【MHW】大剣スレ 強化撃ち80発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
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※このスレはsage進行です
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち79発目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570670466/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい おつ
ストーリー最後までアギトでなんとかなったけど、見た目もいい感じだったし >>7
ストーリーなら余裕
歴戦古竜とかいくと流石に不満あり ラー武器この性能で出すなら黒ティガジョー武器もうちょっとなんとかならんかったか ゾラ皮ペタ見た目あまり好きじゃないが明滅してるのが中々良いな カーナ大剣好きで使ってたけどもう誰も使ってないんかな やっぱ最強はザルファか
カスタムどうすればええんや >>13
たまに使ってるよ
紫ゲ50まで伸ばせるのは嬉しい 歴戦2は乱入うるさいから耳栓装備
歴戦3は乱入無いから各専用のマイセット作れば良い
テオは耐絶、ナナは風圧無効みたいに耳栓抜ける所は沢山ある やっとレア10カスタム出来そうなのでまたジャグを担ごうと思います
せっかくなので見た目も変えたいけどパーツ強化は何がオススメですか? ネギ背負ってる奴はクラッチしまくる印象ある
まぁそれこそが長所であり役目だからな ていうか弱点傷ついてないと嫌でしょうがないから常に傷状態維持しようとしてるけどみんなはそうでもないのね 少なくとも達人芸使う時はクラッチ無意識に避けてる気がするわ
他の人は知らんけど アイスボーンからモンハンデビューしました
レベル4スロット匠珠×1
レベル2スロット挑戦珠×1
レベル4スロット超心珠×1
レベル2スロット痛撃珠×1
しかない私に組めて火力を突き詰めた装備を教えてください
武器はザルファでお願いします(> <)
生存スキルはいりません
集中3と超会心3は欲しいです
ちな19歳♀
周りからはよく本田翼に似てるって言われます(> <) >>25
進行度合いも書いたほうがいいと思うぞ。胴ダマスク(集中2)、腕アンガルダ(超会心2)辺りはどうだろう?あと最後二行嘘つけ! >>25
ザルファは装備しっかり揃った前提で「強い」と言えるからその状態で運用しても多分微妙やぞ 俺、素材が集まったら回復4のナルガ大剣完成させるんだ・・・ 抜刀テンプレおパンツ見えて大変よろしい
討伐後無意味に貯め切りしておパンツ見ちゃう >>25
頭 92 ドラケンアーメットα
胴 92 マムガイラメイルβ
腕 92 剣士LV3-2スロット腕
腰 92 ゼノラージスパインγ
脚 92 ゾラマグナフットγ
護石 0 集中の護石U
装飾品
増弾珠【2】*1強弾珠【3】*2散弾珠【3】*2特射珠【1】*2短縮珠【2】*1貫通珠【3】*2
超会心Lv3, 集中Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv2, 通常弾・通常矢強化Lv2, 散弾・剛射強化Lv2, 特殊射撃強化Lv2, 砲弾装填数UPLv1 >>25
28の言う通り。無属性最強の攻撃力のロマン武器だけど、匠5必須、達人芸必須、傷つけられない(切れ味落ちる)の三重苦を背負ってるので、おススメできない。 >>30
キモいからそういこと人前で言わない方がいいぞ
あとIB追加ジェスチャーの座り込むやつと
腹抱えて笑う奴がオススメだぞ カーナ4部位に会心カスタム輝剣で
弱特3、集中3、超心3、体力3、整備3、天福1+耳栓5or匠5てどうだろう
冰気抜刀と真溜め会心両立型
おまけで抜刀2加護2怯み2とかついてきて抜刀2がほぼ死にスキルになっちゃうけども 見切りLv7,精霊の加護Lv5,集中Lv3, 弱点特効Lv3, ひるみ軽減Lv1,キノコ大好きLv3, 体力増強Lv3, 超会心Lv2,
雷属性攻撃強化Lv3, 匠Lv4 氷耐性Lv3,(各モンス対策用4スロ)
前スレのこれ作った人でてこいや!!!
シミュで出なかったので詳しく教えて下さい さっきも言ったけど属性強化いらないと思うんだよな…攻撃3の方がマシじゃないか? >>12
俺もワールドの時は必ず耳栓つけてたけど外したわ >>37
36のこと?スロット最多のキリンアームβに最初からついてるスキルじゃないかな。 >>36
自分では試してないがシミュ出ない時は武器スロ忘れてる or 4スロ珠の個数設定してないことが多い >>34
輝剣ハイブリッド作ろうとすると超心Uか痛撃Uか超心痛撃短縮に達人付いた神珠実装されねーかなぁっていつも思うわ ラージャン楽しいなぁ4Gのギルクエ思い出すわ
あの頃はモンスターハンターじゃなくてモンキーハンターやってた >>39
意地でも属性強化しておきたい気概を感じる >>44
スロットが優秀すぎて使ってるけど、ほぼ死にスキルなってるな。雷耐性3だったらキリンやネロキラーの神だった。 耳栓と防御7が外せなくなった
被ダメが痛すぎる
タイミング悪いのかモンスによっては
クラッチ失敗して飛ばされまくる ネロの雷攻撃って雷やられにもなるしどう見ても雷属性だけど実は水属性らしいぞ
何を言っているのかわからねーと思うが大辞典に書いてあった >>49
ラドバル大剣を全力で防御カスタム、パーツ強化すると、防御+105までいくよ。
匠いらない睡眠大剣なんで、睡眠で怒りリセット壁ドンできる今作では割と強いよ。 >>42
加護極意回復不動で突っ込んでどっちに攻撃してるかも分からずとにかく目つぶってブンブン振り回して >>50
マジかよ。ネロ用装備に雷耐性3いれてるわ。雷やられは防げるから無駄にはなってないけど、それだったらネコ飯と合わせて20超えればいいように調整しなおすか。 >>52
それ凄く楽しそうだけど、いつ起こるかわからん縄張り争いの為に不動温存しとくのは現実的じゃいから、タイミングよく使えたらやってみたいなあ。 >>54
ブンブン振り回すってのは冗談で、縄張り争いのためにやってるわけじゃないけど、加護極意回復不動大剣はクソ強いよ。
攻撃喰らっても加護発動すればダメージ抑えられて、攻撃当てれば回復する。
もちろん不動には回復量アップつけてね。 金棒匠5って真溜め型だと達人芸業物抜きで斬れ味持つ?
抜刀型ならなんとかって感じだったんだけど >>57
体感クラッチしまくってるとやっぱゴリゴリ減ってく
ネギ大剣に慣れすぎると物足りない所はあるよ >>48
ありがと
クリアしたとこなので次は薦められたのを作るのモチベにします 今までなんも考えずにひるみ軽減入れてたけどここの人達の編成見ると結構入ってないのね 大剣はスパアマ結構有るからひるみは要らないって意見は割と出る 基本いらないんだけど散弾とかいるとやっぱつけようか迷う ひるみ入れてないけど、転倒時結構びくんびくんしてるよ。付けられるならつけた方がいい >>58
ありがとうやっぱ匠2達人芸運用のが安定なのかな…
匠2攻撃2短縮体力頑張って出すか(白目) 超心2と痛撃2は強すぎるとしても短縮2なら出してくれてもよかったんじゃね?
大剣以外で強すぎる武器種があるんかな 抜刀1個つけるだけでザルファの紫維持めっちゃ楽になるやん... >>47
ラーとドジョーは相手モンスはすぐ逃げるから耳栓要らんね
バゼルは相手モンス残る事多いから耳栓使うわ 痛撃は今回のラージャン頭が強いからアレとして
問題は超心・○○珠のが深刻だな ワールド無印からけっこうプレイしてるのに超心の複合も単品もまるで出なすぎてハゲそう
超会心3にできない大剣とか恥ずかしすぎて歴戦古龍狩りに籠るしかねえ…
俺のロムには超心珠入ってないんじゃないかこれ シミュは単品超心珠当たり前のように3つ要求してくるからね 超心珠なんかアプデ入ってからマカ錬金8回くらい回したら2個出たわ
アンガルダにさよなら告げてきた >>73
そうなのか。なんかすみません。アイスボーンから初めてずっと大剣つかってるんだけど知識不足で… 単品の超心なんて余ってて当たり前くらいじゃないの? 最低でも耳栓、加護、体力、気絶、短縮、超心、抜刀に白長じゃないと使う気が起きない
マムか熱竜くるまでネギでいい 大剣まだ10回ぐらいしか使ってないけど楽しい
まだ難しいけど 積み重ねない奴がいきなり最強テンプレ組もうとするな
段階を踏め 達人Uがもう一つあれば次のステップいけるんだけどなぁ
珠ゲー珠ゲー >>88
俺も持ってないけど、一つは持っておきたい 匠2は匠と耳栓どっちもつけたい時に使うんじゃね
持ってないけど >>86
早い段階で組めるからっていきなりザルファ達人芸組んで野良で地雷プレイかました俺には耳の痛い言葉だ ラージャンの為に抜刀大剣ゆうた渡りします
ヨロピク(^_−)−☆ 906 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0555-Ookn [220.220.75.118])[] 2019/10/11(金) 16:42:05.73 ID:NR4T+Teu0
>>904
なんだお前は
言論統制したいなら驕りも大概にしろ
気に入らないなら黙ってNG、それが5chだ
あんま調子に乗ると痛い目みるよ? ザルファ使うならテンプレ構成に1だけ抜刀詰んどくとゲージの持ちがかなり良くなるからストレスフリーだし強いしオススメ 導きの対策ってレベルのロックのみなの?
結局低レベルのとこ入って狩りたいんだから切断するんじゃないの?
多人数のとこで1人で狩る意味ないし >>75
既にハゲててハゲるかもしれんリスクを背負ってないから出ないんじゃね? >>98
上昇幅と下降幅がかなり緩和されたから、それなりの腕なら意志疎通できない野良よりもひとりで特殊痕跡から呼び出して黙々と狩ってた方が方が早くなりました 残念ながらまだ禿げるような年齢ではない若造なんだ
すまんな
超心以外の珠はわりと出てるんだよ
痛撃・体力の複合とか、短縮・体力も出たし
匠・加護も引けた
単品の達人珠も5個くらいあるし単品痛撃も3個ある
超心だけが…物欲センサーめ… ザルファ達人芸、珠が揃ってないからすごい汚いスキル構成になってしまって悲しい 一時良い珠無くてザルファに抜刀会心入れて使ってたけど結局止めた
抜刀無くても余裕で紫保てる >>102
若いからハゲないとか思ってんじゃねーぞ!!! 抜刀棍棒ドーピングなし傷ありのジョー胴体に抜刀溜め3で800くらい出るの楽しい >>102
それならひたすら歴戦回すしかねぇな〜
超心痛撃は開発的にも強スキル扱いで防具についてる場合スロット渋かったけど
今回ラー頭で痛撃2でC@出たからその内新防具で超心2C@とか出るかもな 珠なしがなんちゃってザルファ達人芸してもナルガ以下でただの自己満じゃん >>98
低レベルのとこで狩ることと切断はイコールじゃないんだが 明日から導き野良行きまくるからよろしくな
大剣使ってる上手い奴がいたらおそらく俺だと思っていい アイスボーンから大剣始めたけどやっとモンスターの攻撃に肩合わせたりできるようなってきた >>101
調合分まで含めて罠置きまくるやつがいたけどそういうことか
「なんだこいつ初心者か」と思ってたけどあいつの方が俺より導きを理解してたか ボルボギガンテ攻カス全振りがロマンを感じる攻撃力に仕上がってるんだが話題にならないな 金棒ならザルファより少し低いくらいの火力を高耳達人芸で使えるのか いいなこれ
白50じゃ足りんから達人芸にするけど、匠珠付けなくていいから高耳付けれるとか偉いわ 超心体力珠手に入ったからザルファに整備3抜刀2削って挑戦3達人複合珠入れられるけど快適さを捨ててまで火力盛るにしては微妙なラインだなこれ >>113
ノーマークな大剣だったから性能見たけど、匠5か4辺り必要ならザルファでオケになりそうな ナナ大剣以外にもスキル持ち武器があればいい差別化になったと思うんだがなあ 大鬼金棒 会回
金色β
ダマスクβ
ゾークβ
ゾークα
レックスロアα
匠護石4
見切7匠5挑戦5攻撃4超心3弱特3集中3体力3耳栓1
とりあえずネギに替わる金棒装備出来た。実戦やってみて白ゲ持つかとか試すぞう ザルファ達人芸使ってても2000ダメとかいけるきしねえんだけどどうやったらいけんだろ TAとかの高火力いってるならあれは回避の装衣とか丸薬で盛ってるからだよ 柱相手ですら金棒よりもザルファのほうがダメージ高いんだな
金棒の切れ味スキルはどうするか固まってないけど快適さ求めると火力がかなり犠牲になりそう
逆に耳栓や達人芸切って火力に全振りしたら金棒のほうがダメージ出そうだしそっちを開拓したほうがいいかも 12月のアプデでゴアマガラこんかな
アイツの大剣一番好き
金棒強い言われてもダサ過ぎて全くテンション上がらん
強かったらデカいうんこでも担ぐと思っとんのかな、カプンコは >>124
もっかいドリフターズとコラボして
豊久の刀をワールドにもくれれば何も言わないわ >>125
そんなん、あったんやね
コラボと言えば牙狼コラボ大剣めっちゃカッコよかったよね >>125
XXやってないからこの剣知らなかった
ガードしたら折れそう >>124
チンポ担いでた時代もあるしウンコでも問題ない 大剣使いの大体が金色の三角定規みたいなの担いでた時代もあったしね 武器も重ね着したいよな
リュウノアギトの見た目すき 茶々さんが初心者のラージャン対策に抜刀カーナ紹介してくれてるな、大剣人気出るでこれは >>128
攻撃力1500、素紫、無属性、スロ4、防御力アップだが武器かどうかすら分からん謎の茶色い塊をカプンコが大剣です、って言ったら担ぐんやね
真の勇者です モンハンの民には大槌のかっこよさは解ってもらえない ネブタの装備は何とか統一感出そうと思ってゴールドルナ防具合成してたわ、全然ダサかったけど
島津大剣にユクモ合成した奴はめっちゃカッコよかった、臨戦で何とか紫維持出来たし >>138
ネブタはギミックもあったから実戦だと悪く無かったよ >>139
まあな、でも納刀状態がな
アトラル・カの太刀も抜刀は嫌いじゃなかった >>145
納刀状態のあのデザイン考えた奴にどういうつもりやったんか聞いてみたいなw >>132
全然関係ないがあの人自分の名前言うとき毎回甘噛みしてない?たしかに言いにくいが ネギ大剣と比べてラージャン大剣の火力全然違うな
こんなに強いなら耳栓外して匠入れてもラージャン大剣使う価値あるわ 金棒なのは百歩譲っていいにしても虎柄なのは一体どういうつもりだ >>147
はいこんにちは〜ththちゃです^ ^ >>141
カダカカガ耳栓護石で高耳匠2達人芸といつもの体力見切り弱特超会心集中セットのビルドマジおすすめ 空きスロもあるから微調整も効くし
クラッチするなら断然達人芸だと思うわ 棍棒持つとラージクラブに見えてきて
無性にプレイヤーを攻撃したくなる🤮 大剣スレ顔コテ絵文字YouTuberキッズ単芝って役満揃ってるな >>152
達人するならザルファでいいかな感あるから違う運用したかったんだけどまあそうなるな
抜刀にしても雷効く敵いないし >>156
ザルファじゃ高耳無理だからねぇ この差はデカイと思う
匠5で切れ味ケアしようとすると保たない割に言うほど自由度ないしな まあ結局達人芸つえーって感じ 睡眠大剣ってラドバルキンかウルムーどっちがいいかな 僕ザルファ信者なんで金棒なんて眼中にありません
惜しみなく強化しにいきます😎 >>161
導き溶岩の骨と鉱石3つずつ
どっちも1番レアなやつ、特大鉱石や骨から取れる 期待値的には会心率100超会心3ネギと会心率85超会心1金棒がだいたい同じか
金棒オンライン始まったな 金棒とかザルファあんまり広めると野良でクラッチする大剣消えるからやめてくれ てか大剣って切れ味気にしたり匠つけるのって当然の武器なんだが、ネギしか使ってないのか 傷つけ役のネギは消えないだろ
生存スキル盛れるのはネギだけだし カスタム多くつけれて素紫良会心のヒドゥンがあるぞ
攻撃力低いけど 大剣はなぜか他武器よりネギの倍率低いからなおさら棍棒が火力では優位に出てくるんだよな カスタム更に追加されたしヒドゥンも作ってみるかぁ 色々遊べてマジ楽しいわ大剣 >>168
棍棒は匠いるしあんま変わんないんじゃ無いの >>181
カーナ大剣が溜め3時「パキッ!」って凍ったらかっこいいよね 真・竜熱改は両腕装着後ジェットで空飛べるようにしようぜ 傷つけマンならぐるぐるできるハンマーかカウンターでスパアマつくランス当たりでよい気がする
大剣のモーションちょっと遅すぎるから装衣あるかチャンスタイム以外ではお願いになっちゃう チャアク満足するほど使ったんで今度は大剣やるぜ
達人芸装備なら揃ってるから噂のザルファ作ってみます >>182
ザルファ。普段硫黄くっ付いてるけど溜め3した時だけ取れて本来の刀身が露わになる〜みたいなギミック欲しかった ソロはザルファ、マルチは金棒
クシャみたいな大剣だとめんどくさい敵は他の武器使うようになっちゃったし、この2本以外は使わなくなった >>162.167
ありがとう
金棒って白げですよね
あとこの数値超えられるんです?
https://i.imgur.com/f0qRDei.jpg 治癒3回回回会ヒドゥン作って見たけどエグい回復力だなこれw 弱特減らせるから火力も思ったより出せるしこれいいな
ゾンビ武器として使えるわ ナルガ大剣のカスタム拡張枠ワロタ
皮ペタと合わせたら悪くないんじゃないか >>172
金棒もこんな感じで意外と生存盛れるから好き
見切りLv7,精霊の加護Lv5,集中Lv3, 弱点特効Lv3, 体力増強Lv3,ひるみ軽減Lv1,キノコ大好きLv3, 超会心Lv2,
雷属性攻撃強化Lv3, 匠Lv4 氷耐性Lv3,(各モンス対策用4スロ 金棒で大剣デビューを考えていますが耳栓ありとなしどちらがいいのでしょうか
どのような場面で耳栓は真価を発揮しますか? >>195
皮ペタ攻撃6に無撃でフルチャ3挑戦者5まで積めるw
フルチャのみで柱に真溜め1200だから挑戦者とどっちかは実戦で発動してると考えると火力も悪くないぞこれ
しかも達人芸で切れ味紫から絶対落ちないし 明日からゾンビクラッチしまくるわナルガ武器教えてくれた人に感謝 >>197
どんな時?モンスターが咆哮した時
大剣はタックルで咆哮いなせるけど耳栓入れとけばタックルせずに溜め斬り出来る
後は乱入時に快適だね
結論を言うと好みです >>160
ティガレックス亜種のことを忘れないであげて... >>200
なるほど、ありがとうございます
咆哮に真溜めまで入れる時間はないですか? 鬼金棒抜刀だと無撃積んだラスボス大剣より火力出るね
攻撃4とカスタムでマイナス会心打ち消せるしちょうどいいわ 大剣初心者だけどとりあえずマルチはネギ大剣で傷つけまくればOK? どの大剣とスキルだろうとマルチなら傷付けまくって切れ味落ちたら研げばいい
他の3人が気持ちよくプレイ出来りゃそれでいいんだよ 初心者はネギがええやろなクラッチマンしとけばマルチではありがたがられるし 大剣初心者ってだけでモンハン自体は経験者かもしれないだろ!!! >>204
ラスボス武器自体が白ゲザルファ以下だからな
カーナスタイルなら明確にザルファより弱い
まあ、抜刀金棒は紫ゲザルファと10も変わらない期待値出せるからクソ強よ アギトで無撃ドンキ石 心眼真業物抜刀組んだけど
クソ弱いなこれ…
真業物討伐まで切れ味落ちなくてわろたけど ラージャン大剣装備できたが見た目が色々とダサすぎて草 冰気錬成が護石でつくようになったら色々遊べて楽しいんだけどなー選択肢が無さすぎる 欲しいスキル詰めこんだ可愛い装備組めて満足や
鬼棍棒も味がある
超改治癒はよ出てくれ‥
https://i.imgur.com/xaurXQv.jpg カーナ抜刀ハイブリッドにしないと使えない体になったわ 真ためもしたい レウスハイブリッドってどのくらいスキル盛れるの?
1スロ×3とかあったりする? >>219
回会レウス匠5体力3集中3見切り3弱特3超会心3抜刀2精霊3怯み2納刀1整備1冰気錬成で組んでる
強い 超心系で初めて出た珠は治癒だった
そしてそれ以降超心系は出ていない
超心体力ほじぃぃぃぃい! >>218
なんだかんだでカーナ抜刀がラヴィーナ4部位が一番汎用性あるな ゴリラ大剣で匠5体力3超会心3弱特3集中3納刀3加護3抜刀2怯み2整備2転福1組めたけどどうだろう 好きで使ってる人には申し訳ないが、よくこんな毛むくじゃらのダサい棍棒担いでられるな…
金棒に比べたら皮ペタジャグラス大剣がめっちゃカッコ良く見える ラージャンみたいにあんまり殴るチャンス無い奴は抜刀安定な気はする
マルチでフルボッコに出来るなら流石に真溜めチャンス多いから微妙だろうけど
最初から怒ってるし歴戦ラージャンほんまお祈り真溜め当てる隙ないよなあ 抜刀3+冰気錬成の白ゲ鬼棒と
3点会心+攻撃4のネギ大剣で
抜刀→強化撃ち→真ためで大差ない火力だな
抜刀と強化撃ち真ためメインならラヴィーナ金棒が最強くさい >>225
そんなスキル盛れる? 珠込みの画像欲しい >>227
実際金棒は抜刀2止めで弱特3積むから抜刀+真溜め運用だとかなり期待値に差がでるぞ >>226
転倒取った時も抜刀から真溜めまでの一連で丁度ぴったりって感じだしな、真溜めも1000は出るし ラージャンは耳栓いらないし>>220みたいなハイブリッド装備が良さげかもね ここだけの秘密だが、金棒は重ね着
頭無し、胴腰足クルル、腕テルマエで着色黄色にするとなかなか様になるぞ
内緒だぞ ヒドゥン回復4作れたから柱殴ってきた
体力3のみにして真溜めだけで瀕死から6割り近く回復したわ
エゴエゴエで不動着ればひたすら真溜めマン出来るぜ ヒドゥンは会心50%に回復カスタム積めるようになったから弱特3のみか見切り7攻撃4挑戦者1以上で使うのも面白いね
ソロで地質つけてゆっくり素材回収するのに重宝しそう >>224
個人的にゾラザルファより見た目はマシだと思ってる ヒドゥンいいならもしかして輝剣ハイブリッドからヒドゥンハイブリッドに鞍替えかと思ってカスタム画面いってみたが
結構よさげに思えたけどやっぱ無撃不要と2スロ持ちでスキル盛りやすい輝剣安定なんかなぁ
回復カスタムと会心1ずついれるなら結局攻撃強化は1までしか付けられないし 未だに冰気ゲージ気にして立ち回りが妙にぎこちなくなってしまうからラヴィーナ装備が苦手 クルルの頭胴とハンターの腰脚するとモンハンゴリラとは思えないスタイルいいえっち女が出来上がるぞ
金棒にも合うよ >>236
全身黒のボーンシリーズもオススメ 蛮族ハンターの出来上がり ヒドゥンは溶山龍パーツでよくわからん見た目になったのがちと残念
あと5%会心欲しい… レア10のカスタム枠の拡張めんどいんだろって思ってたけど素材的には優しいんだな
痛撃体力とかレア珠ないし特弱なしでもいけそうなら装備考えてみるか 超初歩的な質問かもしれないけど
大剣パーツカスタムの攻撃数値+5って武器倍率にすると+1.041? ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのヒドゥンブレイズよ… ガルルガの脚が色変え出来るなら脱げなかったけどそれよりもカーナの脚が脱げない
あのどすけべミニスカートで蔦登らせてる最中に壁側から見るのがやめられない ラージャン大剣で傷つけると匠5でも割と切れ味減るのがつらい 派手なエスカリボルグみたいだし 茶々婆対ラージャン装備で当然のようにレア12の回復カスタムオススメしてて笑った
そこまでいける奴なら通常ラージャンなんか遊び半分で勝てるだろ 導きにネルが一度も出てこないんだが
絶滅したんか? ネルって弱体化されたん?
ワールドでネル武器作って引退してからの再戦だったけど怯みすぎ
そしてダウンからの即起きは回避不能技があったと思うけど無かったのよね ネルの回避不可能技って拘束からののしかかりじゃないの?
コトネルにもあったような無かったような
とりあえず裂傷トゲ頑張るマルチだとウザすぎてそっちの印象しかない >>263
のしかかりだったと思う
装備が不完全なままやってたのが原因かな
MR100での再戦はドスジャグラスに次ぐアイドル枠なんだなという感想だった >>264
格ゲーのパワー系キャラが小技覚えました感半端ないコトネギをすこれ
一応無印の看板モンスターだしの
何度も現れるんは死んでも蘇るのか別個体なのか謎だが ナナカスに耳栓ってどう思う?
風圧耐性あるのは前提として >>258
あの人の動画見たことあるけど、あの人、コマンドRPGを戦略でクリアするような戦い方好きだから
PSない人でもこの装備なら誰でも勝てる みたいのを紹介するけど装備難度自体が高い
普通にやってたらPSを高めて勝つほうがいいからモンハン的には非効率 ガード出来る攻撃しかしてこない敵は戦いやすい🤓
ナナちゃんは二度と戦いたくない🤮 レウス回会カスタムマジでいいな。
ラヴィーナ4部位で
匠が5
体力増強、見切り、超会心、弱特、納刀術、加護が3
集中、ひるみ軽減が2
体術、災禍転福が1
これで不動と転身に整備2つずつ着けて、今まで作った中で一番バランスよくて快適だわ。
贅沢言えば何とかして集中3にしたいんだよな 快適さは損なわれちゃうけど装衣スロに達人突っ込んで余ったところに短縮とかは難しいん? ラヴィーナ4部位で良いスキル組もうとすると納刀付くから普通の装備に戻した時にモヤモヤするの分かる人いませんか >>270
動画で流行るとゆうたが一斉に飛びつく以上PS必要なもん紹介されても困るんだけどな
どっかの盾なし散弾紹介してるやつとか 歴戦ハザクってつまらんモンスターになったもんだなぁ
瘴気撒き散らす攻撃も2段判定だからタックル合わせても意味ないし モリモリラージャンとモリモリザルファってどっちがええん? >>276
それよりもフルボッコタイムに冰気ゲージがなくなって火力が出ないのが気になって、ラヴィーナ装備を捨てたんだよね。 ナナ対策に銀レウス4部位まで着て風圧対策と火耐性あげて属性会心で攻めるには担ぐのはベリオクシャカーナマグロならどれがいいかね >>281
正解
ラヴィは真溜め絡めた手数増えやすいモンスターやメンツにはうんちだから使い分けありき
逆に抜刀溜め差し込んで打点とらないといけない相手には有用 ナルガ大剣の強さにみんな気づき始めたか
せっかく内緒にしてたのにな ネギザルファナルガレウスカーナ鬼棍棒と今回の大剣は選択肢が多くていいぞ〜これ 大剣のカスタムはどうしたほうがいいんだい
例えばネギだけど
回復と会心て積めないよな?スロット的に
会会か、回復と防御とかでいいの? 今回でカスタム枠増加がもう1回できるようになってレア12でも回会できるようになったぜ 金棒で攻撃7、見切り7、匠7、弱特3、超会心3、体力3、早食い3の装備ができたからとりあえず満足
巣の匠珠があればモンスに合わせた耐性珠つけられるけど、まさかもってないとは思わなんだ… マルチの歴戦ラージャンでもラヴィーナ行けるかなって思ったけど流石にそれ行けるランクの面子で集まると普通に真溜め当てれるなあ
ソロとマルチでも不安そうだったら着るくらいでいいな 枠増加でレア10と12は大幅強化されたけど元々回会に出来るレア11は割り食ったよね 金棒は達人芸がいいか耳栓とか盛るのがいいか悩んでるわ ザルファ維持できないとかネギが最強とか馬鹿みたいなこと言い出す奴多かったけど遂に攻撃力240の大剣崇めだしてるのヤバいな ナルガ大剣の強み全く分かってないんだな 馬鹿はお前だろw >>297
攻撃4で妥協できるなら余裕で耐性3まで乗せられるかな
実際4と7で差も大差ないから、落としてもいいっちゃいいんだけど、なんかもにょるというか・・・ なんか金棒が思ったよりダメージ出ないんだがスキル構成が悪いのか
匠付けるならナルガ大剣にしようかな 240なんてMHXだったら上位武器ですらあるレベルの超低火力武器だからな
快適ガーなんて言ってる馬鹿は肝心の狩猟時間が大幅に伸びてる事実に気づいた方がいい 棍棒ウキウキで使ったけど切れ味減りすぎできついわ。達人芸ならザルファで良いし何か良い使い方無いっすか? ナルガは攻撃カスタムと紫+無撃で実質倍率270ぐらいあるから…
会心率も加味すればさらに強いぞ >>293
つーか、10の仕様今知ったわ
2枠も増えんのは強いな >>304
見切り落として攻撃に回せるのも良い
なんなら匠も2でいい 抜刀カーナから卒業できるかなと装備組んだけど
結局俺の低PSだと抜刀カーナの方が圧倒的に早かったぜ…… >>274
それも考えたんだけど、冰気レウスハイブリだとラヴィーナ脚の抜刀術が腐る。
だからそこはスロの穴的にガルルガ脚にしたんだけど(じゃないと痛撃、超心盛れない…)、ガルルガ脚に最初から見切りついてて外せないんすよ。これが。
後は頭についてる匠外して短縮入れるぐらいかな〜。それかいっその事ラヴィーナシリーズを諦めるかなんだけど、一昨日以降レウスで会心狙いの人装備どうしてる? >>296
大丈夫か? もう少し余裕もってみよう! >>310
アフィか?自分で使って試せばいいじゃん ザルファネギ気に入ってたんだけどな
強化出来るザルファマグナに変えざるおえない >>312
もうわからんから自分で作るしかねーな
皮ペタで見た目変えて遊ぶか 大鬼棍棒、ザルファより弱いよなあ
雑魚専ならザルファでいいし安定なら匠いらずのネギ
抜刀セラフィードとあまり変わらんのだけど、抜刀で会心に振らず攻撃力とかに振って
挑戦者5とか入れろってことなのかなあ
運用が難しい カーナそろそろ卒業したくて野良でよくみんなの装備とスキル見てるけど何がいいのか馬鹿だから分からんようになってきた >>309
速納2になるけどラダラララで4スロに速納匠1つ、短縮痛撃超会心の体力複合珠3つ整備複合珠1つ、2スロに短縮痛撃超会心で足りない珠、1スロに達人珠、匠護石で短縮3になるけどどう? 珠が無いからレウスハイブリッドがロクに組めなくてワロタ 力の解放使って棍棒耳栓MAX会心100%運用してるけど後半の発動率高くて結構いいんじゃないかと思ってきた 金棒に手持ちの珠でここまで組めたわ
ザルファ越えたんじゃね?
https://i.imgur.com/0bfMAGW.png 調査複数討伐クエで右にラージャンがいると報酬がすごいって聞いたんですけどホントですか? はい
左がドスランポスのような弱いモンスターでも報酬が最高ランクになりつつ数が増えるのでおススメクエストですね あーだからラージャンばっか狩ってた記憶があるのか…… 色々迷ったけどネギ剣に耳栓5攻撃4(orキノコ3)超心3抜刀3集中3挑戦3体力3加護3気絶3整備3
不動、転身装衣に治癒2、納刀2
基本はこれで敵によって属性・異常耐性つけるスタイルにした
ストレスフリーなのが一番やね >>330
他にも超心体力2個と達人U使ってるぞ・・・頑張れw 攻撃カスタム4で最後攻撃力10上がるらしいな だけど回復カスタム積めないからそこんとこどうなんだろうか 達人芸にしてもザルファより強いな
なお挑戦珠は持っていない模様
https://i.imgur.com/9BnAICZ.png 導きの地の17717終わった〜
これで大龍脈玉取り放題 >>318
悪くない。つか俺も考えた。ただそれだと頭をβにするってことだよね?
そこでそれこそ人によりけりなんだろうけど、
頭αにして災禍取るのとβにして集中3を取るかだな。
ヘタクソはやっぱ… >>318
悪くない。つか俺も考えた。ただそれだと頭をβにするってことだよね?
そこでそれこそ人によりけりなんだろうけど、
頭αにして災禍取るのとβにして集中3を取るかだな。
ヘタクソはやっぱ… ネギ大剣が回会カスタム出来るようになって、会心100%実現しつつ、生存構成MAXに加護5が併用できるようになってめっちゃ快適
見切り7 超会心3 弱特3 集中3 耳栓5 加護5 体力3 耐絶3 地質1
ボーッと歴戦古龍回してても死なないw
ネギ大剣の事書くと、火力バカが劣化の如く否定し出すから最初に言っとくと、最後は脳死で調査歴戦古龍何百回と回し続けるのがエンドコンテンツだから、最大火力なんて求めてない
最低限必要な会心100%維持しつつ、快適に回せるのが大事 マルチ導きでその装備はやめてくれ
ソロでお願いします
普通に邪魔だぞ >>343
攻撃とか挑戦者付いてないだけで火力足りないからマルチじゃ無理だぞとかいう人いるよな マルチ導きってそんな敷居高いの?
普通の装備に見えるけど >>343
お前にそんな権利ないけど、プロハンさんの言葉はさすが重みがあるね
火力盛り盛りでも乙らないんでしょうねー どこら辺が邪魔なのか分からん
マルチなんか死なれないのが一番の火力スキルだし これ以上火力積むって攻撃挑戦ぐらいしかないし
会心に比べりゃ優先度低いだろ ましてやマルチ >>344
火力足りてないとか言う奴は、じゃあマルチで十分な火力って何なの?
どーせお前の勝手な基準でしょ?って言いたい >>347
全くその通り、まープロハンさんは体力3あれば乙らない自信があるんでしょうね 彼は導きでは何回死んでもいいから火力スキルだけでいいって思ってるんだよ ナルガ大剣マジつえー なんじゃこりゃ
火力積む必要があるとは言えクラッチマンには神の一振りやん >>313
せざる"を"得ない、なw
導きゾンビアタックくんw 超会心体力3つに匠2必要で回カスなしとか俺には無理
特に珠 マルチでその火力は邪魔だ(`・ω・´)キリッ
とか言うやつに限って、自分をプロハンと勘違いして火力盛り盛りのテンプレ装備でマルチきたあげく、乙って一番邪魔になるよねー >>351
キャンプから帰ってくるロス考えると火力スキル無しの奴より遅くなりそうだなww 大剣って火力ないほうなの?
ヘビイくらいしか大剣より上なくね? 死んでも余程のPTでないなら倒せるし導きに敷居もクソもあるかって感じっすね 回カスそんなに便利か?
納刀多いから他の武器に比べて回復飲むチャンスあるし、優先度低い気がする >>353
昨日組んだばかりだから参考にならんかもしれんけど、カダカカガ挑戦護石で治癒3体力2見切り7弱特1超会心3集中3挑戦者5フルチャ3力の解放1無撃達人芸
武器カスタムは皮攻撃6会回回回
これで達人芸ゾンビクラッチして火力はフルチャと挑戦者で補ってる 先人たちのビルドが見たいわ
ほぼ会心だけどたまに外れあるから回カス4にして弱特盛るのもありかも
見切りで75まで行ってて、挑戦者で85 弱特1で100に力の解放で110まで行くから要らないかなと積まなかった ザルファって攻撃と会心どっちカスタムした方が良いかね? 強化パーツの見た目が嫌だから試しにトレモで
ザルファ皮パーツと比較してみたけどマジで誤差じゃねーか
1段階強化で1ダメージしか変わらないぞ 回カスはいらんかなと思うけど不動着て被弾しながら全快すると気持ちいい 回カス便利なのってモンスが転倒やらで殴り放題の時に微妙な体力の減りを真溜で帳消しにできる部分やろ
早食い付けてその後の納刀回避時に秘薬がぶ飲みするなら要らないんじゃね >>361
俺も同じ考えやった
使ってみても回復レベル1の回復量は確かに微妙よな
でも無いよりあった方がいいんよね
カスの会心10%と装備構成合わせて会心100%にする方が大事だと思う 体力50
ゆうた「でも俺には回カスがあるからー」テヤァー 今まで見切り弱特挑戦者で100にしてたから回会カス出来るようになっても挑戦者抜いて耳栓入れられるようになったくらいだわ >>361
回復するかしないか迷う場面で攻撃を優先して手数を増やすことに繋げるって無印の時結論出たじゃん 回復ばっか飲んでるくらいなら回復カスタム付けてこいと言いたい 過剰な性能ageがすべてアフィかなんかの工作に見えてしまう現代病 昨日あげた抜刀ラージャン大剣が強すぎてもうこれしか使ってないわ >>361
抜刀型では回カスなんていらん、真ため型フルチャ運用でこそ回カスは活きる ヒドゥン作ろうと思ったら導き歴戦バフバロ1回も狩ってなかったわ スキルシミュレータでスロ4装飾品に対応してるのないかな?
何故かスロ4無視するんだよね ワールドの頃からそうだったが生存マンは死と火力盛りに対する恐怖と憎しみ強すぎないですかね・・・ワールドでハザク相手するわけでもないのに常に耐瘴積んでる奴もいたしちと臆病すぎねーか ワイ並ハン、重ね着追加で性能より見た目のいい大剣を担ぐ ヒドゥン騒がれてるから作ってきた
弱点傷有り 会心100%
怒り弱点傷無し 会心90%
4スロのところは普通に痛撃と超心でいいし、組める人多いんじゃないかな
挑戦1削って匠3にするかは検討中
https://i.imgur.com/mW3E0hi.jpg >>387
ドーピング無しで柱に770ぐらい 真ためまで繋げると合計3100出たりでなかったり ガンスメイン大剣サブだけど
超心体力でたとき間違ってセーブデータ上書きしてしまったんだよなー
今になって後悔 なんだかんだで今回武器も防具も色々選べるバランスになったな
アレは認めないコレしか認めない騒いでるのはアホ >>392
そうだよな それいらんから火力積めとか皆んな同じ装備とかクソだわ 回復4ヒドゥン運用してみたけど回復3で会心に回した方がいいかもしれんな
あと達人芸装備に入れても匠いらないからスキルの幅広がっていい感じだわ
火力低いけど マルチで他人に火力求めるならソロでやるし生存スキル積んでくれたほうがいいわ どっかで見た通り抜刀金棒抜刀3から2にして弱特つけたらかなり強くなった 3〜4割ダメージ受けてる時は回カスじゃなくて素直に薬飲めやって思う
野良だとこれで死ぬ奴多すぎんよ マルチも4人5枠一乙クエストとかじゃないと楽しくねー。 本当に火力優先したいならヘビィを担いでソロでやってるはずだよね? どうやら俺の相棒、無相法身-不動-とは溶岩地帯を上げて歴戦ラージャンを倒すまでの付き合いになりそうだ rare12が回会カスできるようになったからrare11で産廃出てきちゃうよね…
クシャ大剣なんかカーナにもベリオにも負けてるからな
まぁ…無印からどこでもクシャは弱かったけどさ
本体があんなクソなのに武器rare11とか工房に審査基準が知りたい 次のカスタム拡張次第だけど10と12だけ恩恵でかくて11だけ置いていかれてるな マルチで生存モリモリの編成で来られると萎えるわ
こっちは回避やらモンスターのパターンよんで戦闘してるのに、あっちは脳死で適当に殴ってるの丸わかりだからなぁ >>407
死なれるよりはマシだけど生存も火力もどっちも極振りってのはあんまり良くないよな >>404
次々に武器更新するようにわざとそういう運用してるんだろ
次はレア11が強くなるよ
導きはまだ凍土とかあるからな 匠U珠キタ━(゚∀゚)━!
停電でデータ飛ぶ前に早速アップロードしとこ >>407
マルチは予想外の動きされるし事故もある
野良で乙を共有している以上そうならざるをえないだろ
ヒリヒリした狩りをしたいなら仲間で組めばいい 程度問題ではあるけど野良で多少火力出しても讃えられることなんてまずないのに死んだら叩かれたり晒されたり蹴られたりすることあるから生存寄りになるのは仕方ないんじゃない >>411
匠IIはラージャン頭に付けたいからめっちゃ欲しいんだよね... レア11強化で得するのザルファとゾラぐらいで他は特に影響しないがな ヒドゥン全攻撃カスタムしたら攻撃力1301武器倍率271会心25%紫30か
確かにラヴィーナ運用したら強いなあ
弱特3見切り5で傷には100%会心や 導き素材のことよくわかってないんだけど大剣使うならどこ上げとけばいいんだ?
おかさんご? レア11大剣の
最終パーツ強化素材って何?
古竜骨と霊脈玉意外???でわからん 大霊脈玉って体感だけどネロから出やすい気がする
ネロ1体で2個、カーナ2体で1個な気がする >>420
どこのも満遍なく使うから救難入ったりして素材は一通り集めた方がいいよ
上げるなら割とカスタムに必要な瘴気と陸結晶かな >>421
どうせ火山地帯のレア骨とレア鉱石やろと思って今掘ってる >>423
満遍なくかあ
でも仕様的には満遍なくってのはできないんだよな
野良頼りが一番か… >>424
>>426
>>427
ああああああああああああブリュ ヒドゥンに会心全振り見切り7攻撃4で会心100行くのか? >>428
大剣としてでも何を目指すかで変わるからなぁ
レア10の回復カスタム狙いなら瘴気中心に上げた方がいいし、レア12の回復カスタムなら森でジンオウガ狩ったり珊瑚でネロを調和しないとダメ ヒドゥンに会心全部振るとカスタム1メモリ余るから会心50%と回復カスタムとかの方が良さそうだけど全部会心にすれば55%までは行くね 非歴戦素材取り逃ししない事が大事だよね とりあえず1個は全部集めとけば大体は錬金できる
野良でひたすらしらみつぶしに倒すべし その後7帯で古龍狩ればいい 珠掘りで調査歴戦危険度3、導きでも結局同じ面子狩るだけってゲームとしてどうなんて感じはするよな
金冠集めとか称号とかあるけどもっと色んなモンスター倒す意味が欲しいって唐突な愚痴 アプデ来てすぐレベル上がるから気付いたらあいつの通常個体と戦ってなかったとかありそうだな
まあ大体複数地帯に出るし下げやすくもなってるから積みはしないと思うけど 導きの歴戦古龍はマルチで救難出してるとこ行けば大体会えるし
なんならホストが次々と呼び出してくれたりもするから以外と素材集めれるんだけどなあ
ディア亜とかディノ亜とかは厳しそう >>435
大体のアクションやRPGがそうでしょ
エンドコンテンツは同じ敵を倒しまくるだけ ランスも装備完成したし抜刀大剣にでも手を出そうと思うんだけど
今から抜刀大剣装備作るならラスボス大剣とラージャン大剣どっちがオススメとかってありますか? >>422
大霊脈玉200個超えたけどイベルカーナが
傷つけ壁ドンで落し物を大量に落とすから集めやすいわ
4人で狙っていけばすぐ落し物の拾える個数の限界に達して落とさなくなる ラージャン大剣作ってみたけど、なんとも言えないなこれ ワールドの時はみそけんみたいなのがスレ占拠するレベルで過疎ってたけど最近勢い速いし野良でも人口増えたと思う
アイスボーンは出来悪だけど大剣は強くなったな 最近茶々さんがヒドゥン使ってるからね
昨日の配信でもずっとヒドゥンだった 結局Youtuberキッズがヒドュン連呼してただけか >>442
ラージャンと相性良いからだと思う 6割くらい大剣見る 茶々さんもヒドゥン強すぎいうてたからもうヒドゥン一強は免れないか ヒドゥンはまだ使ったことないから強みを簡潔に教えておくれよ いや火力はそこそこだから一強ではないだろ
火力盛りするならザルファあたりでよくなるし 良会心で素紫でカスタム枠9で皮ペタ
ネギよりスキルや戦い方の選択肢が広い >>453
茶々さんが使ってる以上の理由が必要か?(茶々さんって誰ぞ?) >>455
ありがとうよくわかったよ
ネギより拡張性広いのはすごいけど、切れ味の長さ的にクラッチマンはしづらそうだな >>450
んあーたしかに
1番相性いいまであるのかなもしかして >>458
達人芸で切れ味一切盛らなくてもずっとクラッチできるよ 太刀はともかく弓が2番目に人気な理由がよくわからんね >>462
遠距離で休まず延々と打ってられる上に攻撃モーションのまま回避もできる火力も出せる ヒドゥンは攻撃カスタム特化にしないと攻撃カスタムWの恩恵が受けらないから回復カスタムは捨てるしかないし匠2は欲しいから耳栓運用とかはキツいかなー
冰気で使うと匠2積んだ上で傷に真溜めまで会心100%が実現可能だからこの使い方が一番良いと思う
パーツ強化は攻撃でも良いし会心にすればデフォ30%までは行ける
それか会心50%に回復カスタムとか回復カスタム盛り盛りにして遊ぶくらいか >>462
弾を気にしなくていい遠距離だからじゃない
弾の確保って意外と面倒だし >>461
達人芸かなるほどね
火力の低さ以外はすごく良さそうだね作ってみるかな〜 ようやくナルがの時代が来たか
見た目好きだしカスタムいっぱいできるから嬉しいぜ >>465
今作ほとんどの弾買えるし火薬は1回の採取量多いし弾の確保はめっちゃ楽やぞ 暗夜剣まで強化できないことを嘆いていたけど皮ペタだからこその強みが生まれて複雑だわ 散弾ヘビィとかは火薬粉Lv3と散弾Lv1とLv3持って行けば合計300発?撃てるしモンスター1体倒すまでに弾切れだーとか絶対無いぞ
弾補充面倒なのは徹甲ライトだな 皮ペタの強みって言うか現状レア10の強みかな
皮ペタの恩恵も確かにあるけどザルファや他のレア11も攻撃カスタムW積めたらそっちのが良いかな? >>463
今の弓は攻撃しながら回避できるのかすごいな
太刀もガバガバ見切りあるしずるい
大剣もタックルと4ケタダメで脳汁ある分恵まれてるんだろうけど
>>465
どの道弓も火力出したかったらビンいるやん? 導き長時間やる想定なら一枠不屈にすればいいんじゃないの どんなプロハンでも事故る時は事故るっしょ なんで俺達人2珠持ってるんだ?
クエで獲得できたっけ ブラキ通常個体が出ることなく溶岩地帯がLv7になってしまった…誰か誘き出しのストック持ってないか…? ヒドゥンカーナ作ってみたけどダメだ
耳栓外せないから金棒の方が強いや ラー大剣抜刀なら使えるかね
匠1ごうじんと匠2ならどっちがいいかね ナルガ大剣これ攻撃カスタム全つっぱ前提なんだな
回復積まないんならそら火力出るわ バランス変更あってもワールドの時から人気武器不人気武器の序列あんま変わらんね
太刀は常に人気で、片手剣、笛は本当に存在するのかってくらい見ない 竜熱ちょっと触ってた程度の大剣初心者なんだけど今から始めるならなにから作ればいい? 一応ランスは下から二番目だけど虫片手よりは見るな
双剣も今日ずっとマルチやってるけど2人くらいしかみてない 冰気錬成だと殴りまくれる時にゲージないから雑魚っていう人いるけど雑魚ってほどではなくない?
ゲージ0でも倍率マイナスになるわけじゃないんだからさ 火力全振りヒドゥン使ってみたけど、案外回復カスタムって無くても大丈夫なんだなって思った >>484
回復カスタム切ってパーツもカスタムも全部攻撃に盛って武器倍率291の素白でスロBB
気分転換に担ぐには良いかもね カーナ4部位で見切り弱特盛れるなら強いけど現実は抜刀会心だから
抜刀2弱特3ぐらいでお茶を濁す手もあるけど ゴリラ登場とカスタム枠増 大剣だけでもこんだけ議論起きるんだから 全武器民で考えたらすごい変化よな そら調整も慎重にやらんといかんわな 導き籠っててソロ用火山地帯の睡眠吹っ飛ばし&落とし物拾い時の被弾回復&鉱石骨塚4回採掘装備
https://i.imgur.com/MmnYyya.jpg
火力は低いけど吹っ飛ばし睡眠メインで素材は1度でかなり集まるし、ガンキンダウン時に背中採掘で火山地帯のモンス特殊痕跡確定1個で手に入るから地帯上げたければヴォルガノス呼べばいいし今から火山地帯やるならおすすめだぞ やっぱり肩でタックルしてる方が楽しいわ
抜刀は楽だけどなー ヒドゥンが強くなって評価されてるのはいいんだが
ジャグラス(MR解放前)→ラスボス(MR解放後)→ジャグラス(MR100)みたいな原点回帰するのはやめてくれよな! >>489
集中2で妥協するなら弱特3超心3匠5の会心100いけるんだけどねぇ 匠5つけてゾラ大剣つかってる。弱いのかもしれんけど見た目が好きで使ってしまう 見た目はプレイヤーのモチベーションという何より大事なスキルに影響してくるからな 匠5挑戦者5攻撃4弱特3超会心3集中3抜刀2キノコ3地学
ハイブリッドにしようとして何がしたいか分からなくなっな迷走装備 見た目は大事よなぁ 大剣は幸いにも物理高けりゃ大体使い物になるし ちん棒はやっぱ強いけどダセェなマジで
ラヴィーナ構成だと煌びやかな防具と武器のギャップが凄くて
担ぐ気にならんな、ただ強いけど ナルガ大剣は回復カスタムと会心カスタム併用出来て良いって話だったのがいつの間にか攻撃カスタム特化になってたんだなw >>505
会会会回で会心45、パーツで5上がって素会心50か
確かに真溜め軸か抜刀ハイブリッドでなら強いかもしれんな >>506
攻撃4と挑戦者入れれば、前の方に出てたけど弱特を外せるようになりそうだからいつもと違う装備作れそうなんだけど、珠弱ハンターだからなかなかいい装備ができないわw >>448
頼むから茶々でなく茶々茶と呼んでくれ
他の茶々さんに失礼だろ https://gyazo.com/39fec49c66fe8ab7ec77fb0f21abfb34
ヒドゥン会会会回に会パーツ5と攻パーツ1
これで素会心90怒り時100、挑戦者発動中は武器倍率287相当に無撃が乗って紫50
他と比べて圧倒って程じゃないにしろ一線級のスペックは出せるな
真溜めを弱特部位に当て続けるのはマルチじゃなかなか難しいし悪くないかもね
ここまで盛ってようやく匠5ザルファに届くかどうかくらいってのが問題だけどな… 今日からアイスボーン始めるけど大剣強くなったんだな 何度も言うけどみんな好きなの担ぎなよ
「あの武器はマルチ来るな!」
なんて言う奴はそもそも野良でマルチなんかやるな
身内で効率突き詰めてやってろ 匠1達人芸鬼棍棒いいなこれ。見た目も胴を暁の武士の重ね着にするとTHE・鬼感出ていいぞ〜 フルシルソルでキリン来るやつ何を考えてるの?
せめて雷マイナス消してから来いよ。
3乙しやがって。
グチスマソ。 マルチで味方に文句垂れてるやつは何がしたいのかわからん
ソロでやればいいのに ラージャンって耐震1で良いんだな。
火力落として3積んでたわ ヒドゥンは攻撃カスタム全振りより回改のほうがいい感じ?
攻撃全振りすんなら金棒とかザルファ担いだほうがいいか ネギ大剣で
弱特3 見切り7 超会心3 集中3 耳栓5 体力3 加護5 気絶耐性2 不屈 地質学1 の生存装備がついに完成したわ
カスタム拡張で回復カスタム積んでも会心100%持ってけるの死ぬほど嬉しい ジャグラスは自身のスロットに無撃入れれるから良さそう >>527
俺は回復2会心2でやってる回復2あると真溜めで結構回復するから楽 >>531
ゴルゴルディノ亜ダマスクガルルガで全部β
4珠は痛撃加護、短縮加護、短縮体力、逆境達人、達人2
シミュとか何も使わず作ったからもしかしたらαで代用してこんなに4珠いらないかも ラージャンは加護5でいってるわ
あいつ、攻撃力高すぎでしょ >>361
不動来た時に回復薬わざわざ飲むの?
加護極意回復不動大剣は最強だぞ 集中なしと集中3で溜め斬りで約0.3秒
強化撃ち真溜めで約0.7秒差かぁ
抜刀メインだといらんかもだが、真溜めはやっぱ入れないわけにはいかんな 痛撃と超心なんて全然ないからラキアシガで無理やり達成した
あとは匠4護石で何とかなるかな
クラッチの回数が露骨に少なくなるから勘弁な >>537
回カスは有用だけど加護5とか不要なんでバカデカ声やめてくれ
最強じゃないし地雷が増える 集中ナシは考えられないけど集中2と3の差がよくわかんね 2の装備で狩りに行っても体感そんなに違いない 野良ってあんまりぶっ飛ばししてくれないよな
ただでさえ石が足りない大剣は傷つけで精一杯なんだからぶっ飛ばしぐらいしてよ >>542
しばらくしたら集中1と2の違いが分からなくなり、そのうち集中無しと集中1の違いが分からなくなる モンスターが怯みから立ち直りまで計算されてるのか
集中外しただけでギリギリ当たらなくなることも多々あるからなぁ
最高にイラつくけど >>543
大剣の面汚しが
本物の大剣なら傷つけてぶっ飛ばして尻尾切ってスタンとって死にかけの仲間がいたら粉塵撒きまくって
仲間が乙ってすみませんとか言ってきたら気にすんな頑張ろうぜ!ってフォローするぐらいしろよ
こっちは納刀遅くて大変なんだぞ ラージャンはやっぱ抜刀大剣だなと渡ってきたが
それとは関係なしにカーナ大剣と重ね着アロイ胴腰とラヴィーナ足の女戦士スタイルが映えるな(白パン) >>548
家帰ったからID変わってるけど>>534 金棒はいざ振り回してみると、剣ではないけど真溜めモーションとすごくマッチしてる
蛮族って感じ
金色ダマスクゾークゾークガルルガで胴だけジャナフ重ね着がよい 必須ではないやろ
絶対死にたくない時の生存盛りの装備だから付けてる ザルファで火力出すも良し
棍棒抜刀で堅実に立ち回るも良し
ネギで生存スキル積んだりクラッチマンになるも良し
ヒドゥンでなんか色々するも良し(未経験)
選択肢多くて理想的だわ今作の大剣 必須では無いけど気絶した奴には粉塵撒かないようにしてる >>554
金レイア頭胴
っていうか加護5で察してくれ ヒドゥン全攻撃は面白いけど素材面倒
特にパーツ強化(しなくてもいいけど) ナルガ大剣は傷つけをあまりやらないソロ用で輝くかなと思ってきた
汎用性や傷つけ多用すること考えてたらどうしてもネギ大剣に勝てないや >>558
自己責任的な意味合いはわからんでもないけど気絶した時くらいしか粉塵要らなくないか >>565
ソロなら好きにすればいいけどマルチなんて耐絶必須だろ
火力盛りしといて何他人頼りにしてんだよ 気絶死は自業自得すぎるわ 少し前までいたレウス剣売り込んでた方々が全くいないように見えるんだけど、もしかしてアフィだった? 気絶死してしまった時は頭抱えてしまうなぁ
思わぬところで被弾重なるときあるし >>566
HP危ない人がいて撒ける時は撒いてるよ
気絶した場合は無視してるけど なんでザルファキチはまた火種作ってんだ
レウス大剣の話題があったからみんなでいいよねって盛り上がってた瞬間があっただけなのに
今でいうナルガ大剣の話題みたいなもんだよ レウスも会心高いしハイブリッド型だとまだ使えそうだけどな
器用貧乏感は否めないが レウスって素の状態だと期待値一番高いんじゃなかったっけ 頑張ってナナ用装備新しく組んだのにむしろ遅くなってて草も生えない >>571
そうやってレッテル貼するのが火種になってるんやぞ
そうか以前レウス宣伝してたアフィは今ヒドゥン売ってんのな、サンキュー >>576
ザルファか金棒で嵌めればいいよ
タイミングは歴戦王の動画参考にしてあとは調整すればいい ザルファ、レウス、金棒、ヒドゥンの順番で
アフィってるだけだぞ 冰気錬成初めてつかったんだけど
ゲージは3つなのかな?四つに見えるけどよく分からん レウスは冰気発動しつつ弱特見切りで会心100出来るから強いで >>576
Wの頃害悪モンスばっか倒してた時あったけど閃光ダメならハメループするしかないって結論に至った
起き上がった瞬間に△手離すと真溜がいい感じに当たる(ことが多い(比較的)) 精霊の加護5付けたら外せなくなったわ
被弾多いから歴戦古龍はないと無理だ、たまに発動しないダメージを毎回喰らうとか厳しいなぁ
火力盛りたいけど加護ありきになってしまってる 自分が気絶死してしまった時は何とも思わんわ事故みたいなもんだしクエスト失敗しても連帯責任だし他人が気絶したときは粉塵撒きまくるけど 俺マルチは加護整備しか使ってないわ、ひたすら転身不動まわして手数で稼いでる
火力盛り盛りよりダメージ与えてる気がする てか竜巻飛び上がりが出し得技すぎてなぁ
対空状態に移行、竜巻設置、竜巻発生で距離取らせることで飛び上がるまでの隙カバー、竜巻のせいで移行した瞬間に閃光撃たせづらいの4アド取ってる
遊戯王でもなかなかないぞ >>586
発想が地雷で草
耐絶つければその事故がなくなるんだからつけろよ カーナ装備ならナルガかレウスやろ
それは別に変わってなくね >>590
付けないよ気絶なんて滅多にしないしつけるだけ無駄 ゆうたは火力正義だからプレイスタイルの違いと思って諦めるしかないな
BL突っ込んでおけばいい 運悪く起き攻め重なったとかはわかるけど
気絶死を事故と言うのはどうかと 乙したやつの装備とかいちいち見てんの?
難義だねぇ
まあさすがにハザクで瘴気やられで乙したやついたら何しに来たお前とは思うけど >>567
導きならともかくマルチの他人の死は自分の死と同じなんだが
自業自得でクエスト失敗するのはお前だぞ 粉塵で助かる範囲って6割ぐらいがギリでしょ
半分以上削れて気絶してるやつを助けるには3人とも手止めるしかない 粉塵とか調合分も持ってく枠なくね
種粉塵とか罠とか持っていってなさそう >>599
蹴ったら火力が減るじゃん
ガチで馬鹿なのか?
そもそも耐絶を付けてないってことはその分、火力に振ってるんだから
見えないとこでダメージ出してるじゃん
なら、生存させたほうが効率的だろ
というか、お前がメンバーリストを見てる時間が1番無駄 好きな見た目の武器担げばいいんだよ!俺なんてゾラ大剣だぞ!笑笑 納刀早くてガードもある大剣使って気絶しちゃう人は何しても火力出てないだろうし好きにすればいいと思う 2アウトになったら他人の体力見て
調合分含めて大粉塵ばら蒔いてるわ
体力減っても回復しない人多過ぎだろ
回復しないというか半分切らないと回復しようとしない
そりゃ乙るわ >>601
乙ったらその間火力0だよ
耐絶つけて乙るのは下手だったでしゃーないになるけど付けずに死ぬのはアホだわ 耐絶付けなくても絶対死なないマンなら別にいいよ 自己責任理論でモンハンしてるやつ、ファンメ送ってそう 気絶付けたら乙らないのかと言われると微妙ではあるがな
ぶっちゃけ逃げ回ってる雑魚であればいない方がマシだからな 攻撃カスタム積みヒドゥン担ぐとたまに蹴られるんだが
体力増強とかはもちろん積んでるのに... 俺も大剣で耐絶とかバカじゃねって思ってたけど一度つけたら外せなくなったわ
連続で攻撃受けちゃっても怯えなくて済むのは精神的に楽 キックしても人数減った分敵の体力再調整されるのは変わらない? 気絶しやすいのテオとかじゃね爆発系はしやすい気がする 銀レウスは火力だけ見たらヒドゥンの劣化版になっちゃったからねえ
達人芸でも匠3以上必須だし回復積めるのがメリットかな
キリンに抜刀型で担いで行った場合には恐らくヒドゥンより火力出るけど紫ゲージの間だけ 気絶するしないはともかく気絶モーションが煩わしすぎて耐絶つける
顔パンパン見てるとほんとイライラする キリンには耐絶積んでるわ
あいつで気絶すると大体死ぬ 泳いでるヴォルガノスに可燃石当てると出てきてビチビチなるのって無印から?
800時間以上やってて今日気づいたんだが… 対絶つけてるの多いんだな 理不尽な起き責めとかくらわんと気絶しないしそっからさらにくらうとか稀だろ 数戦に1回くらいしか気絶しないしまず乙らないから地雷とか言われて驚きだわ 短縮珠がひとつしかなくて集中3にできないんだが
集中2の大剣って許されない? 耐絶ガイジは迷惑だから大剣スレくんなよ
お前が下手なだけで大剣装備に必要なスキルじゃないんだからブログにでも書いてろと
黙って耐絶つけてる人は良いよ
ただ武器スレで「必須」とか言ってる馬鹿見るとそりゃ立ち回り覚えないお前だけだよって話でしかないわ >>624
集中2でも立ち回れるけど集中3になると感動するから早く短縮珠集めるんだ >>624
許されるぞ、俺は集中1でも担ぐときある >>624
正直2と3てどう違うか体感でわからないけどモヤモヤするから3にしてる 他人の装備に口出しする奴はソロか身内でしかやるなよ
いくら叫ぼうが言われてるような地雷も装備も減るわけないんだから
野良ってそういうもんだから 集中盛っても当たるときは当たるし当たらん時は当たらんから切った過激派
集中盛ってワンテンポ遅れて外す時もあるし集中でワンテンポ早くて外す時もあるからワイのPSではいらんと結論づけた 強化撃ち真ためが導入されたから集中の有用性は無印ほどではないのかもな
スリンガー絶対切らさないマンなら集中無しビルドも一考の価値ありかもしれん 鈍器バフバロ大剣ってどうだろ
匠も達人芸もいらない! >>634
鈍器使いの効果と切れ味補正を考えたら素直にネギ背負えとしか… 集中2は何があってもキープするわ
無人島に何か一つ持ってけるとしても集中 >>623
一部変な奴が暴れてるだけだから気にしない方がいい
火力や立ち回りがコンプレックスで乙とかピヨりを必要以上に叩くのがやばい奴の言い分
普通の奴は要所で粉塵使えるし味方の乙も気にしない「ガンガン回してりゃそういうこともある」程度
ただ一部変な奴はネガティブに乙云々を叩くことでしか自身の存在意義を見出せない
困ったらプロハンがーって逃げるのも常套句 ハザクに氷弓持ってくバカも野良には普通に居るんだし大剣なんて集中体力あれば誤差やろ 集中2と3で溜斬りで0.04秒
強化撃ち真溜めで0.14秒の差
体感は確かによっぽど敏感じゃないとわからんかも マルチで気絶つけなくていいのはクエストで1回もダメージ食らわないプロハンターだけやぞ?運が悪かったわーwとかいって乙られてもこっちが迷惑なんでw 1発で気絶させてくるような奴とかやられと絡めて危険な相手には対策でつけることはもちろんあるけどそんな相手はあんま居ないな 全然スレの流れと関係ないんだけど歴戦ラージャンやりたい人いる?
陸珊瑚あげてる途中で出たから必要な人とやりたくて部屋立てたいんだけどこういうのって他スレでやった方がいいのかな 耐絶必須とかツィツィヤックさんくらいだろ
それも事故死ではなく精神安定的な意味で >>642
よく測ったな 検証おつかれ
集中2ビルド組んでみるかな 必須とは言ってないぞ
そもそも気絶しなけりゃいい話
気絶しても助ける必要は無いし事故でも何でもないから死んでも言い訳にはならないってだけ >>598
今時粉塵使ってる奴おるんか?
材料大して変わらないんだからもう大粉塵だろ
これだと一人でも結構重大なピンチ救えるぞ >>645
ほっこりレス
歴戦ラージャンなら救援で直ぐ集まるだろうし自分の都合の良いタイミングで消化しても良いと思う 整備5付けて転身と不動使い回してたら気絶なんてしないで 気絶したヤツが悪いは解るが
気絶したヤツいたら粉塵撒かないは流石に性格悪すぎて何でゲームやってんのって疑問 >>642
数字で見ると大したことないけど実際に3で慣れてて2にすると違いはわかるな
溜めだけでなく振りかぶり速度も変わるけどその方が体感差大きいかもしれん ラージャンだる過ぎ、抜刀でチマチマやるしか無いのか? ラージャン怠いが
これ闘気硬化ないと弱すぎるから仕方ないんかなぁって印象
ドスの頃から強いイメージあったんだがこんなんだっけ 不動は気絶せずそのままキャンプに直葬されるから…
銀レ回会カスで見切り7匠4体増、超会、弱特、集中、整備3、力の解放2、挑戦者、怯み1付けて常時会心100%達人芸なんだけど過剰に会心積みすぎだろうか? >>654
それでも大剣マンかよ
スタータイムにボコってスター切れたら段差に罠おいてエリアルしてぶっとばしたりしてりゃ死ぬだろ 大剣始めようと思うんだけど、抜刀使わないなら納刀術の優先度は低い感じ? >>656
腕の判定がスカスカになったのとバックステップが高すぎて当たらなくなったから尻尾狙いやすくなってるせいだと思う
クラッチもあるし 抜刀会心と渾身つけたら面白そうじゃね?抜刀溜め斬りの後に強溜めやら真溜め叩き込む頃には渾身が発動してどちらも腐らない
うんこしてる時にふと思いついたことだから知らんけど ここでいうレウスのハイブリッドってカーナ4部位前提?抜刀2と会心40%ならなんでもいいん? レウスハイブリはまさかの転落か
なんだかんだ宵闇はいつの時代も居場所があるな >>664
もちろんカーナ4部位前提
真溜めでも100%会心出せるようにするのがベストだけど中々難しいから持ち珠と相談して出来るだけ真溜めに会心乗るように調整しよう レウスなら弱特3と見切り3で会心100いくしそんな難しくもないだろう 加護5つけたいけど一回つけるとそれなしじゃ居られなくなりそうで踏み込めてないわ
対絶3は絶対つける派だから各古龍の加護5版もつけられなさそうだし ラージャンはびっくりするぐらいデンプシー当たらんからな >>661
ヒットした攻撃全てに乗るから飛燕は必須だぞ カーナ着て戦うならレウス大剣のがヒドゥンより強くない? この前のアプデで強化打ちで方向転換できなくなったんか?
不便すぎんよ >>672
どこの世界線の話だよ飛燕乗らないって初期から結論づけられてたろ嘘吹き込むな というか金棒って匠積まなきゃだよな・・・
耳栓抜くのはキツイな・・・ >>678
珠あって達人芸業物抜けば匠5見切り7攻撃4集中弱特超会心3に耳栓5プラスアルファぐらいならいけたわ ラージャン大剣は重ね着で頭ボーン黄、胴バルキン黄とかで蛮族っぽくなる 短縮 治癒とかまた微妙なのが出たな でも短縮まだ二個目だから嬉しい 仲間が乙って失敗したら結局自分も損するんだし死にそうなやついたら気絶してようが粉塵ぐらい飲んでやれ 倍率290で紫で無撃のって会心0で4スロでカスタムまでできる
ザルファくんちょっと欲張りすぎない? >>682
ほんと?抜刀状態からコロリンなぎ払い強化打ちで方向転換
多用してたんだが出来なくなってるような 金レイア相手に抜刀ため3で900ダメージ出たわ
ゴリラ大剣えぐい やっぱり睡眠ラヴィーナ真溜め会心は脳汁出るねえ
2300とか割と行くしんほぉ!ってなる ネルギガンテまでは回復カスタム付けたジャグラス大剣かクロームでいける? 金棒達人芸装備できた
ザルファは紫維持しんどいっていう人向け
ラスボス大剣でも似た構成できるけどこっちのが火力は出る
差としては向こうは会100で防御ボーナスありだけどこっちは挑戦込み95ってところかな
https://i.imgur.com/3y7oRAy.jpg >>690
スティックが反応しなくなってきてるんじゃね? >>695
レスthx やっぱ前みたいにできないわ 視界ちゃんと
動かしてるんだがなぁ 半日で超心体力と痛撃体力出たわ
モンハン楽しー^q^ >>551
それシミュで試したけど出来なくね?
スロット強化? https://i.imgur.com/GWEF703.jpg
お気に入り快適重視の輝剣ハイブリッド
この素白でもむやいやたらとクラッチしないなら基本エリチェンまで持つけど
最近は護石と4スロの防音変えて匠5にするのも好き 正直あんまクラッチ乱用したくないけど
野良救難だと8割近くの人がしてくれないから仕方なくしてる
逆にクラッチしかしない人にも遭遇する
あとブッ飛ばしもやる人皆無だな ラヴィーナでナルガ使ってる人どんな感じのスキル構成してる?
どうにもレウスの劣化っぽくなってしまう >>702
抜刀型だと最適解になった
真ため型だとザルファの方が上回る。無属性強化とパーツカスタム強化が強すぎる >>706
ナルガってそもそも達人芸前提じゃねーの あとカーナスキルに戻ってきて一番思ったのが災禍転覆強いね
敵によっては意図的にずっと発動してられる >>692
睡眠猫連れて冰気マックス真溜め目覚ましはロマンだよな
傷ついた頭にならマジで2300とかでるし
まあ壁が近けりゃ素直に壁ドンするけど >>709
導きだと常に状態異常にできたりするから割と強いよね 野良でナルガ担いでる奴増えてきたなぁ
逆にネギは全然見なくなった 抜刀コロリンより振り回し型のが合ってるから棍棒しか担いでないや ネギに会攻カスタムとヒドゥン全攻紫比べるとヒドゥンの方が若干強くなるからなあ
匠2欲しいのと無撃使うからネギ程色々盛れないかも知れないけどヒドゥンの方が会心15%高い 今の抜刀大剣ってなんの武器がいいの?キリン、イヴェル、ラージャン用に作りたいんだけどおすすめ教えてください >>714に攻撃スキル盛ると更にヒドゥンが上になるからスキル問題ないなら乗り換えアリだと思うよ
大体エリチェンまでにネギの白ゲ半分くらいしか減らないなら乗り換えた方がいいかも
回復カスタム捨てられないなら乗り換えしない方が良いね >>715
対ラージャンならマグロかカーナ大剣じゃね >>715
レウスとカーナと金棒作っときゃ抜刀型は終わりじゃねーかな >>663
お前のおかげで俺の悩み解決したわ天才か マルチだとクラッチしまくるからネギ剣でもエリチェン前には結構白ギリギリだわ
クラッチ多用スタイルにはネギ剣ちょうどいいな 金銀みたいな絵里ちゃんしないやつには自分もネギ剣セットで行くわ
今回の大剣は割と気分でいろんなパターン使えるから面白い おいおい、今日から大剣を体験してみたけど強すぎひん?
真溜め斬りで900ダメとか出るんだけど
こういう強いの隠してるのはズルいぞ! >>721
金銀ってあそこから動かないじゃん?
石ないじゃん?
俺大剣で他が太刀、弓、ライトだったんだけどだれもクラッチしないから仕方なく傷つけだけはしてたんだけど狩終わった後に太刀のやつがクラッチだけじゃなくてぶっ飛ばしもやれや雑魚ってチャットもらって泣いたわまじで石ないエリアくらい石落としてくれ 肉質柔らかい相手には1700超えるぞ 大剣極めていけ >>723
そういうの嫌だからサークル入って快適
そもそも大剣はその後の溜め時間が必要だからぶっとばし役するべきはない ナルガが話題になるの意外だわあまりにも攻撃力低くてスルーしてた 攻撃力1301紫30会心25%無属性やぞ!
と言っても実際そこまでカスタムで数値盛ってみなきゃ分からないよな普通
俺も会心盛って遊びやすいなと思ってたくらいだし Wの頃はカスタムの都合で皮ペタ強くなって今回もカスタムのおかげで皮ペタゲーになる
072みたいなぶっ壊れがないと皮ペタ安定よな おいおい、今日から大剣を体験してみたけど強すぎひん?
真溜め斬りで900ダメとか出るんだけど
こういう強いの隠してるのはズルいぞ!
大剣ナーフするべき! ヒドゥン達人芸運用する場合って匠いらないよね?
耳栓つみたいな 攻撃カスタム強化思ったよりあがんねーな会心でいいやこれ 金棒作ろうと思ったけどザルファ強化されたんだよなぁ
見た目は嫌いじゃないから使いたい ヒドゥン攻x4運用なんて俺には無理だから手が出せない 回会レウスで耳栓達人芸が個人的に一番使いやすいな
弱点以外を叩いても会心が出やすいから紫キープもしやすいし、クラッチも多用できるからマルチではこればっかりだ ナルガ大剣は回カスが必要な並ハンにはちょっと使いこなせないかもしれないね ナルガの攻撃盛りは流石に作るの面倒くさいな
抜刀なら一番強いかもしれんけど 金棒で雷属性を相手にしてもそんなに変わらないのかな?属性値150だし 柱で軽く検証してきたけど猫飯攻撃力大、種粉塵鬼神G使用で回復会心ネギと攻撃全振り無撃紫ヒドゥンだと属性通りやすい柱でもヒドゥンの方が5%程上回るね
ヒドゥン白になったらネギとほぼ同じ火力だった
スキルも構成によると思うけどネギで達人U使ってるならヒドゥンで匠Uに変えて無撃付けるだけ
耳栓+火力スキル少し運用で比べるとネギより火力5%上がるけど回復カスタム無くなりますよって感じやね 実際回復カスタムあると不動ゴリ押しの安定感あるからそう言う戦い方が有効な相手にはネギで良いなと思った
コトネルとか肉のぶつかり合いが出来る相手w ナナ大剣(ネギ)ってギリギリ運用できるレベルだと思うんだがどーかなあ
見た目好きだから使ってるんだがどう思われてるのやら 銀レウスかっこいいし皮ペタは嫌だから
銀レウスだな 次のアプデで宵闇にならんか >>744
俺もこれ考えてるんだけど匠いくつにするからで悩む ラスボスの目玉手に入らなすぎて未だに作れない🤮
結局、ネギ大剣、リオレウス大剣、鬼金棒が先作れるという本来と順序逆 ナルガ大剣が最強と聞いて
でもこれ攻撃カスタムMAXまでやったボーナスだよな?
回復とか入れるならザルファラージャンレウスネギから変わらずじゃないの? レウス会カスして抜刀2大剣やった方がスキル積めて強いんだよなぁ >>749
たぶんそう
プロハン様ならナルガ攻4でもいいんだろうね 回復会心ネギと攻撃ヒドゥン比べるならヒドゥンも回復いれないとフェアな比較じゃないような🤔 銀レウス回会 攻撃4見切り7抜刀2で会心100%が期待値一番高いしな 珠が全然ないから
集中を捨てて胴体をキリンにして見切り7の抜刀金棒におちついたけど
金棒の見た目がダサすぎる🤮 >>740
まず雷150という数値、武器係数と同じく表示補正が掛かっているだけで、実際にダメージ計算で使われるのは1/10
次にモンスターの属性肉質、殆どが0〜30(5刻み)の値で30通る部位はほんの一握り、15*0.3=4.5
更にゲージの色による補正、白ゲージは1.125倍なので4.5*1.125=5.0625
これに各種攻撃モーションの属性補正>>3を掛ける
属性がよく通るとされる肉質30の部位への属性ダメージは5、真溜め3による1.8倍の補正が掛かっていてもたったの9なのだ ナルガ大剣は回3会1カスタムで
見切り7耳栓5精霊5体力3超会3集中2弱特1抜刀1怯み1匠2無属早食い2で落ち着いた
早食いは手持ちの珠で1ついたから空きスロに早食い詰めてみただけのオマケレベル IBになってから大剣の最強はコレみたいな言葉よく聞くけど何をもって最強なのか説明してくれないとぶっ壊れ竜熱見てきたから分からん
現状使い分けで状況によって最強になる大剣変わるじゃんって思うんだけどw 見た目最強はクロームレイザー剃刀
もう今回のデスサイズ君にはがっかりですわ おいおい、今日から大剣を体験してみたけど強すぎひん?
真溜め斬りで900ダメとか出るんだけど
こういう強いの隠してるのはズルいぞ!
大剣ナーフするべき! 火力のザルファ
抜刀の銀レウス、カーナ
無撃不要ザルファに迫る火力金棒
回復を捨てたTA用火力盛りヒドゥンブレイズ
匠不要で生存に振れる便利なネギ大剣
今のところこれぐらいか? どうせデカいダメージ喰らったら回復するとは言え
真溜めぶち込んでガッツリHPバー回復する快感には抗えない 大剣使い達はこの大剣一択みたいな状況が常だったから今の色々使い分けれる状況に慣れてないのだ まだ属性別とかで色々選択肢があるならまだしも
そういうわけでも無いから僕の頭着撃弾食らった状態だよ・・・ 強くないのは分かってるけど見た目のかっこよさでクロームデスサイズが手放せない…強くならないかな パーツ強化は1段階でダメージ1しか変わらんから
大剣に関しては皮ペタ優位というわけでもない 会会回回ナルガ
見切り7加護5体力3治癒3超会心3集中3力の解放3弱点特効2無属性強化達人芸
めっちゃ快適よ ヒドゥン試しに攻撃攻撃回復、空きに防御カスタムで組んでみたけど
これだと紫中でネギより1%強い程度だった
ネギに達人U使ってるなら匠Uと入れ替えて無撃問題ないならアリなのかな…?
1%やしめんどいからネギで良いやってなりそうだがw やっぱり耳栓は着けたいんだよなぁ
みんなが耳塞いでる中、一人で動き回ってる快感 カーナのシリーズスキル3部位にしてくれよ…
そしたら睡眠抜刀[力]錬成大剣が出来るのに… ワールドぶりに来たけど武器の選択肢があるこの状況にわけわかんなくなってるおまえらかわいい ザルファは数値では強いけど匠5でも切れ味ゲージが少な過ぎて実用的じゃないって言われてるしな >>763
火力のザルファ鬼棍棒
抜刀はスキルによるけどヒドゥン銀レウス鬼棍棒辺り?
TAは達人芸攻撃特化会心運ゲーザルファ
便利スキル盛りヒドゥンネギ
じゃないかな、少なくともヒドゥンはTA用って言うよりタイム安定させる武器だと思うよ 使ってる身からするとザルファ達人芸は慣れれば切れ味維持かなり楽
抜刀1入れてクラッチ怯みで傷維持してれば白50組が物足りなくなるくらいには切れ味管理できるあよ ヒドゥンブレイズの見た目がわりと好きだからパーツ強化するの悩む…
迅竜パーツまではつけた 昔の双剣(今は知らん)みたいに物理寄りの○属性、属性寄りの○属性って使い分けじゃなくて物理火力だけで使い分けがあるのマジで困る
マルチでも榴弾やクラッチマンいるかで何使うか悩むし 大剣は達人芸とラージャン、キリン用の抜刀の二択
この2種以外してるやつは何がしたいか分からん
それなら他の武器担いだ方が強い >>529の不屈と地質学抜いて、怯みと回復力にしたけどいいね。回復力あと2個積めたら最高 4部位縛るからいい珠持ってないと推奨スキル詰んだだけで終わるからなあカーナ
4スロ穴ばっかだし ソロ導き素材集め用に睡眠大剣作ってみるか
それ大剣じゃなくて良いよねってのは無しだ 3スロ氷気は贅沢でしょ
集中はまず3の短縮率を何とかして
Wで説明が修正された時はそっちを直すんかいと驚いたものよ 最近思ったんだが集中付けて短縮したところで
真溜めのスカスカ判定具合には何の影響もないから
当たるときは当たるし当たらないときは当たらないな >>776
マジで切れ味減らないよね
ザルファで切れ味が〜って言う人は使ってないかスキルが中途半端なんだと思ってる 立ち回りでぶっ放す真溜めは集中あろうが無かろうがそんなに関係ないけどダウン時やハメ調整にダメージを高める為には集中はあった方がいい
無くてもダウンや隙に安定して真溜め当て切れるなら問題ないと思うかな >>788
ニュクスの睡眠属性900近くにしても導きだと全然眠ってくれない
ハンマーの500だとそうでもないから単純に俺が大剣で手数出せていないだけだと思うけど ナナネギまあまあ強いけど今後さらに強くなることが約束されてるゾラ大剣の方が爆破大剣としては上だからなあ ヒドゥンのカスタム攻撃全マシにするなら強いけど、ぶっぱが有効なマルチだとレウスの方が強いな カダカカガで
耳栓5 匠4 見切り4 攻撃3 体力増強3 弱特3
超会心3 集中3 達人芸
組めたけど回会レウス達人芸ってこんな感じ? >>798
攻撃4でシミュったら手持ちが足りなくて攻撃3が限界だったから見切り4で妥協しちゃった
手持ちがある人なら4いけるはず ナルガ大剣は部位に関係なく会心が出やすく、耳栓ほか生存スキルも盛りやすいのが強みだと思う
攻撃特化にするならザルファ使う方がよっぽど良い >>799
短縮・体力が出ない俺では組めなかったよ… 達人芸抜きで考えると攻撃特化ザルファは306だけど切れ味がウンコすぎるから使い物にならない
攻撃特化ヒドゥン紫30白30の255、盛れるスキルの幅が広いけど匠2くらいは欲しい >>803これのヒドゥン271やわすまん、どっから255出てきたw >>799
短縮・体力珠に超心・体力に防音・体力
あと匠か防音のUが2個あれば見切りを4にできるな(白目) 抜刀メインのやつはナルガ大剣攻撃盛り以外ありえん
お前ら4Gやってた時ギルクエに回復カスタム担いでたんか?抜刀の強みは生存能力やろ思い出せ 達人芸ならザルファでいいのに金棒レウスヒドゥンで達人芸する理由がなくね?
後ろ3つはカーナ用だろ? 攻撃って優先度低くてもいいかな
ていうかつけなくてもいいかな 抜刀大剣で回復カスタムは無いわ
納刀術という生存火力スキルつけときゃよゆーよゆー 抜刀大剣って結局、真・溜めをちゃんと当てるより弱いのがなあ
貯めを当てるのもそんなに簡単じゃないし
全く溜めない、ただ、当ててコロリンなら簡単だけど 整備中毒になったら何シミュってもエダエエガしか出てこなくなった >>756
これは目からウロコだわ
もう見た目の印象とかいいから全武器共通の表示して欲しい 溜めれる所は溜めるけど基本は抜刀溜め1コロリンでしょ
真溜めもボコボコ当てれる訳じゃないなら冰気運用した方が良い場合が多い
ただ冰気だとタックルも跳び薙ぎも封印しないとゲージ溜まらないからしっかり納刀してチャンスだけに攻撃を当てて行く型にハマった立ち回りになってしまう
わかりやすい所だと冰気使うならどのモンスター相手でも常にキリン相手にしてるような立ち回りになる 武器係数って何のためにあるんだかな
分かりにくくしてるだけにしか思えないわ いやいや、ここは貯め3当てられる名人しかいないらしいから 武器倍率ない作品もあるよ
ただ倍率無しは期待値計算とかやらない一般層にはウケ悪いと思う
俺も厨房のときとかは「は?片手と大剣同じやん、なにこれつまんね」ってなってたもん 武器係数は視覚的な差別化として必要なんでね
サードが武器倍率表示だったが一部の人種が騒ぎまくってたろ とりあえず大剣は表示攻撃力÷4.8しとけばいいからでえじょうぶだ 武器倍率で表示するのはわかりやすくはあるけどテンション上がらんからな 武器倍率はダメージ表記が無い時代の名残だから無くていいと思う 3rdクロスダブルクロスは武器係数なし
全部一瀬モンハンだな ナルガ剣で耳栓達人芸でそこそこのダメージ出せる装備組めたわ
なかなか良いね 1728うおおおおできるのが大剣のいいところ
ハンマー笛でもいいけど >>825
それは確かに思ったw
表示方法もプレイヤー側で好きに変えれれば良いのにね ヒドゥン強いんだろうけどもう耳栓lv5無い生活考えられないのでいいビルドあったら教えろください どう考えても技の威力違うのに太刀と大剣攻撃力一緒のうんち!って人ばかりだった謎の時代 闘技大会ナルガでアイボー初のランスとハンマーを握ってきた
溜めクラッチくれよwガードクラッチは便利だが大剣じゃ使わないだろなw
つーかクラッチ推すなら全武器種コンボからシームレスでクラッチさせろよな >>831
回復カスタムなくてもいいなら
全攻撃カスタムパーツ強化、会心25%で
耳栓5攻撃4見切り4体力3超会心3弱特3集中3キノコ3匠2挑戦者2ひるみ1無撃
で傷あればとりあえず100%会心の挑戦者はぶっ飛ばしセンサーと火力微増用、キノコは趣味だけどマンドラゴラ直喰いと鬼ニトロがやっぱ便利でね
要らなければ攻撃に振るのが良いと思う
ひるみ軽減入れて一応マルチ想定 ザルファのカスタム1枠増えたけどどうしてる?回復は外したくないから回会防か回攻かで悩む パオウルムー亜種の睡眠大剣ってマルチで担ぐのってアリだと思う?作ったんだが強化しようか迷ってる。 キノコが癖になって辛い…何気にニトロダケ マヒダケの効果が永続なのがでかいわ マルチで睡眠は、どうせ他の人がモーションに入ってると止まれないから無意味
ソロの場合はオトモに睡眠武器持たせたほうがいい 金棒担いで
整備Lv5, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 体力増強Lv3, 匠Lv5, 抜刀術【技】Lv3, 精霊の加護Lv5, 超会心Lv2
これで行くわ その場で起こされても怒り解除されるだけで意味があるでしょ
起きてるモーションの間にクラッチできるし 弓フレが睡眠入れてくれる事多いけど寝た瞬間尻尾切れたり特殊ダウン入ったりとか壁やモンスターに爆弾置いてる時に閃光使っても雑魚がつついて起きるとかあるから睡眠大剣はマルチでは微妙だと思うなあ >>840
その分、火力下げることになるからどうだろな ヒドゥンって回回会会でパーツ強化攻撃Yって行ける? VCで寝たよって報告しても殴り続けるファニーなフレとやってるから睡眠武器使わなくなった もうMR100にもゆうた流れ込んでるからマルチ時間かかるようになったわ 今の睡眠は怒り解除からのぶっとばしが目的じゃないの🤔
起こされても問題なくね ヒドゥンに攻撃盛りってなんか長所潰してない?そこまでして終盤の武器の火力に迫りたいならもうネギとかザルファ担げばいんじゃねってなるの俺だけ? 火力ならザルファでいいよなぁ
ヒドゥンは快適さを求めるもんと思う ヒドゥン使うなら回カスかな 火力出すなら他でいいし
カスタム全部使って他武器と火力並べてもあまり意味感じないし回カスを積めるレア10の利点を活かしたい >>779
他の武器の弱さを知らないからそんなことが言える ヒドゥンは冰気抜刀で弱特積まないスキル構成でも素の会心のおかげで真溜めの火力にも期待できるところが強い 大剣の属性なんてカスだから別にいいんだけど皮ペタですら水属性のネロ武器無いの何でなんだろな
見た目さえ良ければ多少妥協してでも使うのに残念でならない >>808
その頃に回復カスタムなんてものがある世界線の人間はパラレルワールドに帰ってください >>856
昔は回復カスタム無くてもなんとかなってんだから初心に帰れ的なことを言いたいんだと思う >>839
シミュでも出ないんだけどどんな内訳なのそれ >>854
あー抜刀なら回カス要らないし会心あるから攻撃盛りヒドゥン使う意味あるのか
なるほど2本作るか! 色んなので使ってみたけど>>741だわやっぱ
もっと攻撃積めば恩恵出ると思うけど ブラキ大剣でラスボスソロ周回していますが、氷大剣とどちらが火力ありますか? >>858
環境は変わるから古いのと比べるのは無意味って伝えておいて ネギよりヒドゥンが性能高いのか、まぁ今作無撃と皮ペタとカスタム強化つよいからな どこを指して言ってるのか分からないけどゴならゴールドルナでしょ >>860
武器スロ入れてる?
普通にシミュで出るよ ラスボスは爆破ダメ2倍だから強いことは強いけど耐性上昇あるからなあ
氷と爆破途中で持ち替えるのが良いんじゃね? >>862
でも昔は乗りも疲労の要素も無くて、ある意味今の方が動きのスキはできるけど。 会心盛りヒドゥンと攻撃盛りヒドゥンと回復盛りヒドゥンと検証用攻回ヒドゥンの4本持ちだぜ!
ザルファより多くなったな 導きだりぃけど龍脈石不足で好きにカスタムできなかった前作と比べて今作はちょっと素材集めるだけでカスタムできるのは良いよね 導きの地マルチで金棒担いだ同僚が後ろにくると
つい本能的に尻を守ってしまう・・・
嫌な習性だ >>883
ラージャンはぶっ飛ばす→怒る→ケツ叩いて怒り解除→ぶっ飛ばすを繰り返すと終わる ワイ「溶岩エリアLv7、やっと歴戦ラージャン狩ってカスタム枠強化できる・・・」
ノーマルディノバルド「よろしくニキwwwwww」
ワイ「あああああああああああああ」 ラージャンは腕クラッチでぶっ飛ばしとかクローで振り向かせられるから壁当てやり易いし
乗りダウン温存しとけば激昂状態でも段差で乗りダウンから尻尾に攻撃で怒り解除できるからチャンスタイム結構あるね ラーは闘気効果解除後壁が近くにあれば壁ドン確定だからいいよな
ダウン時間も長いし ラージャンってクラッチタイミング難しくない?
頭とケツ両方+ぶっ飛ばしの3回クラッチする事考えたら装衣無いと難しい気がする
まだそんなに経験無いからまとめて傷必要なのかよく分かってないけど 早くネギ剣とか銀レウス作りたいけど、hr100までが遠い・・・
ワールドのころはランク上げしんどいとか思ったことなかったのになあ。なんでだろ
一回が長いからかな 重ね着にボーンがきてくれたのはデカイ、ネギ担いで野蛮人スタイルが捗る >>895
火耐性上げて熱無効つけとけばほぼノーリスクになるからお試しあれ
多少火力系のスキルを我慢してでも対策スキルを積むのです 集会所開いてても入ってくるのMR200がほとんどだぞ。 >>896
やっぱりスキル対策必須ですよね
積んで試してみます 輝剣で達人芸するの微妙なんかなあ 相性良さそうには見えるけど 抜刀と現状一番相性いいんじゃないかな
カーナ装備とのデザイン相性は最悪だけど >>901
最近連投しまくってるのをよく見かけるけど同一人物じゃないんだよな? ナルガ評価の流れきてるならベリオ大剣会心3で無限切れ味していいんですか!? 集中抜き抜刀大剣はチャアクさんに時を飛ばしてもらえばその分火力盛れるんだよな
マルチはチャアクさんと組んでもらうようにするか 今日から大剣を体験してみたけど強すぎない?
真溜め斬りで900ダメとか出るんだけど
こういう強いの隠してるのはズルい
大剣ナーフするべきでは >>901
ラー剣は白20以上出し達人芸か真溜めか抜刀かって感じ
うちの抜刀ラーはカダカカカで
匠5体力3痛撃3超心3集中3加護3抜刀2怯み2転福1治癒1納刀1 だなーレア珠多いけどご参考までに >>908
チャアク使いなんだけど、時を飛ばすってどういうこと?なんか協力できることあるの? 匠2も超心体力も危険度3ずっとまわしてるのに出る気しない >>910
組む難易度高そうだけど参考にさせてもらうわ >>911
お前ら時を吹っ飛ばして追撃を先に当ててんだから大剣が溜めはじめたら時吹っ飛ばして真溜めが弱点に当たった未来に改変しろ >>913
すまん空きレベル1スロット×3抜けてたからそれ抜けばレア珠使わんでもほぼ似た構成いけるわ
頑張ってくれい 抜刀大剣装備作ったけどタックルが染み付いてて中々慣れない 冰気の倍率考えたら抜刀はラヴィーナ一択すぎるからライト版冰気1.2倍でもいいから護石でください ネギ大剣作れるようになったからウキウキで作ったんだけどスロットが結構きつくて悩む
ハザク大剣が2スロ2つあったからなんだかんだ便利だった ザルファのゾラパーツ見た目カッコいいぞ
なかなか渋いよね >>909
チャアクも超出で1000ダメくらいでるからナーフしなくちゃ!! 多分武器で蹴られたんじゃなくて満員で入れなかっただけだと思うぞ
ジャグラスで蹴られたことない >>923
そうか?
ゾラパーツ1番ダサいと思ってるけど人によって違うな >>923
ハンターらしい実用的な見た目の防具に似合うビジュアルしてて好きよ
今回追加された重ね着とよく合う 棍棒で結晶銀レ行ってみたけど流石にあそこだと匠5あってもオトモダチ呼ぶか猫睡眠で研げるようにしないと辛いな
匠1か2達人芸で行くのがベストなんかなあ火耐性も高いし そういえば蹴られること全然なくなったな
前は極ベヒとか歴戦王だと大剣ってだけでよく蹴られたけど 金棒使ってると他の大剣に比べてめちゃくちゃ短く感じるんだけど俺だけかな? >>931
わかる
あり得ないんだろうけど尻尾とか気持ち届いてない気がする ぶっとばしで真溜めぶち込める機会増えたからね
ぶっとばし効かないモンスターだらけになったら昔の大剣に戻るしまた蹴られるようになるかもな 構えた時と納刀状態で長さ違うから短く感じるんだよ 構えた時は持ち手の部分がニョキっと伸びてくる >>791
それか狙い所が甘いんだよな
つまり下手 >>930
そりゃダウン取りやすい今回で1コンボ3000ダメ出す武器なんて大剣以外無いだろう 散弾撃てる大剣「ザルファ使いはもっと固い箇所クラッチしろよ
DPS落ちるだろカス」 なんで今作連撃の心得ないんや・・・
あれがあれば、あんなことやこんなことも出来るのに >>936
そんだけ隙が少なく強くなったなって感想よ
威力もだけどどんな状態からでも攻撃やマルチ貢献できるようになったのは本当に大きい 大剣だけじゃないがとりあえずクラッチしとけば貢献できるしな 今日から大剣を体験してみたけど強すぎない?
真溜め斬りで900ダメとか出るんだけど
こういう強いの隠してるのはズルい
大剣ナーフするべきだわ >>893
最強武器が全部低HRで取れたからあとはゆっくり珠と石集め消化でよかった
今回はネギ金銀装備欲しいとランクが気になりまくる クラッチ攻撃が多段じゃ無ければ、斬れ味短くてももっと使いやすいのにと思う 真ためで1000でないのは火力不足だと思う
生存少し外せ >>945
竜熱さえ作れば他がマムに血眼になってる中ガン無視でよかったからそういう意味では気楽だったな 導きで出現してくるモンスター片っ端から狩ってればランクはすぐ上がるぞ
カスタム強化に必要な素材もたくさん集まるし、一石二鳥やで 今装備作成中で傷アリ90%にしてるとこなんだが、90%とは思えないほど会心でねーな
こりゃ100%以外はカスってことかあ キノコ中毒なんで茸から離れられんのやが、ラー大剣で
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5, 見切りLv7, 匠Lv3, キノコ大好きLv3, 抜刀術【技】Lv2
と
弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 耳栓Lv5, 見切りLv7, キノコ大好きLv3, 匠Lv4
どっちがええやろか(´・ω・`) やっぱりマルチで蹴られないためには
マルチで役に立つ事が重要
壁ドンしたり
全身傷だらけにすれば誰でも「コイツやるやん」って思うわ
残念だけどザルファで真溜めしようとネギ剣で真溜めしようと
大剣の事をよく知らない第三者から見ればどっちがダメ出てるかなんて解らないんだわ ぐおーすまん建てれんかった
>>960すまんが頼んだ 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 見切りLv7, キノコ大好きLv3, 匠Lv5, 攻撃Lv7
もいけるんだが耳栓ないの不安やな >>951
Jカスが何しにきてんだ
台風で流されて無人島に流れ着けばよかったのに やっぱ集中3か2で悩んでる人他にもいるんだなぁ
ぶっちゃけ2でいい気はしてるんだけど3じゃなきゃなんか気持ち悪いんだよな 今日から大剣を体験してみたけど強すぎない?
真溜め斬りで900ダメとか出るんだけど
こういう強いの隠してるのはズルい
大剣ナーフするべきだわ 集中なしと集中2じゃ強溜めからの動きモッサリしてかなり違うけど3と2は正直違いわかんねぇ >>953
マルチの話なら他3人分のDPS上げられると思えば一人だけ攻撃力追求するよりはクラッチの方がわかりやすく喜ばれるってのは確かに 傷つけ1回組は取り敢えずクラッチしてればいいが2回組はクソ
労力に何一つ見合うことがないな弓以外は特にdpsも低いから格差がすごいわ クラッチに拘って弾き落とされてピヨピヨして死にます 2回組の双剣はクラッチとの相性が良いという公式お墨付きなんだが? やっぱり集中はlv2でもいい気がしてきた
集中lv3が目に見えて変わるんだったらなぁ マジかよネギ剣とザルファの対立煽りに失敗したから
今度はチャアク使って対立煽りかよ
モンハン速報最低だな
※このサイトでは大麻を販売しております 2回組はクラッチいっぱいしていいからな
相性いいといってもいいかもしれない 双剣は当たりどころによって3回クラッチが必要だから最高にクラッチと相性が良いよ チャアクはコンテスト武器実装で一時的に増えそう
まぁ自分も使ってみようかなと思ってるし >>960
950踏みかけて更に指定されてるんだから次スレよろ
上ので抜刀1にして挑戦者1をオススメする
マルチでクラッチ多目に使うならやっぱり達人芸かネギだなあ
達人芸は武器に寄るけど積めるスキル限られるし使える切れ味20は欲しいな >>972
元からチャアクがクソ雑魚な上に雷の強属性とかいう使う相手を選ばなければダメージ0とかザラな武器でよければ使ってあげてください 導き不屈用装備作ってたんだけど
不屈発動後着替えたら効果消えるように修正された? >>951
中毒者のワイには最高だわ 詳細おなしゃす >>968
さすがに集中なしは無理だけど2と3だと許容範囲内の差だから俺も2はよく使うな
短縮珠一つも持ってないってのもあるけど 集中は1スロでいいぐらいの性能だよな
2スロは重過ぎるわりに5パーセントってアホかな
ガンスと同じぐらいの短縮性能にしろ ザルファ会心100運用70までしかいかないんだけどどうやったら30埋められるかイケメン大剣使いさん教えて! 70?見切り弱特で80はいくでしょ
あとはカスタムなりなんなり 生存切って火力盛ってナナ行ったら死にまくってワロタ 個人的にはソロなら集中必須
マルチならワチャワチャするから別に無くてもいっかって感じ ヒドゥン担いでから狩りが楽しくてしょうがない 快適すぎるだろこれ カーナ4部位維持しつつ耳栓つけながら超会心3にしたり見切り持ったりしようと試行錯誤するけど結局無理じゃ 見切りより弱特で甘えるかなぁ みんな達人芸ってどういう感覚でつけてるの?
俺はてっきりザルファの紫を維持するためだけの措置かと思ってたんだが違うのか?
まだ作ってないけどラー金棒なら匠つければ十分切れ味持つと思うんだが、レスみる限りみんなスキル構成の自由度を犠牲にしても達人芸つけてる感じか? >>988
個人的には鉄棒に達人芸は過剰かなとは思ってる そもそも達人芸つけてまで運用してカーナ4部位捨てる気にならん マルチとかで傷つけ役になる人は切れ味の消費がソロより激しいからつけてるとかそんな感じか?
マルチあんまりやらないからわからんけど つーか達人はザルファ専用だよ
他はカーナなり他の装備でいい
切れ味どうとでもなるから ネギ大剣作ったんだけど、納刀するときのピッ!って音がすごい気になる。
整列するときの笛みたいな音
大げさかもしれないが、これがダサくてなんか使うモチベ下がったんだが、同じこと思った人いないのかな クラッチクローが諸悪の根源だわな 抗竜石みたいなもんだし切れ味バカみたいに落ちるし 輝剣に匠3で達人芸付けるのマジでいいぞ
素で35%あるから紫維持余裕 このスレッドは1000を超えました。
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