【MHW】ガンナーズシティ-80番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-79番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570356442/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured こちらのスレは重複スレなのでとりあえず放置でお願いします 弾道強化持ってないんだけど、重化+貫通1と弾速+貫通3のどっちがいい? 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【主な弾の威力値】
通常弾 LV1:10 LV2:20 LV3:34
貫通弾 LV1:7*n LV2:7*n LV3:9*n (LVが高いほど弾速が遅く複数ヒットしやすい)
散弾 LV1:6*3 LV2:7*5 LV3:8*7
徹甲榴弾 LV1:1+爆発(肉質無視12+火3) LV2:1+爆発(肉質無視17+火5) LV3:1+爆発(肉質無視24+火5) 【カスタマイズパーツの種類と効果】
・反動抑制、リロード補助、ブレ抑制パーツ(複数装着可)
それぞれ反動、リロード、ブレを軽減する。
反動、リロードの軽減度合いはボウガンによって異なる。ブレはパーツ1枚につき1段階軽減する。
・近距離射撃強化、遠距離射撃強化パーツ(複数装着可)
それぞれ近距離、遠距離で弾を当てた際の物理ダメージを上昇させる。
近距離パーツは竜撃弾の無属性部分、各種クラッチ武器攻撃にも適用される。
効果範囲は>>3を参照。
[近距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.3 3枚:1.35 4枚:1.4]
[遠距離パーツ倍率 1枚:1.2 2枚:1.35 3枚:1.4 4枚:1.45]
・シールドパーツ(複数装着可)
射撃、装填、回避を行っていない時にガードが出来るようになる。ガード性能、ガード強化が適用される。
[1枚:片手剣相当 2枚:大剣相当 3枚:ランス相当 4枚:__相当(未検証)]
・特殊照準パーツ(IB)(複数装着不可)
クエスト中に照準切替(アイテム)を使用することで照準が「特殊照準構え」になる。
適正距離の一部が超適正距離となり、物理ダメージが上昇する。
照準切替は武器出し中にL2+△+○、またはアイテムショートカットに登録することでも行える。
L2+R1+右スティック上下で超適正距離の位置を調整できる。
超適正距離の範囲は弾の適正距離に概ね比例し、心眼/弾導強化で伸びた分も影響する。
[ダメージ倍率 1.3(狙撃竜弾・改造のみ1.5)]
・機関竜弾・改造、狙撃竜弾・改造パーツ(IB)(複数装着不可)
それぞれ対応する特殊弾を変化させる。
機関竜弾・改造は同じ部位に当て続けた際の威力を上昇させる。
狙撃竜弾・改造は高威力の非貫通・弾ダメージになる(着弾に攻撃判定はない)。
・弾丸重化、弾速強化パーツ(IB)(どちらか片方のみ)
弾丸重化は貫通系の弾(貫通弾、属性弾)のヒット間隔が短くなる。気絶値、減気値がある弾の効果を上昇させる。
弾速が下がり、射程と適正距離が若干短くなる。
弾速強化は貫通系の弾のヒット間隔が長くなる。弾速が上がり、射程と適正距離が若干長くなる(超適正距離には影響しない)。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 テンプレ一部変更しました
弾種別テンプレは賛否両論で完成しておりませんのでとりあえず保留とします 散弾ヘビィ作ったけど強いね😊25分くらいでモンスターが死んでくよ😃 仕事午後休で明日有給取ってきたからこれで勝つる
ラージャン削りエグいらしいから挑む前に王牙砲を会心1回復2に強化した方が良いかな 導きラージャン素材が必要無いならそのカスタムも可能かもしれないけどカスタム強化2ってまだ何の素材が要るのか分かんねーや
本格的に叩くならガード盛り散弾か通常が無難なんかねぇ
頭と腰欲しい >>12
キリンとラージャン、合わせて30分で終わるよ… は?そっから火山7にしてカスタム素材集めるだろうが ラージャンヘビィが通常単発装填ってのがもうやる気起きないよ…
単発装填で射撃すると攻撃力の50%の肉質無視ダメージが入るみたいなユニークスキルが無いと無理 ラージャン頭腰が普通に優秀だから今までと近似のスキル構成にオマケで心眼着けられるような形になるんじゃねーのこれ ラー特別任務はガード回避性能盛り散弾でいったけど
これあほみたいに動き回るし距離欲しくなるな
散弾なら余裕で角折れるし昔ほど部位耐久高くないし貫通でも行けそう そういやラージャンのぶっ飛ばしで困惑した諸兄も多かろう事だけど
腕にくっついてたら向き変更とぶっ飛ばしできるから無理に頭に移動しようとしないでええんやで
そもそも頭にくっつけなさそうだわ 通常ってなんかお仕置きされるほど悪い事したっけ?
貫通徹甲散弾と皆楽しくやってるのに通常君だけ仲間外れだよね >>14
転身改クエ並に早く終わって拍子抜けじゃねーか……いや、楽なのに越したことはないが早く殴り合いてぇ!
今帰宅してアプデしながら一服してるけど散弾ナーフ騒いでた奴らもどっか行ってスレの雰囲気戻ったし良い一日や 貫通って近距離強化のほうが良いのか・・・
適正距離短いから遠距離で組んでたわ
スコープ覗いてると近距離難しいな でもさすがにあそこまで攻撃力高いと
冰気錬成とあわせて単発でも使い物になる気がする >>19
弱特じゃなけりゃな・・・
攻撃スキル盛りにしてますとは?????逆恨みってアホか 通常はシシシ近スコとかやりたいんだけどなぁ
散弾や貫通より取り回し重いってなんなんだよ 通常弾は運営的にはあくまでサイドアーム的なサブ弾扱いなのかもしれんね
中距離からピンポイントで弱点狙い撃つ感あって一番ガンナーしてる弾だと思うから現状の微妙な立ち位置は惜しいが シミュ回してるけど弾強化弾2個切り替えで通常と散弾切り替えられつつ会心90くらいの機関強化防具は組めそうやな
複合珠のオンパレードだけど >>28
でも強化されてチューバーに『ぶっ壊れ!盾無し基本の通常特化ヘビィ!』とかされても困るし正直今のままでいいかなって 単発のDPS出したいんだけど自分で測らないと無いかな
だれか秒数測ってたらくらぱい ラージャン砲とラー頭腰で通常&徹甲&機関改のピーキー装備作れそうやな
シリーズスキルが心眼はちょい残念だが心眼珠入れなくて良くなったと考えればまだマシか パーツ要らん事考慮しても3-4発の小普通相当でしょ単発って
バルキンバズーカが攻撃330になって通常弾運用するかって言われるとねえ 何故頑なに通常3を単発自動装填にしたがるのか、これが分からない ラージャンヘビィは徹甲撃ってダウンしたら機関か散弾かねえ ラーライトも徹甲だし開発の謎の徹甲推しはなんなんだろうか 弾速強化パーツって、徹甲榴弾の弾速と射程も伸びてるのかなこれ…?
しかし徹甲メイン運用ならもう天道は用済みだなあ
ラージャン砲は装填数が微妙ながら麻痺弾も撃てるから
麻痺させて頭に徹甲撃ちまくって気絶ダウンに繋げて…もできるしなあ >>43
俺は弾速のがおすすめだわ
初期のころ重化でスタン値も上がるってなってたけど誤差レベルだし遠くまで届くほうがエエ カーサス作ったのに上位互換か……
しかしガ強でもガード不能の攻撃してくるのかよ。盾散弾でいけるかと思ったのに 徹甲弾速だとモンスの斜め後ろからでも頭に当てやすいよね
よく回るテオナナとか特に パーツ強化これなんぼまであるん?
あぷでしたばっかだと攻撃Yしか見えないけど
]まで行くとなるとカガチとナルガの差大きくなるな >>33
解決した
やはり単発に未来は無かったしラージャンは無かったことに ガンスTAプレイヤーにも呆れられるガンランス、、、、 単発自動装填にリロードパーツ3つ積むとリロードなしになるとかそういうのは無いの? 特別任務のラージャンしばいてきたわ
過去作やってなくて完全初見だからモーション知らなくて被弾しまくったが加護5とシールド3ガ性5散弾でゴリ押しして0乙15分でなんとかなった
散弾はソロだとなんとかなるけどマルチだと徹甲榴弾が楽そう
噂の拘束は掴み判定自体はそんな広くないから2回目からは凄んだ顔を見たら横にコロリンでヘビィの糞雑魚回避でも余裕で避けれる パーツ強化のアプデって出来なかった奴が出来るようになるんじゃなくて出来る奴がさらにできる感じ? >>56
初見でも慣れたら余裕になる良モンスだわな
ワールドなる前のガンナーもモンスの動き覚えて戦うのが基本だったしジョーの拘束もそうなんだけどモンスよく見てりゃ避けれるしな >>43
天道は狙撃だから、その一点で住み分けできる とりあえずカスタム拡張の金色素材はラージャンじゃないな
歴戦金レイアとかですかね
もしくはおこラー?居るのコイツ? >>58
モーション覚えれば理不尽な攻撃とか執拗な追撃ラッシュとか無いから割と楽しめるかもしれん予感がした
初見はアドレナリン出るから楽しかったわ
乱入してきたレウス亜種を尻尾掴んで振り回して鈍器にしてた縄張り争いはキングコングみたいでビックリしたわw >>48
爪取るのめんどくさいくらいでナルガ擁護してた奴涙目じゃん >>48
Y強化してみたけどそれ以上は何も見えないな
これの仕様わかってないけどキー素材ないとそもそも表示されないとかあるか? >>64
環境が変わってるのに擁護ってw
頭悪いなゆうたくん 心眼無い勢はラージャン頭腰で弱特がオマケで付いてきてグレイシアちゃんの為に生まれてきたように見える >>51
1発1.7秒だから壁撃ちDPSとしては大したこと無いのよね
物理弾単発装填は何故実行したのかマジで理解できないレベル >>70
スキル盛って1発300でも176とか…もうね。特射を合わせないとやってられないな。 物理弾単発装填は他の弾何一つ撃てなくて攻撃力750とかあればまぁ 理想は徹甲が自動装填でLv3散弾が自動装填じゃなく反動中か小の装填5発以上なんだが……
ん?それに近いヘビィありましたね 普通に撃つたびに次弾が装填されて連発できるとかでもよかったのにな
ガチャガチャ装填しててどこが自動なのか分からん
存在するだけでボウガンの選択肢を奪うシステムはやめて欲しい スタンとった時に暇すぎワロタを埋める火力が欲しいよな
弾強化は見ないことにしてそっち方面で伸ばすけぇ >>77
バイオコラボのヘビィがバレットベルトとかいう本当の自動装填を見せてくれるから震えて待て 装填は自動だけど毎回セーフティがかかってしまうので解除にはカチッが必要、失敗すると安全を考慮して装填解除 狙撃と機関が自動装填枠を占拠してるので他の弾を自動する余裕がないんです>< でもP2Gみたいに属性弾と通常弾Lv2撃ち放題だとバランスが・・・バランスが・・・いや今のMHWなら大丈夫か テンプレの見ると反動中と大って移動できるかどうかの差しかなさそうなんだが
リロードの0.4sの差見てもテルマで散弾3選んだ方が火力でるんだろうか そこはメタやろ
リアルではボタンおしてリロードがおさなくてもリロードされますよーっていう糞仕様でございます バイオコラボってヘビィよりは散弾ライトとかの方がそれっぽい気がするのにな 威力495あっても単発自動装填じゃ散弾も悲しいことになるな
リロ早反小8装填想定で攻撃力234.6相当? アーロイの方でライト決めちゃったし外人受けするのは銃火器だし
ライトに武器増やしたくないんだろ 受付嬢をタイラントにするの悪意ありすぎ
こんなくだらない事するなら有料で受付嬢のスキン出せば儲かるのに
乙食い対策用に1種類は無料で出せば良いわけだし >>19
ちょっと微妙じゃね?
貫通はないとおもうわ。弱特はおまけでも他のスキルを削らないといけなくなる。
散弾に心眼はよさそうだけど、これも超心やら守成やら削らないといけなくて防具の更新は断念したわ。 >>90
これ以上あの受付嬢を見なくて済んでしかも着ぐるみと違って雰囲気そこまで損なわないと考えると思うと嬉しさしかない ストーリークリアしたら受付嬢との絡みほぼないしもうなんでもいい しゃがみが没収されてきたのが単発と機関と狙撃
あんまりじゃあないか 着ぐるみNGでタイラントOKの気持ちは俺には分かんねーや
まあ元々マジメな世界観してねーしどうでもいいけど >>95
声。
え、まさかタイラント見た目だけで声そのままって事ないよな? 特殊弾はもっとこう弾の切り替え早くしてちゃんとリキャごとに使ったらDPS上がるように
ゲージがたまったら嬉しいって要素にして欲しいな
現状特射つけるか特化でもさせない限りたまっても無視してそのまま物理弾撃ち続けてる タイラントは如何にもコラボって感じで歓迎だなぁ
一応原作の設定的にも暴走しない限りは任務に従事するからサポートやっててもそんなに変ではない
ヘビィ的には追跡者装備でガトリングやらロケランをぶっぱしまくるようなのでも良かったけどネメシスを重ね着にするにはちょっとグロすぎるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています