【MHWIB】クラッチそのものより傷付け要素がいらなかったんじゃね?
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カプコンってどう見ても失敗なのを認めないよな
スト5もそれで終わった ・あえて正解を選ばない
・どうみても失敗なのに、失敗を認めない
これ最悪じゃね? 浮遊されると近接なにもできないからクラッチ好きかな
ぶっ飛ばしもわりと楽しい ナナとか飛ばれたら全方位なぎ払いと暴れで結局近接何もできないのウケる 渾身弱体もクソ
もう誰もつけない死にスキル作ってどうすんだよ 弱特だけは戻して欲しい傷つけで軟化だけでよかったと思う 一部モーションに傷つけ判定付けてクラッチはぶっ飛ばしだけでよかったのでは おそらく剥ぎ取りナイフとクラッチでモンスター狩れるよな。
この二つは性能が高すぎる >>7
一族経営で誰も七光りに意見出来ないからな
七光りがPになった時点でモンハンの終わりは決まっていたようなものさ そうだよ
まあ狙った部位にはりつかないし
おかしい挙動するけど >>7
もはや海外勢からもバカにされてるのに聞こえないフリしてるからな ストVもそうだけど、キャラの個性や特徴無視して雑に必須の共通システム作るからなあ
そんで必須の共通システムで差別するっていう
まあストの場合、PvPのうえに通常技からして腐ってるから、なお酷いんだがね ダウンしたテオクシャカーナで顕著やけど翼側から頭にクラッチ当てたら100%翼にしがみつくのやめろよ クローの判定とハンター自身の判定がかなり違うからなんだけど
そこはちょっと不自然でも貫通させとけよと
普段あれだけ不自然に頭や尻尾埋めたり樹木の間を翼貫通させながら羽ばたかせたりしてんだからさ ハンターが入れない地帯に顔をモンスがつっこむと降ろされるのむかつく 傷付けもぶっ飛ばしも抜刀中にスリンガー拾えないのもついでにうん地の落とし物も
ありとあらゆる要素で戦闘のテンポがどんどん悪くなるのが苦痛
かといってやんないと最終的にかかる時間増えるとかいうクソみたいなシステム 傷付け要らないんじゃなくクラッチ要らない
エンコンの導きとぶっ飛ばしが悪い相乗効果
通り魔的に非敵対のモンス壁に当てて追い剥ぎのように拾って逃げるのループ
モンハンって何?ってなるわ まだクラッチが売りの新武器だったら良かった
選択の幅を増やすだけで、半ば強制の現状は窮屈なだけ 壁ドンするための立ち回りになるのくそつまらんよなー クラッチを片手剣だけにして
他は抜刀スリンガーまでにすれば良かったんやろか もの自体は別にいいわ
傷の激烈な軟化とかスキルの紐付けとか必須にしてしまってるのがガイジ
壁ドンもダメージと落し物消して大ダウンのラッシュタイム生成だけなら丁度いいだろ 傷つけたらもう肉質回復しないようにするかタイム伸ばしてくれ
2回とかばかばかしいんだよ 開発はうん地もクラッチもユーザーが遊び方理解してくれないから評判悪いって思ってるからな 傷付け二回と一回あるのはアホすぎるよね
スリンガー落として傷付け一回にするわ普通 傷つけは全武器1回にして
傷つけにかかる時間や後隙を考慮して傷の効果時間に差付けるでええんちゃうの ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています