【MHW】操虫棍スレ 49匹目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::
ここはMHW:IBの操虫棍専用スレです。
◆公式サイト
http://www.capcom.co...nter/world-iceborne/
◆関連サイト
操虫棍@wiki
http://www57.atwiki.jp/mushimh4/
◎スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので
>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください
・荒らしはR2+×で華麗にジャンプ回避
・次スレは>>970が建てる事、建てられない場合は速やかに安価を指定してください
※前スレ
【MHW】操虫棍スレ 48匹目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571036908/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■粉塵
Q. 粉塵とは?
A. 印弾に向かった猟虫が敵を攻撃すると、毒や回復効果のある粉塵が発生
Q. 粉塵はどこにできるの?
A. モンスターの表面ではなく空間
Q. 起爆方法は?
A. 粉塵を攻撃 (印弾や閃光弾可)
Q. 仲間に見えてるの?
A. 見えてるし起爆も可能
Q.粉塵って状態異常や爆破属性やボマーのスキル乗る?
A.スキルは全て乗らない ※回復粉塵に回復量UPは例外で効果あり
■猟虫
Q. 育成方法は?
A. 素材のみで強化していく武器強化と同じ感覚でOK
Q.属性の付け直しは?
A. 可能。ただし素材は戻ってこない
Q. 猟虫の装備方法は?
A. 装備変更の武器欄に操虫棍と別枠に猟虫がいるので直接選択する。武器を変更すると自動的に猟虫も変更されるので注意
Q. 猟虫のステータスって何?
パワー:攻撃力
スピード:速度
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
Q.猟虫に何かスキル乗る?
A.乗らない ■その他
Q. 基本戦法は?
A.猟虫強化【気】発動してから三色エキス (赤優先) を目指しつつ
クラッチでふっ飛ばしや、傷つけでスリンガーの弾を落とさせ
猟虫強化【力】を発動してから印弾当てて粉塵撒き散らしながら攻撃
Q. エキハン、三色耳栓は?
A. エキハンはなし。アイスボーンではひるみ軽減をつけた場合に三色で耳栓等がつくようになった
Q. エキス延長は?
虫スキルではなく「強化持続」で最大1.4倍
アイスボーンで追加された猟虫強化【気】を行うことで45秒延長可能
Q. モーション値は?切れ味は?
A. 主に△行動が弱く、○行動が強く修正された。空中攻撃は切れ味の消費が激しいので注意
Q.虫キャンって何?
A.操虫【エキス採取】と【虫寄せ】を使ったコンボキャンセルのこと
この2種はコンボのどこからでもキャンセルで出せるので、コンボ継続が出来る ※一部出すまでの硬直長いモーション有
例:△→△→【エキス採取】→△→○→【虫寄せ】→△→・・・
Q.バゼルギウスの橙エキス取り辛すぎ!
A.赤白二色でおk
Q.クシャの翼、虫飛ばしてもすり抜けるんだけど!?
A.翼膜には判定無し、羽上部の骨格部分を狙おう
Q.W強化って何?
A.猟虫強化【力・気】のスレ内での通称
Q.猟虫強化【気】のエキス延長されてないんだけど?
A.猟虫強化【気】を先に発動してからでないと、エキス延長効果はありません
Q.スレサークル無いの?
PSのコミュニティに「操虫棍サークル虫籠」が有ります
そちらでクエスト募集、サークル募集しましょう ・武器の猟虫ボーナスまとめ
攻撃強化【切断】:クロムトライデント、撲滅の導灯【闇】、繚乱の輝竜戟、ヒドゥンケイン、硫斬旋フォーニャ
攻撃強化【打撃】:爆棍エレクトロッド、屍杖ヴァルエントマ、蛮炎棍ロギンカラモス、レックスロッド、ブラングレイヴ
攻撃強化【属性】:ウォーターグレイブ、フェンリルストーム、龍封じの古杖、天の幻雷、ゲイボルグ・真
回復強化【体力】:ダチュラブレード、クイド=ダオラ、グランジストーム
スピード強化:ネスルヤティール、ダイヴ=デステリオ、カガチノイカリ、ベニカガチノマヒバシラ、凶悪【ビシャス】、カーサスロッド、氷賢フイロス、魂焔の龍戟、
体力回復・スタミナ強化:ダチュラストーム、ガマルウィザード、蛮雷棍カーリカラモス、業翼ダブドヴィング、サムドラ=ダオラ
猟虫強化【気・力】発動:エアリアルウィザード、斬竜旋ヘルダイト、死線【デッドライン】、ヒュドロスアーケーン、王牙棍【別雷】、三世十方-智慧-
Q.何を担げばいいの?
A.お好きなのをどうぞ↓
※アイスボーン前まで
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
無属性強化あれば最大火力のディア棍 (タイラントグレイブ)
匠で白ゲが出るのに高攻撃力を誇るジョー棍 (グランジストーム)
白ゲ維持運用だと光る龍属性棍 (ハザクエントマ、ゼノ=シュマイナ、ゲイボルグ・真)
キリン&ハザク向けの火属性棍 (フラムカラモス、火竜棍)
覚醒運用も無撃運用でも価値がある水属性棍 (ガイラブレード・水)
覚醒運用でナナ&テオ向けの氷属性棍 (ガイラブレード・氷)
拘束力が高くデフォの青ゲも長い麻痺棍 (ガイラブレード・麻痺)
根性スキル付きで高い会心を求めるスタイルに向くナナ棍(エンプレスケイン・炎妃)
加速再生で生存性を高めつつ素白と攻撃力の高さが魅力のナナ棍(エンプレスケイン・滅尽)
業物付き素白でスキル構成に更に幅が生まれるナナ棍(エンプレスケイン・冥灯)
※アイスボーン
序盤からクリアまでずっと使ってて良い覚醒爆破属性棍 (クロムトライデント)
W強化依存症の始まりを告げる棍 (エアリアルウィザード)
序盤から終始使える皇金麻痺を超える性能持ち麻痺棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
第2のW強化依存症炎属性棍 (斬竜旋ヘルダイト)
覚醒無しが魅力となる爆破属性棍 (爆棍エレクトロッド)
ストーリー終盤に作れて良いのか?属性考慮せずに汎用性最高レベルのW強化ネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
もうこれ一本で良くね?と揶揄されるくらいの切れ味と火力を持つネギ棍 (撲滅の導灯【闇】)
Q.猟虫のオススメある?
基本は自由だけど、属性が強いので全属性揃えといたほうが良い
最初に触るならパワーが高くスピードがそこそこある爆破属性の子がお手軽
切断:シナトオオモミジ・攻
打撃:グランツビートル・癒
Q.操虫棍って必須スキルある?
A.必須はないけれど次のスキルが人気なので担ぐ棍に合わせて組み合わせてみよう。
火力補助:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切れ味補助:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
その他補助:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
切れ味補助スキル(業物、剛刃、達人芸)はネギ以外の武器には必須
ジャンプ行動はDPSの面では弱行動なので、飛燕やジャンプ鉄人等は趣味スキルの領分になります、どうしても飛びたい人はお好みでどうぞ ・エキス強化関連
赤:90秒
白:120秒
橙:150秒 防御力1.05倍
赤白:攻撃力1.1倍
白橙:防御力1.1倍
三色:90秒 攻撃力1.15倍 防御力1.1倍
・印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒間隔
麻痺:約5秒間隔
回復:約8秒間隔
爆破:約4秒間隔
・粉塵関連
印弾&印当て後の自動攻撃が当たると発生。当たった位置に粉塵が60秒間発生する
各状態異常強化、ボマー&爆破属性強化スキルは乗らない。停滞時間延長できるスキルもない。
粉塵爆破は攻撃以外に印弾直接当てや、スリンガーによる音爆弾・閃光弾の範囲当てでも爆破可能
マルチの場合は他人の攻撃でも爆破する
粉塵爆破は、固定ダメージ+状態異常蓄積の効果。
固定ダメージ値は上位の1.2倍補正、マスターの1.5倍補正を受ける。
・粉塵爆破の固定ダメージ値
毒:5
麻痺:3
回復:ダメージ無し
爆破:10
・猟虫の回復Lvとスタミナ回復時間の関係(手動計測のため若干誤差あり)
回復Lv1 100秒
回復Lv3 50秒
回復Lv6 33秒
回復Lv9 20秒
回復Lv11 16秒
回復Lv14 12秒 ◎アイスボーン変更点まとめ
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった
※強化ジャンプ突進斬りは元から属性補正0.5倍
・虫飛ばしでの移動距離が1.5倍ほど伸びたので、寸止めになるようなことはほぼ無くなった
・強化ジャンプ斬り
モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった。結果的に乗りもしやすくなった。
モーション値が10 → 8 に低下
・空中クラッチクロー
ジャンプ中にクラッチを出して殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
殴りつける攻撃なので範囲狭め
モーション値:8 ※クロー攻撃と地上クラッチクローも同値
・クラッチ後の武器攻撃
スリンガーの弾を落とさせやすい
肉質軟化は2回でなる
モーション値:14→15→15→18→32
・急襲突き
空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション
モーション値:28→42→7→36(虫部分含まず) 初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定で乗らない。
強化二段斬り、飛円斬り、回避斬りが次に出せる。その他どこでもキャンセル系も可能
猟虫攻撃部分は腕に虫が付属中なら印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・猟虫強化
印弾照準中に△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。スリンガーの弾で2種の効果がある。
猟虫強化【力】:威力1.5倍 自動攻撃間隔約35%?短縮
【力】発動中はスタン値やひるみ値も上がっている模様
猟虫強化【気】:スタミナ最大値約2倍 エキス効果時間赤白橙三色すべて45秒延長
【気】発動中に吸ったエキスなら【気】自体の効果時間が終わっても時間延長されたまま
※強化効果自体は弾の種類によって変化しないが、強化効果持続時間は弾の種類によって変動する
・猟虫強化【力】で印弾使用時の猟虫攻撃間隔
毒:約4秒 → 約2.5秒
麻痺:約5秒 → 約3.5秒
回復:約8秒 → 約5秒
爆破:約4秒 → 約2.5秒
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石:300秒
可燃石:300秒
粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石:120秒
はじけクルミ:120秒
ハジケ結晶:120秒
ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒 ・猟虫ボーナス変更点
攻撃強化【切断】:威力1.2 → 1.25倍?
攻撃強化【【打撃】:威力1.15 → 1.2倍?
攻撃強化【属性】:属性1.35 → 1.4倍?
回復強化【スタミナ】:すこしアップ
回復強化【体力】:すこしアップ
スピード強化:だいぶアップ。スピード7の虫が11の虫と同等になるくらい
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。効果時間は拾ったスリンガー弾による部分は一緒
・スキル関連の変更点
飛燕:1.1 → 1.3倍
強化持続:猟虫強化自体の効果時間は延ばせない ※例えば石ころの75秒は、強化持続あっても75秒のままということ
猟虫強化【気】にて45秒延長されたエキス時間には対応している
例:赤90秒+気45秒=135秒 → 強化持続Lv3(1.4倍)の効果を受けて189秒になる
ひるみ軽減:エキスの一部効果上昇
橙に「ネコの受け身術」と同等のふっとびリアクション軽減効果付与
三色にひるみ軽減のレベルに応じたスキルが付与。
ひるみ軽減Lv1=風圧&耳栓&耐震Lv1が三色で発動
ひるみ軽減Lv2=風圧&耳栓&耐震Lv2が三色で発動
ひるみ軽減Lv3=風圧&耳栓&耐震Lv3が三色で発動
通常スキルと重複可能
例:ひるみ軽減Lv3と、耳栓Lv2や風圧Lv2を装備につけておくと、三色発動時に耳栓Lv5や風圧Lv5が発動する テンプレここまで
独断ではあるけれど>>4のおすすめスキルの渾身は環境にそぐわないと思ったので挑戦者に差し替えました このスレは50匹目です
>>970 次スレは51匹目でお願いします >>1おつ
皮はもう見た目で決めたらいいんじゃないかな? ラージャン得意な人アドバイスください
どうしても25分くらいかかる ようやっとMR90まで来た
早くカスタム強化とやらに手をつけたい クロムトライデントの皮ペタでネロつけたらネロ棍になったw
爆破棍として使おうと思ったけど属性解放が重くてやめとくわ まだカスタム強化とか手を出してないけど
ネロ皮の見た目好きだから
パーツ強化でネロ棍の見た目戻せるっぽいのはいいな
でもネロ棍に会心5って過剰になったりしないんか
そこんとこまだ計算したことないわ >>18
俺は傷付け無しで想定してるからむしろ会心パーツは欲しい
傷付け有りなら過剰かもね ボディプレス回避が楽だし、個人的には大剣より楽だと思うんだけども
頭に傷つけるより尻に傷つけた方が楽 >>14
攻撃が激しい時は虫をひたすら当てるだけでもだいぶ違うよ もうアイスボーンは全属性虫作るの必須だな。
テンプレに入れて良いレベル。 友達が空中◯と空中△しかしない地雷バッタなんだけどどういう装備構成がいいのかな?
とりあえずラー棍 匠5達人芸を使わせてる >>26
状態異常はアリだね
プレイスタイルをあーだこーだ言うのは楽しんでる本人に申し訳ないし、、
オススメしてみるよサンクス いっそのこと騎手の護石でもつけさせてジャンプ特化にさせてまえ 飛燕ジャン鉄体術ランナークライマー乗り名人までやってるバッタがいたら笑いながら応援するぞ 飛燕・達人珠出たから無理やりぶち込んでビルドしてる クライマーは乗り中に影響なかったような
というか乗り名人は乗り蓄積上げる以外にも、乗り攻防楽にする効果あるよ
つけてみれば分かるけど、乗り攻防半分以下になるからね
乗り名人あれば他は要らんよ 爆棍とクロムトライデントってどっちが良い?当方導きの地まで行った者やけども 爆破棍は今作どれも微妙ぞ
強いて言うならナナネギが回復カスタム代わりに使えてそれなり火力だからナナが苦でなければ 導きの地までいくと相手の体力が無駄に高くなっていくから
爆破の価値も相対的に落ちて、高火力で殴って終わらしたほうが良いになってきちゃうんだけど
そういう理由で物理面の性能が良いクロムトライデントのが良くなる 爆破武器自体はそこまで微妙ではないし
ストーリークリアくらいまではオススメって言われるくらいだけど
導きの地ってなるとまた別だなとなってしまう 導きなら火力特盛りニュクスにクワガタ一択
切れ味ケアいらないのほんと楽 素朴な疑問なんですがカスタム装備仕上がった頃には導きでやることなくなってるんではないのでしょうか ランスのサブ武器として試してみたくて、クルル棍作って達人芸やったら結構強いな。ナルガより攻撃力あるし、カスタム強化も楽だし。 いろんな武器や防具作って遊ぶとなると結局導き素材が必要になるのでループするんだなこれが 究極にやりこむと敵ごとに最適な武器種を作ることになるのか
気が遠くなるな。だらだらやり続けてしまいそう テンプレみたいな装備つくってやってるだけだと飽きちゃうからね
装備作りは遊び方模索の一つよ フォーニャちゃんから瞬間火力最高という唯一無二の個性を奪うなんて・・・この鬼畜! フォーニャちゃんで匠5達人芸解放3とか要求装飾品マゾそう 色んな敵でかっこいい急襲ムーヴ決めるのが脳汁出て楽しいんだ フォーニャちゃん匠5覚醒3達人芸できるけどこれ切れ味全然持たないでしょ 乗り専門も楽しそうw
でも乗りに命かけるとしても空中〇は使われなさそう... カーサスなんだよなあ…
装衣に解放珠突っ込んで怒ってから睡眠棍にするのも考えたけど おこ時じゃないときも睡眠誘発しちゃうじゃん?
無撃と解放睡眠を使い分けたいのよな
まあ不動転身に解放入らなくてこのプランはやめたけども 【棒部屋1部屋目】
【開始日時】19:55
【部屋番号】4jHR uDbt xnte
【備考】新装備試運転兼ねて
クエは早いもの勝ちで貼り 基本的に貼った物の好き嫌いはせずに行きましょう
主は2時間ぐらいやったらプリコネします クシャ用に属性特化のキリン作ろうと思ったけどキリンだとシルソルにしたくなって色々と枠が厳しくて悩むね ナナに体術つけてバッタしてたら楽だわ。脳死でかれるな >>60
今作傷付けで柔くできるからそんなに気にしなくてもいいんじゃない? >>58
今抜けましたありがとうございました!
スタンプ&チャット誤爆してしまって恥ずかしい
楽しかった! 鈍器本見てるけど龍属性虫あんま出番ない感じかこれ
リオ夫妻原種亜種、ラドバル、ジョー、ネギ、バフバロくらいで
リオ夫妻とラドバルは第二弱点と大体10差があるけどあとは他で代用効くな 銀レウスに3人揃って焼かれたのは楽しかった
また参加させてもらいます 部屋建てた者だけど入ってくれた人サンキューでした
エアリアルの麻痺構成作ってみたけど微妙で悲しかったわちくしょう
下手な古龍よりカガチ亜種が強くて笑ったわ、また建てた時よろしくね おつかれ〜
とっておきの5枠ラージャン放出できた瘴気ゴリラはホント楽 虫部屋民異様にMR高いよな
平均250ぐらいあってびびったわ やっぱ虫が使用率1位じゃないと囲まれて虫強化連打されちゃうのかな うちのクソ回線かPSN障害か知らんが 終盤カクついた方いたら申し訳ない
キリンが空中でダウンした気がしたが 幻だったんやろか… ビデオクリップ確認したが案の定15分以内じゃなかった
スクショしたいと思ったんだが一応ダウンで猛攻撃中やったからなぁ 虫部屋ありがとうございました〜
部屋入って皆さんの装備見てるのだけでも結構楽しいですわ >>72
キリンさんはまさに空中で寝てたよ
あれはラグというか通路でふっとんだからなのかな… 昂揚体力が立て続けに3つ出た
強化持続つけろということか >>58
お疲れ様でした!参加してないけど(´・ω・`) 現状では攻撃スキルが少なくて新しい防具が来てもこれ以上期待値向上はないのかなー
MHWだと新武器の追加はあってもレア追加はなかったしどうなるのかねー >>80
ブラキ武器とかブロス武器とかまだ変身を残してそうな武器はあるけどね
あとブラキ防具が使えなくて息してない挑戦者の極意とかフルチャの極意とかで
使える防具来たら期待値も上がるでしょ 強化持続は双剣とスラッシュアックスだけは効果延びてるからなぁ
多分来ないな 虫部屋頻繁に立てるのならサークル作ればよいのでは?
それだと集まり悪くなるか ないものねだりしてるほどヒマじゃねえ
あるもんで最強の闘い方探ってくんだよ、一生な サークルはある程度人が集まれば後は楽だけど揃うまでは管理がめんどくさすぎる テンプレのサークルには参加してないの?俺はよくわからんからしてないけど >>80
守勢とかFのスキルマイルドにした感じだしああいうの増やしてもらえると立ち回りから変えていけるから面白いんだけどな 耳栓5より怯み3耳栓2のほうがスキルの幅が広がるから意外 テンプレのサークルはすでに機能してない。
参加者の7割がIBやってない。
サークル主もおらんし。
スレでゲリラ部屋立てた方が捗ると思う。 野良で虫棒見ると装備確認したりするんだけど、耳栓5にしてる人いるよ
怯みで耳栓付くって知られてないのかな ひるみ込みの5だと開幕咆哮防げないから耳栓5派もいるって何度も言われてるから
不動着ればいいのにとは思う エイム力ゴミで3色安定しないから耳栓つける時は5にしてるな ネギ棍だと赤白運用からの3色で使ってるから耳栓5にしてる 虫なんだからオートエイムあってもいいよな
なんでハンターのエイム依存なんだよ 戦闘開始時のムーブめんどすぎない
不動着て頭クラッチ、落とした石拾って虫強化してエキス回収、もっかいクラッチで傷つけ、壁にぶつけて殴ってから2回目のクラッチで落とした石回収 めんどいならやらなくてもいいのでは
TAやってるわけでもないでしょうに >>104
歴戦の調査クエスト無くなったからフリーでやってた シミュで達人芸で組めなくて業物で組めてたのが多かったけど、見返したら防御>800にしてたから下げたら達人芸でも出てきた
カイザーの防御低めなのね そのシミュがどういう仕様かは知らないけど泣きシミュだと全身MRでも防御800以上ってほとんど無いぞ 耳栓まで組むやつは火力落として生存重視してるんだろうから橙とって防御100ブーストも視野でしょ >>114
移動速度アップだったり、防御力アップだったり色々器用だからこそのこの火力に落ち着いたのは大正解だなーって思う
4、4Gは火力もえぐいし、金剛体やらもつくわもうそりゃ壊れるわ 火力落としてって言っても防音Uなしで見切り弱特超心挑戦フルあたりまで積めるから十分なのでは
これ以上積んでないと火力切ってるって言われるなんて事ないでしょうよFじゃあないんだから >>111
まさしく泣きシミュ
珠が少ないからと思ってたけどただハードルあげてるだけだった (泣)シミュはカスタム強化での上昇値省いてるからより低くなるよ
最近5ch有志がスキルシミュスレで作ってるやつがあるんだけど
そっちはカスタム強化の上昇値も対応してるね >>119
防御初期値800にして上位ランク除外したつもりだったけど絞りすぎてたようでお恥ずかしい
そのシミュも覗いてみます、サンクス >>120
そもそも泣きシミュは上位装備除外できるぞ… >>96
水カブト虫翼に傷付いてればペチで60〜70くらい出る 全体的に白くしてお遍路さんにしてみるのはどうだろうか?
36番!青龍寺! 太った猫くらいのサイズの虫をちょっとエキス採取がてらベチベチ当てられるとかモンスターもたまったもんじゃないよな >>130
4Gの体験会の時ボーンロッド持ってマルドローン腕に付けて写真撮ったけど実寸大の猟虫はキモかったわ 新宿のモンハン酒場にも棒と虫飾ってあるけど
実際見るとなかなかの大きさだよね >>132
あげく毒粉撒き散らしてストレスやばそう オウガ棍作る為にはMR100超えないといけないのか?
カスタム強化も全然出来てないし、これすごい大変だな。 作るだけならラスボス後にびちびちに顔出したらすぐ検索なり出来る様になるよ
100からなのはネギ棍では? オウガ棍なら多分導き入った段階の24で最終強化までいけんじゃね?
歴戦の骨も今なら溶岩4まで上げてヴォルガノスで解決するし
カスタムは100いるけど >>139-140
サイトで調べたら、王牙棍【別雷】の作成で霊脈の古龍骨が必要ってあったんだけど
もしかして違ってるのか?
ヴォルガノス倒せばいけるならやってみるわ、サンクス。 >>141
霊脈の剛竜骨じゃなかった?
確か歴戦オウガとかの危険度2じゃないと出ないから前までは5以上にしないとダメだったけど
溶岩4で歴戦ヴォルガノスが出るようになったからそれでいけるはず ついに我が名はさんも目的を持って狩られるようになったか 歴戦周回も飽きたから闘技大会に出場したが
タイラントグレイブ?の会心は一切でない武器で殴る時の無骨な感触…
我らが達人芸装備からすると物足りなさが半端ないな
防具も相まって快適性の欠片もない大会やわ まー棍に関係ない話だが、ネギジョーバゼルガルルガラージャンオドガロンで
見境なしに喧嘩売る種は古龍、獣竜、飛竜、鳥竜、牙獣、牙竜でだいぶ増えたなぁ。 闘技大会の棍は飛べよってアホみたいなスキルにされてるから勘弁して欲しい
設定したやつ使ったことねえだろほんと 闘技場武器は任意と言いつつ特定の武器の使用を強要される開発のオナニークエだからな せっかく飛べるんだから飛燕レベル3くらいまで作ればいいのに 虫だけで歴銀9分30秒きったぞーー
まじ今回虫最強!! 闘技場は普通につまらない感じが
作りたい武器や防具がないだけマシ >>148
1.1倍
1.2倍
1.3倍になるがよろしいか 虫ぺちって視点操作しながら操虫出来ないけど
背面パドルとかついてるやつでやるの? 初期の頃はシミュったらギルドパレスの頭か腰を要求されて闘技大会いかなきゃと思ってたけど
最近は見ないので結局行ってないや フォーニャで匠5は過剰?
というか切れ味ゲージのマックスが見にくくてよく分からん >>155
使ってみるのが1番早いが棍は匠盛っただけじゃ
あっという間に白に落ちる。
紫維持するなら達人芸なら+20、業物なら+30、剛刃砥石なら10は欲しい。 早速匠5で試してみましたが、紫ゲージが一瞬で壊滅して苦笑いですわ ラスボス棍の紫30で達人芸しても丁寧に弱点狙わないと落ちるからなぁ
今作属性補正部分も白が強化されたから
工夫して紫ゲの短い武器使うよりは長い白ゲのが良いってのもあって紫はちょっと不遇 さすがにフォーニャは剛刃じゃなきゃきついね
剛刃にアイテム使用強化で効果時間延ばして、研石高速化も1か2は欲しい
ただそこまでやるならラスボス棍に達人芸で他に攻撃スキル盛った方が良い気がする 歴戦カーナに10分程かかっちゃう棍初心者だけどマルチいったら蹴られて草 どんだけ腕前が良かろうとクラッチ2回組は切り捨てられる運命なのよ 虫はオナニー武器だからな 活躍出来てると思い込んでる奴が多い 金剛体って怯み3耳栓2セットじゃないと発動しない?咆哮だけ防ぐ目的なら耳栓2だけでも効果ある? >>162
クラッチしたら○○△で傷をつけられるやんけ!
頭ではやらんほうがいいけど >>161
虫棒は無印の頃から野良の面接官の印象悪いからな 頭以外は怒り蓄積されないのと
2回組でも△の前に○何回か挟むことで傷つけやすくなるのはもっと普及してほしいよね 歴戦カーナは常にバッタしてダウン時だけ地上だけどソロ10分安定する
地上オンリーなら更に早くなるんだろうとは思うけど 状況次第で渋々クラッチ◯◯△はやるけど何が悲しくてスタミナの殆どと1回組の数倍の時間使わなきゃならんのか 全武器クラッチ△一回で傷でクラッチ◯でスリンガー落とせるようにすればいいのに 方向転換と被るからダメだわクラッチ中の開いてるボタンに弾落とし追加がいいや
連レスすまん 特定の攻撃に傷つけが入れば良いと思うけどな。急襲二回とか、竜撃砲2回で傷つけとか 世の中は平等ではないという辻本様からのありがたいメッセージだぞ
咽び泣いて感謝してプレイしろ 寧ろ大剣とかヘビーとかの強武器が二回で操虫棍一回にせぇよ 虫棒のクラッチは特に弱いわ
このモーションの長さで2.5回組みでr3押し込みって クラッチ攻撃の火力自体はそこそこ火力あるから飛んでる奴には虫チクより良かったりするのだろうか クラッチ攻撃の出は一応6.5秒で2回組の中じゃ一番速くて全武器中でもトップクラスだぞ!ダメージも実は上位2/3くらいだぞ!
実質3回だから何の慰めにもならんがな バランスって意味なら大剣とかガンナーが2回で片手とかの弱いのが1回だよな
Wでも元から強かった武器そのまま強くしてどうすんだ 大剣、ハンマー、ランス、ベヘェあたりはカプンコの加護あるからね それな ランスは例外だが
常時火力が凄まじい武器が傷つけ2回でバランス取ってるとかじゃなく
基礎火力の高い武器が傷つけ1回で手数稼がなきゃならん武器が傷つけ1回なせいで尚更に格差が広がっているという
スリンガー弾を無限に落とせるわけでもないし ただただ単純に不利なだけ w強化で運用で
切断と打撃ならスタンやスタミナに関与する分打撃にアドバンテージありますか? 飛び込み斬りからクラッチクロー派生するようにしてほしいわ
通常の攻撃から派生しないせいで、めっちゃテンポが悪くなる クラッチ△空振りするの運が悪いだけと思ってたけど
ダウン中のイビルの尻尾は確実に空振りが発生する…というか横なってるモンスターはかなりスカりやすいね… そもそも傷ってなんだよ
あんざけザクザク斬ってても今まで傷つかなかったのか?おぉん? >>190
切断なら尻尾切れる。
打撃ならスタンと減気攻撃。
一長一短。 なんのモンスターか忘れたけどダウンしてなくてもスカるやついたよね >>198
クシャとかの頭細長くて小さいやつは張り付き場所でしょっちゅうスカるよ。 空中でも狙ったところにクロー撃って欲しいわ
乗りで吹き飛ばされた時の復帰みたいなやつ 二回組が三回になることはしょっちゅうなのに一回組が二回組になることは全く無いのほんと笑う つじもとのかんがえたカッコいいきずつけモーションでスカりまくるの本当に殺意沸くわ
もう開発にモンハン好きな奴もモンハンをいいゲームにしたい奴も1人もいないんじゃねえの ガロンのダウン中もだいぶスカるな
ベータのときから思ってたけどやっぱクソ要素だったわクラッチクローの種類わけ クラッチ使わせたいならスラアクのスーパーアーマーを全員にくれ よく傷付け3回になるって言われてるけど、自分がやってる限り滅多にないんだよな
途中の攻撃が外れたり他の部位に当たったりしても最後の一撃さえ入れば問題なく傷付けられる様に思えるが
マルチ限定のバグだったりするのか? いいえ。普通に起こります
なにしろ傷つけ攻撃モーションの5ヒット全てに分割して傷つけ判定を与えてるからです
実際は5x2=10回で傷つけになってるんですわ
この仕様のせいで一発でも空振ると傷つけにならないんすわ 久しぶりに虫根使おうと思うんだがアイボーは何の虫と棒が良いのん? >>202
実はランスすっぽ抜けるぞ
まず起こらないけど対ガルルガで頭の右側に引っ付いてガルルガの頭が大きく動かすと2弾目が外れて傷付け2回になる まぁただでさえ隙潰しって言われてるのにクラッチ追加でさらにターン減ったら文句も出るさ >>203
社員 身内の馬鹿と頭の中が悔しい奴に言われてることしてるだけなんでー クラッチ◯は統一モーションなんだから
クラッチ△も統一傷付けモーションにして
◯△同時で今の武器攻撃モーション(ダメージ大のみ)とかでよかったよね。 このまま格差出来たままなら
次回作ではもう傷付け要らんわ
無理矢理やらされてる感拭えないし
これあるせいで肉質硬くされるのはたまらん
クラッチ攻撃だけは飛びまくる奴への
対抗策として残してもいいぞ ぶっとばしはおもしろいけどクラッチ傷付けはいらん
それか普通に攻撃しててもそのうち傷付くようにして欲しい W強化しか使ってないんだろうけど、1回組になったら開幕敵のスリンガー弾拾えなくて普通に困るわ
まぁすべての武器で傷付け攻撃とスリンガー弾落とさせる攻撃の2種類出せるようにするのが正しい開発だと思うけど >>218
俺的には二回はもういいよ
ただ傷つけ前提になると速攻でスリンガーが落ちなくなるのが気にくわねぇ
スリンガー落ちるのを時間かフィールド内の落ちてる数で限度かけて落ちるか落ちないにすりゃええ話なのに 傷付けは麻痺みたいな大ダメージを与えるチャンスとかじゃなくて維持しないと長引くって奴な上に持続時間多分90秒くらいしかないから2回組は辛い
石落ちるのも傷付け2回になるだけの代償とは到底思えないし クラッチ怯み→よっしゃ傷入れたぞ!→即モンス移動もあるしなー このような疑問も全部本人に聞いて確かめたいよね
どんな考えでこうなったのか?って
アクションゲームとしてしっかり成立させながら、プレイヤーに「俺上手くなった」という実感を味わい、共有してもらいたい。だからゲーム性や難易度の設計はとても気を使っている部分なんです。 思いつきを盛り込んでるだけで現場は疑問に思いつつ実装しただけだぞ このゲームの仕様って
・面白そうだから(テストプレイはしてない
・昔からそうだから
でほとんど決まってんじゃね 弾枯渇問題で弾が餌になる操虫棍だとなおさら傷つけに行きにくいねん 長いタイトルだし毎回新要素出して新鮮味出したいんじゃない?
どうせなら水中でも復活させればいいのに 棍の水中ってどうなるんだろうな?動きは早そうだけど虫も水陸両用になるのか?タガメとかゲンゴロウとか 傷付けは4hitを2回で足りるよ
まぁ4hitしないけど クラッチ攻撃積極的にしたい派だからスリンガー弾無限に落として欲しいわ
1回落とすと1分経たないと弾落とさないとかクラッチ5回に1回落とすみたいな クラッチの調整は本当に謎
ライトとヘビィで掴める距離が違ったりするし謎格差まである みんなは歴戦ラージャンどれくらいで討伐出来てるの? 水中でドタバタ強化突進斬りしてたら溺れてるみてえだな やっぱ安定は整備か〜
滑空リチャージ速めて着回すやつにしよかね、サンクス 着てる間だけ短縮されるから、効果が短くなる要素のある転身と整備は相性が悪いけどね すいません。ちょっと苦手なジンオウガに試しに虫ペチ(傷付け壁ドン落石竜擊槍あり)で新記録出たんですけど泣いていいですか? ギミックを起動させてくれる立派なオトモハンターだな! >>245
ああああいいえああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
。・゜・(ノД`)・゜・。 いっつも回避3入れてるけど最近2に落として超会心3にしようか悩んでるところ 最近色々武器飽きてきてたからそうちゅうこんを色々作ろうと思ってるんだけど
猟虫ボーナスって結局なにがいいのかな?気力狙って作る必要ある? あと虫棍って虫自体の属性が大事なのは分かるけど武器の属性気にするのと ネルみたいな強い物理一本使うのではダメージの伸びは変わる? テンプレ読んでも分からないのならヤマタ作っておけばそれ1本だけで大丈夫だよ >>254
テンプレみろ
その後少しはスレ遡れ
そんな1から100まで全部教えろとか面倒くさいわ毎回毎回 テンプレ読まずに思考停止で質問してくるの最近多いけどそれで教えてくれる武器スレあるの? そらまぁこういうのに相手してたらきりがないからテンプレを作ってるわけで
読まずに質問してたらねぇ ついでに武器スレの中じゃテンプレ一番長いんじゃないかな
書くこと多すぎる
これでもアイボー前に短くしたのに・・・ 自分で最適が考えられないなら死線【デッドライン】にしておけ
俺の一番のおすすめだかっこいいぞ よくまとまってるけど確かに長いよね長いとテンプレ読む気なくなるのかな 革をペタペタするぐらいならいっそ見た目を†デッドライン†にしたい クラッチや武器調整のような直接的な修正はこの先も無さそうな気がするけど
歴戦王的な水増しモンスターが出るとしたら防具はまだまだ追加されるのか
前回の新スキルとか謎だけどスキルででもクラッチテコ入れあってほしい 大会終わった後に武器バランスの調整は一回くらいあると思う
ワールドでも一回はあったしな 笛とか間違いなく虫棒より覚えること多いだろ
と思って見に行ったけどこっちの方がテンプレ長かった よくまとめてあるけど あえて削るとしたら猟虫ボーナスまとめやろか
他で〇〇ビン一覧とか〇〇型一覧まで書いてないっぽいし 最近虫民になってテンプレものすごく助かったけどたしかに武器虫ボーナスまとめはなくてもいいかもしれん 俺も猟虫ボーナスは無くて良いと思う
あと必須スキルは?って項目も切れ味消費がかなり多いので切れ味系スキルは必須とだけしてあとはお好みでて感じで良いと思う
挙がってるスキルほとんど操虫棍というより汎用的な人気スキルだし >>253
両方3にすれば?
超会心の方が優先だとは思うけど
おれの棍の基本が芸見切り弱点超会心最大の回避3
そこにモンスターよって耐性が必須なら付ける
例えばハザクとか次に攻撃4>フルチャ
匠が必要なときは匠>攻撃4>フルチャで付けてる ゆうたが都合よく解釈して
突撃即落ち虫が大量発生しちまうから
体力3くらいは必須にしておこうよ。 虫棒使ってたけど、誰彼構わず晒しやってるゴミみたいな奴が虫棒好きな奴で嫌いになったわ 攻撃くらうの多くても3回くらいっすよって人じゃなければ気絶付けときましょうね加護より優先です
マルチじゃ1人一乙したら失敗なんですよ
(自分への戒め) この数レス見ても「操虫棍」ではなく
「ハンターとして自分のスキルに合わせた好み」になるから切れ味以外は好みで良いな 体力3気絶3見切り7弱特3超会心3怯み1
これをベースで残りで敵に合わせて行ってるわ >>280
それ言ったら切れ味も近接としての嗜みみたいなもんで、
操虫棍だけのスキルなんて無かろう。 >>282
操虫棍の切れ味消費は全武器種でもトップクラスなので切れ味系スキルは操虫棍特有の話だと思うけどね
他近接と必須の度合いが違うし
まあでも体力増強や見切りみたいな汎用的なスキルもテンプレ掲載すべきという意見を否定するわけではないよ
一応他武器種スレのテンプレ全部見てきたけど汎用的スキルも含めて有用なもの全て、当武器種固有のスキルのみ、おすすめスキル記載無しと各スレで様々だったからね
ただアイスボーンでスキルの人気度にも変化があって例えば心眼とかテンプレに記載するほど人気なのかと思うものあるしスキルの見直しは必要かなと思う 鈍器使いを推していけ
(せめてXXみたいに乗算タイプだったらなぁ) 切れ味の話は他の武器でもあるし
心眼なんて1部のモンスターだけなれてる人は使わないし
棍が好きだら使ってる人、操作性がいいから
快適にしたいから、人それぞれだし 業物や砥石高速化を否定するわけではないが
例えネギ棒でも達人芸は必須だと感じる >>284
今回は護石で付けられるから使ってみたいけど相性の良い武器も無いしなあ… アイボーになって達人芸運用でも体力3見切り7弱特3超心3強化持続3が簡単に組めるからな
更に護石がWまであるから耳栓、挑戦、匠、回避がどれか5まで盛れる 達人芸を抜いてもマルチでもソロでもそこまで不便さを感じなかった ネギは砥石3入れてるな
2でも良かったけどあんまり良いの積めなかった >>287
アカムトルムきてくれたら緑でクソ長の武器になるからいいのにな
マスターは基本青始まりの武器ばっかりだから微妙 達人芸否定してる奴はただの縛りプレイだぞ
費用対効果が群を抜いてる
ほとんどの火力スキルが2,3発多く殴ればひっくり返る程度の差しかないのに、
戦闘中に研ぐなんて考えられないわ なんか最近やたら達人芸以外の切れ味スキルは認めないって人いるよね
別に誰も否定してないのに >>294
別に好きなのにすればって思うけど
ネギに芸でも業物でもスキルが変わらないから芸
他も砥石いれても大して火力アップにならないからわざわざ砥ぐより殴った方がいいから芸ってなるだけでしょ
砥石いれて大幅な火力になるなら砥石いれるだけ 持ってる珠にもよるんだから
他人の構成にご意見しなくてよいよ 正直シルソルで火力底上げしたいところだけど快適性重視でネギ以外は達人芸かな個人的には 俺はWで達人芸は使ったからしばらくはいいわ
カイザーγレベルのものが来ないと普段使いはしないかな
ネギ棍+業物で十分 殆どのモンスごとにマイセット作ってるから
相手によって対策を考えて芸や業物構成になってる
砥石もシミュったけど今の手持ちじゃ殆ど変らんかった >>296
達人芸になるだけじゃんと言われても…
だから誰も達人芸使うことに否定してないんだけど
達人芸以外は縛りプレイとか達人芸は必須スキルで他の切れ味スキルは認めないみたいなこと言ってる人が最近度々出てくるけど別に人それぞれで良いでしょと言ってるだけで
そもそもなんで担ぐ武器がネギ棍前提なのかもわからんし
何故軽くなったスキル枠が火力スキルだけ前提なのかもわからんし
特殊闘技場とかなら別だけど1エリア持てばライド中に研ぐだけだから研いでる時間が無駄というのもわからんし ネギ棍ってボーナス切断虫なんだ…
もう打撃の攻撃虫全属性作っちゃった… クワガタ、カブト、モドキはよく話題にあがってるけどてんとう虫?やゴキブリ?はあんま話題にあがらんね てんとう虫は対キリンで爆破やスタン取れるから使ってるし
麻痺カミキリムシは麻痺が効きやすい対ガロンで使ってる >>302
それだとエリアがすぐ横でもライドするの?
ライド中砥ぐなら砥石もいらないのでは? 業物は微妙なナルガor護石のスペースとるからいまんところ選択肢に入れねぇかなあ
持続耐衝あたりが入るであろうマスターゼノ待ってるわ
ナルガ亜種とか希少種でもいいけど 切断虫のメリットって尻尾が切れる以外になんかある? テンプレの虫ボーナス一覧はイマイチ需要なさそうだしジャンプ全般が弱行動って一文も急襲の登場で変わったから書き直したほうが良さそう 回避3体力3あたりの生存盛って火力積もうとしたら、手持ちの珠だと達人芸は全然積めないから研磨回避、研磨体力使って砥石高速してる
超心、痛撃、挑戦あたりの複合珠が来れば組み直すつもりだけど全く来ませんどうなってるんですか!? >>321
危険度2か3の3枠4枠回すしかない。
こちらMR200超えても超心複合1、痛撃複合0、挑戦複合3しかない。 芸見切り弱点超会心最大の回避体力3って大した珠使わないでしょ? そこまでなら大して使わないはず
だけどワールドから最速で駆け上がって来てたら珠が無いかもしれない >>322
それわかるわ、爆破ダメとかいらないんだよ
業物にして数字を全部オレンジにしたくなる 装備なんてガチソロでやるかマルチで温くやるかより快適にやるかで変わるんだから他人と意見なんか合わない
達人芸も砥石も選択肢のひとつに過ぎない ラージャンは徹甲撃てる混で行ってるわ強すぎんねん2Gの猿を返せや ディノバルドの攻撃範囲が広すぎて攻撃くらいまくるのですが、戦い方のコツを教えてください。 >>321
体力珠【1】3個 回避珠【2】3個 達人珠【1】1個
装飾珠これだけ使ったら挑戦者は無理だけど
見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 回避性能Lv3, 体力増強Lv3, 達人芸
が組める
スキルシミュレーター使ってみては? 猟虫はシナトオオモミジV・攻を5属性用意してるんだがこれでいいんだよな? 急襲を多用するならスピードの遅い虫の方がヒット数増えるから強い
ただ慣れるまでエキス集めが面倒に感じるね
近寄って虫ぶつける癖つければ大丈夫だけど
ソロの時はアルジャーロンとか好きな虫で遊んでるや 虫増やそうとして進化の序盤で素材無いのが発覚してめんどくさくなる 骨素材が出易いイベクエってどうたったん?
最近属性派生用の骨が無くなったからやってみようと思ったけど今やってないから仕方なく探索行ったけど 5属性集める気力があるならあと数種類コンプもいけるだろう >>333
まず回避3か5付けて攻撃を回避する練習をしましょう
そしたら楽に倒せる 1ページ丸々虫棒で埋め尽くしてるのがワシ
基本マイセットだけど虫の属性だけちょいっと変えたいときに便利
火水氷雷龍
虫虫虫虫虫 切速
虫虫虫虫虫 切遅
龍棒棒棒棒
虫アフィ虫 打遅
虫虫虫虫虫 打速 >>334
手持ちの珠だとそれに
達人芸は攻撃4挑戦2、砥石2だと攻撃7挑戦4まで積めるから砥石にしてる
全然積めないって言い方が悪かった 虫棒はシルソル運用で使うならどの棒を使うのがいいんだろうなぁ... >>352
ネギ以外は業物なしじゃ剛刃使わないと
1エリア白ゲ持たないし(ネギでも業物なしじゃ辛い)
棍にSソルは現実的じゃないでしょ >>351
達人芸はフルチャ運用にすると無理なく積めるかな…
挑戦者は珠あっても重いから装備で組むと砥石コースなんだよなぁ。 最悪研磨特化すればいいけどシルソルだと枠に困るよね石は属性になるわけだし 操虫棍はエキスによる物理上昇もあってネギでいいじゃんってなる
フルカスタムヘルダイトでカーナの頭殴ってもネギと対して変わらなくて泣いた 真属性会心が1.55倍
属性会心が調整入って1.35倍だっけか
0..8倍補正のこととか考えると物理面上げ+属性会心で良いんじゃないかな
そうすれば達人芸+属性会心で組めるしね >>356
だからこそ撲滅では実現できない構成をほかの棍で模索するのだ主に快適方面だが
ヘルダイトも然りだけど色々惜しい子たちがたくさんいるんだよな それと属性補正考慮するとなると0.8倍補正がかかってないらしい
急襲駆使したほうが良いかと なるほどなぁ やっぱネギかぁ
アプデでもうちょい切れ味の消費とか クラッチの回数とか属性面とか改善して欲しいよなぁ >>361
一応カーナ相手の場合腹とかはヘルダイトの方が火力出るよ
頭上手く狙えないなら属性偏重で属性肉質が柔いところ狙うのもいいかもね 棍も色々修正してほしいとこはあるけど真っ先にされるべきはチャアクだろうなぁ 俺達の飛燕【属性】…もといEXドラケンという夢
ぶっとばし可能なベヒとか弱体化も甚だしいけど EXドラケンは達人のままなのか取り上げられるのか……… テンプレ修正案作成中だがアイスボーン変更点のところ難すぃ・・・。
基本部に混ぜた形で作ってるがどこに乗っければいいのかわからん情報は
その他でくくってしまうしかないのかなぁ・・・。 歴戦カーナが虫ペチだけで12分くらいだった
(開幕壁ドンとクラッチ延長あり)
普通にやっても10分超えることあるし、下手にやるより安全で速いな… 強化したらどっか弱体化しないと気が済まない病気だからなここの開発は 特殊射撃強化とか虫に乗る隠し効果無いかなとか妄想してた ずれたらすまぬ。
<新テンプレ案 その1>
■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃蟲のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
毒or爆破or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍) <新テンプレ案 その2>
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍、エキス採取時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒):攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
赤白:赤と白の効果に加えて攻撃力アップの効果が上昇(1.1倍)
白橙:白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。 <新テンプレ案 その3>
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値:28→42→7→36(虫部分含まず) 初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定で乗らない。
強化二段斬り、飛円斬り、回避斬りが次に出せる。その他どこでもキャンセル系も可能
猟虫攻撃部分は腕に虫が付属中なら印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや虫戻しでキャンセルするテクニックの事。 <新テンプレ案 その4>
■その他
・お勧めの武器教えて!
〇下位、上位
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
〇マスタークリア前
序盤から作れる覚醒爆破属性棍 (クロムトライデント)
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力、匠不要のネギ棍闇 (撲滅の導灯【闇】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、ネギ棍闇、ラージャン棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・飛びたいんだけど!
強襲(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
空中△は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 終わり。
使うか使わんかは任せるし足りん項目あったらカスタマイズしておくれ。 そういや猟虫強化気の効果にスタミナ全回復は入れてもおくか
力の方にはないし 空中◯の正式名称って強襲じゃなくてジャンプ突進斬りじゃなかったか 比較的短くまとまってていいね
気になったのはひるみ軽減の効果から受け身術の記載抜けてるのとジャンプ突進斬りが強襲って書かれてるのだけかな 急襲以外の空中攻撃も振って損しないくらいになってくれればな
乗り値溜まらんでいいから空中地上と選択肢が増えると嬉しい >>385
確かに気限定の効果ですわ。
>>386
正式名称確かにジャンプ突進切りだった。なぜ俺は強襲と書いたのか・・・?
>>387
これだけ意味がわからなくて怯み軽減スキルがある状態で橙のみ?で吹っ飛ぶ攻撃を
受けるとリアクション軽減されるのか。
MR200超えたけど今さっき初めて知ったっていう。 猟虫の装備方法とか初見じゃ絶対わからんし書いとくべきかな、あと回復粉塵には回復量アップ乗るのも抜けてる
現テンプレと見比べて気がついたとこはそこぐらいかな? チャアクのサブで使いはじめたけど強くね?
4でメインで使ってたけどどの敵にも順応出来て良い武器だな! 回復粉塵に回復量UPは例外の話だから入れといたほうが良いね
受け身術とはスキル性能が微妙に違うから受け身術発動って書くのは良くないよ
スキルの受け身術はかち上げにも対応してるけど
ひるみ軽減橙のリアクション軽減はかち上げには対応してない >>383
新規者で知識が全くなくて困ってるんですが助かります、こういうテンプレ
これにオススメの虫とかあったら助かります >>394
モーションの長さはそこそこでもキャンセルが効くし防御もあるし機動力もあるから死ににくいとは思う
クシャなんかもひたすら虫ペチ入れればストレスフリー……いややっぱこいつは存在がストレスだわ 達人芸ラー棍で遊んでみたけどやっぱネギのが強いなーって…好きなグラなのに残念 テンプレ4のオウガ棍とラー棍はいらないのでは?流石に弱いでしょ オウガ棍別に弱くなくね
金レイアとかに持っていくけど 軽い挙動、長めのリーチ、広い攻撃範囲、尻尾切断可能、自力でスタン可能、自力で回復可能、飛行中の敵に継続的に攻撃可能、全属性揃えやすい万能兵器虫さん軍団
心眼珠でないなー。俺のデータには入ってないんだろうか。攻撃範囲の広さが仇になって銀やガルルガの固い所に吸われやすいのが唯一の問題点 とりあえず直したテンプレ投下しておく。
指摘があった部分は直した。
あとモーション回りを少し見直したのとお勧め虫を追加しておいた。
3回で投下できるかテストだわ・・・。 <新テンプレ案(修正版1)>
■猟虫
武器と別に強化していく必要がある。属性は武具屋で変更可能。
猟虫は武器装備画面で棍とは別に装備する。
粉塵タイプとステータスは猟虫が進化した場合に変化する場合あり。
どの棍でどの猟虫を使っていたのかを記憶しているため装備変更時に虫も変更される。
猟虫にはすべてのスキルが乗らない。
【虫のステータス】
攻撃系統:切断 or 打撃(虫毎に固定)
属性:猟虫の属性を変えた場合に付く属性攻撃力
パワー:猟虫の物理攻撃力
スピード:猟虫の飛ぶ速さ
回復:猟虫スタミナ自動回復量、緑エキス取得時のHP回復量、回復粉塵爆発時のHP回復量
切断虫のメリット;尻尾切断可
打撃虫のメリット:スタン可+減気(スタミナ減少)攻撃
■猟虫粉塵
印弾や印当てで付けた目印に向かった猟虫が敵を自動攻撃すると、
爆破or毒or麻痺or回復効果のある猟虫粉塵が発生する。
粉塵の種類は虫の種類毎に固定。粉塵は空間にでき粉塵を攻撃することで起爆する。
粉塵は各状態属性ごとに固定の粉塵爆発ダメージ+状態異常値が蓄積する。
粉塵は他プレイヤーにも見え起爆できる。猟虫粉塵には全てのスキルが乗らない。
【粉塵爆発の固定基礎ダメージと攻撃速度】
爆破(約4秒間隔):10
毒(約4秒間隔):5
麻痺(約5秒間隔):3
回復(約8秒間隔):ダメージ無し(プレイヤーが割ると小範囲の回復効果が発生)
※基礎ダメージに難易度毎の倍率がかかる。(上位1.2倍、マスター1.5倍)
※例外として回復粉塵のみ回復量アップのスキルが発動している人だけ回復量アップの効果を受ける。
■猟虫強化
武器出し時にL2を押しながら△+○。スリンガー弾を1つ消費して発動。
スリンガーの弾で2種の効果がある。猟虫強化時間は延長不可。
猟虫強化【力】:威力1.5倍、自動攻撃間隔を約35%短縮
猟虫強化【気】:猟虫のスタミナ2倍+スタミナ全回復、エキス取得時の効果時間45秒延長
・【力】対応石
滅龍石:150秒
尖鋭石、可燃石、粘着石:300秒
・【気】対応石
石ころ:75秒
ツブテの実:90秒
種火石、はじけクルミ、ハジケ結晶、ヒカリゴケ:120秒
ミズタマリゴケ:150秒
※力強化発動時の猟虫攻撃(L2+△)は弱点属性の場合、プレイヤーの地上△1回に匹敵する
ダメージが出るため、最終的には相手の弱点に合わせた猟虫をセットすることが望ましい。 <新テンプレ案(修正版2)>
■エキス効果
敵からエキスを取得してプレイヤーを強化することができる。
赤(90秒) :攻撃モーション変化
白(120秒):移動速度アップ、ジャンプ高度アップ
橙(150秒):攻撃時にスーパーアーマー(怯み無効ではない)、防御力アップ(1.05倍)
ひるみ軽減スキル発動時吹っ飛びリアクションを軽減
赤白 :赤と白の効果に加えて攻撃力アップ(1.1倍)
白橙 :白と橙の効果に加えて防御力アップの効果が上昇(1.1倍)
赤白橙(90秒):攻撃力がさらに上昇(攻撃1.15倍、防御1.1倍)。
ひるみ無効のスキルがある場合、ひるみ無効のスキルレベルと
同じレベルの耳栓、耐震、風圧無効が発動する。
(例:怯み3+耳栓2にエキス3色で耳栓5の効果になる)
猟虫強化【気】を行った状態でエキスを取得することで45秒延長することができる。
効果時間は強化持続スキルで最大1.4倍になる。
■猟虫強化スキル
棍についている猟虫を強化するスキル。
攻撃強化【切断】:切断属性虫の攻撃力を強化する(1.25倍)
攻撃強化【打撃】:打撃属性虫の攻撃力を強化する(1.2倍)
攻撃強化【属性】:虫の属性攻撃力を強化する(1.4倍)
回復強化【スタミナ】:虫帰還時のスタミナゲージの回復速度をアップ
回復強化【体力】:緑エキス取得時の回復量をアップ
スピード強化:猟虫のスピードを強化する(スピード7虫が11虫の速度になるくらい)
体力回復・スタミナ強化:回復強化【体力】&【スタミナ】の効果統合したもの
猟虫強化【気・力】発動:猟虫強化時に、気と力が同時発動する。
時間はスリンガー弾依存。スレで良くW強化と言われるのはこれ。
■モーション
・基礎モーションの多くが属性補正0.8倍になった(強化ジャンプ突進斬りは属性補正0.5倍)
・MHWからアイスボーンになり虫飛ばしの移動距離が1.5倍ほど伸びた
・強化ジャンプ斬り(空中△):モーションが早くなって連続ヒット数が多くなった変わりにダメージが下がった。乗りやすくなった。
・空中クラッチクロー(空中L2+△):ジャンプ中にクラッチで殴りつけ、モンスターに張り付ける攻撃
・クラッチ後の武器攻撃(クラッチ後△):モーション値は14→15→15→18→32。傷は2回組。
・急襲突き:空中突き1HIT→地面突き1HIT→切り払い1HIT→印当て1HIT→猟虫攻撃多段ヒットの複合モーション。
モーション値(28→42→7→36(虫部分含まず))初撃の空中突きのみ飛燕が乗る。それ以外は地上判定。
猟虫攻撃部分は虫が腕にいる状態であれば印当てとともに発生。
モーション値に1.8倍の補正がかかる?スリンガー貫通弾のような多段ヒット攻撃。
猟虫攻撃のヒット間隔は短め。大きいモンスターには7〜8ヒット以上狙えたりもする。
ヒット数は猟虫のスピードにも影響される。速いとヒット数が減る。
・虫キャンとは攻撃後の硬直を猟虫飛ばしや猟虫戻しでキャンセルするテクニックの事。
・猟虫飛ばし、跳躍はどの行動からでも硬直をキャンセルして発動することができる。
猟虫戻しは一部キャンセルできない行動がある。 <新テンプレ案(修正版3)>
■その他
・お勧めの武器教えて!
〇下位、上位
下位〜上位中盤までのお供プケプケ&カガチ棍 (ダチュラブレード、カガチノハシラ)
攻撃力・龍封力が高く匠がいらないストーリークリア向けのネギ棍 (撲滅の導灯)
〇マスタークリア前
序盤から作れる覚醒爆破属性棍 (クロムトライデント)
最初に作れるW強化棍 (エアリアルウィザード)
覚醒いらず麻痺のカガチ亜棍 (ベニカガチノマヒバシラ)
覚醒いらず爆破のブラキ棍 (爆棍エレクトロッド)
龍属性W強化のオド亜棍(死線-デッドライン)
炎属性W強化のディノ棍 (斬竜旋ヘルダイト)
水属性W強化のネロ棍 (ヒュドロスアーケーン)
〇マスタークリア後(解放順 上からMR24/24/24/70/100)
無属性W強化のラスボス棍(三世十方-智慧)
雷属性W強化のオウガ棍(王牙棍【別雷】)
高攻撃力のラージャン棍(金砕棍棒ゴーデンライ)
会心100%まで行ける銀レウス棍(繚乱の輝竜戟)
高攻撃力、匠不要のネギ棍闇 (撲滅の導灯【闇】)
◇導き等でよく使われる奴
W強化棍、ネギ棍闇、ラージャン棍、壁ドン推奨の睡眠棍
PS.ちゃんとスキル組めばほとんどの棍は使えるんですよ?
・お勧めスキル教えて!
最低限切れ味ケア(達人芸or業物or砥石高速化or剛刃研磨)できるようにして
生存スキルと攻撃スキルを自分の好みで盛ればおk。
よくわからなければ下記から選んで付けれ。
火力:弱点特攻、挑戦者、見切り、攻撃、超会心、フルチャージ
切味:業物、匠、達人芸、心眼、剛刃研磨、砥石高速化
生存:耳栓、回避性能、強化持続、体力増強、超回復力、加速再生、ひるみ軽減
・お勧めの虫教えて!
初心者にはシナトモドキ系列(切断/爆破/パワー/スピード)と
ケーニヒゴアビートル系列(打撃/毒/パワー/スピード)がお勧め。
まずはこの虫で5属性を目指すと良い。
慣れてきたら高パワー低スピード虫の切断/打撃の5属性を目指す。
・飛びたいんだけど!
ジャンプ突進斬り(空中〇)は弱いです。方向転換や空中回避と合わせて移動に使うべし。
強化ジャンプ斬り(空中△)は乗りたい時や地面に敵が居ない場合にどうぞ。
急襲突き(空中R2)はきちんと当てれば強いので空中回避などから連続して使うとスタイリッシュ。
・バゼルの橙、クシャの白どこ・・・?
バゼルは背中or股下。取れなきゃ赤白でおk。
クシャは翼の骨の部分に当てましょう。翼膜に当たり判定はありません。 >>396
いやこれ既存のテンプレが長すぎるからスリム化しようってみんなで話し合ってるやつだから
他武器種と比べても長いと言われるぐらい情報満載の既存のテンプレをまず見てよ
オススメの猟虫も書いてあるし>>4 武器のおすすめってこんなんでよくね?
特にマスター後、使う武器なんてネロネギの二つだけやん
〇マスタークリア前
・麻痺のカガチ亜棍
・爆破のブラキ棍
・水属性W強化のネロ棍
〇マスタークリア後
・ネロ
・ネギ こんな時になんだけど、双虫棍っぽいスクショがリザルトで撮れたので見て見て
https://imgur.com/p2h2aaK >>411
おつおっつ
次スレたてる人は新テンプレ忘れないようにしなきゃだね ヴォルガノスずっと嫌いだったんだけど前にここで火虫で柔らかくすればええんやでってアドバイスもらったら討伐時間が半分くらいになったわ >>409
あぁ、書いてあったんですね見過ごしてました
参考にさせてもらいます! >>410
なんでこれ書かないの?とかテンプレにないけどこれって弱いの?とか後からああだこうだやるのも鬱陶しいから採用圏内のはとりあえず書いといた方がいいんでないの
あとオウガ棒バカにすんなエキスハンターぶつけんぞ 攻撃カスタム全振り無撃ネルスヤァでネギ以上の火力を得たぞ!
まぁ運用面で耳栓やら達人芸やら色々考慮した結果、今の装備だと挑戦者積んだネギには負けちゃった・・・ >>398
とはいえ火力面ではネギに次ぐぐらいで打撃特化なのは普通に魅力だし見た目が好きだから最近よく担いでるよ >>420
見た目好きだからカーナで使うようにしてるわ
それ以外出番ないんだよな 導きでラー棍なんか使うか?
金にはオウガよりネロの方が期待値高いよ
弱点が雷だけどオウガが弱すぎる >>418
試しに作ってみたらネギより良さそう
こちらの状況では会心50%に抑えて見切り5挑戦5攻撃4超会心3弱特3体力2強化持続2飛燕あたり(残りはオマケみたいなスキル
どうせ回復カスタム付けても秘薬飲むしw ヒデュンも攻撃全振りしてみたけどスヤァのほうが良さそうかな ネルスヤ試したけど結局ラスボス棍でいいやってならん?
パーツとカスタム攻撃全振りしてようやくカスタム無し白げラスボス棍を僅かに上回るくらい 金銀で隙ないときはひたすら虫ペチしてるんだけど、
周りからは、棒を回しながらウロウロしてるだけのなんもしてない奴に見えるかな? 見えてるぞ
銀はともかく金は隙だらけだしもっと殴れ 自分はオスパーダドゥーレの見た目がどうしてもダメなので
麻痺テントウ使う時にスピード強化はありがたい。
まぁ無属性ならラスボス棍、睡眠棍ならニュクス担いじゃうけど。 >>420
素の会心率高くていいよね
カーナ周回で使ってるわ 銀棍は今んとこカーナ、ディノ亜、ヴォルガノス用にマイセットある
ネロも銀棍にしよっかな
>>414
それ俺なんだけど歴戦やったら硬化が早すぎて禿げたので
ヴォルガノスは銀棍で軟化させる方法に落ち着きました 雷属性棍の攻撃エフェクトかっこよくて好き永遠に使いたい 火属性だけシルソルαに火属性強化ついてるからもしかして業物護石入れられる?
でも強化持続は併用できなさそう 俺はカーナ棍好きだわ
色違いのサルマンの杖みたいでいいデザイン
これがW協会だったらな 体力・持続珠という痒い所に手が届く珠
ひるみとか弱点特効とか耳栓とか最終防具だと候補が多いのに持続だけはないんだよね シルソルでネロに行ったら耐性的に地獄見そう
相手はカーナが良いかな? と思ったらシルソル氷耐性もマイナスか
被弾しない人向けだねぇ >>439
持続って アイテム使用強化 なわけだが剛刃研磨する用?
もしかして強化持続の 昂揚 と間違えてないよね?
それだと昂揚・体力珠があるって話になるけど 昂揚2珠存在しないの辛いわ
一番求められていると言っても過言ではないのに >>443
昂揚変換すんのめんどくさいから持続で打ったんじゃない?
昂揚体力ならいくらでもアフィが 昂揚は恩恵受ける武器多いからなぁ
効果2倍まで上がってるスラッシュアックスとかは特に欲しいだろうね 操虫棍って、よく見るとグリップみたいな持つ所が付いてるよな。
あそこ持ってクルクル回してるって事なのか。 ドラゴンボールコラボで悟空が持ってるシンプルな如意棒はよ ドラゴンロッドしゃんしゃん鳴らしながら振りたい
トリプルアップでライジングドラゴンロッドや! ダイヴ=デステリオとかいう名前もルックスもイケメンな棍を活かす道はないものか デステリオはイケメンだから攻撃カスタム全振り無撃運用考えたんだけど
ネルスヤァの25%が憎くなってしまった ネギ棍と三世はシリーズ通してもかなり好きな見た目してる タマミツネまたやりてーなー
爪が壊しにくくてギリギリした思い出 Xの時って棒によって音が違ったよな
ミツネのシャランみたいな音好きだった 音はワールドワイドのマルチになったからオミットされたんだろな ps4グラでXX出してくれないかなー
ていうかZ順クエ回しがやりたい 今日ワールド救難で久々にゲイボルグ振ってみたけど音も印弾もジャンプエフェクトも違って面白かった マスターゲイボルグやマスターゼノはやく来てほしい
あっ、マムは来なくていいぞ なんでわざわざ弱い武器使ってるんだ?
なぜオウガとラー? 強い武器弱い武器そんなの人の勝手本当に強いハンターなら好きな武器で勝てるように頑張るべきってフォーニャちゃん使いが言ってた >>468
めっっっっっっちゃわかる
救援で上手い人とか見かけても一期一会だから参考にしにくいし、
Z順は3試合目ぐらいでだんだん連携取れてくの好き レシピの掲示板からZ順二つ名レベル上げとかギルクエとかよくやったな〜 >>472
ゲイボもドラケンもMR版欲しいよな
アーロイがMR強化解禁するからそのうち来てくれる可能性はあると思う
マムは来るらしいけどどうなるんだろ
今までの鑑定はとっとけってインタビューで言ってたみたいだけど 今の極ベヒですらマスター装備でポンポン死んでくやつしかいないのにマスターベヒなんか野良じゃできねえな シルソル銀棍見た目完全に竜騎士だしついでにバッタメインでカーナ8分でシバけるし最高だな 固定メンバーいないから4人部屋で数回できるのはありがたかったりする ガロン棍常時会心運用ってどうなんだ?
弱いのは分かってるけど切れ味の呪いから解き放たれたい 棍のカスタムが分からない
基本的には会心回復?
ネロ棍とか属性振ってもあんまし意味ないのかな >>482
あいつ結構でけーから古代樹にきたら色々なとこに引っ掛かりそう 連撃の隙間が0.7秒オーバーしやすいから回復カスタムとの相性は良いよ
属性カスタムはそもそも特化しないと微妙
基本は会心回復で良いけど
ネロ棍は元から会心10%あるから更に会心盛るか、攻撃カスタムに変えるかは人次第かな
余りは防御カスタム振っとけば良いよねってなる
防御カスタムつけるだけで加護効果あるから最もつけ得だしね >>488
ありがとう助かった
会心回復を基本にカスタムしてみる
>>499
回復2つも良さそうだね
苦手な敵用に一本作っとこうかな 余りもんやからしゃーない
導きみたいな歴戦バ火力相手にしてると低確率でも恩恵感じることが増えてくしね 回復2だとつけるもの防衛だけなのがね………回復会心用にネロ棍もう何本つくろかな会心カスタムなら70%いくし 防カスのコスパは異常
攻撃に振るくらいなら明らかに防御振って防具に火力積む方が良い パーツ強化の方はどうしてる?
会心回復ネロ棍だと攻撃がいいのかね ぶっちゃけパーツ強化はおまけレベルなんで
ネロの見た目維持と数値をぴったりにするためだけに会心5回振って
死ザクはつけないでいるぜ! 見切り弱特挑戦者で100%になるから会心も勿体ない気がして結局攻撃だわ 攻撃5よりも弱特効かない部位切った時に
5%盛ることで出た会心の方がいいとなって
フル会心 ソロで歴戦調査をだらだら消化してたら ナナ20分で時間切れなってしまった
龍結晶なら狭いし落石あるしで10分程度なのに 砂漠は厳しい環境やわ ナナは対策してないと、虫棒大変な気がしてる。風圧付けてなくて飛んでる間に、ヘルフレア来ると、ほぼ死ぬ。他の武器なら納刀ダイブ、ダイブでだいたい生き延びれる。 導きの地で初めてナナやった時はアホほど死んで笑ったわ
ソロでやってて良かった ナナ「ソロ専用縛りがなくなっただけでもありがたく思え」 導きのナナちゃんは最初すごすぎて笑っちゃったな
ボンボン大爆発するし転身意味ないし、耐熱の装衣着て火耐性40近くしてやっと耐えられるみたいな
楽しかったけど 歴ナナは虫ペチだと楽だよ15分くらいかかっちゃうけど
ヘルフレアも大きく炎があたらないとこでペチペチやってれば死なないし
銀とナナは虫ペチまじおすすめ ???「虫ぺチ?面白いさっさとかかって来いダオラ」 ナナは面倒になったら虫ペチかバッタという対策ができるだけ良い
クシャてめーはクエ削除だ 味方が尻もちつく攻撃って◯→◯の最後のなぎ払いと急襲突きの最後のなぎ払いだけ?棍にわかすまん 虫ぺちはパワー重視とスピード重視どっちが結果的に稼げるのかな いまだ尻もちを気にする人いるけど
尻もちさせちゃったことがあるのかと・・・ 如意棒が欲しい
別に伸びなくていいけどもしくは丸太 如意棒はまずいラージャンに奪われたら13kmぐらい伸びてしばかれる 試しにこれ触ってみたんだけどR2+xのジャンプからの○で回転斬りみたいなのになった後勝手にジャンプするのは攻撃のラストを当てた場合のみ?
で、その後○でまた回転斬りできるけど上手くやれば延々このループが出来るのか(実用性としては微妙なんだろうが) >>521
出来るが体術5とかにして上手く持続させても5〜6回くらいで強制的に終わる
あと分かってると思うけどそこまで飛ぶとダメージ低いから通称バッタという名で呼ばれ敬遠される >>521
そればっかりやってるのが所謂「バッタ」ってやつ
DPSは低いから無印では飛ぶなと言われていたぐらい
ジャンプ○は攻撃ではなく、あくまでも移動や空中回避に使うと良いよ しかし、いつ見ても虫棒スレは平和やわ
たまーに本スレで未だ雑魚扱いされてるけどそのままそっとしておいてほしい >>522-523
一応それなりにはできるのね
まぁ移動距離大きいしDPS的にはそりゃ下がるわな… 歴戦ナナ砂漠Verもバッタ特化で11分だからアイボーになってからのナナはバッタ正義だと思う >>468
すげえ分かる
連続狩猟クエとか楽しくやれる
今は気楽に救難でやれる分希薄よなあ >>524
わかる
たまにちょっと煽る子いるけど他武器スレとか平気でガチケンカしてるからとても平和に感じる まー強武器使いたいなら棍は使わないからな
今作の棍は好きな人が使ってる
強武器になったら荒れるだろうな クラッチ以外は悪くない調整だからな
金剛体の落とし込みはちょうど良かったと思う 強武器のはずのスレも何故か知らんが狩猟笛をクソ武器だの他武器マウント取ってるようなやつ居るしね 棒と虫で属性変えたり斬+打の攻撃で尻尾切りとスタンの両方を狙えたり
空飛びまくるやつとかにも乗りや虫ペチあって降り待ちしなくてもやれることあるし
古龍の凪ぎ払いビームとかも他武器メンツがガードや緊急ダイブしてる中ジャンプで避けつつ急襲で距離詰めて反撃できるし
攻防の選択肢が多いのほんと楽しい たまに強化なぎ払い→飛円が入力してるのに繋がらないときある
モーション終わるまで棒立ちしてるわ >>526
装備スキル教えてくれぇナナ25分くらいかかるか失敗するからハゲそう ナナバッタだと楽だけどだいたい角折れずに倒してまう
折れ難過ぎなんじゃ >>539
会回サムドラダオラで達人芸装備に痛撃超会心で印弾当てて飛んどきゃ勝てる
火耐性も高いし熱ダメ無効あるから
ヘルフレアは一発爆風食らって寝ときゃしのげる 近接は全武器使ってるけど今作の棍は使うたびに立ち回り強いなってなる
元々立ち回り強かったけど急襲のおかげで縦横無尽や >>542
何故にイカ?
バッタならネギでいいし
氷にしてもフィロスか
カスタム攻撃1,属性1会心1にしたブランの方が
火力出ると思うけど ちゃんとガチガチに装備くんでるならイカの出番あるかもしれない
おそらくフェンリルストームに負けると思う
ただの達人芸超会心だったらネギでしょ >>544
彼はただ自分の装備教えてくれたって言われたから教えただけだろ
本人が何使おうと関係ないだろ
別に絶対これじゃなきゃってダメって言ってるわけでもないし >>539
11分の装備は
フェンリル回会属 頭カイザーγ(ワールド装備)ドラケン胴αカイザーβ手腰ドラケン足、氷属性強化6見切り6攻撃4超会心3弱特3爆破属性強化2熱ダメ無効1体力1強化持続1飛燕
試しに風圧入れた生存寄りの装備
フェンリル回会属 カイザー頭手腰β胴レックスα足ガルルβ風圧御石、見切り6風圧耐性5攻撃4超会心3弱特3体力2爆破属性強化2強化持続2熱ダメ無効1火耐性1飛燕1力の開放1
これで立ち回り結構失敗しても砂漠歴戦ナナ13分
不動と転身の時に羽に傷つけ、出来たらぶっ飛ばし、それ以外は傷ありなしでもずっとバッタ、ダウン時だけ羽根に地上コンボ
542は自分じゃないよ >>536
薙ぎ払いビームとかジャンプで躱せるのか…
操虫棍使いたくなってきたわ ネギ棍クワガタの急襲突きが気持ちよすぎて他武器担げねえ…まだネロ棍はさわってないけど多分またネギに戻ってくるんだろうなーって 空中〇は羽の位置が高い時はすぐに押しても良いけど低いなと思った時はちょっとディレイ掛けて高度を低くしたほうがヒットしやすいかな
あと羽の傷つけは装衣無くても失敗しにくいから意外と何時でも良いかも
オトモは生存装備ならガジャブー、生存付けない時はミツムシにしてた
武器違うけど大剣の時は大盾にして尻尾メインにしたり色々試行錯誤中… >>549
カーナのブレスやバゼルの大技をジャンプ回避するの楽しいぞ イヴェルやハザクの範囲ブレスはどうぞジャンプしてくださいと言わんばかりのチャンスタイム 棍使いの8割はカーナのブレスを飛び越えて急襲でトドメ刺してる(当社調べ) >>553
コロリンで躱せるのは躱せるんだけどね
たまにミスる >>556
弱って逃げようとしてるところに虫ペチ連打してたらトドメ刺しちゃったのが4割だゾ(当社調べ) ラスボスの立って撃ってくるビームをジャンプしてめちゃくちゃに動き回ったら全回避できたのは嬉しかった 覚醒エアリアルで達人芸運用してるけど
強打持ち込めばマスターハンター狙えるな >>556
歴戦でこれやって後発の氷の壁当たる人が9割
急襲で怯んで虫があたらないのがもったいない
虫も同時に突進でハンターの回避1回分のあたりに突進してくれればいいのに 基本狙って急襲してクラッチれば勝手にエキス溜まることに気づいて急襲を多用する様になったけど
気がつけば空○で位置取りして急襲するマシーンになっていた 虫棒の楽しさがわかる人は多分演武とか殺陣とかが好きな部類だと思う
相手の攻撃をスレスレで躱して刺す的なのが快感
一撃のダメージデカいのがキモチイイだろ!とか言う人には全く合わないだろうね
そんな俺は最近どんなに殴られても倒れている間に回復するゾンビ笛と両立して
虫棒に飽きたらそっち使うという感じでどっちも楽しめて良き 操虫棍だとシルソル使ってもスリンガー装填数が無駄にならないからいいな。 一撃で600とかぽんぽん出すのもギュオンバッシャーン!100!100!100!100!とかするのもまとわりついてチクチクするのも好きだぞ >>548
539じゃないけど自分も装備気になってたからありかとう。参考にします
>>549
いらっしゃいませー
他にも地面判定の攻撃をジャンプ後に×や○で位置調整しながら避けたりできるの楽しいよ
レーシェンの根っことか王ゼノの床みたいなやつ 紙一重を攻めるのが好きなら太刀とか双剣もあるけど太刀の人気度高すぎるわ
糞肉質に双剣で乱舞してちっさい文字で6!7!7!10!とか出るのも乙なもんだぞ 急襲も気持ちいいけど回避斬りがうまくいったときの自己満足感もすごい レア珠が揃った奴のシルソル双剣はカイザー太刀を超越するけどな
太刀は珠が揃ってても火力に限界を感じる
虫が一番楽しい 色々試したけど4G以来に虫に戻ってきたわ
今作のは動きやすいし動かしてて楽しいしな
とっさのR2が全然出なくて困ってるんだが、みんなは淫弾飛ばしてつけてるのか? ネロミェールで耐水と転身の切れ目をジャンプ回避で乗り切るのが完全にご褒美タイムだわ
ハザクだとスリップ気にせなアカンけどネロはそういう所も優しい 基本は印弾でやってるけど
近いとこだったら印当ても使うよ
印当ては直接出すよりコンボキャンセルで出すと当てやすい 好みはあるんだろうけど慣れたら虫のスピードは徐々に落としていくもんなの?
最終的にスピード一桁の使うのか? とても器用に戦える武器っていう印象で好きだ
鬼火力だった4の頃より好きかも 回復粉塵の回復量適当に測ってたらアルジャーロンとエルドラーンの回復量がオオモミジとヴァルフリューゲル以下だったんだけど…
これ回復ステって粉塵の回復量に影響しないのか…? >>580
中途段階の回復虫と最終強化の回復虫だと差があるから影響はしとる
つまりバランス虫は回復補正まで低くされているということになるな
何やこのゴミムシ・・・ >>581
スピード虫2種の回復量が一致してたからバランス虫とスピード虫で粉塵の回復量分けられてるのかもしれない
緑エキスはバランス虫の方が普通に多かったから全体の回復補正下げられてる説は違うと思う アルジャーロンの見た目は好き
1匹だけピカピカ点滅してるし ぼくはモミジちゃんばっかだなそろそろクワガタ使おうかなと思っていたり思っていなかったり エルドラーンとアルジャーロンはなんか設定ミスってる気がする ヴァルフリューゲルは見た目が生理的に無理。アルジャーノンかわいい。 なんか光る青色のイカみたいなやつみたんだけどあれはなんてやつ? >>589
主語が無いんでわからないが猟虫の話ならドラゴンソウルのことかな? 印当て地味に打撃なんだな
あれで頭ぶん殴ったらスタンしてびびった クシャはくそモンスくそモンス言われ武器も弱い弱い可愛そうだよな オスパーダドゥーレくん愛好家なんだけど回復速度切断の麻痺なんだから打撃麻痺くんはもうちょいパワー上げて欲しいと思っとるんですけど皆連れてってます? ナナ棍滅尽に麻痺虫とかたまに使ってるがマァマァ使える。 虫棍使ってて楽しいけど火力はどうしてもあまりでないねぇ
今攻撃6挑戦者5見切り5超会心3弱特3強化持続3体力増強2
精霊の加護2整備2耳栓1転覆1で組んでるけど
いかにネル棍といえど切れ味消費がキツすぎる
挑戦者の護石から業物に変えるべきかねぇ... 切れ味保護は達人芸がやはり一番だぞ
自分は趣味でナルガ使ってるけど 業物護石よりカイザー3部位の方が結果的に火力積める事多かないか 斬れ味以前に見切り5に対して攻撃6だったり加護整備つけてるのに体力2だったり中途半端な感じする アイボーから武器倍率上がって乗算系のバフの方が伸びるんだよな
見切り7は会心過剰にならない限り必須だと思う 普段使ってるのネロ棍だけどカレカカガで見切り7攻撃6挑戦者4超会心3弱特3体力3回避性能3までは盛れてるよ
回避性能は個人的にいるだけだから好きなのに付け替えればいい ネギ棒であのスキルなら怒り時傷つけ弱点部位でぴったり100%じゃね ネギ棒であのスキルなら怒り時傷つけ弱点部位でぴったり100%じゃね >>604
一つ聞いていい?
なんで挑戦者選んだ教えてくださいな 一応会心は過剰にならないように積んだつもりだけど
確かにカイザー編成の方が火力つめるかもしれん
ちょっと組んでみる さんくす >>608
攻撃6でなんで挑戦者4なの?って話ならどうせクラッチするからほぼキレてるし単純に組み直して7と3にしても大差ないからめんどいってだけ
他にいると感じたスキルもないしフルチャ維持とかは流石に無理だから脳死で挑戦者いれてる よく挑戦者挑戦者って人多いけど会心率計算して積んでるのかって思う
怒りメーターとか言う人もいるけど
ダメージ見て怒りも判断できるしフルチャの方が優先順位高いと思うんだけど >>612
普通に会心ちょうど100%にするために挑戦者入れてるけど 護石で挑戦4まで積めるし挑戦Uあるからフルチャ3と重さそんなに変わらないし真面目にぶっ飛ばしすれば効果は完全上位互換だし被弾も許されるから挑戦切ってフルチャ積むって選択肢は無いのでは
両方3までしか入らないとかならフルチャ選ぶのもありだけど 挑戦者発動はぶっ飛ばしダウンと排他なのが悩みどころ
まあ装飾品当てないとそもそも選択肢が無いんだけどね! どうでもいいけどフルチャの通知は発動した時だけにして欲しい 発動してるときだから毒とか熱ダメと回復の往復で通知されるだけやろ あんまり良くない傾向だけど
この武器でクラッチ傷付けまでやるとかなりモンスター怒りやすいから
その点では挑戦者かなり相性いいんだよな ハンマーから虫に渡ってきたんだけど、避ける時上に逃げるって選択肢があるのはスゲー良いな
ただやっぱ歴戦だとまだ20分かかっちまうなぁ
クラッチが慣れない フルチャを常に維持出来る腕があるなら
フルチャでいいんじゃないですかね
大体の人はそこまでじゃないから
挑戦者の方を優先するのであって
自分の場合傷付け無しの時や弱特外の部位
切った時に無駄にはならないの精神で
100%多少超えるようでも気にしてない フルチャ加護逆恨みシチュー災禍でキンキンマンになろう 俺の持ってる装飾品でも見切り、弱特、超会心の三種セットに
攻撃4、フルチャ3、挑戦者4まではいけてるから火力求めるなら結局は両方積むことになるんじゃね フルチャつける構成には回避性能もつけてる
火力盛りで常時最大火力とか俺には無理無理の無理 攻撃4見切り7挑戦3フルチャ3超心3弱特3体力3回避2耐衝1跳躍1飛燕
で回復カスタムと加速再生合わせて使ってる ちょっとシミュってみた感じ
ネギ棒なら倍率上げる系と会心系、挑戦フルチャMAXに加速再生つくし
攻撃4に下げれば加護5つけれるからフルチャって軽くない?
勿論、持ってる珠にもよりますけど 強化なぎ払いから飛円が繋がらずにモーション終わるまで棒立ちしてるときが結構あるんだけど俺だけなのだろうか フルチャはワールドより武器の倍率上がってるしそれほど魅力を感じないな
TAでもないなら性能とか耳栓とかに振った方が平均討伐時間が早そう 性能とか距離とか耳栓とか人それぞれ好きなスキル使えばいいと思います
自分はフルチャと挑戦の両立が難しくないと言いたかっただけなんで フルチャ挑戦者力の解放加護逆恨みシチュー災禍滑走守勢マンになったらログがすごいことになりそう まぁフルチャージは+2装飾品もなかったしね
期待値で言うと
挑戦者2≧フルチャ2
挑戦者4=フルチャ3
だから片方だけだとどっこいくらいなのよね 銀レウス相手にヒュドロスで水属性特化してみようと思ったけどネギ棍のほうが火力でそうだし自由度高いしなんとも言えなくなった >>624
自分もこんな感じだなー、会心も過剰に積むことが多い
そういえばワールドの時に逆恨みレーシェンやってたら音割れしたよw ニトロダケ食って上がるの攻撃10だっけ?
中途半端に余りスロに攻撃2とかつけるより
キノコつけてニトロダケ食う方が上がるのか… 5か。てことは攻撃1と防御アップのトレードオフか。 どれくらい耐えられるかなってカスタム防御MAX整備5の体力3不動中でもディア亜種の攻撃3回で死んだ
ダメじゃんカスタム防御! >>643
攻撃2で+6、ニトロで+5なら差の1でマヒダケが食えるって話。
導き行くたびに毎回薬飲むのはコストきついし。 デカイ虫がキモすぎてFFのやつしかつけたことないんだけどかっこいいのってほかにあるの? 薬のコストって…
鬼神も硬化も1000単位で箱に入ってるよね? ラーさんの攻撃にどうしても引っ掛かるから回避性能5にしたら、ガバガバ回避でも避けられるようになって楽しくなってきた
飛鳥文化アタックをジャンプで避けて急襲するのが最高 他武器で苦戦したあの憎っくき凍てギエナが 毒虫火棍で宙に浮かぶサンドバッグと化すのおもしろすぎる 空中で死ぬと一瞬何が起こったか分からなくなる
あるある ジャンプ攻撃しようとしてナルガの尻尾ビターンで叩き落とされて死ぬ
あるある 数日前にようつべに投稿された歴ラー虫のみ狩猟の動画が15万再生超えてるから渡りが増えそうな予感
動画内で全部説明してるからそこまででもないかもしれんが 普段から操虫棍触ってないと虫ペチのボタン連打とエイムはかなり手や目が疲れると思うから、そんな影響ないんじゃないかなあ
初めて虫育てようとしたら立ちはだかる下位上位素材の面倒くささもあるし
歴ラー楽に狩りたい渡りは最近UPされた別の人の徹甲ライト動画の方にも流れてくれるんじゃないかな 虫ペチ縛りはソロ向けのやつだから大丈夫だと思うけど
マルチでやろうとするのが増えたらそれは困るかなぁ
状況見てやるのは良いけど、ずっとやられたらね・・・
バッタされてるよりはマシってのがアレやが ディノバルドの溜め尻尾なぎ払いを避けようとジャンプするけど
タイミングが早過ぎて着地と同時に薙ぎ払われる
あるある ディノバルのアレは腹や背中側は判定薄いから逃げるより急襲で突っ込むと良いんじゃないかな 徹甲のほうも便利だしな(生存スキルガン積みじゃないから事故死リスクは上がるが)
虫だけの質問来ても素材集めろで終わるし他の良い棍はテンプレ見ろで終わるから杞憂か あれディノの後ろが攻撃範囲狭いから徒歩でそっちに抜けるか、できない場合フレーム回避狙ってるわ
性能なしでもけっこう成功する
時々真っ二つにされるが ディノバルドは予備動作長くて判定短いのばっかだから魅せプレイの宝庫よ
さらに魅せプレイできるようになると張り付ける時間も長くなって討伐もはやくなるオマケ付き 判定太いというか身体半分尻尾みたいなもんだし・・・
溜めてる間にくぐるか先っちょ越える感じかな 後ろに飛んでからディノに向かって回避&急襲で避けつつ攻撃してるな 虫ペチって印使うんじゃなくて手動でぶつけまくるってこと? >>655
ワシ、たまに狙った色が全然取れない病に懸かり
その際はムキになって虫当てまくるのだがお仲間と思われないか心配だ… ネルギガンテからなぜか白がなかなかとれなくてやけくそでペチペチする。 バゼルのオレンジでいつも苦戦するわ
上に打って降下させるけど当たらん バゼルは二色しか取れない特殊なモンスとして扱ってる、取れたらラッキー バゼルは合流モンスやガストドンが居たら橙エキスを拝借してる ひるみ1、耳栓4とかでやってるとたまのバゼルでめんどくなる >>667
印使って位置固定が初心者には楽
印無しでもいい 氷武器ってなにがいいのかな
TAだと細いやつがよく使われてるけど >>677
ブラン,フェンリル,フィロス
好きなの使っていいぞ ディノの溜めは空中判定あるよね?
あれ普通にコロリしてちょうど頭が目の前に来るからそれで叩いてたな
>>667 虫ペチは操作で当たる
印はオート さっき野良でひたすら虫当ててるだけで攻撃しない奴いたんだけど、そっちの方がダメ出たりするの? 面倒なナナやクシャにはそういう戦法もアリみたいだね
飽きそうだし、野良での印象悪そうだから自分はやらんけど >>682
なるほどそういう戦法があるんだね
歴金レイアだったんだけどダウンしてるときもずっとペチペチしてて、無知なもんだから荒らしか…?って思ってしまった
ありがとう 歴戦ラージャン虫だけで10分ぐらいで倒してた動画あったよ
指が死にそうだけど 虫チクはヘビィの通常弾の劣化みたいな感じで意外といいダメージ出るのが楽しい
遠近両用感がニャンターに似てる >>684
見てきた…割と火力でてびっくり
装備構成全く同じだからこの人の動画参考にしたんだな 傍から見てると虫がじゃれてるようにしか見えないからなあ
実は火力そこそこ隙無しの遠距離攻撃として成り立つという >>687
あの人他の武器とかでもいろんな戦法やってたりするしマジ参考になる すいません質問いいですか
アイスボーンから始めた新参で今hr17で骨棒つかっているのですがこのままこの武器を強化していけばマスター序盤はどうにかなりますか?
防具はガーディアンです バゼルとかの特定の色取りづらいモンスは近くに小型モンスいるとラッキーだよな
よく取れない色だけ別のからもらってる 猫やオトモダチからもエキスくらい採取させてほしいよな >>691
ちゃんと強化先確認しながら強化していけば序盤くらいは何とかなるのでは
ワールドで最強にしてもマスターランクに上がった瞬間はやや武器がおっつかなくて苦戦するけど
MRに上がったら鉱石から作れる最下位の防具でも全然変わるから、MRはまず死なない防具作っとくのがいいよ ランゴスタカンタロス一方的に粉微塵に蹴散らすしネコに当てたらダメだぞ 空中で攻撃を回避しつつ急襲からのコンボで尻尾切ったりトドメ刺せたりしたら脳から三色エキス出てるのが分かる W強化以外で耳栓4ひるみ1強化持続3の構成で色々組んだが最終的に
高速砥石装備に落ち着いた。
ラージャン頭腰が優秀すぎますわ。 >>694
ありがとうございます
ブラントドスで三乙したのでそうします
とりあえずブラントドスの腰作ります むしが苦手で敬遠してたけど地上攻撃も空中攻撃もハチャメチャにかっこいいわ 手動虫アタックは前は弱かったから
肉球で殴るみたいなイメージで虫ペチだったけど、
今のダメージは虫ドンレベルだよな。 ネロ棍に業物でようやく斬れ味気にせず殴れるようになった。素で使える斬れ味の武器がほぼないのもどうなってんだ。 達人芸外して砥石2にしても思ったよりスキル盛れないから結局達人芸にした
腰はカイザーよりスロット大きい装備がダマスクしか無いし脚はガルルガ固定みたいなとこあるからあんまり変化ないっていう 業物ネギ棒って研がずに古龍一匹倒すくらいはいけるんか? 虫ぺチおじさん「余裕俺ぐらいになると切れ味全く落とさずに倒せる」 切れ味武器ならデッドラインさんがいるだろいい加減にしろ! 急襲で一段目成功したらモンスターの体に突き刺さったまま虫と一緒にパンパンしでほしい あそこにパンパンゼミいるでしょ?
アレね、俺の猟虫。 印つけただけでダメージ取って傷つける上にぶっ飛ばしまで自動でしてくれるってマジ!? そこまでいったらもはやアルセルタスレベルの大きさの虫だな >>712
それはガチャで0.02%で排出されるかなりのレア虫だな なんか新装備色々考えた結果乗り名人アリなんじゃないかと思えてきた >>707
無理やで。
よくて2マップくらい。
業物無しだと1マップで緑まで落ちる。 空中回避が無敵時間と回避距離が長くてカッコイイから最近ずっとぴょんぴょんしてる気がする
ティガの空中当たり判定はよう分からんけど ヴァイスなら会心100行けるぞ
ダメージ見ると泣けるから表示切るのおすすめだけど 棍は元から切れ味良くないのに加えて赤エキスで
ヒット数増えるから余計切れ味持たないんだよな。
MHF終わったら双剣は研ぎモーション来そうだが、
棍は穿龍棍あたりからモーション流用でもするんだろうか。 歴戦ネロ15分すら切れないんだけどみんなどう立ち回ってる? 虫と一緒に戦いたい過ぎて合体したくなってきた
初号機みたいなのとかになって更に高みの演舞をしたい >>724バゼルの橙は背中ってか胴体だからね
足に判定吸われたりするけど、背中狙うより楽 歴戦クシャルをバッタでやってみたんだけど15分前後、空飛んでる間なにも出来ないストレスは解消されるけど
やっぱりどう考えてもクソモンスだと思いました 新しいデザインの虫が欲しいよー
それか虫の色変えたい あ、でもバッタしてるとやけにすぐ降りてくる気がしたからもしかしたら羽を壊したら
飛びはするけど降りてきやすくなるのかも知れない
まさかねw >>730
てっきり背中オンリーだと思ってたわ、勉強になります 氷強化6フェンリルで
4枠龍結晶ナナに12分半でいけたわ
ちょっとナナが楽しくなってきたかもしれん 蒼レウスは翼破壊で離陸失敗することあるしクシャにもそういうの欲しかったな >>542
>>548
ありがとー取り合えず20分切れるように頑張る ところで急襲の虫ヒットって何?虫変えても4ヒットだし空中R2以外に何かボタン押すの? >>612
ポンポン被弾する雑魚(俺)にはフルチャなんて殆ど死にスキル 最近睡眠棒で操虫棍デビューしたんだけどこの虫って何選べばいいのかわかんない
玄人さんは何選んでるの? 虫に正解は無い
スピードとパワーの鱗粉と攻撃タイプからその棒に合った虫を作れ 4GだかXだかで虫を三回連続で飛ばすとスピンアタックみたいなのに派生してたよね?
あれ欲しかったなー >>741
セミかな
セミにチャットで
早く頭にパンパンしてやくめでしょっ
て、言えばおk!! 虫棒触ってみようと思うんだがテンプレのオススメ打撃猟虫って
グランツビートルの癒なの?速じゃなくて 速は粉塵が毒なんで少し汎用性に欠ける
別に弱いわけじゃないから使いたいなら全然アリ 導きで全員別々の武器を持ってたのにクシャが来た瞬間全員棍になっててワロタ
爆破粉塵は目に悪い 打撃虫は未だにドラゴンソウルが候補に入りそうなくらいには微妙揃い 見た目うざいから爆破粉塵やめろっていわれた
すげー悲しい
回復は喜ばれる クシャァフィ専用虫装備だと虫は打撃でスピード寄りなの選べばいいですかね? 他武器使ったあとだと、金剛体なくてもなんとかなるなと思ってきた
火力積んでみるか 金剛体もスピード虫もwもなんでも慣れだよ
だが回避性能・・・てめーはダメだ優秀すぎる
これがないと立ち回りが変わりすぎる 爆破虫大好きすぎて手放せんわ
ただ虫自体の見た目好きじゃないからアルセルタスを猟虫にさせてくれ 砕けても次のオスが地中から沸いてくるんだよな・・・これだから大自然って奴は! 虫放ってると納刀できないから加速再生+回復カスタム+回復粉塵で地味に助かってる。 ヒュドロスアーケーンかっこいいのに、パーツ強化でダサくなるのが困るなあ。 最初はそれでネロ皮に戻してたが
確実に攻撃が上がる手段があるのにつけてない状態が落ち着かなくて結局ハザクになってしまった ネロ皮にする事でモチベが上がって結果手数の増加に繋がるんだぞ 攻撃3なんて誤差だよ誤差
私は一生ネロ皮のままにしますわよ 3gから飛んでアイボー始めたんだけど、属性武器使ってても強さの違い感じられないからエレクトロッドしか使ってない いいか、落ち着いて聞いてくれ
爆破武器の時代は終わった そう言えば触って間もないからネギに会心系で火力振る大剣の装備ほぼ流用してるんだけどシルソルで属性遊びをすることはできるんかな 爆破の時代が終わったと言うより切れ味良くて
攻撃力が高い棍以外採用率が終わってるって感じ。
ストーリー中なら勃起棒も普通に使えるよ。
ミラとかの高火力高切れ味の爆破武器が来たら普通に使うよね。 3Gの頃って蓄積耐性もなかったよーな
モンスター個別に高めのダメージも設定されてたのは覚えてる
今やダメージは固定値、蓄積耐性上昇有り
毒とかと変わらなくなってしまわれた 短小好きだからフォーニャくんが手放せない
旦明はよ >>780
蓄積耐性は普通にあった気がする
ただ、今より緩かったから鹿弓とかいう頭おかしい武器が存在してたような >>780
流石に耐性値上昇はあったぞ
4に比べて緩かったのは間違いないけど
4時代の100やワールドの100〜120に比べれば
今の爆破属性自体は全盛期には及ばないけど
久々に強力になってる(なお武器性能) 臨海ブラキとかバルカンが来るならワンチャンあるかな
旦那の時代よもう一度 爆破が弱くなったというよりモンスターの体力が携帯機で出てた頃より高くなったのと、昔みたいに攻撃力高くて性能良い爆破武器が無くなったからなあ ラー棍ネギ棍のいいとこ取りしつつ
爆破320とかいうぶっ壊れペダンマデュラ
攻837,会心15%,スロット2に加えて
驚異の爆破560とかいうこれまたぶっ壊れ劫炎
棍自体がぶっ壊れてた時代に出た
とんでもない二振り
このクラスをまた振り回してぇなぁ… 無:渾
火:然
水:一
雷:体
氷:の
龍:薙
毒:刀
麻痺:エアリアルグレイブ
睡眠:マ
爆破:タ 4→ヤマタ
4G→ペダン、劫炎
X→二つ名ヘルダイト
XX→旦那、(大跳躍)
W→ナナゼノ、ナナネギ、(グランジ)
歴代最終武器候補ってこんな感じだっけ >>787
覚醒エアリアルは強かったけど、それしか麻痺棍がなかったという悲しみの歴史でもある >>789
XXは二つ名ガムート,ミツネ(ドロス)
天帝,ルーツ棍辺りもかなり優秀だった 抗菌は爆破以外はどれも最終候補に上げていいくらいには強かったね 3Gで属性担いだのランディープとジョジョブラキくらいな記憶だった >>789
XXはレギオス棍がなぜか謎に倍率が高くて業物臨戦で紫から一切落とさず戦えてよく使ったよ
ドナギも良かったな そういや王マム全然やってなかったから皇金武器の事完全に忘れてたわ、すまんな
>>792
XXは確かに各属性使えるのあったっけジョーにはルーツ棍使ってた
ナンニデモするならやっぱり例の二本が優秀だけど 高倍率 良切れ味 おまけに毒
と優秀な金レイア棍が欲しかったなぁ…… 旦那は結局ダメージ計算すると他の属性武器に負ける
爆破は回数がかぎられちゃってるからね 最近虫棒触り始めて楽しくてずっとぴょんぴょんしてるけどいい? >>800
ソロなら良いんじゃね
マルチだと火力出てないのバレバレで蹴られても知らん ドラゴンソウル見た目ええやん
虫なんていらんかったんや >>803
ナルガ棍は武器倍率230で覚醒必須だからなぁレア度とカスタム性で勝負するのも厳しいし
同期のチャアクの金レイアのやつは武器倍率290覚醒不要と優秀だから羨ましくなってな >>803
お前はさっさと希少種連れてこいよ調和すっぞ >>800
ナナ相手や
飛べばほぼ安全なネロ相手ならいいぞ
その代わりネロは常に翼傷付けて
装備もバッタ特化前提な バルカン棍出たらナナネギ、ナナゼノ、ナナナナ辺りの存在意義やばそう
そもそもミラバルくるの? ヤマタを新大陸でブンブンしたいと思うのは自分だけか? ラギアでさえ技術的に実装無理って確約されてるからアマデュラはもっと無理だろうなぁ 仮に次回作があるとすれば慣例的に操虫棍の派生武器が追加になりそうだが果たして何人のお前らが旅立ってしまうのか 何故ワールドの時のナナネギは、4の時のヤマタとほぼ同じ性能だったのに、アイボーのナナネギ最終強化はペダンになれなかったのか >>812
爆破ダメ300になったマスターで
攻930クソ長白ゲ爆破320なんて
ぶっ壊れてしまうからです >>811
虫というかなんか生き物使役して戦うDMC5のVみたいなの来たら渡るかもしれん 破壊王1で落し物無限化
2で傷時間上昇
3で2回組も1回
これだったら神だった >>818
傷時間短くなるから1回組でも破壊王無い奴クラッチするなって言われるんだろうな
無論今よりは遥かにマシだが 破壊王3つけてやっと1回組と対等って考えてみたらスキル枠的には不利じゃん 傷つけの話始めると片手が一番悲惨みたいに言う人いるけど
操虫棍は3回になることあるの知らないのかな? 双剣も片手も3回組になりえる
そして片手がクラッチ後に地面に落下するまでの時間が一番長い
2回組で傷つけが安定するのは手数の少ないガンランスとライトで 次点が弓と太刀だと思う
そしてガンランスが放射一強でライトボウガンが徹甲一強である現状では 最も傷つけが安定するのに 最も傷つけが必要ないという嫌がらせな
クラッチ関連は本当に調整狂ってると思うよ 傷つけは武器でやるんじゃなくて
クロー攻撃で統一しとけば皆幸せだったのに
各武器で変なモーション作るからこんなことになったんだよ 傷は全武器二回にしたほうが共闘感が出るのだが
今更一回組を下方修正したらブーイングの嵐だろう >>825
確かに武器で傷つくのに通常攻撃だと傷つかないって矛盾してるよな
クロー攻撃でしか傷つかないだったら100歩譲って納得できた アイテムの確認で見れる装飾品は装備してるのも含まれているんですか? 含まれないよ
よくそれで無くなったと思い込んで勝手に発狂してしまう バゼルギウスの橙エキスってどうやって取るの?
転んでない限り背中って無理くない? 何回か話題になってたと思もうけど
バゼルのまず真上の空に飛ばして虫が上ぐらいにきたら体に操虫で虫が真下にアタックしてくれる
まあこれ自体がそこそこ難しい気はしてる まじか。そんなんできんのか
ありがとう。やってみる ライトの傷つけも中々しょぼいと思うんだけどなー傷つけ2回ってとこだけじゃなくて
だから皆、徹甲使う ライトは早いのとガンナーは遠くまで転がって比較的安全だから傷つけ2回では一番使いやすいと思う 背中って言うか胴が橙だから
足元潜り込んで上向きに虫撃てば取れたりもするね
それでも取りにくいけど 背中狙う時もあるけどめんどくさいからぶっ飛ばしダウン時に背中に当ててる バゼル戦で印当ててほっといた虫が偶然オレンジ拾ってくれるとめちゃくちゃテンション上がる バゼルぶくっとしてるのに顔は先端にぎゅっと集まってておかしいどこから胴体かわからない 【提案】ジャンプからのクラッチでエキス取れるようにしよう >>831
全力だと勘違いして誤爆しちゃったのに返答ありがとね やっとネギ棍作れるようになったけど、未だにカスタム強化が出来てない。
レア11だけでも大変なのに、レア12はいつになったら出来るだろうな。 導きまわしまくればオッケ導きレベルあげるのめんどくさいなら寄生しよう 逆にW強化じゃない赤白二色運用の操虫棍だと間違えて橙取っちゃうことないからバゼルはやりやすいなw >>847
いえいえ
自分は仕様わかってても特に装衣に付けてるのは忘れがちになるから気を付けてる 前にレア10のカスタム強化で火力盛れば逆転出来ないかな?という話がチラホラあったので計算してみたらネスルヤティールUが傷無し前提で武器火力だけならネギ棍と並ぶかも
傷有りでも期待値5しか変わらない
ただ色々試行錯誤してゴチャゴチャしたので計算とか合ってるかわからないけど… 導きを終わってから装備出来上がってもいみないし途中くらいで完成させられるなら作る価値十分ありそうやね 導きに凍て地追加されたらまた強化段階増えてネギ越えするかもね あのスペースからしてあと一個しか穴増え無さそうな気がする… レア10の中なら
W強化のない層が薄い氷枠で
ブラングレイブはかなり使える方
パーツ強化で属性or会心盛れるのもいい タナトスで虫しか飛ばしてないやつと当たったけど虫もまあまあダメージ出るから地雷と決め付けられないというね >>852
並ぶならネギでいいやになるよね
計算はしてないけど会心が高くても攻撃力上げるスキルがなくて結局頭打ちになっちゃうのがね 下手にバッタやって踏み潰されるよりはマシだけど
印象は最悪だな 虫飛ばして傷付き弱点に当てれば一発80ダメ越えたりするからバッタより火力出てそう
生存スキル全振りできるからまず死なないし 任務クシャル行ったときクロムで切り刻むより生産したばかりの竜骨棍でペチったほうが早かった時点で考えるのをやめた おっさんのちみたちにはXが使ってた変な棒をつかわせたる 試しに虫特化装備くんでラスボスいったら10分針で草
ぐだったマルチより早くて草 ネギ棍の装備はほぼ完成したんだけど
ネロ棍の装備がイマイチ決まらない!みんなのネロ棍装備はどんなかんじ? おれは研磨特化して攻撃7見切り7回避5弱特超会3で組んでる >>864
虫特化って言っても体力回復量UP以外スキル乗らないからほぼ生存振りで安全だしタイムも安定するから侮れんよね
苦手なモンスにたまにやるくらいだけど、乙るぐらいならソレでもいい気がしてきた 虫特化するならレア10武器がその拡張性を遺憾なく発揮できていいよね ネロ装備はうん地用に2〜3種組んだけど
カカカゾゾの達人芸&加速再生のよくあーるテンプレと
>>866に近いのを耳栓4ひるみ1で組んだやつだな
こっちも耳栓関係が組みやすいんでネギ2部位で加速再生つけてる ネロ、ネギともに達人、研磨、ハザク用で作ったけど一番使うのはネロ研磨だなって まぁでも最近うん地は斧モードにもなる睡眠棍担いでることが多いや・・・
大霊脈玉が出なさすぎて面倒なんで・・・ 研磨編成だとロアネギガルルガあたりが優秀だよね
銀レウスが一番落としやすい気するけどここの人らはなにかってんだろ カカカゾガで見切り7挑戦4弱特3超会心3攻撃2だわ
耳栓5だし武器スロ空きだから行く場所によって地学と死活を入れ替えてる 大霊脈玉のドロ率自体は一緒っぽいけど
落とし物の多さはカーナが一番だからカーナ狩りたいんだけどなかなか出ないからのぉ >>875
研磨と達人の使用感は異なるから色々試して自分にあった構成にするといいよ
大霊ドロ率同じとは思えないほど片寄るのは俺の運が悪いからか……? カーナで拾いまくっても全然出なかったのにハザク寄生しに行ったらボロボロ拾えたのはたまたまか ちゃんと見たらキリンだけドロ率悪いらしいが、他は3%と同じらしい
3%じゃ偏るときは偏るよねって そら偏るわ 幸い危険3の連中狩りやすいから良いよね虫棒様々だわ ネロ棒は素で会心10あるから回復属性2カスタムと水3入れて属性会心でやってるなぁ キリンくんは1%だからね
そりゃ出ませんよ
やっぱりカーナが一番や
ことネギ歴戦来たらかなり稼げるんだけど
その時には要らなくなってそうやな スロ拡張操虫棍全種にやろうかと思ったけど
レア11も2回目は大霊脈玉要求されるから
さすがにつらいっす カーナ殆どの地帯で出るから確率低いのかなと思ってたわ
あまりカーナから落ちた記憶がない 銀レウスは睡眠持ちがいるかどうかで変わるかな
睡眠あると地形的に壁ドン特にしやすいからいっぱい落とす
カーナは氷纏いが剥がれるとドロップするから普通にやっててもいっぱい落とす 飛んで急襲したら太刀の兜割とシンクロした
楽しいな操虫棍 4人で急襲しようぜ粉塵だらけにしてさ
虫部屋たてるとしたら20時から21時くらいが一番集まるかな? 初めてネロに棍で行ってバッタしたんだ
めちゃくちゃヒットしてクソ強えと思ってたけど25分かかって笑った
普通に頭殴ってた方が早いし下手したら虫ペチよりも弱かった… >>892
ネロは前足狙った方がいいぞ
>>888ソロだったら催眠も衣なくてもけっこう空中から叩き付けできるよ
たぶんソロだと20個以上落とすけどカーナの方が落とす? >>892
バッタするなら火強化6飛燕
体術orスタ急辺りで特化させないと弱いぞ
安全なのは安全だけど
傷付けも極力常に付ける必要もある カブトムシが使いやす過ぎて全属性育成してしまった
切断だとシナトモミジになるのかな? パワー特化虫
爆破パワー虫
麻痺虫
は全属性作っといても損ないわな シナトモミジ龍以外作ったけどカブトクワガタも4属性は揃えとくか…竜骨中集めめんどいな >>900
オトモ探検隊で下位の星2の骨塚に行かせれば取ってくるよ 下位のお食事券イベクエが券集めながらゴム質に竜骨中も出てうまかった >>901
その手があったか、脳死でバフバロ狩りさせてたわ 竜人おじさんは機能してるんわからないけど、昨日たまたま話しかけたら7番目の使用率だそうな
程よいバランスで程よい使用者って感じかな 袋系もどうせ足りなくなるから下位闘技ぷちぷち回すのが1番楽かな 色んな武器スレ覗いてるけど渡りで雰囲気悪くもならずお通夜でもなく欠点はあれど憎しみで人の心を失わず現状への程よい満足感がある虫棒スレ見てると結構いい調整だったんだなと思う
傷つけ3回は許せねえが >>904
1ヶ月前聞いた時も7番目だった
最終進化まで一気に作れないと火力も虫も物足りないから新規も少なそうだし、他の武器より目立つ大技も修正も無いから渡りもいないんだろう
平和なのはいいことだ 良さげな調整になってる中クラッチ周りだけ露骨にゴミなのは笑ってしまう モーション値が高いだけ片手より救いはある
使用率は多分機能してないぞそれ 片手は属性補正くらってないから旋回斬りする分にはかなり強いんだよな
新モーションが微妙なだけで… 開発に虫棒使いいないから良調整になったんだろなってクラッチに関してはもうなにも言うまい 12月のアプデ内容早く出して役目でしょ
もうやることないぞ 6位(ワールドの虫順位)になったのどの武器だろうスラアク?ランス? 猟虫を越えてセミになってしまったスラアクじゃなかろうか 全ての憎しみを傷つけに集約することで平和を得た虫棒スレ クラッチの不満に隠れて話題にもならないバランス虫さん😰 バランス虫さんは
属性レベル低くて
回復粉塵の回復量が低いって
話題が出てるでしょ
いいとこねえなおい >>903
探検隊は全属性作るとなると足りなくなりがちな剛竜骨集めにも良いぞ
ジャナフ亜・ガロン亜・ディノ亜
あと導きの地のラージャン以外のモンスターからもかっぱらってくる 可能な限り壁ドンしてできるだけ傷も維持してテントウムシでスタンも取り粉塵で麻痺も取ったぼくの最終評価はスリンガー使い
こんなのおかしいよ 棍で初めてマルチ行った時攻撃しかしなかったからリザルト出なかったな
たまに居るリザルトない人って落ちてるのかと思ったけど該当すること何もしてない人だったのね スリンガー使いは猟虫強化もカウントされてるからかな? 覚醒骨棒だとマルチ4人クエでもマスターハンター取れるたぞ
まあ残り3人が太刀ブンブンだっただけなんだけど 面接はしたこともされたことも無いけど何を基準にしてるんだろう、防御力なのか生存スキルの種類なのかはたまた武器種なのか 面接通る→ホストが乙って抜ける→残りの3人でクエストクリア
この流れよくある 面接はないが放置キャンパー主は1回あったな。
歴戦調査だったんで珠だけ欲しかったのかな。 虫の選び方おかしくないか?
ビートルとクワガタは分かる
テントウムシと尖った蛾は……よくわからん
足が長いやつ(麻痺属性)はなんであんな気持ち悪いやつが選ばれたんだ……? >>934
オスパーダドゥーレくんもかっこいいダルルォ!? 最近棍使い始めたけど、ヒュドロスって属性無視して使ってもいいくらい強いの? >>936
弱点属性と水の肉質差がよっぽどでない限りネロ棍の方が期待値あるくらいには強い
でも期待値だけで見るならネギ棍はもっと強い >>937
そっかー
ネギの方が使いやすいかな
ていうか虫キャンが出来てんのか出来てないのかもよくわからんし、意識が散漫してわけわかめになるw W強化とひるみ軽減3と耳栓2での全能感を味わいたいからこの中毒から抜けられん
効率とかではないのだ
エキスが切れたら、またエキスが欲しくなる >>939
そうなんかー
つべで色々見てたけど、金剛体そこまでいらんいう人もいるし、虫強化も出来たらやるくらいでいいっていう人いるし、スタイルが動画上げてる人によって違うからよくわからんw 金剛体は正直実用性出るまで積むと重すぎる感がある
個人的には強化持続は必須感あるんだけどあんまり積んでないよなぁみんな >>941
俺は必ずつけてる。耳栓も5つけてるからつらい。 >>941
10〜15分くらいの討伐時間だとして、強化持続3でエキス回収の回数がせいぜい1〜2回減るくらいって考えたらなくてもいいやって結論になって外した >>942
俺も快適装備として耳栓2強化持続ひるみ軽減3つけたセット作ったけどパッツパツすぎて切れ味系スキルか火力スキルかが犠牲になる...
>>943
そう言われればって感じだなぁ
強化持続外して耳栓ひるみもどうでもいいや精神で消すと虫棍ってバカみたいに火力盛れる設あるのでは? ひるみは流石にどうでもよくないけど耳栓強化持続は好みや敵によるし削ってもいい ひるみ1は欲しい
耳栓欲しければ護石で4+1でよくやる
持続はおまけに付いてくる分にはいいけど
わざわざ付けることはないな ネロ棒に耳栓5入れても見切り7挑戦5弱特3超会心3達人芸までなら問題なく盛れてるぞ
ただし挑戦Uが2個、超心体力か痛撃体力が計3個要求されるマゾ仕様だが 虫強化、3色集めるのがめんどくさいから強化持続はいれてるな ちょっとシミュってみたが達人芸とひるみ1を残す場合攻撃4見切り7弱特3超会心3フルチャ3挑戦者5まで積めるみたいだぞ
誰か試してみてくれ(丸投げ) 耐衝はマスターゼノ待ってる
余らせてる防音体力を差し込んでいい感じになるはず… 遊びで回避距離積んだら外せなくなり抜刀状態の移動がローリングになってしまった 棍との相性は微妙だけど納刀3にすると虫飛ばしアクションと同じスピードで納刀してまるでジャグリングだよ 金剛は一度使うと抜け出せない
チャアクやハンマー、大剣に比べるとなくても問題ないし他の火力振った方が強いのかもしれないけどストレスたまらないのはでかい どうしてもメイン武器だとラージャンが時間かかるし乙るから虫ペチのためにMH4Gぶりに握ったけど
他の動画見てると自己強化とか攻撃方法多彩になったのが面白そうで気付けばヒュドロスアーケーンを作っていた
猟虫素材はあるし色々覚えて中距離で安定したいときに担ごう 4Gとは大分モーション値が違うから気をつけてな
飛円大正義になってるから アイボーはモーション値で言うなら急襲が大正義になった
追加で飛円出せるから余計 ラージャンは間違いなく虫ペチじゃなく普通に狩ったほうが楽だし早いし楽しいぞ >>961
ラージャンの動画見て思い付いたと思ってクシャ行ったら調和砲より楽だったわ
時間は調和砲のが早いんだけどねストレスはこっちの方が少ない >>952
武器スロ1だけどここまでつくっぽいな
攻撃Lv4, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 挑戦者Lv5, フルチャージLv3, 達人芸(炎王龍の武技), ひるみ軽減Lv1, 体力増強Lv3
部位 防御 名前
頭 92 カイザークラウンγ
胴 156 EXレックスロアメイルβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 156 EXカイザーコイルβ
脚 154 EXガルルガグリーヴβ
護石 0 挑戦の護石W
装飾品
挑戦・体力珠【4】*1攻撃珠U【4】*1無傷・体力珠【4】*1無傷珠【2】*2痛撃珠【2】*1耐衝・体力珠【4】*1超心珠【2】*3達人珠【1】*3
達人珠3つ使ってるから攻撃2を達人2に置き換えれば充分実用範囲内か
体力増強は趣味 γって防御ガタ落ちするけどマスター防具体力2とどっちが耐久性あるのかな この構成で頭EXにするならフルチャか超会心がLv2になって
武器スロなしで出来るんじゃない フルチャ使うなら回復カスタム+回復粉塵虫がいいのかなやっぱり 本末転倒な感じがすごい
会心カスタム捨てて防御低いγにして得るものが攻撃4て >>973
おつ〜
ネロ棍用にこんな達人芸装備を考えてみたけどこれより適当に組んだネギ棍に簡単に期待値負けそうだな…(挑戦者は装衣でつける予定)
https://i.imgur.com/zKcDVFU.jpg >>974
ひるみ3と耳栓1ってなんか意味あるの? >>975
一応橙エキスで耳栓4と同じ効果になりますよ
そもそもネギ腰におまけで付いてきたやつだから意図してないですね ジンオウガの前足でちょっと色々計算してみたんだけどダメージはフィロス>フェンリル>ネル
そして挑戦者5より属性6の方がいいのかも
怒り時は4ぐらい挑戦者が強くて非怒りはフィロスの方が2強い属性強化ならわざわざ怒らせなくても良いし属性強化は安定火力なんだよな
どっちだと思う? ごめん
ただフィロスとフェンリルのダメも1〜3のあいだでフェンリルは虫強化かが属性なのとフィロスは匠II使うから俺的はフェンリルの方がいいと思う ヒドゥンケインの希少種棍はオリジナルデザインでお願いします、鎌とかあるでしょうに
包帯グルグルは嫌なんです 昂揚体力3つでたからネロ棍で試してみたけど思ったより効果感じないな >>981
同じく
長くなってるのかよくわからないよね そいうのはそれに慣れた時に外してみると分かってくるものです まぁ外しても2クエストくらいで無くていいじゃんに至るけどね >>976
5にしないんだ
半端だけど特定の敵想定してたのかな >>985
しないというか出来ないですね…
体力2にして攻撃4にすれば出来るっぽいですけども 中途半端になるぐらいなら耳栓の分別のスキルに振るのが良いのでは?
咆哮回避に慣れてないモンスなら直前で跳べば耳栓3か4ぐらいの拘束時間で済む 構成も想像できないのに上から謎助言するやつ多すぎんだろ ヒドゥン達人芸もなかなか良いな。切断なのが使いづらいけど。 意図してないって言ってるレスに対して特定の敵想定してるのかは文盲すぎる 超心体力と転福体力あれば攻撃4にして耳栓2に出来るから珠集めのモチベになっていいんじゃない
転福あんまり積んだことないけど使い勝手いいのかな 対ネロに水耐性20以上、雷耐性20未満にして耐絶3シチュー転覆3積んでる 転福1はコスパいいからテオとかのほぼ常時発動できるやつにはつけてる ネロの雷攻撃も水属性とか聞いたから雷耐性抜いて耐絶シチュー入れてるわ ゾカカカガ耳栓護石とかにすると腕の3スロが
余るから転福珠付けてるな。
火やられは回避で消せるから結構発動するね。 シチューは余りで付いて来るとラッキー感覚。
転覆は1つ目の上がり幅が大きいから空いてるなら入れる。 1000なら災い転じて服とナスと部屋とYシャツと私と俺とお前と大五郎と時々オトン このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 10日 19時間 29分 59秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。