【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1639
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.2ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ81
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571108017/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールドHR1638
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571229045/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 獣/狩 モリマー台地の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1570956407/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >1乙
やばいな過疎り具合
とても240万販売とは思えない
もしかしてオワコンなっちゃった? 任務消化面倒くさいから救難出したら救難してきた奴らが三回死にやがった
上位ウラガンキン程度に二回殺された弓馬鹿と一人で先行してヴォルガノス程度に殺される太刀ガイジは恥を知れ ×救難してきた
○救難に来た
二度手間になるくらいならソロでやりゃ良かったよ まーた同じガイジが入ってきたよ、辛うじて2デスに抑えたけど報酬1800円って
外人は脳筋しかおらんのか、また救難しに来てクソムーブしたらブロックするか おいおい外人は大切にしてやれよ
大半の外人に逃げられたのにまだこんな糞ゲーをプレイしてくれるお客様がいるんだから
カプコンが外人排除しようとしてる作りにしたんだしせめてユーザーが配慮してあげないと可哀想 >>11
あるよ
試しに野良ゆうたいたらブロックしてから履歴で部屋入ろうとしてみ ビチビチ💩の破壊力がヤバすぎたからな
まぁビチビチは修正されたけど、中身はそのまんまなので結局は賽の河原 終わらないシーソーゲーム 出口の無い迷路 ゴールの無い登山 クレしんの不健康ランド 何でも良いけどそういう物の難易度をこねくり回したところでどうしろと
しかも問題はこれだけじゃないんだよ。武器や戦闘面 モンス等々 この辺りも相当酷いからな >>10
仏の顔もってことで二回の救難でクソムーブ許した俺は相当心が広いと思うんだ ナナつまんなすぎだろ死ねカス
クシャとかなんも思わんけどこいつだけはマジでおもんない
辻本こいつソロで狩ってみろカスカスカスカスカス 全て受け取るに確認画面挟むようにした奴は葡萄畑に送られろ 導きでやってる事って結局専用素材たった1つの為に普段と何も変わらないモンスに滅茶苦茶面倒なことやって会いに行ってるだけだからなあ げ
パーツ強化って武器種によって素材違うの
各モンスの素材に各々役割もたせようとした結果めっちゃ複雑になってるやん
なんとか頑張ってきたけどいよいよ脱落しそう この時間外国人がやってる事多いんだけど
導きで日本人が切断、一乙して帰還、タゲ取ってるのに遠くに逃げる
ほんとやめて クシャはほんとクソだなぁ
調和砲担いでも徹甲担いでもだるいことにかわらんわ >>16
観察記録の削除とかもだがいちいち確認なり完了なりのメッセージ入れてくるっていうね
コンビニのポイントカード持ってますか?じゃねえんだからよ レウスクシャとかいう看板だったこと以外の価値がない奴ら ゆうべMR100までこられた新参だけど到達していちばん驚いたのはネギ武器の性能だったっていう
なにあの火力と切れ味…あれじゃ他ウェポンいらんやん >>16
しかもデフォルトが「いいえ」になってるっていう
でも全て売る方は「はい」だからうっかり操作ミスすると丸々消え去る 野良導きでなんとなく狩ってたらジャナフ亜種とラージャンでパーティーが割れてたから
個人的に戦いたいラージャンのほうと戦ってたらみんなこっちに合流してくれたんだけど
通常ラージャンの導き素材よりジャナフ亜種の導き素材のほうがずっと必要じゃないか ナナやりたくないけど装備のため行くもそもそもこいつだけフリー出て来ない救難ないビチビチも地帯上げて出入りで出せってなんだよ
恒常ない金銀もそうだが簡単に調整すらさせないのかよ 皆カメラ設定はロックオンカメラ?ターゲット?MR200HR600までロックオンでやってきたけどターゲットの方が見やすい?
いちいちR3押して向き変えるの疲れてきた 中韓っぽい名前のハンターは未だにマルチに拡散弾持ち込むのな >>27
ホント馬鹿が作ったとしか思えないよね
少人数で作ってるなら百歩譲って分からんでもないけど
会社の一大看板の割でこの出来はねぇわ
買ったからには今作はやるけど次回作は絶対買わないよ
今作から初めたんだけど俺みたいな人多いと思う ガンランス使う人めっきり減った気がする
鼻くそ前提の調整でオワコンか? >>37
マルチで使うと蹴られる可能性あるから他武器使ってんじゃない?
俺も大剣とヘビィ使ってるし ガンスには迷惑行為にならない最大火力が実装されない限りずっとソロ用のイメージ 壁ドン壁ドン睡眠壁ドン逃げて壁ドン壁ドン乗り
壁ドンの地面白くないぞ 昨日のモンハンTVのラージャン討伐の際、集会所にいたHR999率がヤバかった
ニート確定の割合も多そう ガンスは火力自体はそこそこあるし肉質無視という利点もある
問題は傷付けをする意味が皆無なのと起爆竜杭の誘爆尻餅が邪魔
ようするにマルチと絶望的なまでに相性が悪い ワールドのガンスがお手軽かつ堅実に強くてロマンのかけらも無かったからね
アイボーでガンス本来のあるべき姿を取り戻したんだからガンス使いは喜ぶべき ガンスマルチだと迷惑になるかも知れんから使ってないわ
ソロだと使うけど 地質を修正してさらに壁ドンでゴミを落とさなくなる神アプデがそのうち来たりして スラアクさん.楽しくてカッコいい上に強くなったら死角がないじゃん >>45
本来あるべき姿(マルチで迷惑、突きが死亡状態)
どう考えてもワールドガンスのがガンスらしかったよ
今のガンスはガン部分しか使ってなくて槍いらない状態だし
あとハナクソには浪漫のかけらも無いぞ 導き糞過ぎてもうやってない
珠集めに歴戦3回してるけどこれも糞だな
クシャとかナナ誰がやるんだよ禿げ! 導きの地の作業感がマムを超えてる
モンハンがこんなにつまらなく感じるなんて Fの属性竜撃砲や角度調整ができたら少しはちがうかねー
ハザクさんしか必要とされないのもちょっとね ガンス頭に鼻糞付けたりダウンしたら毎回竜撃砲撃つ奴いたりで面白い 言うてワールドの頃もチクボンしかなくて戦略もクソもなかったやろ 歴戦カーナパンパンで7分台でた
火力盛れば下手な俺でもいつか6分台だせそう ワールド初期は殴りもフルバもチクボンも全部実用的だったのにな 壁ドンして落し物皆で拾いまくる導きは単純につまらん 殴りガンスは薙ぎ払い尻もちのせいでマルチだとあれだったけどな ハナクソつければまともに戦えるガンスは良いよなあ
チャアクは何前提に調整されてんだよ >>57
チクボンが一番色々小回り効く行動だしガンスの中では好きだったな
ガ水が強かったからチクボンが抜けてたけど基本的にどの砲撃タイプも死んではなかったよ
今は放射以外カスだけど >>64
操作で忙しいからクラッチしたくない奴には最適なんだ ガンランス使用回数3000ほどのにわかガンサーだけど
今この現状で野良マルチにガンス担いでいくやつは正直見下してる 導きの地関連の素材やらシステム周りのバカみたいな複雑さ加減は、さすがマムというゴミ拾いをひたすらさせるだけのゲームを開発しただけはあるな。
もはやゲームですらなかったが
あの異常な作業でモンハンを完全に切った人間が、一番の勝ち組。 やけに飽きが来るの早いと思ったけどさんざんワールドやった後だから不思議でも無かったわ
じゃあなお前らヴェイン救ったあとパレス侵入して来るわ 楽しんでる奴が勝ち組、他人を見下してるのが負け組と思うけどなー なんで有料DLCにお金はらってナーフされなきゃいけなかったんですかねワールドさん…
基本性能そのままで弱武器の強化に注力したらよかったのに まあガンランスは見直してほしいわ
使いたいけど使えない状態 >>73
お金払わなくてもギガアプデなんで無印ユーザーもナーフされてますよ 俺が諦めたモンハンを楽しんでるやつが許せない精神のやつらの傷の舐め合い ガンランスとランスから盾取り上げて両手ランスにすればいい ガンス好きだから他人に迷惑かけてまでマルチで使いたくないから負け組でいいよ 導きでモギー探し+素材集めばかりやってたらモンスターと戦う気持ちが失われた >>73
金払わなくてもナーフはされてる定期
クラッチは存在しないのに弱特には傷とかいう謎のテキストがあるぞ 社会人までなると時間なくてお金それなりあるからかみんな見切るのはえーわ
ワールド我慢してたお前らはいないのか oh...ナーフじゃなくてナースものだったら悦ばれたろうに せっかくカプコンTVとかいうのを定期的にやってるんだからさ、辻元とか二ヶ月ごとぐらいで武器変えてみればいいのに
チーフプロデューサーとして一通り触っておくべき、やくめでしょ 公式に意見送れる場所ないのクソすぎない?
お前らの文句なんて聞かねえよバアアアアアアアアアカwwwwwwwってことだろ あれ、藤原が地質学をチクってたのは公式窓口じゃないの? >>84
ハンマーしか使わないエアプさんだからな、KANAMEが陰険な嫌がらせで別の武器一回やらせてギルカ汚した話はドン引きしたわ つーかナーフしまくって、マシにしたけりゃDLC買えよはCSゲーとしては珍しすぎる
拡張買わないと旧要素ゴミになるとか昔のネトゲじゃないか 対人無いのにナーフっているか?
ウィッチャーとか仁王とかとんでもスキルあるけど評価高いし >>87
その時にキレてワイン送りにしておけば、もっとマシなゲームになってた説 モギー可愛けりゃ集めてたが
なんかきもいモグラだった クラッチに樽爆弾とかつけてモンスターに撃ち込みたい 武器調整やらないとまじでみんなやめてくだろ
モンスターの体力多いんだから全部オウガ基準で調整していけ ガンスはなー
竜撃砲に残段数を全部乗せして強化(通常が強い)
クラッチからゼロ距離竜撃砲(拡散が強い)
チクボン廃止して属性が強化され砲撃に属性が乗るヒートブレード(放射が強い)
砲撃にガードポイント付与、ガード成功で強化打ち+即リロード
こんくらいやって良いと思う 導きの地で質問だけど、イヴェルカーナやネルギガンテってどこにでも現れるけど
倒したらどの地域のレベルが上がるの? >>101
マップでどこに属してるか見えるだろ、、、 なんかしれっと導きの鳥竜種から骨ドロップするようになって地質バグの対象になってたけどいつからこうなってた? >>96
対戦ゲーでもないのにあの慎重さは何なんだ
そもそもがヒャッハーゲーなのに一番いいとこ消すなよって これ以上ガンスに変なもん付けなくていいよ 絶対バランス取れねーんだから
ハナクソ削除してマスター補正付ければそれでいいわ >>107
どんなゲームでも武器のバランス良くする調整はあるよ
ま、調和だな 溶岩地帯、なんでドドガマルだけ歴戦じゃないんや
かわいそうやろ
簡単に狩られたら悔しいのか? 試したいスキル構成を救難参加で試すゆうたウザすぎる
いちいち蹴るのめんどくせーからソロで試せや ドドくんは正直普通にやってても広範囲ゲロとか割とクソだから、歴戦ドドが乱入してくるとかいう嫌がらせは勘弁してくれ マイホームでヨリミチウサギと触れあったりギンセンザルと入浴してたら心が浄化された ネギのTA見てんだけどさ
ハンマーは完璧な動きでほぼハメ状態なのに結構ミスってる太刀とタイム変わらないんだな
太刀強すぎない 大げさに弱体で騒いでるがマルチではワールドよりも色んな武器見るんだよなー >>116
よし休息は十分だな
さぁ早くクソみたいな作業に戻るんだ >>115
昨日クソ舐めプしてたらドドガマルで乙って焦ったわあのゲロクソ強いな >>119
どうせそのうちみんな金ピカになる
太刀なんか一足先に金ピカ背負ってるじゃん マルチで皆がエリアに揃うまで攻撃しない謎の勢力希にエリア移動でも揃うまで攻撃しない奴までいる >>121
上位の闘技大会ドドやってみるといいぞ
蒼レウスと並ぶレベルのクソを感じる ラージャンTAでもハンマーそんなに早くないよね
弓が2分とかすごくないどのTAでも他武器より2倍くらい遅いランスやばくない?あいつら一回傷つけ武器だよね 現状のバランスで殴りガンランスやるのは無理があるなあ
なぎ払い修正されても現状誰も使ってないし 到着に差があるときはぶっ飛ばし出来るように走り回って壁側に誘導とかしてるわ 笛使ってると揃うまで待ってくれる方が有り難かったりする >>131
ランスは常に攻撃し続ける設計だからそりゃしゃあないやろ ランスはまぁ工夫のしようがないしな
ただその分振れ幅が少ない、誰が使っても極端に遅くなったりしない >>131
ランスは大技ねぇもの
弓みたいに手数が凄いわけでもないし、ダウンしてようが殆どやれること同じ 野良でちょいちょい受け取るギルカ見てて思ったけど1100〜150で7の地域1個でも作ってる人滅多にいないのな
たまたま上げてしまった森を下げてる途中なのかもしらんけど ラージャンTAとかどれもダウンして間繫いでの繰り返しだからな
ランスなんかどう足掻いても火力特価武器に敵わない 双剣は最終的には属性700前後に出来る武器が幾つかあるから、
ワールドの仕様の頃の属性値位の強さには出来るけど、
そこに至るまでのハンデが大きすぎるわ ガンランスって強くねラージャンで3分31秒だろ
ランスの一番早い動画が10分近いんだわなこの差はなんだ フレの1人がソロだと3乙当たり前、クリア出来ても30〜40分掛かるからよく手伝ってあげてるんだけど俺が他のクエに行ってる間そのフレもマルチ行くと野良に文句しか言ってなくて糞うぜえ
しかも自分が乙ると無言になって終わった後に「やっぱ野良は酷いわ」とか負け犬の遠吠えみたいに毎回決め台詞吐いてるし
気分悪くなってソロでやれば?って言うと言い訳が「ソロつまんないじゃん」とあくまで自分の下手さは認めない
真面目にフレ切ろうか検討してる >>140
そもそもダウン中くらいしかまともに殴れないからな
そりゃどの武器もそういう戦法になるよなって
昔は振り向きに合わせて攻撃入れて、そのまま前転ですり抜けてみたいなアクションゲーらしい動きが組み込まれてたが、IBはハンターもモンスターも一方的に殴るだけなゲーム展開が増えた ランスにも狩猟笛の新技みたいなモーション欲しいな、槍ぶっ刺してグルグル〜っと傷つけれたらなおよし
というかクラッチからじゃなくても派生あたりから普通に傷つけれても良いよな結局クローでくっついたら武器使って傷つけてるんだし >>140
ダウンハメできない他のモンスでもよわくね
ネギなんてランスだと9分台だが他は5分台とかだぞ ラージャンはマジでなんでこんな強くした?
4Gで簡単にハメたのが悪かったんか 昔の方がいろいろできたは草
p2gのスマホ版でもやってろよ死ぬほどしょぼいぞ >>132
薙ぎ払いながらフルバすればいいのに
そしたら通常も息吹き返しそうだし
坂道でできるんなら普段でもできるだろ モンスターの動きは4gからズレ出してダブルクロスのバルファルクあたりでリミッターが外れた気がする TA動画もTAwikiルール(笑)とか思ってたけど壁ドンとか拘束とか増えたからそっちのほうが数倍面白い
闘技場マジで全武器儀式から始まるからな ドスベース集大成のxxとワールド比べるのは酷だとは思う
それでも以前のモンハンにはもう戻れないわ ガンスはソロで使ってるよ
マルチだとクシャくらいか >>152
全武器共通で
クラッチしてふきとばし、クラッチして傷付けなんだもん
武器ごとに差別化欲しかった
あっ、傷付け回数格差はいらないです… TAって要は如何に「ずっと俺のターン」するかだし、普段からターン回さないランスは不利よ バルファルクは見てても
は?
って感想しか出てこねえわ >>162
隙はまだあるけどハンターとのスピード差は確実にひらいてるよ 全武器傷付け一回になったらなったで今度はモーションにキレるよね片手とか シャガルの地雷だったらもうちょっと説得力あったかもね こないだ救援出したらずっと曲射撃ってる弓マンいたわ
お前はそれでソロクリア出来たのかと問い詰めたい
キャンパー以外は蹴らんけどさ、こないだオタカラのとこに飛んでから放置する新手のキャンパー居たわ TA勢にも見捨てられたアイスボーン
チャアクとか悲惨だぞ ずっと珠集めで古龍周回してたけど
珠揃えたところでもう狩るモンスターがいないんだね TAwikiルール+クラッチクローとかいう矛盾したタイトル付けてるTA勢() チャアクはほんと斧関係のモーション全部1.5倍速くらいにせんとどうにもならんね >>151
導き歴戦はまだ戦ってないけどそんな強いの?
ただのラージャンは今までどおり顔と尻尾切ってれば終わるじゃん
相変わらず股抜けも飛鳥回避もできるし mhwのTAはな無敵衣つけてるから凄いって感じが一切しないよね
昔みたいに火事場とかやらないと凄さが伝わらない 逆恨みってさ
別に逆恨みじゃないよな状況的に 特に対ナナのときとか 追加モンスを強くするのはいいけど糞肉質にするのはNG
前までの闘気硬化は後ろ足柔くなってたのに今回は尻尾がちょっと軟化するだけで後ろ足硬いままとかなんで? >>156
バルファルクって動きわかりやすいし確定も隙もある良モンスなんだが
そもそもダブルクロスはハンター側が無茶苦茶に強かったし >>182
それは分かるけど当時のバルファルクはボロクソ言われるほうが多かったし万人が同じく思ってるとは思えない XXエアプはバルファルク毛嫌いするよな
俺からしたら古龍パワー()で何故か空中浮遊してるアマツとか何故か落雷落とせるルーツのがよっぽど非生物感あると思うんだが ゴルルナレックスロアの装備が万能すぎてつまらん
チャアクとかガンランスとかスキルと操作に手間がかかるだけで使う意味わからんし そもそも世界観言うけどラギアが地上で魔法少女と化したり異世界からベヒーモスとかが遊びにくるゲームだからなこれ オディバ実装してほしいと思ったけど糞にされるだけで思い出ぶっ壊されて終わりか バルファルクは賛否あるけど、クシャは満場一致でクソモンスだと思うよ 抜刀大剣が初心者オススメってyoutubeとかで紹介されてたけど
イヴェルカーナ4部位揃えるところまでいけてもモンハン界隈では初心者なのか >>183
世界観警察がうるさかった記憶はあるな
ただ動きとしては概ね良モンスって評判じゃなかったか?
お馬と並んでダブルクロスの看板は完璧だったじゃん
ちなみに万人云々はブーメランだぞ ドドガマルの這いずりがガードできなくて毎回転ぶんだが、ガード不可なのか? >>197
それ地面の爆破やられ食らってるだけなんじゃ? >>188
それは前から言ってるし今ここで全部話すことでもないじゃん
それに誰も非生物感()の話なんてしてないし、ダブルクロスの頃はスタイルがあったから気にならなかったのが大きいと思うわ バルファルクってあのジェット機か
あれ一匹いきなり突っ込んできただけでアステラ終わりだろ >>193
唯一の大技が短いワールドツアーと常時飛びっぱなし動物園だったら前者の方がマシって言うね 歴代メインモンスター個人的評価
リオレウス→ゴミ、低空の王者(笑)
クシャ→ゴミ、見た目だけ格好いい
ティガ→まぁまぁ、以外と可愛い
ナルガ→良モンス
ラギア→3系統は良モンス、xからは別物
ブラキ→そこそこ
ゴア→良モンス
レギオス→4Gはすぐ転ぶ良モンス、xは死ね
ディノ→良モンス、多分メインモンスターの中で一番良モンス
バルファルク→糞肉質以外、モーションは良
ネギ→良モンス
カーナ→誰? 抜刀大剣使ってみたいけど使えるスロ4装飾全く持ってないからまともに組めないわ お前らが空の王者(笑)とかいうからレウスさん低空飛行しだしたんだぞ >>204
看板でクソなのってリオレウスとクシャだけだったよな……
カーナはクラッチ前提調整があれだけどアイボーの中では良モンス >>113
だよね配信してる人もそうだもんねターゲットに変えようかな レウスさん低空飛行しだしたのいつからだっけ?
3rdあたりしてたっけ 実際空飛んで遅延してくるのイライラするだけだから今のでいいよ >>199
転身中にネギのネコパンチ食らった時みたいに転ぶから違う気がするのよね(;´Д`) 地帯7×3にしてる人らは先にレアモギー捕まえたんか?それか俺みたいに後悔してるんか? >>198
大分って九州にあること以外は何もしらない カーナは寄生で全部位作れるから初心者でも通るでしょ >>189
例外はあるが基本的にガンナーが優遇されてるゲームだぞ >>143
ゆうた叩きしてんのはゆうたって言う好例 セルレギオスとかバゼルギウスとかどうして松ぼっくり方向に進化してしまうのか 導きでオドガロン誘き寄せたいんだけど牙竜種の解析進めても亜種しか出ない…
解析で出るモンスってランダム? >>194
そだね。
その先のクソだるいやりこみ()要素があるから、カーナ装備作れる頃はまだまだ序盤だ。 >>143
居る居る
似たようなフレが歴戦王から広域笛に転職して寄生のくせに仕切ってる 言うてカーナも発売日の野良は3戦目が魔境で2,3戦に1回クリアできればいいような状態だったからどうだろうね 歴戦の森にいるハザクめっちゃ弱いけど
瘴気にいるのは強いなw モンハンワールドで本当のワールドツアーを見せてくれよ レウスが低空飛行しなかったら、今でもワールドツアーしてると思うぞ。クラッチあるだけ昔に比べりゃ万倍もマシ。
クソ面白くないのは変わらずだが。
カーナの空中、地面のバランスがちょうどいい >>143
俺のフレにもいるな
自分から救難入って野良のアレがダメだとかこれがダメだとかブツブツ言ってるくせにソロでやらない奴 弱特弱体化は妥当だろとか言ってた人たちは今もアイスボーンやってるのだろうか >>224
まぁ下位装備への明らかな壁になってるからな。
装備更新して、クラッチ覚えろって話なんだがゲーム側からの誘導が無さすぎるから、なんも考えずにプレイしてる層はキツいだろうな.... TAwikiさ、猫火事場使用禁止とか頭おかしいわ
そんなん猫火事場でTAできない雑魚が談合してるだけじゃんね
ほんとくだらない 俺は何が何でも最速の動画が見たいんだわ
ラスボス3分で倒してる動画は芸術だよ カーナはモーションわからん初見はくそ時間かかったな
尻尾、足元ブレス、なぎ払いブレス喰らいまくった
今じゃバゼル、ハザク、テオにゃんと並んで危険度3のおやつ >>233
ん?そんなPSはないしやりこむ気もないよこんなクソゲーw TAなんて、暇を持て余したプロハンたちの遊びに付き合ってたってどうしようもないな。
あいつらモンハン=人生だから。
ルールなんてどうでも良くて動画見て楽しんだもん勝ちやろ。人間じゃねぇ >>230
その壁を乗り越えればアイスボーンも楽しくなるだけに惜しいところではある
正直カーナって一番アイスボーンでターン制してて大技もフレーム回避からクラッチで避けることまでできて面白いモンス 考えの相違はあるわな
やりやすいモンスターだと良モンスって人はいるが同時に雑魚な訳だから俺は作業に感じて良モンスと思えない このスレにも時々いるな野良に文句言ってる人
何故ソロでやらないのかと毎回思う 傷つけ、フッ飛ばし、クラッチ格差
TA勢はやる気なくすだろ
しかも大体地形利用ハメだし装衣強すぎだし
余計なもん増えすぎた >>239
本当それ
完全新規モンスってやっぱり楽しいよなぁ、カーナは本当しっかり作られてる。
アイスボーンは水増ししすぎ TA走者でもないのにルールに口を出すってどんな神経してるんだよ いやいやいやいやいやいや
クシャ=クソモンス
だしょ? 空飛ぶトカゲどもはいいよな
何もしなくても開発に守ってくれるもんな >>247
どんな神経?って何
(TAwikiルールで)最速とかいう動画見た後にそれより3分も5分も早いのが合ったら嫌だろ
最速でもなんでもなかったわけだ むしろみんなをモンハンから遠ざけてくれるので神モンスだぞ クシャなんて空飛ばなかったらただのドスジャグラスだからね
仕方ないね TAって見せるためにやってるだろう
俳優じゃないのに演技に文句言うなみたいな屁理屈は通用しない 自分が下手なの認めたくなくて簡悔だったりクソモンスいってる人間このスレにも一部いるよな ラージャンは攻撃力だけで動きは予測できるし単純だからやってて面白いこいつはカーナと同じで噛めば噛むほどおいしいスルメモンスよ 底力治癒珠とか言うハズレ中のハズレマジで有ったんだ…お前は一体何がしたいんだ なんでモンハンが受けたか分かってないよなここの開発
名人様に合わせた理不尽行動や武器の糞調整はライト勢に飽きられてそのうちモンハン終わるぞ
一度3rdあたりまで退化した方がいい レウス(亜)は近接はクラッチやりまくれと云わんばかりの動きしかしねぇ 野良に入る時は基本お手伝いするつもりで入るから3乙とかで失敗したら守護れなかった…って申し訳ない感じになる さっさと不動転身消せば、モンスのインフレもプレイヤー行動のインフレも止まる。
消せ忘れろ もしかしてマルチで歴戦ラージャンに乙ってる奴らが文句言ってるんじゃないかと思ってきた
まず歴戦ラージャンじゃなくてクルルヤックあたりでps磨けよ 歴戦古竜に来れるMRなのに普通に乙るのが多くなったと感じるのはなぜ?
単純に試合時間が伸びたからかな ラージャン面白いか?単純にモンスターのターン増やしてハンターのターン減らしてる感じでクシャ的なクソさを感じるんだが ライトで属性撃ってるやつってホント見たことないな
殆どのやつが徹甲榴弾撃ってるよな カプコンは昔から名人様に非ずは客に非ずのメーカーだと思ってたけど ラージャン麒麟みたいなもんだよね
雷耐性上げれば床ドン耐えられるのかは知らない ナナは頭弱点頭ダウンがあれば文句なかった
クシャは狭い場所で竜巻置きまくってなんも出来なくなるのがクソ
龍封力()だし毒効かなくなったし >>270
今まで通りだと雷耐性はほぼ関係ない
新技は知らんけど ラージャンは高火力高起動だがその分判定も一瞬だから覚えればちゃんと捌けるし体力も低いから周回にも向いてる良モンス クシャはクソだけど、竜巻の中飛んでるシルエットとかはめちゃくちゃカッコいいから、捕獲して村でボタン押したらそのモーションとる設備にしてあげてほしい ドジョーの拘束攻撃ランスだと反応出来ないわ
他武器なら気にならないんだけど ラージャンは期待通りの強さだったとは思うけどぶっ飛ばしの壁を越えれなかった感じ
追い打ちも少ないモンスターだと思うわ、唯一危ないのが拘束なんだが正面に立つなで終わり ラージャンはマルチだとあっちこっち行きすぎてなんかめんどくさくなること以外は良いと思う すでに作った60体近くのモンスのAIや技をそれに合わせてくるとはとても思えん
今以上にクソい戦い強いられるだけでは?
今後追加されるせいぜい1〜3体のモンスのためだけに既存のモンスが今以上にクソ化するのはどう考えても悪手でしょ >>270
昨日導きの歴戦ラージャンにジャンプ床ドンでワンパンされたよ
装備全部カスタム済みの弓だけど 徹甲ライトはやりゃわかるけど、PSほぼ関係ないからな。それでいてスタンも取れるしほんと楽
強さは比べられないけど初期のザンレツと一緒よ
>>269
格ゲーの歴史知ってるかい? >>260
プレイヤーの対策の対策してるのが一番ダメだと思うんだよね
熱ダメージに対して熱ダメージ無効を作っておいてやっぱり熱ダメージ必要でしたと熱スリップダメージ
風圧耐性に対してやっぱり風圧は使いたいから龍風圧、転身に小ダメとか
最初から潰すなら作るなよプレイヤーに対策を要求するなよってのが多すぎて、何より印象が悪い 狩王があるから武器調整先送りしてるってま?
あんな購入者の0.00001%しかやらないイベの優先度なんてゴミみたいなもんだろ ガード不能をガードする為のガード強化をも無効にするガード不能攻撃やめろ ラージャン強くはないけどケツの肉質に不満
パンパンのダメージ通り悪くて10分きれねえ
ソロ周回早く回せないラー嫌い はげまし猫が床ドン前のラージャン叩き落としててワロタ はいタッチー!
今バリアしてましたー!
クシャ菌タッチはバリア効きませーんwww
ガ強とガ強貫通攻撃はこれと大して変わらん ブラキとディノ好かんのだけどこいつらは良モンスなのか? 激昂ラージャンが来てくくれば皆それなりに苦戦すると思うんだがな
今はぶっ飛ばしされすぎ クシャは怒り時間が短い気がする
吹っ飛ばすとよく走るので彼は素晴らしい練習台となるだろう >>291
個人的な感想としてはディノはそこそこ
ブラキはクソ >>282
徹甲ライトや散弾ヘビィはライト層でもモンハンできるようにするために用意された救済措置だもんな
昔の絶一や超絶や拡散弾みたいなもんだ 武器調整なんてWでも1回か2回されただけやろ
IBは先月発売されたばかりだ、まだまだ先の話やろ
狩王とか関係ないっしょ >>291
ターン制がしっかりとれてる
こいつらとナルガは調整した人間一緒だと思うわ ディノは尻尾がメインウェポンで突進技がないからぶっ飛ばししやすいのはすき 激昴は今作だと極ベヒよろしくイベクエ専用になるのかね ブラキはまあ耐爆つけとけばいいし
竜風圧無効つけてもクソなクシャはクソの中のクソだけど 視界ジャックしてくる奴は糞モンス
ブラキは爆破対策してないとストレスがマッハ >>291
ディノ好き
ブラキさんは酔いが冷めて千鳥足が治ってから来ていただきたい とりあえず属性とかいう形骸化した要素について説明してくれませんかね市原さん >>291
サイドステップ、バックステップ多用してくるこらあまり好きでは無いけど、ブラキはまぁ突っ込んでくる分マシ
ディノはリーチ差がきつい 導きに氷エリア追加!!隠しモンスターは錆クシャです!!!! >>292
今ですらクソモンス扱いしてるド下手くそがいっぱいいるのに激昂なんて追加したらカプコン凸して捕まりそう ガードの歴史って元々ガ性積めばほぼなんでもガードできたのを悔しいからガ強が無いとガードできないようにしたのところからだんだん簡悔が滲み出てきたんだよな
更にガードしてもスリップダメージが増えるようにしたりそもそもガ強でもガードできないdotつけたりガ強貫通の捕食つけたりとガードされるのが悔しくて悔しくてしょうがないくせに太刀には超絶無敵回避を与えるんだよな >>291
ブラキは耐性積むだけで一気に楽しくなるイメージ
ディノはリーチ差でいじめてくるから嫌い >>312
片手剣担いで行くとめっちゃ楽しいよ。
それ以外の武器ではクソだるいけど。 ウザいモンス全てへの回答が「散弾ヘビィか徹甲ライト使えば楽に倒せますよ^ ^」ってのが本当にバランス調整放棄してると思う ワールドのまま楽しみたい人もいただろうにIB買わなくても勝手にIB仕様になるクソ采配 ディノはクソまみれのアイボーでも屈指の良モンスだろ >>314
3Gは年金ついてる状態でガードすると爆破されて実質ガード不可状態だったしガードめくりや爆破の範囲広すぎで軽くクソモンス
まともなのは4からでしょ ゆうてアイスボーン買わずにワールドやり続ける人なんているのかアイスボーンやるか引退するかやろ >>322
アイスボーンが出ると聞いてこの機会にワールドからやってみる人は可哀想だな おや?MHWの様子が・・・・・ジャーン!神ゲーMHWがクソゲーIBになった ラー頭、ゴルルナ胴腰、腕ディノイエロ、ガルルガ脚で
お手軽に加護5と耐絶つけれる >>320
マリオメーカーに例えるとファイアを取らせたのにあまり敵倒されると悔しいからメットをいっぱい用意してファイア対策
ヨッシー用意したけど重要なところでヨッシー使わせたくないからキーアイテムはヨッシー不可対策
マント取らせたけどマントは自由に行けすぎるから上空にトゲ大量配置、こんなとこ >>318
ワールド、チャレンジ、レウス亜種
ソロ片手剣
地獄 今作で嫌いなのはオドガロン亜種とディノ両方とネロミェールくらい
あとカーナもいつまで経っても慣れない… モンハンシリーズ完全初見のフレは普通に楽しそうにプレイしてるから素材はいいんだよな プケプケ亜種5枠捕獲クエ貼ったんだが気付いたらドクロマーク出てて
あ、捕獲しないと!
って思い、罠置いた直後にバーサーカー太刀三人に殺されたよ
何も見ないでひたすら太刀振り回してるとか怖すぎ ライトボウガンは鉄甲がなかったら存在意義のないゴミ武器になってたぞ 属性ライトとかアイスボーンじゃ死んでるし まじで体力増強以外なんかひとつでも生存盛るの流行ってくれ 加護でも気絶無効でもいいから ワールドの歴戦古龍よりバタバタ死にすぎなんじゃ >>321
歴戦調査くるならホストとしてはあるなら安心できる
気絶してそのまま追撃されてアボンが無くなるからね
火力モリモリでその辺つけてないのは超高確率で死んでる 怒り状態だとぶっとばしできないの
ラスボス倒してから知った >>339
一番ビックリしたのはマップの赤い目が怒り状態を表すものではなかったってことだな、アイスボーン新規的に ナナとかすげーターン制アクションやらせてくれるんだけどな、なんでそれにみんな気づけないのか不思議でしょーがない >>337
賛否覚悟で言うけど、野良マルチ好きなんだけど今作あまりにも歴戦クエ失敗するから、ガッチガチの生存広域ビルドで参加してるわ。
成功率が全然違う
下手すりゃホストが2乙するからな
遠距離の奴も必ず乙るし
一回クエ蹴られたのは許さん。 もうキリンクエで痕跡集めて
歴戦3回ししかする事無くなって飽きてきた。。
歴戦回しは金レイア銀レウスが楽だな
一切移動しないから楽でいい たぷんあれだな〜
マルチ生存盛らない人は
そもそもが逆なのかもなぁ〜?
マルチだから火力盛り
ソロだから生存盛り
頭ん中、絶対これなんだって、きっと...。 ナナに文句言う奴はただの下手糞だろ
レウス、クシャならわかるが >>343
俺もここで優しい人に教えてもらって知った
あれは誘導可能らしい、つまりモンスターを他のエリアに連れて行ける
だから怒り状態で寝床に向かうと黄色目にはなるけど怒り状態は続いてるので吹っ飛ばしはできないという理屈 ソロもマルチも増強、耐絶は必ずつけて耐性も20にはしてるな。スロットが足らない時でも野菜食べて20以上になるよう調整してる。 TAでもないのに耐絶つけてないでマルチにくるアホはピヨッてても助けません >>345
そういう子達がヒーラー云々広域云々言ってると思うんだよね。
時間切れで失敗するより、3乙で失敗する確率のがめちゃくちゃ高いのになぁ.....
クエ成功するのが1番やろうもん >>346
度合いは違うかもしれんが戦っててつまらないって意味では同じでは わりとレイギエナクソモンスだと思うの自分だけかなアイボーになってからクシャ並に飛んでる気がする 野良でシールドヘビィ使ってて死んでる人たまにいるけど正直やばいと思うわ
特に貫通ヘビィで死んでる人
あんな簡単操作の安全武器使ってて死ぬ要素ある? 愚痴が出るほどみんなモンハンに飽きてるんだよ
毎日カレー食ってれば嫌いにもなるさ >>347
あの目の状態って怒りと≒だけどたまに連動してないのはそのせいか
なぜか赤い目のときにぶっ飛ばしできたからおかしいとは思ってた 「誰かがなんとかしてくれるだろう」こういう思考でマルチやってるやつをゆうたと呼びます 体力は必須でテオみたいなやたら気絶値高いやつには気絶無効、ナナに風圧辺りは分かるけどそれ以上となるとイマイチピンとこないな どれだけ生存盛ろうが立ち回り分かってない奴は被弾しまくりで戦力外
ソロで立ち回り覚えない奴がいきなり歴戦古龍挑むからぐだるのだ >>358
ラージャンとか顕著だぞ
ミニマップの目が赤くて体も金色なのにぶっ飛ばしできるポイントがある ジャナフ亜種とかいう脚力おかしい奴嫌い
ダウン時間短すぎだろ舐めてんのか? 今作はモンスターごとにちゃんと耐性つんでるわ
キリンは麻痺と気絶と耐雷つむから意外とスペース苦しい >>351
それがわからん、頭殴るチャンスの多さはテオよりも多いしカーナ並みにクラッチさせてくれるしマスターになってダメージ床はすぐ消してくれるしすげー戦いやすくなってるぞ その点、挑戦者は目と違ってちゃんと状態反映するってことだよね?
だったらレベル1全部の装備に積もうかな >>363
ラージャンは縄張りだと自動的に金色になる時あるけどそれかな? あの目マークそんな仕様だったんか
そういうのはゲーム内で教えてくれよ何の為の調査団なんだ俺が怒り状態だわ >>356
何お前だけカレー食ってんだよ、他の奴らはカビの生えたパンを延々とかじってるんだぞ 懐かしのキリンストーカーしてるけど調査クエ全然出ない
20分で一個だわ
ふつうに狩った方がいいなこりゃ >>371
うんち味のカレーでは?
いや、カレー味のうんち?
どっちでもいいか レア10武器の会心がマイナス30%なんだけど0に持ってくには会心カスタムVまで必要かわかる人いる? ナナは対策だけしてれば相対的に優しいモンスになったよな
攻撃の早さは変わらずだけど移動しないでぐるぐるが中心だから殴りやすい
怒り終了も早いし >>373
4枠以上の危険度3切断してソロするのが一番効率いい >>297
あとイャンガルルガあたりも隙あると思う ナナだけ頭ダウンしない、ナナだけ足ダウン(足の肉質ガッチガチ) ブラキは慣れると楽しいよね
てかバゼルってワールドの時こんな良モンスだったっけ? ナナを良モンスター扱いするならせめて後ろ足の傷つけくらいはしてくださいね
いやまあもうやらないからそんなアプデしなくても構わないが ナナクシャは大してやらなくていいのがまだいい
ナナは防具だけ優秀だけど >>379
ハンマーで行ってみて、すげー楽しいよ
風圧と回避性能2か3もありゃ快適よ 今気づいたんだけど凍て地にも落石ポイントあるんだな
こういうの分かりにくいからもっと早く教えて欲しかったわ ナナはぶっとばしクラッチ頭軟化と翼ヘルフレア追加で隙増えたから弱くなってるな、代わりにめちゃタフいけど
リオレウス亜種もぶっとばしクラッチ頭脚軟化と滑空連撃コンボ消えて大爆発ブレス追加されたから弱くなってるわ、閃光耐性とタフネス化したけど ハザク2部位の奴が被弾後の回復薬ケチって遠くで自然回復待ちしてたが蹴られてた
MR100↑でもそんなんいるんだな(笑) >>382
ガンスで後ろ足に竜杭刺してボンボンするとずっこけまくるから楽(ソロ) >>378
切断はだめだろw
救難参加で何回もリロードするのアホくさいから自分で出そうと思ったけどこっちのほうがアホくさかったわ・・・ 武器種を制限する時点でつまらないっていうのは明白
そこに目を瞑るんならレウスクシャですらクソじゃなくなるわ カプンコ見てるー?今すぐハデスとカオシャの会心率上げて渾身をワールドの仕様に戻してねー? すまん古代樹ラージャン強すぎひんか?
古代樹はモンスに生命力与えすぎだろ >>396
都合が悪ければなぜか都合よく切断されるのが通常のプレイだぞ(カプコンTV第110回) ぶっとばしのせいで作業感あるなあ
IBからモンスターがタフなのと高速化したから
ぶっとばしやらないとやってられないんだけど
ゲームとしては間違った方向に進んだわ
モンスターの体力とスピード下げて
ぶっとばしは5回くらいやったらそのあとはモンスターずっと怒りっぱなしとかのほうが面白いと思う ソロ専だったんだがモンス出すの面倒だからマルチデビューしたい
歴戦古龍15分かからないくらいだけど行っていい? >>16
調査クエの削除方法の方がよっぽどゲェジな件 >>403
いいぞ
むしろソロクリアできるだけで上位層だぞ >>404
どっちも病気だよ
担当同じなんじゃねーのってレベル
池沼を雇うなよと >>403
全然いいけど周りが乙ってクエ失敗したりしても怒らないでね >>406
それな
75ってなんだよそこは100だろ サンキューマルチで会ったらよろしく
ちな徹甲ヘビィ >>404
アレキープ枠=調査クエ保有枠の時にあったら便利なだけで1/3以下の現状で使うやついないよな ほんとな
道具マイセット 倍
武器マイセット 倍
装備BOX1000→2500 2.5倍
これでクエ枠だけ250→400 1.6倍
むしろ
3倍 750
4倍 1000
でも良かったろうになあ・・・ スランプ入った
何故か攻撃が避けれず死にまくる 引退だな モンハンは
大技の後の隙を狙って殴る 敵ごとに安全地帯を見つけてそこで殴る
予備動作を覚えて予備動作から次の行動を予想して殴る
このへんができると楽しいんだよね
昔はリオレイアの振り返る速さで次に突進が来るか3連ブレスが来るか分かったし
3連ブレスも撃つ方向と順番が決まってるからブレスに突っ込んで殴るとか
ブレス時に横から頭に溜め斬りとかできてターン制って感じがあった まあマルチでナナやってると
斬武器多いと明らかに時間かかるな
ハンマーとかヘビィとか多いと早いわ
あとはハンマーとか徹甲おるとフレアされずに倒せる
つまりハンマーは神 >>415
そのターンを潰して嫌がらせをしてくる開発 歴戦調査やら導き歴戦の野良マルチで乙りたくないなら武器は回カスタムで体力3加護5耐絶3早食い2体力回復2は欲しいな
体力回復2は無くても良いが他はほしい >>415
アイスボーンではぶっとばしてダウンさせて殴る
これだけだ… UIはマジで全体的にガイジ要素多過ぎてな
「モーションorエフェクト終わるまで操作不可」とかを決めてる戦犯級のバカが居るのは間違いない
調査クエ一括削除()も、全て受け取る(デフォルトいいえ)も、そういうバカが何も考えず組んだ結果
でも更に恐ろしいのはそれを許すディレクターな >>410
ここにクラッチしないモンスを走らせる粉塵なにそれ?のマルチヘビィゆうたの誕生 >>418
ルビはハードラックとダンスですね、わかります マルチ大迷惑武器No.1はガンランス
怯み1なんか上回る迷惑さと低火力 >>415
今作のバゼルとか 突っ込んで来るから止まった所殴ろうと
したらノーモーションで斜め後ろに反転して吹っ飛ばされて
笑うわ >>391
回復up3でも時間かかるしな
自然回復up3は赤ゲージだけだけどなかなか良い
えっ?何で詳しいかって?俺も超回復付けてるからだよ
…いや俺は回復のためじゃなくおっぱい(ハザク胴β)のために付けてるんだ >>423
導き仕様で怒り収まったら即2回ぶっ飛ばしの怒らせマンなんだよなぁ
粉塵?なにそれ? 売ろうとすると、そんな…ひどい…
で延々とループだぞ ナナ散々糞モンス言われてたからビビって耳栓5風圧5火耐性3熱ダメ無効に耐性飯とガチガチ対策してったらあっさり終わった
体力結構低めだよねナナ まぁぶっ飛ばしは削除でえぇわ
クラッチ攻撃は常時不動効果つけてくれるならそのままでいい >>420
加護5体力3キノコ3のが枠圧迫しないぞ 大霊脈のバランスがおかしすぎる
レア12だけに要求かと思ったら普通にレア11の枠拡張にも要求してくるくせにドロップ率激渋とか知ってたけどもやっぱ頭おかしい ガチ対策装備強いよな
なんでみんな生存切って火力ばかり盛りたがるのか ガンスはガチでまともなのいねぇからな
鼻くそ付けるならマルチくんなよ >>433
逆に考えるんだ
そこまでガチガチに対策してやっとストレスフリーたりえると ゆうた武器は太刀、双剣、片手、弓、ガンスか?
片手はセーフ? ハザク部位2ネギ部位2に回復カスタムのゾンビ構成好き 部位耐久とかダウン耐久低いからソロは火力盛った方が結果的にループになるから楽だわ
マルチは事故る >>373
オトモダチライドと連射コントローラーもしくはスマホのリモプと連打ツール併用すれば自動で調査集められるぞ
連コンならキリンもいいけどイヴェルも敵対しないから結構オススメ ガンスはまともな人だと竜擊撃とうと邪魔になら無いように斜め上向けてあっちじゃないこっちじゃないで砲身がウロウロしてるの見て逆に申し訳ない気持ちになる 火力盛らずに4人生存盛り危険度3とか1周20分ぐらいか? >>443
最近変なランス増えてきたから渡ってるかも 自分が使ってる武器以外はゆうた
これが言いたいんだろ? ヘビィは散弾、ライトは鉄甲がゆうただろ
なんも考えないで射つだけ、簡単に乙る 笛みたいに皆プロハンなんだとか思われても困る
修行中だっつの >>446
でも下がり幅がマシな方ではある
曲は完全に劣化 火力モリモリにするより常に傷状態にしてる方がどう考えても強いよな。マルチだと特に
弱特の仕様知らないんですか、そうですか >>415
昔のモンハン
モンスターのターン→ハンターのターン→モンスターのターン→ハンターのターン…
少し前のモンハン
モンスターのターン→モンスターのターン→ハンターのターン→ハンターのターン…
今のモンハン
モンスターのターン→モンスターのターン→モンスターのターン→(今ギミックを処理すれば)ハンターのターン→モンスターのターン… 笛だって最近増えたせいかゆうた見るからな
どの武器使ってるとか関係ない >>457
これ
自分が触ってもないのにここでの話間に受けて叩いてるヤツもいるんじゃね >>461
クソザコ音量ほんとクソ デーンデデンデンデーンがあんなスカスカになるとか誰が思おうか ずっとハンターのターンじゃないと嫌だみたいな人もいそうだけどな 弱特が弱体化したという噂を聞いただけで、使うのもダメだと思う奴等もいたからな
前の仕様も今の仕様も知らんで、ネットで見た噂だけでスキル付けるなと >>443
ヘビィも酷い
マルチなのに協調性ないくせモンスを四方に走らせ急な突進 に対応出来ず乙ってる ワールドから言われとるけどマルチの補正きつすぎで逆にソロはぬるすぎやねん >>469
ディノのサビもだけど音量酷いよな
大蟻塚のサビの最後で一気に音量上げてたこだわりはどこ行った ヘビィはハメ動画が派手だから渡ってるやつは多そう
オウガ砲意外と得意不得意が多くて自分はダメだったわ ガンスは頭を避けてハナクソ付けるとかちゃんとしてる人は気にならない
水平竜撃砲は絶対に許さんけど
ガンス使ってたけどハナクソ付ける儀式が面倒になってやめたわ >>466
野良クラッチしねぇんだもんなぁ。
まぁ最近は減ったけど 弱特3は傷なしでも30%upだから普通に使えるやろ マルチはカオスを楽しみに行く場所でソロ狩りしんどいからマルチに頼るって時代は終わったよ
まぁもう素材とか特にいらんし暇つぶしでやってるだけだからキャンプ待機とかせん限り弱かろうが下手だろうがもうどうでもいい オウガでマルチするより近距離カガチの方がどう考えてもマルチ向きだよな
貫通ヘベェは誇張抜きで全武器で一番固い上に火力そこそこで傷入れ多めのマルチとも合う仕様 攻撃珠2持ってる人どれくらいおる?
あれ実際強いんか? 俺的には4のモンスターのほうが隙なく感じたわ
あんま覚えてないけどイャンクックとか突進→振り向き突進→振り向きついばみみたいな感じでいつ攻撃すんだよって感じだった むしろ散弾以外のヘビィの方がモンスター動き回って迷惑 攻撃食らった瞬間や属性やられになった瞬間に回復してくるヒーラーによく会うけどこいつら味方のhpゲージしか見てないだろ敵を見てくれ 歴戦銀レウス中何や知らんけど蹴られた、思ったらと次の瞬間に討伐完了
ねえ、蹴った意味あった? 火力とシールドで相手のターンを与えないヘビィ
スタンで相手のターンを与えないライト
火力でぶっ倒す大剣
安全圏で攻撃当てる弓
無敵で相手のターンをすりぬける太刀
クラッチで相手のターンに攻撃するハンマーとランス
肉質無視のガンス
バフ強化された笛
パンパンのスラアク
なんだかんだみんなついていけてるし良いだろ 4くらいの頃から隙がなくなってモンスターのターンが多くなったって叩かれ始めたよな モンスターのターンが増えた分それを無視してハンターのターンにできるガンナーが有利になるのは当たり前
超性能無敵回避カウンター持ちの太刀や不動転身強制イラマチオができるスラアクなんかもターンを無視できるから強いしスタンでハンターのターンを作り出せるハンマーも強い
だがこいつらはハンティングアクションゲームしてないんだよな 個人的に武器はまだええわ。
ただマスタークエで上位防具のままのやつは勘弁してくれ
このまえ金レイア調査救難入ったら、ホストが上位防具のままなんで3乙しやがったわ >>486
4に比べてハンターの動きの性能や操作性が上がったから結果マシになってるってだけかと ランスはモンスターのターン多い方がええんでないの?しらんけど 頭蓄積でダウンするし、壁ドンでダウンするし、睡眠でこっちのタウンになるし、氷柱で大ダウンするしエアプアンチかただの下手くそだろう >>489
その場合は蹴られたんじゃなくて、ホストの回線切れとかじゃない? 4はそれに加えて古代樹並のゴミ地形“だけ”で構成されてるのがクソすぎた
平坦なギルクエマップですら結構ウザいモーションのモンス多いのに、ガタガタ地形でストレス無く戦えるわけないっての 片手ってネタとして雑魚武器として扱われてるの?
それともガチで雑魚武器なん? アッパーで頭にも当てずそれでいて仲間はきっちり吹き飛ばすにわかハンマーが最近増えてる気がする
せめて溜め3にしろ 笛は強くもなったが何より使ってて楽しくなった
グルグル気持ちいい >>498
アイボ―なら物理攻撃多い相手がやりやすいな
バフバロとか楽しすぎる マルチは過去作以上にワチャワチャしてて何してるかわからんわ >>488
抜刀大剣だと無理なくできるから許して
納刀後に味方のゲージ確認するのクセになってる >>507
mhwから笛使い始めた新参だから過去作の笛の移動速度知らなかったけどibになってボーン使ったらあまりの速さに感動した バフバロは抜刀クラッチヘビィが早い
適当に角壊したらあとは後脚に抜刀クラッチするだけノーリスク
貫通だと盾積まんときつない? >>503
一生懸命振り回せば強いけどその努力できるなら他の武器持ってこいで終わる 最近セミが大量発生してるけどゆうたか判別難しいからなあいつら うん地の森を大変な思いでLv6にしたのに20分待っても傷ガルルガ来ない(´・ω・`) >>501
明らかに蹴られた。
直前ホストぼっ立ちしてた >>520
ホストは捕獲したかったからバーサーカーっぽいお前を蹴った説 双剣片手太刀はマジで火力スキル付けるなら武器違うのに変えてくれ >>522
間違えた、俺と489別人や。
その前の俺の蹴られた書き込みへの、レスかと思った。489さん、めんご 棒はクラッチ2回だけどクラッチ攻撃がそこそこ出るし
急襲はあんま使えないけど相変わらず小回り効くからアイスボーンの連中にもついてける
火力ないだけで死んでない! ヒーラーする根性もないやつがヒーラーしてるやつに文句言う資格はない
って言っとけ 装飾品集めるだけなら危険度2回すのが一番いい?
それとも普通に危険度3回ってた方がいいのか? >>526
虫棒って率先してぶっ飛ばしやるべき?
虫の餌なくなるから誰も誰もやらない場合除いて避けてるんだが 回復受けた時の自動チャットが「回復する暇あるなら殴れクソ雑魚」という事例もあるゲームですから
みんなで調和してこ? >>524
太刀とか超性能無敵回避技があるのに火力以外何積むのかと思うけど
見切り使わないなら太刀じゃなくてよくね? 回復に文句ら流石にやばい奴だけど広域で回復してくれてるの見たらつい立ち回り見ちゃうよね すいません不屈と火事場なんで回復しないでください(ブチギレ) https://i.imgur.com/84FKq05.png
ライドコールの疲労ほんと酷いな 検索予測もこれだし嫌がらせにしかなってないだろ 双剣片手はクラッチ二回組なことを除けば弱い武器ではないと思うけどな
俺はむしろ太刀とかのほうが使いにくいかも
振り回す速度に比べて威力が大したことないっていうか
双剣片手はかなり手数あるからね >>503
片手はぶっちゃけ雑魚やで
ある程度火力盛れば単発60〜150はいくが
FB(切り上がって垂直落下するやつ)は平均200ダメって感じで
なんやけど火力もらなかったり、弱点つけないと20ダメとかそんなんだし、そもそもリーチ短いから弱点つきづらいし、肝心のクラッチは傷つけ2回だし
ぶっちゃけ太刀、大剣の方がいい >>529
危険度3でも最高レアの封じられた珠1個とかざらにあるし、危険度2でもあんま変わんないと思う >>534
歴ゼノでやったけど足元で早食い広域とか目が忙しすぎてめっちゃ疲れるわ
敵の攻撃注視しながら味方の体力にも気を配るとか難しすぎる 逆上つけてる人にとっては回復邪魔なんだろう
まぁそんなスキルつけてマルチくんなって話だがw 危険度3が増えたのは良かったわ
古龍だけだと飽きるからな >>517
俺メインがガンスだからマルチやらない様にしてる(´・ω・`)
まぁ救難しても来ないがな
太刀や大剣だと直ぐ来てくれるけど
不思議 >>525
ホストがぼっ立ちしてたとかよく見てたな!
ちなみに俺は直前に捕獲を試みて失敗してた >>536
>>541
危険度1以外ならそんなに変わらない感じか
ガルルガ・ガロン・カビハザクが個人的に狩りやすいからそっち回すわ >>538
昨日始めてライドコール押せなくなってなんでやと思ったけど披露とかあんのかよワロタ
別モンス用意しろや 大粉塵はいいけど広域つけてる奴はなんなのって思う
エンプレスはしゃーないが 見切り頼りマンが見切りできない連続攻撃でぶっとばされたり大げさに逃げ回ってるあいだに
そういう攻撃を回避性能とか頼りでもスッとよけて一発当ててる奴のほうが結局最終的な与ダメージはでかくなる チャアクは1回組だけど有る意味2回勢より不遇かもしれない
なんなのあのモーションの長さ >>542
戦いつつ見方も気遣える人は本当に上手いと思うし逆に回復に手一杯で周り走り回ってるだけみたいな人もいて広域積む人でかなり差が出るのが面白いんだよね
だからどうするってことでもないけど上手い人は種とか片手ならダウン時にさりげなく丸薬飲んだりしてたりする 歴戦金銀ラーなんてストレス要素の塊回すくらいならハザク行くわ 多くのヒーラーはよく見ると走り回ってるだけで攻撃してないダウン時のみしっかり群がってくるハイエナゆうた ヒーラーじゃないけど大粉塵撒く時は体力半分以下の奴がタゲられてる時くらいかなあ
2つしかないからここぞって時にしか使わん サークルでやってると皆ガンガン回復するから即死技もってる奴以外は失敗しようがなくなるな 散々バカにされてる双剣でも歴戦ナナ10分だから良モンスだよ フレンドに片手からガンスに変えたやついるんだがどっちも使いこなせてない上にガンスでさらに吹き飛ばしするからブロックして二度と関わらないようにしてやった >>561
俺は気絶した奴がいた時とか体力4割切った時かな
でも調合分は持って行ってあげて……俺のボックス不死虫5000匹くらいいるけど ネロ用に沼渡つけようと思ったら1が一個もねぇ…
4スロのはあるってのにマジか… >>564
フレンドなら意思疎通して色々教えてやれよ >>542
戦闘しながら回復しまくってると別ゲー感覚で楽しい。
操作量半端ない
ベヒの時に装備整ってないリアフレ3人をずっと介護してたから、もう慣れた。自分でゆうのもアレだが特殊技能感あるわ 太刀はまだまだ強いと思うけどマルチに担いでくるやつはアウト 太刀とか双剣とか2回組って絶対ふっ飛ばしやらないよな
大剣使ってる時とか本当にイライラする >>561
調合分あわせたら6個もちこめるだろ
6回分以上手が掛かるアホどもなら知らん >>566
最終的に斧で放り出されるのどう考えても嫌がらせだよな >>570
古龍より体力低いからじゃない
特にラーは素早い分低く調整されてるのか本当にすぐ死ぬ アイテム枠増やしてくれ
支給品とったらあと1枠くらいしかない >>570
金銀はエリアチェンジしないし査定が高いため5枠でも条件緩いから
ラージャンはわからん スタミナ回復系のアイテムってアオキノコ栽培してクエ毎にかまど焼きするよりめんどくさくない方法ないの 野良でラージャンに捕食されて死にそうな人に粉塵連打したらハートのスタンプもらえた😊 海外のプロハンと導きで適当に狩り続けるのクソ楽しかったわ
やっぱ野良でも上手い奴とやると違うな クリア後MR100にしないといろいろ始まらない
計画立てて地帯レベル上げてたのに新エリアブッ込まれてめちゃくちゃ
もう寄生でいいや… 支給品boxそういやワールドから一回も覗いてねーわ
普通に回復アイテム無限になったからな >>567
ネロのダバァは移動速度の低下じゃなく動きそのものを阻害するから水場適応は効果ないよ >>548
モンスの前でぼっ立ち、アレって思った次の瞬間!
世界は闇の中へ >>581
ドリンコスタミナ増えなかったっけ?
アレ店で売ってたような >>525
回線落ちる人ぼっ立ちになるでしょ
ラグって落ちたら回線落ちさっと落ちたらキックで見分ける >>567
ネロの水場は耐水の装衣で無効化出来るぞ youtuberはもっとテッコウヘベェ広めた方がいいと思います ラーはスラアクと大剣が多いと野良でも当たり前のように10分切るからな 傷つけは乗りフィニッシュくらい距離離れていいよな
足元斧状態で放り出しは危険がやばい >>590
四つん這いの未熟児が襲ってくるとかバイオかよ >>588
水攻撃で深くなってるところは普通に沼状態じゃなかったっけ >>584 >>59
ドリンコは買えるけど飲むのに時間かかるやん? ネロの行動妨害って何が面白いのあれ
単純に嫌がらせじゃん 虫棒はモンス黄色目の時乗るのやめろ
少し考えれば判るだろ 実際にネロミェールと戦ってみるとあんな感じなんですよ >>575
極め付きはモンスターの足元で硬直する酷さ >>596
そういやチャアクの傷付けって真下に着地するんだっけ
大抵の武器は傷付けたら大きく後ろに吹っ飛ぶのに ネロで一番イラつくのは見た目より範囲広くて判定長い地面雷だわ >>601
プレイヤーにできるだけ苦しんで欲しいので😎🍷 >>605
試したことないけどラスボスにはかなり効くらしい ネロで一番イラつくのは翼で隠れて見えない事かな・・・ >>606
大剣ハンマーもガリガリタイプじゃなかったっけ 最近粉塵系を少し食らったとき用の回復アイテムとして使ってるわ
基本秘薬だけど粉塵も動作早いし便利 >>530
チャンスがあるならやれよ周りが殴れるだろ
お前一人の火力なんてしれたもん たまに固定ダメージが弱い云々の話で
なぜか総体力と比較して固定ダメージだけで全体力を削りきるまでを話し始めるやついるのうける
お前の武器は物理ダメージはあたえてないのかと >>615
本当に何も考えずに乗ってる人に言ったらマジでそれやりそうなのが笑う ライドコールは実装した
だが便利に使われるのはなんか悔しい 傷付けはスラアクが一番優秀だと思ってる
ランスはダメージ食らいながら同じとこ削ってるイメージしかないし >>615
降りたら乗り蓄積リセットされずそのままなの? 別に大会でタイム競ってんじゃないんだから乗りくらい許したれよ
キャンパーとかヒーラーと違ってちゃんとした攻撃行動やん ピュー 即参上!
ポンポン はよいけ
ヒヒーン! はよいけ💢
キョロキョロ はよいけ💢💢 乗りからクラッチに移行できるという誰も知らない新要素 >>606
足元着地だけでも大概なのに
罰ゲームモードの斧で着地だからなw ギルカ見たらガチで八割くらいヘビィ装備してて笑うわ >>589
ぼっ立ち(わずか5秒程度)の可能性もあるしな
何もしてないのにキックされたと騒いでたやつの名前がハミチンさんだったりしたこともあるし、悪いが信用できん >>618
まあ実際は便利に使われる使われない云々は頭の片隅にすら無くて、
「意識高くリアルさ重視の演出入れたい!入れたい!」で頭が一杯なんだろうなと
UI周りの不便さってほぼ全てそういうオナニー押し付け主義から来てるっぽいからな モンスターライドは使ってみてストレス感じるって分かんねえのかなバ開発連中は
動き出すまでどんだけモタつくんだよ死にてえのか 片手と双剣はまともに使えば弱くはないがその敷居がリーチ短いせいで高すぎて下手な奴と上手い奴の差が他武器よりやばいぐらいでる
んでその上手い奴らの方が圧倒的に少ないから基本的には弱武器っていう認識であってんよ
野良でまともに火力出す片手と双剣なんて1割いないんじゃね? 歴古龍より金銀ラーが主戦場に変わったからハンマーよりスラアクの方が良くなったな
ヘビィ、スラアクの2強で下に大剣ハンマーか? 実際にオトモダチモンスターにライドしたらそんな感じなんですよ 古代樹歴戦クシャ5枠50分拾ったんだけど埋まるかどうか楽しみだわ 10個携帯できるほど小さく、利便性の高い食料品が流通に乗らない世界観(笑)
リ ア ル ライドのモーションでストレスとか働くようになったら速攻ハゲてそう どっちかと言うとポケモンの追加要素のが迷走感酷いと思う
メガシンカで見限って以来やってないけど 新要素追加して失敗っての増えたな >>642
クシャは嫌われててクエスト募集が少ないから、
行きたい人たちで逆にすぐ埋まるぞ >>649
目指せクシャ1000匹斬りとか目指す奇特なハンターがいるかもしれないだろ? >>613
大剣はすぐにガードできるからいいんだが
チャアクは斧で着地するうえに謎の硬直時間があってすぐにコロリンすることもできない哀しみ
開発に嫌われてるんだろうな >>634
リアルさ求めるならバフバロを凍地から出すなよって話だよな
あのなりで海泳いできたのかと
溶岩の上歩いてる姿で失笑ですわ 自分に酔い切った勘違い意識高い系ほどヤバい奴はいないと
UI周りや脚本女見て心の底から思った >>656
ラスボスのヘビィでしかいかないわ
近接とかストレスで死ぬだろ ガンナーでもこのモンス作ったやつ無能すぎって言いたくなるほどストレスだわ 王牙砲はキリン、テオ、カーナはカモ、金銀も楽
その他はカガチ砲持ってったほうがいいって感じ 生存だろうが火力だろうがちゃんとスキル盛ってるやつはこのゲーム理解してるし立ち回りもまともマジモンの地雷ってスキル見ただけでうんこ漏れそうになる 立ち回りもゴミ 暇さえあればペアやってたらよく分かった アンちゃん戦う機会あんまりないから未だに第二形態で上手いこと落石当てるやり方知らないわ 貫通ヘビィは周りがイライラするからマルチには来ないで欲しい クシャナナはガンナー視点でも正直ウザい
単に剣士より対処しやすいってだけで
ディアに相性最高のランサーで行っても、突き上げからの立ち上がり速度やそこからの再潜りにモヤッとするのと同じ 今マルチで太刀使ってる人はすごいわ
ずっと太刀ゆうただったけど強武器種に比べて流石に良いところ無さすぎて心折れた
見切り成功しても動きすぎて当たらんしディレイ挟んで来るとかアホかよ
フロムじゃねぇんだぞ
ソロのジンオウガとティガ亜種は許す アクションゲームが苦手な人でも楽しめるように調整したと言ってたガンナーでストレスがたまるならもうモンハン向いてないか調整がクソかの二択 >>637
片手下手な奴はどの武器使わせても下手だと思うけどね
結局モンスターの攻撃を最小限の動きでよけて
弱点やその時攻撃可能な一番柔らかい部位に攻撃し続けるだけ
片手ほどコンパクトに当てれてモーション毎の隙が少なく回避に移れる武器は無いんだから
それで柔らかいところに貼り付けないなら敵のモーション理解してないわけだからどの武器使っても似たようなモンだよ
ダウンとかで大ダメージ与えれる武器は貼り付けなくても帳尻あわせやすいだけ >>666
ナナは魚チャアクでレイプできるからまだいいよ
クシャは絶滅しろ >>666
カウンタークラッチを喰らえ!
あ、潜るんで降りてもらえます?
これが本当にクソ >>661
せやな あとペアクエの即離脱する日本人クエ泥棒の多さ
韓国人弓と楽しくペア狩りできたわ 笛とチャアクつかってるとイライラたまるようになった。カーナですらやりにくく感じる。ハンマー大剣でごり押ししてるのが一番楽。スラアクですら面倒に感じる、、、200超えてもめぼしい珠ないこともあってつらす クシャはワールドの頃も拡散弾で終わらせてたわ
龍結晶のクシャはそこそこやる気出たんだがなぁ >>588、593
耐水って発想が全然なかったわ
ただただ不快に思いながら歴戦20分クエ失敗してイライラしてたんだ。ありがとう >>514
死なずにパンパンしてればゆうたじゃない ナナの予備動作もなくいきなり振り向くと同時に炎風圧飛ばしてくるやつpvpだったら壊れ行動だろ
いきなりターンもぎ取るとか酷すぎる ぶっちゃけ毎回三体のモンスターをフィールドに放してるのも大概だよな たまーに乱入でいいじゃん
後縄張り争いで負けた後にプレイヤー側から一定の時間攻撃が無かったらフィールドから消えろ これゲームなんだからゲームとして分かり易く快適にプレイできる方に注力しろよって話でしょ
生態系とか散々言ってたけど結局ゲームの都合上なシステムばっかでそんなの最初から破綻してるし クエ泥棒って入って切断して狩るってこと?体力一人用になるのかな 昔の片手の方が使いやすかったし張り付きやすかったから今の片手嫌い イビルジョーを発見したハンターが立ち去りそうです。 >>679
あれ全部作る頃にはMRどれだけ上がるんだろうな >>678
ナナに風圧耐性系なしとかどんだけ機会ロスしてんだ >>676
雷攻撃受けた水場爆発も内部的には水属性攻撃だから耐水装衣かなり有効だぞ 開発のやりたい事が最優先でそれ以外は適当なのがモンハン >>668
というかモンハンのアクションクソだからアクションゲーあまりやらなくて苦手な人の方がストレスたまらないと思う
普段からアクションゲーやる人だと逆にストレスたまる
敵がデビルメイクライな動きしてくるのにプレイヤーはもっさりだし かなで族さんさぁ…ここでモンスターに乗ったら拘束するって言ったよね?
目の前で乗っても知らんぷりなんだがコツでもあんのか >>669
ぶっちゃけ武器色々使ったが片手は普通に難しい方だぞ 火力出すのきつい モンスター制作班「バフバロ出来た!雪や木をかき分けながら突進する今までにないモンスター、こいつは新しいマップにぴったりだ!」
↓
バトル班「バゼル乱入は不評でやめろって上から命令出たし、ジョーは過去作で乱入で飽きたし・・・、何々バフバロ・・?
こいつ突っ込ませたら楽しそうやん!色んなところに出したろ!」 >>682
人数減ればネコ復活するし人数相当のHPになる それに比べてガジャブーの砲撃射程
ボワボワは槍刺すまでが長いけどガジャブーはそこそこ離れてても命中させてくる
たまに失敗してモンスター動いたまま砲撃開始してるけど そう言えば地質学っていつ修正されたんだ?
1回しか拾えなかったんだが >>690
古龍は拘束しないぞ
ガジャブーとボワボワは攻撃してくれるが >>679
>>685
作ったけどMRそんなに高くないよ >>690
ここでモンスターに乗ったら拘束してやるニャ!(古龍を除く) スラアクのゆうた見極めは傷入れてからパンパンするかそうじゃないかってところだな
というか適切にクラッチしてるかは全武器種で腕前の判断基準になるよな >>687
まじか
あーでも確かに雷やられにはなってなかった気がする
直接ネロに当たると雷やられになるってかんじで水爆発が水属性か
ストーリー合わせてもほんの数回しか戦ってなかったから歴戦挑戦してここまでイライラする相手とはおもってなかったんだ モンスターハンターはモンスターの生態を理解してそれらを利用しつつハントするってのがコンセプトだから
ハンターが相手に合わせてスキル盛ったりして狩りをするってのは全然構わない
でも正直モンスターライドは毎回同じ奴がきてるわけじゃねーだろ、よく死んでるんだし疲れてるなら別のやつがこいやって言いたい >>692
>バゼル乱入は不評でやめろって上から命令出たし
リアルにこういう感覚なんだろうな
問題の根本を理解せず、プレイヤーに騒がれたから嫌々弄ったって感じ
調査クエの一括削除も嫌々作った感が見え見え >>696
モンスターによる
ティガとか筒井とかは1回しか拾えなかったわ >>703
手配してるルームサービス猫に苦情いれよう >>697
いや、初代やってるけどモンスターの動き全然違うわ 王ネギはよくペアで救難出して遊んでたわ
化物来ると2人でも10分くらいで終わって感心したもんだ >>705
えぇ……何だその中途半端なシステムは……
1回しか拾えないモンスターのリストとかってあったりする? 調査団チケットGが重すぎる。はじめは少なかったのにいろいろ終わらせる毎にチャーム開放で途方もない数になった
流石に数十枚も団チケGが必要だとコンプ欲も萎える。冠するものたち何十回やらないといけないんだ・・・・ >>708
そらまぁ初代と比べたら大体どのゲームでも多少は進化してるもんよ
特に敵のAIまわり このスレみてるとマルチでなんの武器使えばいいのか判らなくなるね
不満が少ないのは大剣、スラアク、笛くらい? >>698
>>700
そうなんか古龍戦じゃハズレ枠じゃねーか!
物々交換でこやし玉ぶつけてくるわ >>708
まぁ早くなったけど駆け引きの仕方が変わっただけで圧倒体に強いモンスターにハンターが挑むってコンセプトだし
弱いのいじめたいだけなら他になんぼでもあるんやしモンハンにこだわらんでも >>710
これのQ&Aテンプレにでも入れない?毎スレ見るぞこの質問 >>710
リストは分からん
ティガは通常種の落とし物がアギトだけだからそのせいかも?
落とし物の中に骨が含まれてなければ地質学の対象にならないとか >>710
骨系素材を落とす敵は+1
落し物はその場に採取ポイントができるってことだから
地質1の骨採取数+1補正がかかるんだろ >>713
よっぽど地雷行為しなきゃなんでもいいぞ でも珍しさとかサポートで笛来たら嬉しいかな ネタじゃなく導きレベル7死ハザクが一週間でない
なんなんだこれ >>713
こんなスレでの評判なんて気にしたら負けだ
迷惑行為みたいな戦い方さえしなけりゃ好きにしていい >>719
毎スレどころか200レスに1回くらい同じこと聞いてるやつみるし
スレ内検索さえしないのがテンプレみるわけねーじゃん 片手剣はぶっちゃけ言われてるほど火力低くは無いよ
心眼付けて耐性マシマシの属性特化でなんも考えずに歴戦ナナ殴っとけば7分位で終わるしな >>719
既出だったのかすまない
>>721
>>722
成る程骨系だと適応されるのか >>711
別にチャーム集めてないが50枚くらいあるで
冠するものたち好きなクエやから結構やったが激運使ったら3枚出た事もあったわ なーんかマップ味気ないよな
地底洞窟とイグンレイ孤島雪山返してください >>681
生態系()とか導きの地を出した時点でもうどうでもよくなったとしか思えないしな >>729
導き死ハザクの救援要請ってほぼほぼないんだよ マップでワクワクしたのは珊瑚だけだな。今までにない雰囲気ですき。 ガンスの鼻くそってあれほんとに邪魔になるん?
一緒に戦ってても邪魔になった記憶がないわ
怯み軽減1貫通するんでしょ? >>647
ただの石ころを拠点に保管できない世界観(笑) >>736
MR100で生態調査:瘴気で検索して入れば結構いる気がする、俺はそれでカビハザク行った アンジャナフの鳴き声の最後の方のラッパみたいな音
なんかヘンテコだけど可愛らしくて好き >>739
最新情報では背中に刺すやつは糞雑魚ガンサー認定許可出た >>743
ジョーがネギやラージャンと縄張り争いする時とかブレス吐く時に出す声も力抜ける感じしてすき >>726
おまけにクラッチした時のカメラの挙動がゴミだから画面内に自キャラがいないことも多々あるしな ジョーってタイマンだったらバゼルにボコされるんでしょ? >>743
たまに人間でもあの音するひといるぞ探してみ >>739
同じく。野良ガンサーすくないこともあるが、あれが鬱陶しいとおもったことないわ。ハナクソの爆発にff判定あるのか? 4のマップといいWのマップといい、
なんで崖上りの度にに2〜3回ほど×ボタン押させるほどの高さにするんだ?
それが2回続く事も多いから実質4〜6回か
完全に高低差あるマップを作る事に酔ってるな >>747
カメラが勝手に反転するせいで頭に移動しようとして尻尾側に移動してしまう事故多発するわ >>753
えぇ・・・(困惑)
完全におもしろ人間やな ハナクソは太刀相手にひるみ軽減積まなかったような感覚
太刀を迷惑に思わないならそれほど困らない >>754
ガンサーの自演だよあの邪魔邪魔言うてんの
あいつらゴネてハナクソ強化勝ち取ったから政治力に目覚めて工作に燃えてる
誘爆があるって事実が気に入らないらしく実態とは無関係に修正希望して暴れてる >>756
明らかに長いとこだと楔虫置いてたりもするからまぁ
導き右側のキャンプから瘴気エリア行くのに、キャンプから降りた瞬間に楔虫1個だけスリンガーして高速移動しつつ落下するの楽しい >>757
めっちゃわかる
↑で頭方向 ↓で尻尾方向←→でカメラ視点での左右と同期の移動で固定されてりゃいいのに 導きで〇〇が何日間出ないとか便秘スレみたいなレスだな >>708
エアプ乙
初代と比較したらモンスターよりハンターの強化の方が圧倒的にデカし理不尽も少ないから、初代系列に比べたらアイボなんて遥かに簡単だし快適 >>748
基本ハンマーと笛で頭しか狙わないからなのかな ラージャンのちゃぶ台返し避けられないんだけど、性能積むしかないんか? >>582
こういうの反応あると嬉しいよね
無言オンラインしてる奴は悔い改めて 一回崖下ってすぐ上る道とか意味不明だよな
人が作った道じゃないんですって言いたいのかもしれんけどモンスターが通る道が途中で崖になっててツタもついてるのは逆に不自然だっての >>765
ほんこれ
でも悔しいから実装しないだろうね ライト「徹甲榴弾ドカドカーン!!」
近接「回復の煙筒と達人の煙筒ブシュー」
ネコ「噴火壷爆弾ニャ!」
俺「前が見えねぇ」 幻の鳥を捕獲するってバウンティが受注できないんだけど何か条件があるのかな?
古代樹の情熱の人に話しかけてもニクイドリやらトンボの話しかしてくれない ラージャンの拘束の最後の殴りってランスやガンスだとガード間に合うよねあれ 初代ごろはモノブロスとか40分以上かかってた気がする
ハンターも攻撃力とか機動力かなり上がって立派になったわね 耐水つけたらネロあっさり行けたわ…
というかスリンガーが頭にしっかりいかないのはあきらめるとしても、胴→前足→頭の順番なのが気にくわない
順番なんだろうけど、ダウン中に誤って背中に吸われたときも前脚に一回移動するのが気にくわない
ハンターじゃなくて猫がたまに傷つけてくれて少し有利に狩れるってぐらいのバランスでよかったじゃん
ハンターにできるのはぶっ飛ばしだけで良かった 武器のバランス調整って来るんかな
レスポンス遅すぎて来る頃には誰もいなくなってそうだけど VCが浸透してるゲームだったらコミュニケーションとりたいけどスタンプはちょっとめんどくさい >>777
しゃべるのはめんどいけど人がいる空気を感じたいタイプなんだぞ >>772
地球防衛軍みたいなチャットシステムだったらもっとみんな使ってただろうよ
あまりにもuiがくそ あれ、導きの瘴気エリアにゴワゴワ出るのか
カブトガニの上に乗ってて笑ったわ スラアクが落とし穴に埋まってるラージャンのケツにパンパンしてるのほんと笑う とりあえずキャンプで装飾品いじれるようにするのと範囲ない壁に判定つけるのだけ急ぎ修正してくれない? ダウン時に確実に尻尾にクラッチしたはずなのに何故か羽にえらい距離飛んで掴まる事が多い スタンプは積極的に使ってるけどたまにショートカット切り替え忘れて秘薬使おうとしてスタンプ連打する >>778
樽噴火マジ見えんかったな
レベル15にしたら速攻変えた >>773
モンスターのサイズと運動能力から考えればあの程度の崖は人間にとって階段程度の障害物でしかないぞ
そこら辺の普通サイズの犬だって人間の頭くらいの高さの壁を一息で飛び越えていくぞ
猫ならもっとやばい 耐衝付けててもガンスのハナクソ爆発した時確実に吹っ飛ぶんだけど死んでくれ >>794
まじでそれ欠陥だよな
クラッチ中モンスターが回るとカメラクソでハンターどこいるかわかんなくなったり操作もどっち動きゃいいのかわからなくなったり
傷つけ、ぶっとばしやらされるの自体ゴミだけど嫌々やってこのゴミみたいな操作性だったり壁に判定ないんだから地獄ですわ
クラッチ自体は空中への対抗手段でいいけどよくここまでのゴミに仕上げたな クラッチは張り付くまでに当たり判定あるとそこに吸われる気がするなダウン中の背中側から頭にクローあてても羽に吸われる現象的に 打撃武器って頭以外は切断武器よりダメージが出ないってイメージあるけどなんでだろ 初めての戦闘系スキルのII珠、力の解放珠でした
ゴみ >>802
打撃肉質と斬撃肉質、弾丸肉質があるから 今のところ俺のデータでレア11断トツで出やすいのが災禍天福だわ >>802
まぁイメージでしかないけどな
ベヒの踵とか切断より打撃のほうが有効らしいし 今ジンオウガ一式作ろうかなあと思ってるわ素材あるし お前もこっちにこいよ 耐氷3出たからこれでもっとカーナ君を調和できるね... ハンターばっかりもっさりで隙ありまくりでモンスターばっかり隙なしで動きが機敏なのが笑える
クラッチとかもっさりし過ぎて糞過ぎるわ >>812
たて乙有能
バ開発も見習ってとっととクラッチのクソ挙動改善してどうぞ スチームチケットって装備つくったら使い道ないよな
どうすんだこのゴミの山 金銀の捕獲クエ、逃げないしドクロ出ないしでやりにくいな。
心電図フラットなってきたから様子見で罠掛けても捕獲できないから、もうちょう殴ってると逝きやがるし。 クラッチって絶対もっと使い道あったよな
モンスターの特定の攻撃をあえて張り付くことでかわしたり、壁とか木に張り付くことで突進すかしたりぶつけさせたり >>821
こんなもっさりクラッチじゃ使い道ねーよ
発射までもっさりでスリンガーが貼り付いてからも数秒待ってようやく飛び移れるんだぞ
こんなん使い道ないわ >>812
大自然乙!
ワールド時代ずっとハンマーしか使ってこなかったフレンドがオウガ砲担いでて地味にショックだなあ。もうハンマーは使わないんだろうか。 >>818
うるせーマカ錬金ばーちゃんの壷でも舐めてろ アマゾンのアイスボンの評価上がってるけど大規模なネガキャン削除とかあったのかな?
もうレビューできるようになってるから正当な評価つけてくるか 錬金か
2000Gぐらいででも売れるほうがありがたかったわ >>821
かわすのには使ってるぞ?使ってないん? >>819
あいつらだけ捕獲ラインが残り5%とかじゃないかって位削らないと捕獲できないからな >>739
ハナクソよりダウン中に水平龍撃で周りのハンター吹っ飛ばしは当たり前&寝床の起爆は絶っっ対俺がやる
野良で見るガンスってマジでそんなんばっかでそっちの方が気になるわ スタイルシステム導入
マジでこれで良い。クソモンスや武器を一つ一つ修正してたらこのゲームはキリがない。問題が多すぎる 装衣を着る動作、秘薬のむ瞬間、段差でいちいち中断いらつく。秘薬でさえいらつくのは末期だろうな。なにやってんだか >>817
耳栓3でいいし当たり判定めっちゃ狭いからプロハンになった気分になれるぞ
ワールドの時ラッシュクエやりまくったから慣れたわ、防具の見た目もいいし >>819
心電図がフラットになってから罠を4人で6回使ってやっと捕獲してるぐらい
ただでさえ体力低いのに捕獲可能体力と討伐までの間が無茶苦茶短い 回復に関してはローリングキャンセルも出来るからあれはあれで良いと思う >>836
ついでにニャンターも実装してくれたら神ゲーになる
ワールドでニャンター使いと思ってたけどアイスボーンの高速な敵見ると使いたくて仕方ない >>836
ガンスの調整見てたら今の開発には厳しいわね >>834
支那人がモンハンを持ち上げる意味ある?
たまに救援出すと台湾人か支那人や朝鮮人は野良で来るけど 歴戦アンジャナフ亜種に舐めてかかって顎パンチで死ぬやつ多くない?w
あとはガロンのブオオオンって動くやつとか
わりと乙ってるの多いな 捕獲しないと調査クエって出ないの?
銀レウス倒しちゃったよ >>842
婆ちゃんやめてって…ご近所で噂になるけん… クラッチ中は 頭胴尻 みたいな専用の表示出してそれを参照して移動出来るようにしてほしいわ 鬼人薬とか本当は使うべきなんだろうけどグビグビモーションが何か嫌だから怪力の種と鬼人粉塵だけになっちゃう カーナの飛んで真下ブレスとかクラッチで頭に張り付くと安全だよね
ただパンパンゼミのクラッチ様子見ぐらいでしか反応できないから他武器だと難しい スタイルもスタイルでレンキンとかいうゴミがあるからな
わりとマジであれどうやって使えばいいのかよくわからんかったわ実質元気玉スタイルだった 乗りの最中落ちてるスリンガーの弾拾えるのってあまり知られてなさそう >>850
Amazonを見に行くのが面倒だし興味みないからさ
支那人はリアルマネー事業では必死だったけどモンハンってRMT無いからな
なぜ支那人が金にもならない事を褒めるのか疑問に思っただけ >>854
ついでにぶっとばしOK!とか出しとこう
カメラ振り回されて俺今どこに張り付いてるんだ?ってたびたびなる >>855
鬼人薬なら永続効果だし、気になるなら丸薬齧れ アップデート内容をカメラの向こう側のユーザーじゃなく隣にいる奴に紹介するゲームだからなあ >>855
永続なんだから戦闘開始前に飲めばいいじゃない キミらアプデで落し物優先からスリンガー弾優先になったの忘れてそう
ゼノ戦でスリンガー弾拾えなくて不満噴出したから変更になったんだぞ >>775
毛むくじゃらのバフバロが火山にいるのにね 調和砲強いけど歴戦相手には何が起こるか分からんから担いでないな
何より調和砲ガチで飽きるからまだスラアクでパンパンゼミしてる方が楽しい >>868
ガンスのハナクソといい文句大声で出して修正きたら裏目に出るのおもろいな >>869
新規モンスなら古参から「何でこいつここにおるねん」って言われないし多少はね?
まぁ代わりに全員からつっこまれるんですけどね ヘタクソな奴ほど鬼人薬とか種とか粉塵使わなかったり砥石猫飯やヒレ使わずにわざわざスキル枠を砥石高速化に割いたりするんだよね 超心体力と痛撃体力が出たことによって組める装備の幅が大きく広がるからシミュ回してるだけで楽しいわ
まだ持ってない奴は早く手に入れて"こっち"の世界へ来いよ 下手に火力盛るより広域2と満足感極意で種丸薬粉塵をもしゃるほうが強い気がしてきた >>868
そりゃそうだろあの頃はこんな落し物拾いゲーになるとは思わなかったんだから >>876
タイムアタックでも無い野良に鬼人粉塵とか要らん
飲んでる人を見たことがない >>836
ハンマー大剣辺りがまた超強化されるだけな気がする… >>881
キノコ大好きつけてるからその辺のマヒダケとニトロダケ拾ったら食ってるだけだわ 粉塵まではつかわんけどお薬は使うの前提の難易度も多いと思うけど武器によるのか 樽噴火はせめて目眩しのブシャァアアアにもダメージあればまだマシだった ほとんどの人が使わずに倒してるんだから全然前提じゃないだろう 4人全員飲むならともかく一人だけバフしてクリア時間にそこまで影響あるのか?
2~3分短縮されるならまだやる価値あると思うが…俺はスタミナ使い切ったら怪力の種だけは飲むようにしてる 種しか齧ってないな
鬼人薬といいクーラードリンクといい飲むの遅いんだよなぁ 全員揃うまで粉塵使うのは待つかなとそのまま戦い初めて使い忘れるやつ 想定と推奨と前提がごっちゃになってる人このスレ多いよな >>890
そうなんか
モンスター強すぎとか言うてる人が使ってないなら使うといいと思うけど 別に飲む必要ないと思うけど火力盛盛りにしてるのに鬼人薬とか種食わないやつはアホだなあとは思う スキルの強制はあまり好きではないが大剣やハンマーや笛で弱特積んでないのはどうかと思う 鬼神の粉塵とかこそ蒸気で出ればいいのに
全然アイテムでないからみんな使わないんだよ 種粉塵だけはやるけどそれだけで結構面倒だから鬼人薬まで飲む甲斐性ないわ 生命の大粉塵の調合分もってくと鬼神薬いれるスペースがないわ
種だけ 広域化…ヒンヤリ生齧り…連鎖して下る集会嬢のお腹…
勃起してきた >>902
いや、粉塵関係は植生で無限に増やせるからコストがーとか手間がーは言い訳にはならん
ただ使うかどうかは人それぞれだ >>906
それがね
面倒なのよな
面倒臭がりなんかな アイボーになってからポーチに余裕なくてつれぇわ
さっさと爪護符消せよガイジ開発 プロハンの動画みて装備コピペしてドヤ顔で語るわりにお薬飲むのは頑なに真似しないのは何故なのか 鬼人粉塵は撒くけど鬼人薬や種は自分だけ使ってもあんま意味ないからマルチではつかわん >>910
マジ?
まぁ面倒くさいから使わないんだけどね >>907
しない
寝てる相手に麻酔玉2個と罠置くの完全に被った時とかも空しい気持ちになる 武器格差広がることはそこまで問題じゃないんだよな
武器もハンターも貧弱なんだから満遍なく強化してやればみんな幸せなんだが >>908
達人ゲイゲー辞めてもこれだかんな
ラージャン防具に裏会心付けとけよ
ゴーヤ武器とかどうすんのアレ 種は時間短いから余計面倒かなぁ
飲み薬はキャンプで受付嬢眺めながら食後の二杯って感じで…
ちなみにGはとっておきな 討伐後に剥ぎ取り終わって太刀に波動拳当ててやったら速攻こっちにきて俺は即波動拳放ったら相手は昇竜拳出したんだろうけど上手い具合に互いにヒットして吹っ飛んで笑った 今作当然モンスターの目の前に落とされてなんの準備もしてない状態で戦闘始まったりするから鬼人薬とか飲んでられん
あんま関係ないけど龍結晶の火山ポイントと凍て地でモンスターの目の前に落とすのほんとやめろ
飲み終わるのも無駄に時間かかるしほんと困る
最後まで飲み干さなくていいから飲む時間減らせ >>923
IBで2枠くらい増えるのかなって思ったんだがな、収穫BOX増やすくらいなら枠増やせ てか粉塵って3分しか効果ないんだな…
広域1で鬼神G飲んだほうが効果あるのでは >>925
マジだぞ
生産や強化するのにその素材をポーチに入れておかなければならなかった時代まである 装備コピーで珠なくて適当なのいれてる奴多すぎな
変な組み合わせみるとお前シミュ回せよと言いたくなる >>925
そうだよ、ついでに言うと初代はボックスの格納数がポーチと同じ仕様だったから回復薬10個で一枠喰ってた >>923
回復アイテムは蒸気で賄えるしスチームチケットでバーちゃんで色々交換できるしそこまでじゃね?
蒸気放置もやってないならまぁそれなりには使うだろうけど 俺も野良では挨拶がわりに必ず合流時に鬼人硬化粉塵は撒くな 秘薬調合分と罠調合分まで持つようになってからは種入れるスペースすらなくなった。
ワールド時代は爪、護符にスペースとられるのが気にならなかったが今は苦しい。
爪捨てていいんだろうか。 歴ラーとやりてえのに通常紅蓮バゼルが出てこないから出来ねー
調査で珠集めしながら見てたけど全然出てこないから闘技場フリクエリタマラ始めちゃったわ 他の人が乗りフィニッシュ入った時とか頭引っ掻いてぶっ飛ばしダウン2秒前みたいな状況で鬼人粉塵巻くと出撃準備感あるから好き てかあれだな 蒸気が結構な事面倒だしやっぱり鬼人薬Gはいいや >>908
これ簡単に会心100出来る割にこの後付けるスキル少ないから素の会心高めで攻撃低い武器が割と不遇だよな
閃転みたいなスキルも実装しとくべきだった >>925
そう考えるとよく過去作のほうが良かったとか言われるけど戻りたくないだろ?
因みに鉱石と虫取りも専用のアイテムを複数持っていって採取するんだぞ 素材もボウガンの弾も全部同じポーチに入れなきゃ行けないゲームがあったらしい もっと言うと採集できるポイントに今みたいになんかのマークで表示されるわけじゃなくてなんにも表示されないから、完全にどこで採集出来るか覚えておく必要があった >>913
プロハンって言っても彼らは膨大な数をリトライして傑作だった狩りだけをアップしてるだけ
全ての戦闘がパーフェクトでクリア出来るわけじゃないよ ついでにガンナーの弾と調合書まで同じポーチだったからポーチカツカツだったわ >>936
ワシはワールドの頃だけど爪の存在を知らんかったがないと苦労してた ボロピッケルとボロ虫あみ買い込んで森丘のランポス3体クエで擬似素材ツアーとかも楽しかったけど今同じことやれって言われたらきつい >>939
鬼神も防御の方も対象やぞ
広域5で飲めばみんな強くなる
つか生存スキルオンリーの広域マン寄生するなら
それくらいはやれ >>925
マジだぞ
そのせいで捕獲じゃないとめんどくてしょうがなかった 鬼人G毎回毎回飲んでたらすぐ無くなるで。
歴戦古龍inマルチの時にしか飲まん TA勢に遭遇したけど思いの外上手くなかったというオンゲあるある >>946
鉱石採掘も確か岩の割れ目とかだったよなぁ >>950
ゴソ...ゴソ...デケデケデン♪
シックルカァン!デケデケデン♪
パサッ...デケデケデン♪ トウガラシ100%汁ことホットドリンク
モンスターの目に吹き付けたら閃光とは別枠で目眩ましになりませんかね >>944
まぁあの頃は時間がゆっくりで狩りが一回一回丁寧だった時代よ
今はスナック感覚 >>947
ほえー、過去作の経験で効果ないと思ってたわ、便利になったもんだな
でも広域1って効果1/3とかじゃなかったっけ ギルオス「おっ!モンスターがスタンしたぞ!俺たちも加勢するぞ!」
死ね >>959
そりゃぁソロか身内で指示出したりしながらやってる奴が野良とやっても下手くそだわな >>960
そうそうw割れ目だったw
鉱石見た目はトライぐらいから
だったと思う。 そう言えばIBになってからモンスに閃光耐性付いたから調合分持っていかなくていいな いて刺す礼儀えなの最小最大揃ったぞ!!!! これでこのゴミ二度と見なくていいな!!!! 何もありませんでしたとか今思えば簡悔の片鱗だったのかもな
あのダイアログいる? >>967
スラアクだと小爆発しまくりで楽しいぞぉ >>967
生態系的にもあり得ないからやめて欲しいわあれ >>970
外すこともあるから普通にもってってるわ おまもり掘りすら経験してない世代もいる時代か
ついこないだまでやってた気がするんだがな 閃光はもはや捕食から逃れる時か助ける時か巣戻り妨害くらいにしか使わなくなったな… ハンターが気絶した時も噛み付いてくれればいいのにな
でも麻痺したときに囲まれるとリョナ感出そう >>966
効果自体はそうだけど乙らない限り永続有効だからバフって考えたらアリっちゃアリ
まぁそれだったら普通の鬼人薬でいいけど TA紛いのことやってて思うのはPSはある程度あれば十分であとはひたすらモンスターがデレ行動連発するのお祈りするだけなんだよな
今作は特に もう二度と炭鉱夫にはなりたくない
ブラボの血晶の方がよっぽどマシだわ >>977
自分のいるテーブルを目的のお守りが出るテーブルに合わせるとこから入ってたな
子供の頃は時間があったから出来た >>976
ランポス系を空中で殺すと真っ二つになるとかあったな 炭鉱夫ってひたすらピュアクリスタルとか鉱石掘ってる人か? 武器よりピッケル握ってる時間の方が長かった時代だったからな……
XXはブラキ狩猟だったけど 今更ながら週間バウンティと蒸気天チケの更新タイミングって同じか? >>978
おかげでレウスクシャが手のつけられないキングオブクソモンスに就任だわ
なんか他の撃墜手段用意しろや なんか草が生えてるところで◯ボタン押したら採取出来るとかいう
ジャンプできる足場でも近くに行って◯ボタン押してジャンプして捕まるだけ
アナログスティックの上入力で登るとかいう
なんのアイコンも出ないから今の仕様に慣れてる人は2ndG辺りの旧作出来ないんじゃないかな
ロックオンのシステムもないからカメラでモンスターを視界に入れる必要があるし 血晶の方が出にくいけど元々出ると思ってないから問題なし
装飾品とかお守りは中途半端に確率高いから出ないとイラつく >>988
お守りっていう今で言う護石に相当するスキルアタッチメントが昔は火山とかの採掘で入手できたのよ
んでそれのスキル構成の組み合わせとかは完全ランダムだったから、目当てのお守り(神おまとも言う)を掘り当てるまでずーっと火山でピッケル振り回してるガチャ勢を炭鉱夫って呼んでたの >>988
今でいう珠を延々クエスト毎にポーチいっぱいになるまで掘ってる人だ でも固定聖杯はクソだった。キャラ作るたびに固定やりたくない。 このスレッドは1000を超えました。
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