【MHW】操虫棍スレ 51匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 49匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1572099598/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 ■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 ■その他
・お勧めの武器教えて!
〇下位、上位
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
〇マスタークリア前
序盤から作れる覚醒爆破属性棍 (クロムトライデント)
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍闇 (撲滅の導灯【闇】)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、ネギ棍闇、ラージャン棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 >>1乙
新テンプレ良いね。かなりスマートになった。 ワールドになってから性能も距離も中毒性薄れた気がする 腰ラヴィーナ脚ガルルガはいいぞ
ピョンピョンする度パンツ見えて目がいってしまう
スパッツではなくパンツっぽいのがミソ 大咆哮から追加ででかい攻撃してくるやつ減ったからね
やべー攻撃してくるのはナナくらいか >特定の状況において、クシャルダオラの頭部を部位破壊できない場合がある不具合を修正しました。
サムドラのツノ集めにいろんな武器使ってやってたが、
壊れないことあったけどこれのせいだったのかなぁ・・・
だいぶ殺意覚えたよ 夢でシンゴジラ並みに対空手段身につけたマスターゼノがでた
そんで防具が2部位で強化持続極意で4部位で真業物で虫棒民がはしゃいでたとこで目が覚めた
正夢にならんかなぁ ゼノラージって強化持続ひるみ軽減に業物と
操虫棍に有用なスキルばっかだからな
MRには発売前から期待してたんだがまさか未登場になるとは思わなんだ
まあそのうち出ると思うけども 王ゼノ出したんだから後はもう何も怖くねえなって感じある
設定上ゴアシャガル追加無理じゃねって言う人たまに見るけど歴戦王ゼノがいるんだからゴアもシャガルもアマツも居たっておかしくない ゴア、シャガルは狂竜ウィルスシステムがついてくるからなぁ…わざわざリソースさくのかどうか
それより裂傷システムはあるのに出れないセルレギオスさんって…ホントに絶滅しちゃったのかよ Xにも限定的なウイルスしか無かったんだし別に良さそ
ブラキが専用の爆破やられ貰ってるしゴアシャガルも出そうと思えば出せるんじゃない ラギアみたいに出ませんって明言されてるやつよりはまだワンチャンあるな
理由的に他の海竜種もかなり絶望的っぽいしな 上位ヴァルハザクは飽きたよ…
頼むからそろそろヒュドロスアーケーン作らせて 既存のモンスターを追加モンスターとして出されても嬉しくないけどな
新大陸なのに既存モンスター多すぎだろ
モンハンの世界狭いのか 極限化歴戦王とかやばそう
今更は無理だろうけどアオアシラとかフルフルとか中堅モンスターも欲しくなるよね
クルペッコの縄張り争いで自殺するとこ見てみたい 地球だって隣の大陸行ったくらいじゃ動物の見た目なんてたいして変わらん事を思えばモンハン世界の生物多様性しゅごい どっかでも言われてたけどtriの時のがよっぽど新大陸感あったな ヒュドロスアーケーンのハザク宝玉マラソンは惜しみなく金チケ使った 途中までは良いけどよりによって最後がクッソ気持ち悪いハザクの皮ペタなのが嫌 歴ナナ消化用に属性会心バッタ装備作ってみたけど20分かかった
その後脳死クワガタ急襲マンでいったら10分で終わってバッタの弱さを再確認した 12月の追加モンスなんなんだろ虫棒に使える装備でてほしいが ゴア実装されたらフルゴアにエイムofトリック持ちたいです >>34
氷6のフェンリルと氷シナトオオモミジで
バッタメインでやってるけど
大体11分〜14分くらいで終わるけどなぁ
急襲もそりゃ混ぜてるけど 操虫棍アクション楽しいけど殴り始めるまでの準備めんどくさいなぁ
アイスボーンでやること増えすぎ、でも猟虫強化は好き 今の素材確率で不満言ってる人たちは過去作はできないよな
ただ過去作は馬鹿みたいな珠集めはなかったけど 操虫棍すげえな
俺がハンマーやヘビィで戦うより
虫飛ばしてるだけの方が早く倒せるわ
俺が下手くそ過ぎるのもあるが
動き速くて手数出せない奴には虫だな >>42
虫棒もスラアクみたいに強化持続2倍だったらその手間もへるんだがな カカカキガで 見切り7 力解5 超心3 弱特3 体力3 整備3 やられ耐性2 熱ダメ無効
とか組めた。腕のスロ3と護石変えれば匠も怯みも転覆もなんでも組めるぞすげぇな俺 金レイアがサマソした後に頭を殴りたくても当てづらい
意外と上の判定短いのかな >>50
なに言ってんだってばよ
昔は炭鉱夫もしなくてすんだんだよ
掘るの塊ぐらいだったな
それでも過去作は遊べたのがすごいな サマソ来たらジャンプして△で上から下までザクザク気持ちいい
乗りたくない時は普通に殴る 私の戦闘力は38分
モンスターの位置がわかってればもっと速かったですよフフフ >>53
歴戦カーナ15分かかる俺でも36分だからかなり遅い方だと思う あのクエは装備着替えながら出来るし4匹なせいですぐ死ぬしで
瀕死移動追っかけるほうが長くなったなぁ
ナナ追っかける時にすっかり忘れて閃光使って焼かれたが 皆のお勧めの操虫棍使いって誰?
参考に動画みて勉強したい。 TAあげてる人見とけば良いでしょう
TAはルールの都合で猟虫強化使ってない人が多いから
基本的な立ち回りがより重要になっているんで参考になる PSO2とコラボしてほしいな
メガドラ飛ばしたい
社名ロゴが同じアメリカ語なんだからいいじゃん MHFとコラボ済みだしやらんだろ、向こうのグラが古すぎるし ニーアいいな
ワールドの時に髪型を銀髪ボブにして重ね着で封印の眼帯とブロッサムの胴腰を黒にして見た目2Bっぽくしてる人見たことあってよかった 太刀も作れるしニーアコラボはええね
バイオコラボはべつにいらんな… ホライゾンも竜熱機関も強化先きたしドラケンゲイボルグも全然あり得るなこりゃ
ゲイボルグかっこいいからもうちょっと性能上げて欲しいわ >>66
コラボ虫棒はクロガネスピアか三種の神器で頼むわ >>72
ゲイボルグ装備中に跳躍したらジェスチャーのジャンプになりそう >>70
カプコンなら2Bコスはジョーにするだろうね 私も虫ペチデビューしてみたくてやってみたのですが、パワー系の虫を使っても30ちょいしかダメージがでません。皆さんもこのくらいですか? >>76
バイオコラボでネタ担当にシフトしたから… >>77
弱点属性つける、猟虫強化力を発動する、切断or打撃強化棍持つ、これであなたも立派な虫使い >>ありがと!操虫棍のほうにも強化棍があるんですね! アイルー村のフロムとSEKIROコラボ
コラボ武器が不死太刀でコラボモンスタが獅子猿
捨て牢のコオロギが猟虫として追加
これでどうだ 国内向けの時は節操なしにコラボしてて面白かったけど流石に海外意識してるし漫画系とのコラボはそうないだろうなぁ 今のところも人気のゲームコラボだけだしねぇ
海外でも翻訳されたのが多いし、見た目も専用のものだしジャンプコラボくらいは来るものかと思ってたよ ジョーの必殺ブレス初めて見た、っていうかこんなのあったんだ >>77
パワー系、弱点属性傷ありで70〜でますよ! >>70 2Bなら自爆後のすがたを再現してくれたら・・・
コラボで2B衣装体力減ったら衣装も・・・
俺的にはベヨネッタコラボしてくれないかな
あっちも10周年記念やってるし こんなクソモッサリアクションモドキゲーにはベヨネッタは手に余る でも仮にベヨネッタきたら武器は双剣でスカボロきそうだなー
そしたら双剣装備作る! 海賊鷹銃みたいなオシャレ武器ください
ナナネギの下位互換になりそうだけど ベヨネッタは
2の版権をセガと任天堂が持ってるわけだが
出せるんですかね 1はセガオンリーっぽいし
1コスだけなら無理ではないんじゃね
ソシャゲコラボもしてたし ゾンビ化は納刀足遅すぎるから白ゲ取って抜刀で歩いた方が早くて笑う ゾンビ化は久々に虫キャンを駆使できるから操虫棍だと苦になんねえなぁ
と思ってたら空中回避もしっかり出せなくなっててふいた
そういうところは律儀に調整しやがって・・・ 金冠のためにベリオロス連戦予定なんだけど火盛りディノ棍と物理盛り金銀棍ならどっちがいいんだろう 求めてる答えとは違うだろうくてごめんけど
ベリオロスはニュクスで眠らせてボマー極意爆弾で腕の棘や牙壊してたらめっちゃ楽だった >>104
スキルで変わるから自分でシミュ使って計算したほうがいいよ ラー棍って初心者が最初に使うにはありですか?
唯一簡単に作れるんですが テンプレにもあるけど操虫棍は斬れ味ケア必須だから
斬れ味と会心の低いラー棍は初心者向けとは絶対言えないなぁ
ラージャンやれてるくらいならネロ棍がオススメかな ラー棍テンプレに載せるから
ラー武器は傷があって本領発揮なんで3回組の棍ではかなり弱い
なぜか3回組なのに傷ありで期待値出そうとする人達がいるから気をつけて 期待値でならラー棍に限った話ではないけどね
会心が元々低い上傷付けにくいから切れ味は落ちやすいというだけでラー棍もいい武器だよ
打撃特化で担ぐならラー棍だと思うし見た目も好きだからよく担いでる 猟虫強化した打撃虫のスタンは助かるからなあ
特に金銀ソロ ラー棍は匠2くらいに研磨3と剛刃つけてやればおk。
ゴーデンライ前提だぞ。 >>113
なぜかラー棍と三世だけ傷有りで期待値出してきて強いって言い張る人がたまにいるんだよな
それと現状では打撃強化が使われない所もあるし
見た目で持つのは自由だけど決してオススメ武器ではないと思うのだけど? 別にオヌヌメ武器がどうとかそういう話してないだろうに テンプレの話なら3世も釘バットも十分優秀な性能だし最適解以外をオススメしたらいけない理由は無いから問題ないでしょ
ネロ棒とネギ棒に何か一言特に優秀って書いてもいいとは思う 雷6キリン棍でジョーに行くとか属性遊び(ガチではない)してみるのもええで >>116
流石に1分ごとに砥ぐのは実用性がないと思う
多少の火力下げても芸入れた方がましだと思うけど青ゲージになると期待値620から40ぐらいさがる ガルルガ太刀の偃月刀とか虫棍向きのデザインなんだけどなあ
中華風の槍なら空いてるか 今回のガルルガ急襲してくるってのにガルルガ棍ないもんなぁ なるべくいろんな武器を使おうと装備を組むが結局これならネギネロでいいじゃんになるのが非常に残念 オウガ棒3世ビシャスみたいなスッキリしたデザインの棒もっと欲しい 見た目最強:ディノ
扱いやすさ:ネギ、ネロ
浪漫:ブラキ、カーナ、ガロン
復活看板枠なのに見た目使い回しのナルガさんェ・・・。選択肢皆無なんですが・・・ >>118
その流れがよく知らないけど比較で片方だけ傷ありとかなら詐欺だけどそうじゃないなら別に何も感じないけどね
傷有りでそのぐらい出ると言われたら今使ってる武器の傷有りでどのくらいか考えるのが普通だし新規に傷有り云々と言われてもそもそも比較しないでしょ
傷つけにくいのなんて棒の弱いところでネギネロとかも属性に期待してるわけでもないから条件は同じだと思うけど 三世は見た目最強感ある
実用性もないわけじゃないし 導き用に不屈と地質学付けた専用三世装備作るくらいには好き
ユクモの笠は外せない >>133
達人芸でも傷無しで殴ったときに素会心やゲージの長さである程度白維持できるネロネギと
マイナス会心と短い白ですぐ青に落ちるラー
同じ条件で比較するにしても傷有り傷無し両方見ようってことでしょ
傷付けにくい武器なんだから尚更 スレで誰かが言ってた無撃ネルスヤで装衣来てる時だけ睡眠になるやつ試したけど楽しい
滑空便利ねぇ フォーニャちゃんの装衣来てる時だけ麻痺になるやつだって楽しいぞ シンプルだからすきだよ
最終的にネロ皮にすればセーフ理論でもいいしな! >>132
おい、待てい
フェンリルストームも超絶イケメンだゾ >>138
切れ味が落ちやすいとかスキル圧迫するなど弱い部分が大きい間違いないし全体で見てオススメしにくいとか劣るという考えはわかるんだけど
それは期待値で見れない部分で期待値は所詮数値のものだから明らかにおかしい条件を出しでもしてないならそんなに食いつく所かなというちょっと疑問に思っただけよ >>129
ちゃんと計算した?
今回デフォの回避性能が上がったのか回避性能外してもけっこう回避出来たから火力積みで少し計算したらネギはそこまで強くはない
ネロもテオ頭で調べたらラグーナグレイブ IIより少し強いだけでラグーナは属性棍だから虫使う人はラグーナの方がいいと思う
あとフェンリルもやっぱり強い
火と雷はまだ調べてない
ネギは何にでもネギで行けるけどやっぱり属性棍の方が強い
三世は残念ながら怒り時でもネギや属性棍には勝てないね
ただwがいい人はネロ三世でいいし属性虫がいい人は自分で少し計算するといい
また補助スキル入れても変わるしね >>145
面倒なだけで別に期待値で見れなくはないでしょ
例えば傷無しで100回研がずに殴った時の期待値なら差が出るだろうし
まぁ切れ味会心にこれだけ差がある武器で傷有りの火力だけポンと置いて比較するのは明らかにおかしい条件だと思うけどね >>146
スキルまで考慮すると無理してネロネギ以外を使うほどのメリットが見いだせないって話じゃないの?
多少威力上回ったってネロのW強化とネギの白ゲージの利便性を超えられない訳だし w強化が使いやすいに決まってるんだけど
ネギや銀棍にあと導きでずっとニュクス使ってたらw強化じゃなくても別に良くなった ネギと属性どちらが火力出るかなんて相手の肉質によるからなんとも 10の強さを出すために10の手間かけるよりは7の手間で強さ9.5のやつ使うかな
ネギネロはそんな感じ >>146
横からだけど体力3と斬れ味系スキル以外全部火力盛りにしてどれだけ期待値だせるか個人的に計算したもの
ソロ専なので傷付け無し前提で横の属性は無が無属性や属性ダメージ無し、他は弱点属性付いた前提
もっと盛れるスキル構成の見落としや計算間違い等のミスがある可能性はあるけど
冰気錬成はよくわからないので合ってるか余り参考にならないが一応1.3倍としたもの
生存・快適スキル積むとまた変わってるし傷付け有りでも違うからこれだけではなんともいえないけど
(無 魂焔の龍戟・冥灯 675) ※冰気錬成
(無 硫斬旋フォーニャ 670) ※紫ゲ
龍 撲滅の導灯【闇】 655
水 ヒュドロスアーケン 650
火 繚乱の輝竜戟 649
無 硫斬旋フォーニャ 636 ※白ゲ
無 三世十方ー智慧ー 632
無 撲滅の導灯【闇】 632
氷 氷賢フィロス 630
無 ネスルヤティールU 628
雷 王牙棍【別雷】 626
龍 三世十方ー智慧ー 623
無 ダイヴ=デステリオU 622
氷 フェンリルストーム 620
火 斬竜旋ヘルダイト 620
無 繚乱の輝竜戟 619
雷 ダイヴ=デステリオU 618
雷 金砕棍ゴーデンライ 618
無 ヒュドロスアーケン 613 利便性とか言って○○でおkってやってると
飽きるのも早くなるしの
シミュをにらめっこしながら特化装備作って遊ぶのも楽しい
楽しみ方は多いほうが良い >>152
これって属性によって全然変わるよね?
ダメシミュでやってみな
この期待値があんまり意味ないことがわかるから と、言っても俺も期待値は出して比べるから人のこと言えないか 冰気錬成は3ヒットで終わるけど…
それよりビシャスの使い道やっとわかった、のにまともな装飾品がひとつも無い 棍は肉質次第で最適解変わりやすいし期待値出すよりダメシミュで計算した方が良いよね
自分の装備だとラージャン相手にはブラン棍が一番ダメージ出るわ 結局どの敵のどこ狙うかとか持ってる珠とか立ち回りの癖とかで全然かわるから順位付けは各自でやらないとあまり意味ないよね。 トップと最下位の40の差がどれだけ大きいかよくわからん
一発外すだけで埋まるような差なら、最低現のスキル積んだらもう好きなの担いで楽しくやってね、で済みそうなもんだが いつも△△○のコンボでダメージ計算してるけどまぁ名前上がるやつはどれ使ってもダメージ50も差は出ない(俺は)。 >>160
期待値の40はわからないけどダメシミュで強化けさで10〜15変わるし時もある
なんでもネギネロになっちゃうんだよな〜って人は、なっちゃうんじょなくて自分でそうしてるだけだよ
まーカスタム強化が面倒くさいってのもあるか
俺も密林また1から6に上げ直しだし・・・
めんどくさー >>159
銀用に耳栓風火耐性毒回避3地質体力3ボマー3のラグーナで10分前後でやってる >>163
他のモンスもその装備で似たようなじかんで狩れます? なんもかんも今作のカスタム強化がめんどくさすぎるのがいけない 快適スキル切って火力ガン積みしてもある程度の快適スキル積んだネギと同等か少し上位になるからネギでいいになる 色んなモンスター狩る必要があるってので面倒ではあるがそもそも石がランダム過ぎた無印よりはまだいい
ただ狙ったモンスターすぐ狩れない仕様がクソ
しかも一段回目強化で歴戦必要だったりの設定もおかしい バイオコラボと操虫棍めちゃくちゃ相性よくて楽だね
ゾンビ状態なっても棒には急襲とジャンプ突進あるから移動に困ることないし、ゾンビになって常に自動回復と不動状態で動けるのむしろ快適で楽しい >>153
プレイしてる時間よりシミュ眺めてる時間の方が長くなってるここ最近 モンハンにはよくあること
シミュにらめっこして装備作ってカスタム強化の大霊脈玉がつまって完成しないみたいな 武器倍率だの期待値だの40前のオッサンにはチンプンカンプンだわ(´・ω・`)強い弱いしか分からん おじさん!?
豆腐チャームいいねネロ棍によくあうわ オッさんだからって新しい事わからんわからんばっかり言ってるとおじさんじゃなくて老害になっちゃうぞ 久々に起動してやったんだけど操虫強化の気力弱体化された?
前は一回で2つエキスをゲットできたと思うんだけど今なんか一つしかとれなくない? ソードマスターさんは大連続狩猟クリアして祝福する時に
装衣やらの使い方聞いてくるから老いてなお向上心の塊やぞ >>177
君が使ってるのネロ棍じゃなくてネギ棍っていう落ちでしょ
ワカッテルワカッテル いやエキス2つ取れなくない?って話か
単純に猟虫強化発動してからじゃないとエキス2つ取れるようにならないってこと忘れてるやつか
まず発動しようね いやネロ武器だし猟虫強化もしてた
スリンガー減ってたし 猟虫が手元に戻ってぐるんぐるんするまで強化されないからじゃ? ツッコミどころが違うっしょ、元よりエキスは一つずつだべ
偶にある重複ヒットとかはいざ知らず ラージャンのケツ穴とかガロンの太ももあたり狙って△連打しながら虫発射するとパパンッ!ってヒットして2色揃ったりして気分がいい そういやバイオコラボってもう始まってるんだな
バッタゆうたのパレスを攻略してまともな虫棒使いに改心させる怪盗行為に夢中で忘れてた お前らラー棍ってちゃんと言ってんだな
4gではバイブって言われてたから、自分はバイブだが >>187
そんなことできるのかすげぇな水洗組の解凍団
救難ホストバッタとかダウン中すら空○連打からの三乙おじさんおばさんしかいなくてそんなの諦めてた 結晶の銀レウス1回のクエでクワガタや棍で2回スタン取れるんだけどこれって結晶が生えてる付近で攻撃当てると結晶が飛び立ってスタン蓄積してるのかな?
でも空中で虫を頭に当てても判定あるんさけど詳しくわかる人いる? 金銀は粘着石落とすからぶっ飛ばしの時についたやつがスタンさせてるだけじゃないの 打撃の爆破虫はパワーが弱いな。
打撃虫の方が良いんだけど、爆破使うならモミジかなぁ。 ワンセット防具レオンの方
ネギ棍なら使えなくもないな >>194
せっかくだからレオン作ったら
会心3点セットに砥石剛刃入れて残り周回したよ >>195
腕に虫型クリーチャー付けて変な棒振り回すレオンは中々シュールだな さすがにゾンビのままエリア移動追うのは面倒だから、そのとき飲む用 虫キャンのおかげでゾンビのデメリットをほとんど感じなかった
むしろフルチャ維持しやすくて有利まである >>201
ちょっとスピードが遅すぎるかな。
パワーが強くても、スピードが遅かったら結局手数が減りそうだし何よりエキスが取りづらいしなあ。
ドラゴンソウルの強化が来れば、ステによってはワンチャンあるんだけど。 俺はボーナス切断担いでないときはほとんど爆破カブトムシだな
普通にあのスピードに慣れた ソロならスピード遅くてもいいけど
マルチじゃスピードないと無理 爆破クワガタと爆破カブトムシ以外使ってないけど遅いとも思わない
結局至近距離でエキス取るし パワー特化の数字は気持ちいいけどダメージ効率はどちらがいいかと言われたらバランスいい方がいいのかなとも思う時はある
モンスターが走ると追いつけなくて攻撃回数結局減ってたりするのはよく見る ドラゴンソウルあればって言う人結構多いけど作成出来なければ毎回属性変えないといけないから微妙では
まさか無属性でやってるとかないよね? 多分普通にやってて虫のスピードないと
ウンコなのは竜巻モードのクシャだけだと思う。
他のは意外と近寄れるから慣れてくれば
遅くても大丈夫よ。
むしろ急襲多段ヒットでエクスタシーまである。 マルチでスピード遅い虫だとティガ系の赤とかも取り難い ネギ棍とかシルソル属性棍とか組める範囲でスキルいろいろ試してダメシミュ回してみたけどテオと水纏いネロ以外は属性棍が下回ったぞ
なんならネギ棍より三世のほうが上回ること多かった そらそうだな
会心三種はどれにもつけてる
ネギ棍は攻撃4挑戦者5、属性棍はシルソルに属性強化6、三世は紫ゲ達人芸無撃に挑戦者を少々だったかな
属性棍は切れ味問題もあるからやっぱ厳しいわ 強化持続3でエキスの保持が約2分
無しで1分30秒
これを大きいと考えるか少ないと考えるか
私は少ないと思います!笛の効果時間と同じくらいになりませんか… >>214
別にプロハン様の意見は聞いてないから😡 ひるみ3耳栓2にするくらいなら耳栓5かひるみ1耳栓4にした方がいいと思うわ
つまり両方いらない その2つの比較って事はWアフィ強化棍と想定するけど、猟虫強化使えば持続無しでも135秒あるからひるみ3耳栓2だな
まあ優先度はどちらも高くないからつけるならお好みで ひるみ3耳栓2は所持装飾品によっちゃ
ひるみ1耳栓4よりつけやすい場合もあるけど
切れてるときの大咆哮が長くなりすぎるからなぁ
どっちもいらないのでは? 強化持続もひるみ耳栓も別にいらないってことは、ここは火力しか追求しないプロハンしかいないのか?🤔
とりあえず操虫棍初心者に対して有意義(笑 )な回答ありがとうなうんちども😊 いや初心者向けでも微妙だからいらないって言ってるんであって
切れられてもなぁ・・・ ひるみ3耳栓2って
耳栓5欲しいだけならただ重くしてるだけやん
おまけにトリプルアップじゃない時は
耳栓2にしかならない
ひるみ3にするなら相手を選んでやるべきで
基本ひるみ1耳栓4でいい >>221
じゃあほかになんのスキル入れてるんだよ
やっぱ挑戦者5とか言い出すんだろ(笑) 初心者ならそれこそ強化持続やひるみ耳栓より耐絶とか回避盛ったほうがいいし、もっと有用なスキルがあるって意味でのいらないだと思うけどな >>223
なるほど合計が5なら1+4でも2+3でもよかったんだね >>225
そんなゴミスキルつけるくらいならやっぱ強化持続とか耳栓とかのほうがいいやん
あほくさ! 強化持続は>>215が微妙な理由をしっかり言ってるし
ひるみ3耳栓2は俺含めてひるみ1耳栓4のがいいよってアドバイスしてるよね
で、知識がないからアドバイスを求めてきてるのに勝手に切れるわ煽るわとか
人としてどうなのよ・・・ エキス延長とコケ防止を一つで両立するひるみ1で十分
というか過去作は素でついてたものをなぜスキルでわざわざつけにゃならんのだ 絵文字ガイジってどのスレにも現れるし相手するだけ無駄だろ エキス回収を苦にしない人、咆哮は回避で処理する人にとっては強化持続も耳栓もゴミスキルになり得るから人それぞれ
自分で使ってみていいなと思う方を使えばいいんじゃね? >>230
いうて操虫棍でも3色揃えないと出来なかったわけだし
つければ2色でもひるまなくなるはおいしいしね
そして他の武器種でも使えるようになったわけだし
スキル化は良かったと思いまっせ なるたけ長く自分を強化した状態で戦いたいから持続強化るぜ 自分のプレイスタイルやストレスポイント、被弾パターンを理解できてないから頓珍漢な質問が出てくる 強化持続はW強化棍の時はつけないな。その他の時は石ころ探すのめんどくさいからつけてる。快適スキルは個人差ありすぎるから聞くより試してみた方がよい。 あの闘技場の分断する壁あるじゃん?あれに向かってピョンピョンしたら壁に突き刺されるんだけど笑 飛燕は乗り狙いのときの空中△と急襲初撃ぐらいしか恩恵ないからなあ
必須ではないでしょ
地上殴りせずにほとんど急襲しかしませんってプレイスタイルなら必須かも知れないけどそれ以外なら定番火力スキル一通り付けて枠まだ余ってるなら付けるぐらい
飛燕はどっちかっていうとハンマーの専用スキル >>239
そこに限ったことじゃないよ
蔦とかある場所ならジャンプで張り付ける 怯み1耳栓4か...なるほど!タイショウ護石と耳栓入れ替えれば幅が広がりそうだ 防音体力みたいなのが何個かあれば色々試せるが1個しか持ってないからつらい なんでクシャ棍がイカなのにネロ棍はそうじゃないんか >>213
属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv4, 達人芸(炎王龍の武技), 攻撃Lv7
と、紫ゲージがでるのは
属性攻撃強化Lv6, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 達人芸(炎王龍の武技), 匠Lv5, 攻撃Lv4, 挑戦者Lv3を会心と匠と挑戦を調整して
ダメシミュやりなおしてみな それと少し下回っても棍の属性強化があるから虫を使う人は火力は属性棍の方が上がるしゲージも銀棍でカーナとかなら普通にもつから ネギ棍強いけど、打撃虫使えないのが微妙だと思う
つかうならシナトモミジかな? IBからやり始めて操虫棍一筋MR300間近
他の武器触ってみたけど動きの自由度なくてストレス
戻ってきました 一人だけ上方向の回避が与えられてるのは強い
ブレスも突進も蝶のように舞い蜂のように急襲
たまに金銀の火球が斜め上に射出されるのは止めて(焼死) >>257
そうやって操虫棍が上空で焼死していくことで他のハンターは
「ブレスってちゃんと上下誘導あるのか…妙なとこでちゃんと仕事しやがるこの開発は…」
と他武器のハンターが気付いていくのだ アイスボーンから本格的に操虫棍始めたけど、離れたときに虫ペチしながら接近とかジャンプ急襲始動とか色々と択があるのが楽しいわ
本来のメイン武器の行動の択が死滅してるのもあって、操虫棍がメイン武器になりつつある >>260
選択肢が増えた上に虫と連携できて素敵
XXのブレイヴスタイルが好きだったのでIB棍には大満足 虫スキル戻んねえかなと思ってたが別の方面で強化されてこれはこれで悪くないぞって感じ
ナル希棍とかレギオス棍とか増やしてくれてもいいんだぞ チャアク→大剣→棍と移動してきたけどなかなか操作慣れないねー。
虫モミジ使ってるんだけど、火と氷属性は作ったけど各属性ってやっぱ必須なの? >>246
見た目好きだから一応作ったけどあんまりな性能
古龍級生物とか持ち上げられてるんだから武器も強くあって欲しいわ 耳栓必須派だから三世紫達人芸が組めなくてかなしい。 耳塞ぐことによってピンチになることって少ないから耳栓外してるわ
ヤバい相手にだけ付けてる >>263
属性特化ならチャアクで充分では?
操虫棍はW強化を作るといいんじゃないかな 耳栓は咆哮モーションわかりにくい奴と乱入時のストレス防止のためだけにつけてる。
死なないためだけなら耐絶が最高の生存スキルだと思う。 >>263
猟虫は弓同様に属性ダメが大部分だから、虫をダメージソースとして見るなら各属性使い分けは必要
エキス取得や虫キャン用と割り切るならそこまでではない
ただ素材軽いからどっちにしろ全属性作ってもいいと思うわ テオみたいな立ち上がってガオーするタイプの咆哮だと耳栓あっても攻撃チャンスにはならなくて
コロリン回避で丁度タイミングが合う、だから付けるなら全ての攻撃に効果のある回避性能のほうが良いと思う(乱入ばかりのクエストは知らない)
>>265
せめて達人の円筒と力の開放を交互に常時発動させられたら良いんだけどね テオさんは咆哮しても動けるまで待ってくれるから凄い優しい嫁とは大違い 導きの地のレベル4プケプケの素材が必要なんですけど、もしかしてレベル4丁度じゃあないと出ないのでしょうか?
4以上じゃあ出ませんか? 4以上だと確率低すぎて野良だと出てこないだけなはず
地帯レベル満たしたところに誘き出せば歴戦になって出てくるよ 質問スレと間違えました・・・・
すんません・・・・ 4から歴戦だぞ
おびきだせないなら1,2で回す、3は確率下がる >>276,>>278
スレ間違えたのにありがとうございます。
やってみます。 >>280
他の素材も必要になるだろうから質問スレより一覧をまとめてるサイトをブクマするほうがいいかも
フレと分担して1と7にしたはいいが7にしたエリアの普通素材が必要になった時にフレが別ゲーに行ってしまった悲しみ >>267
三世ゾラカカカガ耳栓護石で普通にいけると思うが。
匠の混合4珠無いのかな? 素材はとりあえず1個でも手に入れればアイテム錬金できるようになって
歴戦以外の導き素材錬金は必ずネギ素材で錬金が入ってるから
あとはネギだけ狩ってれば良くなるでよ
当然取得効率は悪いけどカスタム強化は外しても素材戻ってくるから固定にしたい武器と自由にできるやつ分くらいで済むしね 同じ状態になったけど、歴戦素材さえ手に入れれば同じモンスの通常素材も錬金に並ぶから、地帯下げ面倒くさかったら歴戦狩るのも手だよ
とりあえずナナとディノ亜種では確認してる >>283
ゾラ頭じゃないけど耳4ひるみ1匠4でなら組めるんだよね。複合はいくつかあるけど匠IIはない。 ネギ棍で見切り7超会心3弱特3怯み3耳栓2体力3強化持続3気絶3で遊んでるけど、快適すぎて戻れなくなった >>285
なんかの勘違いでしょそれ
自動で入手してない原種素材が錬金に並ぶなんて聞いた事無いが >>289
いや、少なくとも歴戦ナナはクリア時にフリクエ出現の表示が出た=導きの地での初討伐だから間違いない
通常ナナの素材だけ欲しくてどさくさ紛れに拾いに行くなんて奇特な真似した覚えないし まぁアプデ入ったばっかりだしアプデ前後で変わった可能性もあるから分かりまへんな たった今歴戦ヴォルガノス初めて狩ったら通常個体の素材も錬金解放されてたわ レオン装備とクレア装備レア12のせいで
カスタム強化がクッソめんどくさい件。 少なくともどっかのアプデ後からだと思うわ、この仕様
以前、耳栓W作るのに歴戦ハザク狩ってから皮ペタの為にわざわざ通常ハザク狩りに行ったりしてたし ヴォルガノス通常素材を手に入れるために溶岩2探したりしたけどもうそれやる必要ないんだな ネロ棍回復カスタムの為に森上げたら通常カガチ難民になって必死に通常カガチ出る部屋探した思い出
アプデで改善されたんだな 採集の達人でしゃがんで採取する系の動作もサイレントで速度上がってるしな
その他の改善でまとめずにちゃんと告知して 告知がガバガバすぎる
ギルカの導きゲージもその他扱いだったし ←プレイヤーがよく見る方向┃開発の見てる方向→
こうだからどこに重点置いて伝えるかも当然分かってない 告知されたモギーの件もあれじゃあ出現率自体を下げたとしか解釈出来ないしなぁ 問題点を着実に処理してるのはいい事なんだが、今までのやらかしがでか過ぎて信用されない開発だしなあ 「(通常)モギーの出現率(だけ)が大幅に上昇して(レアの出現を妨げて)しまう不具合を修正」したのではとのウワサ モギーの集団の出現率自体は据え置きでその中にレアモギーが混じるパターンが相対的に上がったっぽい 怯み3耳栓2より怯み1耳栓4のがええぞって書き込み見てやったら挑戦が4から5になったマジさんくす ひるみ3耳栓2は
耳栓2の装飾品が手に入ればそれ以外のスキルも組みやすくなるんだけどレアリティが高すぎるからなぁ 皆さんありがとう。エリア入る前に剛刃とか青になったら砥石とか色々やってみます ゲェジ白110だっけ?手数だしてたら1エリア保たないだろうね ネギは最初業物にしてたけど
達人芸と比較して劇的には火力上がらないし
剛刃はいちいち研ぐの面倒だしで
結局達人芸になったわ
ネギの切れ味なら狩り終わるまで砥石無使用も全然いけるからこれでいいやになった 切れ味ケアは砥石剛刃にして虫に頑張ってもらってる間に研いでるが面倒になってきた
どうせ見切り弱特は最優先で載せるから達人芸のほうがいいのかしら ネギの切れ味は手数出てるかどうかの参考になるよな
達人芸だとほぼ減らないからあれだけど業物砥石だと白ゲ足りねぇってなった時良いタイム出てる カイザー頭腕に見切り弱特付いてるし悪くないよね
一回業物も達人芸も無しでネギ棍試したけどあっという間に青ゲになるわ
あれだけ長く見えてもやっぱり切れ味必要 W強化依存脱却の第一歩としてディノ棍から銀レ棍にかえた
虫のダメージが凄くてこれはこれで中毒性あるな
モンスターが目に見えて怯むし楽しい 持続3+W強化依存症だった私もネギ棍のおかげで今ではすっかり持続無しに力強化になりました >>328
俺も取り憑かれたように持続3+W強化しか使ってなかった…
せっかく虫でダメージ出せるからもっとゴリラな棍も使っていこうと思いました Wを始めて発動させた時の事は今でも忘れない
ディノバルド混でいて地のナルガの白色みたいなモンスター戦だった W強化持続3中毒者はまずは持続3を切るのだ。
でW強化以外を担ぐ時に持続3を付けると大体同じ時間になる。 持続3切って挑戦積んだら討伐時間3〜4分早くなったわ
挑戦強しぎ W強化のときはつけないでネギ棍のときは高揚体力で1だけつけてるな ネロ棍楽しいしネギ棍なんて必要ないって思うようになってきた 剛刃使ってる人いる?
どんな構成で使ってるか気になる 達人芸三世が火力と使い易さのバランスが良いな
耳栓は切ってるが今作はあまり必要性感じないし マスターゼノはよう…
防具は無論なんだが武器も良スロットで期待してるんだよな
アップデートで出すならWのあんまりな武器性能にはならんだろうし >>336
三世とラー棍で使ってる。
三世はラキダラガ耳栓護石で見切り7耳栓4匠4弱特3フルチャ3砥石3体力3剛刃1無撃1加護1ひるみ1
ラーはフルチャを強化持続3にして匠5で運用してる。
匠体力珠とか達人研磨珠とか必要だけど。 属性加速面白いんだけどテンタクルのスキルがパッとしないからなあ テンタクル頭かわいい
効率と火力はもう突き詰めたから見た目装備で実用ラインを作る毎日 パーツ強化5回目で、やっとネロ棍が元の姿に戻った。
もう一回強化出来るみたいだけど、もう止めとこう。 属性強化スキルって防具だとあんまりめぼしいもの無いんだね 俺も下手くそだから持続3外せない!
EXゼノで真・持続きたら5まで付ける意気込みです!! そもそもマスターゼノ来るのだろうか来るにしてもいつ来るのだろうか 歴戦危険度3平均15分弱のクソ雑魚の俺ですら持続3外せたんだから、ここにいる奴なら全員外せるだろ ワールド環境で使い始めたんだけど
思いのほか手数あって楽しいから麻痺棒に毒か麻痺の虫で遊ぼうと思ってるんだけど
操虫棍って本体と虫で属性揃えたほうがいいのだろうか? >>354
揃えても状態異常回数が1回増えるくらいだから分けた方がいいぞ。 >>339
耳栓好きだし助かる
復帰組で珠ないけど参考にするわ フレンドがほぼログインしなくなってしまった
バイオだけで1ヶ月保つわけないよな知ってた ゼノの完全体的なのが来るんだろ
一応あれ幼体らしいし 早くゼノジーヴァが復活してくれなければ俺がゼノジーヴァになってしまう なんか珍しいゼノジーヴァがいるな
とりあえず一狩り行こうぜ よく考えたらクワもカブトもテントウムシもエキス吸う器官なんてないよな
いったい何を持ってきてるんだ? >>367
そしてそのエキスを摂取するハンター
ハンター何者だよ クワガタカブトは樹液吸う器官はある
筆みたいな形で吸い上げるだけだけど もみじちゃんにぼくのエキス吸ってもらいたい
>>362
もしかしたらそいつが12月の追加モンスなのかね?いやないか >>367
次のアプデで全ての虫が蚊になったら許さんぞ 王ゼノイベント22日までと勘違いしてたわ
シーカー衣装永遠に手に入らない 虫の有効度が上がったおかげで虫キャンの利用度が相対的に下がったんで渾身も有効度は落ちたね
クラッチやら急襲やらスタミナ使う状況自体も増えてるのも逆風
ワールドライクの虫キャン駆使したプレイスタイルなら充分使えるとは思う 飛ぶ機会増えたから
スタ急や体術辺り欲しくなるのが今の棍
早気・達人は見切り上げのついでに付いてくる
ぐう有能な珠 >>372
王なんてローテーションなだけだからそのうちまたくる >>350
何かの間違いで3部位持続極意 5部位超会心極意とか来たりしないだろうか 超会心極意は1.5倍が限度だろうから別にほしくねえなぁ
持続極意は双剣やスラッシュアックスが既に強化されてるからないな 虫の龍属性で龍封発動したりしねーかな
そしたらクシャだいぶ楽になりそうだが エリアルウィザードってラスボス後は使い道ないんですか? アクションなんだから自分が使いやすいと思えば自分にとって強武器なんだよ 見切り弱特挑戦積んだら会心100近く行くし渾身積む必要もないのよな 空中突進斬りするくらいなら乗るかクラッチして落とすわ W強化使うときのスキル構成ってどうするのがいいんだっけ?
耳栓4ひるみ1会心3種と属性6積んだら達人芸無理だよね? >>385
パオウルムーはフワフワしてる時多いから虫と一緒に空中戦してるわ
歴戦の連続スタンプは絶許 返り血によって回復エキス取ってくるとか狂気を感じる いまだにスキシミュ使えない奴いるのか
聞く前に自分で答え出せるのにな 大剣(金棒)とかハンマー(斧)とかあるんだから虫(鳥)とか虫(ファンネル)とかあってもいいよな マスター虫でこんな手抜きのデザイン統合してくるなんて思わなかったから猟虫の見た目に手を加えられるシステムほしい
オスパーダドゥーレ君とかどうしても外見が苦手で使えない人もいるし
その中で鳥系やらあってもいいしなんならロボットドローン系あっても面白そうだなって思う
オトモ防具も既に幽霊やらUFOあるんだから虫も見た目でもっと遊びたい
てかシナトモドキちゃんのもふもふ返して 装備の重ね着すらあの状況だし
一種類の武器のためだけに虫重ね着開発は期待薄だな… jump棍が復活したらなぁ
性能的にはナナネギの下位互換になりそうだけど W強化依存脱却の第二段階としてオウガ棍からキリン棍に変えてみた
シルソルで属性盛って金レイアとか怒ジョーに担ぐと楽しいな 色々やってみても最後には操虫棍に戻ってきてしまう
まるで実家の様な安定感 オスパーダドゥーレくんは4Gで散々お世話になったな俺もドクロみたいでいいと思ってた
https://i.imgur.com/63IWKDK.jpg
でもGoogle先生酷くね? わかるぜドクロ甲殻かっけえよな
個人的にはモミジのが全然キモい 質感メタリックっぽいんだな
生物感が薄れると苦手意識が抑えられる気がする 古くからの棍使いは
みんなオスパーダドゥーレくんのお世話になってるから
間違ってもキモいだなんて言っちゃいけないぞ
よく見るとかっこいいだろう? 武器名を操棍にすれば虫でも鳥でもいける。
次回作は頼むぞ開発。 ワールドじゃモフモフばかりだったが
カブトムシ、クワガタは勿論、オスパもよく見ると
腕部の装甲っぽいし鈍く光っててかっこいいな
なお羽ばたくと オスパーダドゥーレとアムルマリキータをいじめないで
ネロ棍がネギ棒と見た目が変わらないのが不満、皮ぺタしなおそうかな アムルマリキータに関しては唯一乗り麻痺スタン全ての拘束を実現できる可能性を秘めた浪漫虫だから(活用し切れるとは言ってない) 虫とか鳥よりどうせなら操竜棍として同サイズのミニ飛竜を操りたかったです…
多分世界観的にものすごい反発来るからダメだろうけど そういう発想からイコール・ドラゴン・ウェポンに繋がったんだろうな
危険な思考だ つまり虫とはいえ生物を一方的に操るという他とは異質な武器をハンターに普及させたのは
竜機兵の復元へのデータ採取のためだった・・・? 3rdから始めて竜騎兵知らないから調べたけど古代は各種素材から生きた竜を作れたんやな
あぁ猟虫強化や属性変化ってそういう… 龍は自然を従える能力もあるって言うし
虫を従えるハンターさんってもしかして そもそも俺たちが腕にとまらせてるのって本当に虫なのか…? その辺にいる素材や環境生物の虫を見てみろ
猟虫はどう見ても虫のサイズじゃねえなあ? 育成と称して竜由来の素材組み込むと姿が変わりまくり何故か溶岩泳げて
それのみの操作で現代の古龍すら倒せる虫らしき何かを加工屋から出どころ不明で買う
竜機兵のプロトタイプから小型化成功してんな? いうてカンタロスやランゴスタと比較すると同じ程度だから
甲虫種の一種なのでは? 野生の猟虫がいる場所とか危険度ヤバそう
ボルボロスくらいなら集団で貪り食うだろ >>433-435
もう手遅れじゃん下手すりゃこれ虫の形した人工竜かよ・・・ こんな危険な虫を飼いならしたハンターたちは後世に讃えられるだろ 飛んでいる猟虫みれぼ分かると思うが
あいつらケツにジェットエンジン積んでるから 本物の虫じゃないだろこれ
工房とかで加工できるあたり人工虫だろ ワイのボックス虫だけで1ページあるけとボックス開いたら虫がうじゃうじゃしてるんだろうか? あれ?そう言えば今作のラージャンは機械音したっけ? 痛撃体力が出ないままMR500になった、ちくしょう、バカにしやがって
今日もまたゴリラ、狩る
でない、うほ >>447
右手にクンチュウつけたラージャン特異個体だな 爆破クワガタと爆破カブトムシの5属性が完成したぜ
これから俺の虫棒ライフが始まるんだ >>445
それだけやってたらゴリラ戦上手そうだな
何分くらいで倒せるの?俺15〜20分... 最近控えのオトモの姿が見えないな…
おや新入りの猟虫君君は人懐っこいな 4、4gのころは高すぎたとはいえ今作虫棍火力なさすぎない? 使ってて楽しいスタイリッシュ快適といいところはあるけど傷つけ二回組なのも辛いし とまらず殴り続けても普通に10分くらいかかるんだけど
一番dps出るコンボってどんなんなんだ >>454
なんのモンスターに10分かかるか知らないけど
他の武器では10分切れるの? いかに飛円斬り当てて行くか。だけだから。
ただ飛円しかしないなら抜刀大剣の方が早い。
だからDPS考え始めるとハゲるぞ。 10分20分がなんだい俺なんか虫ペチに負けちまうんだぞ 最近他の武器を使い出したけど普通に虫棍が一番速いわ
ジャンプキャンセル急襲突き気持ち良すぎるんじゃ >>454
よく使われるのは弱点横陣取っての△○○ループやモンスターに距離取られたりブレス時の隙に決める急襲飛円コンボアフィだけども
操虫棍はやっぱ強さじゃなくて快適性と楽しさで使う武器アフィね
TA狙うならがんばれだけど、普通にやっててたーのしーー! よりも時間かかる…DPS…ってなっちゃうなら他武器担いだ方が幸せにアドセンスクリックお願いします
なお傷2回(下手すると3回)の部分はみんなつらい 操虫棍はチャンス時でもやる攻撃はあんまり変わらんけどいかにチャンスを作るかの武器だからね
理論上は攻撃できない時間はないからプレイングの差は出やすい >>441
本当はドローンなのでもハンターさんには生きてる虫に見えてるの
バッテリーとか言っても理解されないから虫のスタミナっていうことにしてるの もうちょい生物らしい挙動追加して欲しいわ
腕に止まってる時も触覚動かしてるとか ゴリラのデンプシーに横からレバー△刺したり必殺ダイブジャンプ回避して急襲ケツに刺したりすると虫棒TUEEEEってなる
急襲と◯◯ばっかりじゃなくて強化2段切り以外の全モーション使うゴリラ狩りほんと楽しい レバー△→△が細かい隙にさせるから多様しちゃう、いけそうならそのまま△→◯までいけるし
動きすぎて狙った位置ほぼ外れるけどな ラージャンより導きでたまに会う歴戦アンジャナフの方が苦戦したわ ここの人達のオススメ僧衣って何?
自分は不動強打で壁ドンと傷つけしやすくしてるけど他の意見聞きたくて 挑戦者3にして滑空属性装衣を怒り時にだけ着るようにしてる 滑空転身だな
三世で怯み3耳栓2積んでるから超会心積めない分を滑空に付けて補ってる >>460
なるほどね 確かにこの快適な動きやすさが最大の利点だよなぁやっぱ 静かにしろい
赤強化のボシュン!!ボシュン!!の音が…オレを甦らせる、何度でもよ
【猫の生命保険が発動しました】 >>472
基本:不動,転身
テオナナ:耐熱,転身
カーナ:耐寒,転身
ネロ:耐水,転身
ハザク:体力,転身
クシャ:行かない,:削除 >>472
ダウン時に打撃虫と一緒にKOつけた強打着て頭殴ってる。 >>472
不動転身でほとんどいい気がするけどナナだけはどっちか耐熱にする。耐火3をスキルとしてつけちゃうんだったら不動転身ごり押しで全然いいと思うけどね 死なないし。
クシャはクソ 行かない 最近、ワールド始めたんだが、ワールドまでは定点ループで△→△→◯使ってたんだけど、モーション値の関係で使われなくなったの? 虫で殺せない敵モンスター居るのか?
極ベヒはさすがに殺せないのだろうか 二回組で弾だせるし乗れるしで睡眠担いで金銀行こうと思ったけどスピード強化って じゃあやっぱり虫が最強じゃないか(困惑
実際に虫だけで絶対行かないのはネロかね、属性通らなすぎて、猟中強化してないもしくは属性間違えたかと目を疑ったわ
金銀、ナナ、イビルなんかは無視のおやつ >>492
ネロは水纏い中は頭に40も火入るぞ
デカイ翼にも30入るし
ハザクの方が属性肉質は硬い 対ネロに真面目に虫の可能性感じるんだがどう?
あいつ水纏したら属性よわよわになるから最初は普通に殴って水纏したら虫ペチ楽しそう
あとコンボってマルチなら△△◯じゃいかんの?飛円転かすからあんまり使いたくねえ ネロは虫ペチよりも急襲の虫をどれだけあてれるかでやってるかな ネロは大して上手くない俺でも業物ネギが青に落ちるぐらい殴りまくれるからなあ
さすがに殴れるなら殴った方が強いと思う >>493
今試してきたら普通に頭で傷あり91ダメージとか出たわ...
おかしいな、この前30くらいのダメージで絶望した覚えがあったんだが... >>497
乾くと一気に入らなくなるからそれでは?
基本水纏ってるから虫も十分活躍出来るよ 飛円切りで744ダメでて草
4gだったら1000いけてたかな? ネロカスは水纏い時は火肉質最大40で干からびると最大10になるクソオブクソ肉質だぞ ガンナー距離で切断や打撃が入るの強いすぎない?
ワールド初期の斬裂はもっと強かったけど 最強の虫はドスヘラクレス
せっかく捕獲ネットがあるから、ネットで捕獲した虫とか鳥を操虫棍で使役できたら面白かったのに 虫の属性どうしてる?
面倒なので龍で統一しちゃってるんだけど >>504
>>4
テンプレにも書いてあるしこのスレでも今まで散々全属性作れと言われとるがな アイスボーンから使い始めたけどエキスの色が分かりにくくて辛い
赤白青とかにできればいいのに… 正直龍虫居る?とは思う
龍封発動しないし龍が効く奴殆どいないし
ラドバルキン、ことネギ、リオ夫婦亜種ぐらいじゃないの龍第一弱点 >>507
試して一番分かりやすいのにしたけど駄目だったよ
生命の粉塵と硬化の粉塵の区別もあまりつかんから諦めるしかないのかもしれない どうせサポートするなら自分でRGB調整できるくらいしたっていいのになあ 色+形が違うといいかもね
色盲だと確かにエキスの違い判断の無理か? レティクルにエキス表示してくれよロスプラでやってたでしょ
吸収時の音の違いで区別するのもいい 水といえばネロ棍だったんだが属性カスタム皮ペタのプケ亜にシルソル着てみたら結構なダメージ出るわ
エキス延長一切なしのいい練習にもなるな >>511
こう改善してほしいっていうのがあれば書いてくれ
同じ内容でカプコンに要望出すよ
レスに出てるように音とか形とかが変えてあればいいのかな 色盲補助眼鏡でもダメなのかな?
音といえば昔は武器がとに色んな音がしたけどいつの間にかなくなってるよね
そこまで時間ないのかね
昔の方が細かいところにこだわりがらあった気がするよ 最近のゲームの特徴だよな
ユーザーを楽しませるために凝る→結果バランスが崩れてたりする
じゃなくて
楽に安くつくる→バランス?なにそれ フィールドとか環境生物に力入れ過ぎなんだよな
導きへの労力を武器とかに使って欲しかった 武器じゃないけどイヴェルカーナを叩く音が一番気持ちいい、全部アレでいいのに
ゲイボルグは黒板を引っ掻いたような音に聞こえるから無理だった >>508
龍弱点の中で第二弱点と10以上差があるのがリオ原種亜種とラドバルくらいだしそいつらの為にわざわざ持ち変えるかっていうとね… 達人芸でシミュると氷耐性壊滅するのがつらいな
シルソル棒でカーナ行くとき大変 耐性3の珠があるとその辺すごく楽になるな
達人芸で本当に大変なのは水だと思う、カレカカガとか水耐性3と野菜飯で19とかいう寸止め焦らしプレイくらう 逆を言うと0なやつもすくないのが龍属性
導きの地で連続狩猟するときとかには良いんでない もうマイナス分を野菜で消したら死中に活で属性やられ無視する方向でいくか・・・ 転福系の珠あるんなら耐属2で転福マンのが良いんでね?
転福1でも攻撃4相当とお高い効果だし 移動をほぼ空中でして急襲orクラッチからの地面殴りの連続で敵に張り付くのが面白すぎてやめられない
体術がほしくなって思い切って持続切ったら中毒から抜け出せた 猟中強化【属性】ってどうなんだろう
棒の本体性能が属性合わせてもネギに負けそうだけども >>534
計算すれば分かるけど
ネギはモンスターの弱点属性武器にはほとんど勝てないよ
属性強化虫も強いし ネロ用は属性やられになったらシチューにカツ
やられ解除で転福2が発動する装備にしてる キリンの頭に飛円切りした時のダメージだと弱点をついた銀レ棍ディノ棍よりネギ棍のが強いんだよな
物理ボーンですわ >>540
それネギどんなスキルでだした?
俺の計算だとネギが繚乱を超えることないんだけど
一応繚乱のダメージ
キリン頭114-傷142 怒り125-傷156 >>542
それこそどんなスキルで出してんの
ネギ棍スキル無し赤エキスのみでもそれより高い数字出るんだが >>542
ごめん、よくない結果の出し方をしていた
無条件に会心100で計算してた
のでちゃんと条件も設定して
繚乱 回カス属性2
ネギ棍 回カス会心1
ヘルダイト 回カス会心属性
会心系は最低限の見切り7弱点3超会心、その他攻撃UPは護符爪と赤白エキス1.1
会心率から平均のダメージなので小数点あり
匠なし
キリン 繚乱 飛円
頭 205+16 傷272+16
キリン ネギ棍 飛円
頭 212.2+2 傷291+2
キリン ヘルダイト 飛円
頭 191.4+18 傷262+18
傷の有無で繚乱とネギ棍は逆転する
シミュポチれば誰でも出せるような結果だけど残しておく
さよならお昼休み ごめんエキスなしの飛燕じゃなくて二段でみてた
エキス入れて飛燕で怒りの時の傷だとネギの方が上だった
一応繚乱
キリン250-傷316 怒り275-傷348 一応ネギ攻撃7挑戦5
232.6-傷313 怒り 278.9-傷365
繚乱攻撃3属性6
250-傷316 怒り275-傷348
さてどっちがいいか てんぷれに無いのだけどもナナネギは趣味枠なんですかね…… 回カス付けるならフルチャ積もうぜ
ネギから積む余裕あるでしょ 対キリン想定でフルチャ積んだりする余裕あるなら対絶とかにするかな >>549
ネギ棍装備流用すれば使える。
スピード強化だから麻痺虫とかも使える。
玄人寄りの1本。 ナナネギは爆破が高ければペダンマデュラになれだろう 爆破値よりも攻撃力の方がアレだろ
今までの強い爆破武器って無属性として見ても攻撃力高いってのが前提であったから今作の爆破武器は総じて攻撃力低いから微妙 ヘルダイトは紫ゲージまで出したりW強化で3色エキスの維持しやすい所で差別化するって感じか
まぁそもそも匠達人芸が重たいんだけど
マム武器取っといてください発言そろそろ回収されないだろうか ナナネギはスロット目当てじゃねえかな
耐性盛りたい場合に選択肢に上がる一本だと思う マムでぺダン級がきて傷つけ1回になったら何も不満なし >>550
ポンポン被弾する雑魚にはフルチャは死にスキル
死なない為に回復カスタム マスターになって被弾は秘薬飲むようになって雑魚ハンでもフルチャ発動しやすくなってる
業物構成だと加速再生ついてくることも多いし >>561
ポンポン被弾するなら回復カスタムの回復量では間に合わないのでは? これもう終わってるね
ここまで書き込みないってことは どんなゲームでもどんなスレでも
「終わったな」という人が居て終わったためしがない 本当に終わってたら終わったなの書き込みもスレも自然に消えるからな Fのラヴィスレの終わったなの後ホントに書き込み無くて終わった感凄かった 確かにアイスボーンはグラというみてくれだけ進化して後は退化したゴミ
もう腰どころか肩まで浸かってるレベルでオワコンのなりかけ
どんな辛い書き込みも「言ってもらえるうちが華」と前向きに捉えるしか選択肢がないのは結構キツイ
何が言いたいかというと傷付け1回にしてくれ 幸運にも攻撃2以外のめぼしい珠が出て
他武器含めて装備も色々作って、狩りも十分楽しませてもらった
虫棒はマムに加えて、相性抜群のEXゼノラージ、EXドラケンという夢もあるし、その辺きたらまた急襲しよ 虫を属性ごとに作ったんだけど、装備変えるときに良い並び順ないかね
レア順にしてるけど他の虫と混じる・・・ ソートだと作成順みたいだから上から順に全て作り直すっていう地獄の選択肢でよければあるよ 属性順×6→派生順→レア度順で虫の種類ごとに並ぶよ >>570
次回作買う気なのか
すごいな
人柱よろしく 毎回予約してたけど流石に次回作は見送りというか様子見かなぁ 装備画面で武器・防具と各武器種ごとにカテゴリー分けしてほしい 嫉妬乙
世界最速の47:52を大きく突き放した神記録だろ 全武器一回で傷付けば皆んな幸せなのにっつーか傷付けシステムがクソだと思うWの肉質に戻せやシバくぞ どうしても格差つけたいなら傷持続時間を60秒とかでよかったのにな
ぶっ飛ばしはまああったっていいけど傷はほんと擁護できんわ 傷つけ攻撃はハンターの全身に判定出していいんじゃないですかねって ワールドの時もエフェクトだけだけど傷付くのあったよね
普通に同じ部位ずっと攻撃してたら傷付くで良かったのに エフェクトじゃなくて部位破壊でねーの
足とかは傷つけと部位破壊で2重になると傷ついてるか分かりづらくて困る 破壊と関係ないエフェクトがあったんだよ
アップデートVer.10.11
モンスターの傷の表現が、クラッチクローによる肉質軟化の表現になったため、通常攻撃で傷がつくことがなくなります。 オドガロンみたいな全身破壊部位なモンスターだと傷が重なると悲惨なくらいボロボロになるよな 部位破壊が傷みたいなもんだから本当に傷ってなんなんだろうな 傷つけに関してはガンスが一番きついわ
なんで重量級唯一の2回なんだ 2回組は弾拾わせたいんだろう
ガンスや棍や弓は弾恩恵があるからまだマシというね ガンスは肉質無視の砲撃あるから良いよね!とか思ってそう ガンスも使うが、ガンスのクラッチ攻撃はモーション早いし初撃で傷蓄積完了するから快適ではある
ただ威力微妙だし、現状のガンスで傷付けする意味全く無いから弾供給にしか使わんね ガンスは砲撃も使う兼ね合いでハナクソと傷二重に重ねる仕様が地獄すぎて結局溜め砲撃しかありえないというね {⌒>==<゙⌒7
∨从∧从:\/
(ヽ|:Y● ●| l/゙) コン!
. ∨人 `^′_| |7
Y、:::兀::::ノ:八 最初の手間が面倒くさいけど弱点部位に固執すれば
クラッチ怯みの度に○2回△で傷の維持はなんとかなったりする
ジョーなんかは怯みやカウンター返しで胸の傷維持が容易で好き ハンターが楽をして虫ペチしてるのにプレイヤーは普段より疲れる
我々は虫だった…? ○2△は3日保たずに嫌になってしまった
時間かかってもワールドのときみたいに躱しながら殴り続けるほうが楽しい
ザクザクの爽快感中断はエキス採取だけってのが良い塩梅だった
クラッチ関係無しモンスHP肉質ワールド仕様でibやれてたら神だったわ 操虫棍の空中クラッチも片手剣のクラッチクローもせめてランスのカウンタークラッチみたいにアーマー付けてくれればいいのに 空中クラッチの移動不能時間は本当に理解できない
何の意味があるんだアレ 簡単に移動されたら悔しい以外に解答が出てきそうにない クラッチの位置ずれも直しましたって言っても、
顔張り付くときの左右がガバガバ過ぎてやっぱダメだなと 脚とか片方だけクラッチして両脚が傷つくのと別扱いになってるのとかも意味わからない そういうのやられると結局ざっくりした箱の組み合わせが見えるからやっぱ雑だよなあと思うわ ネロ混二本作ってカスタム全部防御に振ったら+90ってヤベーな クラッチの位置ずれはたまにアプデ前よりこれ酷くね?って感じることあるし実質なんも変わってないと思うわ アプデ前は当てた所でなく一番近い座標にくっつく感じだったけど今はわからんね
何度頭にクラッチしても首に張り付くのは殺意を通り越して笑いがこみ上げてきたわ ハザクの下ゲロを空中クラッチで凌ぎつつ傷もチャージするのキモチェェ〜!!と思った矢先に移動不能時間でスタミナギュンギュン減少
慌てて頭に行こうとスティック倒したら下行ってゲロ被弾だよ
よくできたゲームですわ これ張り付きの時の移動は画面向き関係なしで上入力なら頭方向 下入力ねら尻尾方向って設定にすればいいのにって思う 未だにどの方向にどうやってスティック倒せば頭にいけるか分かってない 急襲みたいな新モーションを与えて傷つけとかの手間を与えなかったらプレイヤーが快適に遊べてしまうからな
それは駄目でしょー >>628
弓が雑魚すぎて他の情報が入ってこない
こんなんが動画出してるってマジ・・・? 初期虫っぽいしエキス採らずに戦ってることあるしマジの初心者なんでしょ多分 4からやってるのにエキス取らないで研がずにバッタしてた堂珍を忘れるな 傷つけ2回に加えて儀式して火力中堅そこらなのほんと悲惨
儀式したらトップ3くらいの火力にしろ傷つけも1回にしろ >>632
当時初出のハザクの情報そっちのけで堂珍の話題で持ちきりだったの今思い出しても草生える エキスはエクストラじゃなく必須事項なの、赤取ってない人を馬鹿にしたようなモーション見ててわからんかなあ…
こういうのに意見すると信者も一緒になって「遊び方は人それぞれ♪」だからやってられん
それはまあそうなんだけど野良には出てこないで欲しい 挑戦者愛用してる人達はモンスターを常に怒り状態にしてるの? 怒り治ったら即ぶっ飛ばすやん?
そしたらまたすぐ怒るやん?
常時怒ってるみたいなもんやん? >>638
それって怒り終わったら石確保して壁際で待つってこと? 壁ドン狙ってる間に○○を2セット当てられたら
挑戦者で上がるダメージだけで元ってとれるのかな?
挑戦者って怒り時に傷付けてやっと挑戦者なしよりも飛円で15くらいダメージが上がるだけでしょ?
これって強いのかな? なんで棒立ちで待ってるんだ
その腕についてる蟲は飾りか >>642
虫ぺちしながら向きも考えてクラッチできる瞬間を探すのか不動とか転身が毎回あるやけじゃないし
銀レウスみたい簡単に叩き落としができる場合は討伐時間短縮できるけど壁ドンを狙っていくと時間伸びるんだよな
流れでならいいんだけど流れで毎回できる訳じゃないからな〜 怒り終わって不動も転身も無い時はとりあえず殴ってたらクラッチしてください怯みになるやん
そしたら即ぶっとばしよ なんで1クエの怒り時間より長くフルチャ維持できる前提で話ししてるんですか(赫怒) どうせフルチャと挑戦どっち使うかの話だろと思ってレスしたらフルチャの話なんか一個も出てなかっただけだぞ そもそも壁ドンを常に狙うって必要もないからの
クラッチして頭3回パンチ武器攻撃で傷つけ+怒り狙いでも良いんだから柔軟にやらないとね 流れを切ってすまん
普段はチャアクメインだが、イヴェルカーナで操虫棍の上手い人に出会った
左右上下にモンスの攻撃を掻い潜って攻撃する様は、まさに蝶のように舞い、蜂のように刺すでかっこよかったわ
今まで虫棒wwwとかいって馬鹿にしてたが、考えを改めた
ちょっと操虫棍作って遊んでみる
おまえら宜しくな よくわからんが挑戦者もフルチャも両方付ければええんやろ(脳筋) 頭に印弾つけてたら勝手にスタンとってくれるカブトムシくんすき >>650
挑戦者でそのパンチ3回やる間に普通に○○1回いれたら
怒り中の傷付けで20回以上○○入れないと元が取れないってことなんだよな
それなら挑戦者入れないで属性強化6いれた方がいいじゃないかって思うわけよ 実際やってみりゃわかるけど属性通る敵少ないから挑戦者発動させてる方が討伐時間は短くなる >>655
それが俺の場合挑戦者入れないほうが速いから
挑戦者の人はどうしてるのかなってこと ナナカーナ辺りの属性効きやすい連中とやるんだったら属性寄りもありだとは思うけど、少なくとも汎用的ではないな へたっぴさ…!属性の使い方が下手…!属性6積むなら防具もシルソルにして…ガッチガチにしてさ…真会心撃込みで1000超えにしたい…!だろ…?
だけどそれじゃあまりに不安だからって…挑戦者を積めるような構成に…属性6を差し込もうとしている…!カイジくん…ダメなんだよそれじゃ…!その妥協は余りに痛ましすぎる…!
属性遊びって奴はさ…中途半端じゃダメなんだ…!やる時はきっちりやった方がいい…!それでこそ挑戦者派にも寛容な姿勢を示せるってもんさ…!違うかい…? ディノ棒ネロ棒オウガ棒のW強化に強化持続3から離れられねぇ・・・
玄人って気対応石食わせてエキス取ったあと力対応石食わせてってやってるの? 石ころとかで適当に強化してたけど、
モンスターから落ちる石で強化したら、むちゃくちゃ時間長いじゃん!ってのに気づいてから持続は外した。 まー挑戦者を否定する気はさらさらない
ただみんなどんな戦い方してるのかなって思っただけだから
>>659 玄人じゃないけど基本モンスターから落とす石だけしか食べさせてないかな
滅龍石落とすなって思うけど >>157
めっちゃ亀レスだけどブラン棍で歴戦ラージャン11分捕獲いけたよ俺の中では今のとこ最速
カスタム >>157
途中送信しちゃった
攻撃2会心2でパーツも会心全振りでハザクにしてみたけど
カスタムはどんな感じ?? 何担いで何行ったかも言わずに挑戦より属性6のが早いって言われてもなるほどさいでございますかとしか言えねンだわ 亀レスだなあとか思って見たら自分のレスに返されてる事に気づいた
>>663
自分の場合カスタムは攻撃3会心1でパーツは攻撃6
スリップダメ多いナナとか相手の時は攻撃会心属性1にして回復にしてる >>665
ありがとう参考になります
歴戦ラージャン俺のPSでも10分切り見えてきた カスタムパーツって最終的にハザク固定になんの?
ドドガマル好きなんだけど >>651
カーナは雑魚ハンの俺でもプロハンかと思わせてくれる良モンス 調査の歴戦(に限らずかもだけど)って体力も防御も個体差あるよね
好タイム出しても個体差のお陰って気がする
ってか防御まで変動するのは知らなかった、どうりでダメージバラつく ガルルガ一式って虫棒用の見た目じゃないか?
三国志の武将っぽくなれる 歴戦っていうか調査クエストが
サイズによる体力と
防御率が115〜85%の6種だか8種だかのパターンだっけね
クエ開始ごとに変わるからTAガチガチになると最低防御狙う旅が始まる模様 妙にあっさりな奴と長引く奴がいると思ったら防御差最大30%もあるのか… >>674
防御力低いのっているの?
虫ぺちとかはパンパンマンは何回やってダメージ変わらないけど カーナに銀レウス棒白ゲ運用 見切り弱特超会心まで会心率も同じで真属性会心+火属性強化6と攻撃7挑戦者5なら前者のほうがダメージ出るんだね
問題は前者は剛刃で後者は達人芸だから研ぐのがマジで面倒くせぇことだな >>676
変動の値はワールドのときの話だから、マスタークラスもそうなってるかは分かんないけどね
あと85%とかの特に低い値が設定されるのは通常個体のみだったかな
歴戦はもうちょっと高い95%あたりが最低値になってるから下側の変動が少なめで強い個体が出やすくなってる 全体防御率ってそもそも何の為にあるんだ
純粋に体力多くすれば良くないか 操虫棍使おうと思ったがここのテンプレ見て挫折したわ 最初のうちはネギ棒担いで虫はエキス採取専用ツールとして使えば楽じゃないかな
虫強化維持虫攻撃虫粉塵まで意識するのは使い込んでても普段からはやってらんないわ 狩るのメチャクチャ時間かかる下手くそだからいっそ虫飛ばしメインにしてみよかな 最近までスレ見てなかったけど石食わせなくても虫の粉塵撒きの間隔が通常より短くなる方法って昔から既出だったっけか 印当てやらから繋ぐとすぐ粉塵つけてくれるってやつかい?
自動じゃないからあんまり使い勝手良いとは思わない それそれ、虫ペチで倒したくて色々試してたけど虫が近距離にいないと上手くいかないのもあって使いにくいのは否めない
ただ爆破粉塵が密集してキレイダナーと思った(小並感) 虫ペチは外すと遥か彼方まですっ飛んでいくし、段差やらオブジェクトやら色んなものに引っかかったりするから嫌い 虫ペチはカブトムシやクワガタ使うとスピード早すぎなくて使いやすい クシャルはクソだけど何だかんだ歴戦調査も10分前後で終わるから
時間的には普通な気がしてきた 味方がしがみついた瞬間に竜巻に移動するの見ると笑ってしまう どいつだって7、8分で終わるから結果変わらないんだけど過程のストレスの差よな
ゲームくらい気持ちよくやらせてくれ を
>>681
ネロかネギ担いで三食揃えて虫強化して印弾当てて攻撃、エキス切れしたら同じ事すればいいだけ
俺は笛使いたいけど混より難しそうで躊躇している 歴戦銀もクシャ並みに落ちてこないし撃墜もできないしポジ持ちクソ肉質で毛根滅殺力高い 銀は翼柔らかいから虫ペチで10分切れる(らしい)俺は無理だけど 飛んでるだけならそんなに、竜巻と風圧の遅延行為はウンコ 棍「た、太刀ちゃん! クラッチ激しくしないで!」 太刀「うるさいですね……」シャキシャキシャキ
棍「あ、あぁ〜ッ!」 ポロポロポローッ!
太刀「はい、今日のスリンガー弾は終わり。お疲れさまでした」
棍「うぅ……あ、ありがとうございました……」 >>698
それがあるからマルチはW強化しか持って行きたくない 金銀は頭に印弾カブトムシで怯み撃墜できた
撃墜ダウンはちょっと長めな気がする 虫ペチで捕獲失敗するとは思わなかった
最後の一撃は、せつない 銀レウス捕獲するために閃光撃墜しようと思ったら閃光に反応した爆破粉塵で銀が死んだ事がある >>698
太刀とかいうスリンガー落としても落とさなくても文句言われる武器ほんとすこ
クラッチ怯みの時一回組押し除けて頭に張り付くのキモティカ? >>694
属性あげまくったプケ亜の棍にシルソルでボコボコにしてるわ
閃光着撃強打乗り罠フル活用で空中に長居させないのが大事
地味にシルソルの風圧耐性が嬉しい なんとなく試してみた貫通ヘビとやらでジョー行ったら
見たことも無いタイム出てワロタwwwwwわろた・・・ >>706
モンハン初心者でずっと虫使ってきたけど、飽きてきたから新しい武器触ったんだよ。
調整ミスレベルの火力に萎えたというか何というか。
虫話で盛り上がってるスレに水を差したのは確かだし気に障ったならすまんな 虫棒はとんでもない前科があるから火力云々についてはあまり口出しいやできるわ4から何年経ったと思ってるんだもう許してくれ ネロ苦手過ぎていつも20分以上かかるんだけどコレ出たからいいやw
https://i.imgur.com/SAGRPEo.jpg >>707
貫通って傷つけないとゴミみたいな火力しか出ないって聞くけどジョーにはダメ沢山通るの?強いの? >>710
確かに傷つけ前提という感じだった。
ただ、ひるみまくるのでクラッチチャンスが多い、しかも一回組。
虫棒だと15分はかかっていた腕前でも何度か試すと10分で終わった。
でも作業感が強い。虫は楽しいよ >>706
スレチな他武器の話出して草生やして初心者だから〜とかなんの免罪符にもならない言い訳始めたりポロポロ出るような珠で自慢してスレチな武器に強いの?とか質問始めるやつとか他所でやってほしいわな ようやく導きに来れるようになったんですけどパーツ強化ってどれ上げるのがおすすめなんですか? 人によるけど俺は会心5盛りかな
誤差だから見た目で決めてもいい >>713
そんなん武器とその人の好みによって違うから一概にオススメなんて無いしそもそも誤差の範囲だから好きな見た目の選べば良い
見た目のこだわりも無いしよく分からないとかなら会心上げとけ >>712
同調者には安価つけてるのに批判先には名指しできないヘタレが多いな
お前も他所でなれ合ってろよ。
他のスレ民には謝っとくわごめんね 武器は基本ヒュドロスアーケーン使ってます
会心上げるのがいいんですかね? 貫通ヘビィの人にシルソルキリン棍おすすめしたい
適当にやってても10分かからないぞ ネロ棒なら会心溢れるから攻撃でもいいけどソロメインで傷無し部位触る事も多いなら会心でもいいけど結局誤差だから好きなの選んでもいい アンガルダ一式と三世十法で仏の道を歩む筈が気が付けば撲滅を握っていた >>698
これよく言われてるけど殆ど困ったことないや
2回くらいクラッチ石拾えればクエ終わりまで持つよね?
クラッチで落とす以外に瀕死直前くらいから2回も追加で石落ちるし
枯渇するのがうざいのは同意だけど 鬼手仏心というやつだぞ
それもまたブッダの道なのだ >>722
誰かがぶっとばししてくれれば良いんだけどね ジョー君の胸クラッチ3回にならないほうが珍しいんだけど >>726
開幕ぶっ飛ばしで倒したところにやるとクッソ空振るよな 棍で真会心撃を使ってる人は切れ味ケアどうしてるの?
達人芸ないと切れ味が蒸発するんだけど ちょっと飽きたなと思って他武器に浮気すると動きづらくて仕方ねえ
立ち回り強者たる所以をまざまざと感じまた棍に帰ってくる 急襲突き前段当てられることある?
空中からの突き二段はまだしも、残りの二段とか絶対弱点に当たらないわ
柱にすら当たらない
なんであんなに前進するのか、コレガワカラナイ 虫オンリーである必要がどこにあるか疑問に思えてきた
なんなら操虫棍じゃなくて操棍で括って鳥や魚みたいなのも欲しかった >>732
着地後の一発目を外すつもりで明後日の方向に出してすぐ戻ってくるように動くと上手くいきやすい気がする あんなでかい虫が腕にひっついてたらって考えると気持ち悪いな
なぜ虫なんだ 虫好きだから使ってる奴もいるんだからそのへんにしとき 操虫はカブトゼクターみたいで格好良い
下手にリアル寄りなランゴカンタは無理 >>733
操棍だとなんでモンスター操作できねーんだよ!!
みたいなツッコミがあるだろうから虫に絞ったんじゃない? 虫なら腕についてる時不動でもあんまり違和感ないからな 虫は昔から龍属性に強かったり武器が龍属性になったりするから竜(龍)に対して強いみたいな設定があるのかも 人間も蚊に殺されまくってるから大型モンスターが虫に弱いのも道理がある あんなにエキス吸われまくってるとか痒いどころではないから納得のダメージではなかろうか >>728
剛刃研磨が1番簡単に付くんじゃない?
エキス採取と研ぎを両方やるの忙し過ぎるけど 研ぎたい時に閃光打ってシコるのもあり
マルチでやったら只の公開オナニーだからダメよ 操虫のイメージが無印の頃からあってそのままそれを採用したからじゃないか? そもそもその操虫のイメージの出所って話では
初代の没ネタなは鷹匠もあったし >>703
任せようと思った途端やらなくなる一回組サイドにも問題ある。
もっと問題あるのは格差を生んだ開発だが。 急襲はカメラを上から見下ろす感じにすると全弾当てやすい 誰も虫を消してとは言ってないんだよなぁ。
虫も鳥も果てはチビ竜も含めて飛ばしたいわ。
だから追加してくれ。 虫以外も使わせてって言うと必ず嫌なら出てけの人が出る そういや少し前にこのスレで話題になってたが虫棒と加速再生の相性良いってどんなもん? 加速再生は猟虫攻撃も1回としてカウントされるから
自動攻撃にしとくと本体が4ヒットで途切れた場合でも回復出来ることがあったり
あと手数武器だけど回復量が高くされてるので相性は全武器中一番良いまであるんじゃないかなぁ
少し前どころかワールド時代から言われてたからナナネギが人気だったわけで 変わってないなら操虫棍とライトが相性いいはず
回復量と手数の多さと差し込みやすさが段違いだからね マジでか、真剣に検討しようかな
これで渾身が生きてたらなぁ 傷付けダルいし弱特切って渾身5にするのもアリな気がしてきた 傷付け無しでも弱特3で30%、渾身3も30%と同じで3秒しか持続しないから弱特の方が良いと思うよ
アイスボーンの渾身はちょっと採用厳しい 加速再生はいいぞ。
攻撃の合間に虫キャンしてるだけでモリモリ回復する。
敵が離れたときとか飛んだ時なんかも回復チャンス。
回復カスタムも合わさって、虫ペチしてるだけで、モリモリ回復する。 そもそもダメージ受けなければいいのでは?
プロハン様は訝しんだ 加護7防カスMAX猫の防御術でどれだけキンキン鳴るか歴戦キリンで試したら10回攻撃受けても発動しなくて死ぬかと思った そこらへんの効果はワールドからは重複しないよ
効果の高いものだけ反映される
防御カスタム強化の割合値が分からんけど
おそらく防御カスタムの防御力以外は加護5の効果しか適用されてないよ マジか、防御系スキル積んだことなくてウキウキで試したのは無駄だったか…
加護加速再生回カスのほうが死なないマンになれそうだな 加護は肝心な時に発動しないから信用してない
気絶無効つけた方がマシ なぎ払いブレスをジャンプ回避して強襲突きをぶっ刺す瞬間が脳汁MAX 急襲って飛燕のる?
兜割りがのらないから急襲ものらないのかな クラッチ怯みにクラッチ攻撃した後の着地から急襲突きしたら綺麗に入るの好き ストーリーこそ操虫棍オンリーで終わらせたけど、クラッチ2回なせいでそれ以降は全然使ってないや
こんなにスリンガーに気を遣う武器種って操虫棍ぐらいじゃない…? そういえば飛燕って乗り蓄積が溜まる攻撃に効果が乗るって話だったけど急襲の一段目だけに乗るのはバグなのでは >>783
先週からMHW始めてストーリーを操虫棍オンリーで進めてる所です。
今が一番幸せってことですか? >>786
開発が何も言わないけどこっちは都合がいいから無視しとけばいい
虫だけに >>787
他の武器種を触ったことないならそうかもね
無印の時から色々な武器種を触ってるけど、一応操虫棍メインだからせめてストーリーだけはっていうしょうもない意地みたいなもんだよ 単純に強襲1段目に乗り蓄積があるってだけじゃないの?
乗ったことないから蓄積はごく微力とか モーション分離されてないが鈍器本見る限り急襲の乗り値0だな 空中クラッチで乗りになったことがあるけどあれも蓄積あるんだな ジャンプ突進を更に火力下げるような開発だから
急襲突きに飛燕が乗る不具合を修正しました
とか普通にやりかねない
まあ仮にそうなっても初段だけだし
大した影響はないけど 黒本「蓄積値は0と表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の蓄積で乗れる」 パッと思いつくのだとクラっちの肉質軟化は切り捨てだけど基本四捨五入だっけか 無撃は四捨五入ですね
ワールドから攻撃カスタムして倍率5上げると無撃の上昇量増えた 状況ちょっと忘れたけど乗りフィニッシュで落下してる時に△の落下斬り出来たの何だったんだろう
再現しようとしても出来ないからもしかしたらフィニッシュ無かったのかな 初めてラー棍使って歴戦怒ジョー行ってみたけど
匠4達人芸で青ゲージに落ちて禿げた
オトモが睡眠取ってくれたおかげで研げて10分切れたけど 剛刃運用は強化持続かW強化ないと忙しくて俺は無理やった 昨日と今日で弱点・体力、超心・体力出たから明日死ぬかもしれん チャレンジカーナの棍使って麻痺特盛エアリアルに可能性を感じた 急襲の威力高いのに突き刺すモーションのメリハリが弱いせいかあまり強そうに見えない悲しみ 兜や真タメほどじゃなくていいけど少しくらい特殊カメラワーク欲しかった フルヒット難しすぎるしね
FFジャンプじゃないけど垂直落下を安定して出せる方法があって欲しかった
斜め落下自体は移動距離が優秀だから消されても困る 公式で12月アプデ情報の予告の予告来てたな
まずラージャン実装時追加されたらしい新スキルとマム武器の伏線を回収して欲しいところ いや、マムはホントに要らない
今まで集めた分なかったことにしていいからホントに要らない
まぁ救済措置あるって言ってるから何かしら来るんだろうけど マルチ前提と大縄跳びシステムと長時間拘束さえ無きゃマムでも良いよ
16人集めて20分強の大縄跳びとか正気とは思えん あぁ確かに同じシステムのマムはやりたくないな
サクッと殺されてくれて巨大龍の絶命云々ガーって言ってミラ来い エキスとった後の虫の扱いってどうすべきだろう
頭に印弾当てるのがベストなのは分かるがそうそう簡単には狙えないし
適当なところに撃って粉塵まみれにするのか、それとも普段腕にくっ付けて距離取られたら虫ペチするのか W強化じゃないときは定期的に急襲して自動攻撃でダメ稼ぎさせてるな 虫キャンに急襲にオート粉塵撒きに働きバチかってぐらい働かせて申し訳ない いくらヘトヘトになっても口に石ころ詰め込んだら全快する虫さんサイドにも問題がある あんまり雑に扱ってると家出して逃げられるぞ
下手したら襲ってくるぞ勝てないぞ スタミナ切れたらヘタるとは言え不死身の甲虫が襲ってくるのは怖いわな マスマムとかマジ勘弁来ても最終形態の討伐クエにしろ そのスタミナもハンターの腕からエキス採取すればすぐ回復するんだから
実質ハンター相手ならスタミナ無尽蔵だそ >>827
どんな兵器でも傷1つ付かない虫さんの圧勝 豪炎モード銀レウスの空中3連ブレス豪炎ブレスを全て身体で受け止めながら突撃してスタン撃墜取る虫さんマジ生物兵器 確かに
両腕に虫を付けて殴ったら最強かもな
装虫魂か ネロバゼル救援呼ぶとガンナーだらけになって気まずいなペチペチ なんかEDFとか言ってたら防衛隊武器とかいう新しい派生追加の告知が来てた
マスター派生あるんだろうけど、属性解放氷でW強化になってないかなぁ どうやら今日からのコラボ武器も微妙らしいな
我らがゲイボルグ&ドラケンは 他と違ってクエストがエンドコンテンツ級だから
性能はまだ期待できるか… 余り強くしすぎたらゆうた渡りがあるから調整難しいんよ カッコいい虫棒使いたくて渡ろうと思うんだけど、虫キャンの虫飛ばしって印弾のことでええんか?
◯とかの硬直が長い攻撃L2+R2でキャンセルって感じかな?
これ覚えとけって基本コンボある? 硬直の長いモーションを更に硬直の長い印弾でキャンセルするのは笑う
それじゃ弾キャンやん 飛円を虫キャンして次のモーション受け付けるまでの時間が30Fくらいで印弾キャンセルの場合が55Fくらいか? 虫キャンの強いところは動作モーション軽減だけじゃなくて位置調整出来るって点もあるからなぁ 飛円は虫キャンまでの硬直がちょっと長いからコロリンのが出るの早いのよね
アイボーからは飛円の位置ずれ修正をしやすい&自動攻撃維持のため
飛円後はコロリンキャンセルすることが多くなったな コロリンのあと突きの方向転換受け付けるまで待ってても虫キャンよりほんの少しだけ早いな 虫キャンよりコロキャンのが早いのは
飛円と急襲と二段斬りかな?
急襲と二段斬りは飛円派生できるから実質飛円のみのメリットデメリットみたいなもんだね 白エキスつけて跳躍して華麗に回避・・・と思ったが普通に被弾するのか
1.5倍くらい高く飛んでもいいのよ? 離れたとこにいるブラキとの距離を詰めようとしてジャンプしたら、ジャンプ突進してきたブラキとちょうど最上点でかち合ってオイ!ってなったの思い出した ジャンプ鉄人はのけぞりは無効化出来ますが、ふっとびは無効化出来ないので
ぶつかったりしてふっとんだら効果はございません 操虫棍って、乗り状態の時はひたすら移動して斬った方がいいの?
それともスランガーとかで怯ませてすぐ終わらせた方がいいの? 斬ったほうがいいに決まってる
猟虫放し飼い中ならなおさら 状況よりきだとは思うけど、今はわざわざスリンガー使ってまで乗りを早める必要はなくなったと思う。 痛撃体力か超心体力が欲しい
それさえあれば対ハザク用に1スロ3の余裕を残しつつ達人芸セットと加速再生両立できるのに
虫棒は印弾あるからカスダメでいちいち納刀するの気が引ける、加速再生欲しくて仕方ないわ >>867
カスタムと併用ってことじゃないか?
1発当り1~2回復って考えると不必要な気がするけど
操虫棍始めたばっかなんですがW強化ってそれほど重要なんでしょうか?
虫飛ばしor戻しキャンセルで印弾消えるし 虫をエキス取り機として使うならいらんと思う
ただW強化して飛んでる相手にローリスクで攻撃し続けられるのはかなりストレスフリー ジャン鉄はほんとなんなんだあれ
怯み軽減の下位互換だろ >>866
俺もそれやってみたい
ビルド詳細教えてください 達人芸と加速再生の時点でカカカゾゾなんだから聞く必要ある〜? >>866
回復粉塵「ア………アノ………」モスキートボイス >>874
勿論その二種で組むのはわかるけど上から何かと珠も何か 最終的にどんなスキル構成なのかはわからないです 確かシミュ回した時は
増強3
見切り7
弱特3
超会心3
ひるみ軽減1
達人芸
加速再生
空きスロ3つ
だな あとはハザク用だからで瘴気耐性3にするくらいよね
シミュで回しても追加スキル考慮余地も少ないのに
聞いてどうすんだほんと アフィカスや渡りゆうたのためのネタ提供でしょ(ゲンナリ >>878
もし撲滅の導灯だったら業物の方がスキル入らないか? けっこう汎用的にネロ棍をカカカゾゾで達人芸&加速再生で使ってるがなかなか快適
回復カスタム&回復粉塵&加速再生でほぼ秘薬いらず
傷あり弱特で会心100%構成
見切りLv4, 攻撃Lv4, 耳栓Lv4, 達人芸(炎王龍の武技), 弱点特効Lv3, 強化持続Lv3, 体力増強Lv3, 超会心Lv3, 加速再生(滅尽龍の覇気), 体力回復量UPLv2, 力の解放Lv1, 熱ダメージ無効Lv1, ひるみ軽減Lv1の検索結果 2件 いや人それぞれだけどわざわざ聞かれてないのに構成書かなくても…
気になる人はシミュ回せばすぐわかるし多くはそんな生存特化しないし 片手双剣より火力出てなさそう
そんなんでマルチ来んなよ? マスターテオに20分かかってしまう・・・
三世に匠見切り弱特超会心で、基本赤白維持
基本は強化連続切り上げ虫キャンで、差し込めそうな隙に飛び込み切り、ダウンに飛円虫キャンやってるんだけど火力出せてない感ある
やっぱ無属性だと厳しい? 武器の攻撃力じゃなくて立ち回りかと…
ビシャスでも10分切れるよ、TAじゃない限り攻撃力は誤差だと思う >>866
ランク215で両方出たから頑張れ挑戦llもあるぞ >>876
見知り7弱点3超会3体力3瘴気耐性3挑戦4〜5その他 >>886
そっかー・・・ありがとう
立ち回りで10分切れるなら頑張ってみるわ
やっぱり手数が足りないのかな、うーん >>884
ん?俺のことかな?
操虫棍って火力より楽しさとか快適さを求める武器種だと思ってたけどそうでもないのかな
会心100%超会心3攻撃4ってそんなマルチで責められるほど低火力なのだろうか
フルチャとか挑戦者も必須レベルなのか?
それとも猟虫(回復)があかんかったか >>886
危険度3で10分切れるのはプロハン、ナミハンはそれの倍 テンプレに必須スキル無しってあるんだし好きなスキルでやればよし 初めて使うのだがまさか虫全属性揃えるのに下位クエ回すことになるとは思わなかった >>891
すまん。歴戦じゃなくてノーマルの話なんだ・・・
歴戦までいける能力ないわ・・・ マルチで火力求めて生存疎かにして死ぬほうがよっぽど迷惑だと思う
100↑の導き行ったらホストが目標以外を狩ってる人に「地帯レベル上げないでください!」とか言ってたんだが固定機能もキックもあまり周知されてないのか? 調査歴戦とかノーマルに毛が生えた程度だから大丈夫だよ
導き歴戦はもはや別物みたいな攻撃力してるからアレだけど >>895
いやそれは流石に他の狩ってる奴がどうかしてるでしょ 属性虫揃える時に中々出ない水袋のためにジュラトトス周回してる時が一番俺何やってるんだろう感あるわ
というか虫未だにカブトムシしか使ってないな、爆破と毒以外使う気が起きない
回復粉塵は楽しそうなんだが虫のステータスが貧弱でなぁ 実際フルチャも挑戦者も積んでようが火力弱者なのは変わらない
だからこそ火力を積むべきと考えるかどうせ積んでも微妙だからと快適特化するかは好みが分かれるところよな >>898
オトモ探検隊使え
竜骨集めとかもサボれるぞ 下位クエなんとなく救難に入ったら瞬殺してしまって申し訳なくなったわ 昨日から操虫棍使い始めた
かなりテンプレが参考になったわありがとう >>889
上手い人の動画みてトレースするのが一番近道じゃないかな
斬り上げはそんなに使わないかも 火力不足は承知してるから救難はホストしかやらんけど
さすが虫棒って思われたいからスタンと寝床移動阻止の乗りは狙ってる
後者は地形埋まりの強制終了続きで脱糞しそう 今ドラケンにドラゴンソウルでひたすら空中○してる奴がいた…
ああいうのが見るとほんと悲しい 地形の乗り強制解除はほんとクソ
ドラゴンズドグマでも地形埋まりの乗り強制解除が散々文句言われて修正したのに、何でまた同じ失敗してんの 砂漠のテオナナは
広いからぶっとばし手間取って、距離あるエリア移動して、最後は巣へちんたら飛ばれて
20分クエ失敗したことあるから分かるわぁ
龍結晶なら狭いし落石あるしで天国なんやが 歴戦でも余裕をもって10分以下で狩れるイヴェルカーナってやっぱ神モンスだわ 歴戦回しのついででタイム短縮狙ってモチベ向上に繋げたいけど補正と同居モンス次第でブレッブレになるのが困るわ カーナは10分切りいけるけどネロミェールは17分とかかかるわ
あいつタフやわ カスタム強化が完全に脳死で放置してる
アーケーンのおすすめ強化の流れを教えてほしいです
何レベの◯◯で素材何個集める、みたいな >>912
カスタム強化がよくわかってない段階ならまずは回復カスタム1を目指せ
ランク11武器の回復カスタム1要求素材
・傷付いたガルルガ素材(森林lv.6〜)
・歴戦プケプケ素材(森林lv.4〜)
・何処でもいい地帯lv.5〜6の歴戦素材
・森林地帯の採取素材
地帯lv.5の解放はMR50、lv.6はMR70が必要
上手い地帯lv.の上げとかは長文になり過ぎるから流石にググれ >>915
ありがとうございました参考になりました 時期的にネタが切れてるからアフィさんも大変ですねってか 今更モンハンでアフィやってるとしたら金稼ぎの才能なさすぎだろw 加速再生積むくらいなら回避5積んだ方がよっぽど生存率上がると思うのだけど
手数も増えるし そもそもハザクに回復カスタムじゃ回復量足らないから加速再生欲しいって立ち回りがおかしいのでは? >>924
何言ってんだ?回避5より加速再生の方が重いぞ 公式配信で 何かやらかす片手双剣チャアクいるかなと思ったら
優良強化もらった笛が 辻本に一矢むくいるとはw
ずっと平穏なのは虫棒とランスくらいか >>925
自分は普通だと思ってても辛い(下手)な人はいるんですよぉ! あーあ上手いプレイしちゃった
傷付け出来ない組ね君 棍使い上手すぎてナーフに怯える
上がりも下がりもせずに終わるんだろうと思ったけど 結構飛円使ってるな
マルチ手間基本封印してたから新鮮
△三段も結構使われてるけど△△◯とどういう基準で使い分けてんだろこれ 強打中オンリーじゃなかった?
この棒さん本当に上手いわ ただTA出るようなガチ勢でも飛円外したり急襲全弾失敗したりはしてるんだな
やっぱ当てるの難しいよなぁあれ >>943
失敗恐れて虫棍2人目の人は急襲使わないようにしてる印象だったな
戦闘スタイルが各々違うから見てて面白い いまだに野良虫棒はエキス取らなかったりバッタだったりが居てイライラする 弓コンビの活躍にかき消されてそっちに流れるから心配ないな! 虫キャンでほぼノーモーションで一発多く殴れるの便利なんだなこれ バッタはまだしもエキス取らないのは動きもっさり過ぎて楽しさも損なわれるから勿体無いよな ちょっと前→傷付け二回組を一回にしたら弓太刀が壊れるからダメだろ
最近→ 傷付け二回組を一回にしたら弓太刀双剣が壊れるからダメだろ
これから→傷付け二回組を一回にしたら弓太刀双剣虫棒が壊れるからダメだろ
こう言われ続けるやろなぁ >>953
せめて2回組は傷つけ時間を今の半分くらいにしてくれるならいいけどな
1回組と同じくらいとかね 追加のミラっぽいの
全くヒラヒラしてなかったからゼノではないかぁ
業物、超会心ひるみ軽減、強化持続という虫棒の新たなる神具よ… よく見るとツノの生え方同じで胸がゼノそのまんまでビラビラがトゲトゲに置き換わってるぞ
スキルはわからないけどゼノ成体でもおかしくない
それよりセリエナ祭チャイナドレスでご苦労棒振り回せたら思い残す事ないレベルだわ オウガ亜棍がW強化だったらデッドライン君死にそう。もう死にかけだけど まだ下手だけどほんと棒楽しいからな
傷つけだけが悔やまれる 現行のオウガ棍に近いスペックでW強化ならデッドラインくんとのラインが切れてしまう ばろって棍使いが公式生放送を自分のチャンネルで流してたけど大丈夫なんかね 見つからなけりゃ平気だよ
カプコンは法務が鬼のように厳しいから目つけられたらケツの毛1本まで毟り取られるけど 棍スラアクペアカッコよかったなぁ
急襲乱用して外しがちだった自分の立ち回りを見直す 追加武器両方とも龍属性濃厚かあ
ただでさえ龍属性多いのに ダブルクロスぶりに棍触ったけど変わりすぎてなにもわかんねえなんだこれ… まともな白ゲ、まともな攻撃力、覚醒不要、W強化なら欲しいけどどうなるかな
最も龍属性の需要自体もアレだが ゼノ系なら防具共に期待
駄目でも俺たちにはドラケンゲイボルグが待っている もう龍は要らないけど属性見ないんだったらネロかラスボス適当に振り回しとけにしかならんのだな
W強化避けたところで龍属性?じゃあネギを(ryになるんだろーが これ導きは修正ないのかね
棍の修正とかなくていいから
導きのモンスターの歴戦地域表示とレベル下がる変えて欲しいは
てか、地域レベル上げるのと素材集めるのが目的のコンセプトと導きのシステムが全然合ってないのはなんでなん? 乙。
純粋にマスターゼノなら防具は虫棒用スキル詰め合わせだったが 別物感あるからな〜
なんにせよ普通に楽しみではある あの人、狩王後にソロTA動画あげてるけど
虫と急襲の精度がやべえなぁ フォーニャ素攻撃高いから悪くないよね
やはり本体は物理攻撃力 エアリアルも高い攻撃力と属性値のバランス良いよね
ただ切れ味がなあ 結局何が強いとか色々試しても最終的に(現状) ヒュドロスに落ち着くオチなのが見えてる もしかして虫棒のクラッチ武器攻撃ってラスト以外ひるみ値蓄積されてない?
上位のひるみ値300とかの豆腐相手に武器攻撃1セットで500以上出てるはずなのに怯むの2セット目のラストだわ 連続攻撃はだいたい初段かフィニッシュ部分のどっちかが大きく数値設定されてて
それ以外は雀の涙にされてる なるほど
ラストだけ蓄積ならわかりやすかったが表示されてるダメージとひるみ値違うのやりにくいな あとはクエやマルチによっては怯み自体も補正入って怯みづらくはなるから
表記数値出るようになったとはいえちょっと判断しづらいのよね フォーニャちゃんはロマン溢れてるから好き
ちゃんと刃がついてるのも評価できる
ラスボス棍は汎用性抜群だけど宗教色がちょっと・・・ フォーニャ覚醒させてフレンドとやったけど1回麻痺ってそのままクエ終わっちゃったよ
これなら覚醒積まずに無撃でいい気がしてきた このスレッドは1000を超えました。
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