【MHW】ハンマースレ 109回転目
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MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 108回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572575683/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 >>1乙
前スレのモギー叩きで思い出したけどサモンナイトのモグラ叩きゲーム面白かったなぁ
というか生物博士であの確率なのか…レッドとブラック今日中に持ち帰らなきゃ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:40
【部屋番号】3Cbn v27z jQLJ
【備考】歴戦調査など好みで龍結晶はホスト先行オススメします 集会所に戻って来た時に「キィン!」と何かが発動してたのは滑走強化だったのか
最近は滑走切ってたから気付かなかったけど、よく考えたら滑走付けてた時もあった初期によく見てたわ ハンマーに乗り換えてからずっとハンマー使ってるんだけどこんな装備を組んでみた
プロハンマーさんのアドバイスをいただきたい
護石不使用で耳栓以外つけれるから武器によって業物なり匠なりつけられるのがメリットかな
達人芸でネギハン使ってたんだけどゲージ減らなさすぎていらないかもってこの装備
https://i.imgur.com/JPk7ObV.jpg 気絶耐性なくして耳栓5にした方がいいでしょ
あとネギハンに斬れ味ケアなんかいらないよ >>17
そう思って気絶外してたんだけどわりと被弾するからやっぱ必要だと思った
耳栓は珠弄れば5に出来そうなんだけど朝心痛撃体力が関わってくるから……うーん 便乗して自分こんな感じ何だけど
アドバイスありますか、、
まだ導き始まったばっかりだから
体術とかは装飾品の関係で着いちゃってる
https://i.imgur.com/VBMThzO.jpg 気絶はあった方がいい派
耳栓5にできないなら回避にしてもいいよね アドバイスありますかってペタリする人よくいるけど手持ちの珠も欲しいスキルも分からないんだからそうだねプロテインだねとしか言えないわ
フルチャと挑戦盛るならどっちですかとかならまだ答えようがあるけど、これ切ったら?これ積んだら?って言ったらそれは切りたくないとかそれは積めないとかもうそうだねプロテインだね >>21
確かにその通りでした安直でした
大人しくこれでアタマナグル事にします 匠5耳栓4ko5麻痺強化4体力3スタミナ奪取3で遊んでみたけどすげー中途半端だ。 どれに着てくかってのもあるしな
汎用作りたいなら会心100超心3耳栓5体力3気絶3にしとけば間違いない
マルチならそこにひるみ1
あとは好みの問題 >>21
たしかにその通りだったわ、申し訳ない
個人的には耳栓整備あたりは補助で着けたいけどあまりにも生存よりすぎて火力が目に見えて落ちるのが怖いんだよね
無傷体力も3あるからフルチャ乗せようかとも考えたけど被弾するから無意味だって判断からの挑戦者
攻撃7を積んでる人を見かけるけど挑戦者5と攻撃7だとスキルのつけやすさとかを加味したらどっちがいいんだろう……って思うけど結局挑戦者になるっていう
色々組んでみたいけど難しいね >>16
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
金銀火炎ブレスでワンパン確定生ゴミ装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
毒無効もねえとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw弱点属性ハンマーでない時点で生ゴミ確定してんじゃんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 便乗してスキル構成ペタリするのでアドイバスくだちい
プロテインならホエイとイソどちらがいいでしょうか?
いちおう食事制限の減量が目的です
https://i.imgur.com/lN4bblJ.jpg >>27
食事制限目当てならソイプロテインがいいよ腹持ちいいし
コーヒーや炭酸水飲むと腹が膨れるから間食代わりにおすすめ
ところでスレ間違えてないか? なんでプロテインとか飲んでんの
時代はステロイドよ いやムロフシが軽量化すればより速く回転できる
重いのはハンマーだけでいい キリン 序盤坂上に釣れなさすぎてワロタw
坂上のハンターメタりだしたかw クシャの頭が破壊できないのスレでもけっこう検証されてたけどただのバグだったのか ダウン中に耐久値削りきるとリセットだっけか
ただでさえアレなのにひどいもんだよ 燃えてる時のテオの気絶値ヤバない?
ほぼハメに近いんだが ハンマー使いだしたんだがとりあえずネギとガルルガあればなんとかなるよな
というかガルルガ強すぎんか ビンタ1周して無理やり坂につれてかれるキリンかわいそう その文章の解読はムロフシには難しいな
もっとわかる日本語でおねがい クラッチ方向転換させて坂に向けてぶっとばしされるキリンさん可愛そうかな 正解はクラッチで怒るまでビンタされて坂にご案内されるキリンさんでした 荒地ナナおばさんで初期位置に落とされたときはビンタでヒスらせて坂までご案内してる
あそこ狭すぎて寝床より戦いにくい ちょっと疲れたね、あそこで休憩しない?(ビンタしながら) 人妻にビンタして都合のいいところに連れ込んであとは好きなように料理しちゃうのか… ナナテスカトリを壁ドンしてヘロヘロになるまで遊んでやるとな アクアフローレスてテオ相手だとわりと大幅に火力盛ネギ越えるんだな
正直誤差程度だと思って舐めてたわ アクアは粉個体になるのがね…
ノースの方が火力出るし炎個体にもなるから結局ノース使っちゃう 寝てるとこに溜め3の最後→飛鳥文化→吹っ飛ばしできるやん! そしてスタン中断になったりモンスによっては怒って間に合わない事を知るまでがテンプレ 叩き起こすと即怒り移行して壁ドンできないこと多いから
寝たら欲張らずに素直にクラッチだけした方がいいぞ 睡眠と違って瀕死で寝たモンスターってやたら怒りやすくない?
体感で2割くらいはクラッチしたときのダメージだけで怒ってぶっ飛ばせなくて萎える 複合珠って大抵攻撃+生存なのに飛燕だけ攻撃+攻撃なの笑える 攻撃スキルはクリア時間短くなってその分被弾減るから生存スキルだぞ ハンマー止めますか?
それともハンター止めますか? ナナようにハンマー装備作ってるんだけど武器はカーナハンマーで会心回復カスタムでいいんだよね? >>63
寝る前に怒ってた場合怒り蓄積値の減少度合い(=怒ってからの時間経過)に応じて起床後怒るまでの時間が変わるんじゃなかったか
他の連中が隙消しに勤しむ中相変わらずドヤ顔キメてアタマナグらせてくれるテオにゃんはアイボー唯一の良心 実質生存スキルじゃないのってハニーハントとかだよな 現地でハチミツを多く採取できる
→Gを調合できる回数アップ
つまり? ハンマー用のスキルにツノ大好き実装して
キリンのツノを食ったラージャンを参考にしてモンスターのツノを食うとステータスがアップするやつで そういえば悪霊の加護って久しく聞いてなかったけどどのシリーズから無くなったんだろ? >>84
大辞典みたらXXにはあるっぽい?P2G以降やってないから詳しい方いるかな。 マイナススキルなくなったのワールドからだからそれまではある >>83
部位破壊したら火力アップするスキルとかあってもいいよな アプデは木曜、イベント配信は金曜だよ
無事にアプデきてた 久しぶりにアグナコトルやりたくなってきたわ
ブラキくんと交代してくれていいぞ ヤマツカミとラオシャンロンやってみて欲しいな
特にヤマツカミは全然復活機会ないし ラオはともかくワールド並の画質のヤマツカミの歯茎とか殴りたくないんだが ヤマツカミはともかく、塔登りてぇ
ワールドには古代遺跡感が足りない
新大陸って設定上難しそうだけど 怯まないゾンビ状態ってダメージ軽減の無い不動みたいな感じなんだろうか 古龍に減気できないはほんと萎えた今年イチ萎えた
5つけてた私ってほんとバカ >>81
ドクロマークが出るレベルまでに必要な痕跡が少なくて済んで、その分殴る時間が確保できて、結果狩猟時間が短縮されるから、実質火力スキルだぞ 古代竜人居るんだから遺跡とかあってもよさそうなのにな
あ、今の仕様で搭ソロナナは勘弁してください ラギアクルスを出さない理由が「モーション制作の対費用効果が低いから作れない」とか言ってるくせに、新大陸で初の牙獣種ラージャンをぶちこんでくる
結局は好きなモンスターを追加してるだけなのでは・・・ ドボルベルク復活しないかな
隙だらけの回転攻撃好きだった 歴戦バフバロが乱入してきた時のうざさはトップクラス >>104
コケたところでコブに近づいてブッシャァッってするの好きだった
ディア同士の縄張り争いみたいにバフバロとデカブツ同士で争ってほしい 減気装備見た目がエロかっこよくてお気に入りだったけどお蔵入りになりそう >>103
実はベヒーモスと骨格とモーション被ってるから作りやすいとかじゃね バフバロとドボルベルグ似てるしいけそうな気はするな
ドボルベルグじゃなくてもいいけどバフバロの特殊個体なり亜種でデカ角の固有グラハンマー欲しいなぁ
と思いつつもバフバロハンマーは皮ペタだからツリー的にその線はないのが現実 新大陸にはコジマ粒子を発する謎の遺構が残されていて発掘するとオーバードウェポンをハンターが装備できるようになるよ ドボルはスラアクの剣モードに謎の瘤ハンマーついてたのが気に入って減気デスカァ!!とか言いながら瓶解放してなぁ…
すまん、瘤ハンマーとはいえこのスレで言うことでもなかった、しばし黙るね >>111
今回頭ハンマーもプロメテとラーハンだけで少ないけど球体ハンマーも少ないよなぁ
全方面同じだとフローレス系しかないしグラビハンマーが恋しい
あと片面ハンマーじゃなくてマイティソーみたいな両面ハンマーが足りなさすぎ 丸っこいハンマー欲しいよね
ハンマーの目的を考えたらネギハンみたいなトゲトゲしてるより丸いほうが昏倒させやすそう >>119
マグロガ愛用者だから忘れてたわw
あのサイズのハンマー振り回すハンターさんでも
重心にばらつきあって叩く面考えて振り回してると手首ねじ切れそうな気がしてならない 鉱石系の基本がアイアンハンマーじゃなくて鬼鉄だったらよかったのに
と思ったけどナナハンとか見る限り皮ペタと相性悪いな モロコシはどっかにあるし、いっそ米ナスに柄刺して振り回せばいいんじゃね >>103
ラジオでラギアクルスの実装諦めた話してたけど全然違う理由だったぞ 地形干渉だったっけ?今でも相当ひどいのにそれ以上となるとそらいない方がいいわな ラギア追加するには平地多めなフィールドを作らなければならない
ハンマーには残念だけど他の武器には大歓迎されそうではある
ワールドのフィールドはごちゃごちゃしすぎなのよな 新大陸では旧海龍種は超絶縮小されて別の種になったことにすればいいだけじゃないか?
いいからはやくちっちゃいタマミツネを出してくれ! ミツネは骨格問題もそうだが四天王が増えるとXの世代色が強くなるから考えてないとかいうシステムよりも高い壁を乗り越える必要があるんだよなあ 他の代表を大量に増やすくらいじゃないと現実的じゃないかな >>132
そもそもX世代色が増えて何かデメリットがあんのか?
リオレウスとかナルガクルガとかいくらでも過去シリーズから再利用してんじゃねえか >>134
アイスボーンの追加モンスターは各タイトルの代表枠扱いらしいからな
P2ティガ、P2Gナルガ、P3ジンオウガ、3Gブラキ、Xディノバルドと来てるしラーはジョーと同じ古龍級生物枠だろうし
インタビューで言ってる事だから覆るかも知れんけど 12月はアルバトリオンとナルガ亜種だし来年はマスターマムとベヒーモス
フルフルとかグラビモスは次回作以降だな >>135
ゴア「ちょっとちょっと」
レギオス「なぜスルーする?」 てか4追加モンスが1体もいないのは何かの圧を感じるアジャラ… ラクーンシティからウィルス持ち輸入して一発芸のためにクッソめんどくさそうな状態異常追加しといて今更狂竜ウィルスめんどくさいからゴア出禁は通じないぞ このまま大した盛り上がりもないまま導きとマムと水増し歴戦王だけで終わったらW2買うか怪しい 最近、導き用にニュクス睡眠珠モリモリ装備を作ったけど、
あ、寝るわ!ってタイミングでいつもスタン入る…頭殴らんほうがいいのかな ダマスク胴着続けてたら重度の集中依存症患者になってしまった
短縮珠ないから装備の拡張性皆無で辛い… レアな珠だから仕方ない
複合であればそこそこ出るがリハビリもしておくといいぞ ハンマーのデザイン武器なんて夢なのかしら
いつまでもネタ枠扱いは解せませぬわ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:00
【部屋番号】#WzK LiBF Wreb
【備考】珠集めなど 自分は集中1で落ちたついたかな
キリンとかラージャンには2以上入れるけど よく考えたらご飯どきだったし来ねえかなあって思ってね >>160
集中2のくせしてスロ多すぎだろあの装備
集中中毒のおれは外せないわ リークによるとアマツマガツチが追加されるらしい。
クシャより風圧がダルいモンスターとして蘇りそう・・・ ポータブルかかなんかで虫の木をぶっ叩いてた金猫ハンマー欲しい
デザインかなり良いんだけどなぁ どこ情報なんすかねそれ
BGM好きだしマジなら嬉しいけど 集中積むと餅つきの代わりに溜め3x2+クラッチの選択ができて安定する >>166
野良マルチならそれで傷つけガイジになるのもいいな >>75
火力アドバイザーの俺出処属性ハンマー大人気にクソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww アプデで珠の並び変わって探すのに手間取るなぁ
4スロ珠だけだと思ったら1スロも変わってる 俺の脳内リークによると凍地アプデでフルフルとギギネブラが追加されるらしい あいぼー出てつい最近まではものすごい勢いて読みきれなかったのに5ch書き込みもゲームにログインしてる人数も一気に減ったよね
あいぼーから始めてるからさみしいわ >>177
1ヶ月半経ってんだから当然と言えば当然
ゲーム内にはまだ山程人はいる ムロフシ部屋1坂目
【開始日時】今から
【部屋番号】6mYs cRf8 8TYf
【備考】珠集めやら色々やりましょう! 攻略については話尽くした感あるから仕方ないね
さあて明日はバイオコラボだ、けどあるゲームの発売日でもあるからちょっとしか遊べないな 怪盗になったり運び屋になったりムロフシの兼業が多すぎるから仕方ないね マイペースとは言っても12/6までらしいぞ
まあ祭りがあればまた来るだろうけど >>165
財宝ドラゴンの人
あの人、リークの件でスクエニに法的処置を検討してるとか脅されて最近までおとなしかったけど
最近また動き出したよ レックスロアの満足感配点が1減ったけどルナの精霊の加護も下方修正ありえるか...? 天津デザ秀の未経験モンスでめっちゃ憧れてたんだけどクシャみたいなクソモンスにされたらやだなあ 運びやってデススタンディングのことか?
あんな見えてる地雷踏む奴いるのか >>187
"ストランディング"な?
どう見ても地雷じゃねえよ レックスロアヘルムは本来1なのに装備したら2として機能してるみたいなバグじゃなかったっけ
下方修正とかではない気がする >>189
ハンマースレでそんなに話すってことはハンマーが出てくるゲームなんだよな? >>194
誤字った上に地雷とかいってる奴にレスつけただけだが なあこのクラッチ修正ハンマー的には改悪じゃねーか?
今までは羽に引っ掛けたなてなってもタテフシだと方向キーで無理やり頭にいったりとかできてたやん
今だとほぼ必ず羽にいく 龍結晶で気を使わなくていい
当たり前の事がとても快適 >>200
アタッシュケースでアタマナグルしてたけどハンマーあったらいいな キリンって坂にそんなに誘導したい?
俺は段差派なんで下のお世話になりたい。 >>179
MR50以下でも良いかな?
みんな危険度3ばっかりやってるのかなぁ シルソルそろったからプロメテで真属性会心装備作ってみたけど
護石で属性伸ばすよりも攻撃の護石で火力上げたほうがトレモの柱だとダメ出るんだな
縦フシに特化した立ち回りなら話が別なのかしら >>204
危険度2でも自分で貼ればおそらく埋まる >>207
サンクス!
2枠とか3枠とかしょぼいのしかないけど😅 今16人
ランク50以下でいいかは知らん
危険度3ばかり回してるのはそう 満員かあ乗り遅れたなあ残念だけど最高にいい試合みれたからよしとしよう キリンは寝床手前の踊り場の半分より先に進むと隠れてても寝ないぞ
半分より手前で待とうな >>213
俺はツタにしがみ付いて待つ派だけど、
マルチでたまに寝ない時があるのはそういうことか 危険度2よりも流石に2枠はやめてほしいな
それならこっちで危険度2貼るし お互いのためなのに効率云々言われたら何も言えねえわ 4が無印より出やすくなったけど・・・2人クエェ・・・ 持てる数は限られてるから2とかは痕跡集めに使えそうなやつ以外捨ててるな まぁぶっちゃけ3枠以下は捨てるし、クエ受注されても参加せず見送ること多い 悔しいので劇運チケットを使用した際に報酬枠が必ず5枠になるように調整しました 部屋だと3がほとんどで飽きてきたから2でもいいかなと思うけど匠2防音2が欲しいからなあ悩ましいてかカプコンが悪い >>225
痕跡は導きでやるといいってここで教えてもらった 2枠貼ったら効率厨に怒られるんですね。
ハンマー担いで楽しくやれればいいんじゃないの?MR100なくて4.5枠ねーと参加できないの?そんなムロフシやめちまえよ。 別に2枠貼ってもいいぞ そんな態度じゃ誰も一緒に遊んでくれないだろうけどな 怒りはしないけどどうせやるなら4、5枠かな
枠少ないからって異様に弱いわけでもないし無いならこっちが貼りますわ 例の煽りが新人にゆうた煽りしてクエ失敗という最悪の流れができたのでさすがに情報共有しますね
英小文字ネームのMR300+
新人が爆弾置いてるところをぶっとばしで爆破するやつとはやってられんわ どこにも書いてもないことを〜ですねとか言ってる露骨な煽りによく反応できるな
俺はそんなエネルギーないや どうせいつもの対立煽りでしょ
そもそも怒る人なんていないしただ1ついえる事は参加者には選択の権利があるという事 >>234
そのふわっとした情報だと複数人当てはまりそうだけど大丈夫か? まぁ折角ムロ部屋来てくれるなら孤立させるのはなんか申し訳ない
低MRだと調査クエ自体あんま保有してないだろうし
まあ適当にクエ貼れば誰か入るでしょ あんまりもう話題に上げないほうがいいと思うよ
これだけ話題に上がって辞めないって事は反応楽しんでるんだろうし
見かけた人が随時ブロックしていくしかない
スタート→△で部屋見てそこからフレ設定に飛べるからそこからブロックできる みんな3枠も捨ててんの?
普通に3枠でも十分使えると思うんだけどな。そりゃ4、5枠の方がいいけど 3枠で1乙とか2人クエだったら捨てるかな...
捨てるの面倒だから結局溜まってるけど >>234
そんな半端に晒すくらいならPSIDから全部晒してくれよ クシャは5枠でも捨てる
それ行くくらいならキリン3枠2回行った方がええわ >>234
本気で煽る気のないノリ煽り文設定してるのたぶん俺だw
ワールド初期の頃からそのまんまで、不快に思う人いたから、自動定型文見直しとく 不穏な空気嫌ダオラねぇ
もっと最強古龍の話するクシャ 話題に上がらないのも仕方ないかもしれないダオラ
強者の孤独ってやつクシャ 黙ってブロックすればいいのにわざわざスレに持ってくるからね
しかも晒し方も中途半端で巻き添えありそうな晒し方だし お前狩るの好きだからもっと来いよ
古代樹でも全然かまわんぞ
どうせニクイドリのエサになるんだから >>256
そこまで言うなら仕方ないクシャ
タツマキマシマシで勝負してやるから覚悟しておくダオラ クエ連続失敗してフラストレーション溜まってしまったムロフシいるようだから
せめて新人ムロフシは防御力を800後半に乗せて、体力増強も付けてw 匠必要なハンマーは珠要求キツすぎて耳栓詰めない…
匠Uとか防音Uとか持ってないわ…
もう開き直ってネギハン一本で行こうかな >>261
俺は護石で匠4付けちゃってるな
クシャ胴使っても匠はやっぱ重いわ 匠4以上要求される武器は耳栓切ってるわ
耐絶も積みたいし 尻尾キズツケテナグルと良いダメージ出るよな
つまりそろそろハンマーで尻尾をねじ切れても良いのでは? >>258
予想外に悪評立ってちょっと焦ってるのか?
これに懲りたら単芝生やして軽いノリを装った妙な釈明はいいから
煽るような真似はやめようね! 直ぐに解るようなレスコジキに触るなよ…
黙ってNG、も最近のハンマースレ見てる奴は出来なくなったのか?
こんなだからスレでも部屋でも荒れるんだよ チャアク触ってみたけどムズすぎたから投げ捨ててアタマナグッテルヨ ランス触ってみたけどいまいちンギモヂヨグなれないからハンマーに戻ったよ 数日モンハン出来てないけどアプデで龍結晶金銀夫妻のドクロマークはどうなったの? ハンマーって武器攻撃力高い割に大剣より1発のダメージ出ないよね?
装備次第で4桁とかでるの? >>266
装っているように見えるか?
頭殴る事しか考えが無いムロフシがそんな事するワケがなかろう
仲良くやろうぞ 4桁は条件整えて睡眠JSとかお膳立てしないと無理じゃないかな 睡眠JS起床、肉質次第で睡眠溜め3くらいでしか見た事無いな そもそもハンマーのモーション値なんて100が最大よ
大剣はただの溜め切りでも110あるのに
真溜め切り(強撃)なんざ264だぞ
単発ダメージじゃ勝てるわけない スキルの自由度や手数が多いハンマーで4桁出たらぶっ壊れでは・・・? と思ったら乗り攻撃溜め3だと111あるんだな…
まぁ睡眠で使えない時点で無理だ 睡眠JSって安定するのクシャの巣ぐらいじゃ無いか?
滑空あればキリンの巣でも行けるか ネギハンスキル攻撃全振り アタマ傷つけ睡眠ラドバルキンに溜め3 で四桁出た記憶がある
マスターじゃなかったかも あの時は脳汁出た
JSでやったらもっと気持ちいいだろう ネギハンのアホ毛がビシッと揃ってなくてイライラするからアルミタラ使ってみたけど切れ味がやべえしスキルが重い 色々考えてみたらムロ部屋なら睡眠中に溜め2で仲間吹っ飛ばしてJS起床余裕だな
位置調整めんどそうだけどこの部屋の住民なら平気でやれそうで怖い ハンマーって手数火力両方だからね
餅つき最後まで当たったら1発は低いかもしれんけど2000近くいくんじゃない ギエナ坂なら睡眠JS1000ダメ安定
まぁソロの話だけど
マルチはどうしてもぶっ飛ばし優先になるからなぁ ハンマー民の多くが目指してるであろう最終装備とスキル構成教えてくれめんす
やっとちょっとずつ珠揃ってきたから組んでみたけどなんかイマイチタイム縮まらない
https://i.imgur.com/pC7G1Vk.jpg それでいいんじゃね?タイム気にしてるムロフシのほうが少ないんじゃね
だって楽しい時間減るじゃないっすか 達人2って見切り3かと思ったら見切り2なのが違和感 待ってくれ
目標とする装飾品とかないと歴戦周回するモチベ保てないからガチガチの完璧最終装備を教えて欲しいんや 今夜はゾンビ状態から回復できないハーブ縛りのイベント部屋が立つって本当ですか? >>295
ディノハンに匠5耳栓5達人芸じゃない?? >>297
そんなのできるのか
理想的な装飾品構成の画像とか持ってないよね? >>298
耳栓2が2つと飛燕匠が必要だった希ガス >>300
耳栓2が2個とか最高にモチベあがるてんくす >>303
レア12ってちゃんとそれなりの価値あるんやね ネギが汎用性高すぎるだけで他使おうとしたら匠Uも欲しくなる ディノハン担ぐ時点で完全に火力求めてるから、最終装備というものに耳栓は俺の場合は入れないかな >>304
すまん今試してみたけど耐衝つけられんからマルチは無理だわ ディノハンせっかく作ったけど
星砕きプロメテオルの方に乗り換えよう。 >>307
耐衝って皆つけてるの?
マルチだと他の人らが頭に群がってくるから縦3ホームラン使えないから付けなかったや マルチだと溜めてばっかだから怯みはいらない気がするね >>311
スキルで耐衝1なくてもチカラタメが効いてればスタンプ中も怯み無効のスパアマ発動してるから、マルチでも言うほど耐衝は必須じゃないよね。
チカラタメ以降、被弾ないしは納刀しない限りチカラタメは解除されないから、耐衝積むより被弾減らす立ち回りした方が合理に合う。 怯み無しで行ってみたけどやっぱあった方が良かったわ
縦3しづらくてストレスだし、タイミング的に力溜め無しで餅つきしたくても出来ないし、被弾→納刀→回避のながれのどこかで邪魔されがちで危ない
まあ立ち回り次第では最悪無くてもなんとかなったりはするが 色々使い分ける人には必要だし
力溜め3とクラッチと溜め2のみの人にはいらないってだけの話
立ち回りが違うんだからひるみ1がいるいらない自体の話ではないことよ
マルチじゃ餅つきギリギリなりがちだから力溜め攻撃からのSA維持餅つきフルヒットは現実的でもないし 被弾して力溜め解除で一時離脱したい時に太刀とか徹甲とか弓とか危ないパターンは多いから
理論上いらないって片付く話でもないわな
ひるみ3なら切るけどひるみ1切ったところで同等の重さじゃ災禍くらいしか入れるもんないからでもある
1切って耳栓5入るとか挑戦者5とかフルチャ3になるとかならいいけどね クレア一式を無理やり使う場合は、黒羽か星砕きに達人と超会心持って痛撃0を基準に構成するのが良さげじゃね?
達人7/超会心3/剛刃/体力3/極意挑戦者7/瘴気耐性3/回避性能5/スタミナ急速回復3/超会心複合珠の手持ち次第では治癒2とか整備2とか( ※装衣枠未使用でこれなので KO 飛燕も装衣で詰める)
というか担ぐのが黒羽なら回避5前提では最適解の一つかもわからん。 耐衝3つけてる人いる?
疑似不動みたいに使えるの? >>298
耳栓Lv5, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 達人芸(炎王龍の武技), 飛燕Lv1, 匠Lv5, ひるみ軽減Lv1, 整備Lv1
カγカカブガ やっぱりカイザーγは優秀なんだな
防御力が落ちるのが怖くて採用してないけど被弾しない上手い人なら採用してるのかね マスター歴戦王とか来たらさらに防具優秀になるのかな それより見向きもされない危険度1のモンスターなんとかしろよ マスター歴戦王はまず勝てる気がしない
絶対クソ強い(確信) 危険度1のモンスは何だかんだでソロ導きで一番狩られてると思う >>323
棒で普段着にしてるけどラージャンの小パン無視できるくらいしかいい事ない 怯み3はゼノみたいな触るだけで尻もち着くやつには結構よかったけど
歴戦王まで行くとそんなことより優先するスキルが他にあるしでいまいち実用性ない >>315
ああわかる
力溜めしてない時に突然ダウンされると返し振りいれるかコロリンしなきゃいけなくて結局ぶん回しスタンプからの傷延長くらいしかできなくて火力出せんよね 最新TA動画シャッターやん
カスタムうpきてパーツ強化合わせて最強火力踊り出たんか? バイオハザク、ゾンビだと回避できないからハンマーだとちょっとやりづらいな… 納刀したらモリモリ体力回復する
不動きたら体力減らない殴り放題
ハーブは使うことなく終わってしまったよ
ハザクの体力少な目ですね pepoのハンマーよく見たらガンキン皮拒否してて草 回避せんでプロメテに火力ガン盛りして滑空に逆上とかも入れてひたすら殴ればいいぞ
ゾンビになったらひたすら密着、ちょっと食らったら納刀で回復
ブレスとかゲロはクラッチで回避すればいいしゲロの連続ダメージで減ったらハーブで時々回復程度
前方ブレスとか単発攻撃は全然痛くない ごり押しで二回ブッ殺して後はリオン一式に攻撃とか超心とか盛って普通のハザク狩りにして、終わりっ! >>345
スレで名前出すなよ
渡り多過ぎてやばいなマジで 彼の場合ちょいちょい出されてるから今更な感じではあるがね 匠必要なハンマーは耳栓切ってる人もいるのね
俺もレアな珠出るまでは耳栓切って運用しよう
基本は耳栓あるネギハンだろうけど >>350
そうしないと弱点属性だろうが火力盛ったネギハンに太刀打ちできないからね
耳栓は切らなくても平均点にはなるけど特化してるのにネギを超える部分がないと
あれ…これネギハンでよくね?って頭によぎるのが通例 今回「でもこれネギでよくね…?」って結構な武器なるからしゃーない ネギorルナでよくね?
が通用してないのガンスとガンナーだな
つまりガンランスはガンナー 名前の出る動画リンクが散々貼られてるのに名前出すなってのも何か今更だなとは思う 2chでいちいち投稿者の名前を出す奴は例外なく地雷なわけよ
モンハンでいえばまさにゆうたという存在そのものだな 話題の中で名前が出るのは別にいいかなと思う
もうそういう時代でもないし
でもその投稿者自体の話題を始めるのは流石に違うかな コンテスト武器ある武器種ずるいなーと思いつつも新武器2つとも使えないの見ると
もったいぶって使えない武器増やされるよりはマシなんだろうかとも思う
開発は使われない装備を苦労していっぱい作ってるとかドMすぎるよもう 無印時代からずっとちょいちょい話題に上がってるのに急に何だ?(困惑)
話題にすることで何がどうってこともないと思うが…
とここまで書いて思ったけどよく考えたら荒らしたいだけかな あ、>>362は>>348(と>>355も同じ人かな?)に向けたもので他の人ではないよ
あと>>362で適当に脊髄で反応してすまんかった
軽率だったわ ただでさえ匿名の集まりの場使ってるんだから自己主張してる人等の話なんて見たくもない
って人が一定数いるのは確かだと思うよ
youtubeの人等の話したいならそのコメ欄やツイでやればいい 導きほどやる気でないクエストって存在しないだろ
歴戦黒ディア出来ないからいつまで経っても装備完成しませーん 導きはとりあえずクエストから帰ったらマップ見てラージャンやら古龍いたら遊び行ってる ゾンビ状態で納刀状態クッソ遅いのにハンマー握ったら急に機敏になるの笑う
脳内物質分泌かな? そこまで徹底するなら動画貼ってんじゃねーよと思うけどな >>362
無印時代から毎度誰かが指摘してたね
だから分かってる人はハンマー神だのムロフ神だの言葉選んでたんじゃん?
荒れる原因だよって話
もういいよこの話題は そんなことよりムロフシ達ってプーギーの名前何にしてる? どのジャンルでも名前出すのNGなのは荒れるからかな
賛否両論あるし宣伝と取られがちだし
個人の話題はスルーに限るよ 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】4b3e LbBi KiFT
【備考】
追加されたイベクエ3種や調査 >>388
ミス
こっちです
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:46
【部屋番号】4b3e LdBi KiFT
【備考】
追加されたイベクエ3種や調査 >>388 >>390 番号ミス
老眼かもしれん
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】18:46
【部屋番号】4b3e Ld8i KiFT
【備考】
追加されたイベクエ3種や調査 シチューにカツ、唐揚げにレモン、酢豚にパイナップル、炒飯にグリンピース、カレーに干しぶどう、そうめんにミカン
俺は全部好き カオスシャッターからアルタミラに持ち替えた
武器スロ減るけど、これはなかなか良いな >>377
それで特定できるなら名前呼んでるも同然では
わかってる人は何をわかってるのかわかんない >>245
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
5枠クリれないからとかwオマエw生ゴミハンマー装備しか構築出来てないとか告白してんじゃねーよ雑魚wwwwwwwwwwwwwwww
ちなwゴミネギが唯一輝ける相手がクシャとナルガwこのスレのエアプ占有率尋常じゃねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>19
>>258
やめたれwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 回会が一番多いと思う
別に回攻でも攻攻でも好きにしろ ダイラージャンでクルクルラージャンごっこが一番楽しい コンテすとチャアクデザインセンスええなあ
このしとをきゃっぷこんモンハンデザーなーにいれたらええのに カップ麺にお湯入れて、頭殴って、折った角を肴に麺を啜る
そんな優雅な人生を送りてえなあ >>416
メンバー揃えば2分30秒くらいの硬めの茹で加減 ハザクあんまり得意じゃないから救援探してみたけど無くて
まーソロしてみるかとハーブ探しまくって満タン貯めて挑んだら
ハーブ探してる時間のが長かった…
よく考えたら歴戦じゃないのね… 頭狙いにくくてアッパーもガンガン使っていけるわけでもないマルチなら整備5積んで溜め3クラッチしまくるほうがいい気がしてきた 整備5だと便利すぎて武器種飛び越えパンパンマンでよくね現象が起きる クラッチが安定するゾンビ状態とハンマーの相性が良すぎるな
普段のクエでジェスチャーでゾンビ化するとコロリンで解除されちゃうから気を付けないとだけど
非歴戦クエならゾンビでゴリ押しできそうだ クシャってホントに頭壊れやすくなったん?
殴り続けても全然破壊できないんだが 寝床まで追い詰めてようやく破壊できたわ
もうしばらくクシャはいいや 壊れなくなってたバグが壊れるようになったんだっけ?
頭の壊れにくさは変えない、簡単にダウンハメされたら悔しいじゃないですか(笑)
まあハンマーはクラッチキチになればまだ剣士の中ではまともに戦える方っていう… 頭破壊に瀕死が前提なのはクシャもキリンもテオナナも変わらねーし クシャと戦うには食事睡眠をとり、規則正しい生活
部屋の整理整頓と掃除、筋トレ、有酸素運動、交友関係
心身ともに健康で充実した環境を整えてから挑めば
コントローラーを1つ破壊するくらいで済む 攻略本にはナナだけは瀕死時じゃないと壊れないって書いてないんだよね
まあ導きで全地帯7にできるとか書いてあったりするからミスかもしれんが >>441
全地帯7に''同時に''できるとは書いてないから…
例のクシャ頭バグは言われてた蓄積値リセットの事でいいのかね
今なら終盤破壊王3積んで本当に頭だけ殴ればほぼ100%壊せると思っていいんだろうか >>442
まあ俺も同時って書いてないからミスじゃないのかもとは思ってる
どう直したかはわからんけどクシャの頭は5回耐久値0にするのが条件らしい
瀕死時のみ破壊可能 てか昔からの名残で古龍系は瀕死じゃないと破壊できないんじゃないの?
何故か尻尾はすぐ切れるけど カーナネギハザクはすぐ壊れるな
テオクシャナナは弱るまで壊れない気がする クシャは5枠やし行こうかなって思って行くと後悔するって流れを延々繰り返してる
古代樹は何枠であろうと行かんが >>453
大蟻塚ナナならどこにでも坂あるからヘーキヘーキ
龍結晶は坂への誘い込み必要だから少し面倒なだけ ナナは5枠なら捨てない
クシャは5枠でも気分によって捨てる 蟻塚ナナは楽だな
開幕目の前着陸だと阿鼻叫喚だけど ナナってそんな面倒?
結構好んで救難入ってるわ
クシャだけぶっ飛んでるだけに思えるんだが 珠目当て周回するとなるとなるべく一戦当たりのストレス減らしたいからキリンかテオかカーナばっか行く
足りなくなってきたら他のもやるけど 最近ハンマーに渡ったんだけど回避性能、回避距離必須だったりする?
とてもじゃないが被弾無しで正面に陣取れない ハンマーは必須スキル少なくて本当に個人の好みでバラバラだから自分で決めてとしか言えない なんでわざわざ正面をとるんだ?
斜め前から殴りに行けばいいのでは? スキルも自由、武器も自由
好きなようにムロ、好きなようにフシ スキルは戦闘スタイルの問題でもあるしな
回避で相手の懐掻い潜るのも気持ち良い ありがとう、ちょっと色々試してみるわ
面白いなこの武器 >>460
回避距離は相性良すぎて外せない体になってしまった 個人的には溜め時間のインターバルがあるから生存目的でなければ回避性能より回避距離の方が火力にはつながりやすい気がするな 俺がモンスの前に行くんじゃない
あいつらが俺の目の前に来るのだ >>460むしろその理由こそがハンマーゆうた渡りを防いでると 基本頭が弱点で頭を殴ればスタンするから最終的にいかに頭を殴れるかが全てになる
頭を狙え! 火力落ちるけどベヒの頭前陣取って回避!溜め2!回避!溜め2!ってするのが好きだった
マルチだと後ろ足に張り付いてたけど 結構適当でも頭が吸ってくれるやつ多いからなどんだけドMなんだ 力み無くして開放のカタルシスはありえねぇ(横フシ暴発させながら) >>476
腹下からアゴカチ上げるのたまんねぇ…
敵視切れ狙ってスタンされられたらもうたまらん >>481
V字爆破のとき脇の下で待ってアゴカチ上げするのたのちい… ベヒはマルチだとタンク的な意味で頭狙いづらいからあまり好きではない >>433
あのあと探索で使ってみて気付いたわ
ゾンビ状態普段も使えたら可能性広がったのになー残念だ カイザーγが2部位絡んだ装備すると身が引き締まるな ゾンビのジェスチャーはクエストと剥ぎ取りが終わってからの60秒で他の人を追いかけ回すのに使うものだから >>485
あれランスだと回復以外のデメリット無しで不動と瘴気耐性つくようなもんだぞ
さすがにぶっ壊れ過ぎる キリン坂で突進の尻に合わせてグルグルしてラストを頭に決められると気が狂うほど気持ちがいい 抜刀状態で足が早めで攻撃の後隙を溜めで解除できるハンマーは
コロリンできなくなるゾンビとは相性がかなりいいぞ
解除する必要性皆無なぐらいにゾンビ楽しい 練習相手誰がいい?
ひとまずアルタミラ作ってカダカカガセットが大剣用で持ってるのでこれ流用予定なんだけど
練習するのにどいつがいいかいまいちわからんのだよね モーションがわからないくらいであればレイア辺りで練習するといい
ある程度わかってるならキリン辺りをアタマナグル よく使う攻撃とか動き方はわかりますが距離感とか避けるタイミングとかが少々おぼつかない感じなので
キリンで練習してみますありがとうございました >>499
まずはトレモに行って崖でR2で360°どこでもなぐれるようになるんだ、方向変換には無限の可能性があるからいろいろやるんだぞい >>499
トレモの坂で縦回転とジャンプ叩き付けを使い分けれる様になっておくと楽しさが増える
使い始めは力溜めして溜め2のアッパーでスタンを狙うのを練習すべし 後隙で思い出したけど傷付け攻撃の後とかJSの後の硬直って
皆どうやって復帰してる?
ローリングは向きによっては横や後ろに化けるからなんか違う気がする まずは平地での戦い方を学び、段差の使い方を学び、坂での滑り方を学ぶのだ 特殊闘技のクエストをモンスター問わず適当にやるのが練習になると思うよ
坂とか段差は後でいい 先に坂と段差に慣れてしまったら普通の立ち回りできなくなるレベルだからな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】今
【部屋番号】3jek KCxJ 2HkB
【備考】調査、導き、イベクエ、MR不問
よろしくお願いします! ナナにハンマーで入ったら太刀に蹴られて気が狂いそう REはみんな常時不動みたいなもんだから溜め2連打もグルグルホームランもやり放題でたのしい ゾンビ状態で至近距離でゲロ吐かれるとやばない?
あれってクラッチで安全地帯あるの? 翼に飛びついて頭に移動すれば安全なはず
3発モロ喰らいしても歴戦じゃないから半分ぐらいしか減らないけどね >>517
ゾンビ状態でもカチ上げは入るから気をつけた方がいいぞ 歴戦だったらゾンビ不動のせいで死にまくる人続出してそう 以前ここに貼られていた画像のスキル構成を目指しているのですが、シミュで探しても出てこないです。なぜでしょう
https://i.imgur.com/guf4wan.jpg 真会心アクア結構強いけど必要なの入れると集中2が重たいんだよなぁ
もう集中2に慣れすぎてしまった >>519-520
まじかサンクス
レオン一式なんかいらんかったんや >>523
その装備に 複合珠 達人2 x2 飛燕・達人x1 耐衝・加護x1 あとは穴埋めで普通にシミュ出たよ >>523
申し訳ない 武器スロ考えてなかった
複合珠 達人2 飛燕・達人 短縮・加護 耐衝・加護 防音・体力で出来るはず ラーハン最初見た目が皮膚っぽすぎてきもかったけど
使ってみるとピカピカ光ってて見えないし丸い電球みたいで回転楽しいな
集中入れると会心95%がいいとこだけど匠4達人芸なら切れ味使い切ることもなくて強いね 前から一部では行われてた金銀ハメが広まってきた気がする >>528
ありがとうございます!
なぜか泣きシミュで検索かけても出てこなかったので助かりました。 ハンマースレのお兄さん達はマグロガの構成どうしてる? 今回の今回のイベントスルーしても大勢に影響はないかな?
ちょっと忙しくて。 >>535
ハンマーには関係ないかなー豆腐チャームが喋るのとゾンビジェスチャーくらい
竜熱めいっぱい頑張ってもレウス剣とどっこいくらいだから安定でお手軽レウス剣でいいしなぁ
チャアクは残念武器らしいしワンセットは所詮ワンセットだからゲラルト装備くらいのポジ
どうせ冬イベントあたりですぐできるんじゃないかな >>535
バイオ
・クエスト専用状態異常あり(ゾンビ化。ハンマーは相性よし)
・防具二種(一式)
・チャーム3種(豆腐はしゃべるギミックつき)
・家具2+9種
・ゾンビジェスチャー二種
夢2
・オトモのユラユラ風装備(かわいいけど顔見えない)
夢3
・コラボチャアク(弱い)
・竜熱コラボ大剣強化(弱い)
バイオ一回遊んでみて後は祭り待ちかな?
後は上のをみて興味あれば 豆腐チャームが傷つけ攻撃前に声かけしてくれるやつ、ハンマーと相性すごい
ほないこかー!ズガン!ズガガガン!の一連が気持ちいい
ハンマーだと傷つけ多様するからなおさら >>545
わかる、めっちゃわかる
さっきもホナイコカーでトドメさせて気持ち良かった なんかたまに溜め後にクラッチしようとしてもすぐに出せないこと
あるんだけどタイミングがずれてんのかね レオン装備ってどうにかして使えないかな
カオシャとかダイラーで… 豆腐チャームって周りにも聞こえるの?
ハンマーだと多用するからどうなんだろう >>550
聞こえないっぽいかなぁありがとー
自分で傷つけちゃうから稀に見かけても聞く機会がなくてよくわからなかった >>534
匠で紫出して達人芸でケア
会心100%は行かないけど >>534
会心カスタム全振りでマイナス打ち消して匠5達人芸
弱特3見切7攻撃4挑戦1で擬似100%で慣れて被弾減った相手と格下専用ハンマー
ネロには被弾多くて耐性きついしカーナは氷耐性低すぎるからもってけないのが悲しい
どっちもプロメテでやってるから無理することもないんだけどね 渡りに来たんですけど装備構成こんなで大丈夫です?
ザルファは匠Uとか飛燕・匠とか持ってなくて組めません。
https://i.imgur.com/T2eH9t9.jpg 耳栓の使い方面白いけど使うなら耳栓入れて組んだ方がいいんでないかな
咆哮時に狙ってつけられないし吠えまくるやつはずっと吠えてるしで
会心カスタムなら見切5まで落としても攻撃7挑戦5で怒りは100%にできるし
達人下げるなら護石のコスパ的に耳栓4と達人4の無駄感が抑えられるような気がするなぁ
カスタムを他に回してる理由があるなら別だけど MR500超えても防音II持ってないからこんな使い方思いつきもしなかったよ…ハハハ… 自分が似た感じでやるなら装衣の回転早めたいから治癒3じゃなくて整備3にしそう
見切6までしか落ちないけど十分足りるから飛燕攻撃にするかなぁ
集中が入らないしフルチャが1入れば爆発力上がるけど無理か… >>525
超火力弱点属性ハンマー大人気にクソワラタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早速火力アドバイザーの真似毎かよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 最近は気分転換に笛とかも使ってるけど
流石にもう飽きてきてしまった >>556 >>557
見切り5に落としてカスタム会回したら挑戦者5も耳栓5も入りました!
とりあえずこれで行こうと思います、あざます! >>554
回避気絶無効風圧無効無しの生ゴミ装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さっきイベパオ亜種最適解アクアハンで超火力楽しんでたがwゴミネギの雑魚が寝落ちしまくっててクッソワロタはwwwwwwwwwwwwwwwwww
クリ後その雑魚怒り狂ってたのか全くコメしてこずでクッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 金レイアハメて珠ゲットだと思ったが、クエストが尽きた イベんちの2匹は体力減少しとるから
4人総出で一点集中でぼこれば即おわるんだけど?
落ちる要素が見当たらない コンテスト全武器種作ればいいのになぁ
ワールドあんだけ売れてCGデザイナーも少ないのか
ワールドからネタ武器少なくてさらにハンマーの場合コラボで来る可能性も少ないからな…
コラボしそうなやつで主役がハンマーなんてゲームないもんな どうせネギしか使わないよコラボ武器きても
ネギハン強すぎて いやいやハンマーは固有武器自体は相当恵まれてるだろ
闘技場・武器屋・アステラ祭りで4つくらいあるだろ確か コラボはともかく鑑定武器がまた来たら
ネギの立場も危ういかもしれん シミュで出てこないくん装飾品設定について触れないからきらい >>571
ツリーに入ってるやつとか最初からあるやつは違くね
入手経路が闘技場ってだけで最初から工房武器や単独ツリーがあるからといって
他と比較して最終派生が多いこともないしただ単に追加がないねって話
まぁ工房も派生数もイベも微妙な笛とかスラアクみたいなもっと悲惨なのもあるからマシだけど 大剣はイベ追加分除くと案外固有少ないんだな
ハンマーは派生数少ない割に固有が多めの感じで双剣は派生数も固有も多くてイベ追加で圧倒的だったり
これは固有の色違いもカウントした場合の話だけどなー
全武器は数えてないけど数えてみると相当バラついてるなぁほんと均等にしてほしいわ 近接の装備って特殊なの以外は似たようなもんになると思うぞ ボルガヌスってあんな溶岩泳いでて絶対氷弱点だと思うのに火弱点とか最高に詐欺だよな >>570
ネギハンが便利過ぎての間違いだろ
強いのは大抵弱点属性になるバランスだよ 危険度3のモンスにつけていった方がいいスキル教えてアフィ
ラーとか怒ジョーとかテオ夫妻とか
これあったら事故率下がるよっての
お願いしまアフィ そのつもりなので、各々特にこれはつけてけ!ってのをお教えいただければな、と
下手ハンなんで体力耐絶耳栓は絶対積むんですけど… ハンマースレしか見てないからここで聞いちゃったけど、言われてみたらそうですね
向こうで聞いてみます
ご回答いただいた方、ありがとうございました こういう質問するやつってモンスターと戦っててあのスキル欲しいなとかこのスキルはいらねーとか何にも思わないのかな 属性系とやられと状態異常あるやつは対策する
ナナには防風時々ジャーキーかじる、以上
ハンマーは別にガード性能いくつだとかそういうのないから
必殺技逃げおくれるとかちょこまか動く敵なら距離積むくらいしかないぞ 別ゲーだけどスキル振り分け教えてくれって言うフレがいて、結構プレイしてるのに1から10まで聞いてくるような人もいたから自分で考えれない層もいる ハンマー必須スキル+耳栓5加護5が快適すぎて大体これで行ける
ネギハンなら挑戦5も付けられる シミュの回し方と付けたいスキルの優先基準
必要なのはこの二つで、いつまで経っても片方しか身に付かないフレがいる
どちらも欠けてるフレはすぐ引退して帰ってこない ナナクシャは行かないとして大体死中と気絶耐性付けとけば他火力スキルで問題ない マムタロトがもっとスケベなモンスターだったらやる気も出るけどただのドスジャグラスでテンション上がらん 必須じゃないけど常時持ってたらいいものは戻り玉だよな
ハンマーに限った話じゃないけど 飛燕と耳栓5見切り7痛撃超心体力3は絶対つけるとして
ナナは風圧テオは爆破やられ怒ジョーは対防で好みで龍耐性
それでもきついなら整備5でテオ以外ゴリ押せる >>570
ネギハンが使われてるのは最強だからじゃないだろ
どの状況でもお手軽に平均点以上出せるからだ シミュは全く使わんな
仮に最適じゃなくとも考えるのが楽しい ネギハンは切れ味系の代わりに火力詰めれるからどんな局面でも3位くらい取れて偉い 最近平手チョップに嵌ってるけどこれ手刀だからしっぽきれないのおかしい お前の手刀で尻尾きれるのかよってデモナスさんがお怒りだぞ デモナスはもうちょっとやる気出せ
切れ味赤だろうとあの形状だったら尻尾切れるだろ ハッキリしてるのは、このままじゃオレらはデモナスさんに愛想尽かされちまうってことだ
“俺の刃は飾りかよ”っていうため息混じりの声無き声が聞こえてくるようだ 耳栓積んでる層にはネギハン最強で
攻撃一切食らわない層は攻撃カスタムオンリーの何かの武器
これでええんやない >>612
耳栓積んでなくてもネギハンばっか使ってる
あと攻撃一切食らわないとかいうのは謎前提 上位クエとか4人でのリンチとか不動着てから怯みハメが成立するからそういうことじゃね じゃあ尻尾切断出来る代わりに打撃属性じゃなくなってスタンとれなくなったとしたらデモナスを使いますか? 切断になったら肉質的に有利になる相手もいるし使うに決まっているが
そもそもそんな特殊武器デモナスじゃなくても欲しいわ 俺は戦わないからそもそも攻撃食らわないわ
護身完成 ぶっ飛ばしでぶつけるのが壁じゃないとダメって思ってる人多いな ぶっ飛ばし先にハンマーが立っていれば壁ドン効果あってもいいと思うんだ
壁程度の屈強さはあるだろ俺ら 壁は崩れることによってモンスターを殺せるものだが、
そのことに特に熱心な壁もあるのだ。 コンテスト武器のデザインええなって思ったけど
ハンマーには元からガンハンマーとかドリルハンマーとか
それっぽいのあったな >>583
雑魚のオマエがマルチに来なけりゃ事故率0で済む話なwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>586
質問スレ池雑魚wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>592
加護5wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
地雷寄生雑魚乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>624
金を全部剥がされちゃったマムタロトさんエッチだなあ なんかアプデ後クラッチした後勝手に降りることがあるんだが気のせい? そろそろアサシンダウン取ってマムの頭殴りたくなってきた
過程は糞だけどエリア4は楽しいんだよなぁ ぶっ飛ばした先で横フシホームランでモーション値1000くらいでていいだろ 脱がすだけ脱がして本番NG
これじゃ俺のクロガネが収まらねえよ マムは一回で討伐できるならいいよ
二回で1セットなのがいかん 野良でもゆるゆるやって1回で終わるならここまで嫌がられなかったわな 今マムやってるけどマスター武器でボコったら一回討伐安定するんじゃないか? 集中無し派→集中2派→(今)集中無し派になったけどやっぱり集中いらんかなあ Wの時は大剣とチャアクだけが1人で一折出来てたけど
今ならハンマーでも1人で1折できるのかな マム自体は頭もデカくてそこそこ楽しい
普通に討伐できるならそこまでヘイト集めないだろうけどまた面倒臭い仕様になるんだろう それなら簡易版ベヒーモスみたいな感じでソロでもマルチでも遊べそう 回復カスタムってつけたら変わるのかな?
MRの関係上付けられんが使用感はどんなもんだろう >>649
細かいダメージの蓄積で納刀して回復する必要なくなるし楽ではある
体力半分切ったらさすがに回復しないとダメだけど
チャンスタイムに入ったらそれも一気に回復できたりするし エリア2のマムちゃんほんとすき
そこでだけ戦いたい >>649
ビックバンコンボで5割くらい回復するイメージ 細かい削りが気にならなくなったり、ダウン時にHP100くらいなら削れてても殴ってて満タン近くまで行くね
回復薬Gで細かい回復挟んだりする必要はなくなる でも回復つけるとワンパンされないラインギリでも回復しなくなって結局死ぬとか増えるんだよなあ 回カスは持続ダメ持ちモンスやフルチャ入れないならぶっちゃけ抜いていいと思う
それでも使い分けない一番の理由は同じ武器二つ以上用意したり、マイセット分けるのが面倒って事 回答サンクス!
回復薬使うなら取り敢えずいらんぽいね とりあえず殴ればガツンと回復するから付けれるようになったらとりあえず試してみるのが良いかと 回カスは手数に繋がる
どうしても回復に納刀要るしな
倍率下がったけどダメ上がったから使い勝手はみんなが芋に回カスつけてた頃とそう変わらんし
アイスボーン序盤はこのスレでも回カス無しに不便感じてるレス多かった あとアイスボーンは最高レア度でも効率のいい、回1回目+会1回目が出来るようになったってのもある 回復薬使うための納刀→ゴクゴクジュルリ→抜刀の時間をアタマナグルに使えるんだから回カスは火力スキルやで 不動と同じで体力には気を付ける必要がある
これはフルチャとも相性がいいしな 溜め3クラッチ運用会回ネギハンで
攻撃7 耳栓5 見切り5 挑戦者5 体力3 超会心3 弱特3 飛燕1 ひるみ軽減1 整備1
で使っててKO珠がどうしても入らんから超会心1削ろうかと思ってんだけどKO術とどっちが優先度高いだろうか 溜め3クラッチ使いたいなら集中入ってないのはなぜだ 別ゲーやってたりして長くなったけどようやく地帯Lv上げ終わった
汎用ネギハン以外も使っていこう 結局会カスx3とパーツ強化で会心-5%で見切り7弱特3挑戦者5で会心100%シャッターの火力はどうなん? 滑走入れたいはエアプすぎて草生える
その構成で怒り会心100%でしょ?それとも会心max130%になったのかな ショトカで砥石使うと抜刀したまま研げることにようやく気づいた 回復カスタムとフルチャの相性良すぎて挑戦者よりフルチャを優先したくなる 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】21:23から
【部屋番号】#3JA M73m QHkT
【備考】歴戦調査など好みで ソロで坂メインで戦う用に滑走は使う
特に弱特通りにくいネロだと会心100にする為に便利 自分ぐらいの下手フシになると縦フシや雑なJSのために滑走強化は欲しいな
弱点に常時傷が付いててそこに必ず攻撃当てれるわけじゃないから ビッグバン4回目で吹っ飛ばされる事もあるけどそこらへんはまぁよし!
最終的にかてばよかろうなのだ! >>668
ハンマー鉄板の滑走無い時点で火力ゴミで100%エアプ確定だから草生えるわなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>677
火力アドバイザーの俺出処ハンマー鉄板滑走大人気だなおいwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
てかw滑走回転フィニのモーション値>>>>>>>>>>>>>ゴミ飛燕Jだからなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
さすがに滑走無しは草wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 複数に煽られてる100%エアプがいてクッソワロタ >>672 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>669
ん?wそのゴミでオマエ何相手にしてんの?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
対象カガチで即死確定やなオマエwwwwwwwwwwwwwwwwwww
性能無しの100%エアプ多いなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>662
集中無しで溜め3クラッチ運用wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%エアプwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
イミフwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ソロならどのタイミングでダウンするかわかるけど流石にマルチじゃわからん ムロフシ部屋は別だけど、野良マルチやってると常時頭に傷がついてることが稀だから滑走はありがたい
2枠スロ1つで30%伸ばせるのは普通にコスパいいよな 効果時間の短さと会心100%越えのしやすさを考えると基本は割に合わないけどね
カッチカチ相手なら地形次第でありってとこかな グラビモスが来て弱点特効が息できなくなる時がくるはずだ 次の追加モンスターはフルフルにしろ
くりかえす次の追加モンスターは陰茎竜フルフルにしろ ゲームの上手なお兄さんたち教えてください
乗り中またはクラッチ張り付き中の味方にカチ上げって当たっちゃう?
乗り中は無敵なので当たらないけどクラッチ中は当たっちゃうって認識でいいかな >>699
ゲーム下手なキモオタが答えるけどかちあげちゃいます かちあげちゃう
頭にガンガン張り付くパンパンスラアクと抜刀ヘビィとかが居ると溜め2マジで出せない… やっぱ集中あった方がいいのか
頭狙って張り付いてるとあんまし恩恵感じないから外してたわ >>689
プロハンの集中入りパーフェクト装備構成教えてください NGアピールマンは何故黙ってNGできないのか
まぁハンマーみたいに自由度高いと最終的に好みでいいっぽいから色々試してみます 集中にいと特殊怯みに貯め2入れれないから入れちゃってるなぁ くだらんイベントにリソース使いやがって
アカムウカムアマツさんと戦いたいぞ ふっとばされてるモンスターにホームラン当てれるムロフシはいるのかな アルタミラ強いね
これまでハンマーのとき耳栓外せなかったけど咆哮も避けられるときは避けられるからいらんのかも 危険度3マルチ行く人は装衣や円筒は何持っていってますか?
やっぱ強打と属性耐性系? 転身、不動、回避辺りか保険に耐性装衣が多いんじゃないか
後はハンマーだと滑空入れる人もいる 強打は上のテンプレにあるように倍率強化で、それで足される分が斬とかに比べてショボいので相性はそこまで良くない
あとスタン値耐性上昇もあるしね いらんのかって言われても相手次第で耐性装衣も持ってくって意見しか見えないんだが 鉄板は転身不動だと思うけど好みと相性によって人によって持ってくもの違うから別にどれでもいい 金に解除煙筒持ってくる人ほんとすき助かる
まぁ俺は転身不動だけど 癒やしの円筒は人気無いけどマルチだと特にいいと思う 金銀相手で通路で戦ってるのバーサーカーだろ
逃げ道も棘で封鎖されること多々あるしやばすぎる ずっと深く考えず属性耐性いらんやつは不動転身でやってたんだけど、歴戦出始めて最近の乙原因が一つ残らず不動事故なことに気付いて体力に変えたよ アイボーから不動連続ヒット増えたよな
耐性装衣持ってく時は不動じゃなくて転身選ぶ方が多くなった
強引なことはできないが食らわなければ時間長いしなー
加護5なら不動めちゃくちゃ強いが 不動転身回避で差し込んで個人技能で流れを作る戦い方はマルチの耐久力だと効果的じゃないしぶっ飛ばしは4人分できないからシナジーがないし全員が同じ戦術を取って集団的に動かないとタイミングを選ぶ僧衣の効果はソロの3分の1(体力は3倍までらしいので)に落ちると思う
常時使用できる僧衣はマルチでも効果等倍、一時使用する僧衣はマルチだと効果3分の1という具合
ただしもとの効果が違うので不動が耐性の3分の1というわけではない クラッチ実装されたのもあって不動着て雑なことやると簡単に事故るよね…
煙筒は1本で4人使えるからマルチだと便利だけど、昨日夢IIIでウルムー亜種の睡眠ガスと色が混ざっててなかなかエグいことになってた() 不動は開幕ぶっ飛ばして強引に溜め2入れまくるのが結局強いわ
段差とかクラッチとかにとらわれすぎた ずっとみてるけど集中入れる人はだいたい2なんね
3にするメリットはあまりないのかしら >>737
3だと溜めが早すぎて溜め2が使いづらくなる そもそも強打の装衣クエビビってやってない
あれかなり難しそう
>>737
単純に短縮がレアだから持ってない人もいるのかも 集中2はクラッチクローの特殊ひるみに溜め2→クラッチ→傷つけが入れるのにいいTA動画見るとなるほどーってなる
3にするとスキルが重すぎるのが大きい理由で溜め時間が短すぎるのも溜め2がグルグルに化けて使いずらかったりもする スキルの重さと溜め早すぎて扱いづらいって感じなのかー
溜め間に合わない場面多いから集中3積もうと思ったけど一応試してみて最終的に2にする気がしてきた
ありがとう 最近ダウン時に溜め3クラッチすること多くて集中3にしようかと思ってる 今ネギハンでこんな装備でやっています(歴戦調査)
気絶無効の枠を4-1でつけられる耐性に付け替えてるんですが耐○珠Vって属性にしかない感じですか?
例えば耐毒珠Vみたいなのってありますか?
https://i.imgur.com/MyysXHi.jpg ガルルガハンマーで会心85+弱特1でやるのがストレスフリーで好き 集中3にするのはダウンとか隙の少ないラージャンとか
溜め2狙いづらいようなネロとかだけだなー
多彩なコンボがどれも強いってのが魅力だからわざわざ大技主体に慣れてしまうのももったいない
マルチじゃ置き溜め3難しいし溜め3だけだと動き固くなってしまうわ
まぁでも戦い方次第だからなしでも3でも人に文句ないわな 集中2は強部位ダマスク胴で効率よく2付くってのが大きいと思う >>743
加護4にすればそこから更にスロ4+1付けられる
滑走抜いて加護5するとか装衣に1入れてもいい
耐性Vは火水氷雷龍のみ 動画見てると
基本的に集中2で
装衣に短縮珠入れてるのはよく見る やっと飛燕達人が出たんだがマイセット更新がだるい
導きと通常クエで別々だしモンス別も充実してきてるので更新だけで昨日終わっちまった
超心体力や痛撃体力が出たらまた更新で日が暮れるのかねぇ 金銀は一生石のとこでやろうとする奴多いから段差の前に癒し炊いてこっち来いってアピールしてる ネギ坂ってもはやどのモンスも行かないよな
ギエナ坂と双璧をなす神ステージだったんだけどコトネギの全国出張と初期位置変更のせいでマジでネギすら居なくなった
他のモンスの徘徊やエリア移動のルートにすら含まれてないのは本当にクソ 俺は罠おいてこっち来いアピールしてるわ
さらに粉塵撒いて敵にもアピール 滑ったら登らなきゃいけないギエナ坂に対してネギ坂は滑った先がまた山の上だから楽しかった ネギ坂手前(ベヒ第2エリア)のスロープはなんて言うの? ネギクシャテオベヒカーナ全部行くから古龍坂とか誰か言ってたな
語呂がイマイチだな あの坂誤って滑ってEメテオ食らった事あるからきらい 言われてみればネギ坂誰も行かなくなったのか
寂しいな 誰も来ないネギ坂で淋しくて鳴き続けてるレイア希少種がいるらしい 導き素材も大分集まったのでハンマー担いでみた
ネギハンに上のテンプレ参考に回復カスタムで加速再生装備組んで練習に歴戦テオ救難入ってみたけど死なないね
溜めからクラッチで張り付くのも楽だしパーティに貢献してる感出て癖になった ネギ坂はガロン亜種の寝床になってるから死にかけで良ければ遊べるぞ 上のカクカカガの項目は匠6になっちゃうからそろそろ更新すべき(他人任せ) 人によってカレカカガかカダカカガに分かれるからなぁ
そんな私は金レゾゾガ >>770
あくまで途中の繋ぎだし仕方がない
とはいえ、テンプレも古いし、スタン値も改変されないな
今度余裕あったら作るか(あるいは誰か精査して変えてもいいのよ) 泣きシミュの重さを見れば分かるけど今作のスキル構成ほんと多種多様になったから難しいね
そんな私は壊金ダゾゾガ防音 多種多様になったおかげで重ね着ほぼ無しで見た目重視しながら満足いくスキル組めるようになったのはありがたい
ただ現状の見た目維持すると珠更新の余地が無くてモチベがなぁ
まだ匠Uやら超体力出てないけど、出たところで使わんのよね 出たら出たでせっかくだから活かした装備作りたくなって色々考えるぞ
ソースは俺 >>754
混沌槌〜好(笑顔)
改造強化攻撃全振!部分強化攻撃全振!
火力混沌槌!殴!飛!回転! 弱特込みで会心100あったら挑戦者よりフルチャ優先で良いと思う
というか自分はそうしてる 非円筒改装攻盛部品攻盛混沌鎚、技会心盛、期待値勝利亜留他実羅?
会心盛故体力抜
(混沌鎚非全溜、故亜留他実羅非全溜) >>692
火力アドバイザーの俺出処ハンマー火力鉄板滑走大人気やんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>704
パーフェクト装備wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ド下手糞ニワカ乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 思い切って達人芸の珠 導入しちゃえば装備の幅広がりそうだな。
テオ防具が死ぬだけで済む >>743
ブッwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
回避無してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
生ゴミ装備乙wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
オマw傷ガルにワンパン確定藁wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
100%エアプしかいねえの?この雑魚(アドバの俺除く)スレwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>748
気絶無効無してwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 達人芸が優秀過ぎるのもアレなんだけど
その他の斬れ味ケアがショボ過ぎるんだよね フロンティアのハンマーって楽しそうだよね
ジャンピングスタンプとか >>792
3段階にして1と2は確率発生で3は減らないって感じにすればいい感じになりそうなんだがなー
武器によってちょっとだけ足りないってやつは1入れられるし
3段階なら多少重いからカイザー選ぶのがいい場合もありになるしな
切れ味とかいう全近接に関係ある最重要要素でカスタムでいじれないもんをカイザーにしかつけないのがな
達人芸ほしい武器が業物使うには匠前提がほとんどだし
水氷低いせいで微妙に使いにくいしスロ少ないから幅もないしなぁ 傷ガルルガに不動で頭クラッチしたらブレス多段して一瞬で溶けたわ 歴ラーの叩きつけ?でカシャカシャッと2連hit食らって乙ったときに俺には使いこなせないと思ったね ラージャンで耐震はどう?
けっこう攻撃チャンス増える気がするんだけど 俺のアイテムボックスに超心体力が二つあるんだけど
もしかして誰かの持ち帰っちゃった?
急に無くなったって人いたら教えてくれ
至急返す 達人芸の装飾品はさすがにぶっ壊れどころの話じゃなくなりそうだし
シリーズスキル以外で付けられるようになるとしてもせいぜい護石じゃないかね
>>802
1でいいから重くもないし必ず付けてるわ ハンマーと関係ないけどアプリケーション落として再開すると
アイテムの並びぐちゃぐちゃになってない?
自分も含めて大抵の人はクエ出発前にアイテムマイセット選び直しで
上書きするだろうから気付きにくいけど 今日からハンマーデビュウするわ
俺の事は…そうだな…ハンマハンマとでも呼んでくれ >>802
振動の範囲が狭いから個人的にはいらないかな >>776
脳筋構成好好!我頭殴!我坂滑!快快気持良^〜射精 耐震はゼノかな
あれだけは有るのと無いのではかなり変わる ラージャンとジョーは耐震積んでるわ
というかジョーの装備をそのまま流用してる ワールドから切れ味も会心も緩すぎるくらいなのにまだ上を望むのか… けっこうラージャンに耐震はまちまちなのね
立ち回りで何とかなるよう練習してみるか >>819
天槌のあいだにある全てのものを欲するは人の業だからしょうがない ラージャンは振動食らってもなんかウホウホしてて攻撃食らうまでは行かないから、チャンス作るためなら耐震ありかなっていうのが個人的な感覚 ジョーも気がついたら耐震いらなくなってたんだよな
クラッチの有無がでかいな ハンマーのみ2700回とか越えてる人達はマルチでも二人までとかならスタンするタイミングとかわかるもんなの?
さっき会った野良二人までテオのホストが分かってるとしか言えないタイミングで溜め2射し込みからのスタン取ったりしてたんだけども でっかいラージャンがいてさ
俺は思わずこう言ったね
ラージやん… >>825
別にプロハンじゃないけど
集中なし派で耳栓つけるならいいんじゃないの?
1だけ付いてる精霊はよく分からんけど
あとKOは付けるとしても衣に2付けるのはおすすめできない
衣付けてる間だけ増えても結局スタン回数変わらないことが多いんじゃないかな ハンマーのみ2000回だけどソロならほぼ分かる
マルチでも2回目まではなんとなく分かるけど狙ってやるのは無理かなぁ
麻痺担いでる時は特に神経質になる 極ベヒゴリゴリやってたときは大体は分かった
今はもう… >>827
ん〜〜!!…なかなかオモシロかった
かなり大爆笑!
ところでホットドリンクいる? >>833
耳栓使わないから分からんけど
頭腰ギルドパレスにしたら†幸運†付かない?あと耐性改善するかも
耳栓無しのダマスク胴装備の俺だと頭腰ギルドだわ >>836
あ、腰葱で耳栓1つけてんのか
忘れてくれ >>833
一緒だけど挑戦者4でフルチャ2ついてる 耳栓○○ゾゾガだけで耳栓5攻撃3挑戦2見切り2 4442211つくからホントに便利 自分は金色レックスロアゾークギルドパレスレックスロアで完成したわ コイツアホw >>816 wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ラーに耐震いらねとかwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>826
オマエがアホなだけwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
何百戦も同じモンス相手にしてりゃアルゴリズムが見えてくるんだがwあつちこっちゴミゲー弄ってる雑魚のオマエにゃ一生見える事はないから安心しろwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
雑魚クッソワロタwwwwwwwwwwwwwwwww ビッグバンアタックのどこにビッグバン要素があるのか考えると夜も7時間しか眠れないの 野良で粉塵撒いてという香ばしい名前の奴が即落ちしてキックされるという様式美を体現してくれて草を禁じ得ない 俺たちはハンマー使いのハンターじゃなくてただのラージャン亜種なのではと考える時が稀によくある 開拓地には棒の先についたラージャンが殴るハンマーがある
つまり俺たちはハンターでハンマーなんだ ウラガンキンを経て遂にはラージャンへと到達したのだ デモナスがネギハンにダメシミュ勝てないんだが
どうすればいいのん お前がデモナスに一体化して足りない攻撃力を補う
お前がデモナスになるんだよ
坂を滑り、時にはジャンプしてデモナスと一体になりお前は一つのデモナスになる デモナスを手にした時にみなぎるパワーで、ネギハンを持った自分のプレイを上回れば良いのさ かっこよくて強そうだからいい動きできるのがデモナスの強さ
シミュでは出せない数値だ 異常超会心で色々してきたサポハンだけど、グリードのスタミナ奪取極意と早食い広域がかなり楽しいから広まって欲しい
スタミナ奪取はきちんと殴れてるとハンマーならではのデバフかけられるのがよい 自分だけかもしれんがマルチでは何故かKO極意ハンマーをよく見る マルチで効果を実感するにはそんぐらい積みたいのかも 火力は他の人も出してくれるからなぁ
KO極意もスタ奪極意もやったことないけど楽しそう KO5は気持ち良くなれるのと重ね着と組み合わせるとネギハンとベストマッチだからずっと着てるわ
奪気5は危険度3の非古龍によく着てく
あと火力はどっちも普通に出るよ >>854
デモナスはカッコイイせいか集中力上がって動きも反射もよくなり結果ネギハンを上回る 斧形状だから溜め3の叩きつけ前のブンブン振り回しが素晴らしい
他ハンマーは遠心力を溜めてる感じだがこれだけは風を切ってる 立ち回りが上手くなればなるほどソロで坂は不要になってくるな 最初のうちは坂がないと手数出せなかったけど
数百回も使うと平地でも全く問題なくなってくるんだよな
そのうち坂より段差の方が好きになる 坂でJSループ出来るってマ?
ハンマーは不可能を可能にする素晴らしい武器だな 考えれば考えるほどシャッターでよくねってなるから好きなの担ごうぜ
ドスキレアジ養殖技術の確立が待たれる 坂円筒TA→攻攻攻シャッター
最高火力→アルタミラ
ネロハザク→プロメ
金銀→ダイラージャン 会会会マグロガ
導き→ネスルマニュクス(ゴゴ○ゴゴ)
耐性耳栓(Ko奪取加護整備)極意→ネギハン
レア12→会回 レア11→会会会 回会属
頭 金 ギ カ エ ゴ
胴 ダ ロ カ ゴ キ
腕 ゾ ロ カ エ イ ア
腰 ゾ ギ カ ゴ エ ア
脚 ガ ゴ
護石耳栓匠見切り攻撃挑戦睡眠IV
簡易テンプレ 昨今気づいたんだが、ここに居る人って構成にKO入れてない人多いのね >>830
精霊はキリン胴で勝手についてきた。ダマスクの方がいいんかね カオスシャッターってカスタム強化とパーツ強化フルブーストすればアルミタより火力出せるんですか? 必須 ・見切り7弱特3超心3
優先度高 ・集中2耳栓5
4スロと相談 ・挑戦者3〜5 攻撃4 飛燕 整備
装衣と相談 ・Ko3 耐絶3加護3破壊王シチューにカツ 回避距離2〜3
ぶっちゃけシリーズスキルはテオネギ金レ意外は遊び枠 いうてマルチでスタン二回が五回になるわけやあるまいし そういや鈍器本に強化撃ちの弾ごとのスタン値と滅気値書いてあったな
石ころツブテの実の滅気が高くて意外だった モヤット弾強いけど危険度3だと金銀ネギゴリラだけしか落とさないのか…
一応ヘイタイカブト君いるけど砂漠のは水辺だけだし実質谷オンリーだからハザクくらいか 見ろよ この降魔
キリンのケツをひっ叩く形をしてるだろ? 攻攻攻シャッター
攻撃Lv7, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 剛刃研磨Lv1, 挑戦者Lv5, 匠Lv5, 火事場力Lv5, 飛燕Lv1, 逆恨みLv5
会心率は得積んで煙筒焚くので100% シャッター持つと青緑旋律持つオトモカリピスト欲しくなる 結局KO術つけてスタン回数増えるかと言うと微妙だから優先度下がるのよね かといってその分多少火力積んでもマルチならそれも誤差だからKOつけ無い方が良いとも思えんな >>897
KO一個つけるのはありだと思うけど少なくとも極意つけるのは装備の幅狭まるし汎用装備にするのは微妙だと思う マルチで陽動ピアス使ってるの見たことないけど強いんだろうか? >>899
正直マルチで組んだ味方の意見にもよる
自分は知り合いとやった時は感謝が3割 やり辛いが7割でした
味方はスラアク ガンス 徹甲ライト ハンマーピアスが自分 対象が3人で武器種まで出しておいてなんで割合なんだろう 4戦やっての統計まぁ大まかすぎるから当てにはなんないだろうけど ランサーガンサーで最近ハンマー使い始めたんだが、黒ディアどうすればええんや
音爆大量持ち込みしかない感じ? 突進は回避、潜りは回避か音爆弾
頭振りと体当たりは頭に溜め3、尻尾振りは射程外からアッパーかコロリンして腹下で縦3
回避性能や距離付けておくと便利 黒ディアなんて音爆弾でしょ
ハンマーに限らず
クシャと同じで討伐しないのが一番 ディアはそこまで悪いモンスターじゃないだろクシャと同じ扱いにするなよ
なお導きのディアはクシャを超えるクソゴミモンスターなのでいないものとする ディアは首振りとタックルの頭が戻ってくる位置に力溜め3置いて置く
もちろん潜ったら音爆弾を忘れずに ディアなんて音爆でハメれるおやつじゃん
危険度2を狩る意味が無いのがなあ >>906
>>909
ありがとう
練習してみるわ まともにやると首振りと尻尾振りぐらいしかロクに攻撃チャンスないよな
走っていきすぎやねん ディアは何回俺のターン続ける気だってくらい潜って走るから音爆だよ音爆
3回行動でワンセット君のターンしてくれるやさぐれても根が優しいガロンちゃん見習え 音爆弾でハメるってつまんないよね
やっぱ糞モンスだよ もうすこし下位上位の時みたいに地上にいて欲しい
黒ディアの潜って突進潜って突進の繰り返しはほんとにつまらない ガード武器はガードしてればいいが、ハンマーは逃げ回らないといけないのが辛い 音爆弾投げつつ広域キノコ使ってたら殴る暇無くてワロタ アイボでも角集めで原種亜種2頭クエとか調査クエで十数回やったけどそこまで潜ってたイメージないけどなあ
導きだとまじで戦闘時間の7割くらいは潜るか突進してる謎AIになってて開発の頭疑うけど 黒ディアは音爆弾耐性付けたほうがいいわ音爆弾ありきの攻略がつまらないわ >>921
全てを対策されたクシャみたいになるが、宜しいか? 黒ディアというかマスターランク全体の隙消しモーションがダメだよ
新モーションだけにしておくべきだった
クラッチありきのハメて倒す前提の調整はアクションゲームとして致命的に面白くない 潜ったまま出てこない鏖魔ディアや降りてこないMR歴戦王クシャの実装が待たれる 何年もアクションゲーム作っといて新規エンジンだからって言い訳を全部に許せるわけないんだよな
マジでゲーム作るの初めてか?15年何作ってきたんだ?レベルで勘所が抑えられてない どの武器スレでもクシャの話題になるたびに護身完成してるぞ >>844
季節の変わり目で風邪になりやすい時期だ
服を厚着に替え 暖かくして寝よう いまはMR不足で武器に回復カスタム付けられないんだけど、つけるまで不便だった?
MR100超える頃には必要性感じなくて火力に走った?
確かMR100こえたら防具も上限解放になって被ダメージ自体減るんですよね? 防具カスタムしても倒す相手が歴戦危険度3メインに変わるし、超劇的に被ダメ変わるわけでもないね…
回カスはついてたらやっぱり便利 アクションゲームとしては間違いなのかもしれないけど拘束ありきでしか倒せないようなモンスターを狩るって雰囲気的にはいいと思う
もっとフィールドギミックでの拘束や罠の性能や種類が増えれば狩猟感みたいなのが増しそうだけど需要は少なそう 拘束でハメないと倒せないモンスターなんていないダオラねえ >>935
そうなんだ...
防御900超えとなると、結構差あるのかと思ってた。
やっぱ便利なんかぁ早よつけたいなぁ ネギホームに石設置しなかった件について釈明の余地ねーから 最近やり始めたんだけどマスターランクの敵がすげー硬く感じる一応ガスイ担いでるんだけど 今回は全体的に硬いぞ
装備完成しても歴戦古竜達は並ハンなら10分〜15分はかかる ダルくなったらクルルかプケプケあたりに持ち換えよう ガ睡でもMR序盤レベルのスペックあるんだよな
ただ防具がインフレに付いていけないけど ガ睡でもマスターのストーリーくらいなら普通に行けるよ、回カスつよし
まあでも動きに慣れたかどうかがデカいと思う 5発くらい当てると怯みとともに1段階解除されるけど
すぐバックジャンプか何かから纏ってくるからほぼ無意味だぞ キリンには気分で撃ち込む
クシャテオナナは照準で顔狙うのめんどいからアタマナグル 知ってるけどそこまで使わないっていうのが実際のところ ジョーの筋肉膨張状態とか初めて知ったわ
怒り状態の更に上があるのか? 解除を解除してくるとかクソすぎる
ネギホームといい自分で設定した対策を無効化して敵強化とか精神分裂病かよ 解除を解除じゃなくて1段階下げたところで焼け石に水なだけだぞ ナナの火は水武器で消せますぞー!と同じだな
>>958
乙 会心率と攻撃力って同じ上昇値だったら攻撃の方が火力上がるよね?
会心カスタム2回目以降は5%しか上がらないから攻撃の方が火力貢献すると思うんだけど会心の方が好まれてるのはなぜ?
もちろんどちらもスキル構成で会心100%前提だけど 会心100%にする前提で盛れるスキルが変わるからだろ
会心カスタムの場合挑戦者盛れば期待値もほぼ変わらんし他も選べる 滅龍の効果殆どみんな知ってるけど実用性が無いだけだからね
唯一あるとすれば逃げるキリンを滅龍5発で怯みとれるから確実に逃走阻止できるぐらい 他のモンスターに比べてキリンが逃げる時ってみんな殺意高くない? アルタミラ攻会で使ってる人おらんの?
回会だと見切り攻撃弱特挑戦で会心過剰になるから攻撃カスタムの方が良いんじゃないかと思ってるんだけど 好きにしたらいい
アルタミラ切れ味短いし
弱特無印より不安定だから多少の溢れは気にしないんじゃないの
見切り6で早計105%とか >>966
ちっちゃくて逃げ足遅いから殴れるだけ殴りたい >>858
楽しいのイミフなんだがwオマエw新規の雑魚?wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>879
>>906
エアプ臭がパねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
見切り7必須てwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 会回だとせっかくアプデで枠増えたのに防御力アップしか積むもんないのが微妙なんだよな 弱点属性ハンマーマジで超火力パねえなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
ハンマー鉄板滑走究極ダメが楽しいはwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 辻本様ありがとう!!!!!!!!!!
他の武器は軒並みゴミにされたのにハンマー様だけは安泰です!!!!!!!!!!
ハンマー様万歳!!!!!!!!!!他のゴミ近接は死ね!!!!!!!!!!!!!!!!! みんな好きな武器持てばいいじゃない
俺はハンマーが好きだけどさ ハンマー使い以外の好きな武器は辻本様が皆殺しにしてくれたぞ!!!!!!!!!!
これでみんなハンマー使うしかないな!
辻本様のハンマー万歳!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! いやークラッチしてる他プレイヤーに溜め2当ててしまって申し訳なかったなぁ 他プレイヤーなんてハンマー使わない地雷なんだからどうでもいいでしょ
むしろキックされないだけで土下座して感謝されるべきだわ どうして皆さん見えない方と会話してらっしゃるのかしら ガーグァをそのままハンマーにしてぶっ叩きてぇな
首のところを持ってビッタンビッタン叩きつけるの。
かわいい^^ 4のとき、ジンオウガを倒すとエリアの端から のそのそと出てくるのかわいかったよね。
もう怖くないんだ〜って。 チャーハンつくれるハンマーとかあーゆーお遊びなくなってツマラン ナズッちん帰って来てクシャの風全部無効の防具になってくれ ポリタンハンマーやおやすみベア好きだったんだけど過去作のネタ武器の話題になっても全く名前が挙がらなくて悲しい このスレッドは1000を超えました。
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