【MHW】片手剣スレ Part56
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MHW IBの片手剣について語りましょう。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part54
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570687436/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
JR)飛び込み:22(1.15)⇒連撃:35s+30(1.2)+44(1.2)⇒盾:44s⇒突き:35(1.2)+刺し:65(1.3)
※ジャスト入力成功時の値。上記()内は属性補正。合計は物理275+属性(605%) 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに劣る。 【片手剣最終武器一覧】
・オススメ度、攻撃、属性、会心、斬れ味、スロット、名称
・属性に*が付くものは属性開放3の値
・オススメ度(△まあまあ、◎オススメ、★なんにでも、☆序盤攻略用)現在暫定版
【火】
◎378 390 +20% 白60(紫匠3) 1-0 煌竜剣
△378 450 -20% 青90(白匠1) 0-0 蛮炎剣ロギンシーカ
△350 240 0% 白60(紫匠3) 1-1 ディノバトラー?(パーツ可)
【水】
◎378 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ヒュドロスディスク (パーツ可)
◎336 420 0% 白70(紫匠1) 2-1 ラグーナブロッサム?(パーツ可)
△364 450* 0% 白30(紫なし) 3-3 牙竜剣【悪喰】? (パーツ可)
【雷】
◎364 450* 0% 白50(紫匠1) 3-0 レジェンドバング(防35)
◎364 360 0% 白50(紫匠4) 2-0 王牙剣【折雷】
◎336 510 0% 白80(紫なし) 0-0 幻雷刃(パーツ可)
△364 270 15% 青90(白匠1) 0-0 蛮雷剣カーリシーカ
【氷】
◎378 270 0% 白50(紫匠1) 4-0 氷帝アンナパレス
◎350 330 30% 白40(紫なし) 0-0 ナールドボッシェ
◎336 480 0% 白70(紫匠2) 1-0 ネフ=グレイシア
【龍】
★406 180 0% 白120(匠無 ) 1-0 龍封大 討滅の尖兵【狂】
◎392 450* 0% 白20(紫匠3) 1-1 龍封大 妙法応身―蓮華―(防30)
△392 240 -20% 白30(紫匠3) 0-0 龍封大 業鉈アングラム
△336 540 0% 青80(白匠2) 1-1 龍封中 龍封じの古剣?(パーツ可)
【毒】
★406 360 10% 白70(紫なし) 1-0 ルナティックローズ
☆336 450 0% 白70(紫匠1) 2-1 ダチュラフルブルーム?(パーツ可)
△336 390* 20% 紫40(匠全紫) 0-0 闇夜剣【昏冥】
【麻痺】
◎392 360* 0% 青90(白匠1紫なし) 3-0 ラグドスアッシュ?(パーツ可、防35)
△406 210* 0% 青40(白匠3紫匠5) 4-0 ザルファバトラー?(パーツ可)
△378 270* -10% 青70(白匠1紫なし) 2-0 ボルボスクランブル?(パーツ可、防25)
△336 300 +20% 青70(白匠2紫なし) 0-0 ナーガ=サクス?(パーツ可)
【睡眠】
◎364 330* 0% 白70(紫匠3) 1-1 クロムナイトソード?(パーツ可)
△406 210* -30% 白30(紫匠2) 0-0 吼剣【地咬】
△350 270 0% 白40(紫なし) 0-0 ラグドスバルキン?(パーツ可、防35)
△336 330 0% 白70(紫なし) 2-0 ニュクスタバール?(パーツ可)
【爆破】
☆350 480* 0% 白40(紫匠3) 3-1 ウルムーアーミン?(パーツ可)
◎350 360 0% 白60(紫なし) 1-0 爆剣サーモバレッジ
△392 300* -20% 白90(紫なし) 0-0 轟剣【虎眼】
△378 150 0% 白60(紫匠3) 2-2 魂焔の龍剣・滅尽(加速再生)
△364 270 +15% 白40(紫なし) 0-0 テスカ・デル・メダリ
△350 240 +10% 白60(紫匠3) 3-3 魂焔の龍剣・冥灯(業物)
△350 180 +20% 白60(紫匠3) 2-1 魂焔の龍剣・炎妃(根性) >>1
×スレ立て乙と言わざるおえない
○スレ立て乙と言わざるを得ない クロムナイトソード覚醒睡眠のみんなの装備教えてくださいm(__)mアーティア2部位とゴルルナ4部位どっちがええんや、、、 TA動画見ても別に悪い数字じゃないのに何でこんなに片手剣は弱い弱いってギャーギャー騒ぐ奴がいるんだろ 他武器と比べた明確な強みがないからでしょ
一応何でもできるけど何しても微妙ともいえる
「何でもそこそこできる」くらいにはなりたい 盾おつ!
とりあえず睡眠壁ドンの話題しつこすぎて飽きたから今スレはどうにかして守勢を活かすネタ探しでもしよう 双剣もそうだけど突き詰めたら弱くないけどお手軽に火力出せないから弱いって騒いでるだけでしょ他の武器スレからわざわざ煽りに来てるし 片手弱いと自覚して愛用してるけどな…
ヘビィを触れた事ある奴なら理解してると思うけど
片手が下手なだけだろと言われたらそれまでだけど
手軽に火力出せる武器じゃないからね
だが、それがいいんだ マルチは効率を求める場所だからな。お手軽に火力出してもらわなきゃ困る。別に騒がないなら修正来ないだろうしそうなったらサンドバッグにされるだけだから自己責任ね。マルチに来たら蹴るけど 片手がゴミなのは強い弱いじゃなくてジャストラッシュとあっぱーが産廃でくっっっそつまらないってとこだから
一歩進んだ要素寄越せエアプ開発 確かに動画出揃って来た今だとぶっちぎりの最弱でもなければ最弱でもないね
前スレみたけどキッズや普通のPSの人が片手を使ったらぶっちぎりの最弱になるってことを言いたかったんじゃね?
なんでもそこそこできる武器だからこそなんにもできなくなるみたいな
初心者向けといいながら初心者が使うと最弱武器になるというw
片手剣捨てていいよどうぞ ここで騒ぐより公式に要望だした方がいいよここで騒いでいつか開発に見てもらえるとか思ってないよね? >>18
片手民的に一番不満なのはここだよな
金出して買った新要素が使えなくてつまらないっていう 旋回じゃなくてJRが最適解になる状況ってどんな時だろう 弱い強いの話しなんてどうでもいいよ
面白いから使ってる 効率求めるなら野良なんてやらん
地雷はどんな武器使っても地雷 アンケート期限10月末だから、まだ開発の頭の中では片手使いは元気にアッパーで傷つけして、
ダウン時にはジャストラッシュ連発でニコニコプレイしてることになってるよ そもそも最適解しか認めないならヘビィ以外の武器担いでるやつ全員地雷になるしな
好きで使ってソロでも野良でも楽しむのがゲームだろ仕事じゃねえんだから >>22
頭ダウンある敵に怯み値完全に計算して起き上がって頭上がる瞬間にフィニッシュ合わせて体勢戻ると同時にダウン取る状況
のみ >>17
なるほど修正のために自分から悪役になってたのか
お前いいやつだなどんどん片手ディスっていけ
あとわかりやすく語尾にバカタレってつけるといいよ! 完全な野良に効率求めるのがおかしいだろ
本当に効率求めるなら部屋募集するかソロでやればいい話 JRは単純に入力成功時の威力ぶちあげて選択肢になるようにしてくれればそれでいいや
クラッチアッパー?知らない子ですね JRは属性武器の瞬間火力なら旋回超えるとよく聞く
でも始動のバクステとか最後の吹っ飛び加味してDPS計算したらどうなるんだろう
それ含めた上でも旋回以上なのか? >>32
瞬間火力(フィニッシュ前後の0.5秒)
もう百万回くらい言われてるけどゴミだよゴミ
何から何まで旋回ループの完全下位互換 クラッチアッパーにスタン値上げて欲しいな
むしろ、クラッチしたらFBに派生も用意してくれ 片手最弱って言ってる奴は大体自分が助けられてんの気づいてない奴か
一発の火力がでかい=強いって思っている奴 JRのDPSの話はここ1ヶ月で死ぬほどしてるから数字とかはもう出さないけど
物理火力はFB>旋回>JR
属性火力は旋回>>JR>FB
総合的に見てFB≧旋回>JRってところ クラッチアッパーなんて一度しか使ったことないから今更強化されても困るので削除して^^
ジャスラックも要らんから削除して
替わりに刃薬くれ
これで解決やね なんかループしきった話題掘り起こしたみたいでごめん
結局死にモーションがまた増えただけかぁ
ショート盾、剣盾コン、ガード斬り、アッパー、JR…全武器中最多の死にモーション数だったりして JRは今の倍の威力とかにならないかぎり使わないな、威力だけ上げたら最初の3段止めで良いとかなるしいっそ最後の〆の威力だけ5倍とか極端にするか 正直回転斬りとバッシュで済むからな
片手でJR使ってるやつ見たことないわ 片手剣のここがいい!
・見た目がかっこいい
片手剣のここが駄目!
・見た目以外が他の武器に劣りすぎ フィニッシュ2倍だけでも他とDPS並ぶくらいにはなるんじゃね、適当だけど
ダウン中しか碌に使えないこと考えると3倍くらいほしいね
というか属性のこと考えると多段ヒットにしてもらいたい 片手は生存スキルガン盛りして
壁ドン要員になった方がマルチで喜ばれるんじゃないかな
スリンガーの極意付けてひたすら暴れるモンスにはじけクルミ当てるとか 良いこと考えた
刺した後パンパンパンパン…って多段ヒットするようにしよう。最後は爆発で あ、でもそれやるならクラッチ1回武器でいいわってなるか・・ >>46
あれモンスターによってはめちゃくちゃえっちですき 太刀が悪いよ太刀がー
せめて見切りはダメだろーあんなのー
クラッチ一回だしズルイだろー >>13
守勢エアプだから知らないんだけど、味方の攻撃をガードしたりしての発動はない?
ないよね、やっぱ... マルチだとラージャンに片手やりやすいよぉ マルチだと 大剣ってゴネて今の性能になったんだっけ
タックルから大剣に
片手もゴネたいけど人口少ないからお気持ち封殺されちゃいそう >>57
ゴネたら盾と剣が合体してチャージフライパンになれるかも知れないだろ
もちろん打撃武器枠で 武器をしまわないでアイテムやスリンガーが使えるってのが特徴だったのにな
クラッチクローが納刀時しか使えない仕様だったらワンチャンあったかも JRはSAついてて尻餅しないからガンスハンマーいるときが使い所 ガンスいたら鼻くそから離れればいいしハンマーいたらFBするわ
というか弱点に鼻くそつけるガンスは蹴る 他武器の武器出しクラッチて死ぬほど遅いからその辺片手は早いよ
太刀とか結局納刀してからクラッチしても対して変わらんレベルだし >>62
運「優秀だから片手剣は特に変更はありません」
ボウガンだけ変更なしだった時の告知思い出す。 クラッチするまでは早いけど肝心のクラッチ攻撃が弱い遅い傷つかないの3重苦なせいでそれも無意味 xxの片手みたいな立ち位置がいいな
乗りスタン閃光で拘束手段豊富で火力もそこそこあるみたいな >>26
多分12月のアプデに合わせて修正
武器格差濁してSteam版発売への流れやろ
売り上げとか考えるとカプンコならこうすると思うわ
クソ企業化してるし 物理のFBに対し、属性・異常のJRと期待していた
そんな時期もありましたね 最近よく睡眠優秀って聞くからテンタクル4部位にガルルガ脚でクロム握ってる JR残念問題はフィニッシュ強くしたら解決するんだから早くやってほしいわ 片手卒業してたけどやっぱりマロウ系武器かっこよくて戻って来てしまった 名前が煌竜剣なのが気に入らんけど 調査クエ部屋でプレイしてるけど、痕跡収集してから戦闘するとどんな武器構成でいっても大体7から9分ぐらいだよ。
片手もヘビィも大剣も関係ないよ。
大事なのは他の武器種を知っていて合わせられるかどうかだよ。 属性補正300%くらいないと旋回にも勝てないんだっけ? 属性強くなって欲しいわ。
武器出しながらスリンガー拾えると助かるんだがなぁ… 正直追加要素調整強化いらないから
旋回FBバクステ強化して ジャストラッシュは▲と●で発動じゃだめだったのか? >>35
すまん
お前はマルチで何の役に立っているか具体的に書いてくれないか?
妄想で語られても片手剣が中身のない薄っぺらい武器みたいに見えてしまうんだが? スレ立てがありがたいのはさておき、なんで使ってもない武器のスレに居座ってんのこの人 いいかげん一歩先行く要素ってのを
見つけないか?
俺は見つけるまで探すぞ
探してもいないのに最弱だのクソだの言う奴はエアプの極みだわ >>35そうだぞ!
マルチで役に立ってない奴はコントローラー握る資格はない
モンハンは遊びじゃねえんだよ!! 女エゴ○エエの見た目の良さは凄いな
クロム持って解放睡眠整備極広域早食で実用性もあるし 整備5面白くて
癒やしと達人の煙突同時に使いまくったら
なにも見えんってフレに怒られて
エンプレスは封印したわ
あの煙、もう少しどうにか出来なかったのかな >>81
具体的に書いてもいいけど長文になるからこういう簡易的な文で書いたんだけど、
具体性を持たせないと片手剣の利便性を想像できないならアスペだから病院行くんやで >>84スリンガー拾いやすい、落し物拾いやすい。
攻撃直後にスリンガー撃っても強化撃ちにならない。
僧衣の着脱しやすい。
この辺は元から出来てたけど相対的に一歩進んだ要素と言ってもいいな。 >>90
元からあるなら、開発がアイスボーンから用意した物じゃ無いのでは?
クラッチ係技だと
比較しても
ランスならカウンター
棍は空中からとかアッパーより便利でしょ
新技が増えた武器もあるし
探してるのは片手だけの
一歩先行く要素だよ 切り抜けみたいな回避と攻撃を同時にできるアクション欲しい
モーション追加しまくって火力出すための操作難易度を激ムズにしよう 片手剣弱すぎて彼女が泣いてるわ
どうしてくれるんだい?カプコン >>92
一歩進んだ納刀速度を持つ片手のために
落し物の素材増やしたり、
スリンガーの弾を拾う必要がある壁ドンなど新要素を追加して光を当てたんだ。きっと。
落し物を拾う速さは導きでは火力に匹敵する。
これだけだと片手ずるすぎるから代わりに他の武器には性能高いクラッチを実装した。
ごめんこれくらいしか思い付かなかった。 強化うちは片手だけ
全武器傷つけ1回で片手は傷つけたらスリンガー落とすとかだったらねぇ >>96
もう火力じゃなくて移動速度上げるとかでもいいわ
通常武器の3倍 >>89
あのさ、俺もこんなこと言いたくないんだけどさぁ
簡潔かつ具体的に報告する
社会人1年生でみんな習うことだよ
マルチで片手剣が居てくれたおかげで歴戦ナナ、クシャが楽になった
片手剣と一緒にまた危険度3の歴戦調査クエに行きたい
そう思われるようにならないと本当に歴戦王来た時に蹴られるよ
好きでその武器使ってるならなおさら
自分で片手剣の持つ強みを活かした強戦法を世の中に広めてくれよ
そうすればみんな幸せになれるぞ 片手剣信者ヤバすぎだろ
自分の考えと合わない人間を排除しようとしてアスペだの病院行けだの
アンチのほうがまともやんけ >>101
荒らしてるのはゴミ武器をゴミと認めず強引に擁護してる信者定期 簡潔かつ具体的に報告しろって言うやつほど出来てないよな >>103
反論できないもんな
何故なら正論だから。 あごめんバカタレおじさんみたいに半コテ目指してるのかと >>100
野良マルチでやることなんかどんな武器でも無乙で弱点なり傷部位殴り続けるだけでしょ?
それが実戦できててもそもそも弱武器嫌いな人は戦う前から蹴るから何の意味もねーなと思ってるわ
正直歴戦王はマルチが阿鼻叫喚になるの目に見えてるからソロでやるわ
困るのはベヒ系のクエストだけど開発が簡悔全開で極端なDPSチェック設けない限りは問題ないと思ってる
多分そうなったら武器指定入るだろうから指定武器以外全部ゴミになるだけだしな >>92
クラッチクローの出が速いから回避からクラッチで特殊怯み関係なくクラッチ出来るのは強いと思うよ。
座標再取得の攻撃は結構やりやすいから試してみるといいよ。金レイヤの連続サマーソルトが一番やりやすいから練習するならおすすめ 46 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cbde-nC8i [153.179.130.28]) 2019/10/10(木) 23:00:07.06 ID:UO+0os2s0
笛遅くね?誰の結果だそれ🤔 片手剣で22分かかったけど笛ちゃんそんな火力ねーのか?
岡山県在住の片手キッズさーんw
あなた笛煽れる立場ですかー?🤣 強化打ちもっと楽に出せるようにしてほしいな
武器しまう度にいちいち標準切り替えんの面倒 そういや強化うちなんてあったな。あんまり使わなくてガチで忘れてた
銀レウスが飛んでるとき足ばっかり殴ってたけど強化うちすれば落とせるんだっけ?
てか落とした人いる?ひるむだけで落ちたためしがないんだけども >>100>>102草
社会人語りだすのは反則だわ 自分も落とせたためしないわ
強化撃ちとか突進にカチ合わせるような使い方しか知らん 強化撃ちは切り替えばっか槍玉に挙げられてるけど、照準中露骨に移動速度下がるのもかなりの嫌がらせ要素だと思うわ
照準式で撃てるのが唯一のメリットなのに照準しながら距離詰めにくいから強化撃ちの射程の悪さも相まって使い勝手悪すぎるんだよな
モンスターに当てて怯ませさえすれば何でもいいなら照準式は逆に手間になるだけだし、何だったら通常撃ちでよくなるし
使うならR3L2一度にやるのが最適解だしR3で直接撃てればよくね? >>7
装飾品の収集具合によるけどオススメはゴルルナ4部位 >>112強化撃ち使うか?
射程短い、出が遅い、威力もそこそこ。正直、弱くないか。
貫通と爆発は通常撃ちでも怯むから粘着でスタン狙うときくらいしか使わない。
むしろ変に強化撃ちに化けず通常撃ちがデフォなのは助かるわ。 ティガの突進とかで死ぬ奴多すぎるから強化じゃなくて普通に打って止めてるわ
これやる時だけ片手便利だなと思う 強化撃ちもクラッチもやが当てるだけなら簡単
ピンポイントAIMがむずいんよ
むずいというより他部位に吸われる
設定でターゲット外せばいいと言われてるがはじけ落とす時に困りそうなのがな 片手が他武器より強い弱いなどは正直どうでも良いのだ
使うのを強制されているわけでもない
ただこの武器はワールド無印から比べて明らかにプレイフィール自体が悪い、爽快感が薄い
ワールドで使い続けた者ほど違和感があるはずだ ガード切り、盾コン、誤爆のJR派生なんかの死にモーションが多すぎるせいで
操作が片手だけやたら複雑化してるからめんどいわな。てかそう考えると
アイボでも死にモーションいっぱいもらったなぁw 片手初心者だが俺が考えたマルチ用片手剣評価してくれ!
防具は上から
ナナβ
金レイアβ
ナナβ
金レイアβ
ナナα
見切り7
精霊の加護5
整備5
広域5
弱特3
体力増強3
気絶耐性3
早食い2
超会心1
etc...
こんな感じのスキル構成だった気がする
武器は睡眠剣
クラッチでの傷つけ、回復サポート、壁当てが主な仕事
装衣は不動と各耐性装衣をクールタイムほぼ0で着回せる 低ランク雑魚の愚痴で申し訳ない。マスター上がって初のレウス戦
飛んでばかりで全く戦いにならずに2連続タイムアウト
閃光当てても落ちなくなるしマジでどう戦えば良いのか分からない
古代樹とレウスの組み合わせは本当に駄目だ おまけで全開か災禍転福付きそうだけど、どちらがいいかな? >>115
多分、会社で嫌われてるんだろうな、、、
すまん、相手した俺がダメだったわ >>126
怒り状態に移行する咆哮の後は必ず飛ぶからひるませる事ができるスリンガー(はじけクルミとか可燃石)発射で飛ぶのを阻止する
怒っている時に乗ったり調合分の罠を持ち込んで拘束する
飛んでる最中は翼にクラッチしてダメージ稼ぐ >>125
クラッチでどうしても序盤でスリンガーが落ちまくっちゃうのが悩み
片っ端から頭に強化撃ちしてる
加護のお陰で不死身の不動傷つけが可能になりそこそこ仕事してる実感を感じている
一回はほぼ確実に睡眠が取れるから怒り状態解除からの壁当てで大ダメージを見込めるのもポイントやで >>126
空中にいるときはしつこくクラッチ攻撃。翼と尻尾が比較的安全
少し高度が下がったら下からでも尻尾が切れる
空中で頭にクラッチできたらクロー(○)一発入れてぶっ飛ばしすると落下ダウン取れる。
あとは落とし穴か罠を調合分持ち込みで拘束して頭攻撃してダメージ稼ぐ。
火耐性を20まであげると火やられにならなくてやりやすい。
こんなとこか。 >>110が言ってることが何なのか理解できなくてトレーニング弄りしてたけど、
強化撃ちから〇撃つと派生っぽくクラッチクロー出るしこれのことなのか?
この早さなら爆発弾からのクラッチで安定して〇殴りに繋げそうではあるからちょっと使ってみるか・・・
何で公式は強化撃ちからの派生表示JRだけにしたあげく指南動画で強化撃ちからコロリンアッパーとかいうクソムーブ紹介したんだよどう考えてもこっちの方が強ムーブじゃねーか >>125
広域を外すところから考えれ
回復なら大粉塵でいい
そうすると早食いも要らないので火力に振れる
睡眠剣を使う場合は匠と特殊会心等がいる
やりたいことが多すぎるビルドはたいした事ができない
やる事をしぼれ >>134
ありがとう!確かにやること多すぎて攻撃するよりクラッチメインになってた
脳死プレイできるから楽しいっちゃ楽しいんだけど下手くそになる気がしたw
無知で申し訳ないんだが睡眠剣に匠がいるのはなんでなんだ?睡眠剣は総じて切れ味短いからか?
あと、見切りより攻撃つけるほうがいいってどっかで見たんだけどマジ? >>135
匠についてはそう
切れ味補正が優先度高いと思っていい
だから火力振りはどこでも達人ゲイになりやすいわけ
例えば>>125の装備寄りに組むなら
ナナ装備3部位で整備5付けて金レイアの精霊5を捨てて
睡眠剣補佐スキルを組み込む方がやりやすい
要は金レイア入れるために広域入れてる感があるやろって事だな
逆に金レイア優先するなら4部位付けて特殊会心を狙う
そうすると会心率も考えなきゃにはなるので珠事情も絡む
見切り攻撃については無印の頃はその認識であってる
IBは武器の基礎値が上がってるんで見切りの方が優先度高い >>136
でも金レイアの精霊の加護は外したくないよ、、、
あれがないと死んぢゃうよ、、、
加護5と整備5は気に入ってるから足と腰入れ替えて広域化を無くす方向で組み直してみるわ! 整備5で化合着てれば特殊会心切っても大丈夫だと思うわ 化合はありよな
まぁ加護5あっても乙る奴は乙るんよ
回避する事を練習した方がいい
一応回避しやすい武器種だからな >>133
通常のクラッチクローだよ。
強化撃ちはつかわない。
避けたらすぐ上見て飛ばすだけ >>133
他武器と違って抜刀クラッチクローが早いから回避の隙にクラッチ決めるってことなんだろうけど
傷付けにはモーション長くて向かないな 片手のクラッチクローといえば、敵と距離が空く瞬間にクラッチ決めて急接近
Xで離れて旋回ループに戻るムーブしてるとずっと張り付いてる感あって楽しい くっついたあとの動きは攻撃かクロー1したあと降りるか強化撃ちしても良いけどね。他の武器にもついてるのかは分からないんだけど、着地後すぐはアーマーついてるから追撃受けても、こけたりしないよ。 >>143
それもいいよね。地面歩いてくモンスターだったらエリア移動時にくっついてクロー3攻撃で移動するのもおすすめ >>141
ちょっと試しに他武器確認してみたけど、他武器の抜刀スリンガーって片手の強化撃ちモーションになるんだな、だから若干構えてから撃つまでラグいのか
でもそこで見つけてしまったんだ・・・スリンガー通常撃ちからクラッチ派生できてしまうことを
そりゃモーション同じならできるよねって感じだしこれのせいでスリンガー怯みからクラッチしにいくのも片手微妙なのではってなってしまった
何で通常のスリンガーモーションは謎のキャンセル不能リロードするんだよ、他武器の方が始動はともかく中身1歩進んでるじゃねーか! 他の武器より一歩下がるだろ、で反対方向を向くんだよ
ほら一歩先にいる やっとルナティックローズが作れた
次はカスタム強化か
道のりは長いな JRフィニッシュに傷つけ効果付けよう
クラッチアッパーは・・・うん・・・ 飛んでる敵の頭にエイムして1発でクラッチするの結構むずいしアッパーは頭に吸い付くようになれば使えるんじゃない 片手不慣れなんだが、ラージャン対策に
ネフグレイシアかナールドボッシュ作ろうかと思うんだけど、どっちがオススメかね?
あいつ機動力とガードが両立してないと、ハメ殺されちゃうんだよねぇ・・・ どっちでもいいしネギ剣でもいいと思うけど、片手使ってもラージャンの攻撃はガードしないから相性いいかって言われると・・・ 氷片手は見た目で決めていいよ
強いて言うなら属性値特化のギエナ、高会心で達人芸運用しやすいベリオ、高物理でスキル自由度高めなカーナって感じか
ラージャンの属性肉質知らんけど物理重視した方がいい気はする
そして物理重視ならネギ剣でいいやってなる >>153
その2つなら俺はナールド使ってる、素の会心高くて使いやすい
そして片手剣でラージャン相手にガード使うシーンなんてないぞ
適当に尻追っかけまわしながら壁ドンや乗りダウン中に腕や角部位破壊ダウンとって殴って尻に戻る なるほど、みなさんありがとさん
ナールドとネギを作って練習してみます
片手マンは、思っていたよりガードしないのねw 武器捨ててモンスターとやりあうハンターがいるってマ? 大団長は岩を使って戦うのとラービーム防いだからガ強ついてるのがわかったな スタミナ消費してもいいから攻撃モーションをR2ガードでキャンセルできないかな
ガードキャンセルして○→○コンボループしたい 岩で気光ブレスガードできる大団長一式装備はガ強の極意ついてそう レスありがとう
とても参考になりました!めげずに頑張るよ。 ランスのカウンタークラッチみたいの入れて欲しい
アッパー削除でいいから アッパーは飛び上がってそのまま顎に強化撃ちぶっ飛ばしで 「んほぉ〜この強化撃ちたまんね〜
「せや!片手剣は単発で強化撃ちできるようにしたろ!
「これは一歩進んだ要素やろなあ
実際は強化撃ち自体がゴミで全く進んでない要素だったというオチ ティガ襲ってきたやべえええ
通常撃ちポイー
ティガ「あふん♡」 今時マムのために氷結の護石を作るために下位ギエナを狩ってるワイは
ナールボッシェ愛用。これ使う時だけは達人芸だな とりあえずレックスロア作ってみたけどこれヤバいね
攻撃7見切り7痛撃3体力3が簡単について更に他のスキルが何個か付けれるなんて…
長らくお世話になったネロカーナは卒業かな 片手は広域早食いMAXで来て回復と鬼神丸薬途切れずに食べてくれれば何ら問題ないんだがな
来る奴で広域2〜4とか意味のわからん奴がくるからな
役割真っ当してくれれば寄生とは思わん
5つけてしっかり強化と回復を三人に分けろ フルフルの電撃を盾で防いだ時はこの武器マジでつええと思ってたけど今は使いづらい上に弱いというしょーもない武器になってしまったな あのころはフルフルの電撃間に合わねえって思ったらガード、避けたら突進切りできたしな
コロナも強かった
剛剣アグニというイケメン剣もあった・・・ 昔から思ってたけどのけぞり大ってかえって窮地に追い込まれるよな。
懐に潜り込むとモーション見えづらいし意外と生存率低いんだなって最近思う。
Fのリーチ長が絶妙だったなぁ 乗りやぶっ飛ばしの時のスタミナダメージってランナーとか体術の効果乗るのかね
相手の動きに合わせてるとたまにスタミナ少ない状態でクラッチやら乗りやら始めちゃって失敗するから装衣にここらへん詰めようかと考えてるんだが ワールドで旋回斬り増えてる時点で過去作からの後退はなくね?
FBもあるし、緊急ガードは今でも顕在だし。
ただクラッチアッパーとクラッチ性能とJRが残念過ぎただけなんだ… システムに殺されてる感じ
共通システムが追加されてそれに差がありゃそらこうなるわ お前らアッパーさんのことバカにするけどカーナの連続尻尾とかハザクの後退ブレスとかに刺さるとかっこいいんだぞ?
普通にクラッチでいいじゃんせやな コンボ中のクラッチ怯みに使えるっちゃ使えるだろ!
尚すり抜ける模様 格好つけてアッパー狙うまではいいんだけど外すとその後の着地隙の時間が永遠に感じられるほど死にたくなる ラスボス用の片手は氷三種のうちどれが良いんだろうか アンチ乙、溜め斬りなら元々あるし
尚、いくら溜めても威力は変わらん模様 ティガ骨格は短小武器でも部位破壊しやすいから戦ってて楽しいね 旋回斬り覚えたっつーけど無印時点で片手剣は動きがもっさりになったから過去作と比べるとすげーちんたら動いてて手数減ってるんだよね
こっちが旋回突き水平入れてる間に過去作の片手はガード始動のフルコンボ入ってるし 片手剣の最良の動きをしたときの火力と弓の最良の動きをしたときの火力に2倍ぐらい差があるのがとても辛い
いい加減馬鹿馬鹿しくなる もしかしてガードできるくらいでっかい片手剣持てばいいのでは? >>206
THE 正論
旧作触ってない片手キッズはこの文章を目に焼けろよ 死ぬ気で盾叩きつけてる人がいる一方で△三回押すだけでそれ以上のダメージを叩き出す人がいるんだ 最近睡眠片手始めたんだけど教えてくれ
金レイア4部位足ガルルガ護石挑戦W
見切り7弱特3挑戦5睡眠強化4体力3加護5真会心撃特殊
武器ニュクスなんだけど切れ味消費激しいから業物とか入れたほうがいい?
それかアーティアとクロムで切れ味系スキル入れて使った方がよい? ハンターさんはショート盾攻撃とかもっと全力で殴って >>206それこそイメージじゃないか?
どの作品かわからないが切り上げ縦横水平切り返しのモーション値は基本変わってないはずだし、バクステとか回避挟む必要なくなって強くはなってるよ
全体に置いてかれてるだけだ 野良で睡眠なんてやるもんじゃないな
4回寝かせて3回即起こされたわ 基本壁ドン目的だろうし、すぐ起こされても別に不都合無いのでは 睡眠はソロ用と割り切れ
起こされる前提で使えないなら睡眠担がない方がいい >>216
これ
別にむしろ攻撃して貰ってても良いわ、起こされる流れで頭行くのかったるい時あるけど
睡眠爆破だったら野良でやるなとしか >>213
動きがもっさりしてるとは感じる
トレモより実戦のほうが何か遅くなるし処理落ち気味なんかのう 睡眠は怒り中断できたらいいなーくらいの気持ちで担いでるわ ベリオ剣ええで
カスタム全会心振りと見切り7付けるだけでほぼ100%
達人付けたらウハウハやで 野良睡眠はむしろ眠らせたら爆弾置いて「誰が起こす?」みたいな空気が流れるから攻撃続けて起こしてもらって構わないわ。こっちはこっちで頭張り付いて壁ドンするし。 >>221
ボッシェ愛用してるけど昏冥より会心率高いのは納得いかない >>223
マイナス会心そのままだけど斬れ味改善したグレートククリとマイナス会心無くして倍率10落として斬れ味も改善した「本物の」煌竜剣を出そう 野良で定型分も出さず突然眠らせて周りが合わせてくれるって思い込んでるのも迷惑だし、
そもそも爆弾とかで余計なダメージ与えて変なダウンや怒り誘発するよりすぐ起こして壁ドンの方がダメージ稼げるのもわかってないみたいだし、
>>215が地雷プレイヤーってだけじゃん >>211
眠らせたら剛刃
起きたら殴って眠らせる
眠らせらまた剛刃 >>211
眠らせたら剛刃
起きたら殴って眠らせる
眠らせらまた剛刃 >>211
睡眠と挑戦者って相性良くない気がして攻撃超心優先してるけどどうなんだろう 片手剣傷つけ一回にしてくれや
それ以上望まないからよ クラッチクローもジャストラッシュもぶっ飛ぶ距離減らして着地した時溜めに派生したらカッコ良さそうなのにな MR175クエに45分かかった…内35分クシャだが。ハザクは10分。みんなどんなもん?救援は来ませんでした ラージャン武器使おうと思いはするんだけど結局切れ味とマイナス会心でネギ剣でよくね、ってなるのどうなの。 >>235
自分も一人で行ったけどそんなもんだったで。通常クシャなら時間そんなかからんのだけど歴クシャはきつい 片手剣の色んな動作に傷つけ要素があったらおもしろかったのに
JRのラストに傷つけとか、ため斬り→ジャンプ斬りのヒットでクラッチとか >>238
鈍器自体が切れ味補正に勝てないから切れ味緑で戦う時くらいしか使えないからね >>237
胴体斬りつけようとすると風圧にやられるから顔周辺うろちょろして噛みつきや首振りに合わせて頭斬るといいよ
ある程度火力盛ってれば頭ダウンするからあとはFB合わすだけ
FBは溜め斬りと飛び上がる時の2回が当たるよう溜め調整すればその後の盾叩きつけも2段ヒットするから意外と難しくない もっとクラッチをスタイリッシュに使いたいよな
コンボからアッパー出るだけでも違うのに ハンマー使って攻撃の流れの中で傷つけられるのを楽しんでると
JRのラストは元々傷つけ機能があったのではとすら思う アッパー中にコマンド入力すると昇竜拳に派生するんだぞ知らないのかお前ら >>232
壁ドン怒らせとセットなところあるし、別に相性悪いわけではないと思う
むしろ、怒り状態だと手をつけられないようなモンスターを相手にするときに避けるスキルってイメージある 睡眠のときは見切り弱点特効超会心ついてればいいかなって挑戦者諦めちゃってるわ
災禍転覆2付いてたから珠で3まで上げて睡眠特化に磨き掛けてるけど乗り狙う機会多いし飛燕もアリかと思う今日此頃 >>215
野良では起こされるのが当たり前だと思って睡眠モーションに入ったら頭側に移動してクラッチ準備までがセットだろうが
動き止めてくれるPTなら音でわかるし大剣様とかそのへんがでかいの一発入れるからそのあと壁ドンしろ
壁が遠い?起きたら罠おけ >>229
剛刃かなるほど
やってみるわサンクス
>>232
壁ドンして基本怒りだから入れてるわ >>250
俺はクロム匠剛刃か匠なし剛刃のアーティアだわ
壁ドンのあと基本怒りだけどスキルきついから怒り解除確認のための挑戦1だけ入れてる 壁ドン装備に地質学と不屈が入ってなくて偉いと思った(小並感)
導きの地用じゃないだけか >>247
壁ドンの回数増えるわけだから普段より非怒り時の拘束時間で稼ぐダメージが増える分、相対的に怒り状態で与えるダメは減るかなって考え。最初の方は怒ったらすぐ寝るくらいの感覚だし
それでも優秀な火力スキルだし護石が優秀だから積むのも全然アリか。特にソロだと後半普通に戦う時間も伸びるしね やればやるほど溜め斬りの盾出してる時とジャストラッシュの赤くなってる時にガードポイントあってよかったやろって思うわ 盾の性能が悪いのは分かるけど
片手で咄嗟に盾構えやすいはずなのに盾出すのくそ遅いのはなんなんだろうか 俺としては結構盾に命救われてる場面あるし別段盾については文句ないかなあ
バクステの謎回避性能はつよつよだけどやっぱりどうしようもない場面ってのはあるからね 旋回盾というかチャアクみたいにGPあるモーションがあったら楽しいかもね
…それなんてパリィ ディアブロスは派手なモーションとダメージな割りに
ガードすると意外と削られない
タゲがどこ行ってるかよくわからんマルチだとガードが楽ちん ザルファ無撃紫とラージャン棒白が大体同じくらい
ザルファは紫短すぎるしラージャンは会心マイナスだしでどっちもどっちだなあ チキンハートだから盾無し武器で歴戦は怖すぎる。黒ディアとか生き残れる気がしない
でも他の盾有り武器は動きが遅くてモニャモニャする。そんなこんなで片手しか使わない日々。 咆哮をガードするとすげーノックバックするのが納得いかん
耳栓>盾ってどうなん ディアの地面からの突き上げって自分がターゲットの時はその場でガードしてれば確実にガード成功できる?
めくられたりしない? 守勢のガードタイミングは結構ガバガバで発動しやすいんだけど効果がもっと長ければいいのにって思う >>262
めくられないよ
まあ盾あり武器ならランス使えばディアブロスは雑魚なんだけどね 攻撃ゴミだから睡眠担いだら良かったわ
壁ドン乗りスタン睡眠をループさせることにしたらちょっと楽しくなった 傷つけを1回にするだけで他の武器に劣らない程度の性能に成りあがれるのによぉ >>264
へー
なんかめくられるのが怖くて避けてたわ
ありがとう 傷つけは全武器一回でいいよな
クラッチ部位がかぶったときそこに差があると「譲るべき」みたいなことになる スリンガーはスリンガーで便利だしなーって最近思うようになった
TAは別にヘビィいる時点で競うのも馬鹿らしいし、かといってアレはアレでナーフしろとは思わんしいいんじゃない?
なのでいい加減アッパーとJRの新モーションにして産廃な2つを救ってあげてください 片手だけぶっ飛ばしスリンガー一個にしてくれないかな 全武器傷つけ1回で武器格差是正しつつ一歩進んだ要素として片手はスリンガー弾も回収できるとかね せっかく強化撃ち出来るからモーション潰しやってるけどランスと太刀から冷たい目で見られてそう 意思疎通ができるなら事前にスリンガーでひるませるのを予告できるから使い道も広がるんだけどな モーション潰しなら誰かがクラッチやってる時に差し込んだりはする
強化撃ちでやる意味はないけど マルチで傷がついた時の定型文
「やっと傷がつきました」にしてるわ 盾はチャアクと同様属性乗るようにするだけで解決
というかなんで未だに乗ってないん?? 盾殴りも盾を横に振って斬撃判定にしてくれれば属性あっても違和感なさそうだけど現状の盾バッシュみたいな殴ってるモーションだとなんともな >>280
打撃判定の笛とかハンマーは属性乗るじゃん😡 属性やら盾にも載せるっていうのはつまり盾で殴っても切れ味消費するようになるというのと同じ意味になりそう 俺も使わない
っで?
一歩先行く要素は見つかったのかな? キリン剣も白長いけど切れ味ケアがいらなさそうでいるくらいの微妙な長さだから困る エリア移動多いし別の武器でも達人芸使うなら剛刃なり高速砥石とかで十分な気がする ラー棒達人芸装備考えてると結局ネギ斧でよくねってなるな アイスボーンのためにキレアジとドスキレアジマラソンしてたから
真会心撃使うときは剛刃だな 属性片手って属性会心やっぱり必要?達人芸で切れ味ケアもしたいからどう装備作るか迷う カーナ相手の時だけ煌竜剣担いでるけど属性会心より物理寄せの方が強い気がする
他は知らん ラージャンで思い出したけど
逆切れってテオやナナとかスリップダメージ与えてくるモンス相手だと回復カスタム込みでも結構発動率高いな キリン剣は匠U付けて丁度足りるか足りないかって所だな >>295
やっぱり属性もろうと思うとスキル圧迫するから物理良さの方がよさそうか。サンクス >>295
やっぱり属性もろうと思うとスキル圧迫するから物理良さの方がよさそうか。サンクス >>295
やっぱり属性もろうと思うとスキル圧迫するから物理良さの方がよさそうか。サンクス そもそもカーナって顔面傷付けたら物理肉質90位になる超物理寄りの肉質じゃなかったっけ 連投すまぬ。ネットの調子が悪いのかめっちゃ重なっちゃった 無属性強化がレベル2スロ1個なら属性強化も同じスロ数にしないと釣り合わないと思ったけどそうすると弓がもっとぶっ壊れるな マジオスみたいな訳分からん肉質の相手も欲しい
あいつの尻尾問題外で切るのめっちゃ楽しかったわ >>308
グラビとかまさにそうだったんだけどなー
せめて柔らかい部位には物理、硬い部位には属性って住み分けさえ出来てればこんな物理ゲーにはならんかったのに アイスボーンになってから弱くなったと知って使ってこなくて、MR200になったからやっと使い始めたんだけどなんで傷つけ2回組のくせにこんなモーション長いの?
1回組と対して変わらんやん 先行PVで片手だけモーション作った時に見栄え重視で長くした説 ようやっとMR200になって新大陸の狩人達よに挑戦したけど時間たりねえ…
悉ネギとナナ苦手すぎてこの二体だけで30分以上取られてしまう… 何か下方修正された訳じゃないから
弱くなったは言い過ぎだよ
キズ付け回数の格差
属性通らない肉質
全体的なシステムが変わって
片手は弱いイメージが強くなったと思われがちなんだよ
だからこそ
一歩進んだ要素ってのを早く見つけないとまずいんだよ ネギ使って火力出せるようにしてるから別に火力は低いとは思わん
でも新要素がとことんクソなせいで完全に置いてけぼりにされてると感じた
クラッチアッパーはランスのカウンタークラッチみたいな感じでやってる時は振り落とされない仕様にすれば使い勝手はだいぶ良くなると思う
JRは正直使いどころが分からんかったから全然使わなかったけど、多分調整次第でもっと使いやすくできると思う >>314
ナナは風圧と心眼と属性強化あたり付けて後ろ足ザクザクしてたら楽だよ
余裕有ったら耳栓付けたらフレアの事故も減るよ
ネギが苦手な原因が分からんが
耳栓付けてれば良いかな?
自分は徹底的に属性と剛刃と匠紫で
張り付いて切りまくってる 片手剣はいい加減操作方法自体を見直す時が来ていると思うわ。
特に後○の派生パターンは頭おかしい。
何処が初心者向けなんだよ、コロリンから行けても良いだろ?
操作の統廃合しろよ、操作で覚えなきゃ行けない事多すぎるんだよ ラージャンの後ろ足に対して火力盛りネギと属性盛り冷凍ギエナだったらギエナの方が火力でた! >>320
もう貴方が初心者じゃないから
使いこなした武器に不満があるんだよ
△押してたらそれなりのコンボ
納刀早い、それどころか抜刀中にアイテム使える
攻撃の必須スキルが特に必要ない
これだけでも初心者におすすめな理解はあるよ
まあ、技の改善は色々して欲しいのは分かる 性能はどうあれ進化したグラフィックの刃薬が見たいよ 攻撃の必須スキルがないって大嘘だよね。
火力装備なら会心は100になるように調整するし、切れ味は業物、達人芸、剛刃+アイテム使用強化に匠調整
属性だったら各属性強化。
状態装備だと、解放に状態強化(調整)、ぱっと思いつくだけでこれだけ出てくるよ。
必須スキルないって言ってる人はスキルがない片手剣が入ってきても、「片手剣だからね」で許してくれるのか
控えめに言っても君は神だよ。 >>322
確かに使いやすいパーツ自体は色々ある事は同意する。
ただ今あげてくれた行為が
ほぼ死んでて、オススメ出来ないのはどういう事なんだ!
△押してたらそれなりのコンボ
→盾コン混じるから旋回ループのが良い
納刀早い
→これは認める
抜刀中にアイテム使える
→その時走れないから基本納刀からした方が良い
攻撃の必須スキルない
→防具スキルのことだと思うけど、切れ味保護スキルは何かしら入れた方が良いと思います。というか属性死んでるの多すぎ問題
他にも
抜刀スリンガーと納刀スリンガーの挙動の違いとか、
今あげてくれたアイテム使用の納刀時、抜刀時の違いとか、
別にもう統合しても良いだろって思うことで気を使うのが嫌なんだ。
もっと気軽に片手剣が使いたいんだよ!
・・・愚痴りたかったんだ、長文すまん。 他の武器はそれにさらに必要なスキルが入るんだよチャアクなら増弾ランスならガ性ガンスなら砲術と「片手剣だから」必要なスキルが無いって意味だよ >>330
怒ってはないよw
面白いこと言う人いるなぁって思ったから、突っ込んでみただけだよ 武器出しと△+○を飛び込み切りにしてくれんかね、昔そうだったんだし 昔から思うけど必須スキルがないってのは特に片手剣が有利になるスキルがないだけだからメリットじゃないよな >>326
0か1で物を考えてるなら良いんじゃない
絶対に必要ないとは言ってないし
弱特、見切りは多くの武器で使ってるが体術、ガード性能とかは片手に必須か?
そんな感じで理解して欲しかったが かといって必須スキルがあるのもメリットじゃないよスキル前提の火力にされたり呪いの防具になったり >>319
悉ネギは苦手というかヒット&アウェイ気味になるから手数が足りんのよね
死にはしないが素早く倒せないって感じ
ナナも似たような感じだから立ち回り自体を変えなきゃダメそうだ… 広域睡眠片手が一番いい気がする
戦いながら抜刀状態で1秒くらいで回復G飲めるし
睡眠も2-3回は取れる うん地でヴァルハザク出してもらうだけで2日かかったわ。自分で上げたほうが早かったかもしらん
マムに属性6で高ダメージきもてぃいい
>>339
ナナは風圧、咆哮、尻もち付きの攻撃が同時に来るからアンちゃん一式。これしかない
むしろナナ専用防具といってもいいかもしれない 睡眠壁ドンと広域回復は噛み合わなくね?
回復その他の余裕を作り出せるのが睡眠のメリットでもあるし、仲間の被弾で手数落ちるのはイマイチ。
ラッシュ時にパーティーに種と丸薬を強制できるのはメリットだけど、言ってみればそれだけ。 ヒーラー片手剣ってのやってみたいんだけど、生半可な心構えじゃだめなんだよね?
満足感3、キノコ好き3、早食い3、広域化5、挑戦者5、攻撃4、弱特3、回避3、体力3、回復量2、業物
あり合わせの珠でこのくらい組めたんだけどこれでマルチ行っても大丈夫かな?
装衣を着まわして怯み1と整備発動、あと2スロが余ったので剛刃かガ強でもいれようかと思ってる やること(出来ること)無さすぎて広域が話題に上がる頻度がWの10倍くらいになってるやん >>345マルチは何で行っても大丈夫だ。
ただ回復量は自分にしか乗らないし、
怯みは常時欲しいから防具の方がいい。 >>344
やってみれば分かるけどかなり安定する
もちろん回復だけでなく強走と怪力も飲む
一瞬で回復G飲めて攻撃に移れるのは片手だけ!
野良マルチだけ睡眠サポ片手、フレとやるときは大剣(金棒)でボッコボコ殴る レウス剣がイケメン過ぎて火力モリモリにしたけど
やっぱどうしても片手剣なんだよね
オレたちがIBで貰ったジャストダンス(笑)クラッチアッパー(笑)強化撃ち(笑)
W持ち越しの抜刀アイテム使用くらいしかない
3つのゴミ押し付けられてどうしろってんだよ?しかも傷付け2回な上に長すぎるってアンタもう…。 >>348広域無くても安定はしてるからなあ
分かりやすく貢献できるのは良いと思うけど、メンバー次第では腐るよね。 今日初めて片手担いだけどジャストラッシュって途中で方向変えるの無理なん?
ゴリゴリ動くから最後の突き外すことある ブレイドダンスが悪いよー
そのブレイドダンスも他が優秀すぎたせいもあるが使わなかったなあそういえば 正直気になるんだけど
Wのころからだけどなんで広域と麻痺や睡眠なんだろ
抜刀アイテムで攻撃したり回避したりしつつ早食い3で回復飲んだりうち消しやジャーキーや解毒食えるのが片手広域のメリットだろ?
俺の中では広域と早食い積んだらあとは火力盛ってモンスターの足元で回避の装衣ピュンピュン鳴らしながら攻撃回避アイテムこなすくっそ忙しいビルドなんだけど
片手で広域積んでるくせに走り回って回復まいてる奴はにわか >>353
ダメージゴミだから使うだけ狩り時間伸びる産廃だよそれ 片手剣が生き残るには広域しかないから
今作は広域積んでも火力積める上に満足感の極意のおかげで追い風なんだよバカタレwww >>345
ヒーラーは不要
モンハンってのはハンター同士で協力するゲームじゃ無い
モンスターをぶちころがすゲームだ
おまえの回復薬でモンスターを倒せるのか?
どうしても尖った戦いをしたいなら爆弾魔の可能性を追求しろ ぶっちゃけ広域よりコンスタントにぶっとばしと傷付けやってくれる奴とマルチで組みたい 野良に何を求めてるの?いちいち人の装備とスキル覗き見してるの?
マルチでわらわら楽しむ場所でしょ?クリアしたいならソロのほうが安定するわけだし
失敗してナンボの世界でうまく回してやったぜってなるとこでしょ野良って >>361
コンスタントにふっ飛ばし傷つけやってくれるのを期待するなら傷つけ1回組に期待しろバカタレ となるとやはり広域睡眠だな
>>352
いやだから野良マルチ…w
たぶん歴戦古龍まで行ってない人かな?あの辺1-2乙とかあるんだぜ 歴戦古竜たまに不動クラッチしにいって死ぬやついるからなw >>360
自分がホストやってヒーラー蹴ったりヒーラーの救難避けるのは自由だけどさ
ここでもヒーラー居た方が安定するって人何人か居るし、何より本人がやってみたいって言ってるのに不要とか押し付けるのやめなよ >>366
まぁヒーラーは不要だからしゃーない
押し付け?意見を述べたまでだが 傷つけ一回組はさっさと傷つけんかいボケェ
スラアクでパンパンしない奴は何を考えとんのじゃ ヒーラーって言い方が良くないのかもな
カスリ傷でもゴクゴクしてるのみるとイラつくもんね
全く攻撃しないゴミも本当に存在するし 片手剣の特権として切れ味補正があったわけね
それが没収されたわけ
刃薬が登場したのね
それが没収されたわけ
抜刀スリンガーがあったのね
それが没収されたわけ
最後に残された特権、納刀速くて恩恵薄い抜刀アイテムどうにか活かせないか考えると 広域に辿り着くわけ
俺はいい加減すぎる開発の調整に怒ってるわけ 突進SA罠も忘れるなよ!ひるみ耐性でいいけど!
旋回がクソ強いからいいけどクラッチ2回組もしくは軽い武器はクラッチクローの射出と殴り、攻撃を高速化してほしいわ ラージャン片手剣って使える部類なん?
ネギ剣より強かったりする? JRとクラッチ昇竜。
さらにスリンガーの進化系、「強化撃ち」をいただいてるのに文句ばかり 広域はするなら種とかバフ系ももちゃんと飲めよと思ってしまう、大抵の広域は回復で満足するからな
さっきジョーで広域いたけど回復だけ飲んで仲間のはおろか自分の防御ダウンすら放置とかしててなんの為の広域やねんってなったわ >>377
整備5隠れ身とCT用の煙玉調合分まで持ち込んだ意識高い系ヒーラーが勝つ >>367
このスキルでマルチ行っても大丈夫かな?って言ってるのにお前の回復不要の意見なんか聞いてねえよ >>355
王ゼノ救難で広域しながら足元で戦い続けたけど、仲間の体力見ながら攻撃避けつつ回復するとか正気の沙汰じゃないぞアレ
リザルトで仲間の援護169回出て笑ったわ 正直、大粉塵で十分だと思ってる
野良マルチで海外勢に広域片手で行くと本気で回復しなくなるから
やめといた方が良いと思うよ
悲惨なのに遭遇すると満足極意でも足りないから
食ってばかりで片手で戦いながらとか甘い考えしない方が良い
介護とかって台詞使うなら他のゲームしてくれ ヒーラーいると回復間に合う場面でも回復されて、結果自分とヒーラーの回復合わさって時間の無駄だから繰り返すうちに自分で回復しなくなるよね
ヒーラーしてやってたらあいつら自分で回復しなくなりやがったみたいな書き込み見るけどされる側の気持ちにもなってほしい
これはヒーラーを否定するわけではなく、やるなら本当に危険なときだけにしないとこうなるよって話ね ヒーラーいると回復間に合う場面でも回復されて、結果自分とヒーラーの回復合わさって時間の無駄だから繰り返すうちに自分で回復しなくなるよね
ヒーラーしてやってたらあいつら自分で回復しなくなりやがったみたいな書き込み見るけどされる側の気持ちにもなってほしい
これはヒーラーを否定するわけではなく、やるなら本当に危険なときだけにしないとこうなるよって話ね 秘薬飲むから回復サポートなんか要らんし回復サポートと言う割に起き攻めには対応してないし防御ダウンに関してはサポートしてないおれが粉塵撒くしで何のために居るの状態の自称広域サポートが君たちか 煙筒クエのクシャ無理すぎてヘビィ作っちゃったよ
クシャは寄生でやり過ごすって決めてたのに救援出しても誰も来てくれねぇ 話切るけど、ネギ担ぐ時って、TAでも無い限りカーナ4部位が一番火力出そうだけど、話題に上がらないのはなんでだ?
柱相手でもフルチャや攻撃7の火力盛りと錬成ゲージ無しが殆どダメージ変わらないから、ずっと壁殴るTAでも無い限りダメージ上回りそうなんだけど 広域以外認めないバカタレおじさんと攻撃受けても秘薬は絶対齧れるおじさんで争うとバランスが良さそう 広域云々からの粉塵でFAって流れMH4あたりからずっと繰り返されてるよな >>389
前に話題になってもう話すことないでしょ まあ一つ言えるのは高ランクが集まってるクエに広域装備で行く勇気は俺には無いな向こうも求めてないし 古き良き睡眠爆発をボマー極意でやってみたけど闘技場ジンオウガ倒すまでに睡眠5回で10分寝起きをぶっ飛ばしに変えたらたぶんもっと早く倒せるかも固定ダメはマルチじゃゴミだから結局ネタビルドか
https://i.imgur.com/mhfyRs4.jpg >>395
広域入れてる分どうやっても火力落ちるしな
その分周りが火力出さないといけないわけであんまり正直好きではない
丸薬まで飲む奴なんてほぼおらんやろ?
野良なら下手なやつたくさんおるし安定させるためってのは理解もできるし別に構わんけど
どこかの放送とかに遊び行った時とか意思疎通とれるとこでも広域担いで無駄に過剰回復してくる片手よくいるけどあれ役に立ってるつもりなんかな...
大粉塵でええやん?むしろ回復カスタムで事足りるやん?
なんならそれこそ危ない時はスリンガーでとめとけばすむやろ
とは思う >>397
起爆してから間に合うかな?起爆後怒りだといつも失敗するからぶっ飛ばしで爆弾にぶつけてるけど やっぱ一番の要因はクラッチの恩恵組の火力が跳ね上がった事で相対的にクラッチ不遇組が弱く感じてる印象が強いわ
ハンマーとかスラアクは相性良すぎて破格のダメージ叩き出してるしクラッチ恵まれてないだけでかなり格差ある
それに加えて属性不遇なのも拍車かけてるし 広域の話は片手アンチくんがめちゃくちゃ頻繁にだすから多く見えるだけなんですよ ワールド時代はエンプレスが広域積みつつ火力スキルも搭載出来たし、粉塵がゴミだったのもあって一定の価値があったんだがな
大粉塵あるし満足感極意で秘薬使い回せるしで広域の恩恵が減ったと思う
ナナ戦に1だけ積んでジャーキーとか、ウチケシ防御ダウン対策ぐらい? >>381
行かないほうがいいよって事なんですわ
お前のヒーラー擁護意見も聞いてないんだが? どんな装備でマルチ行ってもいいんでね?
ただソロで広域とかつけて歴戦危険度3モンスター11体を15分切って倒せるPSがないと足を引っ張る可能性があるから練習しないといけないね
睡眠片手だろうが広域片手だろうがソロでタイム出せれば足を引っ張るどころか役に立つよ結局PSによるから
じゃあそのPSの人が火力装備で行ったほうが役に立つんじゃね?って話は置いといてねw 実際はソロ15分で狩れない人が
野良マルチに多い気がする >>405
すいません…マルチの平均値低いのな20分にしましょうかw
ソロ20分切れれば散弾ヘビィだろうが大剣だろうが片手だろうが片手広域だろうが問題ない自由だぜ
安易に「俺下手だけど広域やったら役に立つんじゃね」って思った人はヘビィとか大剣おすすめ
>>406
クシャは外しましたw歴戦危険度3は12体いる プリーストプレイが好きな人もいるだろうしそんな討伐時間変わらんよw
討伐時間への影響はほとんど腕の差。ただ歴戦ジョーとラージャンでは
ヒーラーがいると地味にありがたい >>407
何か勘違いしてるけど
別の武器種の人でもソロ15分で狩れるなら野良のマルチなんて来ないよって意味だよ、狩れないからマルチしてる人の方が多い
それと、その訳の分からない基準は
自分で全部試してから偉そうに言ってね >>409
いや…もともとこの話は345のこの装備でマルチいっても大丈夫かなって話から始まってるから何かしら基準を決めてやらないと話終わらないし
武器種や装備構成よりPSを磨けば野良マルチ程度なら気にすることはないって言いたかった
マルチの平均タイム基準は適当だからねぇ…偉そうに聞こえたならすまんな
帰ります 歴戦だけ回す集会所ならまだしも、救難に効率求める方が分からん
圧倒的効率はソロ周回なんだから、マルチなんてキャンパー・ハットトリック・意図的な味方への妨害以外なら好きにやればとしか 属性片手をシルソルで担ぐより結局達人芸で会心もりもりの方が火力も快適性も上だよなぁ研がずに紫維持できるし 大粉塵使うと自分で回復しなくなるから大粉塵は使ってないな
自分のお供のHPが減ったら広域回復薬を使う どんな武器だろうとプレイスタイルに幅があるのは良いことだが
○○はやるなと否定することが迷惑行為な気がする 抜刀大剣復活してやっぱ楽しいことからすると
今はごちゃごちゃと要素増やしすぎなんだよ
引き算をしろ引き算を 一応言っとくけど仮に片手が全員広域になったとして、片手が上方されることなんてないぞ なんで納刀せずにアイテム使えるのに落し物は拾えないんだ… 属性装備作ったけど切り替えや混同モンスいるとネギ担いじゃうな…。 装備は体力3あればなんでも良い気はするけど放置じゃなければ、IBになってから入力反応悪くなって回転切りしたいのにしなかったり盾三連に派生したりと操作感悪い気がするわ… 意図しない棒立ちはたまにあるよね
処理落ちしてるんかのps4proなら挙動良いのかの ○ボタン不発バグは全武器で発生するよ
大剣でタックル使えなかったり弓で剛射出来なかったりと 歴戦4枠以上の話だけど、前も書いたとおり、集会所野良は7から9分だよ。
これは武器種やプレイスタイル問わず2,3戦するとこの時間で落ち着くよ。
痕跡回収しないとクエストを貼り続けることが出来ないからやる必要があるよ。
大体これは9戦したら1、2つ出るぐらいの確率だからしっかりやろうね。
ここまで見れば分かると思うけど、ソロの方が効率いい、装備構成でだめはまずないよ。
次、救難野良だけど上で余ったクエストを貼ることが多いよ。
9分から11分ぐらいが「クリアタイム」になるよ。
これも装備構成とかはほとんど関係ないよ。
クリアタイムってわざわざ書いたのには理由があって、救難野良は2戦目以降はずっとキャンプスタートをするよ。
救難信号を撃ったあとに食事、アイテム補充、痕跡回収をしていると4人揃うから集会所野良と回してる時間が変わらないよ。
立ち回りの話もするともっと長くなるので、少し話すと間合いの関係で「どの武器でも」ソロの立ち回りをマルチにそのまま持ち込むと基本地雷行動になるよ。ここの調整をうまく出来るのが片手剣の強みの1つだよ。 歴戦クシャナナは遠くへブン投げるとして・・・
歴戦ネロが15分切れない ネロは硬いしタフいからな
足攻撃してもダウンしないから面倒くさい ○ボタン反応しないって人コントローラー買い替えた上でもダメだったの? 闘技場で同時なら物理か爆破辺りにするけどただの複数タゲクエならキャンプ戻って装備変えちゃうなぁ >>429
△+○の突進からたまに○の水平斬りが出ない話だよ
これはコントローラー云々じゃなくて無印ワールドからある問題 ◯ボタンは確実にワールドと変わってる
アイボーに備えてコントローラー買い換えたからな
攻撃タイミングずらそうと少しでも入力にディレイかけると◯が出なかったり◯連打しても時々出なかったりする はえー… 水平からディレイ掛け始める時はあるけど突進からは最速で水平出してるから今まで一度も無かったんかな
ただ試してみようにも今からじゃWとの差がわからない ガード軸にしたら楽しくなった
火力積めやって話だろうけど今作ガードできないと面倒な敵多い 攻撃で△+○押すと近くにあるアイテム拾うとする事多々あるの嫌だ△押す意識してるけど。
ラージャン片手使って遊ぼうかと思ったけど、どんな風に組むべきか >>437
俺は見切り7 加護5 匠4 体力増3 超会心3 弱特3 フルチャ3 砥石高速3 ひるみ軽減1 剛刃1 で使ってるけど結構快適だよ ガード斬り、盾攻撃、ため斬りにならず、飛びこび棒立ち、旋回棒立ち、アイテム使えてない、JR暴発が結構あるんだけど全部仕様なのか >>438
なるほど、ありがとう。
フルチャかぁ…今まで使った事ないけど回復カスタムで結構維持出来たりするもんなの?。 〇攻撃が出なくて棒立ちになるのは受付時間が極端に短くなってるところがある気がする
結構頻繁に出るからイラっとするよな >>440
しっかり弱点狙ってダメージだせば結構回復するよ。
ただ欠点は会心max85%しか出さないことかなぁ 見切り7攻撃7挑戦5回避3弱特2超会心3剛刃体力3怯み1窮地1 不動と回避装衣に研磨2
武器はルナに回会
ただ複合珠はそれなりにいる
傷つけ無くても敵が怒ってれば弱点に会心100
知り合いの片手上手い人が使ってた組み方
回避3まで乗ってて物理も強く会心すら問題ないましてや傷つけし辛い時も考慮して組まれてて正直全部これでええんでねって思った組み方
スラアクに渡ってたけど上手い人ってなんであんなにすぐ使いこなすんやろな...はぁ...って感じ >>443
なるほど。
武器カスタムは回復のみ? ちょっと組んで遊んでるか >>444
それだと傷なし時ルナの20+見切り40+攻撃5+挑戦者10+弱特15で90じゃないの? >>448
ほんまやな
IBで挑戦5で会心10なの忘れてたわ 傷無しでも肉質45の敵ってそんなに多くないから傷つけ前提じゃないのそれ? 俺はルナは達人芸見切り7攻撃5(7)挑戦者5弱特3超会心3体力3ひるみ1回避2熱ダメ無効
力の解放1で組んでるわ()は装衣時ね
攻撃1落とせば火耐性20にしたり心眼入れたり出来るし斬れ味もほぼ落ちない よーし今夜はヒーラーデビューしちゃうぞー
満足感3でキノコフルコース貪り食えばなんとかなるやろ だからキノコいらねーってw
野良マルチの歴戦古龍とかだけでいい >>452
食後の睡眠のために睡眠武器も持ってけよー 麻痺は睡眠の劣化だけど、唯一いつ異常にしても基本困らない点だけ勝ってそう
睡眠は怒り状態且つ壁際っていう理想的状況以外で発生させると他プレイヤーの視線が気になります 広域つけるのは野良マルチ歴戦古龍かつ死亡回数が1回や2回の時だけだな
それ以外だと地雷にならね? >>456
割と地雷やな正直
戦闘時間が目に見えて伸びるし過剰回復多くて回復疎かになる奴増えて返って事故る
全員が全員早食いつけてるなら別やが被ダメージの高さとドリンクでのゆっくり回復が割と合ってない
むしろ大粉塵しとけ片手ならまじで片手間やろ
ってのはある みんな全然属性使ってないんだな。なんとなく属性でそろえてるけど
めちゃくちゃめんどいのはある。とりあえず唯一満足してるのがネロ装備
達人芸、見切り7、火属性強化6 気絶耐性3 体力3 弱特3 超会心3
体力回復量アップ2 爆破強化2 力の開放2 死中に活1 精霊1 ひるみ1
(素の会心率70% 火属性570)
属性強化6と攻撃7とどっちがいいんかね。比べる作業だるー
でもずっとアン一式で妥協してたけどやっぱ達人芸いいわ。ずっと白ゲージ爽快すぎ 基本的に広域の話題出してるのはいつもの片手アンチのアフィくんでそれに気づいてない奴が食いついてスレ伸ばしてるだけだよ 事前にマヒ毒ニトロ鬼ニトロ
状況見てウチケシジャーキー漢方薬
戦闘中はもう俺以外全員フルチャージつけてるものと思って数秒おきに青キノコ
もちろんチャンスタイムには丸薬投入
キノコが尽きたらしゃーない、回復G解禁や 俺は割と属性武器使ってるけどな。
属性加速でレジェンドバング握れば属性高くて楽しい >>460
いや広域するからには鬼人Gでも飲めよwww
今スチームチケット等で相当入手しやすいのにそこケチるなよwww 回復と改心どっち優先するかなあとちょっと悩む まぁ付け直し出来るけど ジャストラッシュ生きてたらスリンガーで周りが攻撃する隙を作りつつ自分も攻撃に参加出来たのだろうか >>463
ありがとん。
属性は一応使ってるなー物理よりの構成で属性強化1積んだり程度。 属性強化のが良いのか余りみないなやっぱ、シルソルも重いしなぁ 鬼人Gとか強走は当たり前、怪力の種とかも飲めってずっと言ってるだろ。
それやりながら寝かせるんだよモンスターちゃんを >>467
チキンぽいのあったかなあと思ったらナッツ付きのチョコバーがあった そんなヒーラー見たことねえやそれならありがたいけどそこまでするなら笛の旋律でよくねえか >>469
昔は物理最強のフライドポテトくっ付けた棒とかあったんだけどなぁ 睡眠満足広域キノコだけどぶっとばし壁ドンの後はマルチだと丸薬飲むのはやってるわ
ただニトロタケ使ってるから鬼人薬Gは使ってないな 耳栓も装備して確実に壁ドンもきめてる
世界一のサポ片手になるねん! 無印のとき広域キノコ早食い満足3装備作ってルナロ担いでたけど
キノコ捨てて属性解放つけてクロム担いだほうが楽しいかもな >>465
別に始動に使う分にはいいんじゃないかなキャンセルから旋回に切り替えてもいいし 早食いつけたら外せなくなっちまったよ…
ミスった時の立て直しが楽で早い 達人芸→アン一式→達人芸って装備組みなおしてるけどくっそめんどい・・・
だるいだるいだるいめんどいめんどいめんどいあああああああああああああああああああ
あああああああああああああああああああああああ >>458
自分はこれで属性遊びしてるよ。
達人芸 会心撃[属性] 見切り7 属性6体力増加3 超会心3 弱点特攻3 爆破2
抜刀2 精霊2 体力回復1 開放1 挑戦者1
ラヴィカイザー*3ラヴィ
これで組んで 攻撃7挑戦者5フルチャ3ネギより旋回ではダメージでるようになった。
ネロ装備の構成も楽しそうだなぁと思って色々やってみたけど、属性解放のレベル加算なんだね。ちょっと遊んでみるわw きっかけくれてありがとう 黒ティガ片手の最終強化って導き黒ティガかな?歴戦は7だから直ぐ出せるけど通常スルーしちまったぜ >>479
俺もそれ組んでみたいけどひるみついてなかった…マルチだとJRとFB多用する感じ? >>481
マルチのときは挑戦者切ってひるみつけてるよ。 クラッチアッパーは根本で当てると真昇竜アッパーに派生するようにしよう >>479
そっちのほうがいいなぁ。マルチだとぴよが怖いから耐絶3つけたいけど
ラヴィの会心撃だとけっこうダメージ上がりそう。ただ作ろうとしたら珠が全然足りないわw
超心体力も弱特体力もないのが致命的だった。珠ガチャしよ・・・ 導き歴戦テオ
クラッチ切りつけ中、
スーパーノヴァ喰らったやついるよな?
正直に言いなさい。フワァ〜って浮いていくあの絶望を共有しよう 水片手をプケプケかネロに絞るのがどっちのが良いかなあ 見た目なら金属系のプケプケかな
>>486
導きじゃないけど調査歴戦のノヴァをクラッチ後に食らったわ 火耐性20オーバーで装衣もあったからか半分ぐらいのダメージで助かったぜ 片手はマルチくんな。お前らのせいで討伐時間無駄に延びるんだよ >>487
導き防御900火耐性50越えても一撃消し炭 個体差もありそうだけど導きのが強いと思う
クラッチ傷つけノヴァだけ気を付ければ苦戦はしないけど >>467
あいつら無学だからいたって普通のククリタイプもチキンだよ ラージャンに氷で行ってる人何使ってる?
カブトガニださくて嫌なんだよな ベリオ剣の盾は尻尾モチーフより翼モチーフの方が良かったなぁ え、ラージャンってルナやネギより氷剣の方がいいの? >>497
昔は氷属性の斬撃じゃないと尻尾壊せなったから
その名残りで >>501
牙ならあのオレンジ?というか、琥珀色になるでしょ
まあ翼というより翼の棘単体だろうけど >>497
ラージャンにFBぼこすか入れれるならネギでいいんじゃないの 広域は地雷と言うけど実際マルチで当たりPT引く確率ってどんなもん?
半分くらいあれば良い方? クラッチ2回組とヘビィ除外すれば9割当たりPTだよ クラッチ2回組をいじめるのはやめろよ!!!!!!!!! >>494氷(ネフグレ)で行ってる
試し切りもしてないし肉質も調べてないけど、防具の氷が-5なのとハンターノートの他属性の×を見て、氷がくっそ弱点なんだろうと決めつけている。 え、普通にクラッチ2回組1人欲しいんだけどほんとにマルチやったことあるのか いると便利な場面も無くはないと思うけどそんな謎の疑いかける程ではない >>482
挑戦者切る発想はなかった、会心率調整もあるけどモンスの怒り非怒りの判別に便利だから怖くて切れないわ…でも教えてくれてサンクス スリンガー上限のせいで2回組複数いた途端「お前のせいでスリンガー落とせねえじゃねえかカス」が始まるのほんとうんち でも傷つけしない野良1回組の代わりにやる
ほんとスリンガーがもったいない スリンガー上限ほんとゴミでしかない
処理落ちとかの問題ならマップに落ちてる古い弾からきえるとかしてくれ これだけ言われてるのならどうせ修正するだろうし早くやってほしいよな そんなユーザー有利な調整するわけないし武器の格差はあって当たり前だろガイジ スリンガー弾の数程度の調整なら10月ので出来たはず
やらなかったっていうのはつまりそういう事、ナメられてるんだろうな 一歩先行く要素すら探さないで
広域がどうの傷つけがどうの火力がどうの
ましてや片手で来るな片手はゴミだの
開発に要望出せばいいのに
ユーザー同士で縄張り争いして
頭にウジでもわいてるのか?
よく疑問にも思わず
アッパーだの適当な要素で勝手に納得して平然と遊べるよな
まじで一歩先行く要素ってのをハッキリさせないと駄目だよ
開発に馬鹿にされてるのに
いい加減気づけよ 縄張り争いってか他武器スレから来た愉快犯から迫害されてるだけでしょ。
開発だけじゃなく他武器にも馬鹿にされてる自覚持って スリンガー弾無制限に落とせとは言わないけど10回くらいは最低でも落としてくれないと話にならねぇ マジレスするとボクら(開発)の考えた最高にイケてる強化撃ちがなんと自在に撃てるのが一歩先行く要素です。 せめて無反動で撃たせて欲しいなあ 後強化した爆発と滅龍を真っ直ぐ飛ばせ 不具合だろこれ 普通に2回組1人は要るだろとは言うけどここにいるなら自分がその1人なのでは 2回傷つけたらスリンガー出なくなるし、回数制限がプレイヤー毎じゃなくてモンスター毎なのも地味に酷い
マルチで2回組被ったら到着時点で出ないとかあるし とりあえず挨拶代わりにキズ1個くらいつけちゃうもんな 先に行けてるかは別にして、強化撃ち→JR連携かもね。一歩先行く要素。
強化撃ち派生のJR(飛び込み斬り)はヒットしたとこ目掛けて飛び込んでる気がする。 >>520
格差あって当たり前なら弓弱体化したりアイスボーンで調整入れまくった意味ないじゃん
クラッチ1回組/スリンガー弾出やすい組で分担ってのがコンセプトなんじゃないの?それなのに2回組だけ上限あったらメリットなくなるしさあ
本当にわざと格差作るためだけに設定したのかと思ってきたわ 開発者側はユーザーがどう面白く楽しんで貰えるか考えて設定するけど、mHはこうしたら面白いんじゃね?って考え設定は曖昧なイメージ。
モンスターの設定も悔しいから、こうします精神だから…クシャは確かガンナーが嫌いだからか生まれたと聞いた気がする、間違ってたらすまん インタビューかなんかで答えてた「もうガンナーとかいなくなればいいのに!」かな
このワードでググれば出てくるよ ヘビィなら全敵ハメで2〜3分だもんなぁ
辻本達は何を考えて作ってるのかわかんねえや 一歩先行く要素を探す楽しみが一歩先行く要素だと思い始めてきた 片手死ににくいって言っても常時視界不明瞭で一番危険な敵の股下に居なきゃいけないから、
片手で死なずに「まともに」立ち回れる人は少なくとも双剣以外ではまず死なないっていう >>535
そう、それだありがとう。
ガンナーの対策で生まれたのに今では近接でやりにくいクシャとは何と皮肉って言うかなんて言うか…。 このゴミ武器突進斬りがダメだわ
なんで転身発動すると△押しただけで突進斬りに化けるの?
調整不足すぎ 古代樹クシャとかハメか徹甲榴弾以外でやる気せんわ
空飛ぶのもウザいし竜巻も酷いしクソ過ぎる ゴリ押しできないから、危機管理能力がつくだけなんだよね。 今日の市原さん見てたら
武器調整なんて期待出来ないですね >>544
見てないけどどんな感じだったんだバカタレ市原は 5枠ネロたん出たからマルチに投げて14分討伐だけどヘビーの人だけスタンプ押さないのが気になってきた
やっぱおっせーなって思われてんかな。確かにスタンとりまくってたけどさ >>546
まーーーーーた片手キッズがマルチで迷惑かけたのか
片手キッズはマルチ来んなよ スタンプとか腕前云々じゃなく「押して当然」なんて発想はmをまず捨てた方が楽 >>546
ネロでヘビィいるとそんなもんだよ。
あれ全くダメージ出てないから気にしないほうがいいよ。 正直ネロにヘビィで行くメリットって動画観ながらでも倒せるぐらいしか思いつかん >>549 >>551
1秒で入ってくるベヒ―の人と連戦だったけど確かに気のせいだったわw
太刀2、双剣1、片手1でも15分討伐だったから変わらんかった。スタンは目立つけど
ダメージ自体は控えめなのね
>>552
5枠1乙クエだったけど乙ったのはそのヘビーだけだったよ。その人は保険かけてたから
大丈夫だったけど びちびち用睡眠片手防具作ろうと思うがみんなどんなのしてる?
参考にさせて欲しい パオ作っちゃった(´・_・ `)
まぁいいや、クロムにしてアーティア2部位ね
他の部位はお好みで大丈夫? ビチビチ用ならニュクスに耳栓5整備5付けて化合転身着回した方が良くない? まぁそれぞれ派閥があるってことで
ニュクスでもクロムでも寝かせるって目的は達成できるから好きなほう担げばよろし 片手はマルチくんな。角折れキリンで救援出したら片手3人入ってきて時間切れで終わったわクソ アンチくんはたまにまともなことをいうけど虚言が増えてきたな 実は俺が知らないだけで片手で一発クラッチした後一回組が傷つけすると傷付き時間が1.5倍になったり
傷中に片手でクラッチしても50%分だけ時間が伸びるとかそういう事はないですか? あったらいいな・・・
一回傷つけたらその部位は二回目から1回で傷つけるようになってさらに傷時間延長とか会ってもいいと思うんだよな
スリンガーはもちろんずっと落とせ 任務クエで救難出すの負けた気がしてやったことないな。。。
※個人の感想であり、他人の主義主張を否定するものではありません。 クラッチアッパーはもうモーションあれでいいから上に引っ掛けたらそんまま下にズドドドンってやってくれないかな
双剣クラッチ攻撃みたいに
ついでに傷一回でオナシャス ズドドンのモーションはキノコ壁のあれで・・ キリンとかタゲを固定出来るソロのが楽なのに、任務クエで救難出してる時点でお察しだな
アイツ体力低いのに倒せないなら自分の腕前もアレなんだろ 角折れキリンって重要イベントだろ?なんで救援なんか呼ぶんだ
イベントはソロでじっくりやれよさすがにw
ついでに>>479装備作ろうとしたらやばいわ。達人2が2つ。超会心体力が1、痛撃体力が1
耐衝体力が1と重要珠が全部必要というハードルの高さ。 クラッチアッパーあれもう攻撃じゃなくてただただくっ付くだけってのがもう 攻撃メインでついでにくっ付けるぐらいの強さにしろよ >>569
クローでぶん殴る攻撃にして傷つけ効果にすりゃ良かったのにな 角折れ麒麟は片手でも5分で終わるんだからネタだろ流石に >>570
仮にモーションそのままなら落下突きみたいに貫通属性にして欲しいな 勿論威力UPで
まぁ貫通したらくっ付け無いんじゃね?と思ったがそもそもくっ付かなくてよかったわ 今どき救難で片手三人来るとか俺だったら嬉しいけどな
盛るにしても盛りすぎだわ こんな糞武器使う奴が3人も集まるわけねーだろ。とりあえず、ガンスと片手は邪魔だからソロで頑張ってくれ ラージャン
2’24 大剣
2’38 ヘビィ
3’11 弓
3’19 ライト←new!
3’20 ハンマー
3’31 ガンス
3’46 双剣
3’51 太刀
4’05 チャアク←new!
4’23 スラアク
4’51 片手
5’44 操虫棍
7’03 笛
7’38 ランス←new!
イヴェルカーナ
冰冠のフラーズダルム
1’47 ヘビィ
1’50 弓
1’51 大剣
1’54 ハンマー
2’53 スラアク
2’57 太刀←new!
3’09 ライト
3’26 片手
3’35 チャアク←new!
3’41 ガンス←new!
3’48 操虫棍
3’49 双剣←new!
4’18 笛
4’40 ランス 片手剣でマルチくる奴はヒーラー気取りなんだろうけど単純にお荷物なんだよなぁ 結局片手は散々文句が出て調整ミスだって言われてたけど盾持ってて真ん中よりちょい下の火力
JR強くすると盾持って機動力高いのに火力も上の方になってしまうから運営ビビって弱くしたな… 大丈夫だよ
どんなに強くなっても
不思議と人口は増えないから 結論から言うと調整は期待できない
睡眠広域火力どの片手にしても機動力防御力などの特徴を取っても1番にはなれずビリにもなれないしかも使いこなすのは難しい
地味なのが好きな人1番じゃなくてもいい人普通がいい人以外は片手剣を辞めるべき
それでも残ったおっさんは…まあ少数だろうけど仲良くやろうぜ 死にムーブばっかりもらったからイラつくんだろうなぁ。ネガネガしてるのって
他の武器じゃなくて片手に失望した元方手使いばっかりなのは見ればわかるし
早く調整してほしいもんだ。個人的には武器を全部属性でそろえてしまったせいで
FBを使うことがまじなくて不満 一番何を変えて欲しいかと言ったらクラッチ攻撃の速さだな これが速くなれば大分違う せっかく打撃斬撃使い分けられるからクラッチも◯+△で打撃にしてほしかったな 火力は14武器中片手は下から6番目くらいで調整されてると思う残念だが妥当だ
個人的にはクラッチ一回傷つけとか速くとかその場降りとかJR属性特化とかなにかしらの特徴が欲しい
だが待ってほしいそんな事をしたら火力は上位に食い込んでしまうしなにより目立ってしまう
片手のコンセプトはおそらく「地味」「普通」にしたいんだと思う運営は おまえら他人に迷惑かけてる自覚あるのになんでこの武器使い続けてるの? 死にムーブなんか別に使わなきゃ良いだけだろ
ライトなんて回避装填というゴミカスに足引っ張られてんのによ
片手なんてまだ恵まれてるほうだわ 他人に迷惑かけてる自覚がない奴よりはマシだから俺は片手剣を振るよ だから片手は迷惑かけてねぇよ貢献もしてねぇけどw
もっと他に火力低い武器とか迷惑かける武器あるでしょ 他人に迷惑かけてる自覚があるのに片手剣振ってるとかヤバすぎワロタ 可哀想に、自分は迷惑かけてる自覚がないんだな……
事実を突きつけてしまってすまない、気に病まないでくれ >>580
片手剣が好きだからこそTAで他武器より強い弱いとか心底どうでも良いんだよ
クラッチ2回が面倒くさくて新要素死んでて棒立ちバグもウザいし単につまらんわやる気なくすんだわ
ビビって弱くした?新技使う価値0レベルの性能にするならそもそも追加する意味ねーだろ運営がエアプで何も考えてないだけだよ >>593
貢献してないということは迷惑かけてるのと同じことでは……?🤔 >>600
弱特通るかどうかは数字がオレンジだったら通るそうじゃなかったら通らないだぞバカタレwww >>601
マジでそれ。マルチで何も貢献しないとかただの寄生や 迷惑って…マルチなんだし
故意に地雷行為でもしない限り、現実では誰もそこまで気にしないで遊んでるよ
イライラしつつここで愚痴るだけならまだしも、煽ったりしてるような人はちょっと毒され過ぎだから、一旦スマホやコントローラーを置いて他のことやったほうがいいと思うよ 武器が武器なら使ってる奴の脳ミソも脳ミソだな
無能が無能武器に群がる様は見てて痛々しいわ >>604
>故意に地雷行為でもしない限り
だから片手剣使うなと言ってるんだが?
邪魔だからマルチくるなよwww 片手件を使うことが故意な地雷行為にあたることを自覚した方がいい >>602
オレンジでも斬れ味によって白くなるとこなかったっけ?
必ずしもオレンジ=弱特発動じゃなかったはず >>584
>>588
何が待ってほしい火力上位になって目立ってしまう、だよ気持ち悪い元からワールドじゃ中堅上位にいたろ
お前のマイオナ願望を根拠に調整期待できないだのなんだの
片手剣が好きだから強くなって欲しいのは当然だろ?正直欠点多くて言うほど低火力に甘んじれるほど大した利点ないでしょ
それに新技のエアプ丸出し調整みて運営が意図的に現状の位置にしてるって信じてるの頭おかしいから Steam版までには調整せなあかんことぐらいカプンコも把握してるやろ餅つけお前ら
しなかったら折角の売り上げパーになるわ
企業としてんなことはやらんやろ普通
今年もう売るものがなくて無理して先行発売した結果やろうからまぁ慌てんな
ってか他ゲーやっとけ
ワールドもそうやったけど半年もしたらある程度整うやろ この手の輩は病気だから正論言っても聞かないよ
リアフレでこんなの居たら付き合うか?
まともな感覚持ってたら他人が普通に遊んでるのを迷惑呼ばわりしないだろ >>611
一緒にやる友達がいなくてわからない!っていうのもあるよね😑 教えてあげよう。知らぬのなら🤗 >>611
お前からしたらほとんどの人間が病気にみえるんだろうな >>611
すまんリアフレで他人を病気病院連呼してる奴いたら縁切るが >>600
傷肉質 = 平時肉質n + (100 - n) * 0.25
っていうのをどこかで見かけたから、25だと傷つけても45行かないよなーと思って >>609
いや勘違いしてるようだが私も片手が好きだし強くなってほしいけど
ワールドの時の火力中堅上位調整が強すぎたと思わない?こんだけ動けて盾もってるのに アンチくんはマルチにくるなと言いながら広域を広めようとするウンチくん 外が暗い時間からずっと議論してるなんておまいら片手剣大好きなんだな。安心したぞ。 >>608
そうだよ
ダメージがオレンジに表示されるのは肉質に斬れ味補正(青なら1.2倍)かけて45以上になった場合だから弱点特攻が通らないって事は普通にある
というか紫や白ゲ使うんだったらごく当たり前の光景だと思うんだけどエアプだったのかな >>623
モンハンwikiに書いてあることほぼ丸パクリしてるじゃねーか
お前オリジナルの書き込みは
>というか紫や白ゲ使うんだったらごく当たり前の光景だと思うんだけどエアプだったのかな
という煽り文章だけ
恥ずかしい奴www >>617
いやワールドの立ち位置で丁度いいと思うが。弱くなって喜んでんのかよ…
リーチクソ短くて弱点攻撃しづらく斬れ味消費も面倒でスリンガー特権奪われてるわけで
多少自由に動けるのってある程度武器使いこなせるまでしか大した得なくね?IBじゃ立ち位置調整で避けられる攻撃もかなり減ってるし
盾なんてもしもの時のオマケでメインで扱うほど強くないじゃん >>625
キチガイ片手キッズ相手にすんな
隠れ片手剣アンチだから >>624
エアプ晒してそんなに悔しかったのか?
恥ずかしい奴だなお前 >>625
いや喜んではいないよ
ただワールドの時は他の武器動き遅くて盾もなくてしにやすく火力も片手に負けてる武器結構あったから調整としては下手だなぁって思ってた
確かに話聞いてみると特徴がなくなった分火力中堅上位でもいいような気がしてきました… エアプガイジ「ダメージがオレンジの部位は弱点特攻が入るんだ!」
ぼく「違うぞ」
エアプガイジ「そんなんモンハンwikiに乗ってる常識だ!恥ずかしい奴め!!!!!」
😶 朝っぱらから何の得にもならない罵り合いしてるお前ら全員恥ずかしい奴だから安心しろ 新機能追加されてなお簡悔肉質を貫き通すナナってやっぱすげえわ ナナあれなんで後ろ脚クラッチではりつけないかねぇ…
ダウン判定後ろ脚なのに意味不明 ブラントドスもだし4本足はだいたいクラッチできない気がする
ベヒもあのでかさでできないから笑うわなw
てか早く珠クエイベント来てくれ・・・集まる気がしない。もうランク250だというのに >>610
もうそういうクソ態度の時点で、二度とカプコン作品は買いたくなくなる ガンスのアッパーでごね得が浸透しちまったのが良くなかったなって最近の不満要素抱えた武器スレ見てて思う そういや片手剣って怯み軽減1入れた対人戦だと最弱?
盾コンも吹っ飛ばしなくなったし 対人戦最弱ということは他の武器種様の大ダメ儀式も邪魔をしないということだ。いい事じゃないか。 アッパーで敵も味方もはるか上空へ吹っ飛ぶようにならんかな >>646
導き
速攻で終わるなら学芸会だけどもう募集してる人も少ないだろうし >>642
太刀じゃね?怯み1で全部無効な気がする
居合気刃は知らんけど >>648
ああ、太刀もか
過去シリーズのイメージでめっちゃこかされる印象あったけど、ワールドだと全部怯み1で無効に出来るのか >>647
やっぱそれしかないかあ
モチベーションが上がらん、、、 >>650
とりあえずは自分の主に使ってる武器種の最終派生をコンプするとこから始めるのがいいと思う
正直24-70間は苦痛だったし、85辺りから99までも苦痛だった >>650
MRボーナスがあるイベクエも並行してやると良いよ
自分も100までは苦行の日々だった… >>654
100以降は導きレベル7とか歴戦危険度3回してれば勝手に上がるし……
え、それも苦行? まぁ、そうねぇ…… そうだな、とりあえず武器種コンプ目指しつつ危険度2と導き回すわ、、、
ありがとう! HRもMRも上げればいいってものでもないぞ。
それほど上手くもないのにランクだけ無駄に高いと恥ずかしくなる。 70までは危険度2ひたすら周回しててあまりに上がらなくて飽きそうになったけど70からは自分で金銀と亜種と傷出してカスタム強化したり装備作ってたらすぐ100になって100からまたカスタム強化と歴戦古龍で150位まではサクサク上がった印象ある
なんにせよMR解放から70までが1番上がりにくくてやる事無い虚無ゲーだった >>657
つってもMRは最低100ないと始まらないからなぁ
コトコトネギなんて原種よりもクソ雑魚なんだし100の門番にする意味なかっただろアレ >>658
まあわかる
片手剣的には70になるとルナ剣作れるのもデカい >>658
今ちょうど70目指してるとこ
アニメでも流しながらやるわ 70以下「ルナロ!ルナロ!ルナロ!ルナロ!」
100以下「ネーギ!ネーギ!ネーギ!ネーギ!」 100以上「属性武器つかいてえなあ・・・皇龍剣か」 煌竜剣とネロ剣は物理性能高いし属性も優秀だから弱点突けるならネギルナロ使うよりも普通に強いよ 属性使って欲しいなぁ…→ネギルナ最強にしたろ!の調整が理解できなすぎる
これは片手に限った話でもないし開発はガチでエアプなんだなって シルソルγかラヴィーナγに期待するしかあるまい・・・ MR70までは属性剣使えるだろ
ネギルナロはRPGでいうところのクリア後の隠し武器みたいなもの
無印の早い段階で何にでもネギ剣状態よりはマシになってると思う それだとしてもシルソル装備の存在価値よ
でも確かにWのネギ剣よりはマシかあ テンタクル着て青春過ごして、ネギルナロ手に入れたら単純火力盛り装備になったけど、珠も護石も整ってきたからまた属性武器中心で突き詰めてみようかな。
まあ龍効く相手にはネギ担ぐんだろうけどな!ワハハ! 実際シルソル属性盛りは火力出るんだろうけどスキルカツカツすぎて快適じゃなんだよなあ 球集まってきたらシルソル剛刃転福やってみろー火力結構えぐぃで シルソル使ってるとドスキレアジが無限に欲しくなる
火力は出る 装衣に研磨2個いれて普通に研いでるわそれで十分賄える >>673
スキルどんな感じにくんでる?見切り7、弱特3、属性強化6いれたら結構きついと思うんだが 装衣に研磨か、装衣には脳死で整備しか入れてなかったからそっちにいろいろ入れればいいのか 装衣に研磨いいねその手があったか
でも最終的に俺はネギルナの快適さに負けるんだろうな 剛刃運用だから会心にとらわれ過ぎると逆にあかんで
たとえば水武器だとすると
武器はネロ
水強化6見切り4風圧3体力3超会心3弱特3回避3装填UP3転福3剛刃1
装衣は不動と回避両方研磨2個積み
こんな感じ
マルチになると転福1個削って怯みいれる 転福体力とか痛撃体力とか回避Uとか集まってくるとなんだかんだ結構シルソルでも組める 見切り少し切ってるのか、参考にさせてもらうわ
たしかにカスタム枠増えたしそこで会心率上げてけばいいから見切り7にこだわんなくていいな >>681
一応回避U捨てれば見切り6にすることも可能やから会心100にはできることはできる
けど張り付く難易度爆上がりするからやってないわ… ネロ剣結構使ったけどやっぱり骨ベースは見た目びみょいな プケ剣使うか 傷付け有りで究極的に属性が高まったJRフィニッシュで何ダメージ出るのか気になる とりあえずテオの頭傷有部位破壊無しには△110〜120〇160〜170回転切り210とかいくな 属性武器でもゾラβロアβロアαゾーグαガルルガβで属性強化スキルも積んでないな
属性武器はシルソルの方が火力出るもん? >>686
旋回ループだったら流石にシルソルの方が火力出るんじゃないかな ゴルルナ作ったしシルソルも作るかなあ ただ汎用向けじゃない火力特化になりそうだな ゴルルナでルナ剣担ぐのが汎用性高すぎて変えるのが面倒くさい >>685
そんなに行くの!?
攻撃超会心ネギ剣の回転斬りで150前後出てサスガダァと思ってた俺は一体… 面倒とか火力突き詰めてない人には向かないのがシルソルって感じかなぁ
楽に火力出て安定ってなるとルナとかネギ使った方が正直いいかな
結構剛刃のタイミングとか装衣着るタイミングとかも考えなあかんしな
詳しいダメージ計算は個人でおねがいしゃす
流石に式から計算して出すのめんどいわ…
まぁこういう使用方法も割とありよ的な紹介だと思ってくれれば? >>687
そうなのか
旋回ループメインでやってるから面倒くさがらずに作ってみるわ スプっは片手剣スレに粘着してるガイジだから相手にしない方がいいよ ガイジに巻き込まれる俺は悲しい
いつもササ馬鹿にしてるツケが回ってきた
そんなに真属性会心で出るなら組むかぁ
ネロ剣よりプケ亜剣使ってあげたかった ただシルソル組むにしても大前提に入手しにくい珠が結構いるからそこだけ注意な…。 結局生存スキル積んじゃうからネギ安定になってしまうんだよな……
キノコ依存になってきたわ最近 秘薬使ったら脱キノコできたな秘薬使うまでは無理だと思ってたけど 片手剣がゴミな理由
リーチゴミ
切れ味消耗ゴミ
火力ゴミ
盾性能ゴミ
傷つけゴミ
新技ゴミ
既存技一部ゴミ
異論あるか? 砥石・攻撃と砥石・達人のおかげでかなり快適な装備組めるようになった 属性やられある歴戦古龍相手だと20まで耐性積みたくなっちゃうから転覆使いこなす自信ないなあ……そこに切れ味管理まで合わさるとなるとちょっと俺には無理そうだ >>702
あるよ。
君は自分の心に嘘を付いている。何故なら半月ほど前にもまったく同じ「片手を捨てていいか」という書き込みをしていながら、今日に至るまで捨てていない。
君は本当は片手が大好きなんだよ。アイスボーンの新要素と噛み合わない不満が片手に対する憎しみに変じてしまっているんだ。
もっと素直になれば皆受け入れてくれるさ。だから心を開くのを怖がらないで。 >>706
馬鹿か?
同一人物である証拠は?
片手キッズはゴミ。はっきり分かんだね 片手剣でマルチ来るやつ蹴っていいか?
邪魔なんだが >>707
そんなの一目見ただけで君の書き込みだと判るよ。
そして君が本当は心の優しい片手剣使いさんだということもね >>707って実はすげーいい奴だよな。心が綺麗だわ うわぁ もう装衣なしじゃ生きてイケないからだになってる
装衣なしで普通に陸珊瑚ナルガとガチって秘薬使い切ったわ
こんな下手だったか・・・ 使い切った挙げ句1乙してるわ
回復カスタム及び装衣依存症 クラッチで無駄なダメージをくらってる・・よくないな 何度も整備の極意に手を出そうかと考えてみるけどなかなか踏ん切りがつかない。
転身が2分半で再使用可とかすげー強いと思うんだけどな jr最後を高い位置にスカってフワっと浮く挙動を研究しないか?
舞空術で差別化を ID変えても同じことしか言わないからなぁ
エアプ丸出しだし クラッチクロー消してくれ頼む
傷つけなんていらないわほんま頼む
ワールドは楽しかったのになんで続編でことごとくゴミになるんだカプコンゲーは 整備5はウルムーマントを固定装備にしてる自分的に3部位ナナは重い
2部位だったら採用してた 整備の極意が2部位だったら壊れるだろうな
達人芸と極意にするか満足感と整備の極意にするか いつから片手スレは手帳持ちが書き込んでいいようになったの? おめーらササゲェジとスプゲェジいい加減なんとかしろよ この前片手4人でやってたけど野良でやるのとタイムそんな変わらんかったぞ
結局そんなもんだよな シルソルでギエナ剣持ちたいんだけど達人モリモリでなんも生存スキル積めなくて辛いです
デフォで会心30%付いてるベリオ剣のが良いんかな?ギエナ剣の見た目が一番気に入ってるから出来れば変えたくない シルソルは研磨達人2ついれて剛刃使ってるわ
スロットないキリン剣とか使う時は研磨1で猫飯の研磨だな
痛撃体力3つあるおかげで体力3つめるし
珠が揃ってからじゃないとシルソルで生存積むのキツイ あいや最低限体力は付けれてるんだ
見切り7、氷強化6、スリンガー5、体力3、超会心3、弱特3、風圧1、砥石2、ひるみ1、剛人1で
あとは回避を入れたいんだけどどれも外せないし何より良い複合回避を持ってない… 痛撃体力とか羨ましい転覆体力くらいしか持ってないわ 体力複合珠は短縮体力しか持ってない。しかも2つ。
まあハンマーも使うから全く腐っちゃいないんだけど、もちょっとバリエーション欲しい。 シルソルでスキル盛るのメッチャ難しいよね
今使ってるのが性能3距離1見切り7攻撃7体力3ひるみ1弱特3超会心3がベースで
レウスカーナジンオウガが匠5
ネロルナが業物
ネギが耳栓5か挑戦4か整備3+何かで組めるからギャップが凄い シルソルは対柱専用に組んである
めっちゃ減るの気持ちいい(´;ω;`) 片手剣は
サクサクコロコロ
ピョーンザクザク
俊敏な動き出来るから楽しい
かったるい時は大剣使ってるが 斬り上げをガードモーションなしで出すのはボタン操作じゃ無理だっけ? 砥石高速化って研ぐ動作自体明らかに速くなってると思うんだけどどうなの シルソル快適に使おうと思ったら痛撃体力 転福体力 達人Uの二個目 回避U ~~回避の複合とか出にくい複合ばっかやからなぁ
正直結構揃えなあかんっていう点で最初の敷居は結構高い
まぁその分火力出るから面白いんだけどな
弓の珠でねぇ!と同じ状況が片手でも起こって最初は笑ったわ ブラキ苦手すぎてもうボマー極意付けて爆弾魔したい勢いなんだけど何か立ち回りのコツみたいなのないすか 耐爆付けて部位破壊できる場所殴ってればいいぞ
大体苦手って言ってる人は無駄に硬い足狙って逆に辛くなってるってイメージ 腕傷つけてちまちま斬ってるんだけど突進+1〜2回しか斬る暇なくて15分20分普通にかかってしまうのよ
そういうもんだと割り切って戦ったほうが良いんだろか ブラキは怒り状態の方が戦いやすいからぶっ飛ばしで常に怒らせつつ、横か斜め前から腕を殴るのがいい 何でその討伐時間でボマーって発想になったか分からんけど
ブラキは動き回るけどそんなに離れないしいきなり回避困難で痛い攻撃出すことないから少し被弾するつもりで強気に殴った方が殴れるとは思う
殴りつけステップに追従できると楽しい相手だとは思うわ >>679
その組み合わせの会心率は気にならないんかな。見切り4は意外過ぎる ブラキは克服しようと歴戦回したけど踏み込み左フックを全部喰らい続けて諦めた あれ攻撃判定ほぼ全身だしフックというかラリアットだしな ぶっちゃけ壁ドンするくらいなら3回殴って確定傷つけしたほうがいい気がしてきたぞ >>750
攻撃モーション自体も体重乗っててかなり怖いわアレ 珠集めだるくなってきたから他武器もどうかなっと感じてるんだけど他武器推ししてる人はネロのタイムどのくらい?
平均でいいから教えてたもー 調べたらハンマーさん1回組なのに太刀双剣に次ぐ3位でわろた 属性会心がシリーズスキルなのに超会心が通常スキルなのはおかしいよな
物理強いのは大体は超会心のせいだろ ワールドの敵って物理通りにくく属性かなり通るグラビみたいな敵がいないからなぁ パーツ強化でネロ剣の見た目変えてたら最終的に素のネロ剣に戻ったぞ、何だこれ ああああああああああ超心体力が出ねえええよおおおおおああああああああ
達人芸 見切り7 水属性6 気絶耐性3 体力3 弱特3 超会心2 力の開放3
体力回復量2 精霊1 ひるみ1 心眼1で傷ありテオ試してみたら回転切りで151
超会心3になればもうちょい伸びるけど200は絶対届かないな >>763
おい待てェ
まずは乗りダウンで背中を破壊しないといけないだろう >>758
傷付け2回って言っても動作が短く硬直も短く落下系の双剣太刀と片手弓棒のクソ長モーション+離脱を一緒にしてはいけない
双剣も太刀もクラッチ怯みにギリ2回入るし
ダウンなら余裕持って2回入る レジェンドバンクでジョーの腹さくさくやるのめっちゃ気持ちいい >>762
属性会心入れないで属性積むとかフォローのしようがないんですが...それなら普通にルナかネギ使っとけよもう 真属会と達人芸どちらか珠にならねーかな
剛刃シコシコとか無理ですわ >>769
え、耐絶とか入れてる今の状態ではこれくらいのダメージって意味で書いたんだけども
なんかまずったかね。珠そろったら俺もシルソル装備真似して作ってみるよw そもそも属性会心ってなんだよって話だよ属性には会心乗りませんとか意味不明
逆に物理会心とかになってたら誰も物理武器使わなかったんだろうな 火と水と氷は物理面が優秀だから属性マシマシにしなくても付加価値として付いてくる属性でネギルナロ超えるんだよなぁ
というかちょっと計算したらネギルナロ超えるの分かるじゃん
本スレとか他の武器スレにも居るけど属性は属性会心つまないとなんの意味も無いみたいな考えてしてる人ってどうなのよ とくに火はガチ
水は見た目が悪いというデメリットがある あんなハンターカリンガみたいなのがいいのかよ!!!!!!!! マスターマムとか全く要らないけどやるなら今度こそ討伐させろよ
でなければ触るつもりもない >>775
属性は肉質どれくらいから採用候補になるのかね
基本属性の方が肉質渋いし傷意味ないから通るって分からないと使う気にならないんだ レウス ネロ カーナ ジンオウガ ネギ ルナ クロムを使ってるから
ネロの見た目はどれとも被ってない(というか全部見た目被ってない)のでアリ ネロ剣も煌竜剣もざっくりだけど属性20位通ったらあとはネギルナロみたいに物理盛っててもネギルナロより火力出てる印象ある
ハンターノートパッと見て弱点★3付いてる奴と1部★2付いてる奴は属性使った方がネロ剣煌竜剣の方が火力出てる場面多いな
しかも導きの装飾とか全部使い回しの属性不利な条件下でだしちゃんと属性盛ればもっと差がつくのかもね 宗教上の理由で煌竜剣を名乗る紛い物を使えないんだけど他の火属性使うくらいならネギルナとかでいい感じ? ラヴィ2テンタクル2の折衷で試してみようかと考えてる。
にしたってまずは属性強化5の護石を全属性つくるところからだが FBの存在が厄介なのと、快適さ求め始めると結局は拡張性のあるネギルナになるんだよなあ
TAだとどっちが強いか俺にはわからん領域だが属性は伸ばさにゃならんスキル多いのに加え旋回メインだから切れ味ケアしてやらなきゃならんのが怠すぎる ワイはこれからもネギルナロでよくね?信者でいきますわ。よろしゅう。 皆さんは回避性能どうしてますか
私は3はつけてます 歴戦死ハザク7〜8分台出せてる人いたらどんな装備で行ってるか知りたい
達人芸物理盛り煌竜剣で行ってるけど9分切れないや 斬れ味ケア不要で耳栓とか積めるからネギは龍通らない相手にも担ぐけど
元々旋回ループメインな事と回会カスタムができるようになった事もあって
斬れ味ケアが必要なルナは倉庫の肥やし状態 >>788
私は4にしています
護石4にすれば5になるけど導きが面倒です
回避盛るとバックステップで回避が安定して楽しいです 仕事疲れてダラッとやる時には5までないとやってられんおじいちゃんなってる バクステの素の回避性能がイカれてるから回避性能盛らんなあ
特段困ったことないし回避性能のおかげで貼り付ける時間増したとか実感湧いたこともないし、試しはしたけど結局外すって感じ 今作って回避5のバクステが使える場所ってどこ?ほとんどが多段攻撃か
突進系のずっと判定が出てる攻撃ばっかりでどこで使えばいいのかわがんね >>789
昨日誰か紹介してた達人芸+ラヴィーナ2部位じゃね。10分くらいかかるみたいだし
研ぐ時間が発生するときつそう。 バクステうまいひとはたしかになくてもすいすいいけるのかもしれませんね
とっさにバクステだーーってなかなかだせない難しい ティガの突進とかは咄嗟に反対方向に旋回→即バックステップすると避けられたりするけど安定しないな プケ亜剣てパーツ強化で最終的に鉄製のネロ剣になるんだなええやん 属性剣は皮ペタ他にないから、水以外ネロ剣にならないと思ってた
ザルファ…てめぇ…ネギローズより火力出るから導きで使うのに…… もしかしてコロリン直後にバクステする間は無敵判定だったり? 猫飯の研磨と研磨スキル2で実質研磨スキル3とかになったっけ?
シルソル装備のシミュ回してたら研磨2と剛刃までなら行けたんだよね 回避性能あっても無くても避けられる攻撃は避けられるし避けられない攻撃は避けられないから事故防止に気絶耐性つけてる >>796
俺は下手っぴだから安定をもとめて回避つけてるだけだからあまり気にしないで
回転攻撃や単発の叩きつけぐらいにしか使わないし、そもそも無理に狙わずとも回避からの旋回で十分だし
ただうまく決まると気持ちいいだけ 昼ごはん食べてたらふと片手剣ゴミな気がしてきた
捨てていいか? 弱点属性(星3)+属性盛り属性武器vs物理盛りネギルナ
相手にもよるだろうけどどっちがいいか結論でた?
火は流石に前者だよな? >>810
火力は普通に前者
ただし運用に切れ味サポートや属性珠入れるから汎用生存スキル積みにくいし珠も結構キツイの要求されるから利便性だとネギローズになる プケ亜剣のフルパーツ強化の最終素材が分からなくて困ってるわ 導き歴戦ネロは倒したけどひょっとして導き通常ネロかな >>813
導き通常
パーツ強化に要求してくる素材に歴戦のは無かった気がする ラスボスは氷一択だと思っていたんだけどダメシミュ見たらヒュドロスディスクが上位に食い込んでてびっくらこいたわ 他武器でもネロ武器がナンニデモ枠になってしまってるのとかあるし高性能だよな
斬れ味もそれほど致命的に悪いってわけじゃないし業物護石にするか匠付けるかすれば運用出来るし 使用回数500回超えても、その場バックステップの入力ミスで振り向きガード斬りしちゃう >>814
おーあざす 地帯低いから逆に通常とはやり易いわ まぁおびき出し消費しないとだが ネロ使うくらいならネギかルナロで良くねってなるのがな
今のとこ属性武器の価値が薄い
>>820
人によるけど自分はプケ亜 紫あればほぼ弾かれない
大半は白で弾かれないからどっちでもいいけど 自分は二択どころか睡眠効かないラスボス以外ほぼ解放クロムだわ
特にフレと導き行く時はこれ以外握ったことない 白で弾かれる部位も傷付けとけば弾かれない!
うーん!! 快適!!! >>814
>>819
パーツ強化レベル6は全部歴戦素材だぞ
パーツ5までなら全部通常素材だけど 各属性そろそろ揃えようと思ってたのに...
なんてこったい >>822
まーたエアプ丸だしお馬鹿片手キッズか
睡眠はスラアクの仕事だよバカタレwww 俺も早く回復カスタムしてえなぁ
ビチビチの地いきたくねえなぁ・・片手剣は一応ぜんぶつくったけど護石強化とかにもビチビチの素材要求されてだるいわ・・いきたくねえ・・ >>830
ビチビチがちょっと固形化したくらいやぞ レベル固定でエンドコンテンツとしてまともな形にはなったと思うけど
これでもやる気出ないのはモンハンそのものに飽きてるのでは 属性加速と会心撃ってどっちもつけるもんなんかね?
ただ超心も痛撃も2個ずつしかねぇんよなぁ… >>831
前に比べたら上がりやすいしモンス呼び出しの条件も緩和されたから大分楽よ
まぁ上がりやすいせいでエリア複数に出るモンス狩れなくなったけどな 導き行くなら睡眠片手が良いよな調査クエストとかでも変に属性担ぐより良いんだろうか? 睡眠の方が強いってことは無さそうだけど壁ドンの固定ダメージでタイムは安定しそう
どうしても弱点殴れないようは相手にはいい…かも >>835
導きの地は壁ドン(と地質学)落とし物ウハウハだから睡眠使うけど
調査クエだとそういうの特に無いから普通に火力盛りでやってる >>788
私はだいたい2で、余裕があったら3つけます。 ネロとかオドガロン、ナナとかは固有グラの武器あれば絶対イケメン剣になってただろうに残念
煌竜剣もてっきり銀色のコロナになるのかと思ったらプラチナムドーンだし
武器グラの愚痴は山ほど出てくるな >>839
そもそもあれは煌竜剣じゃない定期
まああの性能でグラ含めて煌竜剣でも困るけど ワールド組なのであれが煌竜剣でいいです
ただ鉈とか剣先に斧はちょっと...。
もう少し刀身が長ければナルガ剣も素敵ですね >>841
昔の煌竜剣もプラチナムドーンも、元は金銀素材使う武器だったのに今回は銀レウス片手剣のくせにあの見た目だからダメなんだよな
ルナロに銀レウスの素材貼られてるようなもん ナルガ剣、逆にレア10なら助けられたかもしれないのに…
ナルガ好きで拘ってたから、ストーリーではお世話になりました モンハンFとかナナ大剣めちゃくちゃかっこいい
片手は固有グラがゴミばっか
最初クロムナイトソード握ったときはワクワクした
これからどんな変化するんだろう!?ってね。最後まで同じだったけど 「あれは煌竜剣じゃない」が定期的に出るけどアイスボーンでは煌竜剣として出されてるんだから受け入れろよ >>835
見た目と性能が好きだから眠り片手剣を使い続けてるけど早く倒したいなら火力盛った方がいいよ
三人が火力出る武器なら眠りでも仕事できるけど >>846
一回でも長時間の傷つけ二回もクラッチ昇竜、
「もっと先へ」の強化撃ちにJRも受け入れてきた。
盾コンも削除されず...。
しかし神に逆らったガンスは
ハナクソを付けるのを強要(ぶっ飛しに使う弾で)
さらに誘爆して仲間は尻餅。重武装なのに傷つけ 2 か い ! >>826
マジだったわ てかチェックしたら歴戦ネロで表示されてた こりゃ失礼 >>841
正直無属性の頃の煌龍剣弱いしプラチナムドーンって名前もダサいと思ってるから現状の仕様で文句ないわ
過去作で思い入れある人には嫌なんだろうけど >>835
導きは戦闘状態に入らないと報酬減らないから着いたら樽Gで自爆して不屈発動していけ
火力モリモリのネギ斧なら傷なんぞ付けんでも脳死FBでゴリ押せるから >>852
横からだが勉強になった。
ゴミみたいな粘着スプッばかりじゃないんだな 導きの睡眠装備完成したわ
アーティアナナ混合のクロム
ところで属性状態異常強化Vの上の黒い素材は誰なんだ?あれさえあれば610近くなるんだが…… >>851
MHPやってくるといいぞ
あとアニュラ=ソルか夜明けのソルナも名前の候補にはある 危険度3のマルチ調査クエ何担いでいく?
ラージャン、ジョー、金銀は眠りで良いと思ってるんだけど、
外の古龍やバゼルがいまいちパットしない。 原理主義者を満足させるデザインはいくつありましたか…? ギッギネッブラちゃんの片手剣がシュッとしてて好きなのでギッギネッブラちゃんください >>856
マルチが救援なら、バゼルは睡眠使うと事故減るぞ
身内とか部屋建ててやるなら属性でいいんじゃない 金カカカガとかカカカゾークガとかも試したけど
片手にはやっぱりカレカカガが一番
装飾品の難易度低く快適スキルを盛れるな イベントでティガ亜種でたからやったけど装備強いね!
おかげで攻撃7見切り7超会心3弱点3体力3砥石3の装備ができた
やっと毒構成を卒業できた IBの麻痺剣微妙過ぎる・・・
デストレイン振りたい 麻痺剣めっちゃ微妙なのにβテストで押しまくってた事実 代わりに修正されるんじゃないかってくらいマルチ睡眠が強くなった
ぶっ飛ばしぶっ飛ばし睡眠乗りスタン睡眠乗りスタンとかやってる頃には大体終わってる 怒り解除とついでに壁ドン可能(位置による)の付加効果付いてる睡眠が麻痺と差が付きすぎてね 武器のベースからナイフ系なくなったの許せない
ヒュドロス辺りはナイフ系でよかったろ 斧、鎌、棍棒とか少しでいいのに
やたら多いの勘弁
しかも皮ペタ可能とか俺の倉庫キリンだらけだよ 雷属性の片手剣すげー微妙なのばっかやな・・・
オウガ剣が一番マシなのかな ガ性5の守勢作ってみたけど微妙だなー
なんでもうんこ座りしてジャスガ待ちし続けるてのもつまらんけどGP技無いのは流石に ワールドでハンターナイフのカッコよさに感動してたけど他のがこんなんだとは思わなかった
武器も防具も ラグドスアッシュ系はまだましなのになんで曲刀ベースにしたんだろな >>878
雷は生かすのが難しいよね。
煌竜剣とネロ剣、フルチャネギの壁が厚い。 >>886
ジョーの胸斬るなら雷がさいつよなんだわ https://i.imgur.com/GYbhQ0x.jpg
盛れるだけ盛った
超心かフルチャ2に落とせばネギルナでもひるみ軽減着く >>887
片手剣でのジョーの戦闘経験が少ないから、イメージがわかないんだけど
シルソルキリン剣で殴り続けるの? ワールドで片手サブで久々に触ろうかと思うんだけど
実質アプデなしという認識でおけ? 煌竜剣はそれこそ今で言う皮ペタに近いようなデザインだけど初期武器をそのまんま強化したような感じが片手剣を修めた集大成感があったな
そもそもMHPは片手剣自体が壊れてたけど MHPの頃、キリンでも体切れるのは強いと思ったけど
みんな大剣で片手使ってるの俺だけだった
今更かなり強化されても、どうせ誰も使わないし問題無い気がする キリンは睡眠クラッチでずっと切るだけだから楽
ワールドは大変だった 昔みたいに片手剣補正つけてもいい気はしてきた
1.1倍くらいあれば当面はなんとかなりそう
ただ双剣とかと違って属性補正下げない分をそれ相当にしてる可能性が怖い おいおい何言ってんだクラッチクロー貰っただろ
みんな貰った上に武器攻撃クソ雑魚じゃねーかクソが クラッチ自体は納刀抜刀関係なく気軽に出せるから
隙狙って壁ドンがスムーズに出来るのは片手剣の特権みたいなもんじゃないの?
自分はクシャ相手にヘビィ担ぐ以外に他武器使わないけど
クラッチし辛くてモヤモヤするぞ そういや片手斧がイヤなあくまで剣主義な人々ってルナロはセーフなんだろうか
レイピアは分類的には剣だからセーフ? 武器デザイン最大の謎は何故かウルムーアーミン1を挟んで斧に戻るニュクスタバールとどうやったらああなるのかわからないラグドスアッシュ→アイスブリーゼ(アンナパレス)の強化 クロムナイトの最終強化ホタルイカブレイドも中々好き 正当進化直剣はスキ、クロムとかカーナ剣
斧だとジャナフも割と好き、使わないけど
ネギ斧はかなり好きだったりする
正直今回の鉄派生最後のTの字みたいなのはあんまりすきじゃない そういえば片手剣は他武器より弾かれにくいとか昔からあったな >>905
T字というとラグーナやナナ系の事か、あれはもう少し長さを伸ばすか幅広にしてもらいたかった
レウスのレッドサーベル系統やイフリートマロウはあんな形でも割とかっこよかったからなぁ ナナ剣はTじゃなくて長方形だったらよかったのになあとは思う
あの中途半端なTは嫌な感じ >>909
ナナ・ブレイドの片手剣バージョンか。いいな 剛種武器 ナナ片手剣 炎妃剣【偏愛】【渇愛】
盾はカッコいいのに剣がハートで魔法少女w ハンターカリンガの反った武器好きな俺は稀少種なんだろうか キリン皮貼ったらどんな剣でも格好良く見える
いややっぱTは嫌だわ >>918
カリンガ好き
カリンガ風の骨好きじゃない
やっぱ骨はククリだよなぁ Tブレードもイケるぐらい雑食の俺でも骨カリンガだけは無理だ
皮ペタ武器の中でも取って付けた感がとくに際立ってると思う >>925
火力ゴミだよね
マルチで片手剣絶滅危惧種だし
健常者はハンマー大剣に逃げるからな Tのあの突起かなり好きなんだけど
骨系爪剣自体はいまいちだけど、ネロだけはあの䙧んだ色味と風合いがかなり好きなんだけど
バラエティとしてはガルルガ片手みたいな曲刀があればなおよかった 色々触ってみたけどやっぱり乗りをくらいしか片手ならではの役目を見いだせなかった
やっぱフィニッシュキャンセル→スタンの拘束力はヤバい
あとはスリンガーしやすいから死にそうな仲間守るために怯み取るくらいか
その他は大体何やっても並って感じ とりあえずそろそろ片手にもネタ武器か工房武器実装してくれ 装備組もうとダメ計してて思ったんだけどさどうせ剛刃運用するならシルソルよりラヴィーナ2部位+匠で紫出した方が強くね?
達人芸も選択肢になるしシルソル諦めた方が組みやすい
装飾品にもよるだろうけど計算するほどシルソル信仰できなくなってきた
根本的に属性肉質渋いから真属性会心があんま美味くない ナナが属性にめちゃくちゃ弱かったらなあっていつも思う カイザー上半身はまだいいけどシルソルは胴以外ほぼしにスキルなのがな
まだラヴィーナ頭腰のほうが おっ!片手の同胞やん!って思ったらクソゴミだった件
遠距離からちまちま回復してんじゃねぇよ剥ぎ取る暇ねぇだろ 傷無しなら僅差でシルソルが上回るけど傷つけたら並ぶor逆転しがち
属性強化6+真属会≒挑戦5+攻撃4って感じだ ラヴィ2部位もレア珠結構使うからハードル高いんだよな。耐衝体力と超心体力だけでも
出てくれぇ なんか属性剣持った時ダメージ合わないと思ったらもしかしてJR以外の普通の剣攻撃にも属性1.05倍かかってる?
ついでにJRの属性補正も前に測ったテンプレの数値違う気がしてきた マジで剣じゃなくてナイフだわ
それもカッターナイフ >>940
白で1.125だと思うんだけどそれだけだと合わない
片手固有の1.06倍の方はWで消えたと聞いたんだけど属性だけ生きてるのかな
眠くて何か間違えてるだけかもしれんし明日考える 属性会心も無理していれないで攻撃4挑戦いれて属性強化できるとこまでーってやったほうがいろいろ自由きいて楽だなぁ安定もする 属性一番通せるのが切れ味消費のデカイ旋回ループなのがアレだよなぁ
属性強化に切れ味維持にってスキル盛るより汎用積むわってなっちゃう んー使い勝手等は省くけどラヴィーナ2種で属性会心と挑戦5攻撃4超会心3試してみたけどシルソルの方がやっぱり強くない…?
火に関しては属性6挑戦5超会心3まで盛れるしなんとも言えなかったわ
んで属性会心1.35真属性会心1.55だっけ確か切れ味補正は白ゲ1.15に上がってるはず >>944
属性6挑戦5超会心3はシルソル装備ね…
とりまこの数値で計算し直してみて多分合うはずよ? 傷付け2回が面倒で他の武器使うと
納刃遅い、必須スキル多い、攻撃遅いとかで変に片手と比べて
片手に戻っちゃう
ダメージ高いのは分かるけど
そこまで魅力感じないや
片手が一番楽しい 余計なゲージ管理ない武器が良いよな片手ハンマー大剣ランスとかしか使わんわゲージ管理面倒臭いし 個人的には双剣とスラアクはそんなに面倒くさくないかな
太刀とチャアクは面倒くさい >>941
アイスボーンは白1.15倍紫1.25倍だよ 【MHW】片手剣スレ Part57
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1571441572/
次スレです
たまにしか書き込まないのに950にジャストラッシュしちゃった チャアク使いのフレは傷付けてゲージ溜めて、いざ攻撃って時にエリア移動でまた初めからになるのが辛いって言うし
傷の時間が短いからか痛撃より他のスキルの方がマシって言う人も居たりで
属性メインで片手使ってると案外余計な事気にしなくて楽だなって思う 乗りフィニッシュがたまにキャンセル出来ないときあるけど何かコツあるん?
何も調べず見よう見まねで今までキャンセルしてたnoobで申し訳ない 二回殴ってキャンセルだと難しかったから
キャンセルは一回殴ってキャンセルしてる
最初はゆっくりとボタン連打しないで
殴ったらしがみつくの見てから殴るって感じで、タイミングつかむとリズミカルに行ける
やりすぎると気絶しちゃうから調整が難しい 最初だけ1回殴ってキャンセル、以降は2回殴ってキャンセルを繰り返し
あとはモンスターの気絶耐性に合わせて気絶しそうな予感がしたら頭以外殴りに行くといい
ただそもそもフィニッシュに移行しないこととか、怯んじゃって強制的にダウンしちゃうのはどうしようもない
…はず フィニッシュ行けないことや強制ダウンについては正直知らない 1回殴りでキャンセルって手もあったか
早め早めにキャンセルしてるつもりでもやっぱり連打の先行入力が入っちゃうのかな
参考になりました、ありがとう >>957
あれ実際ようわからんのよね
一回殴りループとかもあんよ殴る一拍殴る一拍
マルチとかだとぶっちゃけこっちの方が拘束時間は長い >>944
俺はシルソルに挑戦5つけられなかったからそこの差だと思う
そこまで盛れるならシルソルでいいんだろうけど真属会と属会の差が思ったより無くて俺の環境だとラヴィーナのが強くなっちゃったわ
折角属性使うならシルソル一択っしょ!って思い込んでたから意外だった
そして切れ味補正違ったかさんくす マルチならスタン武器が他にいるときは少なくとも1回目の乗りはフィニッシュキャンセルしない方が結果としていいかもね
こっちが頭を殴らなくても大体が乗りダウンとスタンで被る
1回しか殴れずにフィニッシュするパターンはもしかすると最初の乗りでフィニッシュしないダウンが発生した時の蓄積値がそのまま残ってるせいだったりするのでは >>954
1回叩いてキャンセルでいい
パァンと鳴るタイミングで△単押しでそこそこのスピードで安定する 実際試してみたけど
瞬間的にはシルソル剛刃
継続的にはカイザー属会無し火力盛
だったわ総合的に見るとどっちが強いかはFB中心なら物理よりのカイザー 旋回中心ならシルソルなはずなので
5属性を2セット作って10の装備を敵によって使い分けるのが最適だと思うけど…これはルナロとか睡眠で良くねってなるわめんどくさい フレと話しながらやってた経験上の話しだけど
乗ってる時に他がハジケ当てまくるとフィニッシュにならないでダウンが多かった
別だと
一回目と二回目の乗りフィニッシュでキャンセル殴りしまくると
三回目はフィニッシュまで行かないでダウンが多かった
単純に乗りフィニッシュに回数制限が有るのかもね
キリンとか殴りまくれて楽しかったけどレーシェン出た辺りで乗りの仕様が変更されたから
今はあまり殴れなくなってる 睡眠クロム担いで歴戦古龍参加するとごくたまに出発前に蹴られるんだけど
もしかして武器名だけ見て片手なのにクソザコ無属性担いでるゆうただと思われてんのかな… >>972
それクエ行く前に三乙して終わってるんだよ
武器が片手じゃなくてもたまにあるよ 睡眠って殴り続けて眠らせた奴がふっ飛ばすのが正解だと思うけど結構手止めて欲しいのも居ればそもそも睡眠爆破したい奴もいるから手止まっちゃうよね 気絶耐性入れたゴルルナクロムが一回しか死ねないような調査クエですげー安定するな
小休憩もあるから剛刃で切れ味も保ててすげーいい >>968
俺が見た睡眠武器は即ぶっ飛ばしが多かったな。爆弾なんて200ダメしかないし
2,3発殴れば同じだから時間的に見て待つ意味はあんまりないんじゃね
てか歴戦キリンでまたヘビー2ライト1と組んだら6分で終わって肩身狭すぎ草w
とりあえず傷つけケツ殴ってたけど他に何すればいいんかね。乗ったほうがいい? は?手なんか止めるかよ即頭掴んで壁にぶっ飛ばす
戦闘はテンポだ。集中切れた時が一番危険が危ない >>962
そこを使い分けてこそやろw
シルソルに転福3盛り込めるようになるとまた面白味が出て変わってくるでやられ取れる奴ばっかやから属性値+90攻撃6相当使い放題
効果時間も90秒と長いしな
何だかんだソロならFB中心マルチならシルソルで旋回中心の使い方で今のところ落ち着いてるわ
ただ金銀のマルチだけは睡眠片手持ってく討伐時間段違いで違う >>970
マルチでやるなら不動転身来て整備5麻痺耐性雷耐性3盛り込んで後全部物理に注ぎ込んだ煌龍剣ゴリ押し切り刻みが割とオススメってか楽 >>974
不動ゴリ押しするならいる
不動着てる時に麻痺ったら死ぞ
綺麗に回避するならいらん 導きキリンは3回くらい乗れて仕事してる感あって楽しかったなぁ… キリンは散弾ヘビィの為に傷つけ乗りぶっ飛ばししてたら5分位で終わるから好き やっぱり大剣だよなぁ、ガード武器でってなると。
ガードしないけど安心感がね 転身耐雷を整備5で回すだけ
キリンは気をつけてさえいればクラッチ以外食らう要素ないからクラッチ安全にできる装衣意識してやるだけでおっけー キリンは傷付けのおかげでほんとに楽になったよな
傷付け一回組ならもっと楽なんだろうが キリンは匠紫に火属性持って脳死で切りまくれるからオヤツだわ キリンってなんだかんだで傷要素の一番の被害者よな... 弱特、超会心、フルチャ、回カス、超回復力、回復量Up。
レウス片手でお邪魔してる。
ずーっとクラッチで斬るだけの簡単なお仕事 >>984
頭以外ガチガチ! 麻痺コンボ! ガンナーワンパン火力! 来るなら覚悟して来い!
「ケツ傷付けてしばくわ^ ^」
えっ… いらない儀式と嫌がらせ、装備強制をおしつけられたガンスに比べりゃ何も貰えないくらいが丁度いい 獣人撮影とか作りこむ前にやるべきこといっぱいあるよなぁ 属性会心レジェバンは紫ちょい出し剛刃が良い感じ
わざわざ匠4にする必要無かったんやなって 雷…カーリシーカ使ってる同志は…おらんのか…?(小声) カーリシーカはもうちょい属性高ければ使ってたかも知れんな…
バングさんはジョー相手に幻雷と比べて20くらいダメージの差があって絶望した お前すぐジョーさんのハラキリダメージ引き合いに出すけどとりあえず雷属性の試し切り要員にされるジョーさんの気持ち考えたことあんの? >>997
すみませんでした
腹減ってるはずなのにブヨブヨなのでつい… 達人芸もなしに火力維持出来るほど手数が少ない片手剣使いしか居ないスレなのはよくわかった このスレッドは1000を超えました。
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