【MHW】ハンマースレ 101回転目
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!extend:on:vvvvv:1000:512
MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 100回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570838042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化できる
2スロ1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばお互いにストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・>>5に坂マップがあるが、完璧ではないので、最終的には自分で滑って覚えよう! ■ストーリー向け武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■最終的な武器候補(あくまで一部)
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味系がいらないので達人芸・業物・匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・便利ではあるが、突き詰めた火力はプロメテやアルタミラには劣る
・最大の難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、レックスロア(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ディノイエロ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えるかも
・エゴエゴエ…加護5整備3で防御面はバッチリかも? ※暫定版。詳しく分かり次第更新予定
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力1.07倍。
気絶値補正は「全モーションのスタン値を1.1倍(少数以下四捨五入)」である可能性が高い。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各火力スキル倍率比較
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
最後の人は部屋が閉じた際には一言お願いします
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 ハンマー部屋ずっと我慢してて
やっとネギハン回復カス出来たんでデビューします、よろしくね 最近ハンマー使い始めたランサーなんだけど
マルチでやって欲しい事とやって欲しくない事ありますか?
突進と飛び込み突き(尻もち)は誤爆以外で使ってないです、あとランス仕事出来てると思います…?思いません…? 受付の前に立ってるからクエスト貼るのかな?じゃあ俺は貼るのやめるか
結局クエスト貼らないんかーい 取り合えず建てるわ
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】14:45
【部屋番号】7C66 mfuA zTAm
【備考】珠集め等
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】13:15
【部屋番号】6QJ7 CXC4 bA8h
【備考】珠集め等 確かにクエスト貼らないのに受付前に居たら誤解生むよな・・・次から気を付けるわ 受付に行く→良いクエストあったか確認する→ないや調査資源行ってこよ
空振りすまんね まだカスタム完成してないニュクスで素材枯渇してた導きジャナフにソロで行ったら4回睡眠の11壁ドン入った
完全体ニュクスが楽しみになってきた >>20
ぶっ飛ばしのダメージだけで最低でも22%を総HPから削って部位破壊してればもっと増えるしさらに殴りのダメージも入るという ムロ部屋っててっきりむさ苦しい野郎共がハンマー振るってると思ったら
思った以上におなごが多くてハーレムでウキウキですよ 俺も渋いおっさんにしといてよかった
ピクニックがてら娘と狩りに出かけるパパ気分 重ね着でハイメタが着たおかげでやっと念願のメタボムロフシになれた 攻撃三積みシャッターが強いと聞いて、そのシャッターと同じ攻撃力を持つガンキンはどうだと思ったけど青ゲは辛いなあ 金レイアの真・会心撃って効果分かりにくいけどどうなんだろ?睡眠やっても対して変わってる気がしないんだけど 睡眠特化ってネスルマでやるならテンタクルよりルナ装備のほうがいいよね多分 真会心特殊も属性と同じで武器の相性的に難しいんだよね
基礎異常値が高いのは解放が必要か達人芸必要だったりとか
手数が必要になるから半端な切れ味では足りないしなぁ
元の数値が低いのに使うと倍率的にさほど伸びないから効果はあっても特化にはならないし キリンってハンマー的にやりやすい?
野良とハンマー組んだら早かったけど、友達がクラッチできないから難しいって >>21
カーナの氷壁で薙ぎブレス飛び越えて頭叩き割るのが最高にムロフシ
トドメだと全部の氷が砕けて更にムロフシ
叩ける場面を見つけて自分なりのムロフシを探すのです >>36
キリンとかハンマーにとってはおやつだぞ
攻撃がちょっと痛いドスジャグラスレベル クラッチできない?なぁに坂がある
いや、クラッチできるけどね カーナってあれだろ、平地でも滑らせてくれる優しいおじさん キリンは開幕ぶっとばし後傷つけしたらそのあとは涎以外クラッチ厳禁よ
逆に言えば涎時は必ず傷付ける事 >>38
ありがとう
やっぱり下手なだけか
昔からそういう奴だった カーナの2連ブレスは溜める時間もくれて確実に溜め3当てさせてくれる癒し どうしても無理なら乗り残しとくとか?
傷消えてから乗ってダウンに溜め3クラッチすればええよ たまにはネギハン以外も担ぎてぇなぁって思って色々考えると
これに慣れ過ぎて切れ味っていう縛りがあるせいで色々中途半端になりやすいんだよなぁ
結局考えるのが面倒になって好きに特化できるネギハンで頭殴った方が速いんじゃねって考えに行きつく ソロはひるみ切ったアルタミラ
マルチや導きは火力ネギ
格下は火力盛りシャッター おびきだした歴ラーを火力で速攻で討伐なんてなんてもったいない!
って事になるのよね
長引かせてぶっとばし回数が大正義だわ 超会心・体力2個目きた感謝します
飛燕・達人早くよこせ ネギから属性特化に変えてもダメージ大して変わらないどころかネギの方が強いまである悲しみ
ほんならもうネギでええわ(諦め)
超今更だけどネギはもうちょい弱くても良かった キリンは坂でおやつだけど正直落雷見切れないからこっちもこんがりの食うか食われるか 火力に特化させても生存スキルが疎かになって
結局雑魚狩り用の装備になっちゃうからな 怯み無効って耐ハンター用スキルなのかと思ってたが
あれ3付けてると軽度のスーパーアーマー状態になって
モンスの攻撃で邪魔されても無視して溜め3当てられるんだな
もう3外せない クラッチした時キリンが自身に落雷落とすやつしてきたときの恐怖感 カーナよえーよえー言ってたけどカーナの巣のカーナはクソゲーだわ
地面がわからん キリンおやつって言ってるけどさっきマルチで
ハンマー(笑)が死んでたけど… 怒りガルルガの頭に不動でクラッチしたら即死して以来クラッチには細心の注意を払うようにしている キリンというか古龍全般攻撃の後隙に溜め3ぶち込めば相手は肉塊になるぞ。クシャは許さない もしかしてマスター古龍って頭傷つけないと破壊出来ないの? 不動頭クラッチからのガルルガ爆撃フルヒットはロマン技の成立を見ているようで感動すら覚える ムロフシの屍で坂ができ新たなムロフシが誕生する
これこそ大自然と生命の循環 お前らの不動着て飛鳥文化アタックからの即死してしまった談を聞きたい クラッチ事故で1番意味わからなかったのは歴バルキンの頭に張り付いたら体力170くらいから即死した時
不動も着てなかったし何だったんだあれ
頭上げたと思ったらフワッと浮いて死んだ スレ部屋でやってるとき、不動着ずにギエナ坂で歴戦ネロミエール相手にオラついてたら丁度飛び上がって雷クラッシュで即死ならした こちらは転身だがジョーの頭に回転して張り付いたら次の瞬間には死んでいた
いったいなにが… >>55
まじか、初めて知った。
常に不動(小攻撃のみ)になれるなら付けたいが、複合玉出なすぎ... 飛鳥文化アタックまではまだ良いんだが
その後の傷付け攻撃で死ぬ事がある ガンキンやバルキンと不動着て縦回転勝負やってたらキャンプに戻ってたわ
歴戦ともなるとバルキンの飛ばしてくる骨が割と痛い 転身を来ていたのでバゼルに張り付いたらジョーに殺された >>82
バルキンの新技の横回転アタック3連発
あれめっちゃ強くね?
あれでダウン
起き上がりに重なってダウン
気絶して死亡 加護5気絶3がないと危険度3ノーミスクリアーできないわ あの3連回転は食らっても倒れないからハメが確定する場合がある アルタミラで紫維持+無撃強化と
ネギハンに攻撃+挑戦者盛るのと
どっちの方が火力出るのかわからなくなってきた 横回転は誘導も割とあるし結構危険
誘導の内側に潜り込むか素直にダイブで回避に専念した方がいいと思うわ >>74
怒り中のジャナフ亜種の翼を見て「あそこゴリゴリしたら気持ち良さそう」って思い
溜め3から張り付いたら体力200で溶けたことはある
その頃は防御800手前くらいだったと思う イヴェルカーナをハンマーで2分以内で倒してて草
JSループで700手前出てたけど俺300〜400やぞ >>89
どっちも攻撃盛りまくりならアルタミラの方がネギよりは出るはず
ただ切れ味安定取るならネギでいいと思う、十分火力出るし ラージャンに羽を奪われた悲しきムロ天使の墓はここですか? 開幕のぶっ飛ばしは怒りまでに2回はぶっ飛ばせる
一度ぶっ飛ばしたらもう出来ないと思いがちなのかやらない人多い印象
特にムロ部屋では多くは挑戦者付いてるだろうから発動しない限りぶっ飛ばしてこうぜ 一回のぶっ飛ばしからのタコ殴りでだいたい怒るんですがそれは >>98
ぶっ飛ばし前に殴りすぎなんじゃね
ラージャンと古龍は8割ぐらいで2回いける 誰かぶっとばししたら左下見ながらとりあえずクラッチするわ
怒るときと違うときはなんだろーね
方向転換の和だけ?
2回目決まると気持ちいいし、一人で2回も気持ちいい 何気に挑戦者ってぶっとばしの可否センサーとして機能するよな >>94
かもなーずっと紫でいられるわけでもないし
マルチなら生存スキルも捨てられないしなぁ 睡眠起こすときには出たりする
普通はよほど盛らないと出ない ぶっとばしは引っ掻き1回で合わせられないと負けた感じがする ムロ部屋で壁ドンしようと両方頭にムロフシがくっ付いてお互いクラッチ攻撃するから敵が往復ビンタされて草生える 顔の左側からクローしたのに右側に貼り付いて、クローしたら壁と反対を向かせてしまったときのやるせなさ
左羽の先にクローしたら右羽にしがみついたり謎な挙動が多過ぎる 歴戦ナナが全然出ない!
装飾品集めしたいのに導きが終わらん! 整備5で全身傷つけ睡眠壁ドンフシになりたいんだけど最低限の火力スキルって何になります?見切り弱特はつけたけど珠無いから護石で超会心or睡眠強化の二択になってる ハンマーって一撃火力イメージだけど実は手数、火力そこそこって感じだよね 使い分けるのはもちろんとして、溜め3クラッチや坂フシでガリガリやるスタイルと溜め2中心にコツコツ削るクラシックスタイルで変わるしね PC版発売が待ち遠しい
ここ見てイメージトレーニングしてる毎日 フシ部屋だと乗りは即降りがデフォなんか?グサグサやっちゃってごめんやで ムロ部屋は教育に良くないわ
久しぶりに野良マルチ行ったら「なげーよ…いつまで戦ってんだよ…」って思ってしまった 皆でスタンプするの楽しいから乗りはダウンまでやってほしい派 >>123
ダウンからの即気絶で損した気分になるよね >>121
そうなんか俺の知らないフシの仁義があると思ったけどないなら俺下手だからグサグサするわ 自分の乗りフィニッシュでスタンしたときの残念感は異常
いや残念ていうかイラッとするまである それまで離れてたのにモンスターがダウンするや否や頭に即座に
集まって一斉に餅つき開始するのちょっと怖いわ >>126
キリンは降りる人おるけどあとは大体乗ってるとおもうけどな 乗ってる時にザクザクしてたらあいつ等走って遠くいくけど
あれの対処方って何かあるんです?皆ついてきてくれるけど凄く申し訳ない気がして 乗ってる時って割と決まったところに移動して振り落とそうとしたり体当たりしたりするのかな
マムタロトでは体当たりする場所に予め爆弾置いておくのが流行ってたけど せっかく坂の上でボコれてるのに乗った時は降りる時多いかな
坂からめっちゃ離れた所に移動するエリアは特に 降りる人は単純に長くてめんどくさいからだと思う
降りるから上手いとか乗ってるから下手とかはない あれ頭でザクザクより背中でザクザクのほうが早く終わるよね?
どうせ頭後からたたけるし背中で早めに終わらせたほうがいい気がする >>140
早く終わるっていうかザクザクの感覚が早い
キリンだと頭の方が早いけどね
基本背中ザクザクでかみつきやバックステップは堪え
大暴れの時はおとなしく頭移動してザクザクしてる 頭と体は10回で怯み、尻尾は12回で怯み
壁にぶつかる前に6回以上刺してると怯み >>142
体ぶつけてから怯む条件はわからなかったわ
獣竜種の飛び掛かりは耐えるの忘れてスタミナ切れて振り落とされたりするわ 壁怯みは6回刺した直後ぐらいにぶつからないと怯みにならないから7回刺しておくと確実
ちなみに怯み値は場所ごとに蓄積だから頭7回刺した後背中に移って10回刺して怯み取った後に
もう1回頭に移れば3〜4回刺せば怯むよ長々と長文すまん やべぇ、刻むのどこでもええわと尻尾ザクザクしてたわ
ええこと聞いた >>142
回数決まってたんすね。初めて知りました
走りだしたりしたら意識して怯ませると良さそげですね
意識してやってみます 長距離移動してない内は怯ませずにして、
移動開始したら場所変えてすぐ怯ませればいいのか 1坂目満員だったので建てました
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】21:06
【部屋番号】#iPw H32t YBcZ
【備考】珠集め等 ムロ部屋に限った話だと状態異常強化は必要ないと思う
1回麻痺か寝たらもう死ぬから >>134
部屋あるある笑
立ち回りが同じ武器だとモンスターも動き回らんし楽だけど
野良はそーはいかないからね
だから部屋に入り浸ると、参考になる動きが見れてメリットもあるけど野良が下手になる場合もあるって前々から言われてるよ >>151
モンスによるけど特化すれば狩猟時間7分、1人で3,4回眠らせられるよ >>142
怯みの回数で最期のモーションに移行するから初乗りでハジケを持ってたら、乗りしながら通常打ちをして怯ませ、モンスターのモーションが怯み終わってまた暴れて2回目ハジケ打って、あとはザクザクかな
3回打つとハンマーぶち当てられずにそのままダウンする
ってのもあるよね
部屋にいる人は知ってる人多いと思うけど、これムロ知識な! このスレって自分の装備晒してアドバイス求めても大丈夫?
迷惑ならやめます >>113
叩き付け一通り入れれば2000ぐらいは出るよ 基本的に2回怯み取ればフィニッシュ移行だけど3回、4回怯み取っても移行しない場合がある
あとフィニッシュ後は空中で粉塵とか撒けるから覚えておくとちょっと役立つかも
今さらな情報かもだけど知らない人いたみたいなので補足 >>154
マジ!?どのモンスでどの装備か具体的に知りたいわ
ルナ装備とニュクス最大強化でも坂キリンが最高3回ぐらいだわ
平地の古龍とか長引いて戦いで2回ぐらい、普通は1回で死ぬな >>159
一切の火力をすてて防御に振れば回数増えるのでは? 麻痺ハンマーと睡眠ハンマーどっち作ろうかすごく悩む。 >>160
防御?ちなみに睡眠強化とかももちろん最大ね 念願の耳栓4を手に入れたぞ
冥しょう石はどこで手に入れたんだがわかんねーが
キリン以外耳栓だからほとんど見直しだ
めんどくせー 兄貴たち調査ポイントはどこでためてるん?
教えてくれ シャッターのカスタム構って全部攻撃でいいのか会心振ったほうがいいのか教えてくださいお願いします 状態異常強化の話は度々挙がるが達人芸にツキモノな爆破強化と
アーティアのナイスな見た目と特殊会心を両立を目指した装備を最近作った
装飾品貧乏だからもうちょっと色々発動したい、爆破の頻度と切れ味白維持はマルチでも期待通りで満足
・・・素直に部位変えてアルタミラ担いだほうが早いかもしれんが
https://i.imgur.com/R3UUwvT.jpg >>167
会V〜Wと会パーツXは必須じゃないかな
煙筒運用はダルいじゃろ >>159
この装備で歴戦バゼルでやった
他全員ネギ武器だった記憶
化合2回着れば簡単に寝るよ
https://i.imgur.com/yCt19MO.jpg 今生きてるのはこれか
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】14:45
【部屋番号】7C66 mfuA zTAm
【備考】珠集め等
【ムロフシ部屋2(3)坂目】
【開始日時】21:06
【部屋番号】#iPw H32t YBcZ
【備考】珠集め等 >>170
アイスボーンから始めたんだけどずっとわけもわからずハンマー使ってる。けどモンハン自体初めてで知識0 怒ってる時はそのまま乗ってる
怒ってないなら降りる >>162
もしかしたら攻撃が弱くてダメージがすくないから拘束回数が増える
しかし増えた分、討伐時間が7分ていどになったのかなと
予想して発言しただけなんだけど
普通なら3回寝かせたら討伐しちゃいますよね 金銀の捕獲ってドクロ出ないバグあるからやらないほうがいいんだっけ? ふと部屋の人のスキル見たら火力スキル一切付いてなくてう〜ん… ドクロ普通に出るくない?さっき10回くらい歴戦銀やったけど毎回出てたよ ドクロ出てもすぐ死ぬからなぁ
もう闘技場出したから捕獲することは無いからいいんだけど ハンマー使い始めたんだけどマルチで気をつけた方がいい行動ありますか? >>185
人のスキルのぞいて文句あるんなら直接言えば? どうみても君が悪いし嫌なやつだけどやってみればいいよ オコジョ捕獲は失敗するのに金レイア捕獲は失敗しないニキ達好き >>192
ファンメ来たらアウトって感じでいいですか? 龍結でガジャブの抜け道使おうとしたらまだ開通されてなかった時はフフッってなったよ >>190
暴言とかならともかく
そうじゃないからこそ直接言うのは変かなと
無印ワールドの時もこれあって、スレでやんわりって感じで解決してたから今回もと思っただけよ ダウン時に叩きつけよりいつもの癖で調整しやすい縦3するんだけど分かる人いる? 事故ならしゃあないけどそもそも人がいるとこでかち上げ系の攻撃を出すのはファンメが来なくてもいい印象は持たれないのでひかえるべき 装備覗いてう〜んてなるのは勝手やけどここで書くと角が立つからやめれ、嫌なら部屋出ればいい
沈黙は金だよ ダウン時頭に溜め3のつもりで溜め2ぶっぱした時はちょっとドキッとする 冷静にJSで復帰するとドヤっとなる
マルチで広域1はつけることにしてるわ
2.3人いると安定感が違う 溜め2で事故ったときのためにショトカにごめんなさいを登録してる小心者
私です 直接言うのは変なことで代わりにスレで陰口言うのはオッケーって謎理論性性格の悪さ出てて好き ここの部屋でも別に皆が皆上手いわけじゃないから
プレイングがあれ?って人もそりゃいるし生存スキル付けずに死なれるよりはまぁ 火力スキル付けてないと迷惑なんて考え方してる奴はマルチに来ると迷惑だよ
最高効率のソロでやってろ
俺は他人の装備にケチつける奴と太刀使ってる奴が大嫌いなんだ 実際何回もマルチやってりゃ火力より大事なスキルがわかると思う
自分が火力上げるより味方が乙らない方が結果楽に討伐出来るし
攻撃面では火力よりKO積んでスタン取ったり麻痺ハンマーしたりした方が喜ばれる 生存特化してるのはエゴエゴエだが爆破強化Lv1ついちゃうんだよな・・・
クロオビとかでもいいな マルチ用で睡眠ハンマー作ったけどなかなか難しいな
徹甲ライトいたら起爆で起こしちゃうし どうせシャトルランくらったら暇なんだし
満足つけて回復飲んでるよ 明日から仕事か
もう疲れてしまった
時々は始発のハンマーに飛び乗って旅に出たくなることもある >>208
私は人種差別と黒人が嫌いだ的な語録シリーズだいすき 耳栓切って回避性能で火力盛りいけるやん!って思ったけど乱入でブチ切れたから結局元に戻った >>209
もともと部屋で遊んでて
一悶着ありつつもへやから別れたハンマーサークルの人達はよくアイアンハンマーで極ベヒとかやってたなー
やりたくなるのわかるよ
俺も部屋で一度だけアイアンハンマーで行きませんか?ってリクエストしたことあるからね >>174
なったわ
一応、集中3入りの完成されたビルドで
攻会アルタミラと会W+攻T会Wパーツのカオスを比べると期待値の差が1〜2程度にはなる
回カス無しならカオスも使っていけるが、正直、無理なく回カス入るアルタミラの方がいいな ようやくMR100に届きそうなんだが、今の今までアルタミラに無撃詰むの忘れてた
愚かな俺を笑わば笑え >>196
遠回しに言って本人に直してもらおうってか?w 君マルチむいてないから一生ソロでしてな。久しぶりに気持ち悪い奴おるなほんま。 他人の装備にケチつけるのはNG
ハンマーなのに強弓珠付けてるとか意味不構成だったら仕方ないけども あっ…ってPSの人もいるけど、そういう時はその人がクエに旅立つのを見送ってからクエを貼るのが陰キャの鑑 探索装備とか、集会所用のオサレ装備とか、上級下級手伝うのに無双すぎるの抑えてたりとか色々ありそうだけどな かと言って攻カス全振りしても会心低くてとてもじゃないけど紫維持できない
やっぱアルタミラのが使いやすいよ
ガルルガも話題に上がってたけどあれは毒入る前提だから早く終わる場合は他のがいい
まあガルルガは素会心高いしカスタム豊富だから達人芸の維持が楽で安定して火力出せるという考え方も出来る むしろ生存盛りいいと思うけどな
死なないのが一番の火力スキルだろ なんにしても他人の装備いちいち気になるならソロでやればいいだけだぞ。友達や知り合いなら装備内容見て教えてあげればいいけど。それか救難面接でもしとけ。スレ汚しすいません。 ムロ部屋は乙なし火力盛りのプロハンしか入れないのかよw
こないだから陰口みたいなレス見るけど本人に直接言えないなら黙ってろ ネスルマ作ったけどめちゃくちゃ導き素材たまるなぁ
たまたま試運転で入った野良ホストも睡眠武器でひろうのめんどいくらいだ
火力欲しいから会心撃とかなくてもカスタム終えてない500で行ったけど申し分ないくらいは寝るね ムロフシ部屋はみんなで頭空っぽにして一緒にぐるぐるして楽しむとこだよ
だれかが3乙しても気にしないさ しかしガンキン皮の丸い感じ好きなのに
この噛み合わせ悪いハンマーとのテイスト違いすぎてつらい
叩くところがガンキンの落とす溶岩石になってたら100点なんやが 加護5になれてからあれこれ無くても行けんじゃねって外して火力盛ったら被弾が毎回すげぇ痛い
ハートに優しい生存がいいや…長引くほど立ち回りも見えてくるし 他人の装備に口出すのを許容して楽しくプレイ出来るようになるならいいけど絶対そうはならないからな
効率部屋作ってやるなら文句言われないのでは? カオスシャッター皮ペタ攻撃と会カスV回復Tまで盛っていざ装備組もうとしたら匠珠Uが無かったっていう…結局ネギですわ むかーしムロ部屋で救難行ってる奴おって救難行くなら他行けって言ったらフルシカトされたの思い出した 今日も導き明日も導き
どっかに月光埋まってないかなぁ 3rdあたりにあったこじつけで全部火力スキル扱いするコピペみたいなのが必要だな
どうしてもこじつけるのすら無理なスキルは適当になってるのが好きだった ここぞとばかりに汚い口調で叩き始める連中の方がどうかと思うぜ
誰も言わないけど誰もが心にちょっとでも思ったことある事象を書いちゃっただけでしょ
なんでもオールOK!なんて言い続けて本当になんでもOKになるのも困りものだから
そうやってムロ部屋の雰囲気は形成されて来たんだと思うけど ネギハンのカスタム強化迷いすぎて結局4本作ってしまった...もう全部持たせろ。 火力スキル一切付いてないって逆に難しいと思うんだがw まあこの流れで言うのアレだけど
楽しさで言ったら俺は火力盛りした上手い3人とボコすのが一番楽しいよ
終わったあと「この3人…やるな…」って思うの楽しいわ スタンとれるハンマーを担ぐだけで実質火力盛りだから後は好きにしていいんだよ Fじゃあるまいしそんなに早く倒してどうするんだい?
最先端防具作成3200周!ってなったら効率の鬼になるけどワールドとかそんなに切羽詰ってやるもんじゃないだろ 傷つけ攻撃のおっぴろげいいわぁ
もっとハレンチな重ね着増やして スキルよりどうオシャレしてるかのほうが気になりますわ
一切部屋行ってないけど >>238
…俺はそっと口を閉じネスルマを握りしめた。 部屋にいた人って防御7加護5整備5耳栓4体力3体回復3ko3飛燕ついてる人でしょ?なんかだめなの? 出来るだけ快適にしたいから僕は解放のいらないニュクス使います あんまりこういうこと言いたくないけど、ハンマー部屋でクエ貼って誰も来ないからって救援信号出してクエやるのはやめてくれ >>248
わかるぅ〜粉塵撒いてみんな種くってハメたいよな >>255
けっこう強そうじゃね?
むしろ飛燕ってゆう最強火力スキルが入ってる >>260
人が増えればそりゃこうなるさ
ガ睡の時と同じ同じ
どうでもいいから頭叩きに行こうぜ 毎回他人かあーだこーだってスレに書き込みあるし、ムロ部屋の備考に他人の批判禁止、どうしても言いたいなら本人に直接言え、少なくともスレで愚痴るなっていりそう ムロ部屋といえど所詮は野良だから目的を統一するのは無理ゲー
本人に直接言いづらければ部屋主に言って蹴って貰えばええんちゃう
建ててもらってる以上部屋主の采配が絶対ってことで >>220
初期武器とかは興味ないけど
ただ単に普段使わないスキルどれだけ詰め込めるかってのと相乗効果で思わぬ効能とか見つけられそう ハンマー使い始めてみたんだけど、見た目とスキル両立で作ってみたけどどうかな?
耳栓重いから入れれないんだよなぁ
https://i.imgur.com/ofnCrDT.jpg せっかく壁際で寝かしてもスリンガー弾が無いってのがあるんだけど落ちてないエリアあるよな?
傷つけ1回だから落とさないしみんなどうしてるんだ
持ち込めるもので壁ドンできるのないよね? そうなこと言う奴に限って火力もりもりマンが乙ったらなんて言うんだろうね 部屋利用しない人もいるんだから部屋の外まで聞こえる騒音トラブルはやめてくれよ >>269
金銀は壁ドンが最初に持ち込めるのしかないから睡眠じゃなくて別の武器でいこう 睡眠入ったけど誰も弾持ってない時の雰囲気好き
溜め3でいいよな?いいよな?ってなる こんがり肉の説明に最大値が減りにくくなるって書いてあるのさっき気付いたんだけど導きだと結構助かるな そういえば昔はお肉のハンマーとかあったね
復活しろ >>272
導きの地なら金ははじけクルミなってたよね?
石ころ持ち込めるようにしてほしいわ >>277
なんで持ち込めないのか
石ころはどこだああ!!と探すのあほらし >>274
もう少しはやく気がつけば茸が手放せない体にならなかったかもしれない
茸の呪いつらい >>274
わかる
連戦やってるとどうしてもスタミナ減るから導き用に
生肉アイテムセット登録した スリンガー極意とかでぶっ飛ばし2回できるようになればシルソル2部位も多少生きてくるんだけどなぁ
現状あれついてて嬉しい奴いるのか? 私が人の装備にケチ付けるのは見た目だけだ
最近は安易な重ね着テルマエロや上半身裸蛮族変態スタイルが流行ってて遺憾である
重ね着に頼らずスキル見た目を両立させる事が楽しいのだ
女性キリンaの色を肌色にしてみるといい
私はそれからキリンaが脱げなくなった ニュクスの睡眠特化マルチでもジョーなら10分で3回は眠るな なんだムロフシも選民と分ける時が来たのか?
裸アオアシラ0分針からな >>287
その言葉
聞き捨てならぬ
一番は
己の為だ まぁ装衣で見えないんですけどねはははははははははははは!!! 昔小説の設定であったハンマーは動き回るから防具は最小限、腕足は反動を軽減するサポーターとしての役割って感じのイメージでやってるわ
腕脚ゴツゴツ胴スカスカこそ至高
あまり裸に近いのは個人的に萎える 歴戦4枠キリン4ptで6分台討伐してほぼイキかけました キリンとかカーナとか頭が赤く光ってるのなんなんだ?
気になって仕方ない ガルルガハンマーが期待値的にアルタミラ超えたってのは本当なのか おっさんでテンタクルβ被った時のミスマッチ一周回って好き JSの重力無視した不思議挙動が癖になる
るろうに剣心の縁の気分がわかった >>220
あいつらマム一撃アイアンハンマーでやってたぞ ムロフシ!上田!(空からやってくるムロフシたち)
転ばされておっおっおっ >>307
転身に不動or耐性衣が強すぎた
達人君、やる気あるのかな??? どんな敵もハンマーで倒してきたけど
歴戦ラージャンで挫折した ラージャンに関しては専用装備作るべき
耐震は当然として回避距離マジおすすめ
回避性能はまだ試してないけど多分有用 火力盛り盛りにすると乙るのが怖くてチキン化するし
かと言って生存や快適系盛りまくるとこんどは遅くなってだるくなったり特定スキル依存症になったり
どこまで振るかのバランスがいつも迷って装備迷走してるわ
そろそろある程度固定したい 歴戦ラージャンの調査は素直にムロフシ部屋で消化します……
珠揃えたら導きで修行しよ ドクロでるのおそくね??
出たと思ったら死んだんだけど どれだけ生存盛りたいかじゃなくて火力はこれで十分かを考えて十分だと思ったら隙間に生存詰めてる QUEST
FAILED
…捕獲クエだったんかーい 段差でJS連打くそ楽しいなムロ部屋でやってる人見て初めて知ったわ テトルーに捕縛してもらってそのまま怒ジョーを討伐したのは笑った オド亜討伐で怒ジョーが咥えて延々と叩きつけてるの眺めてたらクリアになった時は笑ったな
5人目のハンターだったわ
倒したら剥ぎ取りもせずに颯爽と去っていったイケメン >>322
室伏は右上もみえないのか?
おもっくそ親切に捕獲って書いてあるやんけ! 段差JSは元々エアリアル大剣とかいうのがワールド無印で注目浴びだしてからハンマーでもできる+飛燕強化でアイスボーンからよく見るようになった印象だけど
正直方向転換の幅とか二段ジャンプみたいになる感じが大剣より遥かに強い
元々坂は最強だったけど崖も最強だわ マルチでラージャンどう立ち回ってる?
怒り時みんなケツ追ってるじゃん溜め2ほぼ封印だと手数がなぁ クラッチ攻撃を大剣みたいに多段にして欲しいな
ズバババッての好きなんよ 出たり出なかったりするドクロくん嫌いだよ
金銀捕獲は特に神経質になる >>329
槌を持ったら相手を殴り殺すことしか意識に無くなってしまうんだすまない >>333
はたから見ると爽快感あって楽しそうだけど
達人芸とか切れ味多少気にする装備で傷付け前にあれやると一瞬で切れ味溶けるよ
例えネギでもエリチェン前に切れ味青に陥る可能性すらある >>336
マジかよ…たまに大剣使うくらいだから切れ味消費までよく見てなかったわ
ハンマーは単発で恵まれてるんやな この先きっとシャッターでよくね?になるんだよその時はシャッターお帰りって言ってあげるんだ
取り合えずアルたん担ぐか 導きの奥地にはマスターマムがいてマムの導き素材を使ってマム武器を強化するんだぞ
つまり芋持ってない奴は芋掘りからまた始まる 開発がマム武器残しといて下さいって言ってたからな
大学芋が無駄になることは無いと信じたい 最初からあの最終エリアで殴りあえるならマム掘りも別にいいんだけど ガ睡結局出なかったから、掘るところから始まるのは嫌だ >>346
マジかよ…それ知らなかったからボックス整理で纏めて処分しちゃったよ
まぁ元々ガ睡持ってないから関係無いんだが
マム産属性ハンマーも売っちまったなぁ
まぁあのスケベ椅子みたいな下品な金色嫌いだからええわ >>313
おお〜よく見たらクッソ速い!
素晴らしい ツリーに元々ないから強化路線は無さそう
かといって素材に変換も無さそう。金策アイテム化は現時点してない時点で無し。MRマム武器のカスタムに上位マム武器消費も流石にない。どうフォローするつもりなんだ 自分はそれなりに気性の穏やかな方だと思ってたけどもう開発の事を信じるのも期待するのもやめたよ 武器強化は無いかもしれないけどパーツ強化ならいくらでもできると思う
とは言え上位のマム武器を現状の仕様のパーツ強化じゃ追い付かないから、アッパー調整の入った専用のパーツ強化が来る可能性がある 来てみないとなんとも言えんさ
アプデ毎にバランス変わる現状だと予想しようにも難しい 単純にマスターマムで使えるなんかしらのアイテムに変換じゃないかね
まんま土台として使う路線は新規に最悪のイメージだしさすがにない気もする
こういうコメントはどっかしら誤解させてがっかりがお家芸になってるし
せっかくとったものをそのまま使えるとは言ってないしな… なんかジョーが凍て地の4番で延々と出てこない
痕跡拾いに来ただけだから別にいいんだが近寄れん 下手に上位マム武器の有無が後に足枷になっちゃうくらいなら、マイルームで武器飾れるからマム武器飾ってね♡はい、フォロー終わり。の方が安心できる マム武器を消費して一定時間金色のスーパーサイヤムロフシとして戦える機能実装 野良のクシャ20分クエ成功1度もしたことねえ
けど1人で行く気にもならねえ 整備5転身不動で延々とクラッチしてるんだけどこれ別ゲーだな
すげえ楽なんだけど脳が退化するのを感じる ネギハン反対側が斧っぽいから持ち替えて切断できないかな クシャ20分古代樹、この3つが揃うと例え10枠でも行かんわ 4の時はウキウキで操虫棍使ってたのに気分転換にトレモで振り回してみるかって触ってみたらあまりの難しさに3分も立たずに放り投げてしまった
ハンマーは細かい立ち回りは置いといてやることはほんとシンプルなんだなって再確認出来た ソロなら古代樹20分でも3枠ありゃ行くけどマルチなら20枠でもノーサンキュー
マルチの地形利用縛りプレイ勢マジすごいわ 不屈付けてひたすら導き狩る部屋立てたいんだけど需要ある?
大脈玉集めと言うよりはレベル固定推奨で端から狩る感じの 初手に裸になって死ぬのではなくて、戦闘中に死ぬのを許容するならいくかな >>369
地帯レベルを晒した上でなら需要あるかもね 一応言っとくと今建てるとかじゃ無いけどまあ珠集めに飽きたら 導きなら何乙でもできるし不屈をハンマーにつけて発動あとは皆裸一貫のハンマー祭りができるのか
期待している >>370
まぁ自由でいいんじゃないかな
そのパーティ(部屋)の多数派に合われるようなプレイヤーが多いと嬉しいかな柔軟にね
個人的な意見を言うとどんな火力スキルより強いかつ防御も爆上げだから50分間やるなら先にやっときやー?と思います >>371
参加する人全員かな?
部屋立てる人か?
寄生はまぁ難しい話だね >>375
裸ハンマー祭りやるなら参加者全員だな
ただのネタだから不屈導き連戦部屋建てるときにはやらないでいいと思う ごめん間違えた裸ハンマーのほうにレスされたのかとおもった 既出かもだけど黒羽の凶槌2に回復/会心/防御カスタムした上で、パーツ強化で会心特化すると達人7の40%を加えて「どこでも会心80%」になるのな。汗
達人芸でスロが不足する問題は、カカカダガ(力の解放2付属 爆破強化はオミットされる)と挑戦珠1の5%で補うなら痛撃は2でOK(痛撃3が過剰になる)な上に滑走も実質不要なのでスロ不足問題がかなり緩和する。(相応の球はいるけど)
ネギ1強時代は歴戦王装備来てカスタム枠増えて装備のスロ増えたら終わる予感。 でもガンキンの回転も爆弾もひるみ耐性1じゃ普通に吹き飛ばされるから仲間になったらイライラするぞ 導きの地は不屈っていうやばい火力スキルが使えるから多少火力切って快適重視にしてもそこそこのタイムで倒せるわ 勢い余ってランランルー!(瞬)
頭殴ってランランルー!(獄)
皆幸せランランルー!(殺)
捕獲はスリング弾が二個ほど落ちてるの確認して、心電図見てとかなり神経使う
親方!スカウター造ってくれ! たまに斬武器使って頭あんまり通らない敵だとほとんど攻撃しないのについ癖で頭傷つけしてしまう デモナス最終まで作れたけど…何この色…しかも切れ味も攻撃力も低くて泣いてる😭😭 凶槌IIの表示会心80%がほぼずっと会心で使ってると楽しい
手伝いでレウスナルガ行ったけど紫ゲージ1割減った程度で終わったわ 攻撃盛り達人シャッター試したけど会心足りなくてすぐ白に落ちてだめだな
剛刃のがいい ■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等であり、火力が大きく向上する
・耳栓
モンスターの咆哮モーション中に自由に動けることで火力向上に繋がる。IBからクラッチが追加され、これを咆哮に邪魔されず行えることは火力向上に寄与するものである
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまで切れ味を維持し、火力の向上が見込める
達人芸との組み合わせでさらに火力の向上が可能となる
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りするものの内容に関わらず切れ味を維持出来るため火力を向上させることに繋がる
アイテム使用強化で時間を延ばすことができ、火力の向上が見込める
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え選択することで大きな火力向上が見込める
飛燕、挑戦者、見切り、滑走強化などはIBでWより強化されたため火力が向上している(クラッチ攻撃に飛燕は乗らないが、火力は向上している)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言えるが、火力向上の手段の一つに変わりはない
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地ではダウン制限がなく容易に爆発的な火力向上を図る事が出来る
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力を強化し火力を向上出来る
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるため、自分にあったレベルをつけることで総合的な火力の向上が期待できる
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できることは精神的な負荷を軽減し、安定したプレイを行えることによって火力の向上に繋がる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけば他のプレイヤーの小さな攻撃を無視出来るため火力の向上に繋がる
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正され効果が上がった。スタン中は自由に攻撃出来、疲労は相手の行動を鈍らせるため、これの頻度を増やす事は火力向上へ繋がるものである
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20にするのも手だが、これを使いスロットを空けつつ必要な行動が取れることで火力向上になる
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れると回復が速く火力向上に繋がる
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなものを積むことで火力の向上が期待できる >>386
でも色も前のがよかったよねなにあのビニールテープみたいな巻き巻き(っ`ω´c)ギリィ 危険度3の5枠を大量に確保したはいいが金銀やラージャンの捕獲ばかりになってしまった ガンキンパーツダサすぎて辛い
チャームといいワールドの開発は武器の見た目の扱いがまじでひでーわ 実はプケハンしか作ってない
MR110
ネギハンの回復素材いいいい 実際ソロなら大剣ザルファよろしくアルタミラだよな
ひるみ入れる余裕ないからマルチには担げない ハンマーにはなんで同時押しのアクションないんだろう
IBで追加されるものとばかり思ってた やっとMR100超えて
危険度3回すのだけど
みんなそれぞれモンスター専用装備に入れてる有用スキル教えてください
ハザクとテオしかまだできてない ソロ導きはニュクス、それ以外のソロはアルタミラ
マルチは快適装備のネギ
って感じにしてるわ >>400
死中に活と属性やられ耐性2+災禍は使える >>399
あるぞ
あまりにリスクが高く使いこなすのが難しいからMR300で解放される >>402
災禍珠が無いんだよなあ
危険度2の歴戦は何度か回したけど全く出てない… 笛よろしく△+〇で斬属性だすとか?って思ったけど尻尾まで切れるようになったらハンマー最強すぎてダメだ 嘘つけ竜巻引きこもりカスは龍風圧無効にしても空飛んで全身攻撃判定でクラッチ拒否してくるぞ ナナだけ風圧無効火耐性3熱ダメ無効つけてガチガチにしてる ほかの古竜はなんか対策スキル1ついれるだけや ナナはクソモンスすぎる
俺は耳栓5風圧5熱無効整備3積んで耐性飯食って装衣気回してるわ ネギに裂傷耐性、金銀に毒耐性をつけていくかは迷うところ ナナは剛射できるハンマー使うわ
溜め武器だから似たようなもん ナナはボーナスステージでしょ
マルチだとポロポロ死なれるけど ナナもムロフシ部屋でやればただの雑魚になるから面白い
特に荒地 ナナのヘルフレアが風圧無しだと安定しないんだよなぁ
まぁ他の攻撃もやたら見た目より判定でかくてキッツイんだけど
ガノトトスのタックル思い出すわ 野良だと自分が死ななくてもヘルフレアで周りがバタバタ死ぬから粉塵がぶ飲みしないといけないからな 風圧はあった方がいい >>385
デモナスしか使わない俺だっているんですよ泣 ナナは最初風圧耐性付けずにやってたけど付けたらすげー安定したわ
マスターナナはミニフレアもしてくるしね ナナは坂のあるエリアで戦うようにしてる
もし移動してもスリンガーぶちこんで怒らせて坂まで誘導よ
なにがなんでも自分に有利な状況にする マルチナナだけは専用装備で風圧耐性広域満足感にしてる
ヘルフレアで死にすぎ 突然の質問ですいませんが、KO術、猫KO、強打の装衣ってそれぞれ重複しますか? ニュクスに回カス4つんでゴルルナ4部位だから死ぬ気しねーわ 古龍やジョーが強いくせに使い勝手イマイチな武器にしかならない中
実用性のある武器を各武器種に提供するイケメン、クルルヤック ハンマーで尻尾来れるようになったら慣れない尻尾切断しようとして弱くなるやつが増える気がする 重複の意味が捉えづらい
じゅうふくって言われると頭殴りたくなる IBからハンマーに触れた若輩者ですが、ムロフシのお兄さんたちにお聞きしたいことがあります。
ハンマーで味方を吹っ飛ばしてしまう攻撃はホームラン(△コンボor溜め1からの△コンボで最後に出るやつ?)でいいのでしょうか。
ダウン中に味方が集中した時や、小さめのモンスを殴るときにどの技を出すべきかいつも悩んでしまいます。
その他、味方が近くにいるときに気を付けたほうが良いことがあったら教えていただきたいです。
経験豊富なムロフシのお兄様がた、どうぞよろしくお願いいたします。 マルチなら貯め3クラッチで傷つけてあげれば味方吹き飛ばさないしいいよ! >>429
味方が集中してるときはもちつき一択
JS連打は転ばすからやめといた方がいい
小さめの敵は溜め1と3でいい >>423
スタン値はおもふくするけど上限がある
積むにしてもその中の二つぐらい ムロフシ的には打ち上げられるとJSできるからむしろ嬉しい まあ嫌がる人も多いだろうけど 昇竜拳してもらってエリアルハンマーとか考えたなぁ
まあ二人で殴った方が早いんですけど 個人的にカチ上げられたせいでモンスターの攻撃食らったとかじゃなければあんま気にしない 他の武器使ってハンマー使うと実家のハンマーのような安心感がある ムロフシって名前の人いない不思議。名前ムロフシにすればよかった。 今までランス装備の転用でスキルが装備だけで揃ってたから鉄壁護石つけてた俺を笑え 海外のTA動画見てたら、整備の護石4を装備してたんだけど整備の護石って4まであるのかな?
調べても3までしか出てこない 最低でも身長187 大卒 修士号 オリンピック金 世界陸上金ないとムロフシは名乗れないぞ 普段身内で自分しかハンマーを使ってないから実感無かったが
他人がやってる溜め3クラッチの楽しそう感半端ないなアレ ニュクス睡眠盛りでマルチ楽しいな
武器カスタムを回復スロ異常2で妥協してる部分あるけどホントに壁ドン警察になれる
マップ中央でねないでください… ムロフシ様の尊敬がすごいですね!ムロフシ様は尻尾切断したいときはどうしてるのでしょうか。 >>452
ムロフシ様ごめんなさいテンプレに書いてました。 睡眠ハンマー使ってるけどマルチじゃみなさん殴るのでネギハンに戻るます ロケット鉛筆みたいに溜め2を当ててぶっ飛んでjsでもどって待機列に戻るロケットムロフシは妄想するよね… 睡眠の場合はクラッチ後に方向転換できる?
方向変えたら怒りそう >>457
大抵2回までならできる
ラージャンは状況によって1回で怒る
モンスの怒り蓄積到達値の違いだと思う 起きた瞬間に敵視マーク赤になっても吹っ飛ばしは成功するんよね あれは別に怒り状態判別マークって訳じゃないからな
誘導できるかどうかだけのはず >>454
別に起こされたら起こされたで壁ドンしちゃえばいいじゃない? 覚醒クルハンで睡眠にしてるけど集中がないからもっとスタンプしたい熱がががが ニュクスハンマー作ったけど強いね。導きの仕様ともマッチしてて担ぎやすい
スロットカスタムは回復でパーツカスタムは属性4でいいんかね? マルチで眠らせたら即座にメニューを開いてピコンピコン鳴らすようにしてるわ
大抵これで気付いてくれる
武器によってはコンボが止められなかったり徹甲榴弾の不可抗力で起こしてしまうことはあるけども 前作は勝手に眠らすのはダメみたいな感じだったが、今作はクラッチがあるから許容されるな >>464
ゴルルナ腕アーティアαなら必要スキル積んだ上でスロ422が空くから2スロスキル好きなの付けれるよ
俺は超会心諦めてKO1集中2でやってる 定型文に睡眠武器を装備していますって入れてるけど普通に止まってくれるぞ かべどんプロは睡眠時溜め派生クラッチからかべどんするもんよ 睡眠ハンマーはニュクスが主流?
ネスルマゴルルナで組もうとしたら解放重くてスロット足りねぇわ [急募]さっき出た防音珠Uの使い道
匠Uならラージャンハンマーで使うのになあ >>476
耳栓護石がある今使い道ないよなそれ
3のままなら神だったんだけど >>475
アーティ?2部位で妥協するのがええぞ
そうすれば攻撃も積めるし十分効果も体感できる
手に解放2ついてるのが助かる 耳栓5と匠5を両立させるなら片方護石に頼ってもう片方は4スロ珠2個は欲しい >>478
ゴルルナに固執しててアーティア2部位盲点だったわありがとう
それなら超会心まで積めそうだ >>479
ゾークで1つくから二つあると便利かもな KO5、減気、麻痺ハンマーってどうだろ。
完全サポート用なんだけど4人でやったら楽しそうじゃない? 耳栓切ってゴルルナニュクス使ってるけどマルチでも4回位眠るからハメに近い状態になって楽しいぞ ナナは対策さえすりゃ隙多いからだんだん好きになってきた ぶっ飛ばしもわりと簡単に決めさせてくれるよね >>481
アフィーティアカイザーで見切り5、弱特3、超会心3、体力3、解放3、集中3、飛燕、睡眠2(4)、まで積めたぞ
上からアアカカカ 注意点としては脚装備がγだから自信なけりゃ種と硬化薬使うことだな 状態異常は状態異常武器+属性強化護石だけってだけなら実用範囲に収まると思う
そこから少しずつ状態異常関連にスキルと装備を割き始めて特化型に近づかせようとすればするほど実用性から遠ざかってると思う
自分が拘束してるって意識できる分快感が得やすいから楽しいのは分るけどね 他の武器に浮気しても最後はハンマーに戻ってきちゃうんだよね >>486
匠か達人芸かで迷ってたけどカイザー使うのも良さげだな
自分は自信そんなに無いからマスターのほう使いそうだけど ラージャン毎回瀕死までは持っていけるんだけど最後で乙ってしまうので
少し装備整えればと思って
イヴェルカーナのハンマー作って
次にガルルガ装備作り始めたんですが
りくつはあってますか? >>487
これはマジである
マルチでも化合着ればスキル盛らなくても2回はいけるしスタンも2回はいける
あとは火力盛って早く終わらした方がいい まずのその糞みたいな改行やめろブログじゃねえんだぞ ニュクスもネスルマも白ゲ武器だから寝かせた時に研ぐだけでいいと思う 火力スキル無しと見切り7弱突3超会心3だと怯みやすさ考慮したら火力1.5倍差とかになるからこっちを疎かにして状態異常もる手段と目的が入れ替わりかねないまぁどのみち素材集め終われば最終的には頭殴ることが目的になるのだが 今までずっと集中3まで何も考えずにつけてたけど
集中2でも全然問題ないことに気が付いた >>490
瀕死までもっていけるなら捕獲でええやん 溜め3入れようとしてアッパーかましそうで集中2に落とせない
これが依存です >>501
すまんやでの精神があれば大丈夫
ごめんなさいスタンプを最速でいれよう 「自分が役に立ってる感」を手軽に感じられるのが状態異常特化の良さ
他のスキル積んだ方が貢献度高いかどうかなんて些細な問題 そもそも特殊会心があるから属性上げようとすると必然的に火力も上がるんだよな 見切り7弱特3を基本の出汁としてソースを煮詰めていく >>422
あー、歴戦王のときはそれやってたわ
ハザクもだけど
ナナとハザクは広域生かした構成考えてみようかな ラージャン頭のおかげで攻撃見切り挑戦弱特超心耳栓体力MAX+怯み1の装備出来たけど会心過多な気もしてきた きっと体力5のスキルきたとしてもムロフシは火力を求めるだろう 体力5とか絶対来て欲しくないわ
体力3が現状初心者救済じゃなくて体力3前提の調整されてるあたり体力5前提のゲームになりそう >>508
耳栓切ってダイラージャンにしたらいいんじゃない レア10の攻撃カスタム4段回だと攻撃+20じゃなくって+25なのか 解放プケハンに火力盛りでもマルチで二回は睡眠とれるんだけど会心撃乗せるとそんなに変わるの? 最近ハンマーにジョブチェンジしたものですが、現在ラスボス直後です
ネギ作るまではとりあえずプケハンがおすすめですかね?ろくな珠持ってないからサイトに載ってる装備構成できないんですよね… >>511
達人芸前提の切れ味の武器群と体力3前提の攻撃力設定だからなぁ
というかワールドからアイスボーン でさらに高速回転攻撃増えたから
匠盛りで足りるって選択肢減ってしまってよりシロナガス以外は達人芸一択になったよね
マルチクラッチ多用だと弱特修正もあったせいである程度切れ味余裕ないと不便だし 大剣装備完成してハンマー使おうと来てみたけど
ハンマーも達人芸ディノ亜武器なんだなw
大剣と構成変わらなくて助かるわ >>515
テンプレ>>3の中から好きなやつを俺はプケハンでネギまで行ったし性能的に問題はないよ
それ以外を見た目で選んでも大丈夫さ 会心撃【特殊】って125%になるんだっけ?
充分だな
これに整備とか加護つけてるけど、しょっちゅう寝るしいらんなw 睡眠ハンマー使いの皆様、防具を教えて下さい。
カイザーアーティアで解放ネスルマ担ぎたかったけど
よほどいい珠がないと無理なようです
アーティアは諦めるしかないようだ… >>514
討伐時間が伸びて異常回数が1回くらい増えるってパターンもあるしね
ニュクスみたいな元々数値高いやつは会心撃が効果大きそうだし
導きは長引くのがデメリットじゃなく速く狩るにも不屈できるから会心撃も有効じゃないかな
ゴルルナはシルソルと違って無駄がないし火力的に競合の多い腕と足、優秀なゾラ頭と共存できるから
組んでみると切れ味さえあれば言うほど火力スキル落とさず組めるのも大きい カイザーに余計なもんがつきまくってるから、高速研磨と1分落ちないやつはどう? 耳栓体力が出た 俺はようやく登り始めたばかりだからな
この果てしなく長いハンマー坂をよ >>493
その発想は無かった!
睡眠ならいっそカイザー脱いでみるのも手ですかね >>523
睡眠ハンマーならめちゃくちゃ使えそうですね
帰ってからの防具弄りが楽しみだ >>516
最低限紫だして剛刃も悪くないぞワールドの頃より殴れる機会が減った分研げるタイミングって思ってるより多く訪れる
持続珠3ってのもあるからこれ填めるだけで剛刃は90秒続くしカイザーだと出しづらい縦回転も使える
寧ろ属性武器の場合縦回転横回転が一番属性の通りがいいからネロなんか相手にするときはめちゃくちゃ便利よ ネコ研磨が確定高速砥石ならなぁ
ネコ体術やネコ砲撃は性能固定なのに不遇スキル >>523
紫20を維持する!とかなら芸ないと辛いけど、
白なり紫なり50もあれば剛刃研磨で行けそうよね
複合珠に右側研磨あればなお良かったんだが たしかに殴れないタイミングも増えたから研ぎチャンスと思えば実用的かぁ
ただやりたいけど持続珠3がなかなかに出ないもんだ
ドーピングもやりやすいしなぁ 強化持続とアイテム使用強化は統合してもいいんのではなかろうか >>535
いや再評価してやっぱダメだの流れじゃろ 当たり前だけどスキルパワーなら、
達人芸>業物>剛刃が変わったわけじゃないからな
でも別に全く使えないわけでもない
なんせ2スロたった1個で発動するんだし剛刃 剛刃研磨はもっと効果時間長くしてくれ...
いざ使うとやっぱダメだなってなるからさー ネスルマなら匠2で十分だよ
寝るたびに研ぐ必要はあるけど 人によって面倒に感じるボーダーが違うから剛刃をプッシュしきることには限界があるからね
最近状態異常の装備質問の多さから見るにネギハンに飽きてる人も多そうだし遊びの選択肢の一つとしてどう?って感じで 怒り状態で睡眠しても殴らなければ確定で吹っ飛ぶの? 前作は麻痺が人気だったけど
今作は爆破ハンマーの性能の良さ、クラッチシステムと睡眠の相性の良さが目立つな
なお属性ハンマーは使っていないw カイザー着て睡眠撒いてたけど切れ味間に合うことに気づいた....睡眠使いの人、装備だけでも教えてくれ... ごくごく一般のネギハン構成で歴ラー1乙で蜜虫込で2乙して失敗したんだがラージャンってなんの耐性が1番有効かな
普通に事故死だったから気絶でもいいかなって思ってるけど火力高すぎて一気に殺されることもある >>544
拷問め?
ウケツケジョーのことかぁぁァァァッ! ある武器が流行る→装備教えて君が湧く
流行りで武器変えても装備考えられないくらいなら慣れ親しんだ鎚使っとけって思うアフィ >>549
あーそれもいいなルナ2部位で発動だし見た目も〇 死中に活便利だな
スタミナ系のやられ全部無効にできるのがいいわ >>555
あれ水やられってどうなんスタ急効果もあるっけ 1乙クエストにはわざと飯食べずにいって誰か乙すると戻り玉でもどって生命保険発動させるのが私です
なお役にたったことはない模様 >>557
いんや体術だから固定消費が減るだけ
溜めとかクライム分には効果ないから、完全相殺できるわけではない >>548
ソロならオトモに励まし持たせてボンゴで気絶耐性つけてもらうといいよ
回復は秘薬
初見耳栓5、耐震3、回避性能3で余裕だった ニュクスでゴゴアゴゴ耳栓護石
見切り7耳栓5精霊5体力3超心3弱特3ko1逆境地学1奪気1でやってるわ
防音体力と2個目の達人2が神珠だわ >>559
誰か乙った時点でクエ失敗するのでは…?
報奨金保険つけていって現地で生命保険も食うって事ではなくてか ゴルナ睡眠珠は切るのか
見切り切らざる得ないと思ってそこでビルド止まってたわ >>561
ガチガチの対策も結構ありだな
歴戦とはいえソロで失敗したの久しぶりだからなんか悔しいし最終手段としてはありだな
できれば立ち回りで勝ちたいけどラージャン強いし >>559
身内と連携とってそういう食べ方するのは強そう 対策であれば硬化してる時の大技は回避すれば問題なし、暴れて手がつけられないなら閃光や罠を使うといい 会心率切るか睡眠属性は迷ったけど会心あげた方が火力も上がるし取れる睡眠の数はそこまで変わらんと思う あとラージャンはスリンガー怯みが結構オーバーアクションで大きめ 睡眠激突はなんかハマると通常の狩りの手応え変わりそうで手が出せないわ ニュクスハンマーはカスタム強化めちゃ迷うスロット強化付けるかずっと迷ってる 飛燕解放がネスルマで輝いてる
攻IVと達人芸と解放で火力のある睡眠ハンマーぽくなった
惜しむらくは下手くそだからプケプケくらいにしか持っていけないことか >>563
部屋だったら装備みて発動スキルみたら猫飯も反映されてるから誰か生命保険かけてるのを見てから出発してる
大体クエスト主がかけてるからね 回復ふる時点で睡眠極みは無理だしスロットもあけちゃえってなった >>573
極限の睡眠値目指すなら異常カスタム1択なんだろうが、
俺は回復1スロ1異常2だなあ 会心率100意識して会心スロット回復属性と欲張りカスタムになってしまった 寝かせたら即頭に爆弾置いてくれる人がいるけど、爆発させてからクラッチしても怒り状態にならずに壁ドンできる? カスタムスロットって効率悪くないか?
例外で使うイメージ ネギハンのカスタム回復にしたけど次はなにしたらいいんだろ >>572
はじけクルミは全てのモンスターが怯むわけじゃないと思う
あと、スリンガー怯みも耐性つくみたいだから、アホみたいに使ってると肝心な時に怯まないから気をつけた方がいい
滅龍、可燃系は設置して時限発動だからそれも注意 レイアの3連突進を爆発弾の溜め強化撃ちで止めようとした時に時間差のせいでギリ被弾する時あってうざい 会心常時50より上にしたいから会心カス積んでるけど弱特込で100ならそれ以上積まなくてもいいのかなぁ 積まなくて良いんじゃね
どうせ傷つけるし頭以外殴らんだろ >>586
強化撃ちだと射程と爆発のラグがあるから結構シビアよね >>588
達人芸必須のハンマーはできるだけ高くしたい
その他は弱特込みの100ちょうどでいいんじゃないか?と思う >>449
ハーフ、イケメン、博士号、大学教授が抜けてるぞ >>593
それやるとハンマー来なくていいよが始まりそう >>579
爆風で見えない頭にクラッチするぐらいの気概があればできる そんなに切断したいなら他武器やるべきだな
ハンマーは切断できないのがいいところなのだ 抜刀で見切り分確保してビルド広がったりするかな、吹っ飛ばしとかで納刀されるしなしではなさそうな気がした、そんなに素の納刀も遅くないし ハンマーは返し振りやホームランが迫ってくるモンスターの頭にカウンターでヒットするとものすごく気持ちいいという特権がある 今でも全身傷つけて頭殴ってるのに尻尾切って役目でしょされるのは困る >>596
出来るんだなありがとう
オロオロしてしまってたわ 獣竜種鳥竜種あたりは足や尾を傷付けると仕事した感ある >>592
滝川クリステルとの熱愛報道も追加で
…無敵だなムロフシ 回復カスタム2って微妙かなぁ
ガッツリ減ってるなら秘薬飲むしちょっと減ってるくらいなら1でもいいもんな ジャンプショットは位置エネルギー考慮したらおもろいのに
ギエナ坂からみつむし広場にJSして1000ダメージとかでるようにして 回復カスタムの主な用途がちょっとした削りだったりチャンスタイムに回復飲まず殴ったりだからちょっと回復量上がってもな 複合珠のオマケで治癒3つけやすかったりもするから
よほどゾンビ特化にしないなら本来の目的のちょっと回復できる1でいいんじゃないかな >>395
俺もネギハンまではプケハンだけだったよMR100までとか今回まじでチュートリアル長すぎ クラッチ傷つけの落下中ゴリゴリ鳴ってるのに攻撃判定無いの不思議だなと思ってたが
大剣使ってみたら似たようなモーションで連続ダメージが発生していた
このことからIB開発初期にはハンマーも落下中に攻撃判定があったが強すぎて弱体化されたと考えられる >>605
正気エリア上の崖からぶっ飛ばしで落としたときはもっとダメージ入っててもおかしくなかった これはハンマーに限った話じゃないけど飛行中の銀レウスってどこでクラッチすればいいんだ?
攻略サイトによくある「劫火状態を解除するために頭にクラッチしよう」←いやクラッチできるタイミング無いがな >>608
プケハンが序盤で作れるのにありえんほど高性能すぎたんだ >>612
ちゃんと強化撃ち使ってるか?石ころ強化撃ちで怯みとれるぞ ハンマーは必須スキルないから
好きなスキル載せられるのがいい
だが被弾が多いから満足感か精霊の加護は積みたい
超回復に回復カスタムもええで >>614
>>616
石ころは壁ドン専用だったわ
ちょっとジョーぼこぼこにしてくる まぁ例外だけどネスルマやプロメテなら会心カスタム見切りで素会心70以上行くからそのくらいの期待値でいいなら弱特切って変わったスキル積んでみても面白いかもね
マルチだと傷つけ要因でもあるから基本弱特は軽いし必須級だけどね ジョーのカウンターは避けてから溜め2でも安定するぞ らーじゃんのダウン時の壁によりかかるやつのカウンター攻撃に溜め3あわせたい ダイラージャン使ってみたけどためたら
金色に光やがる 俺以外にキノコぐいハンマーおらんやろうな
鬼ニトロで強走薬 マンドで秘薬の魅力わからんやろうな >>623
鬼ニトロ食べるの早いのがマジで強いよな
秘鎖も逃げながら調合しなくていいし楽 こやし弾の強化撃ちでもジョーを怯ませられます?
捕食され時にこやしがスリンガーに刺さってることが多々あるんじゃが… ニュクスは真会心と睡眠属性値MAXと会心3種オール盛り出来るのが良い
加護Xもあるから回カス抜いて会心Tと異常Wだわ
武器10%+見切り40%+弱特で100%いくから会心撃もしっかり活かせる
加護のおかげで軽く削れてもマルチだと他の人の大きめの被弾を誰かが粉塵してくれた際についでに回復するから意外と回カス必要ないなと思う
もちろん大きな被弾したら自分で秘薬や粉塵使うけど 大剣使ってるゆうただけどハンマーにゆうた渡りしてもいい? アーティアの頭の見た目悪すぎない?重ね着すればいいんだけど なんか嫌 ハンマーはモーションにも装備にも珠にも呪われてないから人それぞれ個性あっていいな 野良マルチでも睡眠壁ドンだいぶ浸透してきたな
まあ3人が壁側に置いてて最後に来たやつが頭に置くこともまだあるレベルだけど 期待値最高が攻カスガルルガらしいんだがこんな見た目のハンマー持ちたくねえよ俺 導きでクラッチ無し力溜め無し怯み無しでメイン攻撃がグルグルホームランという2Gの化石みたいな人がいた
なかなかボコボコにされてた 皮ペタは置いといて汎用骨ベースの牙っぽいアレは結構すき >>634
何も考えず調べずふとした偶然の気付きだけで遊ぶ人って意外といるもんだからね・・・
最近ハンマーに鞍替えした友達とかスタンプの後のよっこいしょって持ち上げるモーションを律儀に待ってたし
R2での構えなおしは兎も角としてあのおっそいモーションみたら戦ってる最中回避行動してキャンセルできることにきがつかねぇのかなってビックリしたよ 個人的には最適解をwikiやスレから得るのは情けないとは思うがな 謎の動きや知らない動きがあったら、聞けばいいよ
自分はMR40までクラッチ連動の仕方が分からなかった 俺の友人もネットからは極力情報得ずにやってる奴いるよ
スキルシミュレーターを使うか使わないかどちらが正しいってこともないしな 教えてクレクレはあれだけど今時ほとんど調べず自力でやっていく人は少ないと思う 睡眠入れる時って力溜め3とかでいいの?クルクル回ってるひといたんだけどそっちの方がいいの? 調べるというかゲーム内にチュートリアルありますやん
チャアクだけはまじでチュートリアルでは理解不能だけど シミュレータは全く使わずワールドからアイスボーンまで来た
これからもそうするぞ >>641
特殊属性は手数出した方が発動回数増えるから単発よりぐるぐるや溜め3クラッチが睡眠値溜めやすい 欲しかった超心・体力と飛燕・達人がゲット出来たのにどの構成で必要だったか一切覚えてません
これは”重度”って事でしょうか? 見た目優先だからシミュは殆ど使わないなぁ
スキルとの擦り合わせしながらパズル完成させてくのが楽しい
見た目関係無い特化装備作る時は使うけど大体超心体力やら匠Uやら耳栓Uやら複数要求されて折れるっていう 泣きシミュでバグを見つけたんだけど
理想のスキル組むと匠2とか防音2とか存在しない玉を要求されるんだけど
不具合報告したほうがいいですかね? 爆破と睡眠はなかなか良いのが出来たけど、麻痺構成がクソ雑魚だ
匠と達人いれると他のがあんまり入らん >>648
組めるじゃん!って思ってから組んで正解って人は多分すんごい少ないと思う
大体は生産画面でスキルで検索して有用そうな装備ピックアップしてパズル感覚で付けていったら理想装備になったって人がほとんどじゃないかね
なんか思ってたより綺麗に組めて「うわスロット余った!何いれようかな〜」って状況になるとワクワクする シミュ使わずに最適解組めるの?すげぇや…
俺には無理だ >>640
モンハンみたいな簡単なゲームだとそれが殆どだよね 最近ガルルガハンマーが期待値最強とか言う人現れて何のことかと思ったら可笑しな動画に触発されてたのね
あんな条件ガバガバな検証でガルルガハンマー最強な訳ないやん
前提の肉質50て ほとんど場合傷ついてるんだから60↑が普通だし50なら毒のあるガルルガが多少有利になるのは当たり前
それでもスキルちゃんと組めばアルタミラの方が強い
それとアルタミラに会心x3にしてる時点で笑う
もちろん条件整えて最強はカオシャ >>652
何度かシミュ使わず組んだことあるけどスキル見ながら組んでどうやって見た目優先するんだろう気になる シミュとか一切使わずに脳内と試着のみでスキル構成を練るのが醍醐味だと思ってる
新たなスキル構成を練って作り上げたのに「結局、前着てた構成と似たようなスキルやんけ!素材無駄にしたわ!」「あー!怯み軽減を計算に入れるの忘れてた!」ってなるのもそれもまた面白い 睡眠ハンマー作ってみたけど面白いね
会心系ので始めたけど、割り切ってハメ目的でkoと破壊王積んだら足が止まりまくってずっとこっちのターンみたいなになったよ 見切7耳栓5加護5攻撃4体力3気絶耐性3弱点3挑戦2超会心1ひるみ軽減1ko1滑走 +加速再生 ってだめ?
超会心って伸びが悪く見えるんでなんとなく1でいいやになるんだけど3まで積まなあかん? >>655
毒なしでも切れ味の関係でガルルガが上になると思うけど >>659
超会心は普通の会心(1.25倍)が1.3倍になるだけで1個積みがお得なわけではない
攻撃スキルの中でも比較的軽くて強いから付けるなら3つけた方がいいよ >>662
30%伸びると思ってたわ…いらん気がしてきた >>659
会心が常に発動する状態は常に1.25倍のダメージが与えられるってことで攻撃や挑戦などの攻撃力加算スキルよりダメージ上昇率が高い
会心ありきだけど超会心も1つで0.5倍ダメージが上がるから足し算スキルより掛け算スキルの方が優先度は高くなる >>656
単に最低限必要なスキル付いてる防具からテーマ決めて纏まり良くなるように格好いいの選んでくだけよ
見た目7スキル3くらいの比率で
そのパズルが楽しいんだわ
見た目だけならエロ忍者のナルガロン着たい >>664
1.25が1.3になるのも他のスキルに比べたら割と破格だから付け得だぼ >>664
ロード画面で通常の会心1.25倍の説明無いのも少し意地悪だよね 不動と転身ってみんな何埋めてる?
俺はどっちも攻撃奪気だけど ネギハン回復会心カスタム
見切り7耳栓5加護5弱特3超心3集中3体力3気絶3ひるみ1飛燕
装飾品揃ってくると生存ガン積みでも火力結構盛れるな もう少し詰められるみたいだけど、マルチくんな死ね!
とかではなさそうで良かった?です…もう少し推敲してみますん 全身上位防具でもなければマルチで嫌な顔される装備なんてないよ >>671
人が出してるダメージは分らないけど動きなら見て分るしマルチで気にするなら動き方のほうだと思うよ 見切り弱特超会心あたりまでは劇的に火力の変化が出るけどそこから先は立ち回りと手数がきちんと出せるって言う前提がないと火力積むより生存系がむしろ手数に繋がる分有利になってくるかな
ソロならモンスターコントロールしやすいから火力積みやすいけどマルチだと慎重になっちゃうわ >>660
切れ味の関係っていうのが良く分からないけどそれはアルタミラの紫10が不安って事?
そもそも期待値や火力気にする様な人達はプロハンとは言わないけどそこそこ上手な人な訳で
切れ味10維持して討伐できるでしょ
エリアチェン1回あったとしても研ぎ1回で済むし、最悪キレアジ使えばもっと早い
そして今毒☆2のカーナやってきたけど頭しっかり殴る必要最低限の手数なら毒2回もならない
そして1回なったけど32x10の320でしょっぱすぎる
検証も含めてだったから討伐タイム9分ぐらいだったけど
もっと早い人で詰めた動きすればなおさら毒2回なんて見込めないよ 超会心は最優先の火力スキルだぞ
攻撃や挑戦者盛るより100%会心+超会心盛った後に攻撃とか挑戦者盛ること考えたほうがいいくらい強い
超会心が切れ味補正と同じく、鬼人薬やら猫飯やら加算系の最後に乗算で乗ってくるから最も期待値を伸ばせるスキル あれは回カス無し体怯み無し体力2の相当攻撃的スタイル前提なのに弱特挑戦者の発動率75%かつ毒が2回入るとかいう謎の計算だからな 相手選ぶけどアルタミラの紫10で討伐まで割と余裕残して持つわ >>675
いや…
そりゃソロなら維持できるに決まってるでしょ…
話通じないみたいだからもうやめとくけど >>679
あの動画ソロ用の表記は無かったと思うけど、怯み付いてないからソロ前提だよ 全く動かず一方的に殴れる状況の期待値って何だろうって毎回思う >>681
俺がよくわかってないのかもしれないけど、動くとなんか変わる? >>675
えぇ…
マルチなら尚更乗り時に研げたり、毒の体制上がったりでアルタミラ有利だし
さらに言えばあんなひるみすら付けてないソロ仕様でマルチ装備な訳ないでしょ 超会心だけは弱いスキルだと思ってつけてないわ
つけなくても肉質によるけど400ぐらい出るし >>680
KOとか入ってるしそれ込みで本気で全く変わるもんだと思ってるのか…
あの計算がガバなのはわかるけど上手な人!とか言ってるのは流石に笑う >>676
なるほど
とりあえず攻撃4優先してたけど超会心の方がいいのね >>678
しょっぱなからの文章で全武器にあたはまってわろた >>686
???
日本語部位破壊されてない?
俺の脳が傷ついてるのか? 超会心1攻撃4よりも超会心3攻撃2とか0の方がいいのか攻撃捨てたら加護とか詰めるしそうしよう 乗りで研げるで草
だからやめときたかったんだよね
ここまでにするわ 溜め2溜め3からクラッチが出ないときがあるのは何? 俺も何が言いたいのか分からない
頭殴りすぎて脳筋の俺が悪いのか 辞めるならもういいわ
大体TAで一度も候補になってなかったり、ここらでの使用頻度見たらお察しだけどね
ガルルガハンマーに恨みはないけどさ ガルルガハンマー使ってたけどもう振るのやめるね
本当にありがとうございました 火力はまず会心を盛るのが一番効率良くて出来れば100%出したい
見切り7弱特3超心3で傷あり90%まで出る
残りは会心カスタム10%、攻撃4か挑戦1で5%がコスパいいね 1秒単位でタイム競ってるTAの話なんて普通にプレイするには無縁の話よ ネギに飽きたらデモナス組もうかな
今はまだデモナスプロメテオル、ラスボスハンマーで回せてる感じ >>698
TAならシャッターでここの頻度なんてそもそも加護対絶なんか詰んでるのが多い関係上殆どネギじゃん
流石に頭が悪いよ あぁもちろんガルルガハンマーなんて使うななんて言わないよ
上位の火力とあまりない毒っていう組み合わせも好きよ
毒のエフェクト見たいだけに使いたいって人もいるだろうし
俺が言いたいのは最強と謡っておきながらガバガバな検証条件でおかしな位置にガルルガハンマーがいるのがおかしいと指摘してるだけ シャッターって会心率的に剛刃運用?
だったら実用的じゃない気がするんですがどうなんだろう
使用者の意見が聞きたいです! >>705
>>706読んでね
使いたい武器はどうぞご自由に
ただ最強か?と言われたら違うでしょって言いたいだけだから 何頭良さそうっぽいこと言ってんの?
脳死で坂求めてグルグルしようぜ 理論上最強はシャッターだから
攻撃カスタムに匠諸々に達人の煙筒だよ
何討伐までいくかは知らん >>712
これ、下々が争っても最強は揺るがないし好きな武器で好きなスキルで遊べよってな おいおい待ってくれ最強はデモナスだから
尻尾切れそうだし謎の包帯巻いてあるイケメンだぞ
倉庫で埃被っててより一層味がある へー、シャッターが期待値最強なんだ
キリンみたいに防御スキル一切なしで殴れるような相手はとにかく火力出したいから
個人的には期待値(スキル込みで)の話は参考になるわ ガバガバな立証条件の反論が乗り時に研げますだとか
毒は弱い!なんてガバガバな論なのは流石に擁護できんわ >>714
あれはマイハウスに飾る用のオブジェじゃないんか😭 各々自分が一番火力出せる装備でTAやって一番早いタイム出した奴が正しい、でいいじゃん というかその検証した人に聞けばいいんじゃないのコンタクト取れる人なのかしらないけど >>717
マイハウスに飾るのはプロメテの兄貴だからあいにく席がない
包帯してるから飾っておいて合併症引き起こしちゃいけない
生ハザクがいつか登場して包帯が取れた時が最強のデモナスの誕生だから待っててくれ >>716
>>679が切れ味気にしてるから研いでも良いと提案してるだけだよ
上手な人ならマルチだろうが研がずに傷付けてもいいしバフ延長したりはじけで怯み補助したりやることいろいろある
毒に関しては…
実際強い弱いって言われたら現環境じゃ弱くない?
使用するのは好みだけど決して強くないでしょ TAは施行回数もあるしね
最適解でもないけどそこから崩して自分なりの普段狩りの落とし所見つければいい
つーか○○最強みたいなのって紹介してるやつ大体極端にうまいわけでもないしな
上手いなら人のビルドそんなに否定しないでもお遊び装備で立ち回り手数きちんとだしてりゃ余裕だろうし
期待値でみたら数値で出るから議論の余地なくシャッターだしね 爆破は5回は発動する
睡眠は壁ドンがある
麻痺は拘束中に1000は与えられる
まぁ、毒が最弱なのは仕方ない 寝てるモンスターの鼻先から頭に合わせてスクラッチしても翼にはり付いたりするんだけど確実に頭に付く方法ない? 毒になるとなんか動きがちょっと鈍くなってない?
勘違い?そうですね、はい 毒は時間より毒ダメージ強化なら良かったのにね
毒ダメージ80入るのってどのモンスターだっけ? 毒で鈍るモンスターなんていないキエナ
だから毒武器なんて担ぐんじゃないギエナ アタマナグルのは得意だけど頭使うのは苦手だから何言ってんかサッパリ分からん
こまけぇこたぁいいんだよ! 何の期待値か決めずにどっちの期待値が上かとか答え出るわけないやん >>732
アンフィスバエナみたいやつじゃなかったっけ 昔みたいに毒状態になってても毒が蓄積されるようになればいいのに これ話にならんでしょ
絶対アルタミラのが強い
アルタミラ 攻会
匠5攻撃4見切り7弱特3超心3集中3体力3怯み1無擊1整備1全開1
{(295×1.05)+9}×1.4×1.39=620.7
γ有り(攻撃4)→626.6
黒羽 攻会+攻パーY
匠4攻撃7見切り3弱特3超心3集中3体力3怯み1挑戦1全開1
(276+21+5)×1.4×1.39=587.6
γ有り(変わらず) 多分あれだな
全くビルド組んでない状態で、武器オンリーの期待値がトップ的なやつだな
大剣で輝剣リオレウスが最強って言ってるようなもん >>742
黒羽の攻カス分が抜けてた
まあ、それでも期待値600超えないんだが、どこら辺が最強なのか
(281+21+5)×1.4×1.39=597.4 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:08
【部屋番号】 4vTx Lbcu f6kW
【備考】 フリー マイハウス公開中 ワールドのときはあんまり使ってなかったんだけど、昨日から室伏由佳デビューしました。
先輩の皆様宜しくお願いします!
とりあえずネギハン作ったんですが、ラージャンハンマーってどうなんでしょうか? なんか少し荒れてたっぽいねー笑
なにが最強とかいう話極力やめない?
これも強い。あれも強い。
要はハンマー強いってことで! 自分が好きなハンマーがさいっきょに決まってんだろぉん!?
>>738
君が立てるんやで >>742
こ、これが完成されたビルド…….
すげえ…w 次回もありそうな〆はNG
俺も熱くなりすぎたよ 申し訳ない
今後もガルルガ云々で質問来ると思うけど
他人じゃなくて自分が信じたハンマーが最強だと返すことにする >>750
たしかに喧嘩腰になるのは良くないが
意見の擦り合わせをして検証するのはなんにも悪いことじゃないぞ
まあ結局は達人の円筒をみんなで担いでシャッター無双すれば全部解決だから俺はシャッター教を作るぞ 正直過剰なガルルガ推しはアフィだと思ってたわ
俺は好きで使ってたけど気分的にはもう使えんね
だからクロガネで行くわ
足りない火力は代わりに頼むな 実際はアルタミラで白ゲ出ちゃったりするし(野良マルチなら特に)普段使いならガルルガ快適そうでいいんじゃね
まあそれこそネギハンでもいいのだが…毒属性にもうちょっとデバフ要素くださいな クロガネ地味だけど全体的に高水準にまとまってるよね
ハンマー使わない人からは見た目で弱武器に勘違いされそうだけど結構好き 正直数字とか仕様の言い争いは横から見てると勉強になる
推奨してるわけじゃないけども 毒で弱体化しなくなったクシャルダオラが悪いスレが荒んだのもクシャルダオラのせい >>745
攻Uに攻撃7挑戦4フルチャ3まで積んだときに条件を満たすと640くらい
まあ、最強レベルの火力を出すことは可能だが制約がある、そして紫ゲ組と比べると伸び代がないのがネギ武器
>>756
この話NGってどの口が言うんだよ
お前が無駄な長文カキコしてないで、さっさと期待値提示してれば荒れなかったんだ
スルーできないなら期待値計算くらいできるようになれ >>765
まじかよちょっとクシャぼこって…きてくれよ誰か >>761
ちなみにだが、黒羽に匠5まで盛るなら白ゲアルタミラの方が期待値2〜3高くなるよ 任せろ!歴戦クシャの調査なら腐るほど余ってるぞ!
森でも結晶でも一乙20分なんでもいけるぞ! つかクシャ出すぎなんだわ
自重しろ、それかせめて閃光が常に効くようになれ 結局最強はシャッター
不屈達人煙回避装衣丸薬剛刃で開幕60秒傷付け回避直後の刹那にのみ最強に手が届く ガルルガ弱いというと携帯回線で噛み付いてくるの面白いよね
ガルルガ強いと言っているのははアフィか動画主?みたいだから相手にしなくていいよ >>767
もう勘弁してくれ
期待値の話しだしたらそもそもあなたが態々提示しなくてもガルルガなんて話にならない
だから実際の切れ味の維持の問題や毒の強さについて語っただけなんだから
そもそもああいう動画に触発されてここに聞きに来るって事は自分で期待値計算なんてしない人が大半よ ムロフシ達にかかれば
古代樹歴戦クシャ20分もクリア余裕
のはず カオスシャッターの瞬間火力は芸術品だがそれを見た者は生きては戻らないので目撃例が少ない MR175クエでクシャやった時に二度と行かないと誓えるくらいにはストレス受けたわ。歴戦王はクシャだけ省いていいよ 凶【スイ】って基本型ガルルガから持ってきて大きさと形状整えたら出来そうなもんなのにHD機だとそれでもコストたけぇのかな >>783
家具とか追加するのに忙しいからね
まぁフライドチキンにされないだけマシ🍗😡🍗 >>779
顔の皮膚引き伸ばして縫ってあるみたいでグロいよな
しかも金髪になってよりキモい😭😭 そろそろ全キャラMR100越えそうなんだがハンマーしか握れない体になってしまった・・・ >>776
ばーか
ハンマー来ても乙って終わらんわ
古代樹ラージャンも終わらん
ソロの方がマシ >>785
ラージャン鎚はラージャンの胎児って感じの顔してるから尚キモい >>787
そんなんで悲しむならハンマー部屋は楽しめないからやめといた方がいいぞ めんどくせーなーもうID真っ赤にしてるやつ全員消え失せれば解決ってことでおk? >>749
切れ味のケアをどうするかで変わると思うけど殴った時にデカいダメでるのは気持ちいいよ
オレは匠5だけ積んで青ゲなったら閃光して研いでる
使い勝手を確かめてる段階だからマルチにはまだ担いでいってないけど まぁハンマー部屋なんて言い方してる時点でお客様かな 自分も某ハンマー期待値検証動画見て面白そうだったからガルルガ槌何回か使ってみたけど微妙だった
そもそもよく見たら期待値計算が謎だし必須級スキルないしでガバガバだった
あと1番のネックは見た目が、ね… 理論上一番火力出る武器を握ってるって満足感は分からんでもないけど
そんな厳密に計算しないとどれが一番強いか分からない(してもイマイチ分かってない)時点でどれでもええんやろもう 真溜めの威力がたった10弱変わったところで見た目アドが勝る ダイラージャン作った
力溜めでスーパーサイヤ人になってワロタ モノブロスが来ない限り
シャッターは常に力を封印された逆力溜め状態
ナナがテオを越えたからモノブロスも後半追加強敵化もありえなくもなくもないなくもない ダイラージャンはプロメテ見たいにかっこ良くできなかったんか
角つけて鬣を光らせれば...あれ?オウガ鎚と一緒やん
まん丸の鉄球ハンマーや岩っぽい戦斧ハンマーも欲しいな 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】2019 10/15 21:05
【部屋番号】4rFv 3J8G BxeP
【備考】導き部屋です
モンス同期バグ等あるので普段より意思疎通は多めが望ましいです
地質学は忘れずに
【プレイスタイル】
歴戦古龍中心に乱獲 希望モンスいればその都度申し出有り
戦闘中の落とし物拾いOK
不屈を発動させるので最長でも約50分ごとに1度帰還
5人目以降は別パーティー組んで進行可
人待ちの際は救難やソロプレイなど自由にどうぞ
【必須スキル、装衣/推奨スキル、装衣】
不屈(最初に発動かは自由、1スロなのでつけるだけつけとくの推奨)
【参加条件/希望するプレイヤー】
HR100以上/MR100以上
レベル71177
大脈玉でもいいけど固有のガルルガ金銀黒ティガラー中心に狩ったり
カスタムで使うけど錬金するポイントケチりたい人、なんでもいいからアタマナグルしたい人 ダイラージャンの見た目結構好きなんだけど不評なんか 溜めて毛が光るのカッコよくない? ムロ部屋は普段ハンマーで行かない奴もいくから遠慮しちゃう
ムロフシ兄貴達の立ち回り見て勉強しろって!? ダイダラボラス復活しろ
12月の追加モンスは激昂ラージャンかアルバトリオンなんだろうけど何かの間違いでグラビモス出ないかな ダイラージャンみたいな冒涜に片足突っ込んだデザインは大好物なのでもっとやれ
武器デザイナー4人しか居ないのマジ無能采配だろ一人一人はこんなにも有能なのにさ >>819
ダイダラボラス好き
2Gでよく使ってた >>822
トゲシャキン枠をお花に取られちゃったから再登場は絶望的かなぁ
グラビモスそのものも好きだった。水ハンマーでグルグル回りながら他のモンスとは違う感覚で戦えたし グラビ系のハンマーいいよな
ただラージャン一発目だとグラビとかフルフルあたりはなさそうなのがね
バフバロと似てるからドボルベルグハンマーを密かに期待してる あんまりハンマーには直接は関係ないけど、今のうちは龍結晶バグの対処はどっかに書いといたほうがいいんじゃないかなって。
ムロ部屋でほぼ毎日「龍結晶おちたーおちたー」って話題になるのがなんか辛い。
そろそろ次スレだから1行でもいいからムロ部屋テンプレの備考に書いとくといいんじゃないかなって、あくまで提案ね。
→現在、龍結晶クエはバグで高確率で回線落ちします。対処としてはホストがクエ出発後に合流しましょう。 >>429です
亀ですが、お答えくださった方々ありがとうございました。
マルチでモンスだけ吹っ飛ばせるように精進します。
あと、打ち上げられると嬉しいという意見が目からウロコでした。
空中で強行動とれる武器だとそういう人もいるんだなぁと。 一発目のアプデがラージャンてことは流れ的にはワールドと同じようなアプデの流れなのかな ナズチが本命で次点でアルバ?
大穴でミラボレアスあたりかね ナズチは来て欲しいな
そんでもって怒り移行でBGMが流れる演出が復活すれば尚良し 伏線張ってあるしアルバはほぼ確定だろうけどナズチも来たら嬉しいな
またアルメタが猛威を振るうのか >>828
たった今もハンマーで打ち上げられてラージャンに乗ったところだ
溜め2のカチ上げは推奨はしないけど慣れればマルチでも敵と味方の行動の隙に差し込んだり味方を吹っ飛ばさないようにモンスの頭を分け合えるようになるよ アルバは他の作品に大して出ない、対してミラはかなりでる
つまりミラだろ
開発もミラのモデリングをこの潤沢な開発環境のうちにしときたいだろうし あ、あれは!
ミラアンセスアヴロス!
アヴロス!! >>833
古代樹にナヅチきて虫すら誘導ないんやろ?
50分で終わる自信がないw しかし無印の時のナナ武器デザインみたいな事態もあったからなぁ
皮じゃなくて土台に追加モンス使われたら悲しいなぁ…
使い回すなら固有グラ全部使い回してほしいもんだが中途半端よな アルバってアルバトリオン?
ハンマーのおやつじゃんかええぞええぞ ワールドナナ武器とかクロガネの色違いだもんね...
使いにくいコロサルとかはあれなのにね 希少種やっぱダメだ
ドクロ出た瞬間に死んだ
こまめに罠貼ればいいけどめんどすぎる 初期F勢力のおとも、ミラバスター、バインドキューブ。 ガルルガハンマーをカカカダガで担いでるけど、回復/会心/防御カスタムにパーツ強化を会心に降って達人7時に「どこでも会心80%」にして超会心3盛った上で、全開2の会心20%と挑戦1の会心5%でフォローしつつ痛撃2の15%〜30%を加えて「 ほぼ全攻撃が超会心3」にしてるわ。
会心率が十分なので痛撃1個と滑走1個を外せる点が良いトコ。(KOとか奪気とか詰める)
生の使用感としては、ずっと白ゲでほぼ全打撃に超会心3が乗るから 火力不足感はないぞ。
瞬間火力や前提条件ありの比較ならもっと火力あるハンマーがあるのは確かだけど、デザインがスイじゃないのは大減点だわ。 アプデは怒涛の禁忌ラッシュがいいなぁ
大幅に装備も変わりそうだし、やりごたえ的にも 今、15周年とかでミラ公開してるしミラか来て欲しいけどねー
首問題でまずないが、ミラバスターやおくめつ担ぎたい ウンコ長すぎて部屋から追放されてて笑ったわ すまんな >>844
銀レウス5枠の捕獲に参加したときは後半みんなして罠張りまくって面白かったわ
4つめの罠で無事捕獲
マルチだと誰かが殴ってたらマジですぐ死んでしまう 君らムロフシ名乗ってるのに肝心の元祖ムロフシ使わんよね 銀レウスはマジで後半の「死んじまうぞ...殴るな!」感がすごい
みんな誰かがやっちまうんじゃないかと疑心暗鬼になってるw 部屋、16人いたらアイスボーンから部屋来はじめた人が4分の3位だから新規も入りやすそう
って書いたけどアイスボーンからの人はそれは実感できないか ムロ部屋の珠集めは満室か
導きの地の気分ではないけど平日に3部屋目は需要ないかな 同じメンツの可能性高そうだよね
MR100以上上げるのしんどいし未だに入れたことない
危険度2の歴戦クエあればいいんだけど、あんまりいいの持ってないし 珠集めの1坂目満員だったので建てました
【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】これから
【部屋番号】6kDC 4sCH eaEF
【備考】フリー部屋。部屋主は24時頃まで 結構同じメンツだね名前までは覚えてないけど乗った時とか罠の時のセリフで覚えてしまう >>857
>>858
アイスボーンからお邪魔しつつ今部屋も作ったけど、マルチマナーさえまもってれば気楽に遊べたよ
3部屋目も作ったから是非 ムロベヤウンコ長すぎたら追放されるぐらい意識高いから今度から気をつけるわ
意識高すぎ高すぎくん多すぎ ここもなんか荒れてきたな
荒らしが来ても内輪ノリで盛り上がれるSEKIROスレみたいな平和さがウリだったのに >>798
ハンマーの期待値計算の目安はガルルガハンマーの超会心3100%の物理ダメ期待値2902(武器倍率換算前)を指標にするとわかりやすい。
これ=2909を上回るスキル構成と武器を考えるとTA用装備ないしそれに準じる火力構成の最適解が導きやすい。
耳栓5の有無や斬れ味維持のし易さや所有している珠との塩梅で色々組み直して楽しめるぜ。 >>862
一定時間操作してないと自動回線落ちのヤツではなくて? そりゃ10分以上放置してて満員なら追い出されるでしょ 集会所自体利用したことないんだけどクエ貼り周りの暗黙のルールとかってあるのかね、ネギハン作れたしムロ部屋デビューしてみたい ゴールドルナを部屋に飾っておくとなんか幸せな気持ちになる ハンマー握って寄生しなければ部屋入ってもいいんじゃない? >>869
ムロ部屋だとあんまり順番決めて貼ったりとかは無いかなあ
好きに貼って好きに混ざるスタイル
今クエから戻ってきた4人は固定パーティーだから横入りしないでください!とかはあんま見たことない
今だと歴戦3の調査クエが一番多いと思うけど、歴戦2でもイレクイコガネ並みの食いつき ムロ部屋に初めてお邪魔させて頂きます
貼られてるクエはメンバー固定とかあるのでしょうか? 以前はハンマー担いでりゃ何でもOKみたいな感じだったけどマナー講師がちょくちょく出てきた気がする
放置とかなら叩かれてしかるべきだけどスキルで文句言うのはちょっと
普段野良ではまずならないハンマー4人で遊ぶってのがコンセプトだったはず 効率を求めてるわけでもないし坂とJSで楽しむための物だろうから気にしなくていい
たまに人の装備にケチつける人がいるが上位の装備とかよほどの事じゃないなら気にせず放置で良い
だったら効率重視の部屋でも自分で立てろやって思うくらいでいいぞ 効率求めて入ってくる人が増えた印象
ムロ部屋は他人のおもちゃ装備眺めて自分のおもちゃ装備自慢するくらいがちょうどいい よく見る「部屋だとxxが何も出来ずx分で終わった」ってのが部屋の印象を表してると思うわ 野良でMR200超えてて体力切って火力に全振りした外人ムロフシ来てちょっと期待したらずっとケツ掘ってたわ
外人はスケールが違う あるとロード時間全然違うよ
1000時間とかやるなら何十時間はロード時間だしね 初期型SSD無しの俺はいつも準備OKが最後で申し訳なく思ってる
めっちゃ早い人はPRO+SSDなのかね >>885
多分それが原因だと思うけどさっきムロ部屋蹴られちゃったから申し訳なくて抜けてきた
長期でやる予定だし自分のためにも買わんといかんですね >>873
あざます、歴戦古龍まだ怖いから危険度2でも来てくれるならタイミングあえば参加させてもらいま! ロード長いから蹴るなんてなくね?
人数揃えば自動で出撃するから準備OKにしてスマホPCとか別のことしてるから気にならん ネスルマ使ってたけど上の方でニュクスいいなと思って組んでみたけどどっちがいいかわからんなぁ
試しに組んだだけで耳栓ないけど導き用バランス会心撃ニュクス
重ね着で全身金属の超合金メダロットになりたい人向け
カスタム回復3属性2会心1防御1、パーツ強化会心5攻撃1
金色βアーティαアンβダマβアーティα挑戦護石4
見切5挑戦5弱特3無傷3超心3体力3集中2睡眠2地学1ひるみ1スリンガー1 会心撃特殊
足はβで匠やらでもいいけどアーティア使うと防御結構低くなるから不屈がいいかな… 龍結晶で単純に落ちただけじゃないの?
龍結晶以外でも落ちたりするからなぁ、ほんと不安定 >>887
それ龍結晶のクエじゃない?
回線落ちするから人によっては先に出発する場合もあるよ
蹴られたように見えるけどそんな事で蹴る人いないで ロード気になるのはソロでガッツリ周回する時だな
マルチで気にする人なんてほぼいないでしょ
特にここの人たちなら 1人でもHDDが混ざればロード長くなるから犯人が誰かなんて分かりっこないゾ >>886
SSDは買った方がいいと思うよ
だいぶ違う ありがとうございます。
ラージャンハンマーは匠5重たいです、、 ラージャンハンマーはまじでなんか産まれる前の赤ちゃんみたいな造形が無理だわー >>895
気になってちょっと調べてみた
明日買ってくる >>899
産まれる前の赤ちゃん感わかる
プロメテみたいにそっくりにしてくれればいいんだけどなんか丸いから
ラージャンの肉で成形して肉団子作りましたみたいなのが似てないのに逆に生々しい
サイヤ人は派手でかっこいいんだけどなー 龍結晶でジョーバゼルお二人落ちたみたいですが申しわけありませんでした。
蹴った訳ではありません。 外付けはちゃんとしたの買わないと思ったより速度出ないから注意な >>900
くっそ安いけどCFDのはやめとけ
500Mで5千円切るくらいだけどキャッシュレスの
弊害で毎回ちゃんと電源切らないとエラー起こす 僕は安定のMX500
SSDはcrucialかWD買っとけば間違いはない 勘違いでしたか...!申し訳ない
どちらにしても購入を検討します。遅いので長いことするなら効率良くなることには変わりないですしね >>881
さっき5枠歴ラー&素ギエナが正にそうだったわ。
歴ラー無乙で殺したあと2人が凍ギエナ殺しに行った時は
これぞムロフシ
って感じで草生えた。 部屋でやってるとたまにすごいラグい事あるんだけど
こればっかりはどうしようもない?
ラージャンワープされるとどうしようもない
今までは全然そんなことなかったんだけど proのぬるぬる感の中でムロフシしたくなるけどPS5の発表もあったし今から買うのは微妙だよなぁ
初期型PS4+外付けSSDだけどSSDだけはマジでお勧めするわ
ロード時間が3分の1から半分近く早くなって色々捗る
何百時間も遊べばロード時間に何十時間も取られる事になってるからな >>914
回線相性有るからね
野良は自然に相性いいところにいくけど部屋指定の集会所は半強制で繋ぐからしかたない HDDだろうがSSDだろうがCPUの性能は一緒なんだから回線落ちに影響あるとは思わんが 凍て地がやべえ
初期型なせいか結構な頻度で処理落ちする
ってかここロードも一番長いし…なんなん 3戦やってハザクが爪一個も落とさない
あれ?頭以外ってどうやって殴るんだっけ? 溜めて、前足の外側に寄って…アタマナグル・・・? >>919
ロード中の時間が長いと影響受けやすいのかもな >>922
Zの閉鎖に伴って穿龍棍がアイスボーンに流れ着く可能性………
ないと思います!! >>903
落ちた本人ですが、竜結晶は離脱バグあるので運が悪かったと言うことで皆気にしてないと思いますよ。
同時にでず途中参加なら大丈夫らしいけど、一人で出発もしづらいですしね 完全に手に平の上のにゃんこ
ちょっとリアル見切り積過ぎでしょう 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】20:08
【部屋番号】 4vTx Lbcu f6kW
【備考】 フリー マイハウス公開中
【閉鎖日時】24:17
部屋解散しました
ありがとうございました ネギの白が快適なのはわかる
属性武器なんかで遊ぶ場合に達人が必要だと言うならそれより匠で白や紫をちょい出しして剛刃で維持したらいいんじゃないのか
キレアジの上ヒレ使えば研ぎ1回でええしな
消費は運だけど頻繁になくならんから
50個ぐらい在庫あれば当分なくならないぞ 今更プケハン運用しようと思うんだけど(見た目で)匠付けて紫運用した方がよさげ?
白ゲも割と長いから白運用でもいい気がするんだけども
あとレイアシリーズスキルの毒属性強化は要らない子って認識で合ってるかな >>932
キリン胴αとガルルガβに頭腕腰をカイザーβにすると、複合珠次第だけど、匠4で紫10出るガルルガハンマー(武器スロが大1)なら
達人芸/耳栓5/匠4/痛撃2/超会心3/体力3/耐衝1/逆境/解放1/滑走(or短縮1)/装衣でKO&飛燕で、エリチェンまで紫ゲージ維持したまま
常時超会心80%/解放時超会心90%/滑走攻撃時どこでも飛燕超会心100%/弱点特攻95%(傷は100%)は組めるね。
達人芸縛りだとこの辺りが限界ぽい。体力切ろうにも複合珠(耐衝とか短縮)とセットで積んでるのでどうにもならねえ。 据え置きのHDDで一度も落ちたこともラグ経験もない俺は最強だった!? >>934
会心盛って白運用の方が快適だとは思う。耳栓積むなら現環境だと匠が重すぎるから。毒強化系はつまなくてOKで合ってる。
会心カスタム3回に治癒3で超回復発動のパーフェクトゾンビは面白いけど、歴戦相手にHP目減りしてる状況で立ち回るのはハイリスクだし気絶無効なしな乙率跳ね上がるから実用性は?かも。 イヴェルカーナの冰気錬成、ゲージ管理増えて面白そう ハンマー初心者なんだけど、クシャルとかイヴェルとかせっかくスタンさせても巻き込まれて体の方に行って萎えた
正面から叩きつけ行きたいけど、マルチだと場所が悪かったりして時間なくて正面までいけない...
色んな場所に転身不動で傷付けまくって後ずっと頭クラッチが攻撃の6割〜7割なんだけどやべぇかなむずくねハンマー >>938
冰気錬成面白いよ。
ゲージMAX時JS1発で700〜800くらいダメ出るからハマると中毒性あるかも >>937
なるほどとりあえず会心盛りの白運用してみるかねー >>939
叩きつけの時の頭の判定けっこう適当だから前足の方から頭に向けてやればいいんじゃないかな カオシャのパーツ強化って会心か攻撃どっちが強いんだ? マルチ用は耳栓積めんからこっちにしてる
https://i.imgur.com/yTLpH4G.jpg
カスタム強化回カスか属性で160違うから迷うわ >>945
俺は耳栓無しの飛燕とKOと挑戦者付いてるバージョン使ってるな >>941
上手く行っても500ちょいしか出ないんだけどスキル何つけてる? 便乗して俺も麻痺ハンマー装備晒すわ
映ってないけど剛刃研磨も発動してて
火力と拘束力の両方をいい感じにまとめられた感があってなかなか自信作
https://i.imgur.com/0z1WPVT.jpg >>948
バゼルの尻尾とか肉質柔らかいところに限るけど
ネギハン会回カス、ラヴィーナ4部位ガルルガ脚で
見切り6攻撃4弱特3超会心3挑戦1加護3納刀3怯み2飛燕
かな
種と粉塵使って力溜め3JSで800近くダメ出た時はほぼイキかけました やっとMR100行った褒めてくれ
ただ初見の悉ギガンテは35分かかった
針飛ばしてくるやつあれ避けれるんすか…? んーなんかこっち来そうだなーって雰囲気を感じ取って早め早めのコロリンで回避
試してないけどきっと距離積むと楽ちん >>954
回避距離大好きマンだからいつも付けてるのよね。ネル相手には最善だと思ってる
シックスセンスが必要となるとしんどいな 見切り7攻撃4(もしくは睡眠4)体力3解放3超心3弱特2集中1KO1飛燕耐衝1達人芸でネスルマ使ってる 匠&耳栓両立アルタミラ装備作れたんだが耳栓除けて他の火力スキル盛った方が強いかな?
DPSとか期待値とかわかんないけど発動の難しさに見合ってない気がする しっかり検証してないからあれなんだが
仲間のうち一人だけがまだSSD未換装でその人がいる時だけ龍結晶バグ落ちが発生してる
読み込み速度の差が原因で発生してるんじゃないか?って考えてるが回線の問題の可能性もあるからハッキリとは言えん 読み込み速度の違いで起こるもんかねぇ
SSD未換装は来るなみたいに聞こえるわ 大剣じゃヒドゥンブレイズが台頭してきたらしいが
せっかくの固有グラのハンマーではクソザコなのは皮肉よな そういえばフレ4人とやってた時にSSD二人が離脱してソロになってHDD二人で始まった事が数回ある
HDD二人が残るパターンしかなかった 宵闇は惜しいよな
攻撃力が低すぎてせっかくの素紫が活かせてないし
その素紫もそんなに長くないから切れ味も気にしてスキル組まなきゃいけない
作成難度からすると仕方ない性能かもしれないけどもう一段階あれば… >>963
宵闇が本来占める筈だったポジションを黒羽の凶槌が占めてるのが問題だけど、ナルガ希少種くるとワンチャンあるのでそれまでは黒羽で我慢だなあ。
頭レックスα/胴キリンα/腕レックスロア/腰ゾークα/脚ガルルガβという4部位α装備に回復/会心/防御カスタム+パーツ強化会心盛りで、紫超会心常時85%超の装備組めるからこれで擬似希少ナルガハンマー遊びしてる。
耳栓5/匠5/攻撃7/達人7/超会心3/弱特1/剛刃/精霊の加護/逆境(逆境・匠珠)/装衣で飛燕とKO
↑
武器がスロ2を1つ以上ある武器なら組めるし逆境諦めるなら複合珠が一切いらない。
α4部位の隠れた名品が明らかになる装備だと思う。(αの多くが産廃なだけに) ナルガ希少種はすでに導き森7にいるぞ
出現頻度が低すぎて発見報告がないだけ
あとナズチとナルガ亜種は古代樹の探索にいるけど見つかっていない ニュクスハンマーに状態異常カスタムmaxと会心カスタムで使ってるけど回復カスタムが恋しい… ムロ部屋に初めてお邪魔させて頂きます
貼られてるクエはメンバー固定とかあるのでしょうか? 今回ほとんどの追加モンスター最終pvで見せちゃったしもっと隠しモンスターいても良かったよな
低確率でルナルガ、ナズチ出現とかめっちゃ盛り上がると思うんだが >>973
状態異常マックスの時点でネスルマ向きではないんじゃない?
火力と適度な睡眠ならネスルマが良いけど
もちろん好みだけどね >>974
たしかに
俺はネスルマ使い続けるわ
ありがとう >>972
ナズチは導き導入ムービーで他のモンスターの姿を消すっていうMR行動見せたでしょ
恐ろしい技だわ >>972
低確率とかの運ゲーだとクソゲー言われるのがおちだぞ
導きのランダム要素でさえくそくそ言われてるんだから 皮ペタ強くするのはいいけど最終的な見た目くらい選ばせて欲しいぜ
鉱石素材、骨素材の各派生段階全部から好きなデザイン選べたら
オレは一番好きな初期のロックボーンの見た目にするぜ >>976
あのムービーくそカッコ良かったのにバグったやつかわいそうだよな 思いっきり>>950が踏み逃げしているので誰か頼む。自分はもう出先で無理だ。 >>983
乙です
ネスルマは解放が重くなるからニュクス使ってる >>983
さすがは輝く推薦組!!
セリエナに戻って入念に>>1乙するぞ ダイラージャン匠2達人芸やってみたけど、自分のPSが低く弱点以外殴ってしまい青になることもちらほら
ハンマー難しい、勝手に滑らないでってなる ニュクス倉庫にあったわ、適当にカスタムして試してみるかな 解放○○珠が増えてきたらニュクスよりカスタム覚醒クルルのほうが使い勝手よくなってきた。破壊力的にも クルルヤック侮るべからず
縄張りに侵入するべからず モンスターの中で唯一鈍器使うからなクルルさん
そりゃムロフシも尊敬しますわ 龍結晶で岩を錬成するバフバロ先輩も忘れないであげて このスレッドは1000を超えました。
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