【MHW】 ガンランススレ132発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ131発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570688001/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍橙で0.7倍のダメ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.2倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/?? 78/105/??? 52/70/?? 43/58/?? <マスターランク最終武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム5枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム4枠
・飛毒銃槍 【紅火蜂】
攻撃力598/会心15%/麻痺330/放射Lv6/匠4で紫ゲージ/スロ@/カスタム5枠
・真・驚天動地マグラハ
攻撃力644/会心-10%/爆破450/防御+45/放射Lv6/匠2で白、匠4で紫ゲージ/スロA/カスタム5枠
【拡散型】
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロA/カスタム4枠
・魂焔の銃槍・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力575/会心10%/爆破330/拡散Lv5/匠4で紫ゲージ/スロBB/カスタム4枠
・ボロスグレモスU
攻撃力621/会心-10%/(麻痺510)/防御+25/拡散Lv5/匠3で白ゲージ/スロAA/カスタム7枠/パーツ強化可
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ@/カスタム4枠
・ネロ・エフィーラ
攻撃力644/会心15%/水390/通常Lv6/素白ゲージ/スロ無し/カスタム4枠
・氷砦ヴォーパル
攻撃力621/氷270/通常Lv6/匠1で紫ゲージ/スロC/カスタム4枠
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing <マスターランク防具一例>
【ガード型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【回避型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXクシャβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXクシャβ スロ43
護:業物の護石
スキル:砲術5、耐震3、回避性能2、回避距離UP2、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)
【スリンガー型】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXシルソルβ スロ42
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXシルソルβ スロ421
護:業物の護石
スキル:砲術5、スリンガー装填数UP5、耐震3、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、銀火竜の真髄(投石Lv5解放)
【業物の護石の入手方法】
ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・回避距離UP 2or3
ステップ1回の移動距離を伸ばす
ガンスの機動性を上げる唯一無二のスキル
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
アイスボーンから護石で付けられる <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進 ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ…捕食攻撃 リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
怒り喰らうイビルジョー…捕食 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
イヴェルカーナ…吐息 ヴァルハザク…ブレス全般
キリン…川雷撃
「どんなてきも ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ちゃんとがーどすれば マム・タロト…溶岩ブレス
かてるよ!」 ナナ・テスカトリ…地面爆発
/| ベヒーモス…地面爆破
/ ::::|.iii イヴェルカーナ…ブレス
|::| | | ディアブロス亜種…咆哮突進
|::ニ| | アン・イシュワルダ…ビーム
|::| | | *かめはめ波は横向きでガード
.| |_
| lIIIl| ガ性ノックバック表
| lIIIl| __ https://i.imgur.com/wgqHqZv.jpg
/==ハ_ハ|::;;;;;::| https://i.imgur.com/m9XxAxq.jpg
('(゚∀゚|::::;;:::| https://i.imgur.com/WoBdvdp.jpg
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) 死ハザクのスリップ地帯ガードできねぇじゃねぇかゴッチィ! ノックバック表のURL差し替えられてないね
スレ建てる前に言えば良かった
あとテンプレ武器表のカスタム強化枠数も増えたから更新しないとね >>1
乙
>>12
なぜガンランススレにいるのか
森へお帰り ガンサー「砲撃タイプごとのバランスを良くして欲しい........」
開発「おかのした」
放射の溜め砲撃の威力を下げました!!! ソロ専だけど挑戦者5搭載型ドラガンならワンチャンあるかな…?
メインはボンボンチクボンで撃てるようになれば確実に竜撃砲
壁ドンなどして怒り中に転倒させて竜撃砲クールタイム中だったら竜杭砲で攻める 起爆竜杭は尻もち誘発するってのと、
竜撃砲は人に向けて撃っちゃダメ!ってテンプレに書いといてよ。
救難にきたガンスの8割キリンに打ち込む >>19
挑戦者って現状渾身の代替スキルだしガンスでそこまで足しになるかね・・・?
放射に追い付かないまでもダメージで食らいつくなら張り付いて継続して攻撃出来る方がいいと思うんだけど ああ…ずっと…
ずっと…そばに居てくれたのか…
我が師…導きのゴッチよ… ハナクソつかわないガンスとかクソザコ火力だしキリンはもうソロでやるしかないでしょ
まぁ尻もちに文句言われてもそんな仕様に文句言いたいのはガンスの方なんですけどね >>22
基本の立ち回りはボンボンチクボンに冷却即竜撃砲だから会心を幾ら上げても無駄
大体怒り状態だから基礎攻撃力+20での杭が竜撃砲の代替としても活きるし
弱特も見切りも全部切って、杭専用のバフと割り切ったほうが火力でるよ
なによりブラキα脚がそれなりに使える 属性特化ジャナフガンスが炎790まで上がってワロタ
まぁ使わないんですけどね 8割が起爆使うって書かれても他の面子の武器も書いてくれないと判断出来ないぞ
>>21がランスだってなら抗議したくなるのも理解出来るがSAあるのが当たり前の武器が大半な以上大抵の奴は杭刺すぞ 過去作は水平砲撃がゆうただったのにな今は水平竜撃砲なのが面白いよな ラージャン防具2部位で心眼だとついに最強ガンスザルファ運用できそうだなぁ!
次の目標にすっか 俺たちこそがMRゾラだぞ
他ハンターたちを尻餅させ続け終わらない戦いを続けるんだ >>21
このスレに入り浸っているガンサーなら常識のことをわざわざ書かない、そもそも大多数は非5ちゃんねらー(適切な表現が思いつかない)だからツイッターで啓蒙した方がいいぞ >>26
普通に攻撃盛るのじゃ駄目なん?
組んだわけじゃないけどそっちのが軽そうに思うんだけど 回避ガンサーの諸君は性能距離の組み合わせどうしてるん?
性能5距離3は過剰? マルチのキリンは転倒時以外誰も攻撃しないから尻ならハナクソ刺していいよ
と思ってたけど転倒時でも尻ガンガン叩いてる奴いるからどうにもならねえ とりあえずガンスはキック安定
ハナクソ食べてそうだし ハナクソ大好きスキルで秘薬の代わりにハナクソを食う
節食珠で食べ放題 >>34
ゾゾクゾクで性能5距離3だな
ただ組んでだけであんまり使ってない
耳栓が快適すぎて・・・ >>33
挑戦・体力珠が3個とブラキα脚で挑戦5砲術2
脚で砲術2とれるのが地味に自由度高めで良いし
怒ってない時は壁ドンチャンスだからまともに戦わないし >>39
おれ耳栓5にスリンガー5に距離3性能5なんだけどやりすぎかな
でも火力盛れないしな‥ 今回調査クエに一乙クエやら二人クエ多くてどうせソロするから、他武器から村八分されても実質変わらんな。
おーい、バ開発見てるかー?
ガンサー落胆させたかったら4枠5枠で4人3乙とかの良質マルチクエもっとだすようにしろよ。 スリンガー装填したらハナクソ撃ち出すんじゃなくて一定時間砲撃の威力UPに変更されねぇかな… >>40
なるほど、面白いかもな
>>41
まぁ最悪砲術は3積んでればギリokなんじゃないかな
俺も辛いなぁって相手だと快適さ重視でいくし やっぱ回防防防いいな
ラージャンの事故率がぐっと減る 防御って体感できるほど違うのか
気持ち程度かと思ってた 1段階毎に精霊の加護レベル1つくからな
回防防防なら加護3が武器についてる 放射に慣れると拡散めんどいな
ラーガンス強いけど
砲撃の当たる手数で結局放射に戻る 対ナナに耳栓耐熱ガ強耐風やらを盛り込みたいけどシミュで装備なしと言われる、何を削るか ナナにガンスで行くのか?
炎に着火してめんどくさくね? ハナクソつける手間を除けばガンスめちゃくちゃ楽しい
ダメージが100超えで見てて気持ちいいわ 脚に起爆刺して溜め砲してればすぐ転ぶし、ナナとはむしろ相性良いと思う
炎は回復カスタムで気にならん 砲術5でダウン取りまくるのが一番快適
対策スキルがおそらく一番重要なクシャでさえ汎用装備の方が楽だった ネギガンスが拡散6なら放射より使いにくかろうが迷わず背負うんだけどなぁ…
見た目かっこよくなりすぎやろネギガンス… 体力3ずっとつけたままだったけど回スロにしてからは割と安定してるんだよな
外しても良さそうだけど代わりに付けるのがガ性か加護かスリンガーってところだとどれかね
整備つけて安全な装衣で継戦能力UPとそっちに装飾品付けるってのもありかなぁ ラージャンランスと比べてガンスの見た目手抜き感が半端ないっw ラージャンランス見た目100とするとガンスのは10ぐらいだわw パーツ強化は全部を変えるんじゃなくて元になったものに一部ずつ加えていく方式にすれば良かったのに マルチで頭にハナクソ付けて水平竜撃砲気持ちええんじゃ 究極鈍器整備5ガード回避なし超心ネギガンスやったら強くてワロタ ドラガンだけマイハウスの武器立てでの置かれ方が特殊…
これだけ刀身が下向き… 起爆杭+徹甲ライトてどうなんだろ
たまたまフレの1人が徹甲使ってたから杭に狙ってもらったけどダメージ9だったな
お互いがやりたいことやって+ダメージが付いてるんだから+には違いないんだけど ドラガン出来たから使ってるけど見た目の厳つさとかいいな、拡散って感じで
拡散6は割と希望を持てる数値なだけに槍部分の控えめな性能が残念だわ
てかやっぱり弱点に拡散6チクボン<ハナクソ溜め砲撃はおかしいだろ ネギガンスが拡散6なら傷が必要とはいえ弱点にハナクソつけて突き砲撃でDPS超えるんだよね
ドラガンはほんとに何のために生まれてきたのか分からんな >>67
自分が付けたハナクソは砲撃タイプとLvによって誘爆威力変わるから放射6なら9ダメ
という事は放射LV6が4人集まれば竜撃、溜めのダメージが(9×3)×3で一発辺り81ダメ上がる
もうこれガンス同士でツルむしか無いわ ガンスでパーティ組むならガンス4人が一番ダメ出る? 全ソロだけどMR99まで上げるのが苦痛やな
あと12・・・ 拡散6出し渋ってるのはマムタロトが控えてるからなのか、それとも開発は放射を超える過剰火力だと思い込んでるのか >>71
ありがとう!
付けた人の性能が反映されるんだね
ガンス同士が相性良いのは分かってたけど結構いい数字出てるね
杭付け→落とし穴に打ち上げ花火設置→放射タメ砲か
豊穣だと6発×36で216出すんだけど他メンバーのだと6発×9×3人ってことかな?
初日に試したはずだけどここまで装備揃ってなかったから36も出ると思ってなかった >>76
ガ水の時に言われてたことを今更周回遅れに反映してるんじゃね 砲撃オンリーの溜め砲撃が抜けてるのに拡散6出し渋ったり槍性能絞ったりしたところで何も変わらんのにな 放射Lv6の溜め砲250と拡散Lv6のボン125って
ワールド時代の放射Lv4と拡散Lv3みたいな力関係になってるのに
そこにハナクソを安定して起爆出来るかという要素が加わるから
拡散が市民権を得る要素なんて無かった 抹茶が4Gに帰りたいと嘆くぐらいには今作のガンスは糞調整 柱にしか試したことなくてちょっと闘技場で豊穣置いてみたけど思いのほかいい数字が出るな
罠以外にも大きめのダウン時にサッと1つ置いてタメ砲撃を始めたら気持ちよかった
納刀する時点で効率が落ちてるかもしれないけど楽しいので是非 起爆竜杭は砲撃しか強化しないせいで突きが死んでるのがなぁ
ヒートブレードも輸入して突きも強化させてくれ
って思ったけど管理するものが更に増えるのはそれはそれで嫌だな...... ヒートブレードで火属性ダメージが出せます!
こうなりそう アイスボーンはユーザー満足度低いよなー特にガンスは ハナクソをクラッチでつけさせてくれればソロなら問題なく楽しめてるが
マルチはうんこ 俺はそこまで低くないけど尻餅と放射一強だけなんとかしてほしい
強いて言えば導きのLvは上げたら上がりっぱなしで選択式にさせろくらい 逆にアイスボーンに大満足な武器ってあるの?
軒並みクラッチと傷付け強要でクソゲー化してるだろ ほとんど全武器使ってるけど傷付け1回組は個人的に満足度は高い
開幕壁ドン傷付けして傷付けたとこ殴ってればクラッチ怯みするから上書きしての繰り返しだし
太刀弓は2回組だけどクラッチ攻撃が短いからあんま気にならないかな
何より抜刀状態でクラッチできるからテンポも悪くないし楽しいよ >>89
救われたという意味でなら笛じゃない?
太刀やハンマーはさほど変わらないと思う
双剣と片手は・・・ なるほど1回組は満足度高めなのか.....
ん?ひょっとして全武器傷付け1回組ならここまで不満は出なかったのでは.....? アイスボーンの仕様に一番愛されてるのは間違いなくハンマー
傷付け1回組で溜め攻撃からクラッチに派生可能な上そこそこ短くてダメージソースにもなる
クラッチで頭に貼り付けばスタン蓄積しやすいし怒り状態をスタン、乗り、おまけに減気でやり過ごせる完璧さ
なぜか飛燕が上方修正されたおかげで坂道ぐるぐるや段差JSが超火力になってて笑えるレベル
>>93
ほんそれ 今のところ2回組はただの嫌がらせになってるんだよね スリンガー組と1回組に分けたかったんだろうけど
全部傷つけ1回にして傷つけ部位にさらに傷つけでスリンガーで良かったんじゃね
そうするとガンランスだけ面倒くさくなるが もしくは2回組だけが落とせるスリンガー弾を作るとかな
スリンガースーパーアルティメットミラクルビックバン弾
相手に99999の固定ダメージみたいなさ というかスリンガーも傷も一緒になればいいんだよ
わざわざ分ける意味なんて無いだろ 2回組で見るとガンスはマシな方という
……クラッチそのものとの相性はともかく モンス由来スリンガー弾をもっと活用出来るようにすればいいんじゃない?
ハナクソはこうやって生まれた ガンスで言うなら自分でモンスから落としたスリンガー弾つめたハナクソは永続みたいなメリットあってもいいのに
そのくらいクソ遅い納刀して石拾ってハナクソ詰めてクソ遅い納刀して壁ドン用の石拾って・・・ってやるのがアホくさい
しかもハナクソ擦り付ける攻撃自体にもほとんどダメージないし
ここらへんでクラッチ攻撃するだけで良い傷付け武器とハナクソ儀式が必要なガンスで差が開いてくんだよな〜 満足度無視で発売前のベータ使って騙し売りして売り上げ本数稼ぐ気としか考えてないんだろう ダメだわやっぱりこの武器は
溶岩地帯で久しぶりにヴォルなんとかやったけど、時間がかかりすぎるしダメージが割りに合わないわ
傷一回でも関係ないよこんなの
傷とかそういうアイスボーンの世界に生きてる武器じゃない ほんそれ何でガンス使ってるの
んでこうやって聞くとガンスが好きだから云々言い出すんだよな ヴォルガノスは低ランクで沸く割にはHP多いしな
どの武器でもタフに感じるぞ 大して強くない拡散6を出し渋ったり
その割には現状最強のスピサが早めに手に入ったりとチグハグなんだよね >>108
まぁこの苦しみは無印で大剣が味わってたんかなって カプコンさん 見てますか?
期待してたアイスボーンですが、非常に残念な出来です。ガンスに何か恨みでもあるんでしょうか?それとも確りと調整出来る優秀な人材がいないんでしょうか?売り上げ本数自慢する暇があるなら確りと考えてくださいよね。 死纏ハザクが倒せん・・・ガードできない相手に出会ったのは初めてだ・・・ あんまりスリップダメージがつらいなら加護つけてくといいよ アイスボーンはガンランスに対する悔しさでできている 回復カスタム無しのハザクはきついだろうね
そうなると回復薬が重要だから高速納刀と早食いを勧めるよ
その先に待ってるのは最強武器だからがんばれー 弱い弱いと言われてるドラガンだがだんだん愛着わいてきた
チクボンのが動きあって楽しいな マルチで尻尾にハナクソ付けようとすると
必ず180度ターンして顔面こっち向くのは何でや? そろそろテンプレにラージャンの拘束追加したら?
ゴッチが青褪めた顔してるけどまあそれはそれこれはこれ ガンスの悪口言うのは勝手だけどガンスは昔から不遇だ
何を期待してるの? みんながガンス担ぐ環境期待してる訳? かつてのお揃い武器でお揃い装備で双剣フリフリしてた時代を期待してるの? ハザク制したぁ!
ガードできないスリップダメージがまじ厄介だったし一回キャンプ戻るまで回復使ったけど
あの大技近づいたらスリップないの気づいてよかった 古龍解禁時点で放射6作れるようになってるからな、乗り換えろ
ヴァルスピか紅火蜂だ あれは「スリップダメージを発生させる技」じゃなくて「スリップダメージの発生するゾーンを設置する技」だからな スリンガー弾は杭含めても2つしかストックできないのに、最初にバンバン落ちて無駄になるのがな…
落とすまでを状態異常や乗りみたいな蓄積・耐性上昇にしてよ ラージャンの超プレス、ガ性5でも多段でごっそり削られるけど
早いし広いしステップ回避無理だよな?
気功ブレスは横見て前ステで間に合うけど ハナクソの爆発って通常杭みたいに尻尾きれるとかってないの? >>130
これがスロット1つだったらガンチャリとか紅とかいろいろ選択肢もあったんだがな 歴戦ラージャンにダイブプレスで5割以上削られるんですけどこれガード武器で倒せるの? >>131
爆発はないんじゃない?
付ける時の押し込みで切れた事はある 超プレスは本体判定と衝撃波判定があってどっちもガードすると酷いことになる歴戦ラージャンは特に
ランスなら後ろガードダッシュで本体判定外せるけどガンスは回避距離つけて回避するのが良さげ まだ戦える段階じゃないけどゼノみたいに反動なしで受け切って「少しは効いたぜ」ごっこできないのラージャン 超プレスは判定長くてフレーム回避すら厳しいから予備動作見たら即座にバクステ→大バクステで範囲外に出るようにして対処してるわ >>133
ガードできるからってなんでもなんでもガードするする必要はないぞ
回避ガンスだって回避が間に合わないときとかガードするし
もてるすべての技を駆使して狩りをしろ ガード武器でも回避しなきゃいけない攻撃があるのはいいんだけどあのプレスはホーミングと範囲がヤバイ >>141
飛び上がってからプレスするまで結構体感でわかるリズムだからプレスするタイミングでフレーム回避挑戦してみたら?
うろ覚えですまんが、回避性能積んでなくても無敵時間0,26秒あったような気がするから他の攻撃より簡単にフレーム回避できると思う。
プレスのヒット判定一瞬ぽいし。 >>143
カプンコ 「鉄壁の極意は3部位です^^」 >>133
ガンス自体がラージャン向きじゃないからな。攻撃モーションが遅いから隙に攻撃差し込みにくいし。 マルチはガンサー2人以上いると面白いな
珍しく3人集まってしかも皆ゾゾゾヴァルスピサ
もうハナクソ祭りで画面がえらいこっちゃ
それぞれ微妙にスキルが違うし、ハナクソどこにつけようかなんて合わせるよのも面白い
ただ4人目のハンマーが満足に動けずかわいそうだったよ ガ性Lv7追加!→Lv7でも仰け反る攻撃増やしますね^^
ジャスガ追加!→多段ヒットでジャスガしても仰け反らせますね^^
こうなる未来しか見えない ヴァルスピサすげぇ・・・
離れてても当たるし溜め1発120くらいだし
集中って乗るんだっけ 武器テンプレにドラガン入れるにあたってナナガンスと入れ替えでいいかね
まったく話に挙がらないし使ってる人見たことないし
>>147
いろいろ不満はあるけど、二人以上になるとガンスめちゃくちゃ楽しいよね…
もうこれだけがアイスボーンの楽しみだわ 錚々たる顔ぶれの放射6の中に紛れ込んでるトビカガチ亜種ガンスまじで何者だよ… >>82
今作のガンスは真面目にやればやるほど縛られてる事が多くてしんどくなってくんだよなぁほんと ラージャン耐震付けててもボディプレスの振動でノックバックするのやめてくんねえかなあ
無印のジョー実装時も思ったけどなんでもかんでもノックバックつけて亀戦法潰してくるの本当ストレスだわ
こっちはランスと違ってパワーガードないっつーの ひさしぶりに拡散チクボンやってみたが射程が短すぎる
もうヴァルスピサだけでいいや >>155
アイボーの敵動く奴多いのも効いてるわ、密着張り付きに何回ステップさせるねんって奴多い >>151
固有グラのおかげかレア度11に行けてるのがデカい
……ダオラ差し置いてるのはそれでも謎いが ヴァルスピサやべぇ
悉くネルギガンテすごい安定する・・・ 全体的に昔よりモンスターの動きがめんどくさくて笑えない
あんなに動かれると攻撃できないが >>950 現在の>>3と差し替えでお願いします
<マスターランク最終武器候補>
【放射型】
・屍銃槍ヴァルスピサ
攻撃力575/龍510/放射Lv6/龍封力【中】/素白ゲージ/スロAA/カスタム6枠/パーツ強化可
・ガンチャリオット
攻撃力621/会心20%/火330/放射Lv6/匠3で紫ゲージ/スロA/カスタム5枠
・飛毒銃槍 【紅火蜂】
攻撃力598/会心15%/麻痺330/放射Lv6/匠4で紫ゲージ/スロ@/カスタム6枠
・真・驚天動地マグラハ
攻撃力644/会心-10%/爆破450/防御+45/放射Lv6/匠2で白、匠4で紫ゲージ/スロA/カスタム6枠
【拡散型】
・雷鬼銃槍ドラガン
攻撃力656/会心-15%/雷120/拡散Lv6/匠1で白ゲージ/スロC/カスタム5枠
・焼滅の種火【禍】
攻撃力667/龍210/拡散Lv5/龍封力【大】/素白長ゲージ/スロA/カスタム5枠
・ボロスグレモスU
攻撃力621/会心-10%/(麻痺510)/防御+25/拡散Lv5/匠3で白ゲージ/スロAA/カスタム9枠/パーツ強化可
【通常型】
・クイーンバースト
攻撃力667/会心15%/毒450/通常Lv6/素白ゲージ/スロ@/カスタム5枠
・ネロ・エフィーラ
攻撃力644/会心15%/水390/通常Lv6/素白ゲージ/スロ無し/カスタム5枠
・氷砦ヴォーパル
攻撃力621/氷270/通常Lv6/匠1で紫ゲージ/スロC/カスタム5枠
※有志によるマスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing
(マイドライブにコピーを作成、自分で数値をいじることで様々なシチュエーションに対応できます) >>950 こっちもマルチポストにならないようにURL張り直したので>>7と差し替えで
【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進 ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ…捕食攻撃 リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
怒り喰らうイビルジョー…捕食 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
イヴェルカーナ…吐息 ヴァルハザク…ブレス全般
キリン…川雷撃
「どんなてきも ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ちゃんとがーどすれば マム・タロト…溶岩ブレス
かてるよ!」 ナナ・テスカトリ…地面爆発
/| ベヒーモス…地面爆破
/ ::::|.iii イヴェルカーナ…ブレス
|::| | | ディアブロス亜種…咆哮突進
|::ニ| | アン・イシュワルダ…ビーム
|::| | | *かめはめ波は横向きでガード
.| |_
| lIIIl| ガ性ノックバック表
| lIIIl| __ https://imgur.com/pe5JYCA.jpg
/==ハ_ハ|::;;;;;::| https://imgur.com/F0PJkZ0.jpg
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ガンスにパワーガード的なものくれよ 削りめちゃくちゃ入れてくるじゃん どうせならガ強関係も書き足せばよかったな
前に話が出てたのはベヒの雷直撃とラージャンのビームを要ガ強に追加
ラージャンの拘束攻撃をガー不に追加くらい?
>>164 マジかいらんかったか >>166
わかるけど直撮りはやめろ
しかもなんか3DSの画面みたいに見えるし ガンキンマンを眺めているとき、ガンキンマンもまたガンキンマンを眺めているのだ。 片手が一生懸命セッティングした睡眠爆破に竜撃使うガンスと出会ってしまったよ
装備はよく見てなかったがフルバマンだったわ
それなのに討伐時間11分ぐらいで結構早かったのはなんでなんだぜ 野良で会うガンスが外れ率高くて定型文に 水平竜撃はやめろ って作っちまったよ
そもそも壁殴り時俺ら仲間外れに近いんだ 今になってマグラハの存在に気付いたけど、
あまり話題にあがらないってことはそういうことなのか 防御900↑体力200でも導き歴ラーのダイブ一撃だったけど
もしかしたらマグラハの防御補正あれば耐えてくれるんだろうか ハナクソ外す→納刀→拾う→抜刀→セットする→ハナクソ外す→はあ… クラッチクローで落とし物拾えてもいい気がする
そのままハナクソ詰めまで出来たら最高 >>172
定期的に話に挙がってるぞ。
防御ボーナスと釘の威力という点が優れてるな。 ハザクにブラキの皮ペタでズヴォルタモドキ完成や
皮ペタレベル7くるまではこれで行くで 傷付けクラッチ乗り段差傾斜、モンスターの車庫入れバックステップスリップダメージ、小型モンスターを削除した快適モンハンくれ ガード削りとガード強化貫通してくる攻撃なくしてくれー
年々増えてきて盾いらねえんじゃないかなって 盾を捨てて両手持ちにしたガンソードとして産まれ変わろうぜ ていうかチクボンも溜め砲もフルバも全部強い武器として作り直した方がよいのでは? 今ダマスク作ってるけどパオウルムーMRになってクソ化した?
浮きながらビタンビタンしかしてこないんだが 回避型とかやってると盾ほぼ使わなくなって、あれ?これ盾捨てて機動力上げたら面白いんじゃねってなった ゾゾシゾシやっと完成したゾ
じゃあラージャンボディプレスは短い唸り見て
バクステで回避しきる or バクステ+ガードで削り減らす
ってことか予備動作の唸り短いから神経使うな… >>182
単発で撃てば拡散、溜めれば放射、フルバすれば通常ですべて解決だな! 別に他武器より弱いのはいつものことだしワールドが歴代最強クラスに強かったからいいとして使っててまるで楽しくない発展性がない選択肢がないのがね >>188
実際それでよくね?バランス悪くなる要素ないでしょ正直他武器考慮しても 縛りがきついならそれだけの強さがほしい
悪い意味の呪いの装備ばかりだ 散弾でお手軽狩猟が許されるんだしフルバで1000ダメージ出ても良いでしょ 今やってるイベクエのハードフルーツ納品で東キャンプ内のツタ登って左行くとイキサキゲッコー(レア)と新食材が確定だからお前ら行っとけ
捕まえて採取して帰還して30秒で終わる ガンキンを狩っても狩ってもアゴが出ない、無駄に天殼や紅玉が溜まっていく ハナクソは虫棒の印付けくらいお手軽に出来るようにして欲しかった >>197
マジで?調査の報酬枠でも中々出ないから悩んでいたが闘技場に行くかな パーツ強化はどうせならベースの骨も換えさせて欲しかった
ジャナフガンスの骨格が1番好き MRジャナフは鏃型の刃、角の生えた盾に強化されたのに亜種ガンスに派生するとスピサと同じ鋸刃・牙盾タイプに戻される謎 弱い弱いいいつつ手放せないのはなんやかんやソロだとつえーんだよなあ
ポンポン打てる貯め放射一発の270が他の近接だとそう簡単ではないことに気づく 銃と盾と槍持ってて
これ以上ないくらいに武器詰め込んで
カプコンから寵愛されて破格の優遇されてるじゃん
逆に何でもできてうらやましいわ
中学生が考えたようななんでもできる武器みたいには見えるけど クラッチから通常はフルバ、拡散は竜撃方とかで差別化できたろうに >>170
フルバ界ではdpsより勢いが大事と言う言葉がある
悩むくらいなら殴るんだ ハナクソより装填した弾によって砲撃が変化するとかでもおもしろそうだな
滅龍なら龍属性とか着撃なら打撃みたいな
現実から目をそらして妄想にふけると楽しい武器だ >>208
一定時間(種類と弾数により変化)能力追加とかは面白いかもね
石つぶてとかツブテの実はスタン値増加とか尖鋭石は多段Hitとか 全米ゴッチ協会「ガード強化をつけておけばこんなことにはならなかった」 滑空に飛燕を組み込んでひたすらクラッチキャンセル空中叩きつけフルバを試してみたけど切れ味がマッハで業物がないとダメだなと思った
ところでクラッチキャンセル空中叩きつけって抜刀は乗るのかな、操作が忙しなくて意識していなかった テオの真下ブレスを受け切った瞬間が最近じゃ一番楽しいかもしれん…
グラビモス実装して直線ビーム受け切らせてくれぇ
怒ジョーの直線ブレスは期待外れだったんじゃあ イシュのビームを思い出せ、あれと同じ仕様にされるぞ 防ぎきったと思ったら数秒遅れて判定くるビームきらい
そういうのに限って属性やられついてるし >>217
イシュのビームは斜めに受けてギリギリ斜線からズレることで
盾の曲面でズラしやがった!?プレイが出来るからまだゆる…許さん!! >>219
残念だな、グラビームは薙ぎ払いもあるんだ 薙ぎ払いなら普通に受けても削り殺されないからセーフセーフ 多段ヒットする薙ぎ払いで傾斜装甲などという甘えを殺しにくるぞ、奴らなら 今のバ開発ならガ強も貫通するようにしてくるんやろなぁ 対策スキルを用意しました!→対策スキルでも無効化出来ない攻撃増やしますね^^!
まんまソシャゲで草 ガ強ってのはそういうのじゃないだろ!
本来なら回避したりギミック使って避ける方が楽な攻撃を
あえて盾で受け止めたいヤツのためのスキルだろ! 過去作でフルフルのブレス受けたら麻痺しないで全部当たってごっそり持ってかれたのは草はえましたぞ 何でもガードど安定はなんか違う気はする
スナック感覚で削り貫通してくるのも違うけども なんでもかんでもガードで防がれるのが気に食わないのはよくわかるけどガード性能5積んでもノックバックだらけになるのは勘弁 >>170
野良睡眠は直接ぶっ飛ばせない事も多いしなんかガンスさんお願いしますみたいな雰囲気なったりするしそういう時は竜撃砲ぱなすよ、爆弾が2倍にならない云々は誤差だよ誤差 ガード安定にするためにガ性積んでるんだから一部の大技以外ノックバック無しで受けさせてほしいわ
それかガンスにもパワーガードください チクボン好きだったからラージャンガンス作ったけど
放射の射程距離に慣れてしまってもう戻れない 紅火蜂とかいうなんで最終候補に残るんだって感じのやつ
わりと序盤なのによくできたやつだ 逆に言うと砲撃依存高すぎて他の評価軸が穴とか小粒なところくらいしかないってことでまぁどん詰まり感な気にしもあらず ガ性Lv5まで積んだら一部の大技以外ノックバック無しか中のけぞりにしろよ
少なくとも昔のモンハンはそうだったぞ
そもそも機動力を捨てた代わりに高いガード性能を得たんだから ドラガン使ってるけどスピサのチクボンフルバ型より時間かかってる気がするなぁ
斬れ味低いのはラー武器の特徴だから良いとしてその上マイナス会心なのにスシロー会心15のクイバより物理低いのは頭おかしい >>170
睡爆で増えるのは基本225ダメ
ボマー極意のやつが自分のを起爆させて340ダメとかだからな、竜撃撃つ方がいいよ
例えば大剣とかでも無理に真溜め2段目を当てようとせず、溜め3でも爆弾から入るより全然いい
なんなら爆弾の場所と全く関係ない部位攻撃して起こして、あとで起爆とかでもいい 拡散は旨味一切ないからどれでもいいと言えばいい悪い意味で 拡散6は竜撃砲の威力最高だぞ
だからどうしたとは思うけど >>244
拡散6与えるの悔しかったんやろなぁ…
今作も結局通常は最大レベルが他より1高い位じゃないとやってけんの悲しいな
ワールド初期と違って放射6はめちゃくちゃ配ってるからフルバ型やるにしても放射で良いという >>246
こんなんするくらいなら他武器種と同じ倍率で拡散5にしとけと >>246
放射が頭ひとつどころか二つ三つ抜けて強くて汎用性あるからほんまに他の二ついらん 拡散6はどんな感じ
ちくボン運用だからランスの部分が扱いにくい? 溜め→放射
ハナクソ→放射
フルバ→放射あるいはワンチャン通常
放射まじなにこれ >>251
チクボンもハナクソに届く角度の問題で放射が効率いいしストレスない ざっと計算した感じたとチクボンDPSもガンチャリに勝てないわドラガン…そら討伐時間伸びますわ
ガンチャならダウン時はフルバとかで更にDPS上がるしね 同じレベルと増弾込なら放射がやはりいいのか
水・・・ 通常砲撃(フルバ含む)での起爆竜杭の誘爆ダメージが
溜め砲撃の砲撃ダメージと誘爆ダメージの比率と同等になれば
拡散も通常ももっと輝くだろうにな 剛刃黒羽チクボンマンからドラガンに移るの目標にしてたけど弱いのか…… 溜め砲撃の誘爆がヤバイのってクラッチ攻撃がしょぼい溜め砲撃なのなんなんって問い合わせにチッうるせーなはいはいすいませんした結果にしか思えない 見た目は好きだよドラガン、ストック部分がイカしてる
ただ目に見えて討伐時間伸びるのはマジ 通常の砲撃ダメージは放射と同じくらいでいいと思うんだよな
あと弾数を増やせばフルバが活きる
拡散は溜め補正は低くして、通常砲撃をおもいっきり上げた方がいい。もともと射程で不利なんだから。 溜め誘爆は放射拡散の事まで考慮せずに一律設定しやがったなって感じ 以前のスレで滅龍石しか落とさない古龍相手だとゾゾシゾシである必要性が薄いって話が出てたけど、ゾゾシゾシ以外でなんかオススメの構成ある?
貧弱な頭だとゾゾカゾクかゾゾクゾクくらいしか思いつかなかったんだが あと古龍出て来ると出現モンスター2枠になるの怠いな というかあの超射程になぜ破格の溜めを与えたのか
すべてを与えたに等しい >>265
誤爆
溜め砲撃はそもそも溜め短縮調整が謎だわ、別に弱くは無かったのにな
通常フルバ補正は未だに控えめだし 誘爆尻もちっていう不具合が修正されたら使うんだけど
跳躍3入れて瞬間移動しながらチクボン >>264
ゾゾシゾクがバランス良くてずっと使ってる 起爆竜杭の尻もちほんと謎
どういうつもりで調整したのか開発に聞いてみたい >>271
嫌がらせ以外に考えられる?
ワールドで3番目に使ってた武器なんだけどなガンランス
ハナクソ維持面倒な上に傷つけ二回、誘爆。馬鹿か??? オウガ武器に特殊エフェクトあるかと思って試したけど特に目立つのはないな
太刀なんか刀身が帯電するっつーのに
なんでこんなに嫌われてんだガンス モンスにハナクソついた瞬間ガンサーリストラまでの流れがだいぶ慣れてきたわ
マルチでの迷惑行為は絶対に許さん >>267
あれなんだろうな
結局拡散のチクボンは悔しすぎたとしか思えん位に極端なことしちゃったなぁ >>274
まぁなんか肉質無視で楽して狩られるって被害妄想抱いてるやついろんじゃないの開発に
チクボンとかマジで嫌いそうだし おれもホストで歴戦古龍出す事おおいけど
ハナクソガイジは大体水平竜撃かましてくる
ただ1人だけプロのガンスがいた、傷つけや壁ドンにハナクソの位置
さらに予告すらしてない睡眠に龍撃の向きかえて起こさない
周りみてるし動きが洗練されてた憧れのガンス なぎ払いですら迷惑だから尻もち無くしたのに
こんな前作のなぎ払い以上に高頻度な行為に尻もちはいってんだから確信犯でしょ
特に理由があるわけでもないこういう調整がほんとひで プロのガンス以外は基本迷惑かける武器ってことですよねそれ 歴戦古竜とかクリア出来れば何でもええんねんで
まぁ尻餅誘発してんなぁって気付いたら別の所にハナクソ付け直すか封印する位の気転は必要かもしれんけど 正直クラッチ傷つけ90秒より
クラッチ→納刀→拾う→抜刀セット→納刀シビレ罠→ハナクソ5分の方が
楽な気がしてきた
傷つけ組ってどのタイミングでクラッチしてるのかしらんが 睡眠気づくけど普通ぶっ放すよな?
あー起こすなアレは、からの
砲身の向きがクク...って変わって行くのを見て感動した
スタンプ連打したもん ドラガンどうしようもないな、チクボンとシュッボンで大して隙は変わらんのにダメージも切れ味も装弾数もスロットもハザクに負けてる マルチじゃ当たり前の事なのにいちいちプロとかつけんなよ 睡眠とか起こそうが近くに壁あればぶっ飛ばせるやん
野良で睡眠起こしたからってキレてたら身が持たないよ 野良に求めるものが多いやつほど雑魚なので吹っ飛ばしても気にしなくていいぞ >>292
回避距離3が大前提すぎて
もはや語られることすらない 9割のガンスはゴミだから
俺の歴戦古龍に図々しく入ってきたら蹴る
大人しくソロでハナクソ食っててくれ >>294
中途半端に性能入れるくらいなら距離伸ばした方がいい感じ? もう駄目だ楽しくないまともなガンランス調整くるまでガンランスあれだなもう
フルバも竜杭もチクボンも溜めもみんな実用性でる調整きたらいいがくるわけもないし 最初からガンランス糞って言ってるだろw
一回触って誘爆&モンスター連携で仲間ころして以来使ってねーーーよ
うすぎたねーハナクソ野郎共が >>297
回避距離3がついてる前提で性能いれるかガ性いれるか好きにしたらいいと思う
距離3は避ける目的より、機動性がクッソ悪いガンスで
抜刀時に敵と距離を少しでも詰めやすくするために入れる 放射の砲撃威力は通常と交換してもよくねぇか?
素の砲撃威力が低いかわりに溜めると威力が大きく上昇するならバランスが取れる気がする
ボンと溜めボン両方いけるのはおかしいと開発は何も思わなかったのか 1つ前だと
装填数が多くフルバ向きの通常
装填数が少ない&切れ味消費やばいが威力優遇の拡散
どれもそこそこだがリーチと竜撃砲に利がある放射
見たくなってたと思ったがどうだったか
あんまりダブルクロスで使ってなかったからブレイブ運用は忘れた
確かブレイブとエリアルは通常の方がよかった気がしたが 砲撃タイプについては
通常:砲撃威力を大幅に上げる 装填数を10発くらいにする 溜め砲撃はできなくして、代わりに〇長押しで竜杭
拡散:砲撃威力を大幅に上げる 溜め倍率は下げる
くらいしていいと思う。
あと、普通の竜杭はラストの爆発にFBと同じ効果でいい。あの隙であのダメージはふざけてんのか。 弱いのを強くすればいいのであって強いのを弱くする必要はないんだよなあ 半月ぶりぐらいに来たけど未だに誘爆でコケる話してて草 悔しさとエアプとユーザーへの反逆心が絶妙にブレンドされた一品です 放射溜め4発+QRと拡散竜撃砲は単純にダメージを動作時間で割ると同じDPSが出る
実戦だと溜めは構え直しのロスがあり、
竜撃は距離を詰め直すのと冷却中はチクボンで戦わなければいけないのがロスになる
溜めを頻繁に構え直すことになる相手なら拡散ワンチャンあるかも
もしダメでも竜撃砲が意味のある技になっただけで嬉しいよ 回避距離って2と3でこんなにも違うのか
ラージャンすげー楽になった >>312
同じdpsで切れ味消費はどちらが上ですか…
ヘビィの竜撃のが強いのにヘビィの竜撃すらあんまり使われないんが答えやで >>312
竜撃の一番のデメリット省いて使える様に見せるのはNG 俺たちに必要なのはハナクソでも拡散6でもねぇ
討伐隊正式銃槍だよ
工房武器なんであんなクソゴミデザインになってしまったん ヴァルスピサの皮を歴バゼルにしたし、カスタムも回回にしたし
金爆金王のマスター版はこれでキマリだな ランスとか大剣とか双剣とかは過去作のデザイン人気あった武器を工房武器に充ててるのに、ハンマーとかガンスはオリジナルのクソなのは何なんだろうな
そもそも工房武器無い武器種も少なくないけども 珊瑚瘴気溶岩7にできたで
ドラガンやらカスタムやらしたい人は遊びに来てくれよな 開発からしたら前者が過去の使い回しで後者が手間隙()かけて作ったオリジナルだぞ喜べとか思ってそう ナルガガンスが拡散だったり
ティガガンスが放射になってるのもモヤモヤする XXのレジェンドガンランスとかカッコよくて好きだったな ナルガはそもそも堂々の看板モンス復活枠の癖に皮ペタなの可哀想すぎるわ 凍土が来たら全員自分のちんこみてーなフルフル皮被りになるんだから見た目なんて気にすんなよ まぁこれ控えめに言って絶望
トータル一万円くらいps4本体含めてもっとお金払ったけど買ったものは絶望 >>329
PS4は他にもっと面白いゲームあるぜ
モンハンからはさっさと逃げた方が良い >>320
いっそそれでいいよもう
拡散持つことになんの意味あるかわかんないし通常もはっきり言って放射でいい >>331
PCゲーマーやってん
久々に無印モンハンが懐かしくなってワールド買っちゃった
まぁソフト代分は遊んだけどハード買ったのはもったいなかったかなぁ >>270
遅ればせながらありがとう
確かにスリンガー3止めもアリだな
スキルシミュ見ながら色々と試してみるよ >>334
ガンス以外で遊べばいいんじゃないですかね? >>339
12月アプデやろな
それまでに他武器使いのハナクソヘイトを極限まで高める作業が必要や
そうすれば修正の可能性も上がるってもんよ
ハナクソ付けまくり自己中プレイであと2ヶ月乗り切るぞ 野良でガンス2人揃うと思う存分ぶっ放せて楽しい
向こうもそう思ってるのが良くわかる
滅多に出会わないけど フルバーストはもっと強くてもいいんじゃないですかね
ハナクソとも相性良くないし弾をぶっぱなすだけの技になってる 無印から久しぶりにやったのに
ガンス以外触らないのもある意味すごいな
無印にはガンランスなかったし 放射の方が何もかも強いのは仕方ないとしてラー振ってる突き砲撃大好きマンはいるのだろうか
マルチだとハナクソ刺すに刺せないわ わざわざハード買ったの勿体なかったって、武器スレに書き込むことも含めえあぷくさい この開発何かを上げたら何かを下げないと気が済まなそうだから、調整来たとしてもハナクソのダメージ上げて持続時間をスリンガー極意前提の数値にしてきそうで怖い
マスター補正は意地でも付けなさそうだし… 気分転換に女キャラに変えてみたら、ガンス振り回してるのが違和感ありまくりですぐ男に戻してしまった
装備グラだけでも見とけば良かった 女装備はダマスクαが本当にガンスによく似合うと思う
一番重ね着欲しい >>347
頻繁に動く奴には使ってる
短時間で最大ダメのコンボ出せるのは大きいわ 起爆竜杭捨てたら捨てたで最大ダメも何も、マルチではただのお荷物なんだよな 肉質カッチカチの低体力モンスターおくれ
物理無効レベルじゃないと優位をとれないのでは >>345
2まではやったで
でも2はうろ覚えで最後ガンス使ってたのだけ覚えてる
あとワールドは他の武器も使った
俺んなかの一番のモンハンの思い出は無印なんよ
ワールドはまたあの感覚を与えてくれるかもなぁって思ってたけどまぁなんかアイスボーンで3以降の魔改造モンハンに戻ったかなって ちな過去武器は全部使ったけどワールドはチャックススラックスガンスと大剣をちょびっと
どの武器も癖が強くて昔よりリッチだけど敷居高いね
アイスボーンから新しい武器ってのも製作してまでやる気起きなくて >>356
速射ライトが弾と属性しか通らないモンスくれって言うてるようなもんやろ(笑)
昔ルーツとかいう硬化クソがいたんですよ ラージャンがケツをガチムチにしてクラッチ耐性も持ってるとか公式が言ってたからガンスの時代が来るかと思ったらふつうにクラッチ傷つけできるわアホみたいに跳ね回るわで結局脳死遠距離ゲーだったもんな 鉄壁1砲術1を出すためには上位クエ回すしかないのか
マスターランク回して出る気が全くしない
U珠を砕きたい MR調査で大丈夫。鉄壁砲術増弾あたりは割りと出てくる
出るっていっても上位調査と比べて多少出やすいだけだから根気はいるが >>361
下でも同じくらい出ない
なら他の用事と兼ねてマスターでやるほうがいいと思う 上位でもそんなに出ないのか・・・
マスターランク回すことにします 古龍が光ったり纏ったりし始めたらチクボンするようにしたら事故が減ったアフィよ 業物か砥石高速3+剛刃で迷うんだけどみんな斬れ味ケアどうしてるアフィ? >>357
なんで2までしかやってないのに3以降を魔改造と呼べるのか。あとスラアクはtriからだしチャアクは4からなのになんでやったことあるんだよ >>369
業物かな、スピサで緑までおちるのは稀だし管理楽だし
というかどちらのスキルを選ぶかは武器によりけりだし武器書いてくれないとわからん 溜め放射しかしないからケア全く考えてないわ
いやー楽でいいわーホント ハナクソは味方阻害するのはもちろんだけど外すと納刀→石拾い→装填 これが糞すぎる
当たったときだけ射出しろよアホかよ >>307
使用率下から二番目の武器内で足引っ張りあう意味ないよねぇ >>370
チャアクスラアクはワールドで初めて触った
実際は2でちょっとなんか違うなってなってて3見たときに魔改造だなぁって思って実際そうだったんじゃないかな
なんていうかゲーム性求める開発なのはわかるんだけど最初の頃にあった世界観がぼんやり見える設定とかが好きで
ハナクソとかもなんの説明もないじゃん?
これ、爆発するやつあげるからくっつけて遊んでな、みたいな
まぁ所詮ゲームだけどさぁ… あぁ
全武器って書いたからワールドの全武器と思ったのかな
やった過去作の全部
実際はボウガンほとんど使わなかったけど
だから太刀双剣ガンスあたりまでは一応2で使った
もう別物だけどね
ガンスが一番なんか思い入れあるのかな
大剣も好きだけど まぁそういうゲーム性ばっかり見てる開発なわりにはお粗末やなって思うわ
多少なりとも >>369
ハザクなら剛刃+持続3でエリア移動まで切れ味緑以上は大抵持つ
持続III珠持ってるなら2スロ1と4スロ1でつけれるし俺はオススメする ラーガンスに匠1で白付けて砥高剛刃組むだけ組んでみたけど、やっぱりハナクソ溜め砲撃には勝てないのか…? 普通の竜杭砲を使ってる人いない説
アイボーになってから一回も使ってないんだけどあれってゼノの胸に打ってヒット数稼ぐ以外に使い道あるの? >>379
ヴァルサの溜め砲撃一発でドラガンのチクボンが全て台無しになると言えばどれくらいの差かわかるだろうか
そして切れ味・スロット・作りやすさ、全てにおいてヴァルサが上なのだ まあ別に弱くないけど他が色々更新されるのにガンスだけずっーと装備もやる事も同じなのは流石に萎えるな 俺も今回のガンスに対して思うところはあるけど
rH75Cir40みたいなホラ吹きエアプにまで
便乗して騒がれるとムカつくわ >>379
なんで組んだのに使ってみないの?馬鹿なの? >>380
尻尾切る時に重宝してる
マルチなんかは基本傷だらけだし隙の〆にとかもなかなか 杭は無駄打ちする可能性が痛い
ちょっとでもかすれば刺さるけど急にしっぽ上げられたりすると途端にスカるからな 壁ドンも弾の種類と残数で進む距離が変わるようにすればいいんや 今後の装備大幅更新の可能性はEXゾラγだが装備が発掘だからγ防具なしが濃厚よな‥ カスタムで段階をアンロックされるなら防具にシリーズ補正+@とか付けてくれんかな
そしたらお前ら絶対つけるだろ
ガンキン×1でガ強とかゾラ×2で砲術極意とか >>383
ホラってどこがさ
うざがられんのわかってて丁寧に答えてんのになぁ >>392
水増しでマスター歴戦王ゾラ出ると勝手に思ってる
ゼノも出るだろうし >>393
勢いよく叩きつけどーん!薙ぎ払いどーん!
突き上げて!…ポトッ
うーん… まぁ今のモンハンプレーヤーにはあんまり共感もらえないのもわかってるけど結局風味もゲーム性もどっちも中途半端だなって思う まぁ嫌われたら何言ってもホラ吹きエアプだってのがここのルールだけどね ハナクソ=ソロ
チクボン=マルチ
結論出てる、使い分けろとの開発の意思
尻餅付けたのは溜め砲撃一択になるからだろう、タイプある意味なくなるしな
ダメ値を変えろって話だが、今更修正ないだろうな クラッチ2回組に分類してそこから無理やりスリンガー活かす新アクション調整した感じするんだよなーハナクソ
あと操虫棍の虫強化も この乗りダウンで起爆付け直すからフィニッシュのフルバまで持ってくれよ…っ!てハナクソがフィニッシュ直前でカランするのあるあるだよな ハナクソ装填されてる間はクイックリロードにGPください
そうすればハナクソ封印する 2回組は1回で傷つけられて、1回組はスリンガー弾落とすスキルがあったら髪だった 君たち昔親にハナクソを人や物につけちゃダメって言われなかった クラッチ攻撃でスリンガー弾落とさなくなるの意味分かんないよね >>407
ちょっとそういうデリケートな話はもう少し気を使って書き込んで欲しいわ
髪とか落ちるとか流石に気を使うべき話題だわ 石枯渇の仕様がなかったら太刀がいる場合に地面がゴミだらけになってえらいことになる
導きだと落し物拾えなくて大惨事
地面に存在する数に上限を設定すればいいだけなんだけどね 普通は落としもの拾う仕様無くせとかなると思うけどさすが水洗組だな 特殊バゼルの皮ペタカッコいいな
龍属性っぽいところも高ポイント おいなんで歴戦ラージャン終わった後に歴戦イヴェル出てんのに解散すんだよボーナスゲームだろ!? 鼻くそがポロっと落ちる瞬間に命中すると敵に刺さった上に地面にスリンガー弾も落ちるよ
たぶん鼻くそは並行世界と繋がってるんだと思う 【悲報】アイスボーンさん、P2Gからのガンサーを引退に追いやってしまう.......
https://i.imgur.com/2cl5JTg.jpg それだけワールドで良くなってたってことでしょ
実際今回の調整はガンスに限らず色々怪しすぎて失望した 昔はかちあげふっ飛ばしはアウトだけどこけたり尻餅に関してはSAないほうが悪いって風潮だったと思うんだけど
以前はこけるガンスが悪いで今はこかすガンスが悪いといつの時代も風当たりが強い ガンス使いが騒ぐだけじゃ修正なんて夢のまた夢やで
ハナクソでパーティ荒らして他の武器使いからも苦情入れてもらわんと 昔から思うんだけど
そもそもなんで味方の攻撃ヒットするようにしてるんだろうな
クエスト後の小競り合いとか本気で鬱陶しい >>429
これ
動けないときだけ吹き飛ばしでいいじゃん ハナクソが旧斬裂弾並のぶっ壊れでユーチューバーとかがこぞって動画にしたりして話題になってマルチがハナクソオンライン化!みたいなことになってたら即テコ入れ入ったんだろうけどね
現実はこんだけ手間かけても並程度の火力しか出ないかつ周りに迷惑は掛けるおまけに使用者も少ないマイナー武器だからなぁ・・・
カプコンも何か色々言われてるけどどうせマイナー武器なんだししばらくは放置でええわ程度にしか思ってないんやろな 剣と斧が合体したガンス使い始めたけど装備の選択肢多くていいなこれ ちゃんとゲームさせてもらえる武器ってなんだ?ヘビィさんか? おれは演奏できるガンス使い始めたけど武器の選択肢多くてたのしいぞこれ ガンサーが要望送っても聞いてもらえないから他の武器様を尻もちつかせまくって苦情入れていただくしかないですねこれわ… >>432
整備加護回復付加で竜撃砲、零距離竜撃砲で相手はなすすべもなく爆死 竜激砲単発にできねえなら4ヒットにしろ
上向けた時のカメラアングルも糞で爽快感無し >>433
そんなことないぞ
足に傷つけて斧強化で転がしまくるプレイとか
シルソル4部位の強属性ビンで火力を追求するとか出来るぞ
まあマルチでの汎用性を考えると張り付き特化はかなり便利だけどね 虫操るガンスは火力こそ並だけど自由度高くて良いぞ
虫強化のおかげでカーナラー辺りはほぼ虫だけで倒せる手軽さもあるし
クラッチ性能死んてる3回組であることを除けばいい武器よ 武器を属性ごとに揃える
武器に合わせた防具を作る
当たり前の事をやってるだけなのにガンスから移ると新鮮に感じて楽しいのよね 放射ガンスの火力が並ってホンマなんか?
他の武器は軒並みこれより火力出るとか信じられんわ 大剣はホント強化されたな
武器も複数使えるし抜刀もまた使えるレベルになったし そもそも龍杭砲(ハナクソ)の当たり判定がくそ雑魚過ぎるからな。ボンボンしたあと突き出した瞬間じゃなくてもう一瞬待たないと杭出ないの最高にストレス
こんなん何十回も続けてたらそら頭ツィツィヤックなるわ >>443
砲撃+起爆のループに入れば高いけど瞬間火力はなおきです・・・だから総合で並って感じなんじゃない
真溜めありきの大剣ですらヘビィに食らいついてもいないし >>443
放射ガンスの場合、溜め砲撃が確実に弾かれず、かつ射程がかなり長い。
純粋なDPSが低いから相手の弱点/動きに合わせた効率の良い動きになるに従って相対的に不利になるけど、
DPSを出しやすい場面には持っていきやすいからプロハンターでなければ割と強い方の武器だと思うが。 せめてクラッチ中に余ってるボタンで付けられたらな
傷付け1回とスリンガー組に分ける辺りそんな技術すらないんだろうけど クラッチ杭は確かに便利だけどモンスターによっては水平撃ちができなくなるから結局は使い分けで一択にはならないし良案に見える 火力出てると思ってる奴は自動でハナクソ付いてるのか? 地味に腹立つのが、気まぐれでクラッチしてあげたあとの、着地時のもっさりモーション
ていうかいつなにをするにしてももっさり
別に構わないけどだったらそれなりのダメージを担保して欲しい クイバとゴルルナ一式を作れたから、これを俺の正装としよう
常時明鏡止水だからめちゃくちゃ強いに決まってる なるほど全武器を極めた前提だと弱いけど毎回理想の立ち回りができるわけじゃないもんな
確かにハナクソさえつければそこからの討伐までの時間は毎回同じぐらいやわ ハナクソつけんのも結局慣れで割と更新タイミングはいっぱいあるしな
溜め砲撃だと地対空強いからホバリングよくするモンスには少なくてもトップクラスの強さだと思う 開発「へぇガンス強いのか.....弱体化したろ!」 開幕ぶっ飛ばしミスったとかダウン後ハナクソつける位置微妙に変なとこ着いたとかクソ萎えるよな今作 ぶっ飛ばししてハナクソつけてようやく狩猟開始だもんな ×ガンスはぶっ飛ばし意識高い
○ぶっ飛ばしダウン取らないと始まらない 肉質無視でもハナクソに当てなきゃいけないから結局関係ないぞ なんで2回砲撃撃たないとアレを射出できなんだ?
普通に一発目でつけられるだろ 最近マルチで肉質硬い場所にハナクソ付けたら近接は避けるようになってるから逆にやりやすい
モンスがコケた時後ろから割り込んでくるようなバカは容赦なくこかしてる ハナクソつけてフルバしたんだけど
フルバ分すべてが反応するわけじゃないんだな カプコンに痛い目をみせるのに効果的な方法ってなにかある? カプコンに痛い目をみせるのに効果的な方法ってなにかある? >>469
ハナクソに設定された誘爆判定の範囲内に爆発系ダメの判定が発生すると誘爆ダメが発生する
だから、フルバ当てても芯外すと全弾誘爆しないし、逆に放射拡散の範囲の端っこが引っかかって、誘爆ダメだけ入るなんてこともある ガンスは開発に一番嫌われてる糞雑魚ゴミカスボケアホ武器なんだよ
歴史修正はやめような ババアがようやく短縮体力出してくれたわ
ここまで苦労させてくれてありがとうババア死んでくれ それ次に耳栓2とか耳栓体力が欲しくなるやつなんですよ 通常型専用でAAフレアに杭も混ぜた真のフルバースト実装して >>478
これ以上は心が折れる
確かに耳栓2とかもほしいけど無理なもんは無理だわよ >>439
いやそんなの当たらんから
当たらんからクラッチしてんだ 拡散6はマスターマムまでお預けかと思っていたから正直テンション上がったんだがなぁ >>480
BBA「まぁそう言わずに回してげ?
短縮+体力もあと2づいるんでねぇが?」 ハナクソ前提の調整である以上ハナクソへ当てやすい放射が優秀となるのがね 当てやすさとダメージを両立しているのが悪い意味で優秀過ぎる 有料ダウンロードコンテンツで、ゲーム内の不利を解消してくれないかな ゲーム内の不利・・・
ウケツケジョーの見た目ディスアドの解消? >>485
まあこれでマスターマムで砲撃Lv7は期待できそうじゃん? >>493
バイオコラボでタイラントにできるならDMCコラボでレディにしてくれてもよかったよね・・・ 自社コラボするならサ終記念にドラゴンズドグマとかとしてもいいのよ
あとベルセルクともしろ、ガッツ大剣とか連射ボウガンとかいけるだろ! DMC5のレディはケツアゴエラ張りオカマみたいだったからどっこいだぞ… キリンにハナクソはつけれないけど
ラージャンにハナクソも許されないかな? さっきラージャンの尻に4本のハナクソが突き刺さってたよ 運営が想定した通常のプレイだからな、文句を言う方がお門違い
文句があるなら運営に言え ぶっちゃけ他の近接と被る部位じゃなければなんの問題ないぞ<ハナクソ
背中とか腹下なら爆風が上下に逃げるからこかしようがないし 大体の近接は頭か尻尾狙うから必然的に真ん中に鼻糞付ける >>507
>>506は放射型以外を使用する事を想定してないのでは?
かくいう俺も放射以外をマルチに持っていくのは正直趣味の領域だと思ってるけど
麻痺値700のボロスグレモスUで遊ぶのは楽しい >>507
>>506は放射型以外を使用する事を想定してないのでは?
かくいう俺も放射以外をマルチに持っていくのは正直趣味の領域だと思ってるけど
麻痺値700のボロスグレモスUで遊ぶのは楽しい ジョータイプのモンスの背中に起爆付けたら打点高すぎで草映える
通常型はほんと不遇だな。ノーマル砲撃のダメージが低すぎるね。不良品かな。 通常が弱いのは昔から
クロス系が異様にやりやすかっただけ
アイボーでも充分使えるレベルなんだ悲しいことに 通常を強化したら放射にレベルアップみたいな流れだったもんな
ごく1部だけが殴り用にコンボパーツとして通常のままでいてくれただけで 拡散が溜め補正で放射が竜撃砲補正のままならこんな惨状にさならなかったのに >>507
>>509
流石に今回のバランスだと放射一択かな、と
ハナクソと傷の二重管理は正直しんどいし、徹甲やら散弾やら飛んでくる所にハナクソ付けには行けないわ カスみたいな攻撃しか出来ない癖に頭にハナクソ付けてハンマーの邪魔してくるガンランスさぁ...
固定ダメージなんだから硬いところに付けたらどうだい? 折角ドラガン作ったのでチクボンと竜杭砲主体の立ち回りしてみたけど(強いかは置いといて)ガンランス使ってる感じあってめっちゃ楽しいな…起爆なんて無かった 色々珠が揃った結果最終的にゾダゾブゾに落ち着いた
耳栓5、砲術5、ガ性5、体力3、集中3、跳躍3、耐衝3、装填、ガ強、業物
ガ性5は選択式で回避性能4+ガ性1のモードチェンジ可能だけど回避珠Uが2個必要 >>520
ブはブリーナα?
装備だけで集中3まで揃うから業物落とせば色々といじれそうね >>521
いやブランβ
こっちの方が合計スキルポイント6の腰で優秀なんだ
ブリーナαも優秀なんだけど珠が無い人向け
体力2と耳栓1で4と1のスロ空いてるのはブラン腰だけ
業物落とす運用でもブランの方がスキル1ポイント分得するのでオススメ というかスキルポイント合計値が6の胴腰+ゾラ頭α腕β脚β
この組み合わせにしないと耳栓溜め砲撃運用は耐震に貴重なスキル枠を潰される
スキルポイント合計値ってのは元々持ってるスキル+スロット数の考え方
1〜3スロを1ポイント4スロを2ポイント換算で合計6
どの装備品も一部位で最高6ポイントの設計なので
ゾダゾブゾが最も拡張性高い溜め放射のテンプレかもしれない
気のせいかもしれない 防御以外は本作屈指の性能のブランβ腰さん
こいつはマジで設定ミスったとしか思えない 一応例外でEXダマスクβ頭とEXキリンβ腕がポイント7なんだけど
防御3と雷強化3なのがな…キリンは跳躍3を腕に入れてくれれば良かった >>483
いやいや、相当前に出たネタだぞ
これも既出だが手裏剣なら超遠距離から2発起爆する 救援で来た太刀に不愉快そうなスタンプ貼られたけど起爆杭うち続けるよ >>524
導き装備練る段階になっても当然のように混ざってくるからな…… アイスボーンの最初を飾りつつ、珠が揃う最終版で最強装備になる
昔のRPGでありがちな初期装備の覚醒イベントみたいな奴だなブランβ腰
でも肝心の本体がどんなモンスターだったのか忘れられがち
導き行く頃には二度と狩られないんじゃなかろうか 自分はゾダゾゾクで鉄壁護石にしてる。
業物にこだわらなければ、自由度高いぞ? ラーガンランス、結構見た目いいな
色があれだが・・・ >>531
ゾダゾブゾのヤバい所は業物捨ててもゾダゾゾクの上位互換な所
>>520に挙げたスキルで業物を外せば
護石で回避W・匠W・キノコV・整備Vとか色々なタイプに変化できる >>522
サンクス
防御力少し犠牲なるが、このレベルなら誤差か…
腰のブと足のガは類似品多くて混乱するわ 耳栓は咆哮の度に溜め砲撃2発〜3発
数値にして600〜800ダメージを追加する攻撃スキルだよ
モンスターの体力がソロで25000〜35000位だから
合計5回、怒り移行かエリア移動するだけで3000〜4000ダメージ
ワールドの頃のチクボン無撃珠1.1倍を凌駕する火力上昇率
クラッチからの壁ドンもスムーズになるので尚更必須
事故率も下がるから攻防一体すぎて外せない 耳栓は必要かどうかってよりも他に盛るものがあんまないから候補に挙がるんだろう
俺も回避型だから必要性感じてなかったけど回避業物と共存できるならアリかな
スリンガー極意か耳栓かって感じ >>539
何故か攻撃力の優位もなくなってただのポンコツになってしまわれたね
見た目の素敵性能は高いんだが >>520の装備にガ性5を回避4ガ性1にしようとすると装備が出てこないんだけど
ヴァルスピにスロ空けること前提なのかな? >>537
ゾラEXより防御力が22低い分はヴァルスピサのパーツ強化の防御2回で補えるし
防御力917有ればそうそう即死はしない、というか歴戦ラージャンのアレ以外は大丈夫
>>541
回避ガンサーならゾダゾブゾ回避4鉄壁1型
ガード性能を鉄壁珠U二個+鉄壁珠で5にしてるから
鉄壁珠Uを回避珠Uに差し替えるだけで完成する
耐ヴァルハザク相手には業物の護石外して耐瘴の護石でOK >>543
そそ、ヴァルスピサを回スロでカスタムすること前提 斬れ味は心眼あれば他は全部いらない
わざわざ護石枠業物にするメリットなんて導きでちょっと便利ってくらい >>545
サンクス 耳栓つけても咆哮くると癖でステップしちゃうんだよな…w 心眼は砲撃主体には何の効果も無いからチクボンかフルバ使いなのだろう 積むスキルがあんまりなくて最終的に積むかって枠にようやく心眼が積まれてるんだと思うけど
ガード突き始動とかで弾かれなくなったり有用な場面はなんとなくわかる 溜め砲撃の始動をガード突きにしたときの弾かれが気になるんよな ゾゾシゾシ完成と同時に短縮体力が出て回避5業物ゾゾシゾシが組めたけど万能感凄えな
ガ性5型と回避5型の2パターンマイセット用意しとけば、ガンスの究極のワードローブの完成だな
ここまで長かった 俺もボンボンがメインだけど、方向調整、距離調整で突いたり、ガード突きクイックリロードとかもやるから、心眼は絶対要る。あと対絶3も最近入れてる。
歴戦だと無いと死ぬことある。 回避業物型ならゾゾシブゾやわ
耳栓5砲術5回避性能4距離3体力3集中3増弾怯み1耐震2スリンガー3業物
ガードは完全に捨ててる https://i.imgur.com/g5qRcq4.jpg
個人的にこれが溜め砲撃型最適解装備かな
瘴気耐性などの必要なスキルは護石換装で揃えるシンプルな構成
根性の護石を装備して更なる生存能力を得ても良い
>>548
スリンガー装填数・極意のゾゾシゾシも使ってたんだけど
肝心な強敵ほど滅龍石出す奴多くて切ってしまった
>>551
>>552
硬い奴相手の場合は砲撃→溜め砲撃のルートでやってるから気づかなかった
ガード突き始動なら確かに有用な場面あると思う ガ性1ないとキリンとかナナとかガードしたほうが状況が良くなる攻撃を持ってる相手にいくとき
着替えてくのが面倒くさいんだよね〜 たまに着替えるの忘れてノックバックして気付いたりw >>557
これいいなぁ
でも鉄壁IIとか防音IIとか剥げそうです 頭を変えることが出来るおそらく唯一の選択肢
ププゾゾゾ
根性使うならこれかな
幸いにして爆破属性のラインナップは悪くない 歴戦ラーとか自信ない相手は回避ベースのゾゴゾゴゾで加護5に頼ってるな
ここじゃあんまりゴルルナ聞かないけど使ってる人やっぱり少ないんかな >>560
鉄壁Uはわりと出るんだけど防音Uがね…
回避型にするなら鉄壁Uの枠に回避Uを嵌めるので
回避U×2+防音Uとか言う鬼畜構成
回避型にも換装可能にしたいんだけど
組んだ俺自身も珠がなくて組めない >>532
鉄ガンランスっぽさ残ってるのいいよね、意外と貴重 あぁ、いや跳躍・回避あるならこれを嵌めてもいいのか
跳躍・回避を鉄壁Uと交換して、跳躍を回避にすれば完成
必須は防音Uだけかな 誰だよガンスは装備の選択肢ないからつまらんとか言った奴
すごく楽しそうに語り合ってるじゃないか 選択肢はないぞ、よく見ろ火力スキルなんて砲術以外全くない 選択肢がないから無理矢理探してるとも言えなくもない 重量級の武器と盾をもってる時、盾が大きくないとバランスが悪いんだよな…
ドラガンの槍部分の見た目はくそかっこいいんだけど盾がマジで酷い ドラガンは回避ガンランス専用としてみるならアリ
ガ性1で運用するならあの大きさの方がそれっぽい ガ強珠あったらガンキンの呪いから脱却できるんだよね? 昨日作っだソゾデゾクで
ガ性強、心眼、砲術、距離、体力、対絶、耐震、集中マックスで、回避性能2地質学1 ひるみ1 これが俺の中では今のところ最終装備かもしれん。
火力以外のところで何に価値を見出すかそれぞれ違って面白いな。 >>563
今後の目標・参考にさせてもらうわw
とりあえずどちらの珠も一個ずつはないとスタートラインですらないな ゾゾゾ砲術以外のスキルが自由に組めるのはガンスの良いところだと思うわ >>572
ガ強珠ないなら堅守の護石でも一応代用可能
する意味はほとんどないけれど
>>573
火力は砲術5と耳栓で頭打ちになるからねぇ…
回避あれば耳栓要らないかと思いきや
咆哮を避ける度に270ダメージ以上の差が出るから回避型でも耳栓は攻撃スキル
結局溜め砲撃の回数が主要なダメージソースだから耳栓切るとタイムが伸びる
逆に言うなら砲術5と耳栓以外は自由 ドラガンくらいの盾の大きさだとイメージとしては片手剣なんだよな〜
>>570
俺もデザインはめちゃくちゃ好きだよ黒い金属で縁を覆ってるのとか渋くて格好良いし
マグラハトもそうなんだけどなんでか盾ちっちゃいのが本当に惜しい >>576
ガ強珠はあるんだよね
なんか面白いの組めるか試してみるか >>578
今使ってるこれ>>557をそっと勧める スリンガー極意の有無は討伐までにハナクソ2個で済むか
3個目つけたほうが良いかのラインが絶妙に変わるからかなり火力に関わる気がする
討伐時間が変動しやすいマルチじゃあんま意味ないかもしれんけど 色々装備試しては見るけど結局ゾゾシゾシに戻ってきてしまう
最低でもスリンガー装填3はないと満足できなくなってしまった スリンガー増弾は拾い物を使うことで開幕クラッチ攻撃を省略できることも強み
最初の咆哮は絶好のぶっ飛ばしチャンス
あと滅龍石持ち相手だと拾い物製ハナクソが重要になる >>579
何個か持ってない珠あるわ
基本テンプレが使いやすいんだろうけど、自分でスキル考えてる時結構楽しいからな スリンガー5を3に落とすだけで結構幅出せそうやしスリ3型も作っとこ 砲術5はほんまいらなかったな
ただでさえ単調になりがちな武器なのに装備まで無条件で3部位縛られるとやっぱり飽きが早い ならば殴りガンスを始めよう
攻撃スキルを盛ってさ。守勢もあるしさ
マスターの動きについていくのが大変なだけで火力は出せるはずなんだよ すっかり熱が覚めてしまったよ
珠集めとかやりたいことはあるんだけど 今日はいいか…ってなってしまう いうて頭のゾ以外の2部位のゾどこに着けるかとゾゾゾ以外の2部位はけっこう個人差あるし
防具の自由度は他とそこまで差はないと思う
頭のゾはこの性能ならたぶん極意なくてもほぼみんなはめるんじゃないかな >>586
元のゾラマグナのシリーズスキルが会心撃なのにね
なんつーか、ガンスへの不満逸らす為に取ってつけた様な変更にしか見えんわ
というかIBの防具って全体的にスキル調整が雑過ぎる 何も盛ってない種火で崖背負いバクステ叩き付けラッシュの柱殴りDPSが
ハナクソ溜め放射以上になったぞ
肉質50でも飛燕と100%超会心だけで上の条件よりダメージが出る
そしてまだ盛れる 動いちゃいけない状況だから盾が活きる
なんか行ける気がした 死にたくないから加護5でもつけようかなと思ったけどゴルルナ絶妙に装備部位的に相性悪いな カスタム枠拡張されてヒドゥンガンランス強くなったんじゃない?そうでもない? 耳栓構成は耳栓W拾うまでシミュでも回さないことにしてる
理想の構成を見せつけられても肝心の珠もなくそれが叶わないんじゃ惨めじゃあないか いまさらだけどガンランスの見た目使い回しで皮ぺったんしてるだけじゃん >>557の装備
護石枠が事実上のフリーだからと業物を外して重撃の護石付けたら
完全な古龍キラーというか解体装備と化した
あいつら角折れるまで約350ダメージ分の怯み値連打できるから
テオなんか6分で7回大ダウンとかとれるようになった
ネタ枠かと思ったけど結構強い 砲術極意を使う前提で難易度調節するのなら2部位にしてくれりゃあもっと多様性出ただろうに ガンランスを裏切ってランスデビューしたけど、放射のリーチに慣れてしまってて動き回るモンスに突きが当たらなくてすぐ帰ってきてしまった…。
何だかんだ弱くてもガンス好きなんだよねぇ。ソロだと安定感あるし。
マルチではハナクソ封印も多いから貢献できてはないんだろうけど、身内としかしないからまぁいっかと思ってる。 全然弱くないってw
強すぎるとこと比べたらアレだけど 弱いとは思わんが、仕様がだいたい向かい風なのがな
起爆杭の尻餅はマジで早くどうにかしろ
なぎ払い修正して満足してんじゃねえぞアホ運営 折れない角への破壊王は盲点だった
これはガンスのみならず他の武器にとってもすごいことになるぞ
スキル枠を持て余すガンスならではの発想だ スリンガー装填数アップ3つけるとハナクソが40秒近く延長かぁ…うーむ…つけるか迷うなぁ 起爆の放射の動きに飽きてきたので気分転換にドラガンでチクボンと竜杭砲主体の立ち回りでやってみたらめちゃくちゃ楽しい…ガンランスってこういう武器だった気がする。
マルチだと起爆に頼らなくてもいいからまあアリなのかもしれない。 >>602
破壊王付けて古龍怯ませるのは昔からある戦法なんだけど
普通に考えると破壊王付ける位なら実ダメージ上昇するスキル盛るのよ
他の武器種は攻撃力上昇=火力に直結してるわけだから
だけどガンランスは物理攻撃が現状完全に死に体で
ダメージ源は放射6溜め砲撃の250〜270(猫飯で変動)
つまり攻撃スキルの比重がとことんまで低い
生存スキルと耳栓まで積んで最後に業物で継戦能力を…ってところで
やっと選択肢に上るくらいのスキルが破壊王
固定ダメージで怯み値3割上昇は、苦いながらもある意味マスター補正では 開発からすごい嫌がらせされてる武器だよな。
1、マスター補正廃止
2、起爆で尻餅
3、滅龍弾の時間
特に2は嫌がらせ以外になんか意図あるか? >>606
ハンマーとか大剣が楽しそうに傷付けしてくれるからマルチだとけっこう気持ち良い数字見れるよな
ハザクみたいなのは全身豆腐でガンスで行く気引けるけど杭特化ならなんか気分的に良いw ああごめん、確かに弱くはないよね。
ただ不遇なとこが目に付きすぎて弱いような気になってしまうw 他武器が生存スキル積めば積むほど相対的にガンスの火力は上がるからもっと強い敵ください 金銀相手には糞強いなまじで
歴戦すら数分で殺せるわ ミラ系来たら確実にガンランスか拡散ヘビィ祭りだろうな
起爆竜杭を一箇所に四つ付けて溜め砲撃でミラ瞬殺した結果ついにハナクソすら撤去されそう 傷ガルルガが出なくて禿げそう…回復ハザクまでもう少しなのに。森林レベルMAXになってもうた >>611
もっと強いモンスターが実装されるとそのモンスターで作成出来るもっと強い武器も実装されるから相対的にガンランスの火力は下がる 強い弱いの前にマスター補正の件での一連の対応画酷すぎる
嘘ついてまでごまかすのはマジでありえん 割と危険な相手に相性がいいから弱い気は全くしないな
もう拡張性が無い事が不満 上位補正据え置き
起爆尻餅を仰け反りへ
ゾラ2部位で極意発動
クラッチは全武器種ボタン選択でスリンガー弾投下か傷つけどちらか選べるように
スリンガー投下は竜杭ハナクソ付けへ
傷つけはフルバースト
通常タイプはフルバースト時のみ補正で優遇 放射以外使わなくていいって現状でもう放射自体固定ダメ+火力頭打ちしてんのがな
あと弱いとか強いとかそれ以前に尻餅修正みたいな最低限のことはやってほしい。何か意味があって尻餅動作にしてるとかじゃないじゃんこれ ハナクソにスタン値追加とかズレた上方修正してきそう >>618
流石にモーションや実装した装備の大改編はないから
現実的な所だとEXゾラγが2部位で極意発動として実装
起爆竜杭による尻餅の削除ってところじゃないかな 11月のバイオコラボまでアプデ無いの?
バランス調整でもいいから早く出してくれよだれも居なくなるぞ ガンランサーの皆様に朗報!
起爆竜杭型クッションが発売決定! 拡散よりも放射の方が、実戦には使いやすい
なので放射レベル7を早く出せ ガンランスやべーな。マルチで嫌われる上に火力も低いし、そもそもけモンスターの動きについていけない モンスターの動きには問題なくついていける、火力も低くはない
伸び代が一切ないのが問題なんだ ガンスで敵についていけないってのはおかしい
普段は転身着てモンスの振り向きに頭に抜刀切りしてる勇者が言いそうなんだが 回避距離積んだステップと移動突きキャンセル砲撃ちゃんと使えばむしろ速いくらいだと思うけどなぁ
武器出したままラージャンの速さにもついていけるし じゃあ話変えるけど
結局ハナクソ付けて溜砲だから武器も驚天が防御付くし一番だよな
武器まで呪われてるとか本当に呪われてるわ たまに湧くマグラハ信者
スピサが主流派閥となった現環境だと次点を正統派イケメンのガンチャリと争うポジションなのかな >>636
あ、すまん
対立煽り云々は>>627に向けてだからね 砲撃珠Uがポロポロ出る。
鉄壁珠Uは1個も出ないのに。
砲術は装備だけで間に合ってるのに。 >>612
劫炎状態を解除しやすいし火耐性高めの装備も組みやすくて楽しいよね
金は一番楽しいモンスターかもしれない >>606
俺もドラガンチクボンやってたがやっぱり槍部分が微妙過ぎてDPS不足なんだよねぇ、目に見えて討伐時間伸びるし見た目以外はやっぱり採用厳しい
ガンスらしい戦い方だけどガンチャ(スピサ)でチクボンフルバ型の古き良きバランス放射おススメ、クッソ楽しいしガンチャチクボンの方がドラガンより圧倒的に早い >>640
俺もこれから大霊脈は金メインで掘るかなぁって思ってたとこだわ
金銀とかディノとかの喉にハナクソさしといて特殊ダウン取るのは悔しいけど気持ち良い ガンスの火力低いって言うけどさハナクソと溜め砲撃で270出せるんでしょ
徹甲ライトなんてせいぜい150なのに冗談抜きでその火力が羨ましい ガンスの270はランスの300をカットして得られるものなんですよ
あとはハンマーの800位もカットされる 火力別に低かないし部位関係ないから実践値も高いけど伸びしろが0なんだよ 放射でもチクボンフルバ溜め砲撃を織り混ぜて戦う方が楽しいな
隙が少ない時はチクボン、少し隙を見せたら溜め砲撃、大きな隙にはフルバ&竜撃砲で〆
単純に好タイムを出すだけなら溜め砲撃オンリーの方が速いけど上の戦い方のが楽しいわ 最近ガンスに対する風当たりが強くなってる気がするなぁ
これもしランク低かったら蹴られてるのか 殴りガンスが厳しいんじゃハナクソ延長と増弾と砲術5で終了
殴りと砲撃両方駆使しながら戦えるのが理想ではあるけど弱点殴るのと肉質無視砲撃は相容れないものな 現状スキルに関しては何つけたらより溜め砲撃多く当てられるかで考えるしかない
ハナクソ溜め放射もめちゃくちゃ強いわけじゃないから物理盛る方向じゃなく砲撃ナーフする方向で調整されたら本当に終わり チクボンで遊んでる人に聞きたいんだけど、砲撃って5でやってる?それとも3で止めて挑戦者とかの物理火力足してる? 傷つけるのと起爆竜杭つけるまでの工程が釣り合うか、ダメージ自体が補正されない限り終わりだよこの武器は
まあいいんじゃないアイスボーンはそういう扱いだったってことで アイスボーンはというか今後放射一強は解消されるだろうけどハナクソある限りハナクソはハナクソなんだよな とりあえずハナクソ尻餅さえ解消されればマルチで気兼ねなく使えるんだがな
いっそハナクソ削除で補正追加でもいいぞ ガンスに限らず今作は武器バランスに不満が多いのに、前回のアプデでバランス調整がなかったことに絶望した
ワールドが発売した当初は「このまま正統進化していけばきっと神ゲーになる」と期待したんだがなぁ
どうしてこうなった 3フルバ、溜め砲撃、QRは3rdで追加されて以来一度も削除されていないがハナクソはどうなるのかね?
出来れば削除して補正とかで自由度を上げて欲しいが
ヒートゲージは不評だったからクレーム送りまくれば次回作は削除されるかも 今のチクボンやフルバ戦法のガンスって会心とか攻撃の火力スキル積んでる? ドラガン試した人達ってどんなスキル構成でやったのか聞きたい
自分でもやってみたんだがイマイチバランスが取れない
距離とかを一切載せないとかの方がいいんだろうか ディグラトニ 644 会心-30 スロなし
黒羽の銃槍 621 会心25 スロA
ディグラトニくん???? ガンランスは、俺みたいな下手くそでも戦えるのが良い。敵の攻撃見切れん、カウンターガードもできん、フレーム回避もできんでも勝てるし、そこそこ火力も出る。ヘビィとかもあるけど、遠距離だと被弾したらワンパンもある。
これはガンランス1強ですわ。 ドラガンの攻撃力おかしいぞ
武器倍率除くと他の武器種は大体310なのに285.2173〜になる
明らかにバグというか設定ミスだろ修正しろよ
まさかこんな意味不明な数値出しといて仕様とは言わねえよな? >>642
そういやガンチャまだ作ってなかったな…
そうなんだよな、槍部分がちょっと足りないんだよなあ。一応アホみたいに高い攻撃力数値は竜杭で役に立つんだが、切れ味ケアスキルまで積んでると火力も盛れないし。 割とまじめにドラガンどうにかしようと考えている(匠剛刃など)と
ガンチャ黒羽2マグラハあたりが顔を出す
マグラハ紫行くしチクボンなら爆破と相性いいしな
そしてドラガンを活かせるほどのビルドだと
そのまま紅火蜂に変えると威力で負けるうえに麻痺がついてくる
それに気付いた者がマグラハ教に改宗してっているんじゃないかと思ってる 放射一強とか、伸び代無いから張り付き時間を稼ぐのが正義とか、今回はP2G辺りのガンスを思い出す調整だわ
Wからの落差が大きいからダメージでかいけど、ガンス全体を見るとまだマシな方ってのが… >>665
追撃が先行ヒットするのが仕様のゲームだぞ?仕様に決まってるじゃないか ガンスはワールド無印(拡散4登場前)の頃が一番輝いてた
次点は3G、水中で強いのと砲撃と突きのバランスが良かった そうか最近たまにマグラハを見かけるのはそういう理由か… 多分β版より前に元々砲術極意はもう作ってたんじゃないかと思ってる。
そんでハナクソがボロくそな評判だったせいで普通にダメージ上げるのは悔しいし作った砲撃極意削るのも悔しくて上位補正をまるまるハナクソのダメージに吸収させたと思う
要するに元からダメージのスペックが大して変わらん子供騙しなくそ調整で乗り切ったんだよ、こんなんクソ調整でゴネとか言われたくないわ
あとなんで工房でラージャン以外拡散6ないのかはまじで分からん ヴァルスピサのパーツ強化って何にしてる?
バゼルガンスとか爆破属性ガンスのパーツ強化は属性強化にしてるけど
ヴァルスピサは龍属性だし、防御強化とかの方が良いかな どうせ攻撃系スキルは大した恩恵ないし防御かそれこそ開発側の言う好きな見た目にすればよろしい ドラガン装備考えると物理と砲術5の両立は不可能すぎる
調整できない杜撰さなら砲術3のまま補正残しとけよほんと・・・ もし砲術Lv3まででマスター補正があったらどんなスキル構成が流行ったんだろうな..... 勿体ぶって拡散6を後から実装する辺りこの仕様でも拡散が強いと思ったんだろうな
本当にエアプ調整の賜物としか言いようがない >>657
導きが余りにクソだったんでそっちの調整に時間を取られた印象
あんな未完成品をお出しした時点で同情の余地は無いけど >>675
もう攻撃力は杭のためと割り切っていいかも。殴り性能そのものは盛ってもたかが知れてるし ガンスのパーツ強化って見た目で選んでるんやけどあかんのか?
その時着てる防具やら重ね着に合わせて皮変えて気分変えてるんやけど バランス調整は検証に時間かかるからなあ
それでも尻もち削除くらいはと思うが >>681
極振りすると会心5%とか属性値50とか割と馬鹿にできない数字にはなる
ただし、ほぼ殴らないガンスでは無用の長物なので見た目だけ気にするのもアリ >>686
弓とかだとバカにできんわけやな
やっぱりファッションとして楽しむわ ちょっと聞きたいんだが剛刃研磨珠ってホントにある?未だにみたことないんだけど >>674
そうするサンクス
攻撃系スキルが砲撃に乗ればなぁ
乗らないからガンスだけ置いて行かれるというのは
フロンティアとかでも起こった現象なのにな >>657
オンラインのマッチングも前作よりかなり不安定だし、なんちゅうかやっつけで作った感が拭えないんだよね
導きにしろアイデア自体はいいのに、全体的に検証がうまくいってないような気がする 無印からやってるならマムとベヒで捨てる程出てるはずだが 研磨が欲しいならガロン3部位かゴリラ4部位でもいいぞ
自由度低すぎるけど珠でおぎなえるだろ? アルテマとかいうエアプサイトでガンス5位だったまだまだ現役だな 前作半年近く剛刃出なかったわ
半年無駄にするなら予知しときゃよかったって後悔してる 普通に触ってたつもりが急に地上でなぎ払いフルバが出た
この技があるの初めて知ったんだけどどういうコマンドで出せるの? 剛刃なら歴戦ヴァルハザク上位いじめてたら出てくるよ ごく低い段差から前ステ飛び降りからの即○じゃない? >>698
情報感謝
装備に縛られるよりは珠ひとつで済ませる方が色々楽なのよね 今まで無印で歴戦回しまくってたんならカスタム強化用の石,余ってるだろ
それをマカ錬金すればそこそこ珠出るんじゃなかった? ヴォルガノス狩り続けた結果茸を5個拾ったけど短縮1個しか出なかったしある程度の偏りはしょうがない ガンスはハナクソに絶望して次回作に期待や
からのガンス削除でも驚かんぐらい
現状は酷い調整だな今作は >>678
いやぁわかっててやってる
チャアクとか属性ライトとかも
わかってないとその辺の数字や使い勝手も含めて
ワールドで一択だったのをいかに使わせないかの調整 スロ4の剛刃・研磨珠ってことじゃねーの?
んなもん出たら業物護石から乗り換えるけど モンスターを狩らせない為ならちゃんとリサーチしてるからな >>705
「ん?」って思ったらクエスト終わってからシェアボタンだね
飛んだつもりもないのにいきなり乗ったことあるから低い段差か少し滑ったかかなー >>707
むしろワールド無印よりも一択になってませんかねえ… そりゃその場しのぎの調整だからボロなんていくらでも出るわけで 砲撃が当てにくい?砲撃の射程距離1位の放射型がおすすめだよ
火力を出したい?起爆龍杭+タメ砲撃で火力1位の放射型がおすすめだよ
放射型を使いたい?2スロ×2のヴァルスピサがおすすめだよ 回復カスタム+スロ拡張もできるよ
防具を整えたい?砲術極意のEXゾラ3部位がおすすめだよ 壊れるほどのアッパー調整を全武器種で1回やってみて
その上で一番マイルドな性能の奴を基準に調整すればいいのにな >>715
それその基準になる武器以外はナーフになって1武器以外全てモンクが出るだろw ドラガン装備困ったから気分転換にガンチャリでチクボンできないかって試したらドラガンより強そうなんだが
会心カスタムで30%は強すぎる ラーの攻撃の合間にこちらの攻撃差し込もうとしても相手の反撃間に合うからなあ
諦めて大剣でやった マスマム実装で他武器が大幅に強化される中、ガンスは… ラーはソロに限る
ごり押しで怯ませまくるしかないっていうね dosからずっとメインはガンスできてシリーズ重ねる毎に優遇不遇はあれどなんだかんだ使いやすくはなっていてガンス愛を再確認できたワールドでした
たまたま観た太刀大剣とヘビーライトを皮切りに他職の動画を観たらワールドに於けるガンスの立ち位置がわかりました
ダメージの数字化は俺のロマンを軽く踏みにじってくれました
DPS違いすぎるだろこれw 出た出たまーた大剣ヘビィと比べるマンだ
こういう人は砲撃一発で1000ダメージくらい出ないと満足しなさそうだね P2からのユーザーだが何を今更…
ガンスがDPS上位に来れたのなんて、一人だけG級な発掘武器があった4くらいなもんだぞ ドラガンはハナクソつけない杭メインで立ち回るならトップだよ
ドラガン増弾業物青ゲとガンチャリ攻撃7白ゲでよくある肉質の物理50属性15に突き砲撃したとき
DPSはドラガン>ガンチャリだしポンポンチクポンならもっと差は開く
攻撃7盛っても砲撃部分の差で砲砲杭もドラガン>ガンチャリ
強いかはともかく杭特化って条件下ならドラガンの使い道はあるな 昔からガンスは柔軟にダメ取れる武器で高火力武器ではないが どうせ煽りに来ただけの単発マンだろうしIPでNGにポイーよ ガンス内での比較はともかく他と火力を比べる意味無いよね
というかステ&ガード持ち肉質無視が勝ったら駄目だし ワールドだと杭はゴミのイメージしかないけどアイボーで何か変更点ありましたっけ
チクボンする場合はハナクソを封印する時点で縛りプレイみたいな気もする >>673
どうせ防御は2回しか付けれないから
それ以外どうするって話じゃないの 放射だと、ハナクソ刺しとけば雑にチクボンしても誘爆するからなぁ。 DPSDPSDPSって、お前らDPS好きすぎ
スマホのベンチテスト並みにアテにならん 同武器内の同行動で比較してるんだからアテになるだろ単純なダメージ比較なんだから
参考にするかしないかはそれを見た本人次第で所詮データの一つとして見るだけだし >>731
倍率変わってんのかは知らんけどキュルキュル部分50とか出るし唯一G級へ正当強化された部分じゃね
別にハナクソつけても突き砲撃はドラガン>ガンチャリの差がさらに開くだけだよ
杭特化はハナクソつけなくても火力が出せるからマルチでハナクソつけたくない時とかいんじゃね >>673
好きな見た目パーツ選んでそれまでの過程を防御と属性パーツにしてる なんで毎回ガンスはゴミつけられるんだよワールドで期待させるんじゃねーよ >>736
それは物理が伸びたことによるダメージが上がってるだけで特化するよりはハナクソつけて突き砲撃の方がいいって話にもなりそう
ガンチャリ云々は自分が最初に言ったわけではないから自分としてはそもそもチクボンする必要がない放射6に対して拡散6がどれ程実用的に使えるのかなという悩みが ガンランスの攻撃でG級もといマスターで
砲撃の方が弱点ぶん殴るより威力出るのがもんだいなんでは
そりゃ叩きつけくらいなら砲撃よりダメージ出るけども スピサのタメ砲撃1発>ドラガン突き砲撃1セットなんだっけ
杭の誘爆合わせれば差は更に広がる 結局あれこれするくらいならポンポン維持した方が良いからな。そもそも開発に調整する気無さそうだからもう改善点考えるのもしんどいね なんか言っちゃいけないこと言ったんか
こんなキレられるとは思わなんだすまんね >>739
杭特化のコンセプトはハナクソつけなくても火力が出せるだから根本から違う話だよ これでマスター補正も来たら突いてるやつは地雷ってなるんか >>744
うんだからそもそも杭特化がネタの域を出てるとは思えないという話で杭特化で火力を求めた時ドラガンが強いっていうのはわかったよ 杭なんてベヒの頭に突き刺してた時が最初で最後の仕事だった IB発売からですらしばらく経ってるのに今更DPS云々は流石ににわかとしか 武器調整来なかったのにまだ話すネタあるんだな(呆れ) >>743
思うことなんか人それぞれだし別に気にしないでいいと思うで
考える話題も無くなってくるのが一番ヤバい >>746
実際問題ハナクソなすりつけて270〜280ダメージをポンポン出してる時は中の上くらいの火力は出せてるだろ
ハナクソ外れた瞬間下の下に落ちるしハナクソ素当ては運ゲーだしそもそも突きとかなぎ払いを使えば使うほどdps落ちる欠陥兵器だけど 杭のいいところはまあ、面倒な儀式が要らないのとマルチで難しいこと考えなくていいってとこはある 今マルチで使っててガンスが一番楽しいけど
砲術5は付けてないから地雷と思われてるんだろうなぁ ガンランスは好きだけど、ロマンでもなんでもいいからソロでやってねっていう意見はもっともだと思うくらいには弱い
ハナクソ付けたダメージですら知れてる
そこから目を背けて起爆竜杭込みなら肉質無視でとかはさすがにおめでたいレベルかな
尻餅あっても強ければここまで嫌われないよ 昔の斬裂ライトが嫌われたように、尻餅あったら強くてもマルチは勘弁願いたい だから火力はあるっつーの
あんまあからさまな事言ってるとにわかがバレるぞ TAとか高速周回じゃなければどの武器もタイム余計変わらないし、ガンスは動かしてて面白い部類だとは思う
個人的にだけど放射6でハナクソ誘爆できる位置にクラッチ攻撃してる時がアイスボーン感あって楽しいんや ドラガンよりヴァルスピサのほうが強いやん...
見た目好きなのに
拡散大嫌いなんだな ハナクソつける前提なのが本当に終わってる。ワールドでマム武器が出たときのガンスは輝いてたな すいません、ガンスで任務イヴェルカーナの時点で一番担ぐべき武器はなんでしょうか
何度かやってるんですが、勝てなくて クラッチして粘着石落として拾って装填してスリンガー弾探してクラッチぶっ飛ばしして砲撃2回からハナクソくっつけて6分ちょい脳死で火力出せるガンランスは楽しいよな 武器はマスタークラスならなんでもいいから防具新調しろ >>763
放射型でレベル高い奴じゃない?
イヴェルカーナって装衣なくてもクラッチし放題だから頭とかにハナクソ付けてクラッチしてるだけでも勝てそうだけどなぁ >>763
その時点だと全部カガチ亜種のでいいと思う
ハザク作れるようになったら切り替えていけばいい もはや溜め砲撃してりゃ突きなんていらんもんな
攻撃力230
スロット4-4-4
放射Lv6
防御力+60
クソ長い緑ゲージ
みたいな武器マムあたりで出そう ラージャン防具のおかげで心眼持ってないけど、チクボン装備作れました
開発様、有難う御座います
フルコンボ強すぎです 他にいっぱい武器あるのに
こんな面倒くさくてストレス溜まる割に
別に強くないガンス使ってるのって
もしかしてドMなのか? ハナクソ当てて、誘爆込みの火力で漸く次第点程度なのに、火力ある火力あるってキレてるキ○ガイはなんなん?開発の無能か何か?
そもそも射程の問題で放射以外機能しないのに、現実から目を背けてて、完全にヤバい人なのは目に見えてるんですけど。 火力あるんだってさ
なら今まで延々と文句垂れてた補正も起爆竜杭周りの面倒も、正しい調整ってことだね
弱いって言うとにわか扱いされるけど、ロマン脳死とどっちがですか? Fの極竜滅砲って格好いいよなぁ
ああいう浪漫の極地みたいな技本家にも欲しいわ ガンスで火力あるとか言ってるのは肉質カチカチモンスターしか狩らないか他武器使ったことないんでしょ
放っておけよ ゾゾシゾシの護石何にしてる?
ガ性5護石にするのが一番自由度高くなるかな >>781
絶対に業物つけてる
ガード型でも回避型でも
スキルの幅を利かせたいならガ性5でいんじゃないかな ハナクソ自体は狙いが雑でもモンスのからだ越しでも特定部位に攻撃集中できるってのは
個人的には大きなメリットだとは思うわこれのおかげでソロだとダウン取りまくれる
他に問題が多過ぎてこの程度のメリットがどうでもよくなるのが一番の問題だわ 火力あるとかポジティブ発言はガンスを調整した社員が書き込んでるだけでしょ 他武器が弱点外した時よりハナクソを外した時の威力低下が激しい
クラッチで傷を付けるよりハナクソを付ける方が大変
クラッチはコスト無しだがハナクソはスリンガー弾を失う
クラッチは空振り上等だがハナクソは拾い直し
傷一回組ですら傷前提耐久マシマシ糞ゲー扱いされてるのにそれ以上の呪い負わされてるのがね >>777
火力がある=火力が足りている、ではない
一発一発のダメージは安定しているがそれ以上の火力を出す手段がなく、ダウン時などの壁殴りタイムでも瞬間火力
を発揮する手段がない
他の武器種なら命中させるのに技量が必要な大技で大ダメージを与えることができるのでその限りではないが、ガンランスの場合は大技に該当する竜撃砲は〆に使用しても溜め時間やダメージ量、そして大きくずり下がるので溜め砲撃以下の火力
そのため討伐時間を短縮する方法がない、仮に歴戦王などが追加された場合ガンランスの討伐時間は更に伸びる ラージャンみたいなデンプシーロールしてる敵に杭撃ち込めるのは世界チャンプだけだぞw
ディベロッパーダイヤリーとかで開発がガンス使ってるの見たことあるか?いつもいつも辻本はハンマー その他はヘビィとかだろw奴らも分かってんだよ、動画で外すと使えない技なのがバレるってw 火力なあ、肉質無視を考えると無い訳では無いが、決して高い方ではないしなあ。
あと火力出そうとするとどうしても呪いの儀式と球拾いがついてくる。 時間は作れても狙った場所に刺すのが面倒くさい
急いで反対側に回って脚突いたのに腹に刺さるとかやめてくれよなー ラージャンは腕ブンブンガードした後すぐ後ろ振り向いてチクボンしろ
ケツに当たってすぐダウン取れる ガンスの火力あるとかほざいてる奴はガンスは理想の動きをして他の武器は出来てない前提で言ってやがるからな まともに数字でDPS出てるのはガンスと棍くらいだから比較しにくいけど、砲術5増弾込み放射6なら1リロード1000ダメで約5秒だからDPSは悪くないんだよ
しかも肉質無視+放射とハナクソの範囲の広さで理論値近く出すのは割と簡単だし
問題はこのダメージのうち4割がハナクソの誘爆ダメっていう事な訳で ガンランス火力出てる事にしたい奴らは一体どの勢力だよ 肉質無視が他武器と同じ火力出せたらそれこそクソだしなぁ
まぁそれにしてもハナクソ込みの放射以外は火力低すぎると思うが ・コマンド一つで即杭突き刺し
・突き刺した瞬間にハナクソは刺さってる
のどっちか出来れば両方が欲しい >>786
大技をもってる武器は歴戦王でもタイム伸びないの?
Wと同じ方向性だと拘束手段減るだろうから
大技のハナクソを数回撃てばいいガンスは少し有利になりそうだけど
それともγ装備による強化が望めないって意味? ランスの強化撃ちみたいな感じで盾ガードからの即杭ぶち込みとかでよかったと思うんすよね 肉質無視だから〜マン毎回湧くけどな
それは肉質無視のおかげで自由に立ち回れてたワールドの話でハナクソのせいで他武器と同じかそれ以上に立ち回りがめんどくさくなった現在それは通用しないんだよ 杭がマルチで衝撃耐性1の範囲になる
出来れば装填と杭打ち速度アップ
こんな程度の変更は欲しい 別に火力は低くないだろ 肉質無視+ガード武器ってことを考慮すれば十分なレベル
ハナクソやらゾゾゾやらに呪われて自由度が低いしすでに火力が頭打ちなのが問題 ここまでぼろくそ言われてるけどランスよりは火力あるんでしょ?
ないならガンス捨てるわ >>801
エアプか…
テオの後ろ脚のハナクソに顔面に溜め砲当てて誘爆するくらい範囲広いぞ
腹下に刺そうものなら、テオの胴体向けて撃ってりゃ基本誘爆するし ディベロッパーダイヤリーとかで開発がガンス使ってるの見たことあるか?いつもいつも辻本はハンマー その他はヘビィとかだろw奴らも分かってんだよ、動画で外すと使えない技なのがバレるってw
何ちゃってモンハン芸能人も太刀や虫棒、最近出てきた奴は弓使ってただろ。もう翼ちゃんがガンス使って弱〜いつかいにく〜いって言ってくれないと調整なんてきそうにないわw ガンスの火力低くいって言ってる人は例えばガンスで7分で倒せるならスラアクハンマー大剣は5分で倒せるってことを言いたいんだろう >>806
ワールド時代に比べて肉質無視の利点が減ってるって意味なんだけどそりゃ弱点狙うよりは範囲は広いよ
でもそのかわり傷つけより圧倒的に手間かかるしそれに見合うほどの火力は出てないよ他武器比でね 何をするにしてもやたら手間がかかるんだよなぁ
スリンガー装填するのに一手間
杭撃ち込むためには突き等から派生させなければならないのも一手間
マルチなら撃ち込む場所も考えないと尻餅で迷惑をかけてしまうので一手間
何でこんな面倒迷惑設計になっているのか理解できん 傷つけは部位ごとだし持続90sだしでどっちが手間かかるかと言われると何とも ヘビィの機関なんか一発3桁だぞ 一発な。それを連射してるんだからどういう調整したらガンスがこうなるのか理解出来ん ラージャンの時に「新スキルの実装」ってなった時
傷を付けやすいスキル(C珠)が来ると思っていた時期がありました(棒読み) >>815
間違いなくここの難民がまた文句タラタラになってただろうから来なくて良かった。 >>816
新スキルが装備専用ユニークスキルでしかも既存スキル乗せただけだなんてな ワールドからの正当進化で良かったのに、余計な要素を付け加え過ぎてバランスもゲーム性も過去最悪になった。これは相当なテコ入れをしないと直らないんだろうけど、開発はフィギアの有料アイテムで忙しいw ラージャン武器は匠で白ゲちょっと出して剛刃で維持するといいぞ!
会心率低いから達人芸では無理だぞ!
紫出ないから心眼で補っておいたぞ!
アプデ前に宣伝されていたラー武器と防具のシナジーとはこういう事か >>810
むしろクラッチ前提のクソ肉質ばかりで、肉質無視の恩恵が増してると思ったんだが
肝心のハナクソ更新も、時間そのものは傷付けより長いからダウン時更新でそこまで支障は無いし
流石にヘビィ大剣ハンマースラアクには勝てないが悲観するほど低火力ではない、っていうか中の上くらいじゃないの?
具体的に数字出して比較してくれなきゃ分からんけどね スリンガーを武器しまわないでも拾えるようにしてほしい そういやドラガンで竜杭火力の話が出てるけどバフバロガンスでカスタム攻撃ガン盛りした竜杭完全特化のロマン編成組んだ人とか居ないのかな
実用性なら拡散のボルボが上か 具体的な数字っていうとTA記録か豆腐肉質のカーナ動画持ち出されるからね
あれを出されちゃかなわんよ 最終的にマスター補正くれればなんでもいいよって気持ちはある
ハナクソつけなくてもハナクソ込み補正なし並の火力
ハナクソ付けて溜め放射で一発430を連射して
散弾ヘビィ並の火力になってぶっ壊れて欲しい ぼく、今作のガンスは溜め砲撃が一強というスタイルがつまらないと友人と会話するも、サブ程度にしか使わない友人に俺は溜め砲撃連打簡単で好きだけど?wwwと言われイライラ マスター補正ってのはよくわからんけど上位補正そのままマスターで適用してくれるだけで変わるんだがな
上位より下がるのがおかしい >>824
他武器は弱点こっちはハナクソなんだから完全フリーだったワールドより減ってるだろ
クラッチに比べてハナクソの手間の方が明らかに大きいだしさらに言うと傷つけはマルチで誰が付けてもプラスにしかならないのにハナクソは迷惑ばかりがかかるのも意味不明な点
まぁ中の上とか言ってるポジポジ野郎に何言っても無駄だろうけどな まぁ金爆とかみたいに槍部分かなぐり捨てた完全フリーの快適型でも十分やれてたのは事実 >>832
とりあえず、前に書いた文書読んでから反論してどうぞ
ガンス使ったことない、地雷ガンスしか知らないのはよーくわかったから巣に戻れ >>826
結局砲術レベル乗るからバフバロガンスのが強いよ
まあ実は1番竜杭の威力でるのクイーンバーストなんだけどもw >>814
ヘビィボウガン
・傷つけ1回組
・クラッチ攻撃は1ヒット高ダメージ
・ラー武器は全武器で唯一トップの倍率330
ガンス
・傷つけ2回組
・傷つけはカスダメかつ弾消費
・ラー武器は悲しみの全武器種で最低の倍率285
これがバ開発の作りたかったモンスターハンターワールド近接あぼーん 最後一言煽ってる時点で程度が知れる
でもやっぱ起爆着けるまでの手間が問題なんだよな
滅龍弾で5分くらい持ってくれんかね おっけー火力あるか無いか書くときはギルカのガンス使用回数晒そうぜ ガンサー、ハナクソに囚われて頭がおかしくなってしまう ヘビィだけ明らかノーリスク超火力で調整ミスだろと思う
なんかマリオメーカーでキッズがアホみたいに難しく作って自分は同行者用隠しゴールでクリアしてる感じでテストプレイしてる気がする
開発「めっちゃ難しく作ったろ!近接のことなんて無視無視!テストプレイは最強ヘビィでパパっとやって終わり!!wwwww」 いやそこまでお膳立てされたダメージ持ち出すなら、例えば傷付いた弱点部位に痛撃見切り属性のった弓の通常剛射が全てヒットしたとしましょうってなるけど
最底辺であると思いたくない下を見る底辺思想きもいよ
弱いしそう思って使った方が強いと思いますよ
俺1050回くらい… >>840
極ベヒソロ時のスクショも追加な!
それは置いといて実際みんなどの程度なんだろう使用回数
ガンサーはなんか一途な奴多い印象だから普通に平均1000は超えそう 滅龍くんは何なんだろうねアレ
スリンガー消費仲間の虫棒でも低性能だし ヘビィエアプだけどラーヘビィは散弾銃じゃないし
装填数腐ってるからからたぶんセーフ
ラーガンスは…万が一また拡散最強になったら叩かれるからね
いまそういうハイレベルな調整してる場合じゃないけどね >>838
>>806で言ったように近接で弱点殴るよりハナクソに砲撃当てる方が遥かに楽だから言ってんだけど
基本的にガンスけなしたいだけ、他武器の悪いところは目をつぶる、具体的な数字を出さない印象論だから巣に帰れと言っている
まあ、これ以上は迷惑だから反応はしないよ レイア骨格の転倒時に叩きつけ薙ぎ払いを頭尻尾に入れつつの脚へフルバループは出来る奴感出てええぞ、目標を右後ろに添えて叩きつけ薙ぎ払いの出始めを当てる感じ こいつの頭の中じゃハナクソは最初から常に良いところに刺さっててノーコストなんでしょ
そりゃ話にならんわな だから ガンスでラスボスソロ3分台討伐動画あげたら
ガンスに火力があるって納得してやるっつってんだろ XXでもいいぞ
[MHXX] 蠢く墟城 (アトラル・カ) ソロ ブレイヴヘビィ 03'27''80 - YouTube (※ラスボス)
【MHWI】 ラスボス 3分台討伐 ソロ【ヘビィボウガン】 - YouTube (※ネタバレ防止)
まぁ別に3分でなくても「そこまで低火力じゃないな」って納得できる程度のタイムでいいよ よろしく >>810
それは放射だけだろ…
放射に不満なんて言ってないんだよ、放射以外を放射と同じレベルで使えるようにしてくれって言ってんだよ
それとも君は通常型でも同じとこが出来るって言ってんのかい? >>849
あのさぁそれについても>>810で触れてるよね?ハナクソ付ける手間やら立ち回りに見合ってないって
しかも>>835こんな煽りレスしといて迷惑だから反応しない?反論できないからだろ? >>810
すまん、間違えた
>>806に言ったんだ ラスボスみたいな実質壁殴りでTAやったらそりゃ儀式要求される武器や耐久殴り捨てた武器が上に来るに決まってんだろ比較出すならそういう連中がTAに向いてない歴ラージャンとかにするべき
...あれガンスで歴ラーきつくね? 起爆装填済みの際は装填コマンド入力で即座に杭撃ち込みに移れてもいいと思うがなぜ採用しないんだろう
武器によってはスティック押し込みでの切り替えを付けてまで抜刀スリンガーと何かを両方使わせようとしているのに 新しい武器作るために上位素材集めにいくとマジで砲撃の強さがダンチでびびる
上位ネルとかすげぇ怯みまくるんだけどあいつ 砲術5ですら上位砲術3以下と言う現実
なんでそこのバランスをハナクソでとったんだよ ハナクソ射出がクソ遅いのもイラつく原因の一つだよね
あのワンテンポの遅れでモンスターが避けるのが多すぎる ハナクソ付けるのに装填時か二回砲撃かしかないのほんとアホ ガンスは苦労と火力が全然見合ってないな。装備と武器ほぼ固定でハナクソつける前提で調整されてるの可哀想 味方が2回連続ハナクソポロった時は笑ったわ。あの面倒くさい儀式を何回する気なんだ。 火力の話ならハナクソ無しだと並で有りならそこそこじゃないの
設置が面倒とは言うけど他の武器は傷付けが大前提だからそこは肉質無視なのを考えれば妥当だと思ってる
ただ現状は諸々の事情で放射一択なのと尻餅だけは歯痒いからなんとかしてほしいってだけで
尻餅だけ無くせば解決する事は多いからぶっちゃけこれだけでもいい 通常砲撃にスリンガー弾を消費する強制殴りガンスの時代が来たりしてな マルチ考えると自分がやるしかないハナクソとみんなでやればいい傷つけの差もあるし尻餅と合わせてマルチからハブられるようにしてんのかね
ハナクソ言われた開発からの仕返しに ツイ検索するとこんなんばっかだ…
開発の望んだ結果になって良かったな
https://i.imgur.com/tyd6Ek0.jpg まだ弾ポーチに専用弾追加してくれたほうがましやなスリンガー強制とか
というかボウガンが弾で属性使い分けられるのならガンスでも技術的に可能なのでは? 火力の高いか低いかなんぞ知らん モンスターも武器もワールドより楽しくないからダメなんだよ >>870
大剣とか傷付けてないと抜刀会心溜め斬りでも200ちょいだぞ
ハンマーは多段で瞬間ダメはあるけど被弾リスク盛り沢山
その点ガンスは極意縛りがあるとは言え150をループで当てられるのは悪くない
ガンスの問題は現状ハナクソは場所を選んでつけないと駄目ってとこだ
尻餅無くしてどこでもいいよとなれば話は全然変わってくる >>873
ガンスのは正確には爆弾なので……
ポリタン詰めるか スリンガー弾の種類によっていろんな効果を発揮するのを構想として、
起爆釘を装填するモーションを付けたはいいが一部のスリンガー弾の扱いに困り諦めて全種とも尻餅の効果爆発を擦りつけることにしたに一票 サークルでもガンサーがやんわりハブられてて草も生えない 4人で鼻くそ付きガンス死ぬほど面白いしうるさいしなんも見えない 一応言っとくと俺はガンスが強すぎる!とか弱すぎる!とは言ってないぞ
火力ガー!と言うほどの問題はないとは言ってるけど 尻餅無くなっても救われるのは放射だけで拡散と通常は… ラージャンガンス作ってみたけど、やっぱ放射の溜めで隙き作るよりも突き砲撃のほうが隙がなくてヤりやすいな。DPSはしらんけど。 >>883
「どこでもいい」となれば少しだけ救われるんじゃないかなぁ・・・
一応拡散チクボンに関しては即効性と機動性(放射に比べればだけど)が売りではあるし・・・
フルバはわからんなぁ・・・悪くなることはないだろうけど・・・ ガンス部屋でも作って皆ガンス使うのが正解かもしれない ダメだねもう
なんでこうなってるか知らんけど火力あるでいんじゃね
もっと冷静な人たちが多いと思ってたけど、
ハンマーの被弾リスクは取り上げて自分が4回溜め撃ってるリスクは見えないとか救いようがないって言うか、
そこまで火力あることにしたいならそれがスレの総意ね そもそも救難を即席野良マッチングに利用するのが想定外なんじゃないかと思う
大人気だったから消すわけにはいかないし導きにも対応させたけど
本来は16人が集会所に集まっていい感じのメンバー分けをするのを想定してたんじゃないかな
ガンスは徹甲ライトや拡散ヘビィの爆発チームに入って火力補助するみたいな >>889
比べといてなんだけどガンスに大剣・ハンマーみたいな火力いらんだろう
つかあってたまるかって普通は思うぞ
あいつらは大砲役でここ一番にダメージ稼ぐ役目なんだから
継続的にダメージ積んでいくガンスとは全く違う武器だ >>889
火力はあるが手間に見合った火力は全くないな 本来なら拡散はチクボンのチクのために傷も出来れば付けたいわけで
でも現状そんなことしてる余裕は無いくらい追い詰められてるよハナクソの手間でね
放射もどこ狙ってもOKと言うアドバンテージを取られるし
つまりハナクソはクソ >>887
Fは実際そうだったな ガンスで遊ぼう募集とか >>896
本スレで募集すればええやん
今は知らんけど昔、連日本スレでハンマー部屋とか立ってたから参加してたわ まあ分かりやすい例としてドラガンの砲術5でMR行ってる時、単体砲撃でざっと80だかで、ハナクソ分が40だという事実な。
放射ため砲しかりでマスター補正の1.5倍分を完全にハナクソに奪われてる事実。
ハナクソに当てると前のG級ダメージに戻れるよ(追加の火力アップはないよ、足枷だよ)って、やっぱなんかおかしいよなあ?
当たらないと単純に弱体化だよって言ってるわけですよ。
これで火力あるとか、本当にそんなこと思ってる人いる?
戻ってるだけというか、単純に弱体化されてるだけよ? めんどくささに見合った火力を追い求めるなら散弾ヘヴィの一強じゃん
俺は使っててつまらんから使わんけど 本スレというかここね
ガンスサークルスレもあるみたいだけど過疎ってるな ハナクソのせいで砲撃の調整がおかしな事に
ガンランスの楽しさが制限されてしまった…
ハナクソ無くしてくれないかな 本当糞
不人気武器最下位になるんじゃね >>897
いやいや、俺じゃなく不満いっぱいの人に言ってくれww このままガンスは低火力Siri持ちの地雷ってみんなに言ってもらえば調整入るんじゃね? >>902
不人気武器ランキング最下位とか素晴らしい調整ですね。 尻もち連発させるくらい張り切ると野良マルチのレベルじゃ
そこそこいい火力になっちゃうんだよなあ もう全武器にハナクソみたいな要素を追加してオンラインはひるみ軽減3が無いと地雷みたいな空気を作れば良いんじゃないかって気がしてきた >>902
終わってみればWは一番バランスいい時代になるかもな。
2や3Gはやってないけど、攻撃手段が多彩でどれも死んでないってのは大したもんだった。
通常の居場所が若干厳しかったけど、それ以外は弄るところないレベル。
現状はハナクソのせいで砲撃比重が大きくなりすぎだわ。 ベヒみたいな斬と打で弱点部位が異なるのが今後来ると本当に居場所がなくなるかもね ヒートゲージの為に突きのモーション値下げたり
ハナクソの為にマスター砲撃補正0にしたり
なんで新要素を足枷にしかしない調整を繰り返すのか 個人的にバランスだけならXXが良かったと思う
砲撃レベル5の武器も物理重視も属性重視も使えたし全ての砲撃型が生きていた
使えないのは物理オンリーだけだった
今はWの時点で砲撃偏重傾向だったと思う。砲撃3は冥灯すら微妙になったし
もちろんハゲージは酷かったし楽しさはWが一番 見も蓋もないがアイスボーンがつまらないというかガンスがつまらないだけだよ
他の武器使うとちゃんと正統な強化されてる分楽しさが分かるから 他の武器使わないからつまんないといってるんでしょ。
ガンス以外興味ない人へのアイボーは拷問でしかない ラドとかガンキンみたいな足元スカスカな敵にはガンスでよくいってる
楽しい ナナはガンスでしか行きたくない
ぐだっても10分で勝てるのはガンスだけだ 他の武器も微妙だがな
どの武器もビルドの幅が狭くて浅い 楽しけりゃ多少弱くてもそんなに文句出ないよ
ハナクソ撃つゲームが絶望的につまらない ガード系武器複数使ってるけど圧倒的につまらんのはやっぱ放射ガンスなんよなw 起爆龍杭削除してマスター補正復活でお願いします
新要素がない?強化撃ちだけで間に合います
自分が使わない武器だからって余計なところを弄るなよ辻村 元から驚天振り回してたし今の戦術自体はそこまで違和感は無いが他の事もやらせろ もう何の金にもならないガンスの調整よりフィギュア課金に全力出してそうだw 上の流れみたいな 俺の最終装備の話好き
現状で出来ることを各々模索したら良いと思う >>917
同じ理由でクシャはガンス。
まともに弱点狙うのに付き合う気起きねぇ。
素材が要るのもごく最初だけだしなぁ。 >>928
ナナクシャは風圧ガンスで脳死溜め撃ちするに限るわ 起爆が使える条件で並ハン基準だと
安定して高DPS出してんじゃないかね
それはそうと、防音2が出ません そもそもの話になるけど、毎回新アクション追加する必要ある?
3Gの時くらいのシンプルなアクションでいいような 正直今となってはWのバランスでマスター補正だけ貰うのが一番幸せだった。 俺もナナだけはガンス以外で行く気しないわw
殺意高すぎてガード安定の武器でしか行きたくない 逆だなぁナナとクシャルだけはライトでやるわ
ナナとか近寄ったら蒸発しちゃう 新アクションは新アクションでもスリンガー弾積めた竜撃砲だと思うじゃん?
ハナクソだぜ 今日野良マルチでゾゾシゾシの完成形ガンサーと会ったけど本当羨ましかった。俺は手足黄金ガン金…
本当な居るんだなガンサーって 嬉しかった シルソルはテンプレの一つとしてはありだと思うけど
完成形とか制服とかいうやつって他スレのニワカだけかと思ってたわ マルチいくなら絶対ゾラ腕だからゾダゾゾシ
ハナクソ耐性付けないとせっかく徹甲ライトやガンス仲間がいたとき悲しいもの >>941
いや、アイスボーンから始めた俺からしての感情だ。まだ珠の手持ち少ないから羨ましいと思ってね
てか、なんでそんなケチつけてくるん? 心病んでるの? ハナクソあんなにはっきり見えるのに、誘爆範囲まで近寄る気が知れんけどな・・・ >>946
まぁゾゾシゾシも何かを捨てて完成する装備だから
最適は人によって違うから
人の意見もガ性高めてガードしなよ ゾゾシゾシに耳栓5積むのが俺のゴールだ
早く防音体力と防音U出て エラーで立てれんかった>>960頼む。
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ132発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570856527/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) >>948
ガード性能、回避性能、距離、耳栓 どれも重要なスキルですね
ガンスにも掲示板の利用にも ガ強付けてもゾラの誘惑に耐えられない不具合の修正はよ >>953
かつてガンス民は皆それらを備えてたよね
不遇でもやりようを考えて議論してたし、好きだから使っていて良くしたい人達が多かった 臨界ブラキの不滅の炉心殻
紅蓮バゼルの天を焦がす銀翼を装填して小型核兵器として運用するのはどうだ? W前のシリーズは砲撃が味方に当たってたんだろ?よくマルチで使えてたな >>959乙
昔のマルチのガンスは砲撃封印かガ突きから斜め上に向けて砲撃がメイン 勘違いしてる人が居るから補足しておくけどゾゾシゾシが現在の完成ガンランス装備とは言ってない
ゾゾシゾシに必要な珠があって完成形って言っただけ 議論もなにも、最終の選択肢がもう決められちゃってるから。。。
自由度がなくてなあ >>959
乙
さっきガルルガとラージャンでガンス来たけどクラッチ怯み中に頭で龍撃かまして何度も人吹っ飛ばしまくってたから蹴ってしもうた
あんなんワラワラいると思うと今の疎まれっぷりはしゃーないわ… 本当にそんなのいるか怪しいけど居たところでそういうやつらが沢山いるって勝手に憶測し始めるお前みたいな思考の人がいると思うとやっぱガンスはソロか身内だなって思う ダウン時に竜撃やるアホは稀によくいる
俺の場合、ホスト相手でも注意してる
あとこれはガンスに限らないが、外人用に「吹っ飛ばすなら救難上げないでください」って定型作ろうか迷ったけど作ってない ダウン時竜撃砲吹っ飛ばしは1回目なら許す
2回目はBL 杭刺して竜撃やたら使おうとする人もいるしなぁ
ダメージしか見えてないタイプ 竜撃砲は起き上がりに撃つ
たまに突っ込んでくるのは避けられんが 900時間やったけど強壁珠でたのは一個だけ…
どんだけレアなんだよこの珠… 野良マルチ行くならすべてを受け入れるつもりでいかないと
タイムが早くなるわけでもないし完全に趣味の世界
珍獣を観察しながら稀に現れる達人や変態を楽しむもんだ
マムと導きはクソ マルチでフルバガンス担いでる人いたけど、
やっぱ頭に起爆竜杭刺すのやめてほしかったなー
薙ぎ払いとかを頭に当てたいのはわかるんだけど
他の人使ってるの見ると爆発部分も見えなくなってガンスの嫌なところが見えてしまったわ… >>967
初モンハンがWだと協力マルチプレイなのに自分の攻撃で味方吹っ飛ばすなんか頭にも無いと思うわ、公式ページにffに関する何の記載も無いし。特に外人はほぼ初モンハンだから 武器防具共に金レイアにすると耐○珠用スロットが足りないと思ったが、手足を銀レウスにするとスロット数が増えるうえにスリの極意が付いていいな
これで心置きなくクイバで遊べる 竜撃砲のベストタイミングは発射後の後退りで攻撃を回避出来る時じゃないかな
かなり難しいけど尻尾ビンタとか来るのが分かってる攻撃ならならわりといける モンスターのエリア移動へ先回りした時に開戦の狼煙代わりに竜撃砲 あと飛行中のモンスターに誰もクラッチしてない時は竜撃砲で撃墜するチャンス
飛ぶタイプは大体空中ブレスやるから的になるし
なにより撃墜すると気持ち良い 最近はパンパンゼミがくっ付いていてなぁ、パンパンゼミって竜撃砲に耐えるっけ? >>971
1800時間だけど強壁珠3つあるぞ
あと900時間で2個も手に入るぞやったな 金レイアの2連サマソ1段目ガード後の竜撃砲は
ガーキャン攻撃と2段目の回避を兼ねた最高の使い方だと思ってる
ソロなら頭ハナクソで大体落ちてくる
こいつだけはスピサよりドラガンのが早いかもしれん 特別クエでラージャン行ったら余裕の3乙。動きすぎ、拘束痛い、近づいたら次のモーション入っててなかなか厳しいな。 カガチ亜種くんあまりにも便利
ガンチャリもハザクも当分先だしもうこれ一本でいいんじゃないかな バックステップして振り向き砲撃、ガードして振り向き砲撃、バックステップしてバックステップ
これだけで勝てるぞ やっとガンスコンプ完了したが
以降の目標がハードル高すぎて折れそう >>985
ふざけた見た目のモンスターから最強のガンランス ラージャンは体力低めなのが救いだな。ヒット安堵アウェイができる武器が安定だわ。 導きでガンス2ランス太刀でやったが割とついていける印象>ラー
こっちの機動性が大幅に上がってるからか、昔ほどのしんどさは無かった >>979
転身か不動着てるなら耐える
着ないで飛んでるモンスターにくっついてる奴は大体落とされてる >>991
転身はまだわかるが不動は見分けつかんな…… 不動はチャリチャリ言うから聞き分ける
ヘッドホンで頭上からパンパンチャリッパンって鳴れば
大体スラアクがクラッチ解放してる 龍撃砲撃って吹っ飛ばなきゃ不動着てるって事だから
実際に撃って確かめよう どうせ猫砲術飯しか食べないから耐性が欲しいなら野菜選ぶだけだし 火耐性以外死んでるのはゾゾガゾガだけじゃないぞ
有用なスキルのダマスクもシルバーソルも大体火属性以外死んでる
ガンランサーは花火師野菜定食がソウルフード
FF11の頃の竜騎士=ガリのようだ メジャーどころで中和できるのはクシャくらいじゃねえかな……
因みに他の剣士もネギ武器持たない場合はカイザーパンツに呪われてやっぱり水氷が死んだりするのだった このスレッドは1000を超えました。
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