【MHW】ガンナーズシティ-79番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-78番街-【ヘビィボウガン】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570183880/_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
【MHW】ガンナーズシティ-75番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569654991/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【よくある質問】
Q 序盤におすすめの武器は?
A ボーンシューター系、ジャグラスキャノン系(散弾運用)、ブルームシューター系(貫通弾運用)などが強化しやすくおすすめです。素材に余裕があるなら、より強力な撃滅の砲火やレイ=ロゼッテスなどの作成を目指しましょう。
Q MRのおすすめ武器は?
・通常弾運用
フェイタルアサルトV、カルティブラスターV
撃滅の砲火【戦】、魂煌の龍砲・冥灯、他多数
・貫通弾運用
ベニカガチノシシU、夜砲【黒風】、フランツ=グレイシア
・散弾運用
王牙砲【震雷】、牙竜重弩【大暴食】
・徹甲弾運用
回返光照-天道-、熔山大砲マグダゲミド
カーサスハウリング、蛮雷重弩カーリテルマ
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾薬の補充や武器を持ち替えた時に弾薬が装填されてない場合
A 先に弾薬を補充してから武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。これを利用してキャンプで全弾リロードできる。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう。
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
ヘビィボウガンの使い方
基本編
https://youtu.be/z63dFZpa60E
動画URLに関連動画のリンク有 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、減気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【特殊弾再装填に対する「集中」スキルの効果】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【シールドについて】
カスタムパーツの「シールド」を装着することによってガードが可能になります。
スキルのガード性能、ガード強化が有効で、シールド装着数(最大4枚)とガード性能のLV(最大LV5)でシールドの防御性能が変わります。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 アイスボーンでの新追加要素
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の新強化パーツ】
・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、弾速が遅くなることと射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化する効果と射程や適性距離を長くする効果がある。ただし超適正距離は長くならない。
弾丸重化と併用、複数装着不可。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
心眼/弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
(R1+右スティック上下で超適正距離の範囲を調整できる)
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。 【基礎攻撃力280(表示攻撃力420)会心率0%+反動小リロ普通+護符爪でのダメージ倍率概算表】
1.500:特殊照準(狙撃竜弾・改造)
1.450:遠距離4
1.400:遠距離3、近距離4
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、特殊照準(物理着弾ダメージ)
1.250:会心100%
1.200:近距離1、遠距離1、会心80%
1.190:不屈2乙、特殊射撃強化LV2、通常弾強化LV2、貫通弾強化LV2
1.150:挑戦者7
1.142:ネコ砲撃術、攻めの守勢3、火事場5、散弾強化LV2
1.125:会心50%
1.120:超会心3(会心100%)
1.109:装填数5→7
1.101:基礎攻撃力+30
1.100:会心40%、超会心3(会心80%)
1.095:各弾強化LV1、ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、特殊射撃強化LV1、攻めの守勢2、火事場4
1.094:挑戦者5
1.085:攻撃7
1.082:装填数6→8
1.080:超会心2(会心100%)
1.075:会心30%
1.068:基礎攻撃力+20
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.054:攻撃4
1.051:基礎攻撃力+15
1.050:会心20%
1.047:無属性強化、攻めの守勢1、火事場2or3
1.044:超会心2(会心50%)
1.033:超会心1(会心100%)
1.034:基礎攻撃力+10
1.025:会心10%
1.017:基礎攻撃力+5 テンプレ終わりです
続いて新テンプレ案がありますので検討お願いします 932 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-dPTj [175.134.29.31])[sage] 2019/10/06(日) 17:29:37.58 ID:0DlTO5CX0
流石に初歩的な質問多すぎるから前々前スレくらいから言われてた新テンプレ案の2レスを>>4と入れ替えるべき
★立ち回りについて
今作のヘビィボウガンの立ち回りは大まかにシールド型と回避型とそれらを組み合わせたハイブリッド型の3つに分けられます。
・シールド型
シールド型はパーツでシールドをつけて相手の攻撃をガードする立ち回りです。回避型と比べて生存しやすい傾向があります。
シールドの枚数は自分のPSと相談して決めよう。推薦スキルはガード性能(3と5の選択。5が主流)とガード強化。
・回避型
抜刀時の移動による位置取りやころりん回避で相手の攻撃をかわす立ち回りです。シールド型と比べると難易度は高いですが、シールドをつけなくていいのでパーツの自由度が高く火力が高くなる傾向があります。保険としてシールドを一枚組み込むのも選択肢に入ります。
推薦スキルは回避距離(1〜2が主流)と回避性能(3以上がおススメ)。
・ハイブリッド型
立ち回りにシールドと回避を組み込む型。立ち回りではシールドと回避の良いとこどりができる。シールド型回避型の両方のスキルを盛ろうとすると火力スキルが盛れなくなる。
★弾について
ヘビィボウガンのメインとなる弾種は通常弾、貫通弾、散弾、3種類です。徹甲榴弾のDPSは低いのであくまで拘束用、肉質無視用と考えましょう。
各種Lv3以外を撃つ意味は特にないので、反動リロードに問題がなければLv3を打ちましょう。
・通常弾
代表的なヘビィボウガン:骨派生、鉄派生、マグダ砲、ネギ砲 など
最も基本的な弾種で、弱点を狙い撃つことで安定した火力が出せる。散弾と比べるとクリ距離が長いこと、貫通と比べると敵の向き姿勢に影響されにくいことが利点である。そのためマルチ用に比較的向いている。また古龍バリアの影響を受けにくいのも特徴である。
しかしながら火力は貫通散弾と比べると低いので敵をコントロールしやすいソロでは貫通散弾に劣りがち。
・貫通弾
代表的なヘビィボウガン:カガチ砲、ナルガ砲(夜砲)、ギエナ砲など
敵を貫きながら進みダメージを与える弾種。大きい相手、部位ごとの肉質の差が小さいあいてなどに効力を発しやすい。クリ距離も長く火力も出しやすいのでソロ、マルチ共に向いている。後述する重化パーツは必須レベル。
・散弾
代表的なヘビィボウガン:ジャグラス砲、オウガ砲など
一度に多数の弾を近距離で様々な方向に発する弾種。クリ距離は短いが火力は最も高い。マルチではタゲが分散し弱点に当てにくいので比較的ソロ向け。もちろんマルチでもその火力を発揮できる相手もいるので自分のPSと敵モンスターを見て担ごう。
・徹甲榴弾
代表的なヘビィボウガン:ラスボス砲、黒ティガ砲
敵に刺さり爆発し固定ダメージを与える弾種。頭に当てることでスタンを取ることが可能。
DPSは通常弾と比べても低めなのであくまで拘束用、肉質無視用。
どの弾を使うかは自由。敵モンスター、ソロかマルチか、シールド型か回避型か、自分のPSなどを考えて好きな弾を選ぶ。
またこれら4種以外にも竜撃弾、拡散弾、各種状態異常弾なども組み合わせて使用する。 ★パーツについて
【ライトボウガン、ヘビィボウガン共通の強化パーツ】
・反動パーツ、リロードパーツ
複数装着可。
反動は中以下(もしくは小以下)、リロードは普通以上にするのが主流。ボウガンの反動リロードと相談して選択する。
・シールドパーツ
複数装着可。
立ち回りをシールド型にする場合はつける。回避型の保険としてつけるのも選択肢に入る。
枚数については自分のPSと相談して足りないと思ったら増やし、不要だと思ったら減らす。
・近距離強化パーツ、遠距離強化パーツ
複数装着可。
それぞれ近距離、遠距離で相手に当てるとダメージが増加する。倍率が非常に高いので余裕があればつけたい。
近距離強化パーツは散弾や弾道強化をつけた通常、貫通で選択肢に入る。遠距離強化パーツは通常、貫通で選択肢に入る。
・弾丸重化パーツ
貫通弾をメインとして使う場合は必須クラスのパーツ。貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。貫通弾と属性弾のヒット間隔を短くする効果がある、射程距離が少し短くなるデメリットがある。弾速強化と併用、複数装着不可。
・弾速強化パーツ
弾速を強化することによって、射程や適性距離が延びる。弾丸重化と併用、複数装着不可。
超適正距離には効果がない。
【ヘビィボウガン専用の新パーツ】
・特殊照準パーツ
「特殊照準パーツ」を装着することで新照準モード「特殊照準構え」が使用可能になる。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
弾道強化スキルで超適正距離の範囲を拡張できる。複数装着不可。
・機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
・狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。
【クラッチクロー中のクラッチ攻撃】
ヘビィボウガンのクラッチ攻撃は、他武器と違って2種類あり特殊弾の種類によって異なります。機関竜弾のクラッチ攻撃は狙撃竜弾より威力が高い代わりに攻撃モーションが長くなっています。
攻撃系スキル、会心系スキル、近距離射撃強化パーツが有効ですが【特殊射撃強化】のスキルは対象外になっています。
★スキルについて
スキルの優先度は
自分のPSに必要な生存スキル>火力スキルです。死なないことを第一に考えましょう。
・生存スキル
体力増強 各耐性スキル ガード性能 カード強化 回避性能 回避距離 など
・火力スキル
火力スキルは各種弾強化が最優先です。また通常弾、貫通弾では弾道強化(心眼)も優先度が非常に高いです。
それ以外の火力スキルの優先度については使用するヘビィボウガンや装備によって変わるので各自で計算する、トレーニングエリアで試すなどして自由に決めましょう。 覇王と申します 基本ソロでやってます 調査クエが4枠以上あるときは何時でも言ってください。
大体19:00から つべで放送しています
うんkライトからヘベエに転向した生主てす 良い動画上げていくのでスパチャよろしくお願いします。
質問は同じ繰り返しになるので 概要欄を必ずお読みください!!
ではよろしくお願いします。
https://www.youtube.com/channel/UC2OSAu4D7BI_LhhqPrz3gtg >>9
早速の集会所満員ありがとうございます
これからもクソライトを捨ててヘビィで精進しますのでスパチャや調査クエある方は是非お願いします
度々の連投失礼しました。
By覇王
https://www.youtube.com/channel/UC2OSAu4D7BI_LhhqPrz3gtg 週末ヘビィ部屋ですが土曜日に立ててますけど日曜日もしくはもっと立てた方がいいでしょうか?
あまり立てるとスレの邪魔になるかな?と思っています
あとPSコミュニティの「ガンナーズシティ」も作ってあるのですがうまく活用できず困っています マルチに王牙よりも天道増えてんだけど誰だよ流行らしたバカ >>1乙
通常弾にも渡りが居るの草
攻撃アップスキル端から入れたら強くなるみたいな考えは捨てろと データ見られる立場の人間以外何が増えてるとかあなたの感想ですよね?案件やろ 野良マルチいくとクラッチ怯みにすらクラッチしない奴多いけどやっぱ同じ武器種使ってるからかヘビィが余計に目につくなあ
ダメージ表記オフにでもしてるんかな ヘビィよりも傷つけ2回組3人とかになると気が滅入る
特に太刀 やっぱり超会心抜くと火力かなり下がるかねぇ 強壁無いからガンキンマンになるけど超会心がすごく重い…攻撃4と守勢でカバーできないかなhttps://i.imgur.com/nhrd0ib.jpg ソロだとクラッチ怯みにクラッチする時しない時あるから
マルチでもひきずってんじゃないの。あと誰かクラッチするやろって日本人的譲り合いか 王牙でシールド3でガ性5、ガ強だとがんがんガードしまくってくれて無双できるのに
徹甲ラスボスのシールド4のガ性無し、ガ強だと全然ガードしてくれなくて被弾しちゃうんだけど
ガード性能ってガードの範囲広くならないですよね? 特殊照準強いけど目が痛くなるから無理だわ
これ標準で使えとかキッツ すまん、前スレの>>451の装備だが鉄壁解放珠一個あるんだけどシミュ回しても装備出てこねえわ二個ならヒットするけど
武器スロ2でガ性5見切り7弱特3超改心3散弾2装填拡張3体力増強3業物だよな? 多くの人がヘビィ使うのは嬉しいがなんで武器やカスタム選んだりスキルちゃんと考えない人こんな多いのか
オウガ反動近近近近で中途半端に火力スキル入れて体力すらなしみたいなのプロハンでも難しいやろ >>21
ごめん、自己解決した
超心体力珠とか解放体力珠が数足りてなかったわ >>19
装填中に殴られてるんでは?
散弾は射撃の反動だけだから隙少ないけど榴弾は隙だらけだからちゃんとタイミング選ばないと離れてても寄られ殴られとかも稀に良くある ネギ倒してMR100になって撃滅も強化できた
通常型も触ってみるかな…スコ付けないなら心眼なくてもいいか >>26
走り回った挙句エリア移動するモンスターに対してめっちゃ有用だから乗るなら心眼乗せとくといい、マルチとかなら余計に使う機会多いしな
撃滅なら散弾強化lv1か特射lv2を乗せとくとダウン時にラッシュ効くぜー >>19
単発自動装填は射撃からリロード完了まで1.7〜1.8秒かかるので、その2秒近い隙があると判断した時以外は使っちゃダメ シールド散弾にゆうた渡りしたけどつえー
悉ネギで試運転したけど棘攻撃全然通らんじゃん >>24>>29
ありがとうございます!
散弾と同じ感覚でやってるから被弾しちゃうんですね
ちなみにキリン戦でなんですけど、
シールド4ガ強ガ性0とシールド3ガ強ガ性5は両方とも雷をガードできますよね? >>15
これは全ての武器当てはまる
あの長い仰け反り複数傷つけるためにあるのに放棄するのはありえんわ 徹甲弾を撃ってみたり貫通弾を撃ってみたり
渡りのゆうちゃん達は常に新しい王牙砲の使い方を見せてくれる >>34
己のスタイルを他人に強要すな。
ましてや野良で個人の勝手やろ。 渡ゆうたはガ性ガ強つけてシールドつけない神装備も見せてくれるぞ 最近ゲミの拘束力にどはまりしたわ
俺のアイテムポーチパンパンだぜ うっかり心眼付け忘れると立ち回りの難易度が上がりすぎて笑ける ガ強がなくて死にそう
っていうかテオとかカーナとかハラハラドキドキして死ぬ カーナ下手に回避すると氷の段差でピョーンするから嫌い まあガンキン来てる奴は珠ねえんだなって思われるくらいだから気にすんなよ >>34
誰かやるやろガンガン撃ったろ
全員こんな感じなんじゃないの?w ぶっ飛ばしにはそこそこ積極的なやつ多いのになぜだろう ブレでかい銃ってあまり好みじゃなかったけど最近は一射毎に小刻みにサイトで円書いて合わせる癖が付いて苦にならなくなった
トリガーハッピー状態になると集中力がモリモリ上がっていく気がする 傷ついてる場所クラッチせずにちょっと移動しろやってのもあるけど
落とされるのが怖いから即攻撃するのもわからんでもない クシャとかイヴェルカーナでクラッチを頭に合わせてるのに肩に行ってしまうのってヘビィ特有のバグですかアフィ? >>50
一応移動を試みるんだけどグリグリ動き回られると移動方向がよくわからなくなる上に、
翼と胴体の違いも分かりづらくて結局同じところ削ってしまうのはあるわ 回避距離つけて回避貫通ヘビィで歴戦イビルジョーと戦ってみたけど楽しかったお
なんかほとんど避けれるし時間かかったかもしれないけど戦ってる感すごくて楽しかった ガンナーの防御でクラッチしにいって削られたら怖いという恐怖もあるかと >>37
「渡ゆうた」って石原軍団にいそうwおはぎ差し入れしてくれるかな? >>57
ノーガードでショットガン撃つしあながち間違いでもなさそうだ クラッチは被ったら落としたり落とされたりするのが嫌とかいうのもあるな クラッチ被ったらたまに両方ポトッと落ちて誰も残らないことあって笑うんだが 錬成抜刀ラスボス砲が野良に湧いたw
個性は挑戦5と気絶3。なおKOは装衣すらなかった。
うーんこの… テンプレ案のハイブリッド型って
採用してる人いるんだろうか?
ガード固めて距離まで乗せたら
快適になるのかねぇ…はたまた器用貧乏か オウガ使い、歴戦ウラガンキンに轢かれて三落ちしてるの見ちゃったw 散弾用で見切り7ガ性5攻撃4体力3弱特3超会心3装填拡張3体力3散弾強化2が組めるんだがこれシミュで出ないんだな
鉄壁・攻撃珠は反映されてないのかな マルチで散弾はうんこなのにオウガ担いでるの沢山いるのはなんで ネロにクラッチしたあと大技の素振り見せたときの絶望感たるや みなさん装衣はなににしてらっしゃいますか?
理由も聞きたいです ガ性5なら体力切ってもいいかもしれんな
ガ性3なら体力3あった方がいいが IBで初めてヘビィボウガン使ってみたけど、
弾1発のダメージは控えめだけど、何発も一気に弾を当てるから、合計ダメージは高い武器なんですね。
黒風で貫通会心特化にしてますが、凄く快適ですね。
話題の散弾はまだ扱い難しかったです。
ただ装衣がどれがいいのか決まらない・・・ >>11
いつもお世話になっております。
ぶっちゃけ導きの仕様がくそだからってのが大きいのかな クソダサ装衣着たくないので癒しと達人煙筒を持ち歩くようになった >>71
開幕傷つけゴリ押し壁ドンの不動
ジャンプリロとレベル4スロ2個の滑空
なお散弾のみ滑空ではなく強打になる。 オウガの攻撃特化うまく組めんわ
なんかいいのない? ある程度スキル揃えば転身強打とか要所で着るだけだし我慢してるわ
というか煙筒を生かすタイミングがない… >>68
あー、やっぱりマルチだと散弾弱いんですね
自分が下手なだけかと思ってたけど、貫通の方がダメージでますよね
ただハンマーがいて何回もスタン取ってくれる時は、散弾のダメージが凄かったから中毒にはなりましたがw 救援見て王牙だと警戒モードだけど
カガチだと安心感はある 貫通ヘビイの特殊照準は守りの大楯持たせてソロ用ってかんじだ
マルチは気楽にやりたいから特殊照準外したいけど
近接パーツと遠距離パーツどっちがいいかな? >>11
操虫棍スレみたいに
PS4コミュをテンプレに入れてもらえばいいんじゃない? マルチでも歴戦古龍あたりはオウガ砲の方がよくね?敵によるだろ テオにゃんはマルチだろうが散弾以外無理だわ
テオとか逆に散弾以外なに担ぐんだってレベルだし
マルチで散弾は地雷!じゃなくて敵によって使い分けてない奴が地雷なんだ ゆうた達には散弾ヘビィ以外眼中にないから他のヘビィなら基本大丈夫でしょ
徹甲ヘビィもちょっと危ないかなとは思うけど 冥灯を貫通弾運用ってダメかな・・?
スロット3と業物のおかげで、すごいスキル組みやすいんだけど・・ マルチはモンスターによって散弾、貫通使い分けが必要。
散弾ぶっパ >>87
そらここに居着いてるような歴戦ヘビィ使いは
むしろナンニデモ=散弾で問題ないわ
量産王牙はダウン時以外はまともに攻撃できないのばかりだし ガンキンとかバゼルは貫通だと気持ちがええんじゃあ… 非弱点でも15×7くらい出てるしマルチは取り敢えず弾出しときゃいいんだよ
2回組でも転身着てる時は傷付けてくれればいいのに ヘビィ担いだら傷付けは義務だと思ってやってるけど全くしないヘビィ使いも多いよな
傷ないとダメ出なくて嫌にならないもんなのかね 散弾ヘビィでテオ行くと足引きずってから飛ぶまでに殺しきれない
皆は殺しきれてるの?
それとも減らすだけ減らして追いかけてるの? 傷2回組にたまにクラッチポジション先取りされてて自分がやれば傷付けれたろうに
「スリンガーの弾が落ちました!」
は微妙な気持ちにはなるけど、クラッチしないパーティよりは全然マシ
マルチの危険度3は個人的に
テオ、ナナ、クシャ、キリンは散弾
バゼル、ジョー、ネロ、カーナは貫通
ハザクは散弾貫通両方を気分で
たまに徹甲榴弾をどれにでも出す
って感じだね >>90
火事場でもなきゃスキルの増加量なんて数%なのにパーツ全振りでも碌に最適化できないナナで何がしたいの? >>96
強打を最後まで取っておく
閃光玉(調合じゃ無い)をショートカットに入れる
足を引きずったら閃光を投げて強打でハメる
たまにスタンじゃなくて普通の怯みダウンするから、いつスタンさせるか調整する テオの回り込み噛み付きマジで嫌いだわ シールドで行くとダメージ判定が横に回ってから出てるのかそのまま正面向いてると横から捲くられる あれめくられてんの俺だけじゃなかったのか
あのドリフトのガード方向おかしいよな >>99
天才ありがとう
強打とっておく発想無かった
>>100
僕も上手くガードできないな
散弾で周回はテオよりキリンの方が楽な気してきた >>100
体感だと密着しすぎてるとよくめくられるから判定が顔面より前にあるのかもね
ドリフト時は盾構えたまま後退して距離取ると上手くガードできるっぽい あー早くぶっ壊れ通常銃だしてくれ
王牙はナーフされていいから頼む 通常弾は30%威力上げて反動小リロ普通デフォ装填数8の通常ヘビィくれ
今あるやつを数値弄るだけでいいからはよしろ きっとラージャンが通常3壊れで来るさ
電撃だなんてそんなそんな 装填数8の通常がマムに実装され、感激の涙を流しながら周回するお前らが目に浮かぶ 導きに火山来るからこっそりアカム実装してユプカムが帰ってくる可能性
装填数もワールドの通常主体っぽい数だしありそう ナナが苦手なんだがもしかして散弾だと相性悪い?
カガチかナルガ当たりで羽しばいた方がいいんかな 傷つけシステムある限り相性の良し悪しってないと思うの
プレイスキルの良し悪しだと思うの 三日後の調整どうなるかなあ
オウガ砲の調整見る限り開発はヘビィエアプっぽいのが不安だ ナナちゃんは距離取ると走り回るし設置炎バリアそこら中に張るしでやっぱ散弾かなってなる アイボーで生き生きしてる数少ない武器スレになったもんよ
賊と拡散以外がアレ過ぎてヘビィスレ自体はワールドではほぼ悲しみに包まれていたのに 竜撃弾撃つ時に照準バグる時あるんだけどわかる人居るかな…明後日の方向に銃口向いちゃう
樽起爆するときに良く発生してる それすら知らん外野が今になって散弾ヘビィを騒ぐという、違がう悲しみもあるがな 気のせいだと思うんだけどプケプケ亜種のビームめっちゃ近くに居ると右上に撃たない? 2又に分かれるとかじゃなくて カガチで遠強3つ付けてたけど相手が動いてると偏差射撃的に撃たなきゃならんし走り回らせるし
挙句にはあらぬ方向に飛んでいく弾まである
心眼あればリロ3で距離詰める方がトータルで貢献できそうだ >>119
まさに今その現象起こったわ
弾発射時に銃口が何かにめり込んでると弾が明後日の方向に飛ぶのと同じ原理なのかな >>116
不動拡散祭り(ソロ)で賑わったんだよなあ 昨晩遊んだヘヴィから、傷付け2回だからって甘えんなお前が斬る間にこっちは貢献してんだ動画見れば分かるだろってメール来てた
怖い >>65
ヴァルハザク相手に使ってる
距離はクラッチのためだけについてる感じ ハンマー居るのに麻痺中とか転んでる時の攻撃チャンス中に竜撃弾を頭に毎回撃つ渡りゆうたは死んでくれ マルチでも散弾強いでしょ…
立ち回り云々よりもいかに脳死ブッパに持ってけるかだけだから
3人の動きみてクラッチしないようなら銃弱点部位にクラッチして罠地形駆使して連打するだけだ >>115
内容は適切だし初心者は助かるだろうなと
フローチャートみたいなのでもうちょい軽く出来ないかなとは思った
タイプ診断
あなたは、近くで大ダメージ型or離れて安定ダメージ型…1or2
2.あなたは、弱点を丁寧に狙いたいorとにかくバラ撒きたい3or4 とか ゆうた渡りしてる武器なだけあってマルチのPS格差がひどいな
ちゃんとしつけとけよお前ら >>4の特殊照準パーツについての説明文の
>(R1+右スティック上下で超適正距離の範囲を調整できる)
ってとこ、ダメがアップする距離を自分で前後に軽く調整できるって意味でいいんだよね? レスが面白くない
夜中はキチガイ自演が暴れてたし劣化が酷いな 別にお前を楽しませるためにレスしてるわけじゃないんで サイトの焦点調整は十字キーで出来るようにして欲しい
R1+RSだとなんかだめだわ >>122
賊が来るまで砲兵だったなあれはあれで楽しかった 通常で装備組んで見たいけど通常は盾型で組んてるのかなぁ。心眼段速でぱんぱん撃ちてぇ 通常特化装備はどうしたら良いものか 通常は距離だわ
というかパーツを盾に回すと付けると他に不都合が生じる反リロのヘビィばっか 通常で火力を出すには、近距離か遠距離の距離強化範囲で戦うか、スコープがんばるか、だが
近距離だと盾どっしり構えた長いランスみたいな動きになるな もうヘビィはランスガンスと同じガード武器の括りに入ったんだと割りきった リロード長い=弾数多いじゃないし強いわけでもなく中途半端なのやめてほしい 俺も通常特化はみんなどういう構成なのか気になる。
貫通散弾はいくらでもテンプレ的なのあるが通常はまったく見かけない。
やっぱ名刀が基本かな?ディノ亜種砲も悪くはないが反動があと1段少なければな。 通常はまずどの武器を使うか、てトコから結構割れてる印象
カスタム枠も反動リロをしっかり整える人から、我慢して火力盛る人、うるせぇ単発装填だ!まで色々 威力が欲しいなら撃滅
狙撃と業物の弾持ちとスキル幅が欲しいなら冥灯
中間が欲しかったら無撃骨 冥灯か撃滅かな
耳栓とか積んで快適にしたいなら冥灯で少しでも火力求めるなら撃滅ってイメージでやってる
冥灯は回復カスタムで撃滅は会心 >>126
でもそれはちゃんと脳死で火力出せるように
考えて動いてるからゆうたとは違う 散弾ゆうたは焔鎧テオとか風纏クシャに散弾撃つからな
MR100超えてても >>139
やめてくれ
おれが悪かった
許してくれ 通常は通常でもサブウェポンとして貫通3散弾3が撃てるオールレンジゲミですわ >>139
傷着けてもダメージそもそも通らないコルーバリアをそこに持ってくるのはなんか違わない?
ひたすら傷つけ拒否行動とるモンスならともかく
今度ラージャンって子が来るんですよ どっかのバカが喧伝でもしてるのかねぇ
オウガ最強とか、オウガこそヘビィ最高のとか
オウガ使いが無駄に増えた感が凄い 属性弾の不遇っぷり見てるといっそ廃止にして、弓みたいに貫通弾や散弾に属性着くようにしたらいいと思えてきました 全てのクエに脳死で散弾担いでるわ
近1ガ性5ガ強のシールド特化でも安定して一発当たり35〜40出せるのが強すぎるね
一方的にボコれる敵には近3スコで50〜60ダメだし >>150
前後の流れ読んだ?
傷をつけようがプレイスキルでは覆せないモンスターと弾種の相性があるっていうことを最も極端な例で示しただけだぞ 属性はライトの速射でようやく実用範囲だけどヘビィで速射には出来ないだろうし調整難しいんだろうな バゼルやらジョーに来て散弾撃ってる奴の多いこと
それ自体は良いんだが定点増やすのに罠置いたりクラッチくらいしろよなって思うのが増えてる
強打すら来てないし意味わかんね 大体散弾ヘビィ紹介してる
ユーチューバーさん達も
ヘビィ=散弾みたいな感じなのがもやもやする
原因なんだよなー
もとろん他の武器使いの方々ね もうちょい通常弾強ければなぁ
昔と比べるとほんと地味だわ ヘビィの有名な人が貫通紹介したから一気に貫通に流れてくると思うよ 夜砲微妙でカガチの方が火力出るし異常撃てるし器用なの悲しい
貫通でもっと使えるボウガンが来ても多分悲しいと思う
でもバゼルギウスの尻に貫通垂れ流すだけで装飾品もらえるから使っちゃう ヤホウは見た目しかアドバンテージ無いってずっと言われてるだろ オウガもあと3日の命か
簡悔糞開発のことだからナーフくるだろうなぁ 通常弾や貫通弾は撃てるとこやヒット数がちゃんと位置どりしても並なのが多い中
散弾オウガは弱点に集中して大量の散弾を集中してぶつけれて
他のに比べてかなり強い!
シールドあればさらに楽
このお手軽セットで君も最高ヘビィだ!
みたいな風潮なのかもな >>165
オウガより壊れてたガ賊ですらナーフされなかったのにオウガ程度でされるわけ無いんだよなぁ ゆうたが気になってしょうがないこのスレの一部の連中もいい加減くどいけどな
どんだけキョロキョロしたいんだよ 新テンプレ案だけど反動は小が主流、回避距離は2,3が主流にした方が良いと思った
実際反動中とか回避距離1とか使ってる人いるの? 伏せ撃ちカッコよくて、カガチより狙撃改と相性良い夜砲に浮気したわ ヤホーとカガチの関係を見ると無撃の調整は絶妙と言えるんだよなぁ…
そんな私はロゼッテス教 >>172
マジか じゃあテンプレ案どおり1,2の方が主流で3使ってる俺は少数派だったのか 3は試してないけど元々モッサリ回避の歩く部分で移動距離自体は結構あるから3だと余計に移動したり位置調整むずそう
ジョーくらいデカいやつとかだといいかもしらんが 貫通紹介してるやつら軒並みナルガ砲なの笑う
カガチのが強いのにね >>156
閃いた属性弾が貫通すればいいんじゃないかな >>176
一回目で最強紹介して終わったら他で稼げないだろ🤑 ナルガ頭とガルルガ足に貫通付いてるからそれで頑張れ >>178
同じくスロ強化してたが
フル会心カスタム40%見切り7で40%
攻撃4で5%おまけに挑戦1で5%
渾身5いらんじゃん、てことで昨日外したわ >>179
散弾珠一個くれ
一個でも出れば脚にゴルルナ着ればスキルの幅広がりそうなんだ
と思ったけどガルルガ脚が偉大すぎるな… そろそろ話すネタも尽きてきたし、減気弾の話でもしよーぜ!
これどのタイミングで撃ち込むべきかわかんねーんだよなぁ開幕か怒り時か >>169
いつもじゃないけどスコでQSしてると中でもいいかなって時あるなあ HR400くらいまでついぞ出なかった貫通もアイスボーンで4つくらいポロっと出たな。
ガ強が来なくて泣いてるよ。 守勢・解放が3個有ったので渡ってきました
宗教上の理由でガ性5が外せないのですが節約って無理につけなくてもいいですか? 何で今さらyoutuberが散弾推し始めてるの?
サムネで晒してる構成が皆同じ構成で笑う 守勢も解放もガ性も節約も一緒に出来るから自分で好きに組め >>190
旬なネタはやったし
そろそろ珠集めやらの周回装備出しとくかって程度だろう
動画を見にくる層のペースで考えて 動画投稿者のせいで野良の質が下がりまともなハンターはソロに籠もりまた野良の質が下がる ガ強ないけど良いよな。
おまえら今日からよろしく。 >>188
節約は要らないなぁ
まず敵がそれまでに死ぬもん
多頭クエでももし足りなかったら戻ればいいしさ
節約はスキル圧迫するから付けない派 節約は節約そのものより、実質装填数が上昇してDPS上がる方がメインの効果 >>176
俺はレイギエナだわ
機関撃ってる時がたまらん 賊は盾付けすぎるとスキル足りんかった
オウガは火力積んでなおガ性5がヤバい
無印で盾無し賊やってたらビビるぐらい違う カーナの氷柱で徹甲の爆発無効化される&壊せないのがイラッとしてしまう
地面に打っても爆発するのにこれも簡悔なのか 何か導き用に良さげなスキル無い?
カガチで体力3、不屈、ガード強化、ガード性能5、貫通2、心眼、破壊王3、見切り7、超会心3、弱点特効2あたり付けてます
中々地帯レベル上がらなくて大変 スキル枠がインフレしてるからガ5ガ強つけてもなお火力積めるからなあ 近接使いなんだけど今回の通常ヘビィって結構火力あるんだね
歴戦調査ペアでやったら凄い早く終わって感心した >>204
乙ってもいいんだからもっと火力に振ったらどう ロゼ担ぐとうわっカガチ担いでこいよって思われてそうでちょっとアレ >>188
鉄壁達人か超心体力か痛撃体力が1つあればガ性5見切り6弱特3超心3解放3散弾2節約が組めておうがカスタム会心2で会心95の節約解放が組めたと思た
見切り5に落とせばガ強が詰める 大丈夫だほとんどの野良はオウガ砲以外のヘビィの区別なんてつかん 通常ヘビィの火力は他武器に比べてもまぁそこそこって程度 ナルガ3ガルルガ足でプリケツ見ながらゲームしてる
ソロなんだから楽しけりゃええんや >>215
全然マルチで見かけないからダメなんだろうなって思ってた
良いもの見せてもらったよありがとう >>106
これが渡りの弊害か。通常は今のままでいいんだよ
ゆうたは大人しく散弾ぶっぱでもしとけ 30パー上がってパーツつけ放題なら
近4スコで400くらい出て結局近接やんてなるな
前に中距離パーツを否定したけどやっぱ強化パーツがおかしいか よしなまがオウガゆうた渡りネタにした動画出したぞ〜
内容はお前ら死にすぎだからって切り口の初心者用ソロ立ち回り解説動画でいつになく丁寧だった
けど魔鏡はマルチなんだよなぁ 通常は他の物理弾に比べて見劣りするってだけで近〜中遠距離から安定して弱点に100↑ダメージ出せると考えると現状そこまで悪くない 手元にPS4無いから思いつきだけどもしかしてゲミってナルガ装備と相性いい? >>222
ホントこの通り
回復カスタムしたら回復薬飲むスキも消せるし 削られて秘薬飲むにも敵の動き見て武器納めーて飲んでまた出してする時間がね… >>223
まあ散弾だけでもないなら回避はどれでも合うよ。節約は元々弾数少ないゲミには合うかもしれない。
そんなの付けてる余裕あるなら拡張と超会心と挑戦を積むわ。テンプレにも倍率目安ないし不明瞭な物の為にそれ以外での期待値下げたくない。 どうもです
そうですね落ちても良いので少し火力あげてみようと思いますm(_ _)m
地質学は付けてました カガチで回避距離3つけてやってるけど貫通もシールド積んだ方が結局生存率上がる気がするな
カスタムパーツだけ近距離か遠距離で迷う >>227
この動画の前に他のユーツーバーみたいに散弾ぶっ壊れみたいなサムネでゆうた渡り助長させる動画出してたから正直どっこいなんだよなぁ
でも今回ゆうた渡りをネタにしたのは上手いわ >>221
ネガキャンだけのゴミティンと違ってちゃんとシールドパーツ3つとマルチでは絶対怯み軽減つけろって言ってくれてて流石トップMHゆーつーばーだと思いもうした >>223
真弾節は気持ちよくなれるけど珠の穴が少ないのでスキルが盛れない
回避型にしてナルガナルガレックスロアゾークナルガで遊ぶときあるけどKO5が欲しくなる ヴァルハザクビームがガード不可能なんだけど
ガ強いるやつ?
ガ強ないとヴァルハザク人権ないの辛い 体力3見切り7弱特3超会3散弾強化2解放3弾丸節約ガ性5怯み1
これ組むのに鉄壁解放珠3つ使うのか...マルチでは節約捨てて加護5でも付けようかな ホーミング突進とか乱射ブレスとか完全にかわせる人ならいらんけど
なかなかそうもいかんからな 頭か尻尾から撃つ貫通はブレスガードした方が安定するけどハザクで散弾は基本的に横に張り付いて撃つから車庫入れゲップ以外はガードする必要ないね 疑問なんだけど余ったスロットとかに加護入れてる人おるけど、敵に合わせて耐性珠入れておいた方が死ににくくない?
加護極意とかが強いのは分かるけど加護1、2だけ積んでる人見るとモヤモヤする それ全部位置が悪いじゃん
与ダメばっか考えてるから当たるんだよ いろいろ試したけれど結局ガ性5と節約の両立はあきらめてゾキカエガ着ます
見た目が最強の火力スキルなのでこれでいいですよね? 加護1はキリン胴aの副産物
そして不動についでとばかり付けるだけ。
耐性は突進とかクラッチ中に被弾する物理ダメージには効果薄いからね。仕方ないね。 節約ガ性5は神珠3つ4つ要求されるからなぁ
一個もねーや ネロハザクは貫通と言われるがまるでタイム縮まらないんやが? >>249
あー不動に付けてるのか、納得。さんくす 宗教上の理由でもないなら、敵に応じてライトとヘビィ使い分けは特におかしなことではないぞ 最近対ハザク貫通ヘビィの記事あげてたからって意図だったんだけど
見てないと分からないよな、すまんね シールド付けてる徹甲ヘビィいて笑ったわ
ガ性1ガ強だけで足りてるのか?w 徹甲なら自動装填だろうからパーツ自由枠多いし保険で1枚くらいつけててもおかしい事ではない >>257
保険も理解出来ないとか君はプロハン様か渡りゆうたなのかどちらなんだろうね 徹甲はパーツ枠開くから、シールド半端に入る事多いよね 心眼って導きやってるほうがいいのか?
それとも上位歴戦? 徹甲というかゲミの反4でしゃがみ撃ち(拡散3)したくなる時がある
過去の栄光が忘れられないだけです😂 鉄壁をスロ1で付けたいのにスロ1のある装備少なすぎやな
スロ4の装飾品前提なんだけどよほぼ周回しないと無理だろ!ライトユーザーなめすぎやぞ!
結局護符でお手軽鉄壁5できるから固定やぞ! 加護5のテンプレオウガ装備教えてくれねぇかな
前に晒してくれた人いたけど画像消えてて見られなくなってたわ
保存しときゃよかった >>265
心眼は上位回したほうがいいと思う
MR250だけどマスター報酬で見たこと無い どうせ4スロも必要なんだからマスター歴戦回せば良いだろ どうせ歴戦古龍調査クエ回さにゃならん運命だから
その余りを錬金ババァに突っ込めば良いと思う 錬金術で使う骨を集めるのにウン地回さないといけないっていうね地獄 >>270
俺の火力・生存両立の最終形装備のことかい?
見切り7、弱特3、超会心3、解放3、散弾2、加護5、ガ性5、体力3、ガ強1
珠の要求めっちゃ高いで?
ガ強外せば少しはマシになるが、それでも解放体力とか鉄壁体力とか解放加護あたりがどれか必要やで 導きで地質学1着けて歴戦危険度2ひたすらしばいて骨集めてマカ錬金
もしくは危険度2〜3の歴戦調査4枠以上をひたすら周回するか
散弾、貫通、強弾、心眼、解放それぞれの珠難民の人は好きなのを選びなさい あまり理解できてないんだけど、貫通は会心>攻撃であってる? >>269
装飾品揃ってる人でもガ性5つけるなら護石でつけると思うよ
3止めなら珠だけど >>279
解放節約という最終型を付けるのであれば鉄壁解放が必須 鉄壁は防具側に結構な数値ついてるから火力系の珠ならあるって人はそんなに苦しまないんじゃないかと思うけどそうでもないのか 珠何でもアリアリで色んな構成のシミュ回せばどんなんが神珠か分かるのか
あるものしか出さずにやってたけど参考のためにちょっと試しとくか >>276
色々試して自分もこれに行き着いた(プラス装衣スロ込みで整備3
鉄壁解放珠3つ取って弾節ビルドできるようになるまでは、これでええわ カガチ砲使い始めたんだけど麻痺とか睡眠はこのタイミングでやれ!とかある?
いまいちどのタイミングでやったらいいかわからない 使わなくていいよ
貫通垂れ流してたら相手は死ぬ
どうしても使うなら怒った時でいいんじゃない 最初に怒ったら寝かせて二回目に怒ったら麻痺
睡眠で怒り解除させるのが重要
ソロなら脳死で貫通撃ってた方が早いけどマルチなら拘束した方が良い スタン取れる武器がいるならスタン中に撃ち込んでスタン解除と同時に麻痺取れるようにしてる。
睡眠は壁ドンした時にやるともう一回壁ドンがほぼ確定だからオススメぞ >>290
>>291
基本は怒った時なんだな
ありがとう ぶっ飛ばし→怒り→麻痺→睡眠→ぶっ飛ばし。睡眠ぶっ飛ばしはすぐやらないと爆弾おかれる。 麻痺って怒ってると効果短くなるんじゃなかったっけ?
怒ってない時のダウン明け
つまり壁ドンで他メンバーが最大火力出してる状態のまま麻痺に移行するのがベストじゃないの? こういう下手くそゆうたがいるのが驚きでしかない
896 名前:名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 8b7c-jw9j [153.229.213.248]) [sage] :2019/10/06(日) 16:08:33.45 ID:d8Rc4eMj0
>>885
ギエナもレウスを飛ばせないなんてカッケーっす
ガンナースレのササッって終わってんな >>281
あんまそれ言うと装飾品揃ってないやつが発狂するぜ?
鉄壁の護石で良いとかわけわからんこと言い出す
組めないスキル構成があるから必要なのがわからんアホが騒ぐ こういう明らかに装飾品揃ってないのに安価付けてるやつとかが良い例
279 名前:名も無きハンターHR774 (スプッッ Sd73-03c+ [1.75.231.76]) [sage] :2019/10/07(月) 15:41:03.90 ID:HUnmie45d
>>269
装飾品揃ってる人でもガ性5つけるなら護石でつけると思うよ
3止めなら珠だけど めんどくさいときはそれなりのスキルと
散弾シールドオウガでソロっておけば大部分のは楽に倒せるんだからよ
それで珠を集めてさらに極めてけばいいのよ >>292
>>294
>>295
なるほど拘束からの拘束とかもするのか
ちょっと気をつけて使ってみるよ >>295
壁ドン麻痺は試してくる。睡眠→壁ドン→麻痺ね よくわからんが壁ドン後のボコりで怒りに以降してて内部的に怒りで麻痺短くなるとかあるんだろうか。 ラスボスまで倒してヘビィ使おうかなと思うんですけどオウガ砲が人気なのかな?使ってる人をよく見るのだけど やほー君のカスタム素材集まらないからカガチ君運用なんだ 睡眠は怒り中にモンスターが壁向いてる時にやるのがベスト
モンスターが怒ってる時にクロー攻撃で方向変換や壁ドンができないのは殆どの人が知ってるとは思うが怒り中にも寝起き直後は壁ドンできるのは知らない人が多い
ソロなら自分が壁を背に撃てば殆ど成功する
マルチはそもそも寝たの気付かず殴り続けて起こされたり頭にそのまま爆弾置かれたりするからあまり深く考えなくていい 攻略段階の早い内から使えて最終的に夜砲超えるって言ってるだけで夜砲に憎しみぶつけてる奴はいないだろ
寧ろ夜砲に思い入れ持ってる人がいずれ防具が進化して攻撃スキルが頭打ちになればカガチを超える!言ってたりする 歴戦バゼル君相手にナルガ砲カガチ砲ギエナ砲が集まった時は皆仲良くバゼル君ぶち抜いてて微笑ましかった 作成難度でカガチが先に仕上がってしまい
カガチでナルガ倒しまくって素材集まったカガチで良いかもと思い
導きの地で気分変えようと思うもまた先にカガチがカスタム仕上がってしまいカガチ継続 カガチヤホーは誤差しかないのになぜか対立煽りに使われる謎 夜砲もカガチもどっちも良いっていうかなり良い状態なんだけどな 遠距離通常弾で歴テオソロいったら21分もかかった。全然だめや。 こんにちは
弱点特攻の効果について、質問をさせてください。
ワールドまでの効果は
「肉質が45以上の部位に対して会心率が上がる」
というものでしたが、これはアイスボーンで
「元々弱点特攻の対象外の部位であるが、傷を付けて肉質を45以上に軟化させた部位」
に対しても弱点特攻は有効なのでしょうか?
ワールドまでの仕様であれば、
「(剣士の切れ味補正などで)肉質が45以上に変化しても、元々の肉質が45以上でなければ弱点特攻は発動しない」
というものだったと記憶しています。
私は貫通弾は渾身で運用しているのですが、弱点特攻で運用している方もおられるようなので気になりました。
肉質45以下の傷付き部位に対して有効なのであれば、渾身よりスキルレベルを一つ落として運用できるので、スキルの幅がほんの少し広がりそうです。
スキルの仕様について詳しい方がいらっしゃれば、よろしくお願いします。 MR99に未だなれず結局だのカガチだのダムディだのの低レアは一通り作った上
フル防御カスタムまで仕込んでしまった
これはこれでパーツモリモリできて強いから満足できるけど本当はヤホーその他のカスタム最大で使いたい
MRってなんなんだよネギ探してよジョー ガンナーには切れ味補正なんてものは無いから見たままが全てよ
要するにトレモにゴーだ カガチも夜砲もワールドで言うところの援撃か煌金水と一緒でどっちも良い銃じゃん
好きな方使いなよ。自分は両方フルカスタムした上で気分で担ぐの変えてるわ
むしろフランツ使う時は特殊射撃強化2つ積みたいからこっちの方が構成悩む >>319
なげーよハゲ
火力欲しいなら見切り7弱特3超心3付けろ
要らないなら付けるな 通常は何担いでる? そろそろ通常に手を出そうと思うんだ この質問も見飽きたな
通常は大して変わらないんだから好きなの使え ヤホーカガチは互角 問題はガードか距離かだ
誰か教えてくださいお願いします カルティエブラスター担いでる。名前がカッコいいから 通常は色々あるけどどれも大したことは無いから好きなの使えば良いだけ 貫通の場合は鉄壁・解放か跳躍・解放どちらをより持ってるか。
その程度の差よ。
ダムディ貫通とかいうヘ○タイだったら知らん 舐めてるかどうかは置いといて今作は明らかに通常弾に向いたヘビィが無いから相対的にはやっぱ弱いわ
通常弾がどうとかじゃなくて反動とリロードと装填数が全く恵まれてないだけ 通常は撃滅を近スコにして近の一番手前とスコの一番前が重なるようにして使ってる ジンオウガ砲は性能も戦闘スタイルも好きなんだけどなぁ、守勢まで込みでガンガン火力出していくと本当に気持ち良い
火力部分じゃなくてオートガード状態のシールド部分を調整してほしい >>332
それやるなら散弾担ごうと思っててがだせんのよなー >>319
変化は影響する
ただしクラッチで傷つけしても元の値次第で、必ず弱特が有効になるわけではない
確かこう
45以上 常に弱特は有効
44〜28傷を付けたときに弱特が一時的に有効になる肉質
27以下 傷を付けても弱特の対象外 貫通は特性上渾身発動しやすいし逆に傷つけ部位に全ヒット出来るとも限らないから渾身運用でいい様な気がするけどなぁ >>335
0〜10歩までがダメージ上がって10〜21歩までは使えるスラッグ弾だと思って使ってる
7歩目は重なるからダウン時とかはそこ狙う感じで 通常運用ヘビィ、差が余りないように言われてるけど並べてみるとそれぞれの強みが解るくらいには個性あるのよ
骨は名刀よりスロットで劣るけどカスタムパーツで一枠余裕があるよね〜適な 近スコ試してみる。
>>338
遠スコでやってるけど走らせるからマルチじゃ駄目かな。 通常はどうしても火力で劣ってしまうからいっそ快適さ重視で弾速入れてるわ
撃ってて気持ち良い 自由にスキル組めるからカガアンはなんでそんなにイライラしてるのかわからん
カスタムできてないのかな 撃滅は反反リ盾スで組んでるから距離パーツ入れられてないな
保険の盾一枚は外したくないので削るならリロなんだが動けるリロードに慣れすぎてつらい
距離スコープかぶせると火力激増するからリロ無し練習するか 通常使うなら弾速心眼はいれないと長射程のメリットがなくなってしまう
シシシ速だと後1枠しかないっていう フランツの機関はいいぞー
パーツ全力出すと近距離貫通ヘビィとかよくわからないものになるけど 0079 名も無きハンターHR774 2019/10/07 17:59:42
アンイシュワルダの頭2回破壊を狙うなら
破壊王3装填拡張2を発動させ
ヘヴィ 天道を使用する
榴弾3でスタンを取り
スタン中に拡散3を2発
拡散2を2発の順に頭に打つ
弾が切れたらもどり玉で戻り
また隙あらば狙撃榴弾を頭に打ち込む カガチのパーツで反盾重と後何にしよ
特殊照準ってどんなもん?? フランツは対怒ジョーだとめちゃ強ーぞ!
眠りにクソ弱いから調合無しで3回眠るし壁ドンヒャッハーの瞬間火力、貫通の継戦火力と隙が無い >>311
それ
で計算できるやつはチゲェーよと突っ込み入れてるだけ
装飾品揃ってないしフルカスタムも出来ない内はyahooで良いのにな
両方使えるけど間違った情報はガンナーとしては許さんってだけ >>357
楽したい時用
シールド運用散弾も楽できるけどバゼル相手とかだと貫通の方がより楽できる
あとハザクか >>349
ラスボスの素材取るためにラスボス武器使ってラスボス狩る 渾身の仕様なんとかならんかったのかね
5秒あればIBのモンスは1往復+大技くるんだけどな 節約あるから冥灯一択やろ通常
反反反リス子で弾速入らないのだけネック 特殊照準難しいらしいので反盾盾盾重したわ
お前らよろしくな >>360
頭1回破壊でも頭眼殻が手に入る事がある、運良く2個手に入れる事が出来たなら天道さんを作ることを勧めよう( ・`ω・´) 散弾珠2つ目出たけどカガチ君使ってるわ
狙った部位を破壊する時に便利
罠使って散弾撃て?そうねえ… >>270
解放体力と解放加護あればゴキカゴガで見切り7ガ性加護5体力解放超心弱特3散弾2熱無効ガ強+αつくよ 鉄壁解放1つだとこれが限界なんだが
珠揃えばこれにガ強入れれるの?
https://i.imgur.com/ErFX3eX.jpg >>344
雑に試して見たが弾速に心眼を重ねると心眼オンリーより大体トレモの柱1.7本分くらいクリ距離がのびた
大体3ころりんに相当する その前に護石強化すればもっといいの作れると思うぞ。 4は流石にわろた
yahooのカスタム強化素材集まらんとかいうやつもいるし日数経っても新規が絶えんな >>265
心眼は上位でのアタリマスターのハズレ
ガチャでアタリとハズレどちらが多く出るかは分かるな? 弾速は遠く撃てるっていうより
アグレッシブな奴増えたから着弾速くしたい為感もある ワールドで初めて通常2撃った時あまりの火力の低さと弾速の遅さに驚愕した思い出 弾速入れると超適正距離の範囲も伸びるんだっけか
それなら通常はスコ弾速欲しいな 通常は弾速付けてやっと撃って気持ち良い感じが出るからそれ目的が一番 >>373
モンスのスピード上がったしな
というかすっとろすぎる >>376
テンプレにもあるがおそらく超適正は変わらない
試してみたけど変わらないか誤差レベル >>303
いやじゃ
自分でシミュってくれ
そんでもってわしも記憶でしかないからちゃんと組めるなら教えてくれ >>379
あーマジか サンクス
通常いろんな距離で戦えるからその分スコいじる機会も多くなるのに厳しいな
超近距離の散弾が一番上手くスコープを使えるという謎 すげー気になるんだけどYahoo!よりカガチの方が火力出る勢はどんな構成なんだ?
俺はYahoo!もカガチも使ってるから別にどっちが嫌いとかはないんだが、無撃Yahoo!をカガチが超えるなら俺の構成ミスってことだから普通に教えてほしい。
当たり前だけどどっちもフルカスタムしてる 自分で計算すりゃわかる上にフルカスタムなんてどっちもしてて当たり前のことを書いてるし構成聞いてくる時点でアフィカスだろ 遠距離パーツが遠距離すぎるのと超適正がシビアなのが相まって結局インファイトがメインになるんよな
カカシ様に詣でて頂いて遠距離スコープするのも楽しいけど ソロは撃滅マルチはテルマと使い分けてるけど、ソロもテルマのが楽になってきてしまった
徹甲撃ちやすいのホント中毒になるわ >>383
ワールドのは全部ある。
アイスボーンからのは超会心体力と鉄壁解放が2個しかない。他の解放は全部ある。他の複合だと攻撃系達人系守勢系は全部揃ってる。達人2は2つしかない
>>384
計算した上でYahoo!のが高いと思ったから聞いてる
てかアイボー始まってから1スレに一回はカガチのが強いっていう人はいるけどスキル構成は毎回出さないよな ライトからヘビィに来ました覇王です
https://www.youtube.com/watch?v=gywITFsmrKo
4枠から調査クエ受け付けますよ
参加してね
スパチャよろしくね!! ip頭182のアウアウ前スレからずっとカガチだのヤホーだの煽ってるな
まじアフィぼいわ これガチで本人なの?
こういうやつなのか、嫌がらせされてるのかどっち? 本人にしろ嫌がらせにしろ触るメリット無いからスルーしとけ カガチは回復カスタム3積みしてパキュンパキューーン
夜砲はパキュンパキューーーン クシャとかキリン戦だと弾速強化は結構恩恵を感じる
通常以外で行け?うん どう考えても嫌がらせやろなあ
本人ライト捨てる気さらさらないし >>393
一理ある
つっても珍しい構成では全然無いけど
Yahoo!用で
ガ性5体力3見切り7超会心3心眼1装填3無撃1貫通弾2渾身3整備3 お前ら怒ジョーの捕食どうしてんの距離も判定もデカくて1撃なのクソなんだけど 距離付けて転がるかぶっ飛ばし諦めてはじけクルミ(結晶)か閃光弾常にセットしておく 調査団チケットクエストは高MRorフリー全埋めが必要でそこそこ時間掛かるし到達してない人も居るんでしょ
俺はフリークエ埋めた直後にMR125になったお馬鹿さんだけどな 鉄壁解放、守勢解放ともに2つずつ持ってるけど3つ無いと使いづらい ガード強化もねえしつれぇわ ガロン腰とキリンベスト、ガルルガ足で女子プロレスラーみたいになっちまった…俺には通常運用は早すぎた様だ その装備別に通常弾に限った話じゃないから胴をユアミにしてもっと薄着になっていけ
寒いぞ なあ、俺だけ達人の煙筒2こ持たせてくんない?
そしたら俺のグレイシアがさらに輝くんだよ >>396
見切り7の渾身3って事はカスタムは攻撃会心だよね?
何度か書いてるけど無属性強化は基礎攻撃力x1.05倍なのでヤホーは260*1.05=273に攻撃カスタムの5が足されて278
カガチはカスタム強化で攻撃x2会心と出来るので260+10=270
無属性強化要らないのと武器スロ1の計3スロ空いてるから雑に攻撃3乗っけても279となってカガチが上回る
まぁ、ぶっちゃけ微々たる差だからそんな神経質にならんで好きな武器担げばいいと思うよ。 ガ強珠心眼珠ほしいわぁ
マスター歴戦のが良いのかもしれんが上位歴戦サクサク回ったほうが気持ちが楽だな 散弾ヘビィで歴戦キリン行くと15分弱かかるんだが
お話と違うんだが
動き回られるし雷こわいこわいガードで中々撃つタイミングないんだが 機動力にしろガードにしろヘビィとキリンは滅法相性が悪い方だと思ってるからなんとも
脳死抜刀大剣が楽だけどヘビィスレだからしょうがないね
俺は急場しのぎで作った通常でしか試した事無いや >>409
無撃はmスロだから攻撃は詰めても2だからギリギリYahooのが火力高くなりそうなんだが
とはいえ確かに構成によってはカガチのが火力出る場合はありそうだ
ありがとう参考になった >>412
散弾は盾3枚積んでガ性3盛って強打着て脳死乱射してるだけで5~8分くらいで狩れるよ ケルビステップ亜種以外ガードに困る動きないからズイズイ近づきながら頭撃ってたら死ぬ キリンはワールドの頃から徹甲派、今作は単発徹甲LV3があるからダウン時に散弾も叩き込めるテルマかカーサスおすすめだわ 通常でテオは無敵バリアの胡散臭さがヤバいな
正面から顔のど真ん中狙っても無効とか
結局マスターテオ9分までやって嫌になった
近接スコ密着とか散弾ハメとかしないならタイム削るの運ゲー過ぎる テオはドリフトしながら噛み付くやつでよくめくられる
いまだにどういう角度でガードすりゃええのかわからんわ キリンはソロなら散弾だけど
マルチであっちこっち行きそうな編成だったら通常の方がやりやすい
的が小さいからひるみ軽減付けてない人いると惨事になるし >>414
お前前に脳足りん晒したアウアウじゃん
やっぱ同一人物か
あの時消えるとか言っときながら懲りずにまたか うちのキリンは近づこうが待ってようがランニング落雷ばっかりしてるわ ガードの判定角度は未だによくわからん
バゼルのうんこが真後ろに近いところで爆発して発動したり ストーリー攻略中で骨担いでるんだけど
ディノ腰が脱げない。ホントしゅき。
話題に上がらんってことは
いずれ上位互換が出るん?
それともタマタマで補えるんかねぇ… まずキリンはマルチ殆どやらない
ほぼ100%キリン引回す近接が出るからストレスにしかならないし DPSどうこう難しいことはわかんないけど一発の数字で気持ちよくなりたいときは夜砲攻会カスタムに
攻撃7体力増強3見切り3超会心3弱点特効3フルチャ3貫通弾強化2心眼無撃でやってる テオの粉塵とかも明らかに背中で爆破されてるっぽいけどガードしたりするよね ヘビィで野良マルチ自体やらないもんな・・・
マムと最初の方の極みベヒーモスくらいかフレとやる前に流れ把握する為にやる程度だったが モンスター本体の攻撃以外はベクトルないんじゃないの 最近散弾貫通飽きたから撃滅背負ってるけど普通に強いわ
ナナとかハザク、クシャは通常のが早く終わるわ そもそもソロ前提で話をしてる奴とマルチの話をしてる人間で話が噛み合ってない 自分が使ってるのが最強()でないと我慢できない人種もおるからな
誤差レベルなんだから好きなの担げばええねん 撃滅のカスタム悩ましい
撃滅何気に割と何でも撃てるよね 確かに貫通は何担いでも誤差と言える
火力厨なんでいくつもビルドしたけど結局大事なのはヒット数とダメ稼ぐ立ち回り以外無いし 撃滅カッコいいし色々撃てるしで使おうと思ったんだけど
ブレなし機関になれた自分にはブレ中機関は扱えなくなっていた・・・ 渾身3の民割といるけどちゃんと発動するのか?それとも仕様変わったの知らないのか
渾身3しか積まないなら弱特2の方が使いやすくないか? 盾近で近〜中散弾として使うってのは
撃滅の1番正しい使い方だと思う
散弾の火力を距離アドによる手数で補うのは難しいけど距離が離れがちなマルチなら割と汎用性高そう
というよりマルチでしか出番無さそう… >>443
きちんと傷つけ出来るなら弱特挑戦者かなぁ
攻撃激しいから渾身はマスターだとあんまり 撃滅は反反リロスコ遠or近
これ以外なくね シールドマンセーはお断り武器
どうしてもシールド入れるならリロ抜くしかない 撃滅はブレも付けたくなってしまう
なんでこんな反動もリロードもブレもアレなのに装填数もたいしてないんだろう
攻撃力分の反動か 反反リロスコブレは良いかもなぁ
通常撃つための弾速や機関改も欲しいけど・・ >>443
ちゃんと発動するかの意味がわからないが
個人の撃つリズムによってはマッチする
未発動の間はリロードしてるとか
俺の場合ソロは弱特、マルチとカカシ様使うときは渾身
ゾークに渾身ついてくるのと4珠が渾身つきしかないため
前にも書かれていたがスタミナ減ると瞬時に改心下がる訳ではないので上記の通りリズム
強い弱い論争してる訳じゃないので噛みつかれてもお答えできない
自分はコレが快適 見切り4 超会心3 弱特3 装填3 貫通2 体力3 加護3 距離2 無撃 節約
ヤホウでこれが組めたからずっと使ってる
カスタム会心で傷つければ会心100% 弾速はかなり試したけど、スコープと相性悪いかな〜 超適正でいかに当てるかだからあんまりって感じ
中距離だから近距離遠距離もそこまで恩恵感じないしシールドでもいいかも。ブレはかなりありなレベル 通常弾はもう反動中で妥協してもいいんじゃないかなと最近思う
王牙や貫通トリオは反動パーツ1つでいいからともかく、通常を反動小にするためにパーツ2〜3も消費するならその分別のパーツ積んだ方がマシな気がしないでもないのよね
というわけでフェイタルにリロ×4積みますね! 陽動耳ヴァルネギ装備で挑発の装衣持った散弾タンク思いついたんだけど強そうじゃね? ラージャンヘビィが通常特化なのを期待するしかない
どうせそうはならないんだろうなとも思うけど お前ら業物って付けてる?
業物抜きでスキル考えるとかなり幅が広がるから切ろうか迷ってるんだが 反動1個で通常連射できる武器出してくれよカプンコよー >>452
撃ったあとのあの一瞬の間がおれには耐えられない そもそも通常弾て取り回しが良いのが売りってことだったはずなのに
まるでハンドキャノンみたいな単発大反動な扱いにされてよ
扱いのわりに威力が伴ってないんだよなぁ >>454
攻撃力クッソ高くして物理弾lv3全部単発自動装填とかにしてきそうで怖い ヘビィ初デビューがアンジャナフ亜種で20分ぐらいかけて倒したんだけれど
特殊スコープ常に弄りながら撃つって忙しいや 反動小にするのに貫通散弾はパーツ1〜2個で済むのに通常は2〜3個必要ってどう考えてもおかしいよな
せめて通常も同じ1〜2個、基本となる弾と言う立ち位置を考えると0〜1個でもいいぐらい ラージャンにヘビィなんてあったかな
今まで無い以上追加されるか疑問 うーん。なんか最近ガンナー同士で言い争うの増えてねーか
「俺はこれが好き」「俺はこっもいい」「おお、気が合うな」
「こんなやり方ある」「これもおすすめだぞ」
とかそんな会話でよかろうに 通常に遠距離と弾速とスコ付けて狙い撃つぜ!ってやりたかったんだがなぁ…
まさかどいつもこいつも反動リロブレに難があるとは思わないじゃないか… 射程 貫通>通常>散弾
威力 散弾>通常>貫通
↑↑↑本来の仕様↑↑↑
↓↓↓実際の仕様↓↓↓
射程 貫通>通常>散弾
威力 散弾>>>貫通>>>通常
なぜなのか >>463
無印の第一DLCのジョーが全武器種引っ提げてきたからな 太刀や双剣とくらべるとかっこよくないのにヘビィにはゆうたが多いよな 〇〇が好きっていう意見は否定されるべきじゃないけど
〇〇が強いっていう意見は計算で否定されるからなあ ナナも全武器しっかりあったしな
導きレアの激昂倒して段階強化とかかね 所持弾数実質無限の弊害だと思ってるわ
昔は貫通1撃ち切ったら通常2撃って〜とかあったけど今は特化した弾だけで戦い切れる >>470
その強いってのも「便利」を置き換えて言ってる人多いから余計に火種になるな 通常2でみると割とマシなの多いんだけどな
設定したやつ弾の仕様変わったの知らない説 >>469
ヌヌのダサさ知らんのか?フライドチキンとか以前に逆手持ちが最悪にダサいぜ
厨二を擽るにしても逆手持ちに切り替わるんじゃなくて特定のモーション時だけ逆手持ちになるとか片方順手片方逆手とか手数を繰り出す中で曲芸の様に切り替えないとダメよ 今気づいたんだけど拡散弾をリロ普通までもってくと迫撃モーション解除するまでリロードできないのな…
懐かしの弾でない時のモーションしだしてびっくりした ワールドの皮ペタ系とかは単純に開発時間足りなかっただけだと思うけどアイボーでも双剣とか時間足りなかったのかね
幸いヘビィのアイボー追加武器の外見は凝ってるの多いからよかった 武器モデラー4人しかいないて一時話題だったよな
もしかして武器バランス調整もカツカツだったりして >>409見ててわかんないんだけど攻撃力とスロだけで比較してるってことは素会心5%の差はパーツ強化で埋める前提でいいの?
あとこれがあってるとしたら構成次第でパーツ強化は攻撃にして、会心はスキル(例えば挑戦)で埋めるのもあり? 弾出ないのモーションたまに出るよね
弾種色々切り替えてる時に出やすい気がする >>449
煽るように見えたならすまん
今作攻撃激しいモンスター多いからスタミナmax維持できるのか知りたかったんだ
確かにマルチなら渾身でもいいかも ラージャンは旧作ライト基準だと攻撃力ぶっちぎりの徹甲特化かな
お手軽徹甲が開発の狙い通りなら来るかもしれんけど
ヘビィは無いってオチっぽそう 通常3:34、貫通3:9*9hit(~8*0.2*n)、散弾3:8*7hit
散弾は従来通りにレベルではヒット数だけ増えれば良かったのにね
まず通常弾は全Lvでもう一、二段階威力値上げるべきだよ 猫射撃デフォルトにして飯から削除してくれないかなあ 飯食うときに食材を選ぶと、新鮮肉が1〜3つはあるからそれを選んで猫射撃の肉を選ぶと汚職事件無しでも発動することはある さっき紅蓮バゼル野良でマシンみたいにずっと貫通当て続ける人いて濡れたわ!
おっさん今からヘビィに転職します もうマルチ入ると3割超えてるんじゃないかってくらいヘビィばっかりだな
まだ各々弾種が違えば楽しいんだけどほとんどオウガか徹甲で面白味がないのがね… 撃滅つえーけどやっぱり機関クラッチがガンだわ
いかに傷を維持出来るかが勝負なのに傷つけるの自体に時間かかるのは駄目
でも反動2で反動小の銃自体選択肢ないっていう
骨は露骨に威力下がるしなぁ バランス云々言うならシールドは1枚までにすりゃ良いんじゃね
3枚ガ性5が固すぎてお手軽なのが問題なんでしょ 双剣からヘビィに転職しようと思ってるんですけど拡散祭ってまだ出来ますか?
仲の良い友人と二人でやろうと思ってるんですけど…
あと武器はやっぱジンオウガのがいいんですかね? >>496
太刀はまだ動きあるから群がっててもマシだけど散弾ヘビィとか全員腹下でひたすらガードしながらちまちま撃ってんだもん >>498
だから骨はアカンって言ってんだろ!(ガシャーンAA)
でもまぁ、それくらいしか選択肢ないよね
俺もゲソ背負うかぁ >>503
そんなあなたにバルキンキャノン。反1でいいぞ。 弾や武器のバランスもっと考えて実装してくれよっていう遠回しの文句だよ
ここで言うことじゃないのは確かだけどさ 特殊照準の威力の増加値って詳細に書かれてる情報とかない? 詳細かどうかはあれだけど
テンプレの倍率表には書いてあるぞ >>508,509
すまんそうなんだけど、なんか具体的な数字あるのかなと思って
テンプレのはあくまでも攻撃力280の場合とかの倍率みたいで、攻撃力405の武器で適当に撃ってみたら24が31で1.5倍ではないみたいだったから後半になって武器攻撃力が高くなるほど倍率下がるのかな?って思った >>506
散弾はともかく徹甲なんて別に全然強くないんだけどねぇ…
マルチに2人とかいると露骨に討伐タイム遅くなるこいつら >>503
会心マイナスが痛いけどマグダゲミドはどうよ? >>510
そりゃあ狙撃竜弾改のみの倍率だよ
通常貫通散弾の超適正は1.3倍の所に書いてある 徹甲マンは自分パーティーのアドすごい稼いでる!と見せかけて大して役に立ってないんだよなぁ 昔から使われる武器はせいぜい通常/貫通で2種類ずつ
敵の肉質と組めるスキル構成で使用者が使いやすいものを使う程度だからある程度装備整うと同じ武器やスキル構成ってのは過去作から変わらない
仮に散弾より貫通が有効なのに散弾使う人ってのはその散弾武器が強い「らしい」から使ってるだけで弾等のバランスが均一になっても担ぐ武器は変わらないから嫌なら多少手間かけてマルチするしかない ディアヘビィでソロでもマルチでもクラッチのみでやってるんだけど同志おらんかね?ダメージそこそこでるからやってるんだが安定しないんよねー 傷つき時で
オウガ散弾 250ダメージ
ベニカガチ貫通 200ダメージ
大体このぐらい差がある感じですかね >>518
散弾は弱点に全部当てなきゃいけなくて、距離も近くなきゃダメ
貫通は傷あり部位に遠くから適当にぶっぱなしてもそのダメージって考えたら貫通散弾はかなりバランス取れてる >>492
自分かもしれないw
コントロール連射モードにしてるので、ボタン押しっぱでスコープ合わせるだけの簡単なお仕事です 解放体力珠さえあればやってみたい通常弾装備作れるのになあ
〇〇+体力系がそもそも全然でねえ… 精霊の加護5付ける散弾の装備俺の手持ちでもいけたけど5パターンしか出なかったわ
4スロ次第でまだスキル付けられるんかなこれ 散弾強化2積む意味あるか?
トレモの木で散弾強化1と2でダメ1しか変わらんのだけど >>502
これにつきる
ワールド以降野良マルチやる理由が開発側が強制的に付けないと無いからな
わざわざゆうたの生態観察以外でマルチ行って文句言ってるやつは基地外だろ >>504
アウアウも黙っといた方が良いよヘビィスレと弓スレのは流石に酷い
あと本スレのササが生ipでアホを晒しあげてたからなワッチョイで書き込む時は気をつけた方が良い まぁササは馬鹿しかいない
アウアウはガンナー全般で酷いだけで本スレではまとも
スップはマヂキチ オウガ砲今更つくったけどこれじゃ無い感が強い。瞬間火力は爆発的に高いけどちょっと離れたらカスダメだし。
動きまくるモンスには安定しないね。平均的には砲術5徹甲弾と大して変わらないんじゃないかな。
賊の頃から言われてたけどこれってもはやヘヴィじゃないよな。リーチ短くて動き遅い弓だろこれ。 そらオウガ砲はヘヴィなんて武器じゃないから仕方ない事だろうな 抜刀ヘビィ真面目にやってるんだけど楽しいねこれ。肉質も覚えるし今頭に張り付くとヤバイみたいなの覚えて来るし。なにより戦闘にメリハリがあっていいよ。 今後通常銃が良くなるためにはわざわざ新規装填パターンを作ってくれるかが重要だから期待は薄い
賊の時はすでにあったジャグラス、テオ系のLV3を開放するだけだったからな >>535
徹甲以下はさすがにない どんな相手でも めいとう回復カスタム反リロ近近盾
ガ性5見切り7弱特3超会心3フルチャ3通常2解放3加護3心眼できた!
しかし近にするならおうがでいいしスコープ弾速は使いこなすの難しいという所でお蔵入りしそう 散弾は防御力を落としてその分火力にあてたランスって感じだと思うわ カルティ通常使ってみたけどこれ皆同じ装備に行き着きそうでなんだかな
オウガもそうだが画一的な装備で個性もなにもないってつまらんような
ゲソの呪いがかかるのも地味にヤバい >>480
そです。パーツ強化で盛ってる前提。
逆に挑戦者とか弱特で会心盛るような人だったら攻撃に5振っても面白いと思うけどね。
今回強化戻しが楽だから色々試せて楽しいw >>542
全然防御力落ちてないぞ
自動ガードだしランスとかより固いイメージあるけど
どうなんだろうか 最近ヘビィに怯みlv1付けろってよく見るんだけど言うほどいるか?
近接の間合いと言っても太刀大剣よりは1歩引いて撃てるしヘビィが何人かいるなら射線あけてあげりゃいいし…
まず味方の攻撃何かしら当たったらイカれたガード範囲で勝手にガードするからよほど位置取り悪くなきゃ立ち回りでカバーできると思うんだけどどうなんだろ? 俺も散弾でマルチだいぶやったけど欲しいと思った場面がマジで無い ヘビィのガード範囲って片手よりちょいマシ程度じゃない? ヘビィで怯み軽減の必要性感じた事ないわ
怯むのは立ち位置が悪いとしか思わない 守勢を貪欲に狙いに行くと死ぬなー
偶然の発動に甘んじたくねぇ 【質問】
ショートカットじゃなくて通常の上下の弾の並びなんだが変更出来ない?
貫通弾Lv3の下が拡散弾で困ってる
貫通弾Lv3を脳死で撃ちまくってたら弾切れ起こして、
倒れてるモンスに近接が群がってるときに、
その下に配置されてた拡散弾Lv2を気づかず撃ち込んで二人ふっ飛ばしてしまい、
日本人のチャアク使いがキレて、戦闘中に「拡散弾なんか撃ち込むんじゃねぇ!」「てめー晒してやっからな」
さらに剥ぎ取り中に攻撃してきたり、さすがにこいつ頭おかしいなと無視してた
これが数日前で、今日もまた味方が群がってるところに拡散弾撃ち込みそうになった 抜刀ヘビィ正直その辺の武器より強いんだよな
クラッチ1回で500〜800出せるけどその時間で同等の火力出せる武器がどのくらいあるかって話 >>553
ショートカットならアイテム確認(LS)→並び替え(△)じゃなかったかな
もうクエ開始使用弾じゃないとか考えられない 並べ替える方法はあるがそもそも弾切れを起こすこともマルチ用セットに拡散を入れていることも頭がおかしい ワールドで賊してた時からマルチで散弾何万発も撃ってるが必要に感じた事は殆ど無い
仮に怯まされても剣士みたいに長いモーションの途中でキャンセルされる訳じゃないし「あ、怯まされたわ」と思った次の瞬間にはふつーに弾撃ててるからな
敢えて言うなら怯みよりも尻もちつかせてくる味方のが多いからどちらにしろ怯み軽減Lv1はほぼ無意味
弓とか他のボウガンが居る時はそれこそ射線に入らなければ良いだけ
「怯み軽減つけてこい」「つけてないのは地雷」って一体誰が言ってんの? >>553
ポーチ開く→△でアイテム並べ替え→R1で弾の並べ替え >>555
ちょっと説明足りなかったけどアイテムマイセット→並び替えしたいマイセットに合わせてLS→アイテム並び替え△
□だったかな見ればまあ分かるよ ちなみに並び替えもショートカットと同じでマイセットと紐付いてるからアイテムボックスから編集しないとめんどくさいことになる 怯みいれてないと嬉々として斬りかかってくるアホがいるから必要 >>558
おおおおおおおおおおお
マジで感謝!
こんな画面あったのかw
ttp://up.mugitya.com/img/Lv.1_up131451.png.html >>563
並べ替えも大事だけど
必要ない弾を持たないことも大事やで クシャの頭を撃ちまくってるのにヨダレ怯みしないと思ったらケツ〜尻尾を撃たないとダメだったとは あんまないけどマルチでテオとかやる時通常撃ちたいな 最近ネロに何担ごうか迷ってきた
貫通頭から尾へ通すのは気持ちいいんだけど横からだと途端にヒット数減るし >>482
こちらこそ長文ですまない
たまに出る話なのでこんな使い方してるという話をしてみた
でも確かに5以下を有効に使えるのって歩きながら攻撃できるヘビィだけかな
今作まだヘビィしかさわってないので何となくだけど テオって弾肉質だと頭くらいしかまともに通らないからガンナーだとナナのが楽よね
頭とケツが柔らかいやつ本当助かる >>538
ダムディ使ってるんだけどカスタムどうしてる?
ちな自分は会回回 >>554
マルチだと全身性感帯にできるってのが恩恵がでかいな
最近は威力落としてでも抜刀サポゲミにハマってるわ 王牙砲で散弾パンパンするのもいいけど
個人的にはマグダゲミドでスタン取りまくったり麻痺睡眠で拘束してる時がヘビィ担いでて1番楽しかったりする オウガ砲って散弾珠2つ入れた装備とその分を会心率に振るのだったらあんまり差はないんだな
どっちもワンマガ1200位だったわ >>563
アイテムや弾の並び替えで変更したら登録しとけよ ラスボス砲、徹甲榴弾を単発リロードで撃ててつえええって思ったけどリロードはさみまくってシールド付けててもガード判定無い時間の方が長くて事故率高いし、ライトの徹甲連射と比べると火力も低い気がする…
生粋のヘビィ使いじゃないからみんなの意見教えてちょ >>575
ゲミはむしろソロで真価を発揮する武器な気がするわ
スタンからの拡散3発で相手が怒ったら睡眠竜撃(or壁ドン)して麻痺させてもう一回睡眠してっやってると相手が死んでる 最近オウガやカガチ担いでも傷つけ役やってることの方が多いしもう抜刀ヘビィやってみるかな…? 怯みがほしいと思うのは曲射マンがいる時くらいで、剣士より一歩後ろの散弾の立ち位置を分かっていれば基本いらんよ
剣士に怯まされることなんて1クエで1回あるかないかで気にならん >>582
やってもいいとは思うが
抜刀改心するならマイナス会心ないラスボス砲かディア砲じゃないの?
単にサポゲミが拘束の合間に傷つけしてるの見ただけじゃないの? どれが強いかで言えば散弾が強いに決まってるんだよ
天道が徹甲1発1.7秒で150ダメに対して
オウガは散弾1発1.06秒(リロ込)で300ダメ
合計して3.2倍の火力が出てる
壁打ちDPSだけど3.2倍なんてバカみたいな差は立ち回りで覆せるもんじゃないわ >>578
テッコウメインは速射ライトのままでいいって理解出来てるじゃねーか
単発リロをメイン弾に据えるのは効率悪いって >>587
どの距離でどの部位にブチ込んでも150と至近距離維持して弱点部位(か傷入り)に300の差は マルチでなら 割と覆し得るんじゃあないかな >>587
普通に戦ってて弱点に叩き込めるのって何割位?俺マルチだと体感で3割位だなぁ。 マルチならオールレンジフルタイム150は強いけど惜しくも覆らないくらい
スタンでトントンになるといいなーと言う願望 今ジンオウガの散弾流行ってるけど後々ティガ亜種の無撃乗せ散弾が流行るやろな カーサスハウリングのこと?火炎弾打てるから無撃のらなくね?
それともゆうたが勘違いしてって事かな ゲミで気絶麻痺、睡眠ぶっとばししながら徹甲で平均的にダメージ出してる方が安定する印象ですね と言うか積極的に傷つけてくれる近接でもいないとマルチオウガはきついっす… マルチ散弾で自分でクラッチして自分で強打スタンして自分でダメ取ってってやってるとこれソロでいいじゃんってなる もうヘヴィは射撃ボタン長押しで連射できるようにしてくれよ >>519
〉弱点に全部当てなくて
散弾は必ず弱点に当てるからその前提は間違ってる
あと貫通は適当に打つと一発辺り20切るから150ダメくらいしか入らないぞ そもそも散弾はソロでやるものだし
特定の行動をとったらモンスも特定の行動しか取らない状況を確立してハメ倒すことが散弾の意義
マルチで散弾は思ってるほどダメは取れない
せいぜい他人が自分の思い通りの行動をとってくれないと嘆き愚痴をこぼすのが今流行ってるというお話し 効率求めたらマルチなんてやらないしマルチでソロよりダメでないから何だよって話だが
逆にマルチで散弾ヘヴィ以上にDPS出る武器の方が少ない >>599
機関があるじゃろがい!
>>603
( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ 腕前さえあればオールレンジフルタイム180で撃てる弾があるんですよ >>546
シールド3枚積めれば範囲はともかく性能はランス同等って感じじゃない ガイラ狙撃のマスター版来ないかなあ、賊がアップグレードされたんだからあのぐらいやつがあってもよかったのに トリガーハッピーになりたい気持ちはわかるが、身の丈にあった生存積まないクソはマルチくんなでFA
ゆうたが増えすぎて、生粋のガンナーが肩身が狭い思いしてる >>68
うんんこじゃないぞ、糞ゆうた渡りオウガ使いがくそなだけだ。
俺は特殊照準に近接パーツx3反動節約で運用してるが強い強い。
特殊照準のぼんやりを使いこなしてるからテオにも45x7hitで脳汁でてる。
正直ガード性能とシールドつけたオウガ砲見ると全員ゆうたに見えるwwww
防御900あれば即死なんてしないし秘薬がぶ飲みで一瞬で全快するじゃん、まぁゆうたにはできない戦法だな 体力増強3は必須な。あと俺の場合回避距離レベル2も マルチで散弾微妙って言ってるのは貫通を使う理由がほしいだけの詭弁だからな
実際は殆どの時間拘束してるマルチこそDPS特化の散弾の方が早く終る
そもそも貫通は距離をとって敵を動かすからマルチ向けじゃないって散々言われてるだろ
近接からすれば貫通でマルチ来るやつの方が迷惑なんで貫通マンはソロやってて下さい >>613
1000近く積んでも、導き歴戦古龍はワンパンあるが?
散弾運用は東部クラッチ前提だし、マルチだと頭フラフラだし、理想値のダメなんて全弾出ない
その上でシールドもガー性も切るのはプロハンかバカかどちらか
おまえはどっち? ほとんど拘束できているならヘビィゆうたなんていないんだよなぁ マルチで散弾はありえないとか言ってる奴は自分からモンスターの行動予測したり仲間の立ち位置常に確認も納刀もしない、ただのしのし歩いてるだけで撃つのはたまたまモンスターが近くに来た時だけみたいな奴か
そりゃただ散弾使いこなせてないだけで逆に散弾に使われてるんだよ
あとシールドは1枚でもガ性5あればそんな削られない。快適さを求めるなら3枚は楽だけどな
3前提とかどんだけチキンなんだよ賊持ってなかったのか? >>616
マルチの耐性でどうやって拘束し続けるんだろうか・・・ 防御は800から900にあげてもダメージリダクション2%ぐらいしかかわらんしな900から1000に至っては1%だし だったらほとんどの時間拘束してる導き歴戦古龍の動画上げてくれよ。参考にするから。
つーか、そこまでガチガチにやるならソロでいいじゃんってなると思うが。 シールド強すぎるからシールド無くせばバランス良くなりそう 散弾運用は突き詰めると、オトモにタゲ取られて頭フラフラするだけでもストレスなのに
本当のソロで散弾運用歴戦古龍やれる人は尊敬するわ
俺にはリスク高すぎて、コトネルくらいしかオトモ無しソロとか無理 >>618
>>620
ぶっとばし2回+気絶+麻痺+落とし穴+シビレ罠+クラッチ怯み2回以上入るのに、その間に倒せないの?
君ら火力なさすぎない?
あと、仮に拘束切れたとして、貫通でマルチ来ていい理由にならないのはわかるよな? マルチで拘束し続けると、例えば罠に掛かった瞬間吹き飛ばされて転ぶと、
立て直してモンスに近づいた頃にはもう罠から脱出してるくらい短くなるしな テオに45って本当にそのカスタム?
生存スキル極振りしてるのかな
暦テオなら90〜100/1粒出るんだけども >>625
各10秒拘束としても90秒
クラッチ怯みが11回でも180秒
🤔 まず前提として、
主な狩猟対象になる歴戦古龍は罠効かないと言うことを理解しようか いや、マルチで貫通は近距離パーツ付けてインファイトするから別に走らせはせんだろ
散弾で良くね?だと?
散弾より脳死で撃てて楽だろうが
てか散弾も貫通も徹甲もマルチに来てる時点で似たような討伐時間になるんだから仲良くしろよ そういえば、納刀って頻繁にする?
納刀術+冰気錬成とか言う遊び構成組んでみよかな >>613
視界ぼんやりって超適正入ってないのでは? 通常クシャオウガ二人で頭ダウンループに入ったことはある >>625
その拘束前提の話だと、なんで君はもう二回罠で拘束しないの?
ひるみクラッチ狙うより、罠をもう二回使った方が安全だしDPS出るでしょ >>625
罠www草生えるww危険度2のモンス拘束してドヤ顔ウケるww >>633
納刀は生存スキルと理解出来たらまずヘビィ使いとしてはようやく一人前 >>631
>>639
罠の効かない古龍なら頭ダウン追加されるんでもっとハメやすいですね
君らはナナばっかり行ってるドMですか?
>>638
必要なら使えばいいと思うけど、だいたいその前に終わるよね それだけ言うなら実況してくれよ。Shareボタン押すだけだろ。
導き歴戦古龍まったく何もさせずに拘束するって見てみたいよ。 >>613
頼むから教えて欲しい
どうやったら45/粒なんてダメ出るのか >>641
言い訳は良いから、とりあえず君は鎧玉無し初期装備・オトモ無し・食事無しで、ディアブロ倒してから出直しておいで
秘薬は好きなだけ飲んで良いから ヘビィスレ民はスルースキル無いからおもちゃ来ると大はしゃぎよ >>641
野良で歴戦古龍3分クッキングの動画まってます お前ら触るなよ
どう考えても釣りだろ
てかTA見てて思ったけどこれ近近近スコの散弾じゃないと大剣の方が火力出るのな
シールド散弾じゃ近接トップクラスよりは火力でない
これに気づけば渡りも減ると思うが 確かにwwつーか、純粋に興味あるんだよな。昨日初めてオウガ砲でマルチ行って全然ダメージ与えられなかったから。
野良じゃ絶対にハメ殺すとか無理だと思うんだけど。パーティーで役割分担きっちりしてとかなら出来なくはないけど、それならソロでいいんじゃねってなる。 抜刀サポゲミってカスタマイズ何入れてんの
抜刀ダメのために近距離積んだら反動やばくない? マルチで散弾使ってて味方に怯まされても平気だしモンスターの行動予測して弱点に撃ち続けられるヘビィ使いがいるってマジ? >>648
大剣に渡ればゆうた本人含めて皆が幸せになるのは間違いないけど
そうやって建設的な気付きが出来るのならゆうたにはならないのだよ
諦めなされ 導きでも意気揚々とオウガ担いで乙ってくアホばっかりで草
ちゃんと指導しといてよやくめでしょ
その点貫通はインファイトして積極的にクラッチ壁ドンするしお荷物はどっちかな〜 >>648
俺なんか1回でマルチ散弾は諦めたよ。全然安定しないし。
それなら徹甲垂れ流してる方が全然貢献出来る。
ゆうたはそれに気が付かないんだな。 自分が指導していなくてする気もないのに他人に求めてはいけないよ >>640
ボウガン実装時から担いでる老害なんで理解してますが回避距離が火力スキルとか言われてる時代
納刀が火力スキルじゃないなんて古いと思いませんか? ゲミ使うのはともかくとして、抜刀とサポは両立むずかしくないか?KOや砲術詰んでカーナ4部位だとゲミの反動が無理ゲーになる。
以前スレで上がったオールレンジゲミでならクラッチキャンセル落下リロでリロ遅を踏み倒しつつ、反動3積んで全弾Lv3ぶっぱなす動きができるが、そうなると抜刀会心は切らざるをえないだろうし……
ゲミ運用するならスキル構成どうするべきだろうね?KO砲術は割り切って捨てるべきか? >>653
仮にインファイト前提でクラッチ壁ドンも前提なら散弾も貫通もあまりリスクかわらなくね?
貫通の特性上、散弾よりは若干引いた立ち位置だけどさ
貫通の立ち位置だと、マルチでフラフラする古龍の頭が掴みにくいのは下手な俺だけなんだろうな
操虫棍担いで修行してくるか…… >>656
納刀術+冰気錬成構成なら、結局抜刀クラッチに行き着いちゃわない?
ダメージ要素としても納刀術を考えたら、俺は結局抜刀クラッチにたどり着いたんだが…… 火力に頼り切って出戻り連発するお粗末なオウガさんたちが多いってこと >>659
うん
俺もネタでしかないと思ってる
ただ冰気錬成ってゲージ溜めたら数発分は火力アップするっぽいからマルチなら意外と有りかもなって
効率狩りばっかりだと楽しくないし クラッチだの属性だの機関狙撃特化だの色々作って遊ぶと逆に貫通散弾通常が恋しくなる現象が発生するぞ >>613
ガード入れて守勢積んでるけど
回避してるお前より火力出てるわ
守勢発動してない時と同等のダメやけど
どんなクソスキル積んでるの? >>659
やったけどすぐ飽きたw
それなら近接でよくないってなったわ >>659
やったけどすぐ飽きたw
それなら近接でよくないってなったわなったわ 通常でカーナ2分台の動画見たけどあんな1発の火力出るんだな
インファイトした時の火力は流石に散弾に劣るかもしれないけどマルチでやる時は通しDPSはかなり高くなるかもね >>662
そういえば、試してないけど冰気って貫通には一段目だけなのかな?
個人的には納刀+冰気なら、オトモ有りソロの方が有りかもとは感じるよ
俺はプロハンの足下にも及ばないから、ソロだと納刀して逃げ回ってる時間やオトモの方に行っちゃって納刀して追っかける事が結構多いからね >>669
俺納刀ってほぼしないんだよね
説明では弾を発射する度ってなってるな
それで1.25倍はなかなか楽しいんじゃない? 複合珠無しで見切り6挑戦5ガ性5体力3弱特3超会心3散弾2不屈加護死中攻撃1ガ強 強運組めたんだけど欲しいアフィいる? 歴戦ラドバルキンとかシールド積んどきゃくそざこやろ思って行ったらひどい目に遭った😭 >>671
強運なんているの?ここの連中は歴戦しか回してないし素材なんて余りまくってるやろ 鉄壁護石の素材のために導きの地で歴戦ラドバルキン探しまくったからラドバルキンには殺意しかない >>668
見たけどめちゃくちゃPS高かったわ
ただ近近近スコの距離なら散弾で良くね?とはなった 見切りと属性解放が付いてて散弾構成なら無理なく組めるから一応強運装備も作ってるな
ただどうしても腕頭腰のどれかが死ぬから強運が要らんと思ったら変えれば良いってくらいのもんじゃないか
胴足がキリンだと見た目性能もグッド >>670
それならちょっとうろ覚えで、会社だから確認出来ないけど
脳刀しないでクラッチモーション挟めば、確か瞬時に冰気回復するんじゃなかったっけ? >>657
スキルは問題ないけど結局反動消す方法がカスタマイズしかなくて近距離アップと競合するじゃんね?
業物に目を瞑ると冰気錬成抜刀3超改心3KO3砲術3覚醒3体力3麻痺2までは積めるけど、スキル面じゃなくてカスタマイズ枠の問題よな >>669
全段
でも連射し続ける貫通との相性は良くないかなあ
狙撃竜弾はともかく 導きでも耳栓+火力スキルガン積み撃滅の機関竜弾特化装備とオウガ砲で交互に装備回すと面白いぐらい早く狩れるな
やっぱヘビィ最強だわ >>678
クラッチならね
クラッチ以外で納刀+冰気運用を頑張って考えてみてる キリンでひるみ無しオウガ砲二人いると楽しいな
二人で撃ちあって踊ってやがるw >>683
いや、クラッチ構え>解除で冰気瞬間的に貯まらなかったっけ?って話
それがOKなら、納刀ほとんどしないスタイルの人がわざわざ納刀する意味が無くなってしまうよね。。。って事 ヘビィスレずっとイライラしてて笑うわ
頑張って火力出してください笑 マグダゲミド作ったけど楽しい
距離に応じて弾切り替えて戦うの面白いし状態異常も撒ける クラッチヘビィはマルチだと大分強いと思うけどな。色んな部位傷付けたいから平均500ダメとかだけど。装衣終わったら徹甲垂れ流してスタン取れたら麻痺撃てば良いし。
逆にソロならオウガ砲一強って感じ。 >>676
まあそうなんだがやっぱマルチだとあの距離ずっと維持できるかって言ったら難しい
離れててもそこそこの火力、近付いてた時は散弾に迫る火力って考えるとやっぱ通しでの火力は凄いと思う
TAなら流石に散弾には敵わない 強いから使ってる派と楽しいから使ってる派のありふれた光景だなぁ 「強いから楽しい」は嘘だが「弱かったら楽しくない」なら正しい 徹甲マン+抜刀クラッチとかクッソ楽しいけど弱いじゃん? >>685
あー、そういうこと?
クラッチ構えで冰気溜まるかなぁ
飛んでった時に青く光ってた記憶 貫通弾+カカシ先生とかいう貫通弾の音を楽しむだけの組み合わせ まぁネタに収まらない火力ではある
比較的弱いのは間違いないが 一定水準の強さがあれば楽しがるには十分なのよね
それ以上は強ければ楽しくなるというものでもないから
雑に通常弾の威力倍にしました〜とか言われても楽しくなるわけではない そういえば弾の発射音がモンスターの威嚇音で他プレーヤーをドキっとさせるヘビィとか昔あったな 全武器の傷付けクラッチ攻撃の中でトップダメージ叩き出すのに弱いと言い切ってしまうのはちょっともったいない
スラアクのクラッチ零距離では傷がつかないし、大剣はクラッチ火力は高いけど切れ味消費もマッハ ラスボスヘビィは抜刀クラッチもだけど竜撃撃てるの好き
砲術と近距離パーツが無駄にならない >>699
今作皮ペタのせいで発射音も乏しいの悲しいよね
過去作は性能より見た目と発射音で選んでたから >>698
威力は据え置いていいから
装填数とリロ反の見直しをだなぁ… ソロだと弱いけど、マルチで安定した火力出せるって意味ならクラッチマンもありだと思うけどなー。傷もつけられるし。 >>703
装填数を倍くらいにしてくれたら丁度良い感じになりそうよなぁ
欲を言うと中距離パーツをよこせ 盾散弾も貫通垂れ流しもつまらなくて飽きる
回避通常は楽しいけど疲れる
ヘビィ向いてない気がしてきたわ… ヘビィの機動力でマルチで弱点狙い続けるPSなんてないわ。ライトならまだしも。
昔みたいに、マルチでも耐久そのままでサポガン神が島とかいれば話しは別だけど。 どうせサポゲミが体力多過ぎでサポート弾撃ち尽くして暇なら暇な間狙撃龍弾の火力を上げるようにしたら良いのでは……?
特殊弾関連スキルって集中と特射強化以外って純粋に攻撃力依存だったっけ それよりしゃがみ撤廃してつけた単発自動装填と特殊弾がもうちょっとなあ
単発は徹甲と状態異常弾撃てるやつは便利だが物理弾につけるのはやめてくれ...
特殊弾はスキルでも実戦でも準備がかかりすぎて普通に撃ち続けてる方が大体の場合で強いかあまり大差ないってのが残念
特殊はリキャごとにちゃんと使った方がDPS上がるようになったらええな ゲミで徹甲撃つのは反反リロリロ必要で
抜刀クラッチしたいなら近近近欲しいからどうしても足らないのよね
どっちかが中途半端になる
自分はクラッチの威力捨てて壁ドンと傷行ければいいやと言う感じに >>657
KOはまだいいとして砲術捨てたらあかん お前ら射撃ボタン何にしてる?R2じゃ辛くなってきた >>709
攻撃力がクッソ高い単発装填物理弾銃が通常貫通散弾それぞれにあれば楽しかったんだろうけどな >>679
リロ反スキルが無くなったのは痛いよな……
近距離パーツの補正受けれないのは痛いけど、
・抜刀クラッチ狙撃でそこそこの火力&傷つけ
・徹甲、麻痺、睡眠によるクラウドコントロール
・バースト時のLv3弾多弾数のラッシュ
といういろんな要素持った銃ではあるから、
反動3盾1にスコor距離パーツが落とし所かなとも思う。
実際使ってる人にどんな運用してるか聞きたいところだけど。 通常弾特化と単発特化はマスターマムで来たら良いなと思いつつセンス糞悪キンキラキンはもう嫌だなとも思う >>714
動きながら撃てるメリットはあるけど、リロ遅いになるの辛くね?
反動大でも発射間隔自体は変わらないからこっち選んだわ >>676
でも本人が通常選んでる訳で散弾のTAより早いんだから意味はあるだろう メインの武器以外でなにか火力がほしいとダムディアーカ作った後に知って、今できる装備でしばしば話題になってたらしい抜刀クラッチ構成もどきを作ってみた
一応最低限飯と護符だの込みで火力は500ちょっと確保、抜刀3、納刀2、装衣込みの整備3、超会心ってな具合で。確かに瞬間風速は凄いな
でも不動が機能してる間での攻勢と、終わった後の長時間クールタイムにおける立ち回りがもどかしく感じるな ワールドで反動軽減と装填速度を無くしたのは愚策だったよな
反動と装填速度盛ればどんな銃でも一線級の銃として使えたけど今は反動リロパーツが火力倍率クソ高い近遠スコープとか生存安定手数に直結するシールド、いろいろ便利になる他パーツと競合してしまう >>714
ダウンや拘束中に徹甲榴弾をLv3反動中、Lv2を小で連射できるの楽しいね
撃った後すぐ盾判定出るからシールドとの相性もいい 反動中と大って発射間隔一緒だったのか… テンプレちゃんと読んでなかった反省に反反盾盾盾ゲミにします リロ反スキルがどうこうというか単純にバランス調整出来てないだけなのよね
制限増やした分だけ調整はしやすくなってるはずなのだが >>730
サンクス
痛撃の部分で拡張性あるのいいな
あとは散弾複合珠あったらなぁ ゲミ反反反反でやるとダウン中に拡散3打ちたくなる衝動が >>665
すまんさっきやったらもっとテオの頭にダメでたわ。
寄りすぎてたかもしれん、すこし離れたらもっとダメあがったわ もう2人でサークル作って勝手にイチャイチャしとけや >>617
転身と防御珠つめた滑空を常に着てれば死なんぞ。
そもそも怒り状態でかつワンパン技なんて1つくらいしかないんだから
そのクリティカルな大技を食うような立ち回りしてる方が悪い マルチでオウガ担いでる時にキリンが疲労→クラッチくろー→全く同じタイミングでもう一人のオウガもクラッチくろー→2人でキリンの頭にマシンガン打ち込んだ
ゲットバッカーズ思い出したわ読んだことないけど >>628
おまえ歴テオにオウガ背負ったことないだろ、クソゆうた
盛りすぎじゃボケ >>725
そこでラスボスヘビィですよ。つーか、どうせ動画見たんだろ。そんなに回復カスタムいらねー。安全に行きたいだけなら整備5加護5で大剣でも担いでろよ。 伸びてると思ったら歴戦古龍に罠とかいうエアプがわいてたのかw クラッチマンはクラッチマンでも装衣切れたら役立たずなダムディ担ぐのは辞めてほしいわ
ラスボスでスタン取ればまあまあ貢献できる >>739
何の動画だかマジで何言ってるかわからん。そもそも導きとかラスボス装備以前にこちとらまだMランク14だ >>738
ビルド知りたいなら正直に言えな
ひねくれても可愛くないゾ クラッチしまくる構成ならどうしても相手を選ぶわ
カーナやイビルジョーみたいな安全地帯がわかりやすい敵なら装衣なくても安定する クラッチマンをマルチでやるならカーナ4箇所より整備加護5でいい
まず死なない上に水気以外の火力スキルは押さえられて絶望的な程には威力落ちない、ただ大剣でよくねって思い始める レティクルとはまったく別の方向に弾が飛んでくこと多いんですけどこれがブレ小とか中とかの影響ってこと? 機関榴弾ヘビィで同時に近い場所にクラッチシンクロするとテンション上がるわ 挑戦積みたいけど厳しいなぁ
付けられてLv2までか 装填拡張の枠軽減しようとするとドーベルの呪いにかかるのツライ ガード性能Lv3, ガード強化Lv1, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 属性解放/装填拡張Lv3, 挑戦者Lv4, 散弾・剛射強化Lv2, 体力増強Lv3
これならいけたわ
ただ、護石は業物のほうがいいと思うけど、どうなんだろ 上位時代は弾丸節約簡単に付いたゼノ系のシリーズスキルが如何に強かったか再認識するよね
生存スキル切れば護石で簡単に付くけれども >>757
使うヘビィによる、装弾数少ないなら覚醒で6発以上なら節約って感じで使ってるわ。 ライトで速射じゃなくて単発の属性弾でも火力が出ることがわかったのか
そろそろ先入観を捨てて属性ヘビィをかつぐときが来たんじゃないか!? ガンナーはF以来やってなかったけど楽しい?ワールドだと片手チャアクスラアクでIBでスラアクがパンパンマンになっちゃって飽きたんだよね クラッチ意識高いメンバーだとシンクロして2人とも吹っ飛ぶのよく見るわ シルソルに属性護石と会心盛れば完成!
しかしライトよりもガード性能を盛らないといけないぶん重くなる
ガードなしの立ち回りからスタートか とりあえず闘技大会のジンオウガでバルカの氷結撃てるから撃ってこい
属性会心とかなかった気がするけど察する >>765
意識高い癖してふっ飛ばしできるのに武器攻撃して怒らせるのやめてほしいわ。
頭のこっち側が占拠されてるから代わりにやることも出来ないし。 >>766
ライトと違ってリロ反動がまともだから実はヘビィの方が属性組むの自体は楽だぞ 属性ヘビィは今までたくさんの人が試した
そして貫通か散弾で良くね?となって終わる
この流れがヘビィの通過儀礼なのだ ついに電撃弾ライジングシャフトが輝くのかって思ったけどこれヒュドロライモスの方が良いのか...
麒麟...... 貫通スコで一瞬覗いて打ってると真上に弾出るけどホバリング中の敵に応用しろってことなのか! 徹甲ヘビィ作ってみたけど弾が足りない…
使ってる人これ毎回キャンプで補充する感じ? クロス系の属性ヘビィは強かった
あとはラオートくらいか >>776
ソロならそれでもいいけど、マルチだったら大杉
一回狩るのに0〜1回で十分
頭クラッチも入れて(他メンの為)、榴弾頭にピンポイントで当てて、狙撃もリロ毎にきっちり使ってれば、後は他メンがたこ殴りしてくれる
ソロだと、闘技場一匹クエなんかは戻れないから、そのあたりキッチリやらないとラスト詰む 今ネロミェールさん相手に戦ってるんだけど、こいつに有効な立ち回りって何?
貫通もそんなに通りにくいし、散弾や通常弾で一番ダメージ高そうな首(?)を狙えないし、火炎弾は水状態じゃなくなると全然ダメージ入らんしでイマイチ立ち回りが決まらない >>781
ネロは割と雷で事故多いから、マルチならそれこそできるだけ榴弾でダウンさせる戦法が一番。
ソロだと、壁を背中にして散弾・睡眠壁ドンがわりかし楽
オトモ有りなら盾にして、近づかず頭を榴弾ブッパが比較的楽
と俺は思う。(絶対では無い) >>781
翼に傷つけて貫通で撃ち抜けばそれなりにダメージでる 良くわかってないんだが装填拡張と節約は装填数14→16でやっと節約が逆転する程度じゃないの?
節約押しの人教えて! >>777
真業物は考えたけど砲術5を切るほどの価値があるのか悩ましい
やはりキャンプしかないのかな >>777
違うぞ
善行を重ねて徳を積むとこの世の幸福が自然と集まるんだ
この力に打ち勝つにはモンスターの力を加えたい黄金長方形の回転エネルギーをぶつけるしかない あと榴弾の時は、偶数発撃った後(例えばアンイヘビィなら奇数残弾の時)に調合する事。
榴弾は一度に2発出来るから、奇数発撃った後だと一発損する。
これ持ち込み数が少ない榴弾では結構重要。 >>782
ガードして撃つだけで立ち回り自体は楽なんだけど、ダメージがまじで入らん
>>783
榴弾自動装填は割とありかなっては思った
あいつの後隙が割とちょうど自動装填1回分くらいなイメージ
でも古龍さん体力高くて弾足りる気がしない
>>785
片方だけでいいかな? >>781
翼に傷付けしてカカシ立てて貫通弾乱射しつつ壁ドン狙う リオレウスに騎乗したモンハンストーリーズ主人公による黄金長方形の力 カスタムスロットに貫通属性弾追加とか駄目かな? エックスの内蔵弾っぽく >>790
弾尽きたら普通に戻ればいいよ。
まぁ味方2人乙って、2人で戦ってますみたいな時に戻るとアレだけど
なんならメッセージで”弾補充に戻ります”って書けば良い。
もちろんもどり玉でね。 オフ専でいいから、武器種としてモンスターライダーやらせて欲しい。
乗りシステムあるんだから、普通に可能だろと思う。 ガード型あまりにもつまんなすぎて回避型にしたわ
性能積めば気分はプロハン シールドヘビィで慣れてしまって
シールド外して回避でやっていける気がしねえ taでもしない限りシールド安定だから外すことないわ
おこジョーは流石に回避距離くらい欲しくなるが >>796
イコールドラゴンウェポン使うと竜大戦始まっちゃうからNG ネロは横羽根と後ろ羽根に傷をいれたら貫通弾でダメージいっぱい出るから好き >>786
両方入れろ
装飾品ないカスは装填拡張優先 属性弾といえばライトスレで属性会心はヘビィの方が倍率高くなってると嘆いてたな >>791
壁ドンとは?
いま2回ネロミェールさん行ってきたけど、翼傷付けて貫通撃つ立ち回りで25分、翼傷付けて散弾で20分で討伐できた
28分くらいだったのがかなり短くなって凄くハンターとして成長できた気がする...傷付けるとこんなに変わるんだな
まだまだ傷つけるときのタイミングわからなくてかなり危険な立ち回りだけど、傷付けを狙う目安あるかな?
とりあえず適当にクラッチしてたけど、キレてるときのリスクが半端ない >>806,808
まじか
貫通よりも散弾のほうが討伐が早かったわ クラッチのチュートリアルを一度やってこよう
ネロ翼はほとんどいつでもクラッチしてください状態だからガンガンやって死んで覚えろ >>811
モンスターが怒ってないときや寝てる時にモンスターの全長分以内くらいの時に頭を壁に向けさせて閃光、こやし、音爆弾以外のスリンガー弾をバイオハザード R2で発射してみ
てか壁ドン知らない時点でまだまだ使える手段だいぶ残ってるからタイムはあと5分以上縮まる
頑張れ 書き終わったあとに予測誤変換に気づいた
バイオは余計だが上の人が言うようにクラッチチュートリアル受けた方がいい 貫通というかカガチが強すぎる。睡眠で怒り状態鎮めて吹っ飛ばし、麻痺で安全にクラッチ、今作最強の弾の減気弾
つよい(確信) >>813
そうかな?
電撃が来るからいつでもではなかった
>>815
すまん...何を言ってるかよくわからん...
怒ってるときは眠らせたり麻痺させたりしてからクラッチで翼を傷付けるといいのかな? クラッチのチュートリアルやらないと先進めないようにした方が良いよな絶対
どうせそれでもクラッチしない子ばかりだろうけど気付いてないだけの子は拾える >>810
なんだそりゃ・・・
といか属性系ライトでは検証進んでるのか、ちょっと気になる >>811
歴戦ネロぐだっても15分はかからんぞ
オトモのかかしも使うんだぞ ライトの属性会心弱体化はサイレントってのもタチ悪いな
ワールドの頃からアプデで調整する奴らは悪手ばっかりしか打たん
悔しさにじみすぎ 属性強くしま〜すwwwとか言っておいて
カプコンが掘った穴をユーザが埋める作業強いられるのがアイスボーンの属性武器の運命
何故か伝統にのっとって火属性だけちょい強いけど なあにライトはラージャン砲で復活するさ
高火力で電撃弾で撃てること間違いなしさ! 身内でしかMHやらないから知らないんだけど、貫通か通常ヘビィにシールドって基本つけるの?
自分はつけてない人です。 盾つけて乙るのはpsが足りない
盾つけなくて乙るのはただのアホ >>818
クラッチぶっ飛ばしでググれ
というかその書き込みどっかで見たことあるが前に貫通弾調合分足りないとか言ってスレ民から総ツッコミされてた奴か? 闘技大会のジャナフのヘビィが回避スコ通常だけど何回もやると癖になるな >>814
ほんとそれ思うわ
何か議論が建設的に進まないというか 属性(弓双剣ライト)強くしまーすw
→属性強化で双剣壊れる過去の反省からモーション値6割にしまーすw
→真属会壊れ倍率にしたので属性弾の属性割合控え目にしまーすw
なにか忘れてるよなぁ? シールドの判定がまだいまいち分からん
防げるだろって角度で被弾したりするし
でも真後ろでも防いだりよく分からない ガード方向の話ちょくちょく挙がるけどベクトル指定のない攻撃もあるということをテンプレに入れた方が良いのか むしろその角度でガード出来るの!?
って場合は結構あるんだけどな ディアブロスの角ぶんぶんは合わせようとすると逆に被弾する罠 シールド使ってる時は獣竜や牙竜のちょっと前に出ながら噛み付いてくる奴が心の底から嫌い いや、シールド構えながら撃ってるんだから
ガードしながら撃ててもおかしくないんじゃ
先端に盾付いてるんだし 使い始めは 遠距離に傷つけ?ムリムリムリムリ!!!ってなってたけど
慣れてきたらよだれ怯みにあわせて傷付けられるようになったわ
それとついでにランスでの抜刀スリンガーも簡単に出せるようになれた >>841
理屈で考えれば至極まっとうで現実の警察なんかが武装して突入する場合も
盾構えて体の90%はカバーしながら撃ててたりするんだが、それこそもう全部シールドヘビィでいいじゃん?
ってなってゲームバランスが壊れるなぁという意味でよ 3rdのオートガンスとか砲撃しながらガードしてた気がする オートガンス懐かしいなぁ 最もPSを必要としない武器と化してたな 今更シールドヘビィにケチ付けてるのは他の武器スレの刺客か新規さんだろ
>>844
してたよ バゼルの青い爆弾ばら撒くやつとか明らかに後ろにあっても正面ガードで許されるとか優しいよな >>826
これ
ガード性能つけて適宜ガード強化付けて乙るのは下手くそ
それで体力つけだしたら目もあてられない 個人的き散弾ヘビィの死因の大部分は無理なクラッチ傷つけでの即死だわ ネロでシールド無いと、振り向きブレスとうねりブレスがマジで死を見るな。
逆にシールドあるとそれら全てが攻撃チャンスになるから5分近くはタイム縮まる 結局シールドさいつよ 盾3ガ性5ガ強つけて一度も乙したことのないもののみがゆうたに石を投げなさい >>852
ガ強は敵によるけどな
というかそっちの方が多いだろと言いたいところだけど薄々下手くそこのスレ多くねとは思う
それ言うとなんか事実言われて嫌なのはわかるが煽り出す輩も出るし テオの準備動作無しで振ってくる横なぎブレス嫌い
早いしガード捲られるし痛いし 歴戦ネロにマルチで適当に貫通撃って5〜6分
マルチは(罠も使って)ハメ殺せるから散弾が最強、貫通は甘え
歴戦テオに散弾一粒90〜100
まだだ、真のゆうたならまだ盛れるはず… シールド散弾ヘビィの死因の9割は欲張り過ぎて敵のターン中に撃ち過ぎたり雑なタイミングでリロードしたりくらいでしょう ヘヴィ初心者の貫通だけど
業物と弾丸重化のありなしの1マガジンあたりの違いが物凄いな
この二つは先ず必須だわ マルチでサポガンで寝かせるときに外人でもわかる合図ってある? オドガロン亜種がめんどくさいんだが、皆対策打ってる?
乙る事はないけど無駄に時間かかるし、動き回るからイライラするし 結局ヘビィゲーにするならしゃがみブレイブ消す必要なかったろって思った
ガードして垂れ流すに変わっただけ ガ強珠未だに持ってないけど
必要なのはヴァルハザクの瘴気ブレスぐらいなもんでしょ?
テオのスーパーなんちゃらとかソロならほとんど食らわないし
キリンはライト徹甲でやってるし >>860
ドスジャグラスが寝てるスタンプ使ってる。
それでも攻撃辞めない脳筋はいるけど… オドガロン亜種はどの攻撃した時に一連の攻撃動作が終わるのか知ってればそれほど面倒じゃないよ 挿しかえるのめんどくさいからガ強挿しっぱなしだなぁ ぶっとばすために寝かすんだから起こされても問題ないでしょ >>860
合図とかしないで寝たら即クラッチぶっ飛ばしすりゃいいよ >>865
イヴェルのブレスはガ強無いと無理ゾ
フレーム回避余裕ですとかなら知らん カーナのなぎ払いブレス当たり判定謎なときあるね
絶対当たるような位置で回避の装衣着てf回避しても回避バフかからずに回避してる(つまり回避してない)ような時あるし、回避タイミング合ってなくても当たらないこともある
多分少しの高低差があれば下潜れるんじゃないかな 野良ヘビィ三人でハザクブレスの大縄跳び楽しかったなー テンプレ議論全然しなかったな…
個人的には>>7>>8の新案は少し長いって言うのと>>4のテンプレも少し更新してるからそのまま入れ替えるのは少し待って欲しい 前作では検証すらされなかったけど
単発自動装填が1.7秒って>>3あたりに入れていいと思う >>860
定型文にput a sleepいれとけばほとんど止まってくれる
日本人が止まらない 【WARNING!】SLEEP INCOMING!【WARNING!】 >>878
マムでの経験しかないけど
スタンプだと自分の気分を表してると思われるのか止まらないときあったなぁ
なので文章に変えた。 もっと通常弾強くしてほしいな、散弾は強いけどちっとも面白くない
あとモンスターの弱点も尻尾の裏とか股の下とか微妙に狙いずらい位置にあったほうが面白かった
最近の肉質はもう切断と打撃と弾丸分けてる意味殆ど無い ハザクの後ろに回る近接むかつく
横でいいだろ
後ろにいるこっち向かせるなよ・・・ >>881
通常弾はラージャンに期待するしかない
まぁナナの例があるからあれだけど 後ろに居るなよ前に立て
なお近接は尻掘り大好きなのであっちこっち行く模様
やっぱ普段はソロ安定よ 素朴な疑問なんですが
ここの人らはマムで何担いでいってたの?
一回だけ中華拡散マン見たけど ガンナーは結局ソロだろ
マルチで他に文句言うのはカス マルチに行く理由がない
調査クエも狩人達よやキリン痕跡放置で問題なし ラージャンのボウガンどうなるかな
ヘビィ自体は今まで無かったんだっけ
過去と性能が違う可能性はベリオとかがもう見せてるし過去ライトみたいとは限らんのよな >>889
ナナみたいに2〜3種でる可能性もあるしな 近接やってる時に頭に徹甲撃ち込まれると
敵のモーション見えなくて音で避ける音ゲーになるんで
ケツに回りたくなる気持ちはわかるマン ヘビィだけラージャン武器がありませんとかやってきても特に驚かない 反動小リロ普通
装填6発52.2発/分
装填8発56.37発/分
装填6発業物54.81発/分
装填8発業物59.5発/分
必須スキル
ガ性5強1体力3
他火力
業物拡張24.4×59.5=1451.8
拡張のみ25.9×56.37=1459.983
本当に業物必要ですか? 押しっぱなしでは弾発射されないとかいう30年前のSTGみたいな仕様 >>876
単発自動装填は1.8秒だと思うがどうだろう
あれ反動小(0.8s)・装填早い(1.2S)相当で
ライトのステップが反動小中で0.2秒早くなるように、装填までが早くなって合計1.8sじゃなかろうか コントローラーがぶっ壊れるのが先か
指がぶっ壊れるのが先か >>901
フレーム単位で見たわけではないけど
HORIの連射PAD(1押0.05秒)を使って柱打ちした結果1発あたり1.720秒だったから
多分1.7秒であってるはず テオ武器ライトなんで超速射じゃないんだろうって思った(F並感 >>885
マムはVCありの身内でしかほぼ回してなかったが、ナナ砲で行ってエリア4はアンフィに変えてた。
ナナヘビィは電撃弾特化でダウンしたら警告しながら拡散撃つ
エリア4は徹甲榴弾でスタン取りつつ拡散で尻尾や角破壊したりな
ただ野良だと拡散撃てないから参考にはならん オドガロ系はやってて楽しいけどなあ
何よりエイム力が鍛えられる 今マムやるなら傷付け非弱点に渾身散弾をぶちこむ感じになるのかね
剥げた後は通常の出番…とはならず最終エリア直後睡眠ぶっとばしで頭散弾袋叩きだろうなあ HORIコンで押しっぱ連射すると次は機関竜弾が撃てなくなるんだよなあ・・・
ほんま、アホですわ >>910
6/0.8=7.5と6→8なんだからその2つで比べるならそらそうやろ
両方つけたい時は他との兼ね合い HORIコンなんか最速連射できてねえ気がするんだよな あの連打速度で出来てないならPS4のスペック不足でFPS下がってるんじゃね? >>914
しらんかった…ずっと装填拡張使ってなかったわ。業物ばっかり。 解放加護とか解放体力とかいくつかあれば護石を鉄壁5に出来て快適になるぞぅ マルチのカビハザクは謎の判定を持った屁撒き散らしたり車庫入れ臭い息とか散弾で行くとイライラ要素しか無いな 守勢はおまけで1とか入れると発動しまくるが、3積みして狙うと全然発動出来ず攻撃喰らいまくるので諦めた カーナ4部位ゲミちゃん楽しい
思ったより性能は微妙だけど楽しい >>875
初歩的な質問多いから長くても良いから説明しようってことでは 抜刀クラッチを冰気錬成有り無し比べると一発100くらいの差か 冰気錬成外して加護の極意とか付けてゴリ押しでクラッチ出来るようにした方が回数差で火力出たりしないかな >>921
オウガ砲盾無しで7〜12分
ずっと飛んでたり竜巻の中でずっと俺のターンしてたりタイムが安定しない
飛んでる状態からそのまま上昇して巣に帰るのが閃光を撃つ余裕すら無くて一番ムカつく 糞ルダオラは古代樹か龍結晶の地かでもタイムが変動するよな >>926
果たして初歩的な質問をする人がテンプレを見るのだろうか?
上の方にある弾の順番入れ替えの質問も>>2のテンプレに書いてあるのに見てないからね…
ってのもあるけどそれはまぁとりあえず置いとくとして
>>4を入れ替えるんなら>>4から>>8に流用してる部分で新しくなってる所を反映して欲しいのよ、このテンプレ案ちょっと前のだし
俺以外特に意見ないみたいだしこのまま更新でもいいんじゃない?悪かったらその都度治しましょ コントローラでR2ボタンを連射機能ONにして連射してる人いる? 実際今でもくだらない質問のほとんどがテンプレ見ろで解決するものばっかりなのに後を絶たないしなー >>545
超亀レスだけどありがとう!すっきりしたよ! 期待値では装填拡張が上
ただし徳を積めば業物には無限の可能性が広がる テンプレはどうせ誰も見ないが
アホな質問に延々答える奴が出ないよう「テンプレ見ろ」で無視できるというメリットひとつのためだけにある 何も考えずに通常で弱点狙い続けんのたのしー
クッソ弱いけどな
何故か狙い上手が取れるからちょっと満足するし 遠距離パーツがあんな無法に遠距離すぎなきゃ通常も使いであるんだが >>935
徳を積めばは草
ブッダやキリストならリロ無しで無限に撃ち続けられるんだろうなあ >>721
亀で申し訳ないが滑空と段差で意外と何とかなる
というかそれがまた楽しくもある
強いわけではない >>917
確かにそうかもしれん
そろそろ買い替えどきかも 貫通は遠距離捨ててリロ3にしてる
リロ速で業物いらない 徳を積めば節約は1発0.8秒になるから
拡張が1発1.06秒だけど、その1.33倍の火力になる
善行を積め >>744
どんな構成にしても90x7hitなんてでんわ。
お前マスター歴戦テオ行ったことないだろ、オウガで 歴戦テオにゃんは爆破無効と熱無効いれるからせいぜい30くらいしか出せてなくてすまんな… 回避型通常やってみたけどソロだと敵によっちゃなかなか攻撃差し込めんな
モッサリ回避じゃなかったら撃てたのにってシーンが多いわ
やっぱソロならハメるかシールドかカカシ先生ェかね 完璧に立ち上がる前から入力受け付けてる感じあるから
むしろ思ってたより撃てると思ったけどな >>932
ノ
解除忘れて機関使うと小刻みに震え出して思わず 笑う
そして蒸気が満タンになったら自動連打状態にして休憩してる テンプレは毎回次スレに先送りをずっと繰り返してるままやね テンプレは毎回次スレに先送りをずっと繰り返してるままやね 議論始めてもえらい勢いで流されて毎回お流れになってるよ
適当にテンプレ作成スレとか作ったら怒られるんかね 逆に普通のコロリンは移動入力でキャンセルできるのに対しヘビィはキャンセル効かないからめちゃくちゃ遅いんだよ
時間は実質2倍かかるのに距離は2倍もない だらだらと無駄に長いし、倍率表も前の方が見やすかったな カスタム強化の属性状態異常強化って徹甲弾のスタン値は乗らないのか? ダムドクラッチマンやってみたけどこれACのとっつきにしかみえん 怒られるかは知らんけど、他所のスレでテンプレ作ったからこれ使って!なんて今以上にスルーされると思うが
冗長なくらいで丁度いいんじゃない >>958
かかる時間も距離も伸びるのに無敵時間だけ据え置きが鬼 せっかく作ってくれたんだし、これ以上引き延ばすのもなんだし新しいの使ってみよう 盾通常って罰ゲームみたいな火力になりそうだな
通常使うなら回避1択じゃないか オウガヘビィが周回にうってつけだと聞いて組んでみたけど散弾珠が一個しかなかったわ
見切り7ガ強ガ性5弱特超会心散弾1無撃
なんだけどどうだろうか?無撃は散弾来たら散弾にかえるつもりなんだけど
試しにテオ行ったら炎纏い忘れててぐだってしまったよ せっかくスレ見にきてるんだから渡ゆうたは1回テンプレ読んでみろよ 散弾ヘビィ作ってるんだけど、装填拡張3見切り4にするか装填拡張2見切り5+守勢1だとどっちがいい?
ガ性5じゃなくていいなら見切りもあげれるけど
散弾強化弱点特攻超会心でほとんど埋まる
普段ヘビィ使わないから優先順位がわからん ごめん文章打ってる間に同じような質問が
テンプレもっかい読みます >>970
まじか、散弾2より倍率いいのかな?
倍率とか詳しくないから脳死で散弾かと思ってたけど
珠が無くて装填拡張つけれないのが痛いわ… >>972
すんごい釣り針でっかいね!
あ、食いついちゃった あ……そうか属性弾撃てるやつは無撃乗らないんだよな >>972
装填Lv2だとLv3散弾の装填数増えないけどいいのか >>972
見切り7弱特でクリ100にしろ前提だよそれ 野良の王牙使ってる低ランクハンターのスキル構成見ると珠無いんだな、ってよくわかる
散弾やガ性が歯抜けだったりそもそも無かったり
それだったら火力なんてガイラ賊よりマシ程度だから使い慣れた近接武器の方がまだ火力出るし楽なんじゃないかな テンプレ変える必要あるの??
>>980
太刀は必須スキルないしややこしい使用もないし… オウガ砲で金レイア倒したらゴールドルナ足とかいう散弾痛撃ついたの生産できるようになった
これ着てレイア虐めるか >>950次スレ俺たてます
テンプレとりあえず入れ替えますねー不満のある方は次スレでどうぞ
テンプレ提案した方は知らない振りしないように しかし最近見るに
驕れる散弾オウガ久しからずや
といった感じか
いいぞ。もっと増長して騒ぎまくれ(*´ω`*) 感覚麻痺してるけどまず見切り7すら到達してるやつ少ないんだよな 全て電車で寝過ごした私が悪いです
申し訳ございません >>993
とりあえずスレ立て乙、ほぼ同時だったししゃーないです >>994
大人な対応ありがとう
お手数掛けました 散弾がナーフされたら貫通に流れ込んでくるだけだと思うんですけど ここ本当にヘビィスレですか
双剣とか太刀スレじゃないんですか このスレッドは1000を超えました。
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