【MHW】太刀スレ 59練気目
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MHWにおける太刀の話題のスレです
基本的な質問や愚痴などは各該当スレへ
荒らしは絶対に相手しない、構う人も荒らしと同じです
次スレは>>950が立てる(出来ない場合は安価で指定して頼むこと。反応が無い場合誰かが宣言して立てる)
スレッドを立てるとき本文1行目を
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にしてください
※次スレ立てる人が入力を忘れることがあるためコマンドは三行書くこと
※前スレ
【MHW】太刀スレ 58練気目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570116508/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ●太刀の装備テンプレ
-MHW
・武器
エンディングまではトビカガチの太刀からネルギガンテの太刀でOK
その後はイビルジョーの太刀か天上天下無双刀(闘技場コインで作成)を狙う
Wまではガイラソード火が秀でており、マムタロトが出たら積極的に参加しよう
・防具
エンディングまでは防御が高ければそれでいい
オーグβ一式、竜王の隻眼α、クシャナβ胴、デスギアβ脚は何かと使うので作っておくと良い
その後はエンプレスαβ一式からドラケン一式とカイザーγ一式で大体欲しいスキルが揃う
特にエンプレス一式はドラケン作成に必要なベヒーモスに友好なスキルが揃っているので便利
-IB
・武器
鉄刀派生の神威がMRの探索で殆ど素材を集められるので作りやすい
ピュアクリスタルは各地の青鉱石からレアとして出る
他にはアンジャナフの太刀も作っておくとよい
今作の任務で出現するモンスターの半数は火属性弱点であるので使う機会が多い
・防具
最序盤はEXボーンが体力増強が付いてるので便利
中盤以降はEXディノ辺りがセットスキルが優秀で匠も付くため作っておくといい
業物の護石はルームサービスの猫がティガ捕獲とディノ亜捕獲の依頼をクリアで出現する
装飾品が揃い始めたら達人芸が使えるEXカイザーが良い
導きの地まで到達したらガルルガ脚、レックスロア等がスキルで優秀
生存性を高めたいならEXエンプレスでの整備5、ゴルルナでの加護5が便利 Q.闘技大会どうすりゃいいのよ
A.レウス亜種はハンマーの溜め中スライディングから出る回転攻撃が便利
空中二連爪攻撃の直後に少しだけ地面にいる時にはじけクルミを使うと地上戦に持ち込める
はじけクルミはゲート出て左か坂上の木になっている
ガンキンバルキンは装具二つを使ってごり押し
ディア二頭はランスで壁を背にしてガードしてれば勝手に削り合う
ジンオウガはIBのエンディングを見た後、導きの地で遭遇したら出現する
Q.気刃兜割りにジャンプ鉄人と飛燕の効果乗る?
A.乗らない
Q.回避の装衣の効果
A.見切り斬りが成功すると一定タイミングで乗る -5分で考えた装備テンプレ
基本コンセプトはそれなりの装飾品で作ろうで
・天天天、月
頭:カイザーγ(上位装備)
胴:カイザーβ
腕:レックスロアα
腰:カイザーβ
脚:ガルルガβ
護石:挑戦
見切り7挑戦者5攻撃4弱特3超会心3解放1達人芸
護石が鍛えられないならフルチャにでもしとけ
スロが空いてるから後は適当に詰めとけ
・絶
頭:ヴァルファーβ
胴:レックスロアβ
腕:レックスロアα
腰:ガロンβ
脚:ガルルガβ
護石:挑戦
見切り7攻撃6挑戦者5フルチャ3弱特3超会心3体力3
・生存型
武器Lv1x1
頭:エンプレスβ
胴:ゴールドルナβ
腕:エンプレスβ
腰:ゴールドルナα
脚:エンプレスα
護石:達人
見切り7整備5加護5広域化5弱特3超会心3体力3
・導き用
武器:クルル太刀
頭:エンプレスβ
胴:アーティアα
腕:アーティアα
腰:エンプレスβ
脚:エンプレスβ
護石:睡撃
見切り7整備5睡眠4弱特3体力3属性開放3弱特2広域2地質1特殊会心
解放珠はLv4の複合でも可
ひたすら壁ドンする為の装備、一匹につき安定して三回は寝る γ装備がテンプレかよ
だから太刀はゆうた呼ばわりされんだよ カイザー3点金色2点の見切り7攻撃4弱特3超会心3耐絶3体力3達人芸心眼の心眼珠ない人用セット出来た!
汎用性高くてマルチはほぼこれで行ってる
耐絶抜けば超会心3にもなるよ!
ありがとうラージャン 太刀スレらしく、お守りマウントしながらいい感じのテンプレ出せばよくね? テンプレ装備ガバガバじゃねえか
導き用()のクルル太刀弱特が分裂してるし リーチ云々のソースどこ?
まさか見た目とか体感で言ってないだろうな ハシクかおかごーか忘れたけど極ベ匕解説の時にそんなようなこと言ってたな
日立はリーチが短い云々って 見た目は確かにけっこう差があるんだよね
コリジョン判定をモデルごとに設定してたらリーチは違う事になる。
何度もプレイしてフレーム単位で見切るプロハンが言うのならそうなのかもね リーチ差は兜と大回転の時くらいしか気にならないけど トレーニングでギリギリ届く位置のスクショたのむで
ワイは毛が出なくて作れないんや たまーにわくよな、リーチ差言い出す奴
毎回ちゃんとしたソース無く終わる 確認できた確かにラージャン太刀の方が火太刀より長い
トレモで配置物変更の初期位置から最短のタルをターゲットに、ぼったち△武器出し>踏み込み>鬼刃1>踏み込み>鬼刃1>突き
これがラージャン太刀なら当たるけど火太刀だと当たらない
3Dアクションゲームでよくある感じの仕様やね あれ、違うか、勘違いだごめん
セットプレイなんか間違ってたか勘違いだ
上のじゃラージャンでも当たらないや
前方のタルだけじゃなくクラッチ荷台までセットプレイ色々変えてやってみたりしたけど確認できないすね
何と勘違いしてラー太刀なら当たるとか言っちゃったんだろうかすまんこ 本気の構成だと弱特体力やら超心体力いるからな
テンプレじゃなくてもいいなら自分の所持状況によるから、そんなのシミュ見ててめぇで考えろって話だし >>9
心眼珠ないゆうただからこの構成の武器防具護石珠知りたいんだけど
どうしてもならん ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1967610.mp4.html
色々やったんだけどちょっと違い見つけられんかった
あとは誰か頼んだ! やることないから属性ごとに太刀作ろうと思うんだが属性攻撃強化はいるか?
見切りと攻撃が最大ならいいのかな?
あと氷って解放攻撃の珠とか持ってたらバフバロのでいいか? 言っとくけどγ装備テンプレにしようとしてるのは俺じゃないからな
俺がやった比較は最強の比較だと前に言ったはず
俺ならテンプレ無傷は組み込まない 火はアンジャナフか銀、水はジュラトトス、雷はジンオウガかカガチ、氷はギエナ、龍はヴァルハザクか龍封じのやつ
スキルは見切り弱特に属性強化6と属性会心でいい
まぁソロ向きだよ
傷無しでも安定したダメージ入るのがいいとこだかる >>25
文脈を考えれば超心は2止まりなんだろう
耐絶を2にすれば超心3が組める レイア武器がある武器種は結局レイアに戻る
ガンランス以外 月も強いけど挑戦とフルチャ積むとネギじゃないと組めない。
マスタードラケンはよ。 >>39
太刀が強すぎるってどのくらい活かせて満足してるのか気になる
太刀で歴戦危険度3ソロで10分切れないなら他武器使った方が早くなる可能性大
特にイヴェルカーナとかね カーナだけはいけるけど他は10分無理だな
バゼルも頑張ればいけるかな?ってぐらいかもしれん 強いというのは慣れや乙りにくさが含まれてるからな
他の武器はあまり慣れてないから太刀のが大体早い >>38
スロット的にカイザー3つ使ってると厳しくない?
珠次第でもいけないだろ…いけるのか? 10分とかほとんどいないだろな
言ってるやつは無理だろな 太刀でナナやネロを10分切るのはすごいな
エンジョイ派の自分にはTAなんかどうでもいい話だが クシャルダオラとかどうやって10分でいくんか気になるな
弾の出る太刀でもつかってるんか? ワールドの時はクシャ頭ハメだったから、出来る人はかなり速かったが
アイスボーンでも出来るんかな カーナ10分切りの手本を>>40が見せてくれるんだろきっと 太刀神さまの降臨じゃあ〜!皆の者〜!宴じゃ〜!酒だ〜!酒を持ってこ〜い! プロハンの配信でも普段のプレイじゃ歴戦テオのソロ、オトモ無しで11分とかだったぞ
あまりに露骨な嘘でイキるのはやめろ 見切り7弱特3超心3フルチャ3挑戦5攻撃7体力3とかなら不可能な気がするけど攻撃4まで落としたら割と行ける
月なら匠もいらんしな 太刀はオールマイティだからあまり他の武器を使う動機が湧かないというだけだな >>47
ある程度珠掘ってれは破と月は攻撃4挑戦5フルチャ3その他鉄板スキル込みで組める
天だとそこに無撃加えるから頭がγじゃないと無理だけど火力的には上だ >>60
ヘタクソな属性ガイジ君には咆哮くらい見切れるようになって耳栓外してからオールマイティとか言って欲しいなw >>63
なんか気狂いに絡まれて迷惑なんだけど
お前みたいなのが太刀使ったらラージャンとかで死ぬと思うね マスタークラスなってやっぱり全モンスターがクソ強い
開始20分で余裕で3乙してるわ下手なだけやけど 導きが未だに繋がりが把握できない…
空飛んで移動する奴に対して、めっちゃ迷うw >>40
この痛い書き込みはタカティンキッズ確定やろw >>68
タカティンキッズではなく、太刀神さまじゃあ!太刀神さまの降臨じゃあ〜!皆の者〜!宴じゃ〜!酒だ〜!酒を持ってこ〜い! ごめん、いきったわ
確かにクシャルは10分無理かもしれん
けど前スレに書き込んだけど歴戦ジョー8分8秒の画像上げてるの俺だからね?
太刀の使用回数は2000超えてる太刀厨だけどイヴェルカーナは10分ギリギリ
スラアクは400回だけどイヴェルカーナ5分台で倒せるし、他のモンスターも安定して10分切れる
つまりよほど上手くなければ他の武器使った方が早い可能性が高いということを伝えたかった ちょっと待って、なんかおかしいと思った
太刀で歴戦ソロ10分切るのは難しいけど、他の武器ならいけるよって話をしてるのに
なんで俺が太刀で10分切れるって話になってるんだw そして俺はアンチ太刀ではなく、楽しいから良く使うけど
他武器に比べて強すぎるっていうことはないよって言いたかった
終わり 叩きたいだけで会話にならない奴多いから一度こうなったら黙ってた方が楽だぞ 太刀は実証よりマウント取るのが大好きなの多いからな あと1つ言いたいことが
良いスキル組もうとすると必須スキルがない分装飾品の難易度がバカ高い リーチの話も装備の話もssも貼らない動画もあげないどんな珠があるか検索すらしない
ssや動画のちゃんとしたものには基本スルー反応があっても俺はこう感じたけど的なもので証拠は一切なし
なんなんここの住民 どんなけ太刀が弱いとか言われても使うわ太刀しか使えないし
かっこいいし 氷期とクラッチの相性悪すぎやな
低威力なのに無駄にHIT数多い所為で一瞬でなくなる >>84
流石に20分で3乙してるなら太刀やめた方がいいよ ガード出来る武器のが向いてると思う >>66
まさかとは思うけど防具はちゃんとマスターの作ってるよね? >>67
ライド使ってないの?
移動しながら研げるし最高よ ラージャン死ぬほどちゅらい…
全然貼り付けないし
攻撃の判定時間長いから性能積んでもきっつい
皆さんどういう風に狩ってます?
XXまであった隙潰されてるけど
デンプシーの振り切る回数が一緒だったり
なんとか攻撃当てる状態です… タカティンプロラージャン3分台とか凄すぎるわ
ハシクでも6分台なのに 太刀も属性周りはもうちょい検証欲しいとこなんだがな つべキッズ多すぎだな
これだから太刀スレってやつは…w >>89
少し距離取り気味で戦ってる
デンプシー2〜3発目くらいを見切る感じで、下半身に見切りの最後と大回転が入る
あと、回避距離にするといいかも
試しに1回距離3入れてやってみて ソロだと見切りまくりだけどマルチだと全然見切れんなー 特にドジョウ 毎回思うけど揉める時は大体一言多いからイラッとさせてるよね >>89
できる限り見切ってるよ
腕カチカチになったらコロンコロンしながら尻尾狙い
あとは金ピカのときの飛鳥文化アタックを気合いで回避する感じ >>88
使うけど、呼んでスタート時にフラフラするのが好きじゃないってのもある…し
楔虫使える所はそっちの方が速くなるから、さっさと覚えたい所 >>65
余裕やったでw
咆哮くらい見切れるようになってから出直して来なよヘタクソw ラージャンは素直に耐震付けていいと思うがな
ボディプレス隙減らしすぎだろ 軸合わせ無くなってるから面倒かなと思ったけど体力少ないし拘束も見切れるから意外となんとかなった
Fのしか知らないけど過去作やってたら大したこと無いのかな ラー太刀装備は匠Uか挑戦Uが2個あれば満足する装備作れるんだけどなー
見切り7、匠5、挑戦5、攻撃4、弱特超心体力3
まぁ会心低いからマルチ用にはなるけど >>105
みんなお前が耳栓頼りのクソ雑魚だと知ってるぞw >>89
耐震、心眼で対策
怒り時間減らすためにぶっ飛ばしはしないか、ギリギリでやる
転身は腕が赤くなるまで温存
通常時は不動で顔狙い、怒り時は基本は尻尾狙い
兜割りも案外当たる。どっかいったなと思っても戻ってくるのも早いからね >>107
耳栓とかあんまり使わんなビチクソ野郎
気が向いた時だけだな
アイボはクラッチがあるし耳栓を使いたければ使えばいいと思うけど >>87
マスターの使ってます!
ヴァルハザク上位の感覚で瘴気耐性つけずに行ったら秒で死んだっていう事です 属性が強い調べたいとかいうやついるけど属性肉質30の柱があるんだからすぐ調べられるじゃん
この豆腐肉質で物理よりダメそうならマジでゴミだし武器と防具作れば数字見れるじゃん
なんでほんとみんな実際に殴って数字見ないの? モンスター全部が柱の肉質してたら誰も苦労せんからな
基本的に物理肉質が糞な輩は属性が有効と思ってていい
IB追加の亜種は大体そんな感じ
太刀は属性値とモーション値が絶妙だから、ちょっとしたことで逆転が起こるみたい >>70
タカティンの動画とか真剣に見てるよねww どっかのガイジと違って間違いを素直に認めるところは良い 胸傷つけから落とし穴で胸集中攻撃で結構早く行けるよ >>124
ガイジってお前だよ
お前はしねばいいよ ワッチョイ e52c-NhWV [182.170.85.52]
クズのIP控えとくわ ワッチョイ e52c-NhWV [ 182.170.85.52 ]
はクズ 実際今作属性武器どうなの?
相手によって色んな属性切り替えて戦う意味あるレベル? >>134
弱点が分かってるモンスターはそれ用の太刀を持ってくわ
それのが楽に感じるしな 太刀始めたいんだけどネギと月のスキル構成って一緒で大丈夫? 達人芸無いと切れ味きついからなぁ
弓みたいな属性特化はきつい感じかね >>140
ネギは切れ味伸ばさなくてそのまま使えるけど月は達人芸か匠が要る 弱特が発動したかどうかって会心の出具合しか基準ないよね? なぁ兜割りがほとんど属性乗らないせいで全く属性のこと知らないんだけど逆に属性乗りまくる攻撃とかあるんけ
ベヒやレーシェンみたいな兜割りチャンスが少ない上にタフなのがこんかぎり属性は息しないだろうけど… TAでもないならどれもさほど変わらんよ
毎回同じようなタイムを安定して出せる腕がある人以外なら属性も似たようなもんだ 危険度2位上のクエやると野良が死にまくるので今日から太刀ヒーラー になります 属性盛りだと気刃大回転で40ぐらい上がるイメージ
TAなら結構デカいのかな フリーイヴェルカーナ、頭傷有り、装衣2/2スロ含、斬り方補正最大部分、種粉塵グレート、肉飯、挑戦者発動有り
攻撃はゲージ無し踏み込み斬り
@蛮顎竜ノ激牙U(カスタム会心4属性1、パーツ属性1会心5):攻撃891属性870会心50白40
(真会心撃、見切り7、火属性強化6、匠4、超会心3、弱点特効3、フルチャージ3、挑戦者1)
ダメージ160
A飛竜刀【銀】(カスタム属性3):攻撃891属性710会心60紫20
(真会心撃、見切り7、火属性強化6、匠4、超会心3、弱点特効3、フルチャージ3、挑戦者2)
ダメージ168
BザルファシミターU(カスタム攻撃1会心1、パーツ攻撃6):攻撃1082会心55紫10
(達人芸、見切り7、匠5、攻撃4、超会心3、弱点特効3、フルチャージ3、挑戦者3、無属性強化)
ダメージ158
CザルファシミターU(カスタム攻撃1会心1、パーツ攻撃6):攻撃1102会心55紫10
(見切り7、攻撃6、匠5、挑戦者4、弱点特効3、超会心3、フルチャージ3、無属性強化)
ダメージ163
D飛竜刀【銀】(カスタム属性3):攻撃931会心55属性610紫20
(見切り6、攻撃4、匠4、火属性強化3、超会心3、弱点特効3、フルチャージ3、挑戦者4)
ダメージ157
E飛竜刀【銀】(カスタム攻撃2):攻撃983会心55属性420紫20
(見切り6、攻撃6、匠4、挑戦者5、超会心3、弱点特効3、フルチャージ3)
ダメージ158
実用度外視TA構成、装衣の2/2スロットはかなり厳しいが、フリーカーナの場合壁ドン傷付け頭破壊起き攻め兜のセットアップ後すぐに回避に着替えても回避が切れる前かギリギリに倒しきれる為理想として
達人芸ザルファ紫10は傷つけるまでの運ゲーに勝てばフリーカーナなら切れ味保つけどダメージ部分が誤差なので爆破太刀の方が早い
無撃が弱くなったので銀、ネギ、ネロくらい優秀な太刀で属性がよく通る相手なら普段遣いもこちらの方が良いと思われる
普段遣いの汎用性はやはり金、兜割りではなく通常攻撃でこの結果なので属性特化太刀は正直しんどい、シルソル真会心撃は切れ味的にどうあがいても無理
ラージャン太刀は知らない ネギ太刀やっと作ったけどこれ鞘ダサすぎんだろ
三天に戻るわ しっかり確認してから書き込むべきだすまんDとEは達人芸ありですもうだめ 未だに月が一番人気なんだな
会回カスタムで会心10から20にしても100超えてオバーフローするだけだし、
ネギ1強だと思ってるんだけど、ネギじゃだめなんか?(見た目以外) レア10の物理強いのがあったら良かったんだがな
会心20%回復とか出来るんだが 単純に見た目で月使ってる
あとMR100にならんと作れないしな 月の会回は傷なしで無印時代の会心100%に比肩しうるがためにやるんだろうけどそもそも傷付けが弱特以外に肉質に影響する要素だから結局あまり意味ないのよね 月の毒ってどのくらい総ダメージどのくらい削ってるの?
敵にもよるんだろうけど平均にしてわかる人いるかな。
もってる珠的に挑戦5まで積むとネギじゃないと担げなくなる。 ようやく日立から開放されたのにまたクソださゴールデン武器持ちたがるってマ? ハシクもタカチン○も月担いでんだからそう言う事だろ 天3とかネギ太刀作れるまでは相手の弱点属性の武器作るか
低ランクは辛み 月は鞘がウンコっぽくて好きじゃねーけどソドマスパイセンの上位互換って言い聞かせて我慢するわ
オトモと色違いお揃いできるしな… 毒は2回で1000以上は出てる
タダでこのダメージはわりとバカにならないよ 属性太刀って達人芸つけると会心撃属性がほぼつけられないのがイマイチ不便よね
スキル構成微妙になるし 月の会心傷有り前提100%じゃないと気が済まないなら痛撃か見切り一段落とせばいいのでは ラージャンきて汎用装備変わった?
今カイザーレックスカイザーカイザーガルルガなんだけど 周りと一緒なのが嫌だからザルファシミター使い始めたけど愛着湧いて来たよ(現状ラストがブラキ皮ペタがムカつくけど)
お前らなら、どんなスキル構成とカスタム強化する?
(カスタム攻撃1会心1、防御1、パーツ攻撃6):攻撃1082会心55紫10
カクカカガ全てEXβ(見切り7 攻撃4 匠5 弱点特効3、超会心3 無属性強化) >>174
常人なら満足感3あるならまずいらない
でもこれゆうた太刀だから必須 硬化薬とか調合しない人向けにいいね
レアなきのこスキルだぜってきのこつけたらきのこ食べるだろうし >>170
切れ味系はある程度切っていいよ
属性の特徴として切れ味の影響を受けづらいというのがある
青使いきるまでは大丈夫だ 俺も割とネギ太刀メインで使ってるわ達人芸いらないからスキル盛りやすいし ネギ太刀わぶら下がってる皮か布がなけりゃめちゃかっこいいのになぁ >>173
ゆうたとか言いながら自信満々でうpしてそう 居合抜刀鬼刃斬りのモーション値って
どのくらいですか? 居合抜刀鬼刃斬りのモーション値って
どのくらいですか? 和光で怒ジョー胸に兜して211×7出てえっ!?こんな強かったっけマジかよとかはしゃいでたら後ろに笛居たわ 怒ジョーの胸ってものすごく軟らかいよな
軟化させると斬っててめちゃ気持ちいいわ
肉質どんなもんだろジャグラス並かな 低MRで邪魔しに乱入しに来た時は雑魚ハンターを薙ぎ払ってきたドジョーさん、歴戦で大量に狩られるようになると雑魚なのがバレるのかわいい 霊脈剛で大霊脈玉落とすから珠集めもついでにできて人気あった ネギ太刀最初の形がよかったなー
ノコギリよかマシだけど 月の毒ってパーティに複数人いても重複はしないのよね?
重複して毒が入ったらめちゃくちゃ強いけど…
それならパーティに一人月がいればいいし、かぶったらネギでいこうかな。
龍封もあまりばかにならないとおもうし。 >>196
封龍って古龍にしか影響なさそうなイメージだがどうなんだ…? >>197
龍封は古龍にしか効かないけど、龍属性効くのはいる まさかゾラ太刀って強いのか?
ゾラの素材足りないんだが 2乙したあと、全部台風のせいとかいって抜けてあったクズはやっぱり太刀使いだった
https://i.imgur.com/in3mh4V.jpg ネギ太刀は切れ味フォローいらないって言うけど業物とか欲しくなるんやが… 切れ味フォローしたいんなら月とかでよくねって話になる 開幕剛刃だけでも足りそうだけどやっぱ捨てなきゃ勿体無い気がして おいおい野良なんだろ?2乙したくらいで晒されて可哀想
晒すほど嫌なら野良じゃなくてソロでやるか、信頼できるフレとやればいいのに
それともソロじゃクリアできるかわからないから野良呼んで手伝おうとしてもらった感じか?
っつかトロールとかチートされた訳じゃないのに晒すってお前ヤバイぞ。それで相手が嫌がらせ行為とか受けたりしたら法的処置取られる可能性あるぞ タカチンコとかいうゴミここに引き取ってくんねーか?シールド無しヘビィとか宣伝してゆうた量産してるんだが ネギ太刀ってカスタム強化は会心だけでいい?
いまメインは月に属性強化と回復でやってるんだけど他のも使いたい
てか回復値が低すぎて
回復量アップ3付けてるけどそれでも微妙だ 台風で水そこまで迫ってるのに最後までモンハンやりたくて頑張ったかもしれないしな
死んだのは台風て言ってるなら仕方ないことよ あいつがメインで太刀使ってるだけでこことは何ら関係無いんだからおかしな注文はやめて下さいまし
>>206
他武器使ってると回復量に不満でるのかもしれんけどプロハン以外はどの太刀でも回復は積んでると思うよ
破は回復と改心が鉄板じゃないかな >>204
晒しは良くないが救難に入ってきて2乙3乙していく奴見ると腹立つ気持ちはわかるわ
絶対乙らないという自身無いなら自分で救難出して、人のには入ってこないでほしい
>>205
それでか
さっき入ったPTでオウガヘビィが4乙(多分誰かの生命保険)してクエ失敗したわ そもそも散弾ヘヴィってソロのがやりやすいんじゃないの? 和光使ったことなくて考えたんやけど、
見切り7、攻撃5、匠4、弱特超心体力砥石3、挑戦者2、剛刃、無撃、心眼(シリーズ)
で剛刃運用どうやろか?やっぱ達人運用か。 >>211
匠4あれば白まで下がることあんまないから挑戦もっとあげてもいいかも
ただそこらへんは好みだよね 和光は前スレにあった挑戦者5も積んだ型がベストなんだろうけど
挑戦II2つが鬼畜すぎて代わりに匠5にして集中3にしてる 挑戦者5キツイならフルチャ3に入れ替えても良いかも
腕が求められるけどぶっ飛ばしダウン中には発動しない挑戦者とは違ってフルボッコタイムに乗りやすいのはメリット 連撃もありゃ良かったんだけどな
見切り弱特連撃でお手軽100%会心だったのに なるほど、やっぱ達人運用か
前スレみたけどありゃキツイわ アプデで戻ってきたけどどの太刀がさいつよ?
月か絶かラーなの? >>216
挑戦II二つは確かにきついけど一つあればそれなりにできる
実際一つしかないけど割と使いやすい
あとかっこいいからやる気出る 攻撃Lv4, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, フルチャージLv3, 挑戦者Lv5, 体力増強Lv3, 見切りLv7, 業物/弾丸節約Lv1, 死中に活Lv1
絶の見た目好きだから使おうと思うけどこのスキルでいい?
業物って必要なの? わたしのスキルでは、フルチャは雑魚にしか行かせないから
攻撃7見切り7挑戦5弱特3超心3体力3体力回復2早食い2でやってる。
これが限界。 それに早食い3 加速再生 回復0で同じ装備だ
てか加速再生しょぼい レア10の回復4カスタム試したいけどどれが強いんや レア10は物理運用が軒並み死んでるから属性で使った方がいいぞ 絶業物無しは普通にいける エリア移動される前に研ぐことあるけど特にストレスは感じない せめて属性値が後50ありゃなぁ…
限界まで盛りゃそれなりになるが、回復諦めないといけないし ナルガ大剣がちょっと話題になってるけど夜刀さんはダメっぽいですね ナルガ大剣は10だから強いのであって野党さんは11なんで現状ゴミですね… ナルガ武器は武器種によってヒドゥンで強化が終わってる方がお得感がある
ナルガ亜種が来るんだろうな、俺には特別な知恵が有るから分かるんだ 180が240になったところで変わりはほとんどない
属性運用したいなら最低でも400は無いとスキルの恩恵を受けれない まぁレベル3までなら固定値上昇だから武器は選ばないよ
効果ない相手に付け替えるのが面倒だが
ちなみに龍が有効なのはリオ夫妻とその亜種にバフバロぐらいな なんで希少種は龍通らないんだろうな
金レイアに月担ぐのためらう あ、絶担ぎたいけど龍通らないから月にしたいけど毒も微妙ってことで 金レイアは棘に用あるから尻尾切りに太刀使ってるけど雷弱やし普通にジンオウガの太刀でええと思うけど >>243
ゾーク2部位とヴァルファー2部位にレックスロア胴かガルルガ脚入れればいんじゃね 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 攻撃Lv4, 加速再生(滅尽龍の覇気), 超回復力(屍套龍の霊脈), 体力回復量UPLv3, 精霊の加護Lv3, 挑戦者Lv1, 回復速度Lv3の検索結果 2件
とりあえず絶使う前提でシミュったけど中々やね 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 体力増強Lv3, 攻撃Lv4, 加速再生(滅尽龍の覇気), 超回復力(屍套龍の霊脈), 体力回復量UPLv3, 精霊の加護Lv3, 挑戦者Lv1, 回復速度Lv3の検索結果 2件
とりあえず絶使う前提でシミュったけど中々やね >>152
これ傷有りだから物理が迫ってるだけで、実際使うなら属性の方がもっと差が開くんじゃないか?
確か属性は傷の倍率受けない筈だし
雑に俺もカーナで試したが、やっぱり物理は傷に対する依存度が高いんだよね 人によって出る珠出ない珠あるんだろうな
俺は超心も痛撃も強弓も余ってるけど解放持ってないし特射と鉄壁と強弾は1個ずつしか持ってない
とりあえず月とネギ太刀を最大までカスタム強化してネギ大剣もついでに強化しといた
回復カスタムは積んでるけど、与えたダメによって回復するなら一撃が強いほうが良いのかなぁ レア装飾品は偏りすごいけど超心はハズレ枠でみんなでまくってるイメージだけどな
せっかくレア8でてもあいつに確率吸われて出るたび萎えてたわ 野良だと太刀って9割下手なやつが入ってくる
MR100越えててそりゃねーよって立ち回り
ハンマーに変えてひたすらフワッとしてあげたよ
それでも余裕あったから下手太刀はソロで練習してから来てね 心眼持ってないの気に食わんからとっとと出てこいシバくぞ いや月弱いな。和光使ってるとめっちゃ思うわ
ダメージ違いすぎる 等レア限定で物々交換とかしたいな
せっかくオンゲなんだし
もしくはMMO並に低確率ドロップにしてマーケット経由で売買とか
痛撃珠500万で売ります的な
ダメかな IBストーリー終わるまでみんな何装備してたの?テンプレ見てもガルルガとか出てこられても作れへんわ
すいません教えてくださいお願いします ストーリーなんて鉄刀ドラケンでいけんだろ終わったら達人芸天天70からは月ホラ狩りに戻れ 挑戦U2個持ってるけど痛撃の複合スキル珠1個も持ってないわ >>259
ブラキ3ガロン1デスガロン1をいい感じに組んで
見切り7挑戦7にして体力3確保して余りに適当、武器はツィツィ太刀だったかな
カキカカガまではそれでやってたな >>260 >>261 >>262
ありがとうございます!参考にします! やっぱ氷気錬成のラビーナがすきだな。かっこいいかわ無意味に特殊納刀でゲージたまるの待ってる 閃光太刀で回復4カスタムやったけど微妙やった
1切りで15くらい回復してた まぁクリアまでだとラヴィーナとか真業物のナルガ防具も候補になるな 鉄刀Uには誰しもがお世話になったろう
そしてそのまま放置される マスターランク70まで何使ってた?
天天天以外で頼む クルル太刀を会心特化にすれば達人7だけで表示会心100%になるのかな
盛れる火力に限度があるからネタにしかならなそうだけども >>275
ディノバルド最強!
ディノバルド最強! 強化パーツは何で見た目と性能とで分けなかったんや・・・ 和光マルチで使ってると達人芸だとエリア移動の前に白になっちゃうんから剛刃で組んでみたんだけど、いくら砥石高速3にしてもなんかテンポ悪く感じるんだよなぁ〜。
やっぱ大人しく達人芸にしたほうが無難なのかな。みんなはどうなの 兜バンバン入れてるからなのか非弱点部位ばっか斬ってるからなのかで話変わってくる 非弱点がやっぱり多くなっちゃうんだよね、マルチだとどうしても弱点だけメインで狙うってのが難しい やっぱ達人芸かー
スキルも挑戦2がまだないから剛刃のが盛れていいなーなんて思ってたけど、もうちょい達人芸練習してみるわ 非弱点斬るのはこのまま大回転出せば赤までいけるって時くらいでその他は非弱点斬るくらいなら弱点に向かって歩いてる方がマシって思った方が良い
実際クソみたいなダメージしか出ないし切れ味だって持ちようが無い 尻尾回転とか見切る時にニュートラルじゃ判定拾わないなって時に判定拾うように動いて見切ると思うんだけどさ
スティックと逆に向きに動くから混乱する時あるの俺だけ? 避けたい方向に入れるんじゃなくて斬りたい方向に入れるって思えば混乱しないはず 結構性質悪いのが弱点じゃないけど有効な部位だったりするけどな
傷入れりゃいいんだろうが、ここで二回組がネックになってくるわけで 月を回復2にして体力回復3つけると安心感ぱない。
個人的に張り付きやすいしマルチはこれでいいかもしれない。 >>265
俺もやるわそれ
赤ゲージになったら冰気最大まで溜めてから兜打ちたいから無意味に特殊納刀で溜めてる
もうなんかラヴィーナ以外使いたくない身体になってしまった >>248
回復無し属性特化って達人芸も回復カスタムも詰めないからTA前提でそうなると傷無しは検証する価値無いと思う
傷ない部分ずっと殴らなくちゃいけないとか現状おらんし
下手くそばかりでタゲずれまくる傷維持もできないマルチならと思うかもしれないけど、そうなるとそもそも現状重すぎる真会心撃属性特価は選択肢から外れる
マム武器みたいな真会心撃が武器についてるやつが出れば話は変わると思うけど現状属性にスキルやカスタム割く意味は… よっぽど傷つけにくいとか縛りじゃないんなら傷なし前提にする意味がわからんわな >>290
そんなこと言ったら月か絶ぐらいしか鍛えるものないでしょう
後はまぁ現実問題として、攻撃スキルが限界まで乗る条件が難しいってのもある
フルチャと挑戦者が同時に乗せ続けられる訳でもないし、
これに傷まで付けなきゃいけない訳だろ
そういう条件付けもOKなら、属性は災禍転覆乗せるだけでも大分違うからね 仕様上ぶっ飛ばしでワチャワチャしてるときには発動してないしな 俺は色々な太刀の装備構成で戦うのが好きだから、物理も属性も実際の使い勝手はある程度把握してるんだよね
一時期はKO麻痺とかいうアホみたいな構成でやってたこともある
マルチなんて睡眠二人で壁ドンしてるのが一番お手軽高火力だから、
現状の物理属性の差なら好みの範疇で使えるレベルだよ >>292
物理高くておまけで属性付いてくる絶銀ネロラージャンは有りでしょ
ただし言ってる通り属性に傷がのらない仕様も兜割りもあるんだしこれに属性強化入れる価値はないはず
そもそもこの装備がTA構成の話でやってるけど試行回数重ねるんだしフルチャ挑戦は問題無い
普段遣いでも慣れたモンスターなら少し突かれても回復カスタムでなんとかなる
被弾しても回復は秘薬でするんだしフルチャは発動する
まずクラッチ苦手組の太刀でさえ今作傷無しだと著しくタイム伸びるんだし傷無し部位前提で話するのが間違ってると思うんだが…
その条件付きの話でもフルチャや挑戦の枠削って更に被弾してまで災禍転覆発動して早くなる場面がいくつあるか考えてほしい
被弾無しでも状態異常かけてくる組には有りなのかもしれないが…
てか災禍転覆で属性値30〜90上がったところでイヴェルカーナで出した通りほっとんどダメージ増えてないのに大分変わるっておかしくないか… 結局太刀に戻ってきてしまった
絶ロロゾゾガってテンプレか?
攻撃見切り7挑戦5体力弱特早食い3満足感1+4スロくらいは盛れて見た目も統一感あって気に入ってる >>295
申し訳ないが使ってたから解ってるとか数字や動画出さずに言われてもは?ってしかならない
そんなこと言ったら俺だってマスターランクだと達人芸無しは無理だから真会心撃は試してないが、
イヴェルカーナ1秒でも早くするために無撃から銀物理盛り、属性3~6や、それこそ災禍転覆だってすでに試してる
結局爆破が正解だったが >>288
太刀初心者ですが切れ味維持はどうですか?
会心1つけてるんですが全く切れ味減らないので継戦能力高いなら参考にしたいです レア12に会心カスタムが入るようになってマイセットがほぼカイザーなった 今かむいの最終なんだけど、これよりオススメで作りやすいのあるかな? 理論値で一桁違うだけでも許せないのにカスタム強化に回復入れてるのはなんでなの? プロハンでも被弾ゼロなんて無理
回復する時間が無駄
殴って回復出来る最高じゃん TAで回カスは馬鹿だと思うけど普段使いならどう考えても一強最優先 >>304
>理論値で一桁違うだけでも許せないのにカスタム強化に回復入れてるのはなんでなの?
そりゃ一桁も違ったら許せんやろ
お前みたいに下位装備でマスター行ったりせんわ ラージャン、キリン、ネル、ネル、ガルルガ
挑戦4で攻撃4体力3超会3弱特3見切り7フルチャ3
怯み1加速再生、これテンプレでよくない? 達人芸ないなら錬成か整備、後は加護シリーズスキルのどれかがないと比較にならんだろ 達人芸で同じレベル組めるのにそんなんテンプレに推して恥ずかしくならんのか そもそもテンプレ必要な程低ランク帯の奴はネギ組めないしネギ出るようになってたらとっくに達人芸でそれあるいは少し落としたもの組めるし需要0って話じゃねーの あーなるほど!!たしかにそう言われてみればそうだな。すまんかったわ 居合抜刀でカーナに止め刺した時の氷パキンッで脳から変な汁出た 練気ゲージの表示画面中央下にならんかな。もしくは操作キャラ上 左上に目やるのが嫌って事?刀身の気の色で判断したら良いんじゃないか 何か超心珠ですら持ってない奴は持ってないらしいからな
体力痛撃、体力超心、挑戦2前提の装備とかテンプレに乗せても装備自慢以上にならんしね 見なくても特殊納刀でウキウキしながら冰気が溜まるのを待つから問題無い 達人U、攻撃U、挑戦U、痛撃超心+体力
この辺あると楽になるのは確か クラッチのせいでソロでやるのあほらしすぎてマルチしかやってないからもっぱら睡眠だわ最近は >>300
達人芸で会心は弱特込み(傷なし・力の開放なし)で85%。
これで2〜3エリアは白ゲから落ちないし張り付きながら回復してくので継戦能力はとても高いよ。 今作の睡眠強すぎるんだよな
覚醒必須とはいえ簡単に付けれるし、壁ドンがとにかくヤバい >>304
兜割りより属性乗る踏み込み斬りだからこの数字なだけで、散々属性不利言われてる兜割りだと更に大きく変わるってことわかるかな
それに回復カスタムでなんとかなる、って書いてる文章の頭に「普段遣いでも」って入ってるの見てくれないだろうか
あとTAでも毎回ころりんするよりアーマーで耐えて回復カスタムで回復してフルチャ維持したほうが良い相手も少なくない
こういう猫パンチ系毎回ころりんで避けるTAは火事場くらいだよ
大回転手前で猫パンチ系見えても小ダメならアーマーで耐えてゲージ回収選択したほうがいい場面とかもあるし MR80後半やっと傷ガル出てきたから天天天回復カスタム出来たわ
あとは月作りたいところだけど金レイア出すなら火山だけでよくなったの? >>325
挑戦Uは匠が必要な武器なら匠Uで互換できるね
挑戦Uが0個で匠Uが2個の俺はかなり例外だと思うけど…
色々な太刀装備使って思ったけど、絶とか月とか匠使わない装備は火力盛ろうとするとフルチャを使わなきゃいけなくなる
それなら匠必要な太刀の方が安定した火力が出る気がする
爆破に関してはフリーのTAならまだしも珠集めの歴戦だと体力多くてうーん…ってなった >>331
火山にゃ出ないだろ?
MR80でも荒地レベル6で出るから、がんばりゃ作れるのかね >>332
爆破は紫10~20かつ0分針で足りるソロTA限定で想定してるよ
イヴェルカーナは弱点の殴りやすさも相まってベストマッチしてるだけで正直こいつくらいだと思う >>310
これからフルチャ3抜いて防御7積んでます カーナ太刀の銀とネロ太刀の悪いとこ合わせちゃった感ほんと嫌い >>340
紫の補正が4Gと同等ならまだ息してたんだがね
ディノ亜太刀のロマン度も増す 紫が昔の補正だったら和光とザルファの二強だったろうに ようやく天天天作れたから太刀使い始めたはいいけど難しすぎワロタ 和光見た目で担げるかとおもったけど
いざ背負ってみるとこれじゃない感がすごい
ミツネ太刀みたいなの沢山欲しい この構成に慣れてしまったら快適すぎてイライラが減った
腕:ディノイエロβ腰:ブランβ脚:ガルルガを軸にして頭と胴を切り替えれば各種属性に対応可能
・汎用構成
https://i.imgur.com/Ko9864w.jpg
・歴戦金銀火竜
https://i.imgur.com/xXkuiTO.jpg
・悉くネギ
https://i.imgur.com/UlF9FvG.jpg 別に上手くなる必要はないけど、バーサーカー装備すぎて上手くならなさそう 汎用ってか快適スキルそれなり積んだ普通の装備感
そこまでやるなら加護5整備5でよくねって気もする キッズは天天天しか紹介されてないから他の武器使えないので レア素材がストッパーになってる
クエストが抽選のうえにレア素材狙いで行っても頭破壊しにくいからもう和光作らなくていいかなって感じじゃないか ラスボス素材は頭を二段階破壊できるか否かの勝負で
倒すのは二の次三の次
頭以外を攻撃してたら地雷まであるマムみたいなプレイ ラージャンやキリンみたいな動きの速くてダウン時じゃなきゃ兜割り狙い辛いモンスター相手には
ラヴィーナ装備+属性武器で赤ゲージで冰気溜まったら気刃抜刀即打ち戦法の方が良い気がしてきた まぁ動画の方もザルファの方推してる人も居るしな
それに和光は主に慈眼殻のせいで作成難度割と高い方だから、取る時点で挫折する人多そう >>358
キリンは銀太刀あるからええけど、ラージャン用の氷太刀ってどうなんかな
エルサルカじゃ物足りない感じが >>358
俺もラージャンにそれ思ったわ
でもまぁ、耐震で攻撃チャンス増やした方がいい気もするけど 何の皮を貼ったらマシになるかという建設的な話題にしよう 皮ペタも一枚岩じゃないから素体がニュルッとした方の骨ならもうアウト アン頭とか下げる度に抜刀して壁ドン決めりゃソロなら余裕だろ
野良で部位破壊求めるのは頭悪い 達人芸和光で一番辛いのはクラッチ攻撃する時
なんであんな多段ヒットするんや・・・ 一度剛刃型の和光を考えたけど、一々研ぐのもしんどくなって不採用やったわ 達人芸なら○で3回殴ってからクラッチ攻撃すれば
一発目で傷がついて残りヒット部分が会心になるので楽かも 流石にそれするなら普通に壁ドンした方がええやろ、ダメージ的に
広い場所で壁ドン出来ないってとこなら良いかもしれんが 太刀で氷気はさすがにネタの域を出ないな
かっこいいけども 和光は結局ネタ武器なのかあ
でも天天はおもちゃ刀だしネギはダサいし月はうんこ色なんだよなあ 前にここでハザクのゲロブレスの見切り方を教えてもらったけど上手くいかんな
尻尾側から見切って兜に繋がるらしいが見切り後にブレスもらっちゃうぜ? 見切り7攻撃7、弱特3、超会心3、体力増強3、整備3、満足感
あと諸々
に護石で耳栓、回復量アップ、挑戦者、匠とか組めるようにしてる
使いかってはいいんだけどもう一つ強い構成にならないかなぁ?護石固定でプラスアルファとか
太刀メインだけど大剣も結局レックスロアにガロンとガルルガになる
違いは腕がαかβってのと護石だけ
カイザーで達人芸組んだけど珠ないから変に中途半端
上の人は攻撃とか入れてないけど太刀に攻撃はそこまでなの?
あと属性太刀は攻撃の代わりに属性強化入れたら良いのかな? >>379
体力抜いてフルチャ入れるくらいでしょ
さすがにそこまでやっていて今更何を聞いてらのかって感じで申し訳ないけど冷める
それ以上は本当好きにしろレベル >>379
個人的には攻撃ってコスト7使う割には弱く感じるんだよね
使うなら会心に補正が掛かる4まで+加護or耐性とか不屈積んだ方が良い気がする
攻撃積まなくても不屈+丸薬かじればこれくらいステータス伸びるんだし
https://i.imgur.com/DAHLbE3.jpg
まあ何回乙っても許される導きだけかもしれないが >>377
和光がネタとか太刀全否定してるようなもんじゃね?
他武器担いでれば? >>384
ではなぜカズピカはこのスレで評価低いる 低いと言うか、匠積んでも紫短いから上手く扱える人じゃないと火力は出しにくいって話だろ
紫から落ちないのなら強い
特にマルチで使うとなると弱点に当て辛くなるから、割と万能な絶や月などが好まれてるだけ 俺は和光使ってるよ
回会になってから割りと雑なプレイでも紫ゲ維持しやすくなった
それに低評価といっても理論期待値を馬鹿にしてるやつはいないでしょ
そもそも低評価レスがどのへんに大量にあるのか見当たらないんだが ラージャンは見切りポイント把握すると闘っててたのしいな
激昂もたのしみ Aランク 月太刀 和光 ネギ太刀
Bランク 天天天 大鬼薙刀
Cランク その他
俺的にはこんな感じ少なくとも和光Cはない 和光をかずぴか呼びは草
今度から和光愛用者をかずぴっぴって呼んでいい? かずぴかってやっぱ匠5ないときついかな4にすると挑戦者のレベルが5になるけどぶっ飛ばしダウン中とかわりと発動してないことも大石 達人芸運用で組んでるけど、ネギ太刀より無撃天三の方が基礎攻撃力が上だったわ
龍属性ついてる分、古龍にはネギ太刀の方が強い? >>396
そんなのプレイヤーの腕次第だよとしか言えんだろ 天天強いのは単純に無撃が攻撃力に対して単純に乗算するとかいうあほみたいな性能してるからね・・・・
ネギ太刀は達人芸なしで運用してるけどカスタムとか考えると後々は天天でおkになりそう
属性はほぼ死んでるし龍封は効いてるかどうかすらわからん >>399
そりゃそうかもしれないけど身もふたもないじゃないか
じゃあ試せばいいんだけどまだ拡張もできてないし話で出てたから程度のことだよ ほっとんど歴戦古龍調査しか回してないし
その中でもネロテオキリンが多いから気絶3は外せん。
ネロはともかく、テオキリンが気絶無いとクソゲーすぎて 和光は
見切り7挑戦5攻撃4弱特3超心3砥石3アイテム持続3体力3匠3剛刃研磨無撃
までは組めるみたいだな
何か色々装飾品要求されるみたいだが 天天天とネギはAかBかで意見別れそうだけど月は問答無用でAランクで良さそうだな ダメだイヴェルカーナどうしても太刀で5分切れん
ゲージ溜め回収が下手くそなんだろうな 今さっき韓国人が貼ったクエ行ったんだけど、永遠オコジョーがターゲットモンス追い回してターゲットはオコジョーが入ってきたらエリチェンしてを30分程繰り返してたんだけど、なんか改造されてたんかな?肥やし使っても意味なかったわ
ダメージも部位破壊全部してオコジョーからの500を何度も食らってたのに死ななかった
で、韓国人抜けたらすぐターゲット瀕死になって寝床行った 板は間違ってなくね
ちなみに俺もさっきマルチディノ亜行ったらそれなった
ディノ亜が永遠とオコジョから逃げてたわ 歴女からドジョーやオコジョになって次は何になるんだ 攻撃見切り7挑戦5加護5体力弱特超会心3の防具出来たんだけど加護5と耳栓5ってどっちが有用? 太刀触りたいんだけど
ラー太刀運用で、匠2挑戦1達人芸運用と匠5挑戦3達人芸なし運用ってどっちのがいいかな? 薙刀なんでお前らそんな評価低いのよ
無撃は乗らないけど和光と同レベでしょ ラー太刀は珠の要求半端ないから珠揃ってないなら他の太刀使った方がいいと思う
匠過剰かもしれないけど見切り7挑戦5攻撃4匠5体力3弱特超心3で怒り時傷付きで100%はいけるね
さっき上の装備で歴戦イビル7分8秒出て可能性感じた >>421
和光は達人芸入れても紫維持がマルチでは難しい(相手による)から汎用性に欠ける
だから俺の中では和光と同じ火力出て白ゲ維持楽な薙刀のほうが評価高いわ 攻撃挑戦匠あたりの2と匠痛撃超心挑戦あたりの体力複合複数とかふつうにやってたらいつになるやら >>423
シミュしてないからわからないけど
匠Uか挑戦Uはどちらか2個必要で1個ずつあってもダメ
あとは攻撃Uと超心or痛撃体力あればできる
オトモブーストありとはいえジョーの胸に兜割1ヒットあたり223は気持ちいい >>427
これスロ3余らない?
俺なら転福入れるかな >>428
スロ3に攻撃はめてる、災禍転覆の方がいいかな >>430
いや、攻撃7を維持したまま転福いけるよってこと
https://i.imgur.com/zqBaMzG.jpg
これは攻撃Uを2個入れてるけど、攻撃Uのところを転福体力にすれば互換できる 痛撃体力か超心体力を1つ
挑戦体力を1つ
攻撃Uを1つ
こんくらいあれば上の装備は組めるから
マルチはお好みで転福を耐衝に変えればテンプレでいいレベルに汎用性高い
傷なし95%会心は強いわ 自分は、攻撃4にしてフルチャ3入れてるなー
歴戦だと2発くらったら4ぬから大抵HPMAXにしてるし
歴戦でないなら回復カスタムでHPMAXは維持できる >>417
確かに
そういえば全開は選択肢に入らんのかな?
発動してる時間割合って挑戦の方が有意に長いのだろうか 攻撃落としてフルチャ使うならどっちもマックス盛れる絶使った方がいい気がしちゃう 今使ってる回会【月】装備
素50%、傷なし弱点80%、傷あり弱点100%、敵怒り素70%、敵怒り傷なし弱点100%
今作は整備が欲しくなる……
https://i.imgur.com/A85Z3dT.jpg ソロの場合、弱点以外を殴ることなんほぼ無いが傷無しで殴る事はままあるのがなあ 歴戦怒ジョー太刀でやるの楽しいね
挑戦U目的でソロ周回してたら6分4秒出たわ
初めてスラアクより早く倒せた気がする >>436
お前は最強にぶっこわれたタカティン装備をつかっとけww レア12珠持ってないから達人芸ザルファが今一番いいかな
マルチ行った時に担いでる奴が一人も居ないのがとても良い 強さのために見た目が犠牲になんて大鎌担いだりしてた時代もあったしいまさら 挑戦者みたいに条件発動なものが強いのは当たり前だろ
常時災禍発動するようなら立ち回り見直すレベルだけど
和光と薙刀ほぼ同レベルだけど和光は紫じゃないとダメってのがあるからどっちかなら利便性考えて薙刀の方がいいと思う
流石に物理のダメージはザルファがまだ上だった 鉄刀神威3の性能でも薙刀型があれば喜んでメイン武器にするんだけどダイトウやラー太刀は切れ味がなぁ… 火山地帯上げるのめんどくさくてラー太刀もカスタム枠強化もできてないんだよなぁ >>445
テオとナナには災禍転覆は有りだと思うよ。
火やられをコロリンで消して転覆発動がお手軽過ぎる。 転覆は装衣で発動させる方がおすすめだけどな
何度も転がるの面倒だし >>450
おれも発動させるのはこれだと思うけどなー lv3スロ余る事多いしそこの穴埋めとしても災禍は優秀 タイムアタックならまだしも適当にマルチやってて状態異常完全回避するの無理だし もしかして属性太刀ガイジってアイスボーンで消えたんか? 災禍は結構優秀だし発動機会多い
属性やられ耐性と攻撃ついた珠あるなら相性もいいぞー マルチで歴戦お邪魔する時とか大体属性耐性積んで野菜飯食ってるから属性やられにならないんだけど皆んな耐性積まず肉食ってんのか どうせお前らお食事券余ってるんだろ
根性か保険ぐらい食っとけよ おこラージャン時にスタミナ奪気lv3で、ワンチャン通常よりもっと疲れてくれるかなって思ったけど変わらんかったわ。 属性やられになる度にコロコロしたりなんか食ったりするくらいなら、耐性つけたほうが火力でないか?
怒ジョーやヴァルハザクで防御ダウンとか瘴気やられになってる奴見るとめっちゃ不安になるし、事実失敗する可能性高い 飯なんて何も考えずにオススメ一択なんだけど
選んだほうがいいの? スペック面でしか性能見てないから強い!○○相当!って自信満々なんだろうな
こういうのが天天天が最強ってのを鵜呑みにしてる >>467
何も考えずにオススメより
何も考えずに肉×6食おう
武器倍率+15はめちゃくちゃでかい >>465
それな
現状、満足に性能発揮できるのは一部の上位勢だけでしょ
ゆうたや並ハン以下が真似しようとしても乙る数が増えるだけやと思う。 >>407
カーナは開幕のセットアップで赤まで、というか~>頭破壊>起き攻め兜>クラッチ待ち疲労までいける
セットアップ覚えた後はゲージ回収よりとにかくどの攻撃でダウンとったらどのタイミングで起き攻め兜すればいいかを覚えたほうが早いよ
これ覚えたらフリー3分台は出せると思うからがんばれー >>427
爆破武器が一番はやいけどザルファや銀でも3分台はいけるし、開幕のセットアップは変わらない
ただ頭破壊ダウンを絶対取らないといけなくて、これがダウン中に何発頭殴っていいかが武器で変わるからそこはまぁ自分で覚えてちょ >>471
加護は分かるけど満足感っている?
被弾多くてアイテムをケチってるイメージしかなくて色々不安なんだが。 植生やってれば秘薬素材死ぬほど余るから調合素材持ち込めばいいし、錬金で鬼人硬化Gも作れるから満足感は要らないかな 石揃ってないときに満足攻撃とかを4スロに入れるのはあったけど流石にメインじゃ使わんな >>475
被弾が多くてアイテムつきたら死ぬからあったほうが安心だろ 被弾が多い→被弾してもいいように生存積む→被弾しても死ににくくなる→さらに被弾が多くなる 装備のオマケにくっついてるとちょっとラッキーな気分になるよな満足感
珠使ってまでは付けないけど 導きの地だと満足感3はデフォでつけてるわ
色々楽なんだもん 導きの地こそ攻撃全振りでしょ
というか俺はもはや太刀担いでないけど 俺もワールド時代はマルチでも使ってたけど、今作はTAで使うだけになった
マルチはヘビィハンマースラアク笛あたり…
というかクラッチ格差が本当に酷くて1回組は特別な理由が無い限りしんどい特に野良 >>474
動画概要欄と口調が違いすぎるし、人の引っ張ってきた口だろ? ことネギソロ初見無乙クリアしたけどやっぱネギ強いな ウン地なら好きなだけ死んでもいいから生存付けようが攻撃に極振りしようが自由
そのノリで野良の調査やフリーに出掛けて乙るからゆうた扱いされる
秘薬を調合分まで入れて7つ持って行ってそれも尽きたらモドリ玉でキャンプで補充してくれた方がいい https://i.gyazo.com/1cc3b5e58447c72e68b02799a50db959.png
https://i.gyazo.com/b39054b4fa69c9129cd73cdb8491398f.png
こんな感じで飛竜刀【月】用にスキル組んでみたんだが
どうにも練気ゲージ溜めるのがぎこちなくて
うまいこと立ち回れないんですが
見切りや居合いのタイミング等覚えたらスムーズに溜めれるようになるんですかね?
それと現状何回でも死ねる導きで練習してるんですがそれで良いでしょうか?
アドバイスよろしくお願いします 飢餓ジョーを倒すのに、ほぼ常時怒り状態だから
睡眠太刀作って壁ドンしまくるのはアリだろうか? >>487
導き練習で良いと思う、スキルは超会心3にしたいくらいです
居合抜刀でゲージ上昇付けてないと肝心な時ゲージ足りないのでこれは切らさないように意識すると良いです >>488
良いと思うけど、その用途なら太刀使うより睡眠スラアクでパンパンする方がええんちゃう? 俺も導きじゃ睡眠特化で使ってるけど、別に使いづらいとかないぞ
整備5ありゃ化合の周りも早いから、ほんとすぐ眠る 飢餓ジョーといえば、ひるみ反撃に居合気刃決めて大ダウン取るのが最高に太刀やってる感あって好き >>489
サンキューです
超会心3は手持ちの珠的に出来なかったので
また引いたりしたら入れ替える感じで頑張ってみますわ >>492
その後の兜割は絶対当たらない仕様www
居合抜刀がクソなのは技自体じゃなくてその後の派生なんだよね
見切り直後に兜割ならいける時あるけどさすがに居合抜刀から方向転換効かない兜割は無理 >>490-491
アンカー付け忘れた…レスありがとう 居合から回避かせめて切り下がりとかできたらな
居合鬼刃成功時のみ特殊クラッチ攻撃が出せて1回で傷付けれるとかならめっちゃ嬉しいけど流石に強すぎるわな
無理なく居合とってもその後コロリンで寄らなくちゃいけない場合見切りや移動斬りで貼り付いてたほうが与えるダメージも上なことも多い ダウン取れたらその後弱点を攻撃しやすいんじゃないん >>500
攻撃でダウン取れるモンスター限られてるし
ジョー、ジャナフは謎のゴロンゴロンで当たらず
古龍も立ち上がって怯むせいで方向転換効かない兜割はきつい
方向転換が特殊納刀みたいに効くようになるだけでかなり良くなると思うんだけどなー 居合後に限った話じゃないけどコンボの中にスリンガー構えだとかクラッチクローが組み込まれてないからクラッチ怯み来ても一旦止まって構えみたいな感じですごくテンポ悪く感じるんだよね
あれどうにかならないかなぁ てめーらガンスだからってキックすんじゃねーよ
次からどんどん晒してくからな
あと毎日カプコンへ太刀の弱体要望出してくわ そもそも居合抜刀気刃は大体兜割りする時間がない時にする発動の早くてダメージもかなりでる大技だから >>507
そういう時に限って無敵カウンター成功しちゃうんだよな ギルオス重ね着に冰気錬成の青エフェクトがとてつもなく映える
特殊納刀した時の格好良さったらもうラヴィーナ外せなくなる ゼノの尻尾斬ってたら視界の端でガンナーがビクンビクンしてたメンゴメンゴ >>487
導きはトレーニングモードでフリクエや調査クエは実戦って思ってやったら上達すると思う。
導きに慣れすぎると歴戦5枠1乙クエとかでも緊張感なくなるからね。
被弾しないように乙らないように練習して攻撃埋められるように上達出来たらいいね。 月って何で達人芸なの?業物じゃダメ?
初歩的な質問ですまんが 私怨だろうけど頭悪い参考しろ発言は書き込む馬鹿の頭から捻り出された言葉だから笑える 居合気刃のカメラ勝手に動くのやめてくんねーかな
結局タゲカメで合わせるから画面が回り回って見づらすぎる 歴戦ヴァルハザク谷9分20秒
歴戦キリン珊瑚13分42秒
これって太刀捨てた方が良し? 装備参考にしようとしても装飾品全く揃ってないから結局弱いまま
みんなどこで装飾品集めしてるの 刻まれた珠だっけ?あれから割とレア8とかワールドじゃ滅多にお目にかかれなかった装飾品ポンポン出る気がする マスターランク歴戦でもレア8でるんか。2スロがほしいから上位で回してたわ 上位回してるアホおるよなって言おうとしたけど黙ってやろう
強弓珠やキノコみたいなワールドの超レアがポロポロ落ちるぞ 2すろ欲しいならマスターやって素材集めてマカ連勤のがいいよ
はずれで2スロのレアバンバン出るし >>521
クリアできればそれでよし
TAするにしても"太刀の"記録は太刀でしか作れない >>521
太刀が好きなら太刀使えば良いじゃない
速さだけ求めるなら他担いだ方が良い 居合気刃はタイミング外さないのに普通の居合は外しまくる… マルチだと傷つけ他の奴がやってくれるからええけどソロだと傷つけきちぃー >>530
太刀なんか使って強さ追求しても無駄だからな 居合抜刀って大回転とか兜の後に、特殊納刀出来る隙があるなら使うもんじゃないのかね
そのままヘイトがこっちに向けばカウンター入れればいいし、こっち向かわないなら居合△でゲージ回収狙う >>516
普通に下手……
低評価と再生数が全てを物語っている 歴戦カーナ10分切りは余裕と聞いて挑んでみたら13分……
俺ってこんな下手だったんだなぁ… >>400
ネギ太刀達人芸なし火力ガン振り運用だと白ゲキツいからなんだかんだ達人芸月か天天天だわ 歴戦カーナとか10分余裕wと思って突っ込んだら11分でした
すみませんでした下手糞すぎて涙出てくる 歴戦ハザクも同じくらいのゴミですまん
居合抜刀使えないゴミですまん・・・ ハザク9分台だったり12分台だったりするのは個体差だったんかコレは 個体差だけで3分も差が出るかよそりゃ行動運だ
バクステ系の行動増えたから自分の動きの出来不出来も毎回同じといかんし普通にブレるだろう
しかし調査クエのHPも壁ドンですぐ図れそうだな今回は
フリーカーナTAしてるときの壁ドンで図った体力で22650、22700、22800、22900、23000、23200、23400の6段階見たことあるけど、
ワールド時代のモンスターの強さ6段解説もこの程度の差ってことなんだろうか ごめんなんか1個多いわ
453、454、456、458、460、464、468をぶつけたときに見てるんだけど
あれ7段階? >>546
壁ドンは傷つけ補正も乗るらしいけどその差ではない? >>547
いや、開幕行動はテンプレでぶつけるタイミングも全く同じだから傷は関係ないわ ジンオウガの太刀かっこいいから使いたいけど雷弱点ですら月でいいってなるのがなあ
いっそシルソルで尖らせた方が強いのか >>546
検証おつかれ!
歴戦危険度3はカーナ、ジョー、ラーだけやたら体力少ない気がする
ジョーとか胸柔すぎるから最速で狩れる
たぶん歴戦は1.4倍くらいの体力じゃないかな >>550
ありがとうでも検証ってかこれフリーでTAずっとしてたから覚えただけなんだけどな
今てきとうに歴戦カーナ2枠と4枠ぶつけてきたけど540と532だったから1.2倍程度じゃないか?
ちなみに4枠の方が532だったから歴戦自体の噂の6段階ってのも大した事ないかもしれないな 歴戦の個体差は攻撃力も問題
歴戦ネギとかたまに王ネギクラスのヤバい奴いるし 質問ごめん
ナナ太刀作ってなかったから良ければ教えてほしいのだけど派生どれがおすすめなの?
爆破属性全然わからん 属性特化させようとして
属性会心、真・属性会心発動させてみようとしたら
シルソル4部位もラヴィーナ2部位でさえクソ重い… 歴戦カーナ寝床に追いやった時点で5分無かったけど
追いかけて石忘れて取りに行って結局8分だったのがもったいなかったな >>557
ネル派生の魂焔の龍刀・滅尽が良いんじゃない?
加速再生スキルがあるから武器スロに無傷珠2ついれて火力もあげられるし、回復カスタムも付与したら回復Gは不要になるよ。 歴戦ゴーヤが太刀との相性良くて楽しいんだけど
上手い人だとこのゴーヤ斬るのに5分かからんのか? いままで太刀メインでやってたけどアイスボーンで自分の下手さに気が付いてしまった ゴーヤTAってクエスト内容に左右されすぎんか
竜結晶でガマルくわえて落石のところに出てくる上に取り巻きもあんまり寄ってこないのもあれば、
古代樹とかいう約束されし糞マップでバゼルギウスとランデブーしてるやつもおるし
歴女時代からそうだけどあいつ初期位置ガチャがひどすぎるぞ >>565
まさに大自然!
凍て地に出るゴーヤは固定湧きっぽいからやりやすいのかなとは思う いや、ごめん。TAの話ではなく単純に装飾品目的として太刀で相性の良いゴーヤを相手にしたとき
短い時間で終わる方が早く回れるから、上手い人だとどれくらいのタイム出すのかなと思っただけです >>562
ありがとう
みんな冥灯派生いくのかなて迷ってたから助かった
ネル派生でいってみる >>566
へー凍て地固定なんだついにゴーヤも怒り喰らうようになって落ち着きを覚えたんだな
イベントで凍て地ジョー来たら走ってみたいな…
今きてる糞クエ(ガマルorオドガロン+バゼルギウスで初期位置多分6パターン?)で5分くらいで討伐してる動画は見たよ
ちょっと俺もやったけどあれクエがしんどすぎて5分捕獲が限界だった乱入されるわガジャブーいるわ… >>569
歴戦怒ジョーの凍て地何度も言ってるけど初期位置は必ず落石できるところからスタートっぽい アイスボーンで他武器に浮気してたけど歴戦古龍とか火力高い相手には見切り居合のある太刀が一番安定して強いな ちょいちょい生存盛りの装備の話でるのに
ナナナナ太刀には触れないのな。
生存ガン盛りで火力貢献出来てないなら
ナナナナで生存率さらに上げればいいのに。 ノーモーションで攻撃してくるモンスターは他武器に変えてるがジンオウガみたいなテレフォンパンチャーは見切りが楽しい ネギ太刀を業物で使うとエリチェンまでにぎりぎり白ゲージ保たないんだけどこれって切れ味ケアみんなどうしてるの?
達人芸とかやっちゃうともうネギ太刀である必要もないしなぁ >>574
相手が何かにもよるが、ネギ業物で白落ちって肉質クソな所斬りすぎなんでは ギリギリ持たないんだけならちょっとくらい青ゲでもええやん
ネギ業物で青になった事殆どないけど 太刀でリオレイア亜種やったらストレスが半端なかった
こいつずっとダッシュしてて全然ゲージ回収できへんわ死ね >>575
達人芸ではなく業物なんだから肉質関係なくない?
白ゲでそんな弾かれるところ切るわけでもないでしょ >>575
今のモンハンって肉質で切れ味消費量違う感じなの?
弾かれるか弾かれないかでしか昔は変わらなかった気がするけど 歴戦金レイア強過ぎワロタ
サマーソルトと突進発生早過ぎて見切り斬りできねえ
プロはどうやって戦ってるの? >>579
いや、そうなんだけど心眼使ってるのかなと勝手に思っただけ
その上で超堅い部分斬ってれば青ゲージまで行くけど、
逆に言えばそこまでしないとネギ業物で白から落ちるって無いような…? サマソは予備動作覚える
突進は見切っても大回転当たらないこと多いので普通に避ける >>581
心眼は使ってないね
ネロミェールみたいなずっと殴り続けられるモンスターだとほぼ確実に青いっちゃう クラッチ格差とのろのろ居合鬼刃がまともに機能しない性能のせいでワールドと立ち回りほぼ一緒だから太刀の飽きがはやい
大回転と兜のあとに居合抜刀追加されただけで、これも繋ぎアクションでしかないからマジで新要素なんて殆ど感じられない 普段は業物無しでネギ使ってるけど、ネロハザクは緑までいくから銀を達人芸運用してるな
というか業物付けるくらいならもう達人芸で良くないか?
まぁ太刀は護石は達人4くらいしか付けるもの無いけど 古龍の頭ダウン見てから特殊納刀居合気刃兜やってるけど
これダメージでいうなら普通に兜出してもう一回赤に上げるのと大体同じなのよねー
ほんとこの技無理やり怯みを取るぐらいしか使い道ねーなあ >>587
ハザクって特殊個体の方だよね?
あいつ火⭐︎2だけど銀効果的? >>590
ネギと銀で1回ずつ行って、銀の方が早かったから銀で組んだけど、
細かく検証したわけじゃないからなんとも
まぁ誤差程度しか変わらないと思うよ 居合気刃はすかればゲージダウン、ヒットで維持、カウンターでアップくらいにしないと使う意味が無さすぎるよなぁ
ハイリスクローリターンはあかんて 火が通る的ならなんでも銀担いだ方がダメージ出るんじゃないかというポテンシャルはあると思う
期待値って種粉塵含まれてないから基礎攻撃力盛るより紫の倍率とか属性あった方がダメージ出る場合が多い 月って業物の護石じゃあかんの?
満足感3つけたいんだよ 死ハザクの属性肉質ノーマルより硬くなってるのか。
部位破壊後に龍属性通るのは変わらずだと思うけど、ネギ太刀業物運用だとエリチェンまで白持たなそうだから銀か月かなぁ。 マジか
属性系は⭐︎3無いとって思ってたから担いだ事なかったな
死ハザクに銀使ってみるわ 火属性ならシルソルで運用出来るのが利点よな
火属性だけ優遇しすぎな気もするが 話題に上がることも使ってる人も見なくなったネロ太刀も思い出してあげてください 属性ガイジみたいなこと言ってるやつ電卓叩いたことあんの?
傷も入れたら属性が強いなんて言えるわけないんだけど
武器自体は優秀な銀でさえカーナレベルの属性やわやわ肉質じゃないと価値ないんだけど
属性○表記ってワールド時代じゃ10~15程度だろこれで一発あたりなんぼ増えるか知ってて言ってんの? やっぱお前らって本当に雰囲気でゲームやってんだな
別に楽しんでるならそれ自体は良いことだと思うけどそれで偉そうに絶対こっちが強いこっちが弱い!とか言うなよ… カーナの検証データの事思い出して思ったけどやっぱ⭐︎3無いと微妙か
やっぱ死ハザクは物理太刀で良いか… まぁハザクってフルチャ維持しづらいからフルチャ完全に切るならほぼ誤差になりそうではあるけどな 銀のカスタム強化どうすりゃいいかわからんな
回会だと会心過剰すぎる気もするし >>603
なるほど
まぁハザクって兜入れやすいしそうなると尚更物理で良いかなって思った ちなみにもし仮に防御率1火15だったとしたら420の火属性で通るダメージは1発あたり約7
属性は会心撃積まないと会心の影響受けないし、モーション値の影響も受けない
太刀の属性補正は兜割りの7割減だけで増えることはないから、
見切りや大回転、兜割り、鬼刃斬りを当てれず、縦斬り突きみたいなモーション値の低い攻撃ばかりした上で、
弱点殴れなくて会心あんまり出せない傷も維持できないみたいなプレイしてると属性が強い可能性が出てくる クルル覚醒装備は金レイア使うかアーティア使うか達人芸のまま行くか迷うわ
達人芸の副産物の熱ダメージ無効が溶岩地帯でぶっ飛ばすのが楽なんだよなクーラーもいらないし っていうか
追加モンスの肉質数値はどこかまとめあるの?
ネロの肉質知りたい ネロは潤ってるとき物理だと本当ゴミダメしか出ないよな
銀にしたら目に見えてタイム縮んだから銀ばっか使ってるけど完璧に理想的な立ち回り出来るなら物理太刀のが早いのかね 睡眠武器でぶっ飛ばし特化にすると、整備5が欲しくなるんだよな
化合やら転身が欲しい時に使えないのが辛いし 属性の話するとすぐ物理警察が顔真っ赤で連投し出すのなんなんだ
しかも結論はほぼ誤差なのか 見切り7攻撃4フルチャ3挑戦5弱特3超会心3体力3達人芸という火力盛り盛りマンがやっと完成したから意気揚々とマルチ行ったら1乙しました…
生存も何か積んだ方が良いんだろうか 属性値がしょっぱいのが悪い
じゃけん開発はミラボレアスを解禁しましょうね
ミラフォティアがほしいいんじゃ
命を刈り取る大鎌をぶん回してぇ… >>613
まず太刀フルチャでマルチいくのが間違えだよね その構成でマルチ行って乙るとかそりゃ太刀嫌われるわ >>613
耐衝は入れておけ
無いと見切ったのに味方に潰されるとかあるぞ 4人マルチのモンスのHPいくつあると思ってんだ
たった一人が火力盛ったところで数分も変わらんぞ
15分掛かってでもクリアできるのと3乙して時間無駄にするのどっちがいいって話 >>613
マルチは怯み軽減1は入れようね。
自分の生存とパーティーの火力上がるから。
パーティーでのTAでも火力少し削って入れるくらい重要。
俺は要らないとかいう自己中ゆうたを減らしたい。 >>612
俺は属性ガイジと表裏をなす存在だからな
マジな話でいうなら属性会心撃が武器についてるものが大量に実装されたら無撃弱体化してるしソッチのほうが良いくらいにはなってるよ >>619
太刀はSA強いからいらんイメージあったけど見切りとかディレイかけた時とかに怯む可能性あるのか
フルチャ外して積んで見るわ 太刀でマルチなのに怯みいらない勢は間違いなくエアプかディレイ掛けられないガチャガチャ連打マンしかいない レッテル張りも結構だが言うてディレイかけてそれをピンポイントで潰される可能性を考えたらフルチャとひるみ選択言われたらひるみだけど会心4種達人芸や体力対絶切るほどでもないので複合珠や3スロ無いうちは切ればって感じ ひるみいらないとは言わないけど俺は優先度かなり低いな ディレイ潰されたことないんかね
ディレイかけてるってことは見切り狙ってる状態なんだから、ゲージ回収遅れるだけじゃなくて被弾リスクも相当上がるだろ
それで乙ったりしたら恥ずかしくて顔向けできないレベルじゃね? >>392
月太刀と三天がAだろ
エアプ晒すのはやめとけ 三天はなんだかんだかなり使いやすくていい
月より白ゲージが長いし、おまけ程度の防御力+40も装備によっては嬉しかったりする
火力面では殆ど差がないだろうし、個人的には汎用性は三天が最強だと思ってる ひるみなければないで咆哮食らった時に味方に殴られて助かったりしない? ディレイ見切り潰されるのもそうだけど、
味方が怯ませないよう気遣って位置取り変えるほうが問題。 今だに太刀使ってる奴いるんだー。
マルチには来るなよ。
死にまくって火力もねぇ〜。
蹴られるだけだからな。 ディレイ潰すようなタイミングで攻撃振る奴なんてそいつの被弾確定みたいなもんでそんな奴と固定組まねえしサークルにもいねえしこっちも遠距離の射線に立たないしなあ
野良()の話してんなら知らね 吐き溜めに何求めてんのって感じ 悪い?
スレ内検索しちゃだめな理由ってなんですか?
亀レスしちゃだめな理由ってなんですか?
あなたは草を生やしていらっしゃいますが、どこかおかしい部分があったのでしょうか? 三天最強論に論理的に反論できない時点で心の中では三天最強だと認めてるようなものだ
素直になれないやつには「月」に変わっておしおきだぜ? 今作は属性も普通に強いからなぁ
ナンニデモ無属性はバカとしか言えない でも実際紫1,05なんだから和光の匠分の挑戦攻撃乗ったら和光より三天の方が物理上だぞ >>644
でも今作はナンニデモクラッチして傷付けるじゃん? >>644
なんにでも属性はもっと馬鹿だけどな
使えるのはネロネギ銀で肉質25〜な 三天Aに異論はないけど和光も攻撃4挑戦5乗るから勝ち目ないよ ナンニデモ無属性を馬鹿にするのと同じくらい
ナンニデモ肉質軟化が通る状況を叩かないか? >>651
それ匠4?攻撃2と匠2珠持ってないから組めてないだけの恐れはあるけど構成教えてほしい >>653
匠は4だね
普通にメジャーなカロカカガに匠護石だよ
挑戦2珠二ついるけど1つしか無いなら攻撃5挑戦4にしても大差ない >>654
それフルチャ詰めてる?
無理なんだけど >>655
フルチャ積んでないよ
それでも匠分で負けるでしょ >>656
いやフルチャ無いとか話ならんのやけど匠を過信し過ぎでは?
もしかして無撃を攻撃や挑戦の後にかけてないかそれ
無撃は武器の基礎攻撃力にしか乗らないぞ スライディング飛びからの大回転なんてあったんだな 1年半以上使って初めて気が付いたわ >>657
要するに攻撃フルチャ挑戦者無撃の三天の方が計算上火力上になる? ◯◯強さ議論スレとかもそうだけどお前らって2番手以降の強さ議論好きだよな >>640
640がディレイ見切りしてる最中に、もう一発攻撃埋めて見切りしてる太刀がいたら味方の攻撃で怯んでディレイ潰されるけどいいんだな。 >>661
わざわざ安価つけてご苦労なことだけどその小さい隙に差せるモーション考えたらいらねえな こっちもその隙があるなら突き入れてるし >>660
それって1番は何をさしてんの?ザルファ?月? >>640
ひるみは野良の話に決まってんだろアスペ >>663
ソロTAか調査か導きかによって解は変わるし敵でも変わるのでコレとは言えないけどその二本が一番手に来ることってあるか?別に2番手議論disしてるわけじゃないから気に触ったらすまんな >>659
そうなんよ和光は匠3運用したらもうちょっと延びるけど紫10でいいならフルカスザルファが基礎296で和光の280にフルチャのせた後のような攻撃力でそこに無撃乗るから敵わない
これどっちも会心回復ね
和光 達人芸見切り7攻撃5匠4超会心3弱凸3フルチャ3挑戦1無撃1
これで333の紫1.37で456
天天天 達人芸見切り7攻撃7超会心3弱凸3フルチャ3挑戦3無撃1
これで347の白1.32で458
肉質や会心補正はこの数字の後に計算されるからここで負けてると何やっても勝てないんよ
それでいて和光は紫20に対して天天天は白80で防御も55
ちなみにザルファは見切り7匠5攻撃3超会心3弱凸3フルチャ3挑戦2無撃1
これで348の紫1.37で477
全部回復会心カスタムで傷有り時に会心100上以上を想定
火力スキル以外は省いてるけど体力3は全部積める >>664
野良とかいう非効率極まりない事しといてぐちゃぐちゃ言うバカが安価向けんな >>667
話の流れも読めんくせに難癖だけ付けるアスペ マルチで乙る奴にひるみ入れろって話してたのに、味方の射線管理も完璧にこなすプロハンがなぜしゃしゃり出てくるのか
そもそも野良に何かを求めてるわけじゃなく、野良に何も求めてないからひるみ入れてるわけだし
これがアスペという奴なんか 前作以上に傷ついた部位に群がってくるから身内でやってても怯み1はほしいぜ…
双剣とかいると本当に何もできなくなるし >>671
めんどくさくてやめた説明入れてくれて感謝 身内の双剣使いが泣きながら溜めスタンプ出来る双剣使ってたからまだ双剣いるよ あんまやりたくねえがレス抽出
>>613
マルチは怯み軽減1は入れようね。
自分の生存とパーティーの火力上がるから。
パーティーでのTAでも火力少し削って入れるくらい重要。
俺は要らないとかいう自己中ゆうたを減らしたい。
太刀でマルチなのに怯みいらない勢は間違いなくエアプかディレイ掛けられないガチャガチャ連打マンしかいない
っていうレッテル張りについて反論してるだけだが?
野良でパーティTAとかやるんか? ちなみに晒しみたいになるのが嫌だからレス番は書かなかった スラアクはひるみ無くてもひるまないのに太刀はR2高速連打しないとかなりひるむのうざい >>666
なるほどねー
和光さいっきょってなんか使うと違和感あって基本火力盛り盛り三天担いでたけど実際和光が下なんやね
ザルファ?エイヒレ担ぐくらいならモンハンやめるわ >>667
ガーーーーイwwwwwwwwwwwwwアスペガイジは黙っとけや 草
始めは周りも冗談半分だっただろうけどコイツはガチのアスペだろ 障害者ってモンハンやる前に行かなきゃならないとこあるだろ >>682
ちなみに紫10で倒せる相手なら紫20の爆破太刀が天々や和光と物理部分ほぼ誤差下程度でソロなら爆破1回300が馬鹿にできなくてザルファより早いんだぜ…
この間のアプデで傷有り会心100にできるようになったからねこれ
でも本当に見た目終わってるから俺もできれば銀とかネロ…というか鉄刀持ちたいわ 知り合いが加護加護言ってるんだが太刀で加護ってそんなに必須なん? ネロ初見で死なずに倒せたけどこんなもんなんか?
やっとこれで念願のネロ太刀作れる
ラスボスで乙りまくるんやろなあ、、、 やっぱり単なる火力を求めるならラー太刀が良いのかな
和光とザルファは紫が短すぎ いくらなんでも理解力無さすぎだろ
どう考えたら野良でパーティTAする事を想定してると思えるんだよ >>666
和光のが強いよ
和光回会 見切り2 656 非怒り 640
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1見切り1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1攻撃1
見切り2、挑戦2無傷1無撃1
匠W
匠4攻撃5見切り7弱特3超心3体力2無傷3挑戦2無撃1達人芸
{(280×1.05)+15+20+8}×1.4×1.39=655.8
三天回会 見切り2 645 非怒り 608
見切り2、超心1超心1
痛撃1攻撃2、超心1体力1攻撃1
痛撃1熱無効1、痛撃1体力1無傷1
爆破2、攻撃2無傷1見切り1
見切り2、挑戦1体力1無傷1無撃1
挑戦W
攻撃5見切り7弱特3超心3体力3無傷3挑戦5無擊1達人芸
{(280×1.05)+15+20+20}×1.4×1.32=644.9 >>682
和光のが強いよ
てか、俺が散々火力を極限まで盛ったビルドの期待値計算を提示したんだがね
住民の入れ替わりを確認した 練気56だな
スレ序盤の方に月、三天、和光の期待値計算を載せてある
まあ、今だと三天は回攻にした方が強いかな
和光は超えないが期待値654まで伸びる 三天攻回
見切り7弱特3超心3攻撃7挑戦者4フルチャ3無撃1体力2達人芸の方が強くない? >>700
それ使いこなせる人そうそういないから実用性はないとおもう 前々から変に煽る奴いるが、
達人芸構成だと頭γだけは使えるぞ
会心3点セットに、フルチャ挑戦攻撃4体力3怯み1で組むには使うしかない >>700
三天回攻 658 非弱点619
攻撃7見切り7弱特3超心3体力2無傷3挑戦4無擊1達人芸
{(285×1.05)+21+20+16}×1.4×1.32=657.8 現段階でそんな装飾品掘れてる奴が雑魚だったら驚くわ これは火力最強議論(ソロ)だからね
マルチとか、普段使いのアレじゃないからね いつまでもバカみたいにする話でもねえなって思ったからなんでもいいなって >>706
そう言わずマルチとか普段用のあれも頼むよ 計算式つけて長ったらしいレスしてるガイジランススレにもいたな〜って思ってID確認してみたら同一人物かよ >>694
なんでじゃって思ったら俺紫1,37でポカしてたからか
すまんんこ
じゃあザルファもっと強いし20程度の紫で狩れるなら爆破もっと強いじゃん… このスレ見てたら太刀使いが嫌われてるのも理解出来る 忘れた頃に三日天下勢が湧いてくるのは義務か何か?
和光と一緒にラー太刀から負けそうなのに 月やその他と同レベルでありながらパーツ強化できるのがそのうち来て色々終わるんやろなぁ マスターマム武器レア度12でありながら皮ペタ有りとかやりそう 和光さん会回カスタムできるようになって強くなったなあ
匠4でも切れ味落ちない マスターマム言ってる人多いけど絶対出ないんだろうな
出すならもっと早く出すだろうし12月は新モンスでマムは出ないだろうしな これが安定ですわ
超回復は麻薬
体力増強Lv3, 体力回復量UPLv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv7, 超回復力(屍套龍の霊脈), 挑戦者Lv5, フルチャージLv3, 精霊の加護Lv3, 災禍転福Lv2, 攻撃Lv1 兜の当たり判定遅いのはまあいい
だが振り抜いた効果音出しておいて攻撃くらってスカは悲しくなるからやめてくれ 一番最初のβの兜が恋しい
なんかやたら集弾率たかかったし斬ったあとに移動されてもちゃんと斬ってたし 業物も芸もいらないネギ太刀が最強でしょ
スキルもりもりできるんだから >>723
業物も芸も抜いてどれだけ盛れるか言ってみ どれも大差ないなら一番イケメンな天さんにするわ
和光もまあまあかっこいいけど 和光は飾ってマイハウスに飾って三天担いでるな
つうかあの飾れるやつ思ってたのと違った
壁掛け的な感じで複数本飾らせて欲しかったわ シリーズスキル使わないんだったら達人芸月で良くねってなるからネギ太刀は超回復付けて運用してるわ 兜割りを弱体化する必要あったのか
元々当てにくいし敵の隙も減ってるのに 太刀みんな月使ってるな 達人芸月が使いやすいと思う >>733
嫌なら使わなきゃいい。兜割も太刀も。太刀がマルチで多すぎて腹立つ。攻撃力半減くらいして欲しい。また要望出しとくわ。 太刀の弱体化より達人芸の弱体化来ねえかな
切れ味中途半端な武器は大抵これで解決しちゃうのが💩 マルチしてると思うけど、特定の武器種がどうこうじゃないんだ
PS無さすぎる人が問題なんだよ
歴戦銀レウスで開始5分でランス2乙ヘビィ1乙で終わったのは笑った…… アプデで太刀の評価はどうなったんけ?
和光と月が回復会心付けれるようになって天三超えた? 達人芸弱体するとしたら、会心が出なかった時の切れ味消費倍にするとかかね >>718
マム武器はとっとけみたいなこと言ってなかった? >>740
傷なしでも会心100乗せやすいダイトウさんの時代が!? 現状が糞モンス糞調整だらけなのにこれ以上弱体化なんかしたら馬鹿の所業だわ 対人ゲーでもないのにわざわざプレイヤー側をナーフするという不便を追及する謎さ 今作のモンスターで糞モンスとか、正直へたっぴなだけだと思うが
クシャだけは擁護しようもないが 久々にソロでやったらクソ早く終わって笑った
マルチは修行だな
というかマルチはスラアクに浮気しようかな傷付けしない人大石 >>718
むしろアプデ含めコンテンツ完全に枯渇したら絶対だすだろ
糞ガチャ増やして延命するためだけに作ったのに出さないわけがない ナルガ大剣がカスタム追加で化けたようにレア10太刀もいろいろ模索しようかな
いくつかありそうな気はする レア10は全攻撃カスタムの恩恵デカいからな
回復カスタムはつけられんけど >>737
ゆうた渡りなのか大剣ヘビィがかなりやばいわ
ヘビィは雑魚が使って乙ってもまだ火力は出てるけど、
大剣は床ドンばっかしてダメージも出ないうえに乙りまくる奴多すぎ
もちろん太刀も相変わらず乙る奴多いが ベニカガチとか良さそうだけどなあ
攻撃全振りのカスタムとパーツ強化で倍率281
天天天超えて更に紫があるので1.05倍そして麻痺とスロ2あり
使ってた時は麻痺強化無しでも二回は麻痺してたのでマルチ行くなら麻痺強化でもすれば
ただただ火力太刀担いでイキるより周りからの印象は良くなるだろう モルダーは会心無いし倍率低すぎなのがね
ベニカガチは素で15%もでかい クルル太刀も皮ペタなんかなこいつならカガチより更に会心高く無撃乗るから軽く天天天超えるな
まあ攻撃全振り前提だけど クルル太刀見切りとカスタムパーツ強化で会心率96%になるらしい >>752
床ドンって真溜めかワロタ確かに真溜めスカるの多いわ
オンで二回組だらけの時は大剣で傷付けマシーンと化してる レア10に攻撃力900越えで白ゲージの太刀がありゃな マルチは傷つけしない人たちと組まされた時馬鹿みたいに時間かかるから大剣がスラアク担いでるわ
傷つけちゃんとわかってる人はそれ以外も上手いんだよね。全員わかってる人たちだとモンスターひるみっぱなしだからきもちぃ
思わずグッドスタンプしちゃうね ここだけの話、ナルガ太刀は特殊個体追加実装されて強化段階増えるから
妄想だけどな ワールドの時もそうだったけど未だに天天天が蔓延ってるのなんで?
ダメージで見れば月か絶だから武器吟味してない奴としか思えん スロ?分からん・・・ >>769
天天は匠5必須でスキル厳しかったけどそれに比べたら楽だからじゃない?
次の選択肢の月か絶までしばらくかかるし、進行度的に今はまだ使ってる奴多くてもそんなに不思議ではない カガチノマヒガストーリークリアするまで使ってて
思い入れがあるし、好きな太刀だけどやめたほうがいいよ
モンス体力低くなると怒り状態とは別に速くなってくから
モンスが元気なうちに麻痺らせて発狂した頃には耐性付いてるから
マヒガ担ぐくらいなら素直に弱点属性の太刀を担ごう
マルチで同じくらいの腕の人とやるなら
自分が削るべき体力が低くなる分爆破属性もいい
ただ爆破属性はPT内で被ると無属性と変わらんから
お一人様限定で 冰気錬成蜃気楼で疑似ヴィルマクスみたいなことやろうと思って作ったが切れ味管理ががが >>771
結局無撃入れなきゃいけないからそこまで自由度なくないか?
4珠揃ってない人なら無撃不要で1スロ空いてる月と絶の方がいいスキル組めそうだけど >>769
単純に好きなやつが多いって考えがない時点でお前は一生ソロっててほしいわ
負けてムキになるタイプ 超3痛3見切7体力3達人芸さえあれば残りフリーでいいよね
追加に攻撃4と各属性耐性と整備3で快適すぎて手放せない 居合抜刀気刃ってゲージの色落ちなくてSE鳴ったら成功ってことでいいの? 無撃入れなきゃいけないって考えがよくわからんわ
無撃入れて火力上がるのになんでまるで無意味に2スロ潰されてるように言うのか >>777
それでいいと思うよ
こっちは傷込100%調整してるし、弱点会心80%になるよう各武器に合わせて見切り削ってるわ >>779
無撃入れないならただの紫なし和光だけど?入れないと強くないから実質スロ1個追加にしかならんってだけ 上の期待値計算で三天の強さは分かったはずじゃないの?
つか定期的に三天アンチわくよな
闘技場回せない糞雑魚って事で良い? >>769
ダメージで見れば和光かザルファなんですけどね 毒に侵されて苦しそうにダラダラと紫色の涎を垂らしてる姿が可哀相なの 三天と月はほぼ変わらないレベルの性能でしょ
月回会が可能になった分、期待値では月が若干上かな? マルチだと天天天の方が良い場合もあるけどソロの短期戦で毒の分を物理で巻き返そうとしたらなかなかな場合あるよ
同様にソロの場合ゾラ太刀の爆破分を物理や毒で巻き返そうとしたら難しい場合もかなり多いよ
まぁゾラ太刀やザルファみたいなのはTA構成になりがちな上に普段遣い出来ないのにパーツ強化面倒だから持ったことない人ばかりだと思うけど かっこいから太刀使ってたんですけどきっちりモンスターの挙動覚えて見切り決めてかないと火力出ないですよね…?
下手くそにはつらい もはや3天はつべキッズゆうた御用達だからな
闘技場もマルチで寄生してるだけなので持ってるからどうというものでもない
何も考えずただ時間を無駄にしただけ 天天天担ぐ理由は見た目、MR100未満、火力盛りしないくらいしかないな
レア12が回復会心できるようになった時点で勝ち目はない
傷あるところ常に叩くのは無理があるし結局月が総合力高い
あと期待値計算には鬼神G種粉塵乗せてないから乗せると紫有利になり、火力だけでいうなら和光、ザルファが強いね 月絶和光天さんの話はよく聞くけど銀使ってる人あんま見ない見た目かっこいいから使いたいんだけどな 銀は普通に強くないか?
火通るなら喜んで担いでるけど 銀はオオナズチかウカムが来たら輝くから
モンス追加はよ ハンターノート見て、なるべく弱点の属性武器を担いでいく
その方が雰囲気出るし装備作るモチベも出る
効率は知らん 銀で紫運用してるけど耐性低くてイヴェルカーナですぐ死ぬわ ときたま話題に上がってるし、爆破特化でも作ってみっかな 爆破は残念ながら歴戦じゃないTAならいいけど
体力の多い歴戦では正直微妙 復帰勢なんだけど太刀弱体化って具体的に何されたの?属性死んでるとかも聞くし
冑割り中でも空中で謎当たり判定で吹き飛ばされるのも前からっけ?
質問ばかりで申し訳ない 兜割りの判定弱くなったのとゲージが無いと見切りが出来なくなった
あとあんまり実感ないけど見切りの猶予時間が短くなってるらしい ランスから渡ってきた初心者ですが生存スキル以外には強化持続か集中辺りも有りでしょうか? 見切り難しくて... >>799
俺もそれだわ
属性モリモリってわけじゃないが、武器だけは変えて楽しんでる
ジンオウガ太刀かっこいいしね マジで月一本でいいことに気付いた
回会カスタムで護石、耐性珠オプション付きの達人芸汎用装備に落ち着いた >>812
ありがとう
やっぱ兜割りに何か違和感あるのはそういうことか >>813
無しじゃね
生存は気絶耐性や脳等術くらいでええと思う マルチだと動き回る敵を走って追いかける機会多いからカーナ防具の抜刀スキルも案外いけるな
太刀が光ってかっこいいだけとも言うが >>813
強化持続も集中もあったらちょっと便利程度じゃないかな
見切りは敵のモーションが終わるあたりで突きを置いて待つことを意識してればそんなに難しくは無いよ 達人芸挑戦積むと対衝とかいれる穴足りないんだよなぁ
もうちょいがもどかしい 体力増強Lv3, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 見切りLv7, 体力回復量UPLv3, 超回復力(屍套龍の霊脈), フルチャージLv3, 達人芸(炎王龍の武技), 挑戦者Lv4
天さん会回
EXヴァルファーヘルムβ
EXカイザーメイルβ
EXカイザーアームβ
EXカイザーコイルβ
EXヴァルファーグリーヴβ
達人の護石W
装飾品
挑戦珠U【4】*2治癒珠【1】*3無傷・体力珠【4】*1痛撃・体力珠【4】*1痛撃珠【2】*1超心・体力珠【4】*1超心珠【2】*2達人珠U【4】*1達人珠【1】*1
天さん見た目好きだから何とか使いたいワイが考えたゾンビ火力装備 どうやろか そんな装備でも1発食らって気絶したらお陀仏なんだよなぁ >>822
そんなこといったら、火力盛装備でもほかの装備でも一緒やんけ
火力盛ろうとすると気絶耐性積む余裕ないしなぁ 天さん武器出すと柄の部分がにょきっと伸びて、死々若丸が使ってた刀みたいでちゅき
あと刃が赤いのも厨二感あってよい
月銀は鞘なんとかしろ >>824
鞘は金銀より先にネギに向けるべきだろ… ランスといえば
太刀で特殊納刀してモンスのクソ行動予見して居合かます感覚と
ランスのカウンター突きって感覚似てるよな 達人芸装備でも氷くらいなら滑空に耐氷3積んで野菜飯食べれば快適だぞ
水は20超えないけど 水と氷はダメは緩和できないが属耐3付けて属性やられだけは無効してるわ
火耐性が良い防具なら自分が組みたいスキルと両立できるのだがなあ シチューにカツで氷はむしろ受けたら快適なんだけど
ブレスが痛いんだよな
2発で死ぬから気絶もつめないので事故りやすい 歴戦金レイア苦手過ぎてどうやっても15分近く掛かる
兜割り入れられる隙が見当たらない なんで力抜刀術の珠がないんじゃ
居合特化太刀で遊びたいのに 太刀初心者なんだけど、闘技大会のジンオウガめっちゃ強くね?
ギルドパレスコイルが欲しくて太刀でやってみたけどボコボコにされた すまん よくわかってない俺に誰か教えてほしいんだが
天さんより和光が強いって言われるのはなんでかいまいちわからないんだ
スキルが同じなら和光が紫出る分強いのはわかるんだが
実際 匠4とか積む分火力盛れないから 天さんのほうが火力盛れていい気がするんだが
ログ読んでもいまいちわからなくて、教えてください 匠積んで火力も積んだらいいんじゃないかな
あとは見た目 大鬼薙刀から月に持ち変えたら連続で8分台出て草
毒ダメがでかいのか モーション優秀なのはわかるけど練気維持しながら
クラッチ2回決めるの面倒くさくなってきました >>842
>>843
ありがとうございます
参考にさせていただきます 段差上り抜刀気刃斬りなんであんなにかっこいいの…しゅき…
>>844
そんな丁寧にされたら心が痛む 武器庫に眠ってる大量のマム武器、処分していいよね?全部2本ずつとってある 心が痛むなら書くなよ…
でも、カスタム4スロの時に回復防御は割と良いぞ 究極の汎用性月と絶
最強を求めるならザルファってとこだろう >>839
そういう時は属性太刀担いでくなぁ
ソロで傷入れんの面倒くせぇって時に適当にブンブンしてるだけでも火力出るからな
TA勢の方々だと傷いれないなんてありえん論外!って怒るから、そういう人には不向きだけんども
ぶっちゃけ、一分半ごとにクラッチ攻撃二回入れなきゃならないなんてダル過ぎだし 月絶は見切り弱特超会心攻撃挑戦者フルチャ詰めてもう火力スキルは頭打ち感ある 歴戦王カーナ来たら転福もガン積みの属性太刀が最強になるよきっと 龍気活性災禍転覆やりたいからバルファルク復活してどうぞ >>849
ザルファか和光かなー
現実的に考えたらマルチでも使える和光かなー 歴戦王来てもこれからどうスキル増えるんだ?
見切り弱特超会心挑戦フルチャ攻撃が組める現状、これ以上詰めようがないと思うんだが ネロミェール火属性で攻め込んでも全然ダメージ通らねぇ
毒でジワジワやるしか無いのか ネロは水を吸収してると物理肉質カチカチの属性ガバガバで水が乾いてると物理ガバガバの属性カチカチになるからなぁ
まあ基本的には潤ってるし火で良いと思うよ ネギ太刀が達人芸や業物切れるから汎用性高いって言ってる奴ら手数うんこやろ 傷つけどんだけやってるかの違いだろ
めんどくさがって武器攻撃ばっかやってるのも差が出る
多少面倒でもクラッチ怯みの時は爪攻撃やってから武器攻撃した方が切れ味消費抑えられるしな >>846
残してると良いことがあると公式で言ってた気がするから、念の為取っておきなさい! >>858
新スキル、新シリーズスキル登場でワクテカ! >>833
亀だがジンオウガは太刀相性よくてソロS出来るくらいだから一度見ると良い
真似出来なくとも間違いなく参考になる
後は名前出すのあれだけど笛TAで有名な人のジンオウガ解説がめちゃくちゃわかりやすかったぞ
>>849
残念ながらゲージ20で足りるTAなら爆破が早いし回復カスタムにするなら月の方が良い場合がほとんどで和光もザルファも出番無いぞ 俺もジンオウガの立ち回りは闘技TA参考にしたな
神モンスやんけと思って古代樹オウガ行ったら古代樹はやっぱクソマップだったわ >>866
まじか。倉庫鬱陶しいけど我慢するか。
さんきゅう >>867
新スキル追加→既存スキル組み合わせただけのシリーズスキルってのがあったから期待できね 火力生存両立したビルド作ったけど結構良さげだな超回復発動するし
これに活力剤を加えてあげるとgood
怯み軽減付きでマルチ対応
https://i.imgur.com/Mq2uxtU.jpg まぁ3部位で冰気錬成できたりとかじゃね?
個人的には2部位達人芸来てくれれば満足だが 開幕セットアップって
攻撃→咆哮見切り→装衣→傷2回→壁ドン→気刃→怒り咆哮見切り→兜
でいいのかな モンスターの位置にもよるけど壁ドン二回入れたくない? >>827
普通に不動から頭に傷入れ→咆哮終わりにぶっ飛ばし
クローなしなら2回ぶっ飛ばす
これでいいんじゃない EXガロンの重ね着来たら隻狼コスで遊ぼうかな
いつになるのやら 「ゴージャスとタカティンがコラボしたのはギャラが安上がりだから」
と関係者談 ガロンβかっこいいから無理やりデスガロン胴にしてる
スキル的にもいけるし テオのノヴァを華麗に見切るつもりが乱入ナルガの咆哮喰らってノヴァ喰らって死んだw >>883
言い訳乙
真の強者なら抜刀スリンガーを使いこなせ EXガロン胴はジョー相手なら結構使える
龍耐性持ちだし >>819
ありがとうございます。ちょっとレイア辺りで練習してきます ちょっと慣れてきたらギエナ辺りも行ってみます ベヒーモスソロで倒したくてそこでようやく見切りと兜を使いだした俺
それまでずっと3rdの立ち回り >>813
特殊納刀から居合抜刀斬りでゲージ自動上昇あるから
強化持続、集中はいらないと思う。
耳栓、納刀、回避性能あたりじゃないかな。 >>887
閃光使って潰せって事じゃないの
一応抜刀中もスリンガー撃てるし…コマンド慣れて無いともたつくけど
まぁ、スリンガーは大抵ぶっ飛ばし用のセットしてるはずだから
予測しながら閃光に持ち替えてないと咄嗟には無理なんだけどね >>890
通はハジケ結晶を常備しておく
ぶっ飛ばしのときはその辺の石と入れ替えてまたハジケを拾う >>891
蟻塚だったら結晶ないから必然的に閃光しかなくなる悲しみ 蟻塚は中央キャンプスタートにしてクルミ拾っておくと調和が捗るぞ はじけクルミ有るやで
…とは言え、はじけを確保しながら別の落とし物(あるいは石)も探してー…って言うのは結構面倒な気もするが 他に弓使ってんだが、弓だとすぐに抜刀中にスリンガー撃てる状態になるけど太刀は遅いよね
見切り受付時間終了するまでスリンガー発射できないんかな 導きだと耳栓つけるほうが無難やろな乱入咆哮当たり前なところあるし >>897
マジ
太刀のポテンシャルでしかモンスター倒せないタカティンとそれ以下のキッズばかり 麻痺はアイスボーンじゃイマイチなんだよなぁ…
ジョーなら睡眠で壁ドン特化の方がええんでないの 自分の珠状況では絶が1番火力出せるわ
結局自分で使ってみるのがいい >>902
こんなダセーの攻撃力1000あっても使わねーわ >>870
行動運あるとはいえ爆破とか毒ダメージでタイムにブレとか出ないかな。
状態異常はあくまでオマケくらい感覚でTAで試してみるわ。 テオは耐火と耐爆付けるから耳栓付けるの難しいんじゃよ 今最新は飛龍刀月とネギ太刀どっちが強いですか?どっちでもいい感じですか >>909
TA勢以外にはほとんど同じだから見た目で気に入った方使えばいいよ エフェクトのせいか、ネギ太刀あまり効いてないように見えるけど、実際どうなんやろ
ちなダメージちゃんと測ってない その手にはモンスターや状況によって変わるとだけ回答しときゃいいよ >>906
ダセーのは君の心 心正しければ剣も正しく 心ダサければ剣もダセさい >>915
健全な精神は健全な肉体に宿るってリアルで本気で言ってそうw 体力満タンからノヴァ食らって1/3くらい残ったわ
耐火珠Vは神の賜物かな さすが太刀はキッズの群れ
ノンケよりもクソみたいな奴らばかり ノヴァぐらい見切るか回避せーよ
性能無しで余裕なのに 月が一番強いって思ってるのが多いのってYoutubeの影響? 1番じゃなくとも天は優秀で汎用性あるからゆうたが愛用するのは仕方ないというか必然だろ 月でも天でも討伐速度変わらんだろ
何と戦ってんだオメーラは ほら、月の話なんかするから和光警察が来たぞ
このスレ、マウントプロハン常駐してるの? どっちもつかえばいいのになにいってるんだろうこのおじさんたち >>933
4スロに耐毒とかつけやすいから下手ハン快適向けにはいいと思ってる んー…
マスター歴戦クシャ5枠1乙20分(2人)はどうするか迷うな… >>933
繋ぎとして優秀
・作成時期が早い、ジンオウガさえ出てたら作れる
・天天持ってれば作成簡単
・回復カスタムつけやすい
あくまで繋ぎとしてだな >>938
チャレンジクエでも英雄コイン出たからジンオウガ前でも作れるよ一応 他武器だと金レイア武器はスロットも2とかあるのに月は厳しめだよな んほぉ怒ジョークッソたのちぃ😍
カウンター合戦やっぱ楽しい >>942
ルナエストレオ2スロ2だなそういえば
意識して比較したことなかったわ ディノの居合とかジョーのカウンターに居合抜刀合わせるの楽しいんだけどさ
前に居合して交差するように決めればかっこいいのに横や後ろに発動させたほうが成功しやすいんだよね 次のエリア追加で天さん変身をまだあと一つ残してる可能性あるし… ラー太刀が-15%であれならジョー太刀にもっと攻撃もってあげたらよかったのに カスタム枠増えたらザルファのカスタムが会会回可能になり会心更に上がって
パーツ強化会心+5込みで20%になり余ったパーツ強化分で攻撃倍率+2もできちゃうぞ 月も天もだせぇ
個人的にネル太刀が全武器で一番厨臭くてカッコいいからネル太刀以外使わない。
誤差の世界でガタガタ言ってないで素直にPS磨くわ。
世界一は武器を選ばないしな。 ジョー武器はどの武器種もゴミになってるわ
なんでこういう極端な調整しか出来んのかね クルル太刀担いで導きマルチ行ったけどすぐ起こされるしこれなら月担いだ方がいいのかな マイナス会心でも上手く使われて悔しいのでもっとマイナス上げて倍率を抑えました >>954
二三回寝起き壁ドンすりゃ、よっぽどのバカでもない限りどういう意図でやってるかすぐ分かりそうなもんだが
というか落とし物狙いでやってるのに月のがいいも糞もないような >>952
あなたは何をなされてるか方なんですか? クルル太刀俺も使ってみたけど広場で寝られるとショボーンってなるわ
特殊会心無しかつカスタム等は攻撃にばかり振った状態で
1回目は割とすぐに発動、2回目はだいたい10分経ったくらいに発動してるな毎回 たしかに誤差程度の性能差なんだから色々使えば良いのにな
TA勢やプロハンでもないくせに最強とかほんとくだらん
月でも神威Vでも大して変わらねーよ 導き睡眠したいときはもうスラアク担ぐ
あれまじ寝る ネギ太刀に達人芸つけてるのはさすがに少数派かな?
挑戦の護石IVとか優秀すぎて、業物の護石を使う気にならない
クエスト中一回も研ぐ必要がないのが何気に快適でもある 護石は挑戦匠耳栓以外使ってないな耳栓は太刀じゃ使ってないけど >>963
特殊会心と睡眠強化有りだと二回壁ドンやってる最中に寝るな
三回目は化合着ればやっぱりすぐ寝る
睡眠クルル太刀は睡眠特化にしないと意味なくない?
大体10回ぐらい壁ドン出来るが、
モンスター最大体力の20%にダウン時の追い打ちの火力にかえられるとは思えないんだけど >>964
しゅまん…
自分、下手ハンだからこそ武器の性能の差実感する…
低倍率の麻痺太刀より物理盛った太刀のが少なくとも自分は早く終わる
削りきるのが遅くなればなるほどつらくなってくから… MR400超えてついに太刀に手を出したんだが楽しすぎワロタ
ta勢の動画見てるとモンスターのダウンモーションに見切り斬りしてるんだがあれなんでゲージマックスになんの? >>964
最強云々はほんとくだらねーと思う
というか火力火力煩い奴程サクッと蒸発する気がする
頼むから火力より生存積んで生き残ってくれ >>966
業物護石が重すぎるからどれにしても切れ味ケアは達人芸が正解だよ
でもネギ選ぶ人はそれすら切りたいから選んでるんじゃないのかな
俺はネギで1エリア白維持できるとかどんだけ手数足りてないんだって思うから月派だが >>970
風圧みたいなんが出てるタイミングがある
回避の装衣も発動するから別に太刀に限った事じゃないし覚えておいたほうが良い テオとかが他の人の乗りで落ちてきてビターンってなる時も見切れる ていうか多分ダウンするとき全部風圧的なものが出てる
壁ドンでぶつけて倒れたやつにも判定あって見切れるし 上手い人は達人芸でも良いけどそうじゃないのは加護付けて! 達人芸はカイザーで固定されるのが気に食わん
ネギでいっても弱点切り意識しとけばエリチェン間際で青毛になるかなって感じだしええやろと 上手い太刀使いほど兜割り多く入れられて切れ味消費抑えられるんだけど
兜割りの判定弱くなったからそれも難しくなった
ネギ太刀に達人芸つけるなら大人しく月担ぐわ 俺はあまり他人の動き見てる余裕ないけど「この太刀被弾すくねぇな」くらいは感じることある
逆もまた然り 下手ほどクソ肉質斬って切れ味落ちやすいのはあるけど上手いは上手いで兜の確定切れ味消費で切れ味落ちるだろ
兜は入れられないけど弱点切れてる並ハンが一番切れ味保つ 例えばベヒーモスで慣れてる太刀使いがいると常に兜割りの音聞こえてくるからな
まぁだいたいそういう人は何十回も同じモンスターとやって相手の動きを熟知してる
素材揃ったからもういいや、って人とは全然違う >>983
そりゃお前と同レベルのが蠢いてる場所だからな野良マルチは 全員太刀の時に誰も傷入れないのなんなの…
仕方なくクラッチ奴隷やってるけどストレスすごいわ 風圧見切る→身体の風圧で見切り斬り止まる
前からだけどマジ糞 壁ドンも見切れるのか
ノーリスク過ぎるから必須技能やな ハザクはよくわからんタイミングで見切り成功するけど
屁でも成功してるのかアレ このスレッドは1000を超えました。
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