なぜクラッチや 傷システム等、余計で面倒なものばかり実装するのか
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すまんなクラッチ傷つけしても90秒で治るんやで〜
自己再生能力高くてすまんな なぜクラッチや 傷システム等、余計で面倒なものばかり実装するのか
答えは新システム考えてる奴がモンハンプレイしてないから
多分発売前の生放送のときくらいしかプレイしてない
製品版を長時間やんないから新システムが「めんどくさいだけでつまらない」のがわからない
導き数回やって終わりの奴にレベル調整して全てのモンスターと歴戦の素材集めるのが面倒なんてわかるわけがない あのモンハンテレビ出てる勘違いどものおかげでこうなった。
素材は良くできてるのにな。 >>181
一応錬金で変換できるが歴戦古龍は錬金不可というね
しかも歴戦古龍がでるのは地帯7のみという本当にただ面倒なシステムなんだよな 4Gのギルクエの極限と乱入なくしてXXの防具合成(なんなら武器合成もありにすればゴミ武器再利用できていいかも)追加してWのグラで出せば歴代最高のモンハン
ギルクエのレベル仕様をXXの二つ名仕様(レベルが最大10で選択式)になればなお良し 肉質全体的に下げる
壁ドン威力下げる
傷付け効果半分
傷付け効果時間2倍
お願いします もうあと数個のDLCで終わりなんだし変えんだろうな。 ゲームもまともにできない障害者「俺は上手いけどクラッチ壁ドンは面倒」 そもそもなんの武器使っても共通の攻撃アクションってのがさ、おかしいよな最初から
スリンガーまでならまだ許せるけど
超性能のクラッチクローが全武器共通で使えますは違うだろ
なんで弓使ってて、落し物と大ダメージとダウンと肉質超軟化っていう最大の魅力的攻撃アクションがクラッチクローなのよって話だ
しかもランスに変えても双剣に変えてもボウガンに変えても一緒 >>178
スタイルの場合使いたくない場合ギルドにしとけば良かったし、使えば使うで武器との組み合わせで幅広がったし、敵もそういう風に上手い具合に調整されてたと思う
クラッチはどの武器でもワンパターンな上に肉質的に強要に近い所あるからつまらんのよな ID:OvZ/WwQb
すぐ上手い下手の話に持っていこうとする単細胞マウントガイジ マジでクラッチも傷つけもスリンガーも不要
やること増えて面倒だからこれまでのユーザーも敬遠するし、新規は複雑そうでもっと増えない
もっとユーザーがシンプルにやりやすい仕様にすりゃいいのに、悔しいからやらない
ゴミ開発すぎるわ >>197
障害者のいうシンプルってボタン連打してるだけでクリアさせろとかそういうやつ? ゲームやってストレス溜まるのはおかしいわな。
ストレス発散のためにやってるのに楽しめないんじゃ。 楽しめないならやめればいいのに毎日5ちゃんでグチグチ言ってる頭のおかしい連中 >>200
そしてそんな場所をわざわざ覗きに来るマウントマンwwwwwwww >>201
「負け惜しみ」
「効いてる効いてる」
「顔真っ赤」
お前らこればっかだなwwwwwwwwwwwww ほんとに同じ事しか言えないんだなwwwwwwwwwwwww ていうか不快ならこんなスレ見なきゃいいだろwwwwwwww
社員乙とでも言われたいの? 単純に教えて貰いたいんだが、クラッチが面倒ってのがわからん
タフでひるみにくくて面倒なのはモンスター自体の問題だし、クラッチ使用に関して制限はないし、肉質の軟化やモンスターへの接近など有利な要素が多い便利な道具を面倒くさがる理由が分からない。 >>210
適当にボタン押してモンスター倒せなきゃヤダ! クラッチないワールド以前のモンハンもボタン連打じゃ勝てないだろ
もしかして小型としか戦ったことないのに上手い下手語ってんのか? >>212
アイスボーンもクリアできないヘタレなのに?w >>212
君におすすめのスキル 対絶3 回復量アップ3 防御7 (笑) ワールドとアイスボーンの操作どっち楽しいか聞かれたら間違いなくワールドだしなぁ
もし、やっぱクラッチクロー無くしますのアプデ来ても全く文句ないし大賛成だわ
そのかわり各武器の特定のアクションに傷つけ効果付与してくれたら最高 >>210
乗りが面倒ってのはおらんやろ?
なんか原因があるんよ
なんかなー 定食屋さんでいつも殻無しゆで卵が出てきてたのに
あるときから殻付いたまま出されたらどう思う? 食べる前に殻剥いてくださいって >>220
クラッチは使わなくても倒せるからその例えは的外れだな >>210
クラッチ前提の肉質やスキルに変更されたのに? >>222
クラッチ前提の肉質ってのも分からん。そんなカチカチか?
極限モンスみたいなアホ肉質のモンスターなんかいないと思うけど。 嫌ならやるなっつっても傷付けんとカスダメしか出んしな
時間かけて倒せばいいじゃんっつってもモンハンってマラソンゲーだしな 何回も何回も狩るのに90秒ごとに楽しくもない儀式やらないと戦闘が長引くなんて
面倒以外の何と表現すれば満足するんだい なんか、モンスターが高体力化してひるみにくくなったりクソ挙動になったのも、一部武器やスキルが弱体化されたのも、全部クラッチのせいだと言わんばかりの風潮には違和感がある めんどくさい以外にデメリットのない回数制限もない軟化の手段がある以上、やらざるをえないってのが現状だな
いっそ無ければ硬いなら硬いなりで文句言いながらも普通に楽しくプレイする
でもそれがある以上、傷消えたらまた傷っていうクソループにずっと縛られる >>228
そういうのが好きならMMORPGでもやってればいいと思うよ >>229
デバフも永続とは限らないよ
ただそんなゲームでも効果時間90秒はかなり短い(おまけに傷二回組はあのすっとろさだし)
そもそもそういうのってデバフ入れないと痛すぎてワンパンされるとかだるい戦闘が一時間以上続くとかだから
まあモンハンには合わないと思うわ >>227
これだわ無ければ無いでクソ肉質クソムーヴでも武器毎にスキル考え直すしまだ楽しめそう
見切り弱特気付けがセットの最適解だから殆んどの武器毎の特性かなり薄めてる
ここでは触れてないけど装衣も本当要らない もう傷と壁ドンも慣れたからどうでもいいけど頭狙ってるのに羽に行くのは納得いかない 無印マルチで火力最強だったガンスに味方転ばせる技必須したのも悪意感じる 傷つけなくても倒せるんだから嫌だったらしなければいいだけの話
いつまでもギャーギャー言ってるからヘタクソ認定される >>236
ソロでしっかり傷つけたのと傷つけなかったので同じ秒数で倒せるなら誰も文句言わないよ
と、思ったけど、傷をねらってる無駄な時間が結構ありそうだから、もしかして案外大差ないか? 今からでもクラッチ2回組を1回で傷つくようにできないんだろうか。ここに格差をつける意味がまじで分からないんだが クラッチ周りのアクションがもっとスタイリッシュなら評価も変わったのかもしれん
とにかくもっさり過ぎて爽快感がない >>240
そうだね、ヘタだからいつもクラッチ中に攻撃されちゃうもんね^^ >>237
そう思うやん?
実際にやってみて絶望した
まあ双剣なんですけどね むしろ2回組のクラッチ削除したらいい
とにかく儀式がウザい >>227
4Gのときに「100歩譲って極限は許すから極限解除したら再極限すんな」って言われてた頃から成長してない チャアクの儀式に比べたら2回組の儀式なんておままごとレベル 4以前のガンス
・砲撃用の弾を装填(最初は装填されてない) ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・戦闘OK
4から?
(エアプバ開発がガンス誕生から長い時間をかけようやく学習 なんと()砲撃用の弾が初期装填される)
・いきなり戦闘OK
X(一瀬)、XX(ハナクソハゲ市原)
・ハゲージ搭載 ←←←←←エアプバ開発
・何もいないところで無意味な砲撃 ←←←←←エアプバ開発
・何もいないところで無意味な竜撃砲 ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・戦闘OK
MHW(徳田)
・いきなり戦闘OK (一瀬、市原よりは ガンスに関してだけは まだマシな感性 なぎ払い尻餅を頑なに修正しなかったが)
MHW 頭ボーン(ハナクソハゲ市原)
・スリンガー拾う
・抜刀する ←←←←←エアプバ開発
・ハナクソ装填 ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガー拾う
・ライドする
・初ライドクソモーションをイライラしながら待つ ←←←←←エアプバ開発
・MAP開いてピンさす ←←←←←エアプバ開発
・ライドでGO ようやく戦闘OK
・ガンサーがハナクソ誘爆に尻餅つけたわけじゃないのに嫌がられる ←←←←←エアプバ開発
MHW 頭ボーン(ハナクソハゲ市原) クソドリ墜落編(なぜかビチビチうんちでは墜落しない)
・墜落する ←←←←←エアプバ開発
・スリンガー無しエリア ←←←←←エアプバ開発
・クラッチ傷つけ(傷つかない) ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・スリンガー拾う ←←←←←エアプバ開発
・\滅龍石/ ←←←←←エアプバ開発
・抜刀する ←←←←←エアプバ開発
・滅龍ハナクソ装填(不本意) ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガー目当てのため動かれてもOKな適当な場所にクラッチ傷つけ(傷つかない) ←←←←←エアプバ開発
・納刀する(納刀速度は全武器でも最底辺) ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガー拾う
・\滅龍石/ ←←←←←エアプバ開発
・ロクにスリンガー使わない連中が何もしない ←←←←←ゆうたメンバー
・虎の子の予備スリンガーでクラッチぶっとばし ←←←←←エアプバ開発
・アホみたいに自分も吹き飛ばされる ←←←←←エアプバ開発
・接近して後ろ足などにハナクソなすりつける
・ゴミクソクラッチ同様なぜか異次元判定で 足に刺したのに鼻先や羽先にハナクソがつく ←←←←←エアプバ開発
・予備スリンガーも失ったのでやり直し不可、しぶしぶ戦闘開始
・ガンサーがハナクソ誘爆に尻餅つけたわけじゃないのに嫌がられる ←←←←←エアプバ開発
う〜んこ スリンガー強要クソゲーにしておいて スリンガーが無いエリアがある時点で 市原はクソエアプ
見ての通り 接敵→戦闘 の流れを キチガイみたいにテンポ悪くしてるのは 全てハナクソハゲ市原 傷つけて 瓶溜めて 盾強化して 瓶溜めて
斧強化して ぶっ飛ばして 傷つけて
隙あれば剣強化して 盾強化切れたら盾強化やり直して斧強化もやり直して
エリア移動されたらまたやり直し
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) クラッチは全員傷つけ1回にしてスリンガー落としと傷つけはボタン操作で選べるようにすればよかったのに
と思ったけどそうしても作業になるからやっぱりだめだな (武器固有の儀式)
ハンター「そいやっ!そいやっ!」ガッションガッションシャキーン
構えてぇ〜〜〜…クラッチよいさぁ!
(変なところ張り付き)
頭に移動〜〜〜、よいしょお!
傷付け〜〜〜〜〜…どっこいしょお!!!
(モンスター乱入)
ガォーーーーwww
ガォーーーーwww
ガォーーーーwww
狩猟対象「じゃあの」エリチェン〜〜
ハンター「待て待て〜」
※最初に戻る >>217
乗りは長いし安全に倒したい人だけ使えばいいからよ
クラッチは強制とまでいかなくても例えば大剣なんかじゃ確実にDPS上がるし
でもテンポ崩れるし大剣はそれをやりたい訳じゃないんだよなぁ
モンスのモーション見切って置き溜め3したいのに
>>210
有利取れるから使うけど「武器で戦わせろ」ってのが本音なんじゃない?残してもいい要素かもしれないけどモンス一匹討伐するまでに壁ドン一回決めれるかどうかくらいのバランスにして欲しかった
何度もやるから儀式儀式言われて仕方ない ヘタクソ「オレはワールドはクリアできたんだ、ヘタじゃないクラッチは面倒なだけだ、オレは上手いんだ」 >>242
双剣はスタミナ管理も倍面倒だしほんと糞武器になったね
せめて強走減り無し位はあってもいいわ ニワカファッションプレーヤーのプレーを見てみたい
もしかしたら壁ドンとか傷つけなんてバカ真面目にしてるのってごく一部のユーザーだけなんじゃないかとも思える
ま、俺もその一部だけど
3DS時代と違ってニワカファッションプレーヤーなんてそもそも絶滅してるかもしれんけど カスタム強化も更にめんどくさくしやがって
ランク12の回復カスタム積むのマジで苦行過ぎる ランク12の回復カスタムはあんま苦労した記憶がないな
ネロと銀レウスは陸珊瑚7だしかなり倒したから素材はいっぱいある
でも、カスタム自体はクソなのは激しく同意 てか導きの地でランク固定出来るようにして欲しいよな
そうしてくれたら低ランクホストが指定したモンスターが自分の上げたい地帯のモンスじゃなくても手伝えるのに
クエ行く前に固定させるか決めさせるんだったら参加するホストのマップにどのモンスターが出現してるか分かるようにしろと 面倒仕様にしなければ、すぐ目的果たして皆やめてしまうから。 なんで傷治るん?
部位破壊で肉質軟化で良かったやん
徹甲で壊して貫通弾ウハウハで良かったやん >>106
ほんとこれ
ある程度討伐時間早くしたいなら傷つけぶっ飛ばし必須というのが面倒くさい >>121
マルチ前提でいろんな武器使って欲しいからだろ >>153
このゲーム自体が面倒くささを楽しむクソマゾゲーじゃん こんな変なシステム載せなきゃ神ゲーでいられたのにな 個人的に開幕壁ドンで容易に隙を生み出せる点は評価できるんだがな
ただ傷システムや武器種ごとにそれに差異を生み出してるのはどうかとも思うからプラマイゼロだと思ってるわ >>268
傷付けの糞さと、色々な武器を〜ってのは聞いてると理屈が合ってないんだが
開発者は本気でそう思ってそうで嫌
単に遊び難くなっただけなのにな 傷付けはほんと1回、スリンガー弾落とすように統一しようや
グリッチ攻撃の格差はダメージ量で並ぶようにしときゃええやろ 壁ドンそのものも狙わない意味ないからモンスターが怒り続けることになって疲労状態と通常状態に意味ないのがね
クラッチ怯み時のみ怒り状態でも可能か武器の一部モーションでぶっ飛ばしに繋げられるかとかが良かったと思う
顔に真溜め食らってもピンピンしてるのにちょっと引っ掻かれただけでめちゃくちゃ方向転換するのギャグにしかならない ビンタでくるくる回るのもそうだけどぶっ飛ばしで何故真っ直ぐ走るのもギャグ
乗りの蓄積みたいにクラッチ怯みで数回頭にスリンガー入れたらその場でダウンで良かった
傷付けも治るのが不自然すぎ
肉質軟化なんて無くていいから永続的に部位破壊蓄積1.1くらいで良かっただろうに クラッチ無くしてもモンスの挙動と体力は今のままだろうし、そんな面倒なら儀式もしなくて良くね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています