【MHW:IB】生存力ランキング【14武器種】
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S ランス
A ガンス 太刀 片手 チャアク 操虫棍 ヘビィ
B 大剣 笛 ハンマー 双剣 ライト 弓
C スラアク
エアプのイメージランクな 実際に使ってるおまえらが基準でも作ってランキング作ってくれや 遠距離攻撃、機動力高い、生存スキル全盛りで火力が出せる虫棒ペチペチマンが生存最強だぞ 野良生存ランク
死にすぎ ガンナー、太刀
そこそこ死ぬ 他全部
死なない BC待機 ランスが生存力トップだとして2番手3番手は何よ?
やっぱ盾持ちか? 大体あってんじゃない
太刀は使い手にアホが集まるから弱いイメージあるけど見切りは普通に超性能なはずなんだがね 大剣はもっと上でもいいだろ
ガードできるし納刀早いし抜刀スタイルなら基本は納刀状態で動き回るし 基本納刀早い武器とか回避キャンセル挟みやすい武器は盾あり盾無し関係なく自衛力高い 片手もSだな
アイテム使用、納刀速度、各モーション短い、ガード有り
素で回性5並のバクステ(無敵時間上乗せ可) S ランス 片手
A 操虫棍 太刀 大剣 ガンス チャアク ヘビィ
B 笛 ハンマー 双剣 ライト 弓
C スラアク
ここまでの意見まとめるとこんなとこか ランスはクリア前までならダントツでいい
削りダメやスリップが横行し始めると納刀早いほうがいい ガンナーの事故率的に近接より一段落ちるのはしゃーない どんなランキングでも太刀さげを筆頭に自分の気に入らない武器をさげるスレになるから機能出来ないぞ ランスガンスはイビルジョー やラージャンの特定の攻撃で秒で溶けてるのをよくみる だってジョーの捕食はガ強貫通するガー不なんだもん
ガードが不可能な攻撃をガード可能にするスキルでも不可能とか意味分からん簡悔すぎる ジョーだけならいいんだが、金レイアとラージャンがな……地面にスリップダメージ追加とかなんやねんあれ 武器ごとに生存力ランキングなんて付けても腕次第で全部ひっくり返る 腕でひっくり返るなんて言ったら全てに当てはまるから無意味だよ
スリップダメも考えたら生存力Sは片手だけになるかな 無効を無効するスキルを無効にするバ開発
王では耐性スキルを無効にするかもw チャアクは意外と低いよ
斧のもっさりモーション、解放後のキャンセル不可の後隙、ガード不可、回避硬直の長さ、納刀ワースト2位やらあるからな
乙る要員ほぼほぼこれ 武器種ってより敵に合わせて耐性スキルとか積んでれば大体死なない
体力積んで残り攻撃特化してる脳死YouTuberみたいな装備してるから死ぬ
下手であるほど火力にふりたがる、死ぬなら攻撃でも見切りでもいいから下げて死なないスキル構成してくれ この伸びなさ見たら分かるだろ
このスレなんの意味も無いよ 大剣A、ガンスB、弓C
スラアクはパンパンゼミが死因だから何も言えない >>26でいいんじゃね
あえて入れるとすれば盾無しヘビィがCに入るぐらいか ガンナーは一撃でピンチになりやすいからまずSは無いね
ガン盾のランスガンスもスリップで殺しに来てる
盾がありつつ小回りの利く片手
元から脚が速い上に剣士の防御力でガンナー間合いでもやれる虫棒なんかは単純に生き残れそう 単純に大剣が一番立ち回り強いんじゃないか。
手数武器と違って一撃離脱だから欲張って被弾みたいなこともないし 双剣は回避で位置取りしやすいからあんまし死ぬの見ないけど
ランス、太刀、遠距離は死ぬな
ランスで死ぬやつはよく分からんけど >>51
ランスは崩されるまでは最強なんだが一度思いっきり崩されてからが最弱レベル
ガード解いた上での納刀が遅い、武器出し状態から大きくは動き回れない、
スキルがガード積んでて他の回避系スキル積んでない
体力2割で亀になってガードしてる時よりも、
体力5割で毒や火やられや地形スリップダメージになってる時の方が危なくて
リカバリしようとした納刀のタイミングで死ぬ感じ
あとランスにタゲ来てる時よりも他の味方にタゲ飛んでる時の方が死にやすい 生存力だけでいけばランス首位は確定だけど2位は間違いなく自分強化[速]&回避性能UPの水色旋律の笛
水色旋律は他に⚪⚪無効やらがほぼつくし体力継続回復の響音符までついてるのがある
だれも使ってないから[速]&回避の効果も知らないし攻撃大吹けない笛に人権はないからマルチじゃ死亡確認だけどな 片手全然見ないのに記憶にある野良片手は普通に落ちてたな >>53
これ。あと亀ガード戦法で待とうにも削りやスリップダメージで残りの体力削られたりする ガード殺しやガード強化無効攻撃、スリップダメージがあるからなぁ
歴女をランスガンスで狩られまくられたのが悔しかったと見える 歴戦オコジョとか武器種関係なく睡眠担げばヌルゲーになるし 勢い無さすぎワロタ
まぁ武器ランキングスレで既にやってて要らんスレだから仕方ないね こんなスレの勢いなんて気にする必要ないのに
武器ランスレが分裂して勢いがなくなることにビビってるのかな ランスと同じレベルの火力でいいなら他の武器も強引に攻めなくていいからそんな死なないと思うんだけど 早くスレを盛り上げて武器ランキングスレを脅かしてくれよ 武器ランスレ自体もう勢いねえな
ここはマッタリ進めていけばいいんじゃね まったりっつうかレスつく間隔長過ぎてボールペン売り場の試し書き用紙程度にしかならねえ ベースキャンパーなんて論外だろ
あくまでモンスターと交戦してる中で生存力の高い武器種を決める訳だし S ベースキャンパー
A以下 その他
完璧なランキングだ シールドヘビーは攻守どっちもトップクラスだから最強だな ちょくちょく話題に上がるけどシールドヘビィの生存力ってどんなもん?
ライト弓がワンパンの攻撃にも数発耐えられる感じ? 散弾なら相手に合わせてガ性かシールドを積むだろうからガチガチじゃね
貫通ならそんなに積まないから即死防止的な意味合いだと思う >>73
流行りの型はガ性5ガ強持ちのランスと変わらんよ
捲られやすいのと捲られるかリロード事故起こしたら死ぬって点を除けば >>71
せっかく立てたスレも早々に結論が出てしまったな ガンナーと太刀と双剣は必ずと言っていいほど乙る。あと味方ランスの安心感は異常 片手は?ヒーラーしてくれたらPTの生存力かなり向上しないか? アイスボーンは即死やら大ダメージからの追撃で死亡が結構あるから
ヒーラーやるにしてもつきっきりになりそうなのがなあ 極ベヒーモスはともかく
それ以外のクエストで片手が常に広域回復使わなきゃいけないようなメンバーで回復しても時間の無駄っていうね
経験ないかな?
こいつら被弾しまくる癖にいくら被弾しても自分で回復しねえ!俺が殴る暇がなくなる!
…調合分の粉塵大粉塵切らした!弱ったらBC戻らないと…
あれ?なかなかモンスター弱らねえな…
っていう状況
こういう場合の正解が、キックor切断して一人で遊ぶ、
ゆうたの死亡とクエスト失敗を受け入れて自分が攻めに行きゆうたの次の成長に期待する
しかないから あと動物実験みたいになるけど広域や大粉塵をこまめに使ってると
野良はマジで自分で回復しないゆうた化する
ベヒーモス以外だとナナやクシャみたいな若干ハメがある敵にピンポイントで広域回復回すのはありかなって感じ
あと耐絶つけてない味方が気絶した時とか ゆうた化というかヒーラーいる分殴んないと無駄に遅くなるだろ
粉塵ではそんな事少ないだろうけど広域5付けてる奴いたらそらそうなる 整備5加護5にしたらどの武器も生存力Aにはなれるよな ちょろちょろ伸びてるしいいんじゃないの
君みたいになんだかんだで反応してくれてる奴もいるし 伸びてるというにはペースが遅すぎて議論にすらならねえ
もっと人集まらんのか そもそも生存力とかいう言葉の定義が曖昧だわ
50分耐え続けられることなのか
モンスターが死ぬまでに死なないことなのか
モンスターの攻撃に当たらないことなのか
耐えるだけなんて役に立たないし
死ぬまで死なないってことならそれ火力盛って殺られる前に殺れで良いよねとなるし
攻撃に当たらないなんてそんなの使う人の腕次第だし
何話せば良いかも決まってないぞこのスレ
バカしかおらんのか キャンパーが生存力最強って言ってる奴はバカだと思う
ソロでそれしたら何もクリアできないじゃん キャンパーなんてネタだろ
少なくとも生存力の定義がぼんやりしてるからキャンパー最強とかふざけられても仕方ないと思うがな
クソスレ要らねえとなるのはそういう事だろ
曖昧な定義とそれを決めずに「俺がこうだからこう」「俺がこう思うからこう」
武器種とか火力ランキングスレとかはタイムとか分かりやすい指標があるが生存力なんて極論自分の1番使いやすい武器が生存力1位だから人によって差があり過ぎる
シールドヘビィでも死ぬやつは死ぬし(硬直の長さや隙のでかさの例として)チャアクでも死なない奴は死なん
つまり生存力なんて議論するだけ無駄
解散 必死すぎるw
ランスと片手はAで間違いない。整備5加護5積めばCランクのスラアクもAになれる >>53
ランス1本でやってる奴は
普段からアイテムの必要性が薄いから
いざと言うとき緊急時のアイテムそもそもあんま持ってなかったり
持ってても使用が異様にヘタだったりが多いのもある気がする >>97
長文が必死と思うなら最後の1行に簡潔に纏めてるだろ
生存力なんて議論するだけ無駄 >>99
わざわざレスまで付けるとかそういうのが必死に見えるんだよw
議論するだけ無駄と思うなら来なければいいだけ ランスが死ぬのは、傷つけしないとクソ扱いされてて、カウンタークラッチが思ったより時間短くて、被弾のパターン。カウンター突きだけしとけばさすがに死ににくい。 キャンパーじゃなくても
広域ヒーラー気取ってずっと端にいるとか
納刀して走り回ってばっかりとか
まともに攻撃してる人にしても
生存スキル積みに積んでる人と
攻撃モリモリにして生存は最小限にしてる人と
ハザクに瘴気すら積んでかないようなバカと
常に火事場やってる奴といるし
武器がどうこうの前にまず個人のプレイスタイルの重みの方がずっと大きいから 正直生存なんて武器よりもスキルに依るところが大きいしな
おまけにそのスキルをどういう立ち回りを想定して入れるかとか
マジで結局使い手次第なんだよなぁ
S プロハン
A並ハン
B弱ハン
Cゆうた
とかになるぞこれ PSに左右されるとか言い出したら火力だってそうだし全てに当てはまるから武器ランキグンでPSを持ち出すことは意味ないんだよね
ランスは基本的には鉄壁だが一度崩れるとリカバリーがしんどいから片手の生存力には及ばない感じだな ランスがAはねーわ
亀もそうだが納刀タイミングミスってやられるカスばかりじゃん
まだ抜刀大剣のが生存してる 生存力()ランキングだからずっとガードしてる前提なんじゃない 全然火力出さないくせに床ペロでさらに火力低下とか許されねえなランスは 危険度3が状態異常乱発してくるから被弾すると納刀対処強いられるんだよな……
さらに削りダメージとスリップダメージ。ガード武器が生存できる環境じゃない ガード武器が生存出来ないならガード出来ない武器はもっと生存きついやろ
ナナの大技以外はどのスリップダメージも安置があったり範囲外に出れば逃れられる
なーんにも考えてないゆうたにはキツイ攻撃だろうな ラーの削り、金レイアの空中ブレス、怒ジョーの捕食と竜ブレスはガード武器が明らかに不利だなと思う
ころりんで位置取り容易なヘビィはまたぜんぜん違う話になるが ガンスは回避距離積んでるから、まあ逃げられる。氷や水やられはちょっと嫌だし、たまに致命傷になることもあるけど、それ無かったら乙ること無くなるし、良いんじゃないか? >>113
ガード云々より鈍足ステップ武器はキツい感じだね 突き詰めれば納刀早くてダイブ出来るだけで生存力は高いと言える 怒ジョーのランスTA見てたら討伐の数秒前しか竜ブレス吹いてなくて、最後の竜ブレスなすすべもなく食らって8割くらい削れてたからあーそういうゲームなんだなと思った >>117
突き詰めればキャンプに居るだけで生存力は高いと言える >>119
>>121
キャンパーはソロだと何もクリアできないっていう致命的な欠陥がある
故に順位は最下位 とりあえずマルチ1位はキャンパーで確定か
ソロ1位は全武器だな、上手いやつが使えば死ぬことは無いし >>123
4人がキャンパーしたら何もクリアできないから話にならない 生存力1位は上手いやつが使った武器
このスレ完結じゃん良かったなw 最近削り多いから敵によってはガンスランスは厳しくなる
安定して生き残れるのは大剣だったりする 火力と違ってタイムとか分かりやすい指標無いしなぁ
死なないという点なら上手い人が使えば死ぬことはまず無いし、ダメージを食らわないという点なら火力ある武器が罠とスタンとかダウンハメループで攻撃させず攻撃し続ければ被弾ほぼゼロになるし変にガードや回避より安全というスレタイ無意味なことになるし >>125
コレはネタレスなんだけど
実際エアプ動画勢がRTA動画見てユーザーと同じ立場で偉そうに語りだすってコレが根底にあると思う
「ぼくは死んでないし実際にプレイしたらTA走者と同じくらいなんだぞ!賢いからゲームやらないだけだぞ!」みたいな考え持ってそう タイムがータイムがーって言っててプレイ内容に触れてる部分が的外れで
コイツ自分でゲームやってなさそうだな…っていうレスはマジで多い >>131
いやプロハンも割と死ぬし上手い奴ほど限界近くまで攻めるから死ぬ時はさっくり死ぬぞ Sランは片手だけっぽいね
ランスもいい線いくと思ったがガード殺しのスリップ設置されたら厳しいな 片手はリーチ短いからころりんで離脱できるギリギリまで深入りすることになるからそんなでもないかな… 片手は防御してるやつ見たことないから、双剣と変わらん気がするけど、その辺どうなの? 大剣は防御できる安心感が生存、攻めにも良い影響与えてる。 >>138
片手はバクステや回避で殆ど対応できるからガードの使用頻度はかなり低い
反動でかいし最終手段やね
ちなみにガードバクステする際の保険としても機能する
双剣は回性5の鬼人ステップで無敵維持とかできるけど
ダメージソースとなる攻撃モーションがやや長いため咄嗟の対応力は片手に劣るかな
大剣のガードは残念ながら起き攻め用
攻撃モーションの硬直が長いのでガードが間に合わない
それでもディレイ回避とタックル使い分けで生存率は悪くない
ニュートラル状態でも反動&斬れ味考えたらガードは片手同様最終手段と捉えた方がいい 大剣最大の売りは溜めで調整できるモーションのコンパクトさだな。
手数武器ほど回数見極めてチキンレースする必要なく、アドリブしなくても対応しやすいのが結果的に生存に役に立ってる ディアボロスとか潜る時はガード有りきで一撃入れたり、判定でかいタックルされた時にフレーム心配、ダイブ後が怖い時は大剣でもガードするけどな。
双剣は素でいくとスタミナ切れた時の戻りモーションの時に被弾したり、スタミナそろそろ切れるなって時に回避強要されて、スタミナ無くて被弾したりするな。
スタミナ系スキル詰めばそんな事にはならんが。 ここの派生元の武器ランスレ潰れたらしいなw
ここもタイムとか絶対的な数値が出ないから末路は同じかな
ペースが遅いから変にまとまるかもしれんがw 暫定生存力ランキング
S- 片手
A+ ランス 操虫棍
A 太刀 大剣
A- チャアク ヘビィ ガンス
B+ 笛 双剣
B ハンマー ライト 弓
C スラアク
ランスの格落ちはスリップ攻撃に弱い事とリカバリー力が弱いって言う明確な弱点があるから
最下位スラアクも整備5加護5を積めばA-ぐらいまで生存力を上昇させることは可能 あんまり食らわないやつ>食らうやつ>>(超えられない壁)>>死ぬやつ
敵と戦わなければ食らうことがない、つまり動画勢こそが最強 >>144
自分としては
一個上げ ガンス ハンマー ライト
一個下げ 太刀
二個上げ スラアク ガチ生存考えるとこれ。ただ火力は全く考慮していない
クリア前
S ランス
A その他
B ガンナー チャアク
C スラアク
クリア後
S 大剣 整備5加護5スラアク
A 納刀早い剣士
B ガンナー 納刀遅い武器
火力低すぎて環境来れない 太刀 チャアク 双剣 片手 操虫 ランス >>144
ガンスが太刀より低いって・・・・嘘やろ いきなりランク付けするんじゃなくて生存力に影響するメリット、デメリットをまずあげてから語れよ
大剣:ガード、鈍足
太刀:見切り
片手:ガード、アイテム
双剣:
ランス:ガード、ステップ、鈍足
ガンス:ガード、ステップ、鈍足
ハンマー:
狩猟笛:防御系旋律、抜刀移動速い
スラアク:ステップ、鈍足
チャアク:GP、ステップ、鈍足
操虫棍:
ライト:遠距離
ヘヴィ:遠距離、ガード、鈍足
まとめ:アドセンスクリック
弓:遠距離
ステップは属性やられを解除しにくいけど素早い利点があるから良し悪しだがこんなもんか?
ガード削りとか納刀の早さまでは全部把握できてないから分かる奴がアドセンスクリックしてくれ 弓って遠距離なん?なんか近距離でチャージステップで張り付いて剛射してるイメージしかなかったわ 遠距離はガンナー防御力って意味も含めて書いた
本当に遠距離なの?とか言い始めると散弾ヘヴィとか扱いに困るし
ガンナー防御力って書けばよかったな とりあえず、ランスガンスのガードをプラス2ポイント
その他のガードをプラス1ポイント(大剣チャアクは切れ味落ちるし、片手ヘヴィは削り仰け反りが酷いためランス系ガードより減点)
鈍足をマイナス1ポイント
とか点数をつけていけば納得できるランキングとアドセンスクリック数になるだろう メリットとデメリット挙げるのは全然良いんだが「遠距離」だけだと何が言いたいのかわからんかったわ
近接みたいに張り付かないでいいって意味かと思ったがガンナー防御力とか言ってるのを見るにデメリットとして書いたのか?
あと散弾ヘビィと貫通ヘビィはほとんど別武器種だから分けて考えた方が良いかもな
散弾は防御力こそガンナーだけどリロードさえタイミング考えりゃほとんど被弾しないで張り付ける近接、貫通ヘビィは相手の全容を画面内に収めて動き把握しながら立ち回れる完全に遠距離武器だし 大剣は納刀しながら移動が基本だから高機動だよな。
スラアクも距離3付けるから、ハンマーよりは高機動だわ。
チャアクはワールドの時は基本剣で移動斬りとかもあったから高機動だったが、今は立ち回りよく分からん。 S ランス
A 大剣 ガンランス スラアク
B虫棒 太刀 チャアク 片手
C ハンマー 狩猟笛
D ヘビィ ライト
E弓 双剣
そんなイメージ 火事場運用や裸クリア動画の多い武器種も生存力高いんじゃないか
武器種によってはPSどれだけ高かろうと生存不可な場面ある ランスが生存力トップはない
ガー不とスリップでむしろ打たれ弱い
殴りも弱いから時間が掛かって事故率も上がる ガード出来ない攻撃がいくつもあるのにガード性能なんかあったところで
生存力は機動力や回避性能で判断すべき ガード性能がもう生存力に全く意味がないのは本当にそのとおり。
罠効く危険度3が人気の環境だが、怒ジョー金銀ラージャンと全員見事に盾貫通ある。完全に終わり。 それじゃ槍とヘビィが死ぬじゃん
ガードが効かない攻撃は調整するべき >>163
ヘビィは火力があるからいい
ランスは元々使われてないから消えても問題ない >>163
ヘビィはコロリンが距離長いからドジョー金銀ラージャンどいつのガー不攻撃もかわせるぞ
死ぬのは抜刀中は距離短いステップしか出せないランスガンスが捕まるか焼け死ぬだけ ここでガード強化の説明を見てみよう
通常はガード出来ない攻撃もガード出来るようになる
矛盾してるよね?一部ガード出来ない攻撃もございますって書かなきゃいけないんじゃないの?
誰もがネットで完全ガード不能攻撃の情報を見てるわけじゃないし ランスは火力スレではガードは貫通され足は鈍く納刀は遅くリカバリー力はなく火力もないって最低の評価されてるな
Bランクまで下げていいと思う 野良に歴戦貼ってるけどよく死ぬのは圧倒的に太刀とヘビィだな
ライトボウガンとかよほどの下手糞じゃない限りまず死ぬ要素ないけどね。たまに使うけど鉄鋼打つだけ敵の攻撃なんかまずあたらんよ。 プレイスキルに依存しない敵の射程外から肉質無視の固定ダメージ刺せるインチキ徹甲ライトはSかAだと思う。 >>170
野良の人間なんて参考にならんぞ
カスタマイズでガラッと変わるヘビィなら尚更
動画に影響されて火事場TAでしか使い道無いスコープ近近近近キッズとかかもしれんし果たして近反盾積んでるやつがどれだけ居るかって話
貫通ヘビィも盾1枚積むと積まないとでは生存力は段違い
そもそも野良マルチで生存力参考にし始めたらちょっと「この武器生存力高いな」→「いやその武器は俺がマルチした時は死にまくるからその順位は無いわ」とかで終わらんやろ
スペック上ヘビィが1番火力出て1番死ににくいわ
これは下方修正されない限り揺るぎないわ >>172
それくらいわかるわ
雑魚が飛びつくのは武器のスペックがいい証拠だからな
ヘビィはカスでも火力出せるし
まぁ生存って意味では人を選ぶわな うちのサークルのヘビィはガ性5ガ強1シールド3ばっかりだな。貫通でも散弾でも むしろ野良で死ににくい武器が生存力高いのでは
ランスはあんまり死なないと思う 実際どの武器もある程度使いこなせる前提だろ
ランスは初見でもある程度使いこなせる数少ない武器であってね
チクチクガードで時間かかってもある程度の敵は倒せる そもそも拘束攻撃に捕まるようならランサー名乗れんだろうよ。あれだけの機動力あるのにボーっとガードしてんだし。更に言えば捕まったってハジけたり閃光余裕だろうよ
追撃すらガードが間に合う訳だし。
ガードはカウンターかCCの手段
いかんせんランサーが少な過ぎて武器情報の発信とプレイヤーの武器理解が低すぎる。 別に避けれるけどもう避けるなら他の通常時機動力高い武器のほうが安定するし…… ガーダの事言いたいんだろうけど後隙結構あるぞ。うまく合わせらないとスリップ捕食には食われる。
ガード判定出しっぱであの速度で動けるのは利点だけど流石に通常時足速い系の武器より遅いわ 踏み突きガーダ移動はガーダ後何か進展があればやるけど、基本は突進でしょ。位置調整段階。
何やってくるかなんて大体分かるし置き突進で突盾二択を迫れる
CCでどこまでも引っ付いて行けるのも良いと思う。 セルフジャンプで蓄積しといてヤバめな時に乗ってやり過ごすみたいな小技もある スリップか捕食回避の話をしていた方だと思うんだが、それは突進に関係あるのか?
どちらかと言えば捕食判定が出る前にガードダッシュで近づく
後ろガードダッシュかステップでスリップダメージが発生する前に離脱する。後は通常ガードを横に構えて弾かれで外に出る
あたりが対策だと思っていたのだが、突進は特に使ってなかったような……
俺が知らないだけかもしれんが
突撃で離れたモンスに突進で寄る動きは有用だと思うよ >>186
突進から派生する3択で、補食やスリップをやられる前に、モンスターの行動に左右されない先読み移動と位置調整及び展開有利を先に作り出せるって意味だった。
他武器種は相手の行動を無視出来ないし、何らかのカウンター的対抗手段を待ってから行いその後アクション となるけど、ランスはそれを突進一つで解決出来る
補食もスリップも、避ける食らう以前にそもそもその位置に居ない訳。 結局どの武器も腕に依存するからね〜
ランスとヘビィなんかもっさりして初心者にオススメできませんな
機動性があるほうが有利だと思うけど なんかこう、死ぬなら死ぬでそれまでにたくさんダメージ与えてれば良いんだわ >>191
これだな
しかしヘビィと太刀は使用人口が多いから余計に目立つということもあるだろうな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています