【MHW】ハンマースレ 101回転目
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 100回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570838042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 ハンマー部屋ずっと我慢してて
やっとネギハン回復カス出来たんでデビューします、よろしくね 最近ハンマー使い始めたランサーなんだけど
マルチでやって欲しい事とやって欲しくない事ありますか?
突進と飛び込み突き(尻もち)は誤爆以外で使ってないです、あとランス仕事出来てると思います…?思いません…? 受付の前に立ってるからクエスト貼るのかな?じゃあ俺は貼るのやめるか
結局クエスト貼らないんかーい 取り合えず建てるわ
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】14:45
【部屋番号】7C66 mfuA zTAm
【備考】珠集め等
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】13:15
【部屋番号】6QJ7 CXC4 bA8h
【備考】珠集め等 確かにクエスト貼らないのに受付前に居たら誤解生むよな・・・次から気を付けるわ 受付に行く→良いクエストあったか確認する→ないや調査資源行ってこよ
空振りすまんね まだカスタム完成してないニュクスで素材枯渇してた導きジャナフにソロで行ったら4回睡眠の11壁ドン入った
完全体ニュクスが楽しみになってきた >>20
ぶっ飛ばしのダメージだけで最低でも22%を総HPから削って部位破壊してればもっと増えるしさらに殴りのダメージも入るという ムロ部屋っててっきりむさ苦しい野郎共がハンマー振るってると思ったら
思った以上におなごが多くてハーレムでウキウキですよ 俺も渋いおっさんにしといてよかった
ピクニックがてら娘と狩りに出かけるパパ気分 重ね着でハイメタが着たおかげでやっと念願のメタボムロフシになれた 攻撃三積みシャッターが強いと聞いて、そのシャッターと同じ攻撃力を持つガンキンはどうだと思ったけど青ゲは辛いなあ 金レイアの真・会心撃って効果分かりにくいけどどうなんだろ?睡眠やっても対して変わってる気がしないんだけど 睡眠特化ってネスルマでやるならテンタクルよりルナ装備のほうがいいよね多分 真会心特殊も属性と同じで武器の相性的に難しいんだよね
基礎異常値が高いのは解放が必要か達人芸必要だったりとか
手数が必要になるから半端な切れ味では足りないしなぁ
元の数値が低いのに使うと倍率的にさほど伸びないから効果はあっても特化にはならないし キリンってハンマー的にやりやすい?
野良とハンマー組んだら早かったけど、友達がクラッチできないから難しいって >>21
カーナの氷壁で薙ぎブレス飛び越えて頭叩き割るのが最高にムロフシ
トドメだと全部の氷が砕けて更にムロフシ
叩ける場面を見つけて自分なりのムロフシを探すのです >>36
キリンとかハンマーにとってはおやつだぞ
攻撃がちょっと痛いドスジャグラスレベル クラッチできない?なぁに坂がある
いや、クラッチできるけどね カーナってあれだろ、平地でも滑らせてくれる優しいおじさん キリンは開幕ぶっとばし後傷つけしたらそのあとは涎以外クラッチ厳禁よ
逆に言えば涎時は必ず傷付ける事 >>38
ありがとう
やっぱり下手なだけか
昔からそういう奴だった カーナの2連ブレスは溜める時間もくれて確実に溜め3当てさせてくれる癒し どうしても無理なら乗り残しとくとか?
傷消えてから乗ってダウンに溜め3クラッチすればええよ たまにはネギハン以外も担ぎてぇなぁって思って色々考えると
これに慣れ過ぎて切れ味っていう縛りがあるせいで色々中途半端になりやすいんだよなぁ
結局考えるのが面倒になって好きに特化できるネギハンで頭殴った方が速いんじゃねって考えに行きつく ソロはひるみ切ったアルタミラ
マルチや導きは火力ネギ
格下は火力盛りシャッター おびきだした歴ラーを火力で速攻で討伐なんてなんてもったいない!
って事になるのよね
長引かせてぶっとばし回数が大正義だわ 超会心・体力2個目きた感謝します
飛燕・達人早くよこせ ネギから属性特化に変えてもダメージ大して変わらないどころかネギの方が強いまである悲しみ
ほんならもうネギでええわ(諦め)
超今更だけどネギはもうちょい弱くても良かった キリンは坂でおやつだけど正直落雷見切れないからこっちもこんがりの食うか食われるか 火力に特化させても生存スキルが疎かになって
結局雑魚狩り用の装備になっちゃうからな 怯み無効って耐ハンター用スキルなのかと思ってたが
あれ3付けてると軽度のスーパーアーマー状態になって
モンスの攻撃で邪魔されても無視して溜め3当てられるんだな
もう3外せない クラッチした時キリンが自身に落雷落とすやつしてきたときの恐怖感 カーナよえーよえー言ってたけどカーナの巣のカーナはクソゲーだわ
地面がわからん キリンおやつって言ってるけどさっきマルチで
ハンマー(笑)が死んでたけど… 怒りガルルガの頭に不動でクラッチしたら即死して以来クラッチには細心の注意を払うようにしている キリンというか古龍全般攻撃の後隙に溜め3ぶち込めば相手は肉塊になるぞ。クシャは許さない もしかしてマスター古龍って頭傷つけないと破壊出来ないの? 不動頭クラッチからのガルルガ爆撃フルヒットはロマン技の成立を見ているようで感動すら覚える ムロフシの屍で坂ができ新たなムロフシが誕生する
これこそ大自然と生命の循環 お前らの不動着て飛鳥文化アタックからの即死してしまった談を聞きたい クラッチ事故で1番意味わからなかったのは歴バルキンの頭に張り付いたら体力170くらいから即死した時
不動も着てなかったし何だったんだあれ
頭上げたと思ったらフワッと浮いて死んだ スレ部屋でやってるとき、不動着ずにギエナ坂で歴戦ネロミエール相手にオラついてたら丁度飛び上がって雷クラッシュで即死ならした こちらは転身だがジョーの頭に回転して張り付いたら次の瞬間には死んでいた
いったいなにが… >>55
まじか、初めて知った。
常に不動(小攻撃のみ)になれるなら付けたいが、複合玉出なすぎ... 飛鳥文化アタックまではまだ良いんだが
その後の傷付け攻撃で死ぬ事がある ガンキンやバルキンと不動着て縦回転勝負やってたらキャンプに戻ってたわ
歴戦ともなるとバルキンの飛ばしてくる骨が割と痛い 転身を来ていたのでバゼルに張り付いたらジョーに殺された >>82
バルキンの新技の横回転アタック3連発
あれめっちゃ強くね?
あれでダウン
起き上がりに重なってダウン
気絶して死亡 加護5気絶3がないと危険度3ノーミスクリアーできないわ あの3連回転は食らっても倒れないからハメが確定する場合がある アルタミラで紫維持+無撃強化と
ネギハンに攻撃+挑戦者盛るのと
どっちの方が火力出るのかわからなくなってきた 横回転は誘導も割とあるし結構危険
誘導の内側に潜り込むか素直にダイブで回避に専念した方がいいと思うわ >>74
怒り中のジャナフ亜種の翼を見て「あそこゴリゴリしたら気持ち良さそう」って思い
溜め3から張り付いたら体力200で溶けたことはある
その頃は防御800手前くらいだったと思う イヴェルカーナをハンマーで2分以内で倒してて草
JSループで700手前出てたけど俺300〜400やぞ >>89
どっちも攻撃盛りまくりならアルタミラの方がネギよりは出るはず
ただ切れ味安定取るならネギでいいと思う、十分火力出るし ラージャンに羽を奪われた悲しきムロ天使の墓はここですか? 開幕のぶっ飛ばしは怒りまでに2回はぶっ飛ばせる
一度ぶっ飛ばしたらもう出来ないと思いがちなのかやらない人多い印象
特にムロ部屋では多くは挑戦者付いてるだろうから発動しない限りぶっ飛ばしてこうぜ 一回のぶっ飛ばしからのタコ殴りでだいたい怒るんですがそれは ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています