる弱点特攻オトモの情報出ないなぁ
前作に比べて配信オトモ少なすぎだよ 前作は何の特徴もないザコオトモが無駄に多すぎたから反省したんじゃね 新しいオトモも良いけどXの配信オトモの再配信も欲しいもんだ
クエストはOKなんだからオトモもさ… Xの配信装備のG級版がないから
装備が非常に少ないのがきつい
龍遠隔打撃のマジニャンなくなったのがつらい 雷と龍は打属性貴重なのに全部近接重視にしてるのはなんでなのやら 特殊許可クエだと30分も戦ってれば罠設置上手アシストが各罠二個ずつ計6個置けるから長期戦に良いな
なおG5 なーに、どのトレンドも2匹ずつ育ててるわ。そーだろ? 罠仕掛けてる間に死にそうだけど・・・
睡眠か麻痺ブメ持たせた回復猫のほうがよくない? 属性ブメ特化ネコでいい
スキルしっかりしてれば超特殊でも
十分活躍するし G1〜G5や超特殊でアシストオトモ連れて行ったことも罠使わせたことも全くないな
回復2か回復とカリスマ連れてってる G5や超特のフィールドに罠は… オトモなら置けるのか? オトモに持たせるのもXXからは属性武器のほうがよいってわかってるけど
G5とかは、ニャンター使いで煙玉なくていつも乱戦なんで
オトモの麻痺とか睡眠で、モンスターが1匹でも足止め食らってくれると
ほんのちょっとの間でも、ほっと落ち着けて安定する
ヘタレな自分は、すぐ神経消耗するから
禿防止にもなるw
ただし属性武器より時間はかかる 設置不可はオトモだろうと無理無理
話題出した>>195も言ってるじゃない
罠の問題といえば設置までのCTと、モンスターのエリア移動時間が近くて切れそうにあること そういやそうだよな
>>195は、そうするとG4以前の普通のフィールドで使ってるってことか
それだと
オトモの罠は腐ること多そう
極端に端に置いたり、モンスターが移動する直前に仕掛けたり
理論的には6個というけど、成功率としてはあまり高そうに思えない
他のサポ行動させたほうが無駄を少なくなって30分もかからないと思うけど。 実際罠アシスト使ったフィールドは宝纏火山だけど端に設置はなかったな
マグマ際に設置はあったけどモンスターはマグマに入れるから誘導も難しくない
あと、宝纏は素直に転がってくるから白疾風特有のアレもない
30分かかったのはオトモのせいじゃなくて俺の技術の問題 オトモのパニック条件って、たとえばモンスター怒り時がトリガーだと、オトモが撤退から復帰したときに怒りモンスターがいたらパニックからはじまるのか、オトモが生きてるときにモンスターが怒りに変わったときだけパニックになるのかどっち? コレクト2体で睡眠ブーメランしようと考えたんだけど
回復2体で同じ構成にした方が色々と捗る? 睡眠2匹でも1回しかならないことが多いから睡眠麻痺とかにした方がいいと思う 回復2匹には被り防止に片方にだけサポプラ付けてる
効果あるのかどうかはいまいち分からんが硬化笛はよく被る気がする
広域笛はハンターが旦那さんの時は視覚聴覚的に邪魔でしかないな
罠は端っこに置く癖に何であのうるさいオブジェはモンスターとよく被るど真ん中に置くのか オトモが2匹で並んでダンス踊ってることはよくあるな
でもニャンターだとダンス便利すぎてオトモには両方付けたくなっちゃうんだよなぁ 私はダンスは一匹だけで良いと思うニャルよ
試しに抜いてやってみると良いニャル 死にまくってテンション下がったオトモを食事してから採取クエに行ってテンション回復させるのって俺だけ? カリスマオトモの攻撃傾向が遠隔だったらよかったのに 前スレは1ヶ月で完走したのにめちゃくちゃ勢い落ちてんな 大半は調べ終わったし、本作自体もあと出揃ってないのGX紅龍、GX祖龍くらいやし ワールドのオトモがどれくらいカスタマイズ性があって役に立てるか気になるな
なんか見た目もよりリアルになってそうだし サイベリアンを入れて欲しい…ところで自分のロムだとオトモの鳴き声が一種類しかない様に感じるのだが気のせいなのかなあ?P3以降4種類以上はあると思うんだが カリスマもコレクトもガードもビーストも同じ鳴き声 単なる偶然? >>221
知りたいこと詳しく調べたいことはなくはないけど、どうやって検証したらいいかわからない物や極端に面倒な物、検証するまでもなく無価値だろうと思われる物ばっかりなんだよね
笛上手、エーラの術の具体的な効果
ガード可能な威力値
ぶんどりの詳しい仕様
各傾向の立ち位置と狙う部位
判明してないのはこんなもんか? ぶんどりは鈍器本に記載あり
ヒット時に確定でぶんどり発生
(これまでの観察結果からおそらく怒り時のみ使用)
ゲーム内の表記は見なかったことに… 鯖移転してるの気がつかないで迷子になってる旦那さんも多いと思われ・・・ 最近はじめたんだが、ソロ用のオトモは
1.回復、アシスト
2.回復2
3.回復、攻撃補助(ビーストorファイト)
どれが望ましい? 最初はコレクト2で素材の回収量UPした方がいいんじゃないかね 始めたばかりだったら操作に慣れるまでは回復2
上位に上がったら、そろそろ装備や武器の素材集めがダルくなるのでコレクトに移行してって
G級に上がったりタイムオーバーになるようになったりするようならボマー猫入れるとクエストこなすのが早くなる
二つ名のG5から超特殊になったら回復・カリスマか回復2に戻る
アシストはニャンターなら使えるけどオトモにはあまり向かない
ファイトはXまでは使えたが、今作のXXではオススメできない
ビーストはネタキャラ・・・ 普段は回復アシストで古龍や罠が使えないフィールドだと回復ボマーでやっているわ
探知アシストの快適性は癖になる 捕獲クエでニャンターに付けるならまだわかるけどオトモに探知いらんだろ
そんなスキルの無駄遣いするなら他の有効なスキルがいっぱいあるだろうに・・・
スキル枠がもったいない オトモ探知はハンターさんの方に探知スキルくっつけるスキルだぞ
やや微妙なスキルとはいえハンターを直接強化できる唯一のスキルなんだぞ 捕獲ラインをお知らせしてくれるのでエリア移動が少なくなり結果的にクエスト時間の短縮につながる 狩場とモンスターの組み合わせが初めての物だと探す時間も案外馬鹿にならんよな まあ獰猛大連続とかなら使い道は…
よく潜ってる?知らんな ゾンビー付けて壺被せとけば結構もつけど
探知のタイミングで居るかは運が絡むしな 壺被ると生存率は上がるけど、攻撃やサポートの頻度が下がるような
回復お供ならいいかもしれんが 間違えた壺じゃなくて樽だった
隠密防御+戻り+キンダンのボマネコ優秀 ぶんどりは>>227の他に
出てくるものは「剥ぎ取れるもの」から
ただし、G級は上位素材以下、上位は下位素材以下、下位はさらに下の素材に限定される
下位のさらに下の素材は検証してないけど生肉とかのレア度低い素材じゃない?
価値観的に言うとG級素材でないんじゃねぇ・・・ >>242
それはウソくさいなあ
完全に剥ぎ取りテーブルと一致してるんじゃないの? 嘘くさいって言われても鈍器本情報やし・・・
そう思うなら検証してねとしか言いようがないね G村クシャから大宝玉が出たので
ワンランク下のみではないのは確か ラオシャンロンから本体からでない太古龍骨が出たり
剥ぎ取りテーブルに上位素材がないG級モンスに
上位素材が混じることもあるので
特別なテーブルで判定していると思われる 公式で鈍器とか言ってるのが寒いわ
呼ばれるに相応しいほどの情報のせろよ、編集部ども無能すぎだわ オトモが使うネコ爪やメガブなどのサポート技も
オトモの物理補正0.65倍の対象でしょうか? オトモのサポート技はまったく検証されてないよ
実践的なデータが得られるかは分からんけど、興味があったら調べてみては G級クエでもぶんどり報酬に下位素材がけっこう混ざること多いやんコレクト多用してる人ならわかるはず
多分6割がG級で残り4割が上位剥ぎ取り報酬テーブルで判定とかなんじゃね(数値はテキトー)
例えばジンオウガにコレクト連れて行ったら下位素材の甲殻が混じったりするけどこれは上位剥ぎ取り報酬テーブルを参照してると思われ 下位素材が出る可能性があるってだけで下位素材しか出ないは間違いだね 大丈夫かニャ?ファミ痛の鈍器本ニャ。
鈍器本ぎもし武器になったらきっと糞切れ味のマイナス改心だと思うニャ。 コレクトって気のせいか攻撃回数が少ないような状態異常武器持たせてアシストと比較すると
得意行動が遠隔とサポートらしいアシストは罠には期待せずサポとブメ攻撃にのみ期待して採用してる アシストは遠隔特化
コレクトは遠隔寄り
ブーメランの比率はコレクトが6割程度でアシストの方が一割か二割ぐらいブーメランの比率が高い
だったと思う
詳しくは忘れた
アシストの方がコレクトよりブーメラン多いのは間違いないはず ぶんどりは採取のついでにすれ違っただけの大型からも
しっかりG級素材を盗んで来るからなぁ
怒り時の発動セリフなんかはSPの演出以上の意味があるのかもわからん
少なくとも怒り時しか盗んで来ないなんて事はない
逆にG級固体からは得られない上位素材を盗んで来たりもする 一瞬しか映らなかったが
ワールドのアイルーかわいかった マジかお!
猫育成ゲームとして楽しんでる身からすると楽しみ! 目がクリクリっとしててイラストに近い感じだったね
あれでニャンターやってみたいけどちょっと無さそうかな 生首が乗っかってるみたいでこわい
撮る向きが悪いんじゃないか ギルカ背景の絵柄がキモいなタマミツネがハダカデバネズミみたい >>262
幼生っていうかちっちゃいなりきりアイルー期待してたのになんかちがう・・・ 覗き込んでるみたいな角度の目が怖い。
ハンバーグになったオトモが宿ったボーンピック装備して執り憑かれてるのかと。 反撃サポートとサポートプラスって結局両方付けた方がいいんかな
wikiにはサポート優先も確率上がるって書いてあるしよくわからなくなってきた ブーメラン法で調べりゃいいんだろうけどそんな時間がない
とりあえずサポ優はサポート行動発動率UP(反サポより強いかは不明)のはず 大抵の構成でブメ上サポプラ回避ゾンビで6枠使うから
サポート傾向に関わらずだいたい同じ感じになってしまう… 幼生アイルーちゃんゲットした人おりゅ?
背中から見ればちゃんと乗っかってるように見えるのかが気になる 乗っかってるような感じではあるが
なんつーかかなり不気味 >>278
厳選や奥義書のためにハンバーグにしまくった旦那さんの背にはもれなく憑いてるニャ。
旦那さんの狩りを背後からじっと見つめてるニャ。 恨むならさっさと希望の猫連れてこない施錠業者の連中を恨め 斡旋
施錠
旋と施が微妙に似てるだけじゃないかww 葡萄ブドウと匍匐ホフクをかけてるんだろ
大タルGは(タイマー条件:常に進む)初回0秒、待機0秒、判定20秒っぽいんだけど特大タルがよく分からん
誰か調べてくれ ダブルクロスのオトモサポート行動について質問です
wikiでは落とし穴、シビレ罠は1クエに1回と有りますが
大連続とかで何頭もモンスが出るときでも1頭目に罠仕掛けたら2頭目以降は無しになるのでしょうか?
又、アシスト猫の毒毒落とし穴は別でその都度条件が満たされ次第仕掛けられるのでしょうか
宜しくお願いします モンスターが何体いても全体を通して一つしか置いてくれないよ
毒落とし穴でも一緒だから複数回置いて欲しいなら罠上手が必要 ありがとうございました
罠上手は枠数が足りなくなるのでサポを電転等に変えることにします ありがとうございました
罠上手は枠数が足りなくなるのでサポを電転等に変えることにします ボマーオトモについて質問させてください
ボマーはモンスターが怒り状態になると怒りますがその時の咆哮で防音スキルが付いていなくてオトモが耳を塞いで怯んでいた場合オトモの怒り移行はキャンセルされてしまいますか? 調べてないがたぶん大丈夫じゃね
・!マークがつく直前から無敵になってる説
・!マークさえつけば被弾しても大丈夫だろ説
・被弾中に怒りトリガーを満たしたら、起き上がった直後に怒り突入する説 使い続けた感じでは
ビックリ付与からジャンプ移行までに咆哮を喰らうとキャンセルされる
ただ基本的には咆哮前にジャンプが間に合うことが多いので
コスト2使ってまでつける必要性は薄い 著名人オトモ抜けてるだろうな〜思ってたら全員揃ってたわ……
X時代の俺マメだったのな
限定スキル揃ってるし需要あるのか知らんが暇な時にでも配布した方がいいのかな? うん知ってるし、ずっとそこ使ってるからいいんだけどさ
欲しいけど部屋建てるまでも無いと躊躇してる人いるのかなと思ってさ 配信アイルーは、もらい物だろうが自分でダウンロードしたものであろうが名前変えられんよ
配信じゃなくて他人が厳選したアイルーは、貰ってからじゃ変更できないけど
交渉してあらかじめ好みの名前に変更してもらってから受け取ることは可能だけどね
けれど、伝授したスキルやサポートは、受け取ったときに引き継げず消えたはず
たとえば------って名前付けた猫に歌姫の術を伝授させて>>302に渡しても歌姫は消えてる ニャイセ持たせてるボマーオトモに清涼剤替わりに爆弾転がしつけてるんだけど
さっき壁際にムーファ追い詰めて玉でボコボコにしていたのね。
そうしたらムーファが麻痺したのよ。
転がしの部分状態異常乗るのね・・・全く実用性ないけど。
むしろあれだけボコボコにしてるのに倒す事すら出来ない威力に涙したけど。 蓄積値が凄いと聞いてからウチの傘持ち回復オトモズに付けてるが
効果は実感できない 他のサポと違ってニャンターで検証しようがないから
検証が困難なんだよね(ニャンターは射出のみ属性が乗る)
マイナス補正が掛かってるのかあっちこっちに行って
総ヒット数がろくに稼げないからなのか 1睡眠目はたぶん玉ころがしが出る前に取るし
2睡眠目はオトモとモンスの機嫌次第でタイミングまちまちだからね
1個だけ効率いい技が増えたとしても体感できんのは当然かもしれん オトモのサポートにモドリ玉つけようかと悩んでるんだけど
あれって
BCにベッドがない場合はどうなるの? オトモは床で寝れるのでフィールドの制限はない
とりあえずモドリ玉は型に関わらず優先度は高い >>312
サンクス
言われてみればハンターが寝ると、オトモもベッドの下で寝るね
モドリ玉でも、ああいう感じで回復するのか >>309
もしニャンターにも乗ったとしても操作しずらくて検証きついだろうなあ。
玉乗りと閃光爆弾だけはオトモの方が上手く使えてる気がするよ。
閃光爆弾の爆発部分当てて怯みで後ろ下がらせつつ目つぶしとかよくやってくれる。 オトモ「後は流れでお願いします」
モンスター「はい」 二頭クエの閃光はXより頼りになるようになった印象
まぁXの頃はそもそも二頭クエはそんなに多くなかったかもしれんけど….
二つ名G5はオトモが生命線だわ アトラルでよくピヨらせてくれた
ピヨ時間自体は少ないけど、龍撃砲やら車輪投げやらキャンセルしてくれて
しばらく鎌攻撃だけになったりするのは助かった
ただ、ロボ状態のときもやってくれちゃうのはご愛敬だな 閃光は入れたいけど枠が足りない
貫通、モドリ、回復が鉄板で
ダンスにドングリを入れていくと枠が・・・
ニャンター共々あと2枠はほしい オトモにドングリいるのか?
怒り時にしか使わないとあった気がするが サポ行動追加でおけ
増えるに越したことはないが、無い以上は現状でやりくりするしかあるまい
色んな行動をしてもらうか、生存率を高めてなるべく多く行動してもらうかとか、
考えるの楽しい
お陰で似た構成のオトモが増えちまったい >>320
怒り時限定で使用時に無敵ではないので
潰れることもあるけど
使用頻度が高く持ちが良くなる
サポ追加か・・・
スキルもブメ上サポプラ回避ゾンビキノコで
埋まってたり >>320
怒り常態での参戦時間を長く維持したいなと思いボマー猫で
モドリ玉をドングリに変えたらいい感じで機能してくれてる
怒り時のラッシュが肝なのに被弾で早々に一時撤退されてては勿体なくてね ファイトオトモにドングリと戻り玉で迷った挙句2匹にそれぞれ付けて何十戦かやった結果体感でドングリの方が発動率が高い気がしたからドングリにしてる モドリ玉はあんまり使用率高くないしなあ
1枠使う程でもないと思って外してるわ ドングリは、使用中に無敵ではないので
食べてるときに敵の攻撃食らうと無駄になっちゃうのと
怒り状態でしか使用してくれないのが難点かぁ
だけど、たしかにボマ猫の怒り攻撃ラッシュに合いそう
回復オトモにはモドリ玉、ボマオトモにはドングリにしとくかな カリスマに近接行動である強化咆哮でも積もうと思ったけど、広域笛を殺しちゃうなこれ
単純に鼓舞硬化SPを持続させたり気絶付与は使えるけど、タイミング考えないし硬直長いわで難しいな あれはクリア後のパフォーマンス用ニャー「スースースー フギャーオ〜!」 高レベルのspも維持出来る
貴重な技ではあるんだけどな ハンターがレンキンスタイル使っているとき限定か
でも俺がレンキン使うときは軽い狩技使って大体維持出来てるからあんまりなー >>329
回復笛は高速化されたしMHXXXなら一呼吸に変更されるな ヘイト溜めずにリジェネだけしてくれる隠密回復壷×2匹で特化したらちょっと便利で楽しそう
防音つけて耳塞いだら殴ってもらったり 頭を殴ってもらいたい時は打撃武器持たせた方が良いのかな?
雷と龍の属性値高い打撃ブーメランが無くて悩む >>333
回復壺と隠密タルは同時に被れないぞ
リジェネ後にさっさと隠密活動に戻ってもらうという使い方なら問題ないけど >>334
トレンドにもよるのかも知れん
例えばコレクト猫は打撃持たせれば頭を切断なら尻尾をガン狙いするね
モンスターに対する立ち位置が関係あるのかトレンドによっては適当に投げてるだけに見えるのも
あと雷打撃なら逆転裁判の吹き出しが属性値なかなか高くて良いが
激しくダサいという大きな欠点が オトモのメガブーメラン!
しっぽに6回ヒット!
レウスはくびをはれられた! >>338
3乙したら場合によっちゃ灰になるんですね >>336
なるほどね〜、確かにトレンド毎の差異はあるかもしれない
逆裁の武器は知らなかった、ありがとう
ブラマジの杖がそれなりに龍属性値あるので、こちらもおすすめしておこうかな 最近ペア組んだハンターは二人が猛ホロロ持たせてた
あれ、眠らせる時は本当にすぐだな
うちの駄猫がよそ様の睡眠を起こした時はもう…
恥ずかしいったらないよコイツはぁ… 逆転裁判は基礎性能が低すぎて
ブラマジはG級版があれば・・・ 数が多くて似通った武器性能ばっかのくせに
斬打全種の最高値揃ってないのはホントひどい これだけ武器あれば
斬打 遠隔近接バランス 属性寄り物理寄り
これぐらいは最低でも欲しい 未配信のオトモスキルあるみたいだから配信猫追加はよ
スイッチ版発売以降かなぁ 弱点特効と、龍と水の属性強化だっけか?
もう空きねーよ…… 内部データに存在するだけで実装されてないとかじゃね ボマーオトモに担がせる武器は何がいいのだろう
爆弾ダメージを上げるには素の攻撃力、ブーメランの方は属性重視がいいという観点から
斬れ味とマイナス会心はある程度無視できそうなので、
遠距離型、高攻撃力、高属性(鈍斬れ味、マイナス会心)が候補だろうか
爆弾は必須として、通常時も考え貫通ブメ上くらいは付けた方がいいよね
獰グラビ/打・青・遠235・火40・会-35
天魚/斬・白・遠210・水32・会-10
黒龍ネコ/斬・青・遠225・龍35・会-25
ニャンブレラ/打・青・遠220・睡26・会-10
カイザーネコX/打・青・遠210・爆32
エーデルX/打・青・遠220・爆35・会-25% 爆弾のマイナス補正が大きいから
爆弾は無視してブメ特化にしてる
怒りやすくブメ頻度が高く
遠隔サポート得意なので普通に強い
というか爆弾強化が重すぎ ボマーオトモってメガブがんがんなげるんだなw驚いた みなボマーあたり使ってるみたいだけど
自分はビーストオトモだな
空中の敵に異様な追尾の強化攻撃でよく敵を叩き落とすとこ見ると
結構火力でてる気がするしなによりあの体力高い雑魚コンガをひっかきですぐ
倒してくれる
普段は貫通投げてビースト化したら近接火力攻撃のサイクル おお同士よ
ビースト化するまでは貫通使いまくってくれるから良いよな 小型を追いかけたせいで
大型をあっちこっちに誘導するのが嫌なので
全オトモが大型一筋になってるな ビーストで笛やら使ってヘイトとってもらう囮ビースト
とかどうかな
通常攻撃も結構火力あるから笛吹かなくてもヘイト取るだろうし
なによりビースト化中の回避率と怒りやすさでいけそうな気がしてるんだよね まっしぐらは発動毎に360°どの方向にも転換できれば神だった そこは地中まっしぐらがいいね
潜ってからのかなりの追尾性能で追いかけて攻撃するからほぼあたる タルビーストオトモは非獰猛個体なら
クエ終了まで無撤退なんてこともあって
なかなかの可能性を見た
おうまG1でもあまり撤退はしない良オトモの予感 ビーストに隠密を着けるんだろ
他の構成も知りたいところ サポは回復笛、治ロリ、地中まっしぐら、隠密
+ニャンター補助のダンス
スキルは回避、サポプラ、延長、回復速度、毒無効等
撤退前に怒って回復することが多く
相手によっては生存力が高い
回復速度は有用か微妙だが
ゾンビーが不用で枠が余った ただの体感なんだけど回復二匹より回復カリスマの方が安定して回復飛んでくる気がするな
真回復一本減ってるはずなんだけど、鼓舞+硬化笛で耐久良くなって生き残りやすいのと
鼓舞+SPで発動抽選に成功しやすいのかな 抽選確率はもちろんだけど鼓舞にサボり防止効果があるからね
今回はサボりメッセージが出ないから気づきにくいけど結構サボってるからね ビーストが回避率高いから一番生存率高いね
ビースト×2にしてから猫狙い攻撃に巻き込まれる確率があがった
それだけダメージ稼いでるってことでうれしいな 二つ名武器ってオトモに持たせてもサポート行動の頻度が増したりしないよね? >>372
ありがとう
その辺りの仕様は知っているんだけど、ニャンターモードだと二つ名武器でサポートゲージの上昇量が増えたりするからオトモに持たせた時にも効果が無いのかなと思ったんだ…… 同じコスト2だったら反撃サポートとサポプラ+何かってどっちがいいんだろうなぁ
というか反撃サポートの仕様がよくわからないんだけど攻撃食らう度に+5%ずつされるのか
それとも+5%以上にはならないのか >>375
オトモとニャンターの仕様は全然違うよ
オトモの行動にはゲージの概念がなくて発動確率とクールタイムしかないと思っていい
基本的に回避サポプラ混乱ブメ上ゾンビにしておけば間違いない ゲージでなくて、>>4に発動成功率+5%って書いてあったからどういう仕様なんかなって
まぁサポプラにしとくわー 基本的にはブメ上を細菌学等に変えればオッケー
カブリもの上手の術があるなら隠密防御維持のためにつけるのもあり
ビーストはパニックしにくく撤退しにくいので混乱無効やゾンビーは
相手次第では外すのも可
ビースト延長や回避速度がどこまで有用かはまだ検証不十分 大型一筋のコレクト猫がフクロウ放置してジャギイと戯れてるんだけど、なんでだろう
フクロウなど小物って事なのかな メガブーメラン あたらない
貫通ブーメラン ミスが目立つ
まっしぐら ほぼあたってない
地中 追尾してるからよくあたって怯みとるタゲにされてても潜ってるから被弾しにくい
個人的に地中が 一番攻撃系では優秀だと思ってる
潜り上手つけてると地中移動早いから離れててもあててくれる 貫通はブメ投げに常時判定型だから優先度高いよな
個人的には電転虫がオススメ
外しても自ら電転虫の上にくる奴もいるしクールタイムも短い方だし 電転虫わりと好きだけど実際の所どの程度実用性で役に立ってるのかはわからん
意外と怯む気はするけどたまたま怯み値溜まってただけかもしれないし
ただアシストオトモがごくごく稀に電伝虫転倒→毒罠→脱出に閃光爆弾撃墜のコンボとかやるとロマンは感じる 睡眠猫作ってみたけど凄いな
キリンが10分で6回も寝るとか ジョイルーは経験上手か
来週のすえちょんが弱点特攻確定してるし、
弱特を入れる予定で頭部集中型コレクトでも組んでみるかな 運搬上手来てくれないとニャンター運搬クエが憂鬱だわ… ボマーは爆弾テロのイメージがあってコレクト使ってるんだけど実際どうなの?
野良ペアだと結構テロされるんだけど野良ハンの猫って適当な構成しかないし テロが怖いならオトモボマーは亡いかな
固有で爆弾持ってるし怒りやすいし >>390
どうというかボマー猫は当然テロってくるよ
腹マイトしてナンボな稼業ですし
そのぶんラッシュ力も怯ませ頻度も高くて頼りになるけどね
野良だとテンプレスキル載せてて火力も無いのに邪魔だけしてくるボマー猫も多そうだが
身内とのペア狩でなら使ってるけど野良では印象よくないだろうね
設置地雷シールドとかガンナーやってると便利だけどね
剣士だとどうしても運悪くチャンス潰されたりがあるからねぇ >>390
むしろテロ特攻に道を開けて応援するまである >>390
こっちがガンナーならまあ別にいいんだけど基本的にボマ猫をオトモで連れてくるのはゴミハンだよ
身内でやるならともかくどこの誰かも知らん野良でそんなの連れてこられても普通に困る
最近まで新手の嫌がらせかと割とマジで思ってた ソロならボマーオトモは優秀だけど
ペアだと相手に迷惑掛かるよね
オンなら補助もするアシストか生存重視のビーストあたりが無難か ペアだと自身のステ強化のためにもサポート特化のカリスマしか連れてってないな ペアの場合、相方側がファイト、アシスト、回復のそれなり準備な人多いから
サポ特化カリスマにすると鼓舞等で相方側のそれなりオトモも輝くようになるから良いよね オトモにホロロ武器持たせて、役割は眠らせるの一点だけの場合、どのサポート傾向が良い?
ファイト、アシスト、コレクトが候補
ファイトは接近戦を仕掛けてよく死ぬからアシストコレクトのほうが手数が多いなんてことない? >>400
仮に死ななくてもアシストコレクトの方が手数多い 傾向によってどの行動を重視するかが違ってくるから、
積みたい行動によっても考えた方が良いんじゃね >>404
一発屋だよ
ファイトー!いっぱーつ!って言うくらいだし >>400
なんやかんやでボマーも
ブメ適応高くておすすめ
ファイト?知らない子ですね ガードオトモすぐ死ぬな
優秀なオトリアイルーにするには何つけたら良いんだろう… ガ大ガ強回避混乱
ここまでしても死ぬので、どれか切ってゾンビ入れる方が良いかも >>418
>>6にあるが
●ガードと回避の競合
回避上手装備時はガード率が回避率ぶんだけ低下する(下図参照)。
回避判定とガード判定に同一の乱数を使用することが原因と考えられている。
□…ガード ■…回避 ー…被弾
□□□ーーーーーーー スキルなし
■■■■ーーーーーー 回避上手を装備
□□□□□□ーーーー ガ性大小
■■■■□□ーーーー ガ性大小+回避上手 ごめん言いたい事言ってない
回避で重なって10%しかガードしないのに その10%のためにガ大 そして10%のガードのためのガ強と
4枠はちょっと……
ガ大回避でも半分は被弾するのに ガードオトモだとデフォ70%→ガ性大90%弱だからガードスキルをつけてもよさそう
に見えるけど、そもそもガ強をつけても防げない攻撃が多いから意味あるかは微妙 転がしは無敵じゃなくてのけぞり無効なだけだよ
のけぞり無効で防げない突進とかの吹っ飛ばし攻撃には容赦なくやられるオトモが見られる
ガードオトモはガ大小ガ強サポプラ加護にしてるが超特殊で10分すぎてもノーダメで立ち回ってたかと思えば復帰直後に即やられて潜ったりと安定はしないね
加護微妙かなと思ってたけど防御力の高いガードならそれなりに体力残って耐えるね >>419って何がしたいん
ガード猫の話してんのに他猫のガード確率出してドヤ顔されても困るんだけど
ガ大ガ強回避で
回避35%被弾10%ガード55%だろ
ただしガード55%は丸々ブレイクされて撤退…うん役に立たねえなこれ
上で出てるビースト使うか回避80%とかぶっ壊れ オトモはオトリ向きではないよね
隠密つけていかにタゲ取らせないようにするか
・・・ガードの存在意義? なんだかんだで一番生き残るのはガード猫だけどな
ガード猫が死ぬシチュエーションで生き残ってる猫なんていないよ オトモ初心者ですまない。
ブーメランは二回三回と連続で投げるけど、近接は連続攻撃しないのかな?レベルで変わるとか? オトモにビースト延長ってどうなの?
オトモはビースト解除のスキルも使っちゃうみたいだし個人的には死にスキルな気がするんだけど 最近始めて右も左も分からなかったので、どこかのサイトを参考にとりあえずボマーとコレクトで
サポABCCC、スキルBBBCCの貫通巨大ブメ上手にしてみたんだが、あとは何も考えずに
このまま育てていけばいいのかな? 体感だけど、ビースト解除は能動的にはしないんじゃなかろうか?
・ビースト化の制限時間がなくなった時に、セリフとともに解除する
・ビースト延長スキルはその制限時間を伸ばす
って感じで、制限時間いっぱいまでビーストであろうとすると思われる >>429
いいんじゃない?
・コレクトは怒りにくいから怒り時限定技を登録しないほうがいいかも
・巨大ブメ不要論…物理威力をちょびっと上げるだけ。怒り時の巨貫Wブメに期待しないなら抜いていい 個人的にはサポB枠に優秀なものが多めなのでサポA枠は伝授
スキルはBBCCCCのほうが幅広い運用が出来てよさげ ニャンターはbbccccがいいけどオトモはbbbcc派 オトモは超音波以外のC微妙だからBBBccかABBc スキルはBBCCCC(回避サポプラ細菌だるまブメ混乱)で困ることほぼ無いな
記憶の都合でB以上を大量には付けられないから伝授と合わせて4つで十分 俺も同じ感じだな
サポ行動の自力A枠は、回復猫に貫通ブメと隠密防御に回復笛も持たせたいとか
伝授枠が埋まってて付けたいA枠があるなら
そうでないならBBBCC
スキルはBBCCCCの方が耐性欲しい時に組み換えが利くと思う
でもまぁそのまま育てちゃって、伝授枠でやりくりしつつ
サポのC枠こんなに要らないなとか、やっぱこの技も欲しいとか感じたら
厳選し直すとかでもいいかも アドバイスありがとうございます
猫はまだちょっと人手不足なので、追加でサポBBBCC、スキルBBCCCCのタイプも
育ててみようかと思います
タイプはこのスレでの評判とオンラインを考えて、アシストや回復あたりが良さげかな? 素材欲しいならコレクト
被弾多いなら回復
ニャンター使うならカリスマ
それ以外は知識付けて完成させないと微妙だから後回し
オンではペア相手の邪魔にならない構成ならなんでもいい 序盤なら素材回収の手伝いができるコレクトおすすめ
控えは回復とボマーを育てておくといいかも なんやかんやで怒り時のラッシュが
優秀だから怒りやすい傾向がGOOD
回復、アシストは怒りにくくパニックしやすいので
早々にベンチ行きに オトモにつけるなら緊急撤退とモドリ玉どっちがええのん? ・緊急撤退 遠隔攻撃 白撤退時に、一定確率で撤退時間が1/3
・モドリ玉 アシスト 低体力時にベースキャンプに撤退する。撤退時間は20秒
どっちにしても発動時に無敵がないし、発動できなきゃ意味がないって点では同じだから、好みじゃない?
怒り時限定みたいなのはないみたいだし、得意なサポート傾向で決めるのもありかも モドリ玉も緊急撤退も効果はほぼ一緒
・緊急撤退は使用間隔が短く高性能
・モドリ玉はB技だから伝授枠を使わない >>443-444
成る程サポート傾向!そんなのもあったね
参考にするわありがと〜 ビーストってサポートやスキルどんな構成にしてます? 超特殊に連れて行くために新たにオトモを雇おうとしているのですがオススメはあるのでしょうか?
とりあえず自分で調べた結果コレクト猫でブーメラン特化にしようと思っています
現状だとコレクト猫でサポートはメガ、貫通、巨大ブーメランのみでスキルがブーメラン上手、回避上手、超改心で睡眠武器で睡眠狙いで運用しています
正直全く厳選等していないので色々とツッコミ所が多いと思いますがよろしくお願いします 混乱無効と生存スキルつけたらいいんじゃないかな
メガブはなくてもいいし超会心は枠取るだけで役に立たないと思う
ネコのなんちゃらの秘伝書でスキルサポート帰られるから厳選はそんなにいらないよ 巨大はなくてもいいな
回避上手いれるならブーメラン上手はいれない
超会心は役立たず 前のレス見るとダブル回復も良さそうなのかな
なんか情報量多すぎて頭痛くなってきた
とりあえず超相手だと生存と復帰速度の方を重視した方が良さそうですね 色々と考えた結果
サポートはABBC、スキルはBBCCCCのコレクト猫を雇ってみますありがとうございました オトモコレクトじゃほとんど怒らないから怒り限定サポートは使い勝手悪いね
隠密防御でできるだけ狙われ率下げて長持ちさせたいところだ
それでもすぐ赤撤退するけど ニャンターwikiの検証にあったけど
コレクトは白撤退基準が低いうえ
白撤退確率も低いから赤撤退になりやすい
アシスト・回復は白撤退基準が高くて
白撤退確率も高いがパニックしやすい 赤撤退が多いならキノコ&ゾンビーの併用で復帰速度上げるのもありかな 超特殊用ならゾンビーが大本命でしょ
アシストは罠置けないから論外 併用は可もなく不可もなくといった感じ
ニャンターwikiより
キノコ:赤撤退が10%溜まった状態から開始
ゾンビー:白撤退4/5-赤撤退3/4
根性:一定確率(50%?)で赤撤退が白撤退に変化(実質赤撤退が13/16に)
赤撤退の短縮時間
キノコ(2):-8s
ゾンビー(2):-20s
根性(3):-15s(50%と仮定)
キノコゾンビ(4):-26s
根性キノコ(5):-19s
根性ゾンビ(5):-30s
根性キノコゾンビ(7):-33s 上位進行中ですが、ボマーが目に見えてクリア難易度が下がる感じなのでボマーばっか愛用中
でもここまで読むと、この先敵が強力になってきたらコレクトやアシストの方がいいのかな? テロが気にならないんだったらボマーでいいんじゃないですかね
オトモの中ではいちばん火力出るし ブメ適性が高くて怒り頻度も高いので結構優秀
ただ爆弾の威力が低いのに外せないのが欠点 ニャンター用
ニャンターのオトモ用
ハンターのオトモ用
それぞれ別に育成してるから昇格だの使い回したりはしないな 次スレのタイトルどうするんだ?
いつも通りMHW追加するのか オモトの情報全然でとらんから、でてからでいいんじゃね タイトルにいちいち作品タイトルつけなくてもいいと思ってるわ
オトモで検索するし 確かに、タイトルで分けるわけじゃないならいらないな
むしろなんでつけてたんだ
チャチャンバ絡みか? クッソどうでもいい揚げ足取りだけど464がオモトに誤字ってて吹いた 【MH】オトモアイルー育成日記【switch/3DS/PSP】
【MHX/MH4/MHP】オトモアイルー育成日記
どや? 前スレは1月で完走したというのにこの過疎りっぷりよ
タイトルは>>472の2つ目にMHWを足せばいいと思われ オトモ"アイルー"なんだからチャチャンバ除くのはわかるし
モンハン板だから"MH"だけの表記に意味ないし
>>472の【】全部取ればいいと思う どうしても作品名入れたいなら
MHXXやMH4Gにするべきだし、中途半端すぎる ワールドは1匹だけだからキャラクリ迷いそうだなぁ
拘りがないからアイディアが浮かばない オトモにスキル覚えさせるのに弱点特効か遠隔攻撃強化かどちらが良いですか?
顔面当ててるときもよくあるし悩む オトモは補正掛かってて火力がまるで出ないからゾンビーとか回避上手にしとけ >>479
アスペは百も承知だが物理0.65倍のオトモじゃどっちにしたって大した効果もないんだからしょうがないだろ
カマキリ双剣とレンカーツどっちがいいのか聞かれてるようなもんだぞ むしろアスペって文面通りにしか受け取れないだろ
総合的に判断して第3の答えを持ってくるようなのは
アスペにはほど遠いよ 最近のトレンドは知らんけどブメ上手も要らないって感じなの? ブメ上は投数増えて1スロだからからいいんでねえの
属性1.00倍だから手数増えるのは強いしだから巨大がゴミ扱いされて貫通が優先されてんだぞ >>484
もともとあれはオトモの場合は
ブメを2連続で投げるようになるだけだから
枠余ってたらご自由にどうぞ程度の扱いだったけど
XXで追加された回避上手が結構高性能なんだが
2連続ブメの時は発動しないことがわかって
回避上手入れてる人には価値が暴落してしまった ふむふむ、ちゃんと情報は更新しとくべきだな
ブメ上手と回避上手は使い分けたほうが効果的っぽいね 回避上手を抜く選択肢がないからブメ上をつけるか外すかの2択だな
ブメ型ならとりあえず付けとけば安心 どうせ食らうときは食らうし手数を増やそう いくら回避発動しないからって手数半減させてたらなんのために連れて行ってんのか分からんからな >>487
とりあえずwiki見て
回避がどんだけ強いか分かるから すいません今ネコの育成中でゾンビーの術が欲しくてゾンビーネコ?という配信ネコを探しているのですが見つかりません
もしかして期間限定なんでしょうか? >>489
逆にぽんぽん被弾して頻繁に撤退してるようじゃ何のために連れ(以下略)ってのもあるけどな
サポート傾向次第でも積んでるサポート行動次第でも話は変わるのでブメ上を乗せるのが必ずしも正解とはならないと思う
>>491
現状は前作MHX専用配信オトモになってしまっている
オトモ配布スレは別にあるし持ってる人もわりと多いだろうからしかるべきとこで貰えないか交渉してきなさいな え、まだXのネコって配信されて無いのか
switch版も出てそこそこたってるのに未配信ってカプンコはアホなのか? >>492
ニャンターでもなければ睡眠コレクト以外使う利点ほぼ無いから必須と言っても過言じゃない
発動しないって言っても投げてる時だけだし自分がちゃんと攻撃できてりゃほぼ狙われない
広範囲ワンパン連中はブメ上外した程度で目に見えて長生きできるわけじゃない
睡眠コレクト前提でしか考えてないから他の猫使う人だったらごめんね 以前は遠隔のモジャヴをすれ違い設定してたが最近はゾンビーに変えた すいません返事遅れました
配布スレというものもあるのですねありがとうございます >>500
そういう事ではなく
>>494みたいなおかしな事を言い出すのがいまだにいるんだなっていう落胆よ 一番実用的な猫に有効だって言うだけでおかしい奴扱いかよ
反論できずに人格否定だけして満足するなら好きにしてくれ
他の猫でブメ上要らないケースあることは否定してないけど理解できなかったならごめんね? 他の猫を使うこと自体を否定してるから皆の反感を買ってるんだよ? 否定してないけどそう捉えられるような書き方なのは謝るわ >ニャンターでもなければ睡眠コレクト以外使う利点ほぼ無いから必須と言っても過言じゃない
こんな事書いてる時点でアウトだろ
いちいち余計なこと書きすぎなんだよボケが でもそれは事実じゃん
強いかどうかの話してる時にそこから目を背けて何か得られるの?
強くなくてもいいって考えなら好きな猫を勝手に使ってればいいじゃん な?ご覧の通りのおかしな奴だったろ?
>>504で他を否定してないだの謝るだの言ってるが
>>506見てわかる通り他を否定しかしてないので「謝る」なんてのも口先だけというね ちょっと極端な例出しただけでマジで受け取りすぎなんだよ
ハンターの火力の話してる時にヘビィ3サポ1以外弱いからどうでもいいな!みたいなもんじゃん
ブメ猫で付けない理由を言わずに人格否定しかできないおまえはおかしな奴じゃねーのかよ
元々ブメ猫以外の運用の方がレアケースでその場合は回避優先で付けない程度のもんだったろ
>>486だけ見て知らんやつがブメ上ゴミって勘違いしないように強いって言ってるだけだぞ
弱い運用方法する時に強いから不要みたいなこと広める方が太刀悪いだろ ワールドのオトモってスキル関連は完全に装備依存なんかな?
だとしたらチャチャ並に楽なんだが >ニャンターでもなければ睡眠コレクト以外使う利点ほぼ無いから必須と言っても過言じゃない
過言だよ
というか何を言ってるんだ過ぎる・・・
大丈夫かこの子? ワールドはカスタマイズ性もかなり捨ててきそうだしオトモもTri系並みに単純化してきそうだね
X系がいろいろと複雑すぎたってのもあるけど面白みには少し欠けてきそうではある で弱点特効と遠隔強化どっちがええの?記憶枠1つしか用意できないんだ どっちも要らない
何つけてるか知らんけど混乱無効>回避上手≧ブメ上手=サポプラ>ゾンビ>細菌学≧探知だと思う オトモ、ニャンター併用利用だと遠隔強化のが便利そうだと思うんだけどどうかな >>478で同じアドバイスが出てるのに聞き入れないからなあ
せっかく貰ったんだし遠隔にしとけばいいのでは 併用してる奴とかいるのか・・・
とりあえず会心大でいいんじゃねーのって思うけど とにかく回復欲しいから回復オトモに混乱無効・回避上手・サポ+・反撃サポあたりつけてるけど
防音欲しいしゾンビも欲しいし狩猟対象によっては細菌学や耐震も欲しいし
ガード性能つけてさらに生存特化もいいかなって迷う どちらかで汎用なら遠隔じゃないか
コレクトに睡眠持たせて隻眼いったら延々翼(背中?)に投げてたし オトモの時は大差ないんだから
ニャンターで考えたら弱点特効でもいいんじゃね?
あと、遠隔なら会心大の方がいいでしょ まあそもそもオトモとニャンターで
必要なサポやスキルが異なるから
併用という考え自体に問題があるのだが XX買ってきたんだけどオトモってかなり弱くなったの?? 有用なサポート・スキルを組み合わせれば歴代最強クラス
ただし知識と育成が必須 >>527
せっかくなのでオトモ厳選したいのでオススメ教えてもらえますか >>538だけどwikiで調べまくって厳選中だニャ
お騒がせしました 睡眠オトモって状態異常攻撃強化つけるよりも回避上手とかで生存率上げた方がいいの? 状態異常攻撃強化はコスト当たりの増加量が低すぎて産廃
回避上手や隠密防御で生存あげてブメ上で手数増やすのが基本
属性ブメ持たせる場合も同様 XX始めた頃、オトモが傷つくのが嫌でずっとソロで行ってたら僕たちはタフだから連れていって欲しいニャみたいなこと言われて和んだ
今では采配、号令、広域+2の装備でしかクエスト行けないくらいオトモ大好き 狩猟笛にオトモ采配(×1.1)を乗せてウンタラカンタラ
みたいな遊び方はやった事ある
硬化笛+鼓舞が乗ると防御1000越えて面白いからぜひ オトモだけでどこまで倒せるかの動画とか検索して見てみると結構面白いよ
オトモ強化の参考になる ところでオトモに二つ名武器って効果あるんですかね
ニャンターだとあるっぽいけど
>>531○属性強化もやっぱり微妙ですか?
大雪主武器でワンチャン……ないかな ガード猫はブーメラン上手を覚えない、みたいな縛りがありますか?
覚え直し試行を70回以上繰り返しるのに、まったくブーメラン上手を覚えない。
もしも覚え直しのスキルを引く確率が均等と仮定した場合、こんなケースが起き得る可能性は1/200以下になるんだけど。 無いと思うがそんな事気にしてる間に記憶書取りに行け 流石に70回も試行している暇があるならG級まで到達していると思うが
検証だっていうならまあうん >>537
その猫ちゃんはブーメラン上手覚えたくないんじゃないかニャ?
好き嫌い、個性も愛するのニャ! 今更だけど巨大貫通持たせるならファイトが1番いい事に気づいた
他の怒りやすいオトモだとボマーは大樽G使うしビーストだとビースト中でブメ使えなかったり
まあオトモに火力求めてもアレなんだけど… ファイトはブメ頻度並程度だからな…
とはいえ定位置によっては使えるかも
背後のコレクトや斜め前方のボマーと差別化は可能? USJディアで確認した大まかなオトモの立ち位置
(モンスターとプレイヤーが向き合っていると仮定)
(確認回数が少ないためあくまで目安、
またその位置にいることが多い傾向というだけで絶対ではない)
前面:回復・ボマー
側面:カリスマ・アシスト・ガード
背面:ファイト・コレクト・ビースト はじめまして。
超特殊クエ用の生き残りつつサポートする回復特化型と睡眠ブメ特化型をつくろうと思っています。
回復特化型:小型一筋
睡眠ブメ特化型:大型一筋
でいいですか?(・o・) 雑魚うっとおしいから常に小型一筋にしてるけど超特殊だったらどっちも変わらんだろ
あと顔文字死ね 回復系サポで使えるものが一握りだから
ブメ特化に回復笛もたせるか
傾向が回復の猫をブメ特化するかで
結局ブメ猫になるという >>548
おそらくだけど回復は正面もといプレイヤーの近くなんだろう
結果的に被弾が増えるから回復は落ちやすいんだと思う
にしてもファイトとビーストが背面から攻撃する卑怯者 ゲフンゲフン
挟み撃ちにする戦略家だとは気づかなかった 全面は巻き込まれやすい代わり
オトモが狙われてもモンスの向きが大きく変わらないから
頭部狙い時にはありがたい
背面は頭狙いにくくなったり
地形に引っ掛かったりのデメリットが
地味に痛い 採集専門の術付けたら戦闘時に採取・補助以外は
伏せ状態に移行してほとんど動かなかった
採取専用+回避ビーストはほとんど狙われず
狙われてもバク転で避けるから生存能力は高いが使えるかは微妙… ビースト
変化・咆哮・回復笛・ダンス・回復壺・超音波・隠密・硬化笛
回避・採集・サポプラ・サポ追加・歌姫
サポビーストと言われてパッと思いついたもので組んでみた オトモによるsp状態の条件って固有サポートしたとき確定で発動する? うん。ビースト以外は確定……のはずだけど、オトモのときってどうだったっけ?
ニャンターだとフィニッシュ当てないとSPにはならなかったけど >>562
返答サンクス
ソロストライカー用にsp維持をオトモに任せたいんだよね
一番固有発動しやすい傾向やっぱ回復?
でも真回復笛ピンチのときに吹かせたりしてもsp発動しなかったようなきがしたんだよね もちろんsp笛も応援笛も広域化もつけるつもり+状態異常貫通ブメって感じで
固有サポ出しやすくて遠隔かアシスト優先してくれるカリスマボマーアシストのどれかがいいと思ったんだがどう? SPの条件や持続時間はニャンターと同じはず
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/13.html
罠は1クエで各1回(罠上手で+1)だから
SP目当てでアシストは微妙 >>566
検証あったんだなありがとう
これ見るとsp優先してビーストガードするかサポート優先してボマーコレクト迷うな
全部作って試すしかなさそうだな ビーストをオトモ運用したいんだけどオススメのサポート・スキルってある?
とりあえず回避上手は入れたいと思っている サポートは地中まっしぐら、回復笛、隠密防御あたり
スキルは回避、ゾンビーあたり
パニック条件がプレイヤーの被弾(ガード、JK、イナシ含む)なので
プレイヤー次第で混乱無効
怒り頻度ご高く頻繁に自己回復するけど
怒り系スキルはよくわからん
ビースト延長も有効性は未知数(よくわからんが付けてる) バフ効果延長の咆哮はバフが全く無くてもするので過度な期待はしないように ぶんどり系って怒時にしかしないのかコレクトって怒りづらいし不適?
怒りやすいボマーとかにつけた方がぶんどり確率高かったりする? でも普通にやってれば大体2枠とってくるから不適でもないような?
2頭クエとかだと取れてないときあるけど >>573
確かに2頭だと一個しかとらないこと多いな
ボマーでも試してみるわ
オトモ奥深すぎて楽しい オトモは通常攻撃かブーメランHIT時に低確率でぶんどる
ぶんどりサポートHIT時に100%ぶんどる
モンスター1種につき1枠でスキルで+1枠
近接ぶんどりは自分で使ってみればわかるがモーション長すぎリーチ短すぎでオトモに使わせてもほとんど当たらん >>575
まじかサンクス
やっぱぶんどるならコレクト一択なんだな ぶんどってないと思ってたら
キモが精算枠に入ってる場合もあったり
精算画面で右押すとオトモの入手した
精算アイテム確認できるの最近知った オトモって罠たくさん覚えてても1つしか張らなかったりする? >>579
じゃあ罠設置上手込み最大で12個張ってくれるんだね
二つな攻略時の時のために作っとこ おそらくクールタイムは罠間で共有なので
1匹6個あってもクエ終了までに置き切るか微妙
長引く超特殊は罠禁止だし むずいクエにはガード猫連れて行ってたんだけど
回復の方がいいのかな…… 大技はガード不可、ガード中に攻撃は確定被弾
という仕様もあってガードはいまいち
火力や安定性含めブメあってのオトモアイルー >>581
30分かからないくらいで罠合計6個だった
psカスの俺にとっては二つ名の大連続には使えなくはなさそうかなって
クエストぎりぎりまでやっても10個が限界そうだから罠2つプラス設置上手にするわ
あとモドリと撤退の両立って無意味だったりする? >>584
その6個って罠の内容覚えてる?
下手すりゃ罠上手の分発動してないんじゃね? アシストオトモに毒落・痺れ・落穴全部持たせて罠上手付けたらポンポン使ってくれるかと思ったらガッカリした へたに罠特化するより
睡眠貫通ブメ上の方がよっぽど仕事をするという クールタイムが長い上に敵の離脱中でも平気で置くし設置位置がエリア端なんてしょっちゅうだし
使えないマップもあるから罠オトモは基本微妙だと思ってる
どうしても罠が使いたいなら睡眠ブメ投げさせて自分で置けばいいんじゃないか A手持ちオトモのABBCとかのグループ構成を調べる方法はあるのでしょうか? 訂正
手持ちオトモのABBCとかのグループ構成を調べる方法はあるのでしょうか? >>589
その「グループ」というのがどういうものか知っているのならば、
所持しているサポート行動やオトモスキルを見ればわかる。ネコ嬢(婆)に並んだ時点で
各オトモのグループ構成が決定され、何をしようがその構成から外れることは絶対にないので ぐぐったらリストの画像あったよ
それ見ればすぐ分かる オトモスキル1スロいつも余るんだけど伝授で有用なのってある?
隠密付いてるときはかぶり物術つけてるんだけどないと無い時用に
ガード小つけてたんだけどブメ2連のときに回避が意味ないらしいからガードも意味ないのかな シャガルのタゲが猫に移ったので研ぎ始めたらこちらに近寄ってくる猫
そして当然、突進体勢に入っていたシャガルは猫をタゲったまま照準を修正
オトモは俺を殺そうとしている ブメ2連のでの回避は2投目投げた時点から回避可能かつ
投擲自体も早いのでそこまで悪影響なし
ガードは回避付けてると回避の確率分ガード確率が減る上に
ガード強化がないとガードできる攻撃が少なく強化あっても大技は不可
ブメ上時にガードがどうなるかは未確認
有用そうな伝授枠
ゾンビー(赤撤退時間が90s→60sに短縮)
カブリもの(隠密防御180s→225s、回復壺35s→45sに延長)
スーパーキノコ(赤撤退時10%回復、高難易度でゾンビと併用なら使えないこともないか)
回復速度+(2sで1回復、回避能力が高いビーストなら可か?)
歌姫(プレイヤーがニャンターなら構成次第で)
そんなに伝授必須枠で有用なものないな… 返答サンクス、説明がちょっとアバウトすぎた
連続クエ用の罠特化ネコ
罠と貫通ブメを伝授枠に使ってて隠密を入れられないからスロ1のかぶり物が不可で
スキルは罠上手、ブメ上手、サポプラ、混乱無効でスロ1個余るってかんじ 罠伝授+罠上手は過剰な気もするが
その構成だと相手に合わせて
毒無効・細菌・ダルマあたりを付け替えるぐらいしかない 細菌とだるま付け替えでいいんじゃない
モンスターによっては無いと無能になるし
てか何分戦うつもりか知らんけど制限ギリギリくらいの死闘でも罠全部置けるか怪しい >>600
俺もそう思ってたんだがPS糞の俺では二つ名の大連続系で40分ぐらいかかるんだけど
そこで10個は罠はってくれて大回転切りとか当てやすくて結構助かった
やっぱそんな感じだよなー潜り上手もガード小も意味ない感じか
あわせて伝授かえるのも面倒だし防御小でもつけようかな 1スロだろ
わざわざ付けるようなスキルじゃないけど 緊急撤退とモドリって重複しないかんじ?
二つつけてくとどっちかしか発動しないんだが 検証と今回の話から予測するに両方発動可能な場合は
緊急撤退が優先されるものと思われる
https://www65.atwiki.jp/mhxxnyanter/pages/36.html
緊急の再使用までが200sだからよほどポンポン死なない限りは
モドリを使えないのだと思う
ポンポン死ぬ戦闘だと今度は白撤退自体が困難で
どちらも使用頻度が落ちるということかと >>607
検証あったんだサンクス
アシストシャガル45分間やったらサポプラありでで1回だけモドリ使ってた
回復でモドリのみと撤退のみで頻度比べたらほぼ一緒だった
けどぽんぽん殺させてたな 回避上手ボマーは爆弾担ぎながら回避起爆してて「ニャンターの要素を再現してるんだなぁ〜」と思ってたけど、もしかして傾向問わず普通に回避判定があるだけなんですかね… ワールドのオトモってどんな感じなの?
さすがにXXほど自由度はないよね 自由度も何もの世界だよ
サポート用装備を決められるぐらいかな ワールドのオトモはスキルの代わりにオトモ装備(武具とは別に)を装備させてサポートしてもらう
で、それが2つ装備できるんだけど種類が6つしかないから研究所も何も無い ワールドのオトモなんかやけにタフだなと思ってらレベル上昇による体力上限が150超えるようになったのな
防御力もやたら高くてカタログスペックならご主人様よりも強い・・・ サポートも異常に優秀よね
どれも効果に対してクールダウンが短くて使いやすい印象
盾だけはよくわからなかったが 序盤のムービー、俺の胸に飛び込んで来てくれると思ったのになんで受付嬢のところなんだ…
と思ったのは俺のだけじゃないはず ニャンターとして一人立ちしても大丈夫な案新設計目指してたりして。
猫だけで出撃してトカゲに騎乗したいわ。 >>617
オトモ道具2つ装備出来るっけ?
>>619
盾は発動時はかなりの高確率でモンスターがオトモに攻撃する
それでLv5以上になると大盾バッシュが追加されて、頭狙いでスタン値&怯み値高めに付与されてる
ただまぁ壺爆弾Lv5での火炎車が似たような効果ありそうで火力ありそうな感じではあった
まぁLv5以降の追加効果もちゃんとアクションプレビュー動画に載ってるから見れば良いんだ
はげましの楽器のプレビューずっと見続けられるぞ ビーストオトモに貫通ブメ&ブメ上手つけたら通常時に目に見えて貫通ブメ投げ出して怒り時のビースト変化に加えて手数属性特化の火力補強に魅力を感じた 地中まっしぐらってまっしぐら中も無敵だったりする
回避技としてつかえるかな オトモなら等倍属性×3も合わせて生存兼火力を期待できるし、ニャンターだと緊急撤退から即使うことでコス2と引き換えに回復して長時間無敵で攻撃しつつ地上復帰…みたいな合せ技にできたハズ >>625
火力もとめてない睡眠ガード生存特化猫にも無敵目的で地上まっしぐら入れる価値ある?
他にはキンダンドングリ戦車治ロ持たせてる >>627
第一目的は生存+タゲとりだから無敵目的の戦車
睡眠はおまけでたまに寝ればいいかなぁ程度 戦車は狙いをつけるのが遅い関係でヘイト稼ぎにくくて
無敵なだけ状態になるので微妙
近接で近づかれるよりは回避持ちアシストに
獰ホロロブメで離れたところから攻撃させたほうが生存率は上場
ちなみにオトモの治ロリに回復効果はない >>629
確かに戦車のタゲとりは微妙だけど挑発もあるしタゲ分散にはなった
治ロは無敵時間長いから戦車の短い版みたいな感じにはなった
攻撃傾向もバランスだからブメの頻度はそこそこで貫通持たせりゃそこそこねむらせてくれた
ってかんじで生存に関しては回避持ちのアシストよりは上だった気がしたけど思い違いだったか 近い内容のオトモたまに使ってるわ…回復と貫ブー追加してて選択で閃光爆弾も入ってるけど。
ガードはキンドンより撤退のが良さそう。W搭載は上の方でも書かれてる通り余り実用的で無いようだし…
生存力に関しては、ガードは連撃及び前面以外からの被弾に弱過ぎる以上、最高難易度クエの多くはトントンか回避優位になってきそう。 >>632
武器攻撃の近接と遠隔の割合
MHXでの調査とMHXXの体感および調査を合わせると
遠隔の割合は
アシスト>コレクト=ボマー=回復>カリスマ=ファイト=ガード=ビースト >>631
キンダン食うの邪魔されたときに撤退発動できず赤撤退になる確率上がるってこと?
あと地中まっしぐらなんだけど自分から突っ込む関係上死にやすくなったりする? 詳しくは>>607の通り…まぁキンドンは発動成功率とクールタイムは優秀な気はするけど、やはり怒り限だし時間掛かるしガードはキレ易い方とは言え余り安定しないと思う。
あと個人的印象として休息回復系サポは、多分白撤退時「のみ」発動抽選してる気がする。
具体的には撤退体力行ったけど戦闘続行した場合は力尽きるまでにまた白撤退自体のクールタイムが終わらないと休息回復サポが発動することはない気がする(前者の条件に後者が制限される)
下突き開始から無敵終わって地面に刺さるまで行動不可能だからそこに咆哮とか喰らって吹っ飛んでるのはたまに見る。
ただ拘束時間短い方だし、これが原因で生存率が…って感じはしない。 連投申し訳ない、途中書いた白撤退と休息回復サポの相互干渉具合はもっと正確な物が引用した元wikiの検証にありますね、お目汚し失礼しました >>636
返答サンクス
キンダンドングリは変更した方がよさそうね
代わりに回避行動として地中まっしぐら入れてみるわ MHWのオトモってホントタフだな
HP0になったところ見たことないんだが…… ファイトってオトモとして何か特別な運用方法とかある? >>640
やっぱないよな、他の傾向はそいつにしかできない運用が可能だから惜しいな
怒り延長発動強化つけてドングリ貪りまくってもらえたりしても結局攻撃傾向がバランスだし
今作のオトモの調整はすごくいいね 怒り時は鼓舞抜きで全近接攻撃が空中大車輪(1Hit辺り属性等倍)になるレベルで良かった(暴論) >>644
専スレあったんですねありがとうございます ファイトオトモはモンハン初心者のオトモをするという重大な使命があるから… 前作は貫通と隠密を両立できる数少ない傾向だったが…
今はボマーやコレクトで十分だし他の傾向でも
伝授枠の増加で両立できるようになったからね >>638
飯ありで体力370
防御も防具含めて380とかあるからなー
MHWだと采配が1.25倍まで上がってるからつけると
ハンターのゼノ防具一式フルカスタム強化したときより硬くなれるんだぜ・・・ ニャンタースレの方に誘導いただきました
マルチっぽくなってしまって申し訳ない…
パターンだけ厳選すればターゲットもスキルも変えれると聞いて好きな見た目にして雇用してみた
【傾向】アシスト大型一筋で
【サポート】毒穴・緊急撤退・隠密防御・貫通ブメ・高周波・こやし・回復笛
【スキル】回避上手・ゾンビー・ブメ上手・混乱無効・細菌
武器は毒か睡眠のブメ特化にしてなるべく狩場に居る時間が増えて欲しいと思って組んでみた
ゾンビーいらないかもしれないし回避もガード【大】のがいいのかな…ご教授願います 俺だとゾンビーは相手に合わせて自動回復の回復速度+と付け替えたりするかな
たいてい即死しがちだからゾンビーだけど >>651
毒落とし穴も含めてだいぶ長い間毒にしてくれるから
重宝してたんだけどねー駄目なのかな
>>652
基本獰猛戦で少しでも戦力になってほしいと思って構成してみた
即死多いからやっぱゾンビーの方が良い感じかな >>650
ガードの傾向でない限りガード【大】は微妙でサポプラが入ってないことや
サポート行動を見る限りハンター用のオトモでブメ特化でかつ狩場に長くいてほしいということなら
アシストの持つ固有スキルが全く採用されていない点(モンスター探知や罠設置上手)も気になる
アシストじゃないとこれが出来ないっていうのは基本的にないので防御力にそこまで差が出ない
アシストより火力出る事に加え素材も多く持ち帰ってくれるぶんどりが得意なコレクトのが推したい
オトモでも持たせる武器はニャンターの時とあまり変わりなく基本的に属性武器>大連続とかで一部毒武器>あとは趣味や論外っていう位置付け ブメ頻度がアシスト>コレクトで
オトモは物理より属性が重視されるから
火力はアシストの方が上よ 睡眠オトモは激しい攻防の獰猛戦で仕切り直しの時間を提供できるのが精神衛生的によい
細菌は同時討伐とか爆破持ち相手じゃないならサポプラと付け替えでいいかも >>654
アシスト選んだのは
>>655の人の通りブーメラン頻度が一番高いから選ばせてもらった
あと発動は遅いけど毒穴も決まれば優秀だと思ってたからね
やっぱガードはいらないのね…あまり罠特化とかにするつもりはないかなぁ…
毒にしてるのは武器持ち替えめんどくさいって部分もあるw
>>656
睡眠いいよね2回とか寝たりもするし
細菌は交換枠って感じで耐震とかも準備してる!
なんか良い感じに出来そうなのでこのままの構成で行きます
武器やスキル付け替えを使わせていただきます!みんなありがとう >>655
半信半疑でアシストとコレクト以外同条件でクエ行って比較してみたら
1分以上アシスト連れてった方が早く終わって驚いた
まさかこんなにタイムがガラっと変わるとは 睡眠回数変わらなければ火力差なんて無いも同然
1分なんてモンスターの行動次第で覆る差だしどのクエで何分から1分縮んだのかで価値が全然違う >>650ですが無事構成も完了して試しに獰猛ザザミ相手に
ガルルガ武器オトモのパターンと猛ラギア武器のパターンでやりましたが
雷攻めしたときのほうがひるみも含めかなりやりやすかったです
手間を惜しんでその結果余計に時間かかってたら駄目ですね
猫も乙りはしますがそこそこ早く戻ってくるし乙らない時はぜんぜんしぶといので満足です
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