【MHWI】狩猟笛スレ 248曲目【MHXX】
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∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki(MHWI兼用) ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┣【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗【MHWI】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
◆前スレ
【MHWI】狩猟笛スレ 247曲目【MHXX】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569741844/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
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を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 【MHWIモーション値一覧】
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 37/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
響音攻撃1 10/- /-
響音攻撃2 17×4/不明/不明
クラッチ1 29/不明/不明
クラッチ2 45/不明/不明
クロー攻撃 8/-/- 斬れ味補正、会心補正、属性値なし
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する。倍率に1.05倍の補正がかかる。
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一。
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度が速い武器であることや納刀が少なく、旋律を維持してクラッチクローを駆使してスタンを取りながら乗りを成功させて響音攻撃を浴びせた上で広域を活用することは困難です
納刀速度が遅い・抜刀状態で立ち回る武器・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWIの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
A.特徴的だった重音色がなくなり演奏、旋律関連に変更が集中している
演奏関連の変更
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
旋律効果時間の変更
・従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
自己強化重ねがけで攻撃力上昇
・1.15倍になり攻撃旋律と重複、攻撃旋律と異なりアイテムやスキルによる強化を含めた数値に倍率が掛かる
響音攻撃、響音符
・響音攻撃は各攻撃後にL2で派生する連携専用モーション
・響音符は響音攻撃でのみ現れ、紫以外の音符と組み合わせると響玉か響周波を発生させる
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
A.基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律・属性は乗り、会心や切れ味補正・鈍器スキルは乗りません
Q.柄攻撃どこいった?
A.他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
・素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの?
A.Lv1が1.2倍でコスパがよく、Lv3で1.4倍。KO術・極意発動時のLv5で1.6倍の上昇
・マルチプレイではHPだけでなくスタン耐性も高くなるようなので、選択肢に入れる価値はあるだろう
・ただし過去作同様スタンを取る速度は速くなるが、1回のクエストで取れるスタンの総数はさほど変わらない
Q.まず一本作るとしたらどれ?
A.強化素材の入手が比較的容易で攻略に適した旋律を持つボーンホルン系
・ただし相手によって旋律や属性を選んで持ち替えることが笛の醍醐味でもあるので、結局は全笛を作ることが理想
Q.MHWIの狩猟笛ってMHWからどう変わったの?
A.主に自分強化の速度効果upと各種攻撃モーションの高速化と後方攻撃のモーション値上昇
・左ぶん、右ぶん、左右後方演奏の高速化
・前方、柄演奏からの左右後方追加演奏と旋律3ストック演奏からの左右追加演奏の高速化
・演奏中の方向転換速度向上(約4倍速)
・N演奏の初回演奏効果発動までの速度と前、柄演奏の演奏開始までの速度向上
・N、前、柄演奏の回避キャンセルタイミングまでの時間短縮
他細かい変更点や旋律効果はMHW&MHW:IB狩猟笛wiki参照→https://seesaawiki.jp/karikaripi_world/ 無属性笛・状態異常笛
☆マッドボーンホルンIII
・武器倍率280/会心0%/防御+35/無属性(氷330)/青70→白50/スロットB/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤空 攻撃特大のほか、凍て地やラスボスで活躍する泥軽減また地形ダメージ無効など地味ながらも便利な旋律が特徴。
・カスタム枠が多くパーツ強化対応、 無撃で火力を引き出しやすくどのモンスターにも担いでいくことができる。
・響音は自分強化【速】&回避性能と響周波【打】とこれまた汎用性の高い組み合わせ。
☆爆炎鼓バゼルバルディ
・武器倍率260/会心-10%/爆破属性300/白20→紫50/スロットAA/レア12
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPに加え、響音も体力継続回復をもち回復に特化している。
・攻撃特大や響周波【打】を持ち火力も決して低くはない
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆スフォルツァンドIII
・武器倍率260/会心0%/無属性(麻痺360)/白60→紫30/スロット@@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫赤青 攻撃特大、防御特大、風圧無効はシンプルに扱いやすく響音は響周波【打】のほかクラッチクローが安定するスタミナ最大値UP&回復。
・飛び抜けた攻撃力はないもののスロット、カスタム枠、そして素で長い白の斬れ味などスキルの自由度はトップクラス。
・麻痺笛としての運用も可能。
☆硫斬笛パラドーラ
・武器倍率290/会心0%/無属性(麻痺330)/青40→白30→紫10/スロットC/レア11
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・響音は響周波2つであり、響周波【龍】がほぼ無駄になっていること、またスキルが非常に圧迫されやすいことが欠点か。
・トップタイの火力をもち、その中で唯一マイナス会心がなく無撃対応である。開放すると出る麻痺属性も使い勝手が良い。
☆極楽浄土 -華厳-
・武器倍率280/会心0%/無属性(龍属性510龍封大)/白10→紫30/スロット@@/レア12
・旋律は紫青橙 攻撃大でほかより5%倍率は落ちるが防御大もつき、維持も少し楽。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・響音は響周波【龍】とスタミナ最大値UP&回復
・高めの攻撃力を持つ無属性であり、開放すると龍封大も引き出せる。
☆女王笛ランゴスタ II世
・武器倍率260/会心0%/麻痺属性420/白50→紫30/スロットC@/レア11
・旋律は紫青黄 攻撃旋律がないため相手を選ぶ笛になるが風圧完全無効、高周波など特定のモンスターへの対策となる笛。
・響音は属性系効果UPとスタミナ最大値UP&回復とピーキー。
・麻痺属性の拘束もあり、クシャルダオラやディアブロスなどに対しては高い効果を発揮する。
☆テスカ・デル・ムシカ
・武器倍率260/会心10%/爆破属性420/白30→白80/スロットなし/レア12
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・響音は響周波【龍】と自分強化【速】&回避性能とクセが少ない。
☆シャミセン【狼】
・武器倍率270/会心25%/毒属性240/白20→紫20/スロットB/レア11
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、カスタム枠や素の25%と合わせて容易に会心率を100%に出来、紫を出しての達人芸と相性が良い。
・響音は響周波【龍】と体力継続回復。 属性笛
☆寂滅の一節
・武器倍率290/会心0%/龍属性210龍封大/白110→なし/スロット@/レア12
・旋律はシャミセンと同じ紫緑橙。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆氷琴アイスフィール
・武器倍率270/会心0%/氷属性270/白40→紫50/スロットC/レア12
・旋律はスフォルツァンドと同じ紫赤青。
・全体的に優秀な能力を持つため汎用笛としても使用可能。
☆斬竜笛イブレス
・武器倍率260/会心0%/火属性330/白60→紫30/スロット@/レア11
・旋律はバゼルバルディと同じ紫赤緑。
☆ヒュドロスホルン
・武器倍率270/会心10%/水属性450/白60→白110/スロット@/レア11 パーツ強化対応
・旋律は紫黄橙 全属性耐性値UP、属性攻撃力UP、全属性やられ無効、響音の属性系効果UPと対属性に特化している。
・もう1つの響音は響周波【龍】、また風圧無効の旋律も持つ。 【MHWI笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/
welcome to the デレデレデレェン!
. ト凹凸凹/」 Kari P World!! 〈|
〉》崩崩《〈 ジリン ジキキン 旧>>三ミヽ _|\_/|
/:/ |罫| ヾ:〉 ジリン ジキキン | |/////√ V ,,-、/フ ボォウボォーゥ
[ヾ ||||| ルフ |.|////V / (;;;ノ \ ボォゥボォーゥ
ヾミ率彡 カゥーン… カゥーン… E||///V  ̄[ / ̄
笠 (ホーゥホホホゥ ホーゥホホホゥ). E||//V l□/
||||ハ_ハ ハ_ハ ハ_ノ|:レV ハ_ノl /
0|||゚∀゚) .(゚∀゚ ) ,r-r-「 ̄[-]]]]>、 (゚∀゚l入 (゚∀゚l b
. j||と ). E三と )┐\\_彡 ソヾ人 (つ.|:| (つ.[]
」|[ヽ) ∪ヽ) ~\ヽ―´ノY[フY[[フ (/ 巴 (/ V」 寂滅の>>1乙
前スレの長期出張の人、Wifiあればリモートプレイで採取やログインや簡単なクエくらいならできるんじゃない? >>1乙
歴戦ナナの野良クリアしたいからカーナ笛のナナ用装備誰か組んでたら教えてほしい 野良で歴戦ナナかぁ
荒れるの承知で言うと耳栓満足早食広域になんじゃね
クリアは出来るクリアは
間違いなく広域部分を他に任せた方がいいけど野良だぞ野良野良野良野良 >>1乙
>>12
ナナにはカーナで行くけど普通に達人芸装備に野菜飯で火耐性20以上にしてる。それだけ。 >>12
個人的にはナナにはアイシクルホルンかな
カキカカガに珠つけて火耐性とか風圧、耳栓の体裁を整えた奴 言うてそこまで野良歴戦ナナ失敗するかなあって思ったけれど風圧吹き忘れたときは死んだの思い出したわ >>14
ナナに関しては「笛だから云々」ではなく「ヘルフレアに広域が役立つから」でジャーキー食うために入れるのは無しではないと思う。どの武器でもだけど。 >>14
カーナあたりで攻撃大、風圧に駄目押しジャーキーならありやろ。 >>19
>>20
笛スレで広域勧めるのは長ったらしい前置きしないと打楽器にされるっておばあちゃんが言ってたし… >>21
せやな、ちゃんと言わないと荒れるし。
そしてこの話題はそろそろ適度に切り上げた方がいい気がしてる。 別に良いんだぞ普通にちゃんと攻撃会心スキルつけてればな 歴ナナの終盤やばいよな
耳栓つけてないやつから真っ先に蒸発してゆく >>21
すまぬ。控えまする。
でも野良の歴戦ナナは地獄や
なぜ乙るのに皆んな対策しないんや。装衣来たり、ジャーキー食べたり、秘薬飲んだり、最悪戻り玉使ったり。そんなに難しい事なんか? 回復速度回復量超回復に防御も盛ったばくえんこでゾンピー構成は楽だけど
被弾軽視しすぎてどんどん下手になってるような気がしないでもない… 吠える→風圧→ヘルフレアだから耳栓つけて吠えた瞬間離れられればそれだけで生存率上がるよ。 ナナは高耳とクシャ三部位で風圧完全無効付けてるなぁ 耳栓は置いてきたこの先のシミュになんたらかんたら
防御力といい何となく釈然としない装備になり申した
https://i.imgur.com/DdXGtZG.jpg >>30
ヘルフレアの前吠えるの確定なんだな
風圧無効あれば咆哮で怯んでも死にはしなさそうだが… もういっそラスボス装備でシリーズスキル発動が早かったりして
あれ5部位なら完全な金剛体くれるんだろ? ナナ限定なら広域Lv1なら有り
ヘルフレア時にジャーキー食べる時に使うだけだけどそれ以上のLvは不要 まだMR足りないんだけど、歴ナナも赤青の普通の風圧無効で大丈夫なんだよね? 爆破属性の攻撃大吹けるってだけでバゼル担ぐのアリだよね?
ゾンビ便利なのはわかるけど自分はあんまりやりたくない カイザー腰が無駄にならないからありなんじゃない
会心カスタムがほぼ必須なのが難点だけど 昔の火事場返してくんねーかなー
そうすれば効率論争でまずは火事場搭載からですねえって言えるのに ジンオウガのギター出来た…
攻撃大旋律ないけど属性upあるし雷弱点相手に担いでも大丈夫だよね >>1おつ
本日の笛部屋
4Wbb J2w7 ff2D >>41
無駄にしたくないのはプライド頭なんだ
>>42
ありがとー、担ぎます 野良ナナって自身のある人しか入ってこないしわりとクリア率高いと思うわ
俺はいつもカーナ笛で貼ってるけど これにバゼル笛担いでみたんだけど、まじで回復薬要らずですな。
でも流石に野良だと担ぎにくいけど、使いやすいなぁ。
https://i.imgur.com/FUmeaN8.jpg 箱勢なんだけど外人かりぴすとさんとペアでご一緒出来た
海外勢にも殴って吹ける人が少なからずいるんだなと
英語圏の人っぽかったけど最後は2人で赤響音で〆れたしやっぱ笛はいいね
音楽に国籍はない的な 音楽と数学とチェスにだけ真の天才は存在するって言われてるしな
つまりそういうことだ >>54
このスキル楽しくなりそうでいいね
どんな防具と装飾品使ってるの? >>48
すごくわかる
旋律よし、属性値くそ高い、匠で紫も長いって無駄に高性能なのにお手軽、しかもプケプケっていうどちらかといえば打たれ役な存在の素材からできるのが好き マルチだと敵が遠くにいっても旋律優先してんだけど皆まず追っかけてんのかな >>58
>>61
使ってみましたが回復速度アップはいらないかもです。
抜けば結構楽になるはず。
https://i.imgur.com/pS7r4DT.jpg まだ笛のいくつかはカスタム終わってないけどもう導き行きたくない
開放スフォル担いでぶらり金の支援隊狙いの旅に出かけてくるわ お、報酬金旨い古龍やん。入ったろ
↓
激運チケット使い忘れた…
よくある >>62
装飾品持ってる範囲でやりくりすればある程度似たようなの実現できそうだ
ありがとう 火力増しするにも、珠が
良い珠が出ないよう・・・。 おれの笛と珠に興味があるのかい?(ドドットボロン スタン値再検証続き
響周波【龍】8.12.16とクラッチ攻撃20.30は検証してくれた人と同じ結果が出た
でも響音攻撃はドスジャグラスに
・響音2回+右ぶん1回+石7回 ・響音3回+右ぶん1回+石1回
だったので右ぶんと同じ20(5×4)ではなくちょっと高い24(6×4)かも
おまけ
クラッチ攻撃の1段目の傷つけ能力はクロー1回分と同じ
傷つけの蓄積値を100と仮定すると
クローが20 2回組が50 1回組が100 で多段ヒットする武器は数値が分割されてる
片手なら10+10+20+10 笛なら20+80って感じかと 回復マシマシばくえんこ初めて使ってみたけど超回復のリジェネやばいて 回復カスタムの回復が一番やばいからそこまで寄せてもという気持ちはある
でももりもり回復するのは楽しい ついでに言うと初めて笛使ったんだけどなにこれハマりそう... 女王笛作るのめんどくさいね
これだけショートカットさせてくれないとか モンニャン隊忘れてたわ
下位と上位どうしようかと思ってた 前スレでカクカカガとかカレカカガとかカキカカガとかあったから
自分の装備見直したらほとんどこのどれかでワロタ >>78
頭本当に狙いにくいから諦めて適当に傷つけて殴るとのろまの雑魚になる
頭を絶対殴らせないという意思を感じる 何年ぶりにカリピースレを訪れただろうか、また笛を担げる様になって嬉しいぜ… mh4と4g5000回クロス1000回笛吹いて来てXXはスルーしてワールドは足の遅さで発売3日で辞めてしまったのですが4系で狩りまくったジンオウガが出るのでアイスボーンを購入しようと思いますが積んであるXXより楽しめますか? >>75
そうかなぁ、マスターランク入りたてで純粋な攻撃力欲しかった時に作ったから記憶が薄れてるけど、素材の難点はクシャの翼ぐらいじゃない?
クラッチクローでランゴスタとカンタロスは(少なくとも笛で殴るよりかは)壊す事が減ったしマラソンがやりやすかった印象 >>79
このカタカナ5文字全くわからないんだがいつのまに流通したんだ…? この略し方未だに受け付けないわ
普通に言えやって思っちゃう >>85
カ(カイザー)三種で達人芸、ク(クシャ)で匠、ガ(ガルルガ)言わずもがな
のはず
レは黒ティガだよね?まだ作れてないなぁ 初心者はそんなこと気にしなくて良いからまずはストーリークリアしよ^^ 渡りゆうた…なのかな?今の笛が気になって。
アイスボーンでランゴスタ等の麻痺武器はハメ殺し武器みたいになった?
具体的にはFみたいに4人で旋律モリモリして左右にブンブンして麻痺とスタンでハメ殺しできる相手っている? 今回達人芸使ってるのイブレスゴリコパラドーラくらいだな https://www.youtube.com/watch?v=xjG3etijVWk
ナスビーさんが笛を紹介してくれたぞw
笛に大量にゆうたが流れてきて、笛人口が増大する日も近い。きっと近いw youtuberさんが笛プッシュしたことは以前にもあったけど結局増えなかった定期 その武器が組める最高の攻撃力でトレ部屋の頭を柔らかくしてから殴ってたんだけど
達人芸パラドーラが1番で次点で超会心運用ばくりんこだった(爆破ダメ300×3回分をモンス一匹に対して与えた場合)
ちなみに爆破ダメを抜いてもボーンに勝ってました爆凛子 つべの回復のやつ見たけどやっぱり使い慣れてないんだなって感じたな
他のヤベー奴らの見慣れてるからかも知れんけど それ安定するの被弾しないかつソロ専のお前だけじゃね?っていう装備を紹介してるYouTuberはそれなりにいる テンプレにティガ亜種の笛ないんだけどなんでや めっちゃ強いだろ 最近笛始めたんだけど会心足りなくてグルグル回すやつで切れ味がゴリゴリ減るわ >>98
ばくえんこと比較すると切れ味は同じくらい、スロットはかなり差があるし会心マイナスがでかすぎる
火力を求めるならそもそもパラドーラを担ぐしゾンビならスロットあるばくえんこの方がやりやすいから中途半端 頭を狙うとどうしても被弾が避けられないので加護5が手放せない まぁでも会心時はパラドーラに並ぶから
円筒必須だけど緑あるからフルチャがより維持しやすくなる
黒ティガもパラドーラも火力スキルは匠見切り7痛撃超会心フルチャでの比較 普段自分強化と攻撃アップしか吹いてないんだけどやっぱプロハンは色々演奏重ねがけしながら戦ってんの?
その時々の殴りやすさ優先してると全く演奏完成しないから困る プロハンとは程遠いが必要な旋律があるならどんどん吹くよ
吹いたほうが楽しいし吹きたい 気が付いたら歴戦古龍行く時は必ず笛を担いでいるのはあるあるだと思う安定感が違う
一通り吹いたら響音攻撃メインの立ち回りになっちゃうから演奏は気にして無いわ
エリア移動とか切れたのに気が付いたらその都度拭けば良いと思うよ 個人的には距離を入れてる
フレーム回避とか狙って出来ない 性能派だなー
攻撃できる範囲内に留まれるのがデカいと思う ティガ笛いいなこれ
赤空でかつまこいいデザインなだけで担ぐ価値がある
回会にすれば達人芸以外切れ味ケアいらないのも最高だぜ ネギの笛攻撃大吹けないけど匠も耳栓もいらないからアホみたいに火力盛れるな
まだ珠全然揃ってないけど泣きシュミ回してたらおらワクワクしてきたぞ 自分の火力は盛れるけどパーティの火力を引き上げられないから結果的に微妙なんだぞ >>105
吹くタイミングがないときってどうしてる?ナルガとかジンオウガでいつも禿げてるんだけど ティ亜笛はパラドーラとばくえんこのいいとこどりに見せかけた中途半端だからなあ 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
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260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします >>48
一時期何にでも持っていってたなあ
ことネギもこれで殴り倒した おいおいマジモンのゾンビになれるコラボが来てるじゃねーか
回復カスタム間に合うかな… >>103
パラドーラはそこから攻撃5にフルチャ2も乗るみたいだから >>110
ここ数日はティガ笛ばかり担いでるけど達人芸入れてないというか切れ味ケアゼロにしてる火力と生存スキルの入れやすさは秀逸だと思う >>115
γ装備が揃い始めたら輝くかな
今の手持ちだとティガ亜種笛でシミュっても何か中途半端になる すごい今更なんですが、ゾンビ装備作る際に体力回復速度アップっていらないでしょうか?
体力回復速度アップの効果は、あくまでも赤ゲージのみに作用して、回復カスタムの効果はもちろん笛のリジェネにも関係ないですよね? >>122
笛の体力回復速度UP旋律と、スキルの体力回復速度アップは重複して、
すごい勢いで赤ゲージが回復するようになります。
さらにアステラジャーキーなどのアイテムの効果も乗ります。 回復速度3と旋律効果と活力剤でも合わせれば吹っ飛んで起き上がる頃には赤ゲージ全快してるレベル 赤ゲージだけなら要らないかなと思いましたが、やっぱゾンビには必須ですかね。
回復速度外せば攻撃4か挑戦者4つけられるからどうしようかなと。 人、それを好みと呼ぶ!
自分の腕と相談するなり試してみるなりだな コショーの強みって生存スキル積みながらボチボチの火力出ることなんだね
今更気付きました 自分のPSじゃ避けられない攻撃があるモンスター相手に生存スキル切って火力振ってもどうしようもないからな
マルチだと尚更事故が起きやすいから普段より生存に振ってもいいと思う >>128
切れ味ケア分余裕があるし空響音あるからスキルは割と好きな方向に振れるよ 来るべきラージャンのために装備作るか
とりあえずカーナ笛に耐震付けとけばええか 敵の攻撃が激しいからなかなか殴れない→旋律が切れた
よし敵の攻撃が読めてきたぞ殴りやすい→殴りすぎて旋律が切れた >>114
隙を見つける
閃光
罠
オトモにタゲとってもらう
エリアから逃げるなど色々あるだろう
案外密着してると吹けたりするし 気になって検証してみたんだけど、龍属性攻撃強化で響周波龍の威力も上がるね 受付嬢タイラント化は即するとして、豆腐チャームってどの子につけよう
白いしキリン笛だろか ナナの見た目は好きだけど、強いからカイザー着てしまう 氷に弱い→ベリオ笛→高周波が射てる
麻痺に弱い→虫笛→高周波が射てる
笛相手だと弱点属性ついでに高周波祭りに晒されるディアくん可哀想 ディア相手だと他の攻撃しで高周波外すよりずっとスタンプとかして高周波溜め続けたほうがいいのかね 回復カスタム付けたらゾンビ装備もうちょい火力に寄せれそうなんだけど体力 回復量 気絶辺りは絶対欲しいし回避も欲しい
そんなこと言ってたら結局火力盛れないよな 回復量ってあれ10秒で10回復するのが13になるだけでしょ?
いらなくね? 演奏攻撃うまくあてられん
ってか隙がなさすぎ演奏中に轢かれる 些細な事なんだけど、N演奏の後に左演奏して最速重ね掛け演奏したい時に余分に一回振り回すモーション入ってしまう現象の解説誰かしてませんかね
音色の終わり際に入力とかカンペの文字色が変わった直後に入力とか色試したけどいまいち法則性が見えない 自己強化と響周波から演奏するときは振り回すモーションが一回減るよ
素早く演奏したいならどちらかから吹き始めるのがいい >>150
ニュートラル演奏攻撃を左ぶんのかわりに使うと当てやすい
そして演奏モーションに入る前に回避キャンセルするといいぞ >>152
あ、なーるほど…
ありがとうございます >>154
助かります、これでモヤモヤが取れて更により良い笛吹ができます… >>150
頭すでに傷つけてるつけてるときとかにクラッチ怯みしたら降りて演奏攻撃いれられるぞ 疑問なのだが精霊王の加護吹いたら加護5発動してる人は精霊王の加護が乗る? 状態異常無効が単に無効にするんじゃなくて食らうけど効果は受けない、なら… アンちゃん勝てね次勝てなかったら笛引退しますありがとうございました 左ぶんの無能さはやべーな
ニュートラル演奏でいいもんな >>166
防御カスタム、加護は常に上の効果が乗ったはず 響玉をキョウギョクって読むのなんか仰々しくて畏れ多いからキョウダマって呼んでるけどどっちが正しいんだ… >>166>>173
笛wikiに書いてあるけど発動率と軽減率それぞれで効果の高い方のが採用される
乗算や加算での同時発動ではない ラスボス行くとき何担いでいってる?
俺はシャミセン(耳栓大と切れ味維持が容易なので)なんだけどちょっと火力不足な気がしてきた 重音色→かさねいろ
湊纒→そうまとう
響玉→ひびきだま
響周波… ここのスレの人でも
あ、この人うめーわってなるような動画出してる人いる?
実際の動きを見て参考にしてみたいけどどういうのが理想の立ち回りかわからんからどれ見たらいいかわからん そら理想の人はいるけど真似なんかとてもできないから見ても意味ないんだよね…
兎に角ソロで立ち回れれば十分なんじゃない TA動画はどの武器でも怯みハメみたくなるからもっと普通の戦闘の中での上手さが見たかったりする 笛で変態見るならレイア希少種5分動画って前にも言ったでしょ!? パラドーラの鈍器運用考えてるんですけど微妙ですかね... 初アンちゃんは移動速度と水沼適応欲しくて赤空で行ったけどこれ地形爆発時の風圧(大)が地味に厄介だから赤青の方がいいのかな 銀レウスにヒュドロスホルン担いでいくと面白いくらい怯んでプロハン気分になれる コンセプト武器またチャアクかあ
笛も最後までいったんだけどなぁ ワールドからアイスボーンまで未だにイベクエ武器がないのは笛とスラアク
ついに最終コーナーをまわって一騎討ちだ >>194
ウィッチャー双剣あの時点でもう決まってたくせにフワフワも双剣になったのまじ糞 >>161
ふむふむ
その発想はなかった…
質問ばっかりでもうしわけないんだけど、笛はスリンガーの弾特に要らないよね?
虫棒みたく強化に使ったりしないだろうし ダウンや気絶時にお勧めのコンボありますか?
今は顔に響音→柄殴り繰り返してるのですが カーナ笛慣れてきたから他の笛に手を出したけど旋律覚え直しなんか… >>199
今作は旋律効果同じならコマンドも同じだしカンペもある 普通の演奏は割とすぐに順応できるけど響音だけは間違えて溜めちゃうのあるあるだと思うの >>197
ぶっ飛ばしくっそ強いし弾拾えるなら絶対に拾ってる あ、ごめん
ぶっ飛ばしには使うけど、それ以外の用途でーってこと
大剣の真溜への最短ルートにスリンガーの弾使うからそんな感じで >>206
攻撃後じゃないと横と後ろに回避できないけど抜刀スリンガー状態なら即どちらにも回避できる 装衣込だけど悉ネギ笛で
攻撃4挑戦5痛撃3超会心3フルチャ3見切り1
加護5対絶3体力3笛2まできたけど
これでも火力パラドーラには敵わんよな? アンジャナフ勝てましたこれからも笛使いますよろしくお願いします >>214
弱特傷あり50%攻撃5%会心カスタム20%会心旋律20%見切り5%で100%なんよね
傷無くても挑戦者分で会心足りるし 火力方向はどうやってもパラドーラに勝てんな
生存面で差別化する他ない 導き等で自分以外の笛がいたら大抵ラスボス笛担いでるんだけど人気なの? 達人芸見切り7匠5弱特3無撃笛2
パラドーラ運用装備を可能な範囲で作ってはみたが
こんなのでも明らかなほど火力がアップするわね。
しかし、現状はピーキー過ぎるなぁ。
体力アップくらいしか生存系が乗せられない・・・。 汎用性とスキル自由度ならかなり取り回しが良いからどいつにも担いで行けるからとか? >>216
すまん5%足りてなかった!!
やっぱりパラドーラかぁ >>222
脚はマジでガルルガだけど
胴はクシャ、キリン、レックスロア、ゴルルナ、カイザーって感じかな 最近は解放3匠5のパラ担いでるけどやっぱ強いわ
グルグルで120近く出るし十分でしょ 防具の見た目とか力入ってんのにもったいない
ネロとかすごい好みなのに そういやずっと男テルマエ重ね着だったから装備あんまり見てないな… 剛刃パラドーラは正直厳しかった、剛刃で補うには紫が短すぎる >>208
なるほど…
やっぱりとっとこう…
理解しました。柄攻撃、すごく大事 持続V詰めた解放剛刃パラドーラしてるけど持続0と比べると強いしそこそこ快適
あんまり達人芸とか良切れ味+業物に慣れてるとまだ不便に感じるかもだけど >>230
カγキカカガ
達人7弱特3超心2匠5解放3耐衝1笛2
体力3性能2熱無効1整備1
解放整備を解放体力か匠体力あたりがでれば超心か回避を3に出来るからまだ伸びる
カイザーγが世界変えてるわ 攻撃小防御小あるからラスボス笛が今作のアカム笛ポジなのかな 開放パラドーラするなら化合に開放1入れる方がいいんじゃない? >>210
落とし穴と痺れ罠で開戦直後に腕を集中的に攻撃して部位破壊するべし
マスターの歴戦ディア初めて行ったけどヤバすぎる
ほんと攻撃する暇なさすぎるしカチ上げのホーミング精度おかしいし色々ヤバい(小並感 どうせ動きに慣れて被弾減ったやつにしか持っていかないし防御力はいいかなって
>>238
一時期試したけどダウンスタン読んで的確に化合着ないと効果時間内に麻痺らせんの相当しんどかった気がする レイアレウス希少種にこやし効かない設定考えた奴本当クソ >>239
そこで響周波ですよ
導きでやると笑えるくらい落とし物落とすから攻撃する時間が無いっていうジレンマ 希少種にこやし効かないというより移動先がないだけでは やっとティガ笛作れるようになったところなんだけど
同じ旋律のマッドボーンホルンとティガ笛ってどう使い分けてる? 防具が揃わない頃はティガ笛の方が使い勝手がいい
護石まで揃ったらマッドボーンの方が強い
個人的に使い分ける方法はない 初めて使うんだけど聴覚保護小は虫棒みたいに耳栓2積んで旋律で耳栓5の効果に出来ます? パラドーラで100前後のダメージなんだけどこれに超会心とかつけたダメージが狩猟笛の最高火力でいいの? >>247
ありがとう
自分の欲しいスキル入れてそれぞれシミュって期待値調べたらティガ笛のほうが少しだけ高かったよ
やっぱり匠5は護石だけで4積めるけど重いな 最初に攻撃大を一回吹いてその後一切演奏しないパラドーラがいた
笛はそいつ一人だったのに一体何だったんだ… ゾンビって状態異常なのか?
ジェスチャーかと思ってたわ マルチで旋律切れたら〜とかほざいてる人は冷静に考えてほしいんだけど
実際に旋律切らしてたとしてそれのチェックの為に左上の小さいアイコンから自分が使ってもいない笛のバフアイコンがどれかを確認したり
わざわざメニュー開いて攻撃力の変化をチェックしたりしてると思うわけ?
そいつの方が自意識過剰なキチガイだから心配するな 笛今日初めて持ったんだけど、笛きれる度に頑張って吹き直したほうがいい?
笛吹いてるとモンスターなかなか攻撃できない 演奏のスキがでかくてモンスターの近くで吹くの怖いから離れて吹くと攻撃参加の時間が減っちゃう、ということですわ 演奏も攻撃みたいなもんだから
臆せず張り付きながら演奏するのです。
やってるうちに慣れてきて
まさに踊るようにモンスターを殴れるようになるさ。 ソロで練習した方が良いと思うよ
書き込む程度には周りの目気になってるなら尚更 演奏で被弾せず殴れるのか…まぁどんどんやって経験値積んでみるわ 離れて吹くとモンスター走り回って迷惑な上に火力もタイムも落ちて普通に迷惑でいいことなんかひとつもないぞ
演奏攻撃は頭にぶつけないとどうしようもないだろ
笛の役目はスタン取ることなんだから 演奏は最悪装衣着てやればいいし
殴りながらバフかけ続けるのが笛の醍醐味だと思ってる 演奏しながらかれいに避けて殴れる笛使い目指して頑張るわ
ありがとな 頭を殴っていると思っていたら演奏をしていた
何を言っているかわからねーと思うが俺もわからなかった すごく基本的なことだけど左ぶんより右ぶんが使いやすいから
時計回りに動くほうがいいのね 笛良いね
攻撃大と風圧吹く事でやっとな醜態を晒したけど、マルチのナナ16分だった
一番使い慣れてる操虫棍でも同じメンバーだったら同じくらいのタイムかもっと時間かかってたと思う 左ぶんはいいとこ0なので演奏攻撃を代わりに使うんだよ
笛は変な攻撃軌道してるけどその分慣れたら色んなとこから当てられるから良い 笛使ってみるかーで触りだしてみたんだけど割と面白いっすね
とりあえずアイスフィール作って担いでるけど、
流行りは達人芸パラドーラって認識でいいのかな 自分はパラドーラじゃなくて特殊会心スフォルだけど調子良ければ3麻痺 飛んでるレイアの頭や位置の高いオウガ頭に右ぶんor後方の頂点当てできるようになると笛使ってる感が凄い パラでパーティ内与ダメトップとはいかなくても、それを目指しながら安定して2麻痺取りたいんだけど実力が足りない フィールドのどこにいても笛の音が聞こえるくらい爆音の演奏できる笛くれ オトモの演奏も響周波みたいなのがあったのね。
ミツムシばっかだから知らなかったよ。 >>284
化合に解放1しか積めないし時間内に相当殴れないと化合1発で麻痺までいけないと思う ティガ亜笛を解放3で使ってるけどマルチで1回しか眠らない事多いけどこんなもんか マルチで麻痺やらスタンは一回は取れて二回取れたらラッキーみたいな感じでやってる みんなそんな感じなら解放2で止めて火力に回す方が賢明かね >>289
笛は4G以来だけど、メインの双剣が死んで使えるのが笛しかないから頑張ってるぞ >>291
現状なら響音攻撃混ぜたループあたりかな。 >>291
連音攻撃が後隙が妙に少ないから、
連音攻撃>連音攻撃のつなぎを練習しておくとちょっとテクいかもしれない 抜刀演奏の殴りモーションが始まった直後にクラッチを押し続けると最速で抜刀出来る→叩きつけなどに派生が可能で、旋律が上書きされない
小型モンスターにライド時、R1(人によってはR2)の演奏ボタンと◯△を同時押しでジャンプ抜刀演奏が出来る
この二つはテンプレに載せないの? 後者はともかく前者はグリッチ使用に属すると思うから入れんでいいよ 最速抜刀は凄い便利で知ってるかどうかでかなり立ち回り変わる 久々にティガ笛担いだらくそ使いやすくてワロタ
無理やり力の解放で会心あげて超会心運用してみたけど悪くないね、整備積んで煙筒でも悪くないかもしれん
何よりやっぱ旋律がつえーわ 効率考えたらパラドーラなのかもしれんが導きでモンスターに合わせてコロコロ笛変えて戦うのも楽しい パラドーラの音色がめちゃよかったから笛使い始めたわ
楽しい マルチで聞いた笛の音にひかれて使い始めるのあるある MH4のミラメノスで狂戦士と化してここに来たわ 笛は過去最高レベルに楽しいのに、アイスボーン自体はクソゲーなのがつれぇわ >>300
VCptでやってるとスタミナ上限突破ほしいって言われることも多いし効率考えても一択じゃないと思う そこでスフォルツァンド3ですよ
攻撃防御体力風圧大で響周波【打】とスタミナ上限突破 属性開放すれば麻痺が付いてパーツ強化で皮ペタだけど
外見がアレンジ出来る何にでも担いでいける今作の相棒です
ところで将軍、パーツ強化出来る出来ないのあれが分からん マッドボーンと同じ見た目してる奴がパーツ強化できるぞ oh...、つまりディノ笛やティガ笛みたいに皮ペタじゃない外見の笛は不可ですってことなのか
えげつねぇ 今現在、スフォルとアーティアの解放属性会心が相性良すぎてたまらなく良いです。 >>309
笛使うと骨ばっかりの外見になるけど、アーティア一式にスフォルダと金属オンリーになるなw
未来から来た笛使いのようw >>310
アーティアの頭デザイン結構好きなんで重宝してます。未来から来た笛使い、良いですねw マスターテオソロでネロ笛36分かかったんだけど装備揃ってる人だとソロでどのくらいで終わるんですか 装備揃ってなくともラグーナに水強化4と匠3入れるだけで20分で終わるぞ 上手い人ってどれくらいクラッチ攻撃使う?
ずっと整備5で装衣付けて頭にクラッチ連発って地雷かね まぁヒュドロスで20分は切るな
それでも今回のテオは結構タフなイメージ 俺の土砂笙はどこまで進めたら作成出来るようになるん? 動作はゆったりしてるのに操作はモンスター見つつカンペ見て旋律見てで忙しいな >>324
もう片方の装衣のリチャージが早くなるよ
スフォルの人ってスキル構成どんな感じにしてるんだろか?
見切り5加護5匠4体力解放弱特回避距離3逆恨み笛2KO1回避性能1
でとりあえず組んでみたけども、
もっと攻撃増し増しでやってるんじゃろか ナナ笛とか殆ど話題にあがった記憶ないけど誰が言ったんだそんな事 >>328
本スレでそんな話さっき上がってたけどまぁなんのこっちゃって感じだった お前ら無意識のうちに笛に格を付けてるんじゃあないか? 攻撃upないと触り始めの人に格下扱いされて困るテオよ クラッチ攻撃がえっちだから使い始めたけど難しいね笛
なんか格ゲーの可愛いメスキャラ使い始めたら甘え技一切無くてヒーヒー言うそれ思い出した マッドボーン攻撃カスタムもりもりで無理やりパラドーラ越えするのもいいぞ! ギエナ笛めっちゃ好みだから使ってけど性能で言えばカナちゃんでよくねってなるけど俺はギエナ使いむすよ(半ギレ) >>328
ワールドの時はエンプレスドラム炎妃が結構おすすめされてなかった? 笛に回復カスタムしようか迷ってるんだが回復レベル1ってどう?使い勝手いいかい? ゾンビ登場で色んな旋律に使い道でたけど、解毒救われてないよなぁ >>329
本スレでなぜかネギ笛が使えない扱いされてたのもわからん 攻撃中前スティグリッツ入れる癖あるから前方演奏誤爆してつらいわモーション長すぎる
これのせいで片手もガンスもコンボ使えないから直さないと 攻撃 防御 耳栓 耐震 気絶無効 会心、が吹ける最強の笛…
はげましの楽器。 出先のうろ覚えですが
アーティアβ頭、ガルルガβ胴、アーティアβ腕、アンガルダβ腰、ガルルガβ足、耳栓護石で
見切り7 耳栓5 弱点3 体力増強3 解放3
スリンガー1...
あとはなんだったか...大体こんな感じです スフォルの構成かな?
ドベルルナ黒ティガルナガルルガ 腕以外はβ 護石は攻撃で
攻撃7見切り6解放3弱特3超心3体力3笛2やね
正直攻撃7積んでもダメ増えてるか実感ないです ガルルガ脚は穴くぐるとき他の人にパンツ見られてる気がして恥ずかしくなる >>349
あぁ、安価ミス失礼しました
ドベ頭と装飾品で考えるのも楽しそうですね
帰ったら早速参考にさせてもらいます! >>326
自分は笛2匠5見切り7弱特超会心体力3特殊会心加護3あとは複合珠のおまけで死中に活とかそのへん
真特殊会心の方がよいんだろうが4部位縛られんのはきついからアーティア二部位でやってる >>351
見てる方も同じガルルガ脚見てない残り2人もガルルガ脚だから大丈夫
見てる1人はあなたのガルルガ脚より自キャラのガルルガ脚のほうがアップで表示されているから大丈夫
ガルルガ脚を見るときは自分もガルルガ脚を履いているから大丈夫 ガルルガ足を覗く時相手もまたガルルガ足を覗いているのだ スキル構成見直して行ったら笛吹き名人付けるの忘れてて、しょうがないからそのまま1クエやったんだけど、これ無理ですな
自分強化・弾かれ無効がかろうじて続くくらいで、他はすぐ全滅
旋律揃えるために敵殴ってる状態
そのあと試しに1だけ付けて行ったけど、これは最悪なんとかなるかもしれん
パラドーラでちょこちょこ旋律延長吹きながらだからやっぱりダルいけど
つーかおれはアイボーで笛デビューなんだけど、ワールド時代は笛吹き1しかなかったんだよね?
で響音攻撃も響音旋律もなかったんだよね?
よくそんなんでやってましたね。正気の沙汰とは思えん >>362
響音がないから笛吹き1で済んだんだよ
アイスボーンで強さの代償に忙しくなったから ワールドはモンスの攻撃のすきが大きいから2,3旋律維持くらいだったら余裕だった パラドーラは達人芸入れないときついからスキルがあまり自由利かないくらいだもんな悪い所 ワールドはナンニデモナナだったから無限に延長してたわ
アイボはそんな暇ないから無理 正直導きよりもエンドコンテンツはギルクエがよかったな
旋律も能力も外見もランダムな でもギルクエはギスギスヤバかったから、導きの地の何回乙してもいいってのはありがたい
ハイブリッドでいこう! 導きのおびき寄せでなけなしのモンス呼んだら即座に他エリアの古龍出現で呼び出したモンスが
帰っていくの本当クソ修正しろ >>373
大好きなガチャ楽しもう
俺はガチャもランダムもリセマラも大嫌いだけど 爆炎鼓のゾンビ装備のスキルで優先度高いのって加速再生超再生フルチャ回復速度回復量弱特くらい付いてりゃいいのかな?
切れ味系のスキルどうすりゃいいのかわからん ヴァルファーでついでに付くならええけど回復速度回復量は正直いらない 回復量はいらないけどせっかくゾンビするのに速度なかったら面白くないぞ ゴルトが好きすぎるけどカーナくらいしか使う相手がいなくてつれぇ 爆炎鼓使ってる人どんなスキル構成で使ってるか教えてくれないか? 爆炎鼓の個人的必須スキルとして
・耳栓5
・体力増強3
・回復速度3
・フルチャ3
・超回復力
で、追加で爆破属性強化3をつけてるわ 超回復整備5耳栓5フルチャ3弱特3回復速度3回復量3体力3笛2
詳細は間違ってるかもしれないけどこんな感じで使って過剰すぎて火力積んだ方が捗りそうってなったよ こういうのは装備を極端な方向に振ってプレイの合間に一息つく用で置いとくと長続きする ちょっと!今古代竜人に聞いたら12番目だって!13じゃない! スフォルに会心カスタムしたらネロの皮がうねってめちゃくちゃ気持ち悪いんだが…… エロい防具作るしかないじゃん… 14種類だから、二つ分入れ替わったのか。
ランスの上はなんだったかな。 少し前までいつも最下位と聞かされて結構笛担いでる人見かけるのにおかしいと思ってたんだよ スフォルでも攻撃強化しまくったら1800まで攻撃力のびるのか
火力めっちゃ高くなるな
最強の攻撃笛って、やっぱディノ亜種のやつなのか? パラドーラさん
乗せれる火力モリモリで
攻撃大吹くと2000軽く越えるんだっけ。 スフォルとアイスフィールってほとんど差はないよね
わざわざアイスフィール作るか悩む 竜人さん無印Wの統計も引きずってるし実は10位くらいになってたりしないだろうか 確かに前よりはちょくちょく見るようになったけど例のスキルついてる人ばかりでまともな人は二人しか見てないのが悲しい 今度バイオ2のコラボイベントがあるけど
気になるのは状態異常無効でゾンビが防げるのかどうか・・・。
まぁ無理かなぁ、イベント物だろうし。 ネルギガンテの尻尾完全に笛に対する嫌がらせでキレそう
調査クエつらい出ない尻尾 だんだんストレス貯まるだけなのに
売ってしまうほうが解放される! ネギ調査の報酬全部間違って売った悲しみ
まあ重い素材ないのはありがたいわ 素材足りなくてまだカスタム強化中だけど麻痺強化4解放スフォルの麻痺属性値が600越えた
楽しい 抜刀演奏クラキャン意外と簡単なのね
コツ掴んだら誰でも9割成功できそう
今まで泣く泣く組立中旋律崩すってのが多かったけどそういうの無くせてうれしい >>408
抜刀演奏ボタン押した直後にクラッチボタン長押しで良いからな
これは便利だから直さないで欲しい
別にぶっ壊れてるわけでもないし残して パラドーラ達人芸で使ってるけど強いわ 演奏音ディノ戦のサビなのね 例のスキルっていうのは名前を呼んではいけないあの人みたいなものさ
「お辞儀をするのだ!」 >>409
そうそうチョイ推ししかしてなくて全然できないと思ってたけど長押ししたらアッサリだった
あとは慣性乗せるというか前Rだとより楽だった
ランスでいうところの固定視点後ろガードダッシュみたいなもんだし是非残して欲しい 昔でいう腕ピカ系のスキル発動してるあいだ好きなBGM流させてくれ
解放とか挑戦者,フルチャな でも複合4珠で1だけついてるやつらは勘弁してやってくれ・・・ 荒地レベル7チャームが好きすぎてそればかり付けてるけど
他の地帯も良いのあったら付けたいねぇ
ボーンにはドクロ付けてるけど
あとカーナに合わせる為に月の形した奴もあれば欲しい レベル7シリーズは尿路結石にしか見えなくて付けとうないのじゃ >>421
お前は俺を怒らせた
尿道結石にしか見えなくなったじゃねぇかどうしてくれんだ 笛12位とかこれもう実質1位でしょ
最人気武器うおおおおおおおおおお >>378
やっぱ速度いるんですかね?
赤ゲージだけならいらないかと思って外してしまいました。。。 速度は倍率凄いから恩恵すごい
超回復の方は赤ゲージあったら止まっちゃうし 笛初心者でパラドーラ作ってみて使ってるんだけどのけぞり無効だけやけに早く効果が切れるからめんどい >>433
それは維持とか無理だからそもそも吹かない方が普通 >>430
ゾンビに止めてるのは赤ゲージを一瞬で回復させられることだからね >>431
それ聞いたら回復速度必要かなぁとおもいますね。。
ちなみに今作ったゾンビ装備でこの3つならどれが良いですかね?
上二つは速度有りで完成してます。1番下は速度無しの作成中で完成したら匠5になります。
https://i.imgur.com/Y7Ax7d0.jpg
https://i.imgur.com/lY3tHDE.jpg
https://i.imgur.com/TTW62mp.jpg 活力剤,緑旋律,回復速度で赤ゲージの立場が危うくて逆恨みが息してない >>434
あ、そうなんだ
そういうセオリー的なのってどう学べばええんかね とりあえずパラドーラなら攻大と自己強化だけかけとけばいいよ >>438
ソロだと恩恵感じる敵限られてるから吹かなくてもいいかもしれんけどマルチなら吹くべきだよ
揃えやすい全旋律延長に名人2も加わって大分維持しやすくなってるし響周波より維持優先したほうがいい パラドーラ
攻撃カスタムと解放用に状態異常カスタムあとがっつり生存のため回復カスタム
三本全部作るのだぞ! 回復カスタムってあんまり使わないからなあ
一部除いてとりあえず攻会作れば十分かなと
たまに気が向いたらもう一本回復カスタム作ればいいし >>441
了解です。
とりあえずこれ運用してみま 質問です
パーツ強化していくと生臭そうな笛になるのは仕様ですか? 強化パーツは攻撃だけ上げてたら最終的にネギの皮ペタになった
個人的にはジャナフの皮ペタの方が好き 緑なくてもフルチャ維持できるようになるから殆どの笛に回復つけてるわ プケプケ笛用の装備作ったらなんか凄いレア度低い装備で固まったわ・・・ >>452
わざわざ護石をレベル5まで作ったのかよ。
ナナベヒ専用スキルに。もったいないw さっき遅ればせながらwikiで旋律勉強してきたけど
体力UPで回復できるかい!
あと自己強化の弾かれ無効も速度upと併用強化されるという事にも今更気付いた パラドーラ達人芸つくったけど
攻撃入れるスペースがないなぁ
匠5が重すぎる
カイザーbキリンAカイザーBカイザーBガルルガB
だけどどう言う構成がいいんだ 爆炎鼓作ってみたけど思ったほど回復しなかった
結構微妙に感じるの俺だけ? >>458
攻撃も相対的に弱体化したし見切り弱特超会心あればいいと思うけどな >>458
キリンじゃなくてレックスロアβで匠の護石4使えば余裕だぞ >>460
満足するまでスキル盛ればいいぞ
回復速度、回復量、回復カスタム、超回復、加速再生と可能性は無限にある 生存積んで攻撃吹きたいならアイスフィールでいいのかな? >>462
匠3スロも攻撃2もないんだ
それでも攻撃2までで中途半端になるんだお
体力増強とか削ればなんとかなるかもしれんがジライマンになるだろう >>465
匠の複合ならなんかあるだろ?体力2あればまだなんとかなるだろ
攻撃は必ず2つ貰えるんだからウィッチャーやってこいや 笛始めてみようと思うんだが
とりあえず骨笛作って練習すればよいか? 乱入うざいしでかいし邪魔だしのバフバロ君だけど笛のサンドバッグに最適なのすき
笛未経験の身内の試し斬り相手にさせたら良い感じに接待してくれてカリピストに引きずり込めそう >>470
たしかにいいサンドバッグだし楽しさをわかってもらうにはいいけどサンドバッグすきて練習にはならないだろうな
練習なら素直にガルルガあたり行ったほうが吉 マルチでハザクぶん殴ろうとしたらカビが凄い邪魔で殴る前に噴霧されるんだけどやり方がそもそも違う? とりあえず1本はカーナ笛とか良さそう
ソロでもマルチでも使いやすいぞ パラドーラ使った後だと火力出てないように感じて爆円弧使えない >>473
ハザク自体はデカイ隙が多いから演奏攻撃や響音みたいにSA付きの攻撃多めで攻めるといいかも >>478
デカい隙は多くてもその後頭上げたり無駄に吹っ飛ばしたりしてくるから苦手だわ
プケプケ笛で30分かけたらソロでクリア出来た
これマルチだと20分経過までに救援主が3乙するわ >>479
それクエ主が耐瘴つけてないだけなんじゃ…
しかしここに上がってる装備見ると普通に超会心入ってるけど、やっぱ珠で発動させてんのかね?
hr200mr50になったけど1個も無いんじゃ!
ついでに笛4珠も無いんじゃ!(;ω;) 麻痺笛もパラドーラがいいんかな?
匠つけずアオゲ運用でもそこそこ強いんかいな?
笛を使い出してから、とりあえず頭に傷つけるようになったわ いや、瘴気対策はしてる人多かった
単純に回復薬と火力が足りない立ち回りだったんじゃないかな
そもそもハザクに近づこうとせんのよね
ついでに狭い所に行こうとする
ワールド初見ならまだしもヴァルハザク自体は見たことあると思うんだけどね 紫青橙の旋律に攻撃&防御UP小が2種類あるんだけどこれって重複するの? >>483
する
クエスト中に旋律表見たら色付くからわかるよ >>484
まじかサンクス!
クシャ用に風圧無効だけだと心許ないと思ってたけど火力UPも期待できそうだね ハザクは耳栓超回復のディノ笛が快適ぞ
森だと乗りやすいから積極的に乗ってゆけ
装衣は状態異常無効のやつと滑空に瘴気珠付けて運用すればおk 尻尾……ネルギガンテの…しっぽ……
1乙で失敗の調査クエしかなくてネルの起き攻め喰らって1回無駄にして禿げそう
あと1本……
ネルガル笛出来たらHR解放するんだ…… >>481
そこまで火力を落として麻痺させるメリットがあるとも思えんが 期待値だけで言えば青ゲのディノ亜は1092武器の白ゲとほぼ変わらんな とりあえず華厳作ったけど使い方わかんねぇこれ
クシャ用の属性解放運用でええんかね? 今日笛デビューしたんだけど
ガマル笛ってどんなかんじですか? >>493
無撃かありがとう
もう少し尖った感じにしてくれた方が楽しかったのになぁ見た目も皮ペタじゃなくていいのに >>494
響音のおかげで爆破蓄積がサクサク進む
エントリーモデルとしては優秀
それだけ >>485
>>487
あ、すまん、日本語の間違いだった
いくら吹いても15%Up止まり >>495
何にでももってけるから適当な連戦クエや導きに持っていくのも可能だぞ ぶっちゃけパラドーラが大正義だしクシャ相手に極楽浄土持ってくぐらいかなあ
リコーダー作るほど氷モンス強いやついないし ガマル、プケは剛竜骨縛りがないから
ストーリー中、亜ジャナフまでは強い
その後も使うには強い愛が必要かな
皮ペタで愛着わきづらいけど ラスボス笛は弓を使うフレンドの時に接待で使ってるわ
結構喜んでくれる 初心者にオススメの笛ない?って聞かれたらゆうたが使ってるとこ想像するといいと思う
ゆうたでも古龍狩れる笛こそが初心者向き笛 いやぁつーか仮にもマスターランクまで来ておいてゆうたは無いやろー ゆうたを舐めてかかると不味い
特に今はトロフィーの為に歴戦ハンターが任務クエに入ってボコボコにするせいでゆうたが何もしなくても出荷されてる W始めたばかりだが素材足らないからずっとボーンホルン ボーンホルンが優秀過ぎて乗り換え先がなかなか見つからないのはWの笛あるある そういう人は違う武器種への乗り換えが一番しっくりきそう 効率考えて笛を選ぶのはあんまりいないから
使い続けるような人は結局全部作ろうとしちゃうよ。 部下が虫棒使ってるらしいけど虫をほぼ操作せずジャンプ攻撃ばっかやってるみたいだからアイボーにもゆうたは存在する そりゃいるでしょヘビィに今ゆうた渡り起きてるって聞くし ネロには虫棒でピョンピョンしてるだけで申し訳ない… パラドーラ作ったら色々作ってた属性特化笛が無意味になっちまった ワールドは属性や異常よりも物理がお手軽だからな
渡りガンナー共は自分じゃ傷つけないからタチ悪い
肉質無視の榴弾はともかく弾肉質がクソで傷入れないとまともにダメージの入らない貫通とかな
無駄にエフェクトだけ派手で画面がさらに見えなくなる ヘビィは確実に渡り起きてる
体感今までの倍以上は野良で遭遇するし大半がジンオウガのヘビィ
今Googleでジンオウガって検索すると1番上にジンオウガヘビィって出てくるレベル 王牙ヘビィに関しては諦めろあれtuber達に拡散されて安全高火力の盾散弾が広まったからどうしようもない フル火力スキルの太刀よりもよっぽど無害じゃないか
ヘビィに居座ってくれるうちは安全 ワールドやった組なら分かると思うが
ガンナーの弾肉質参照する弾で1番火力出るのが散弾3なんだ
ネギと賊が流行った理由だね
これを簡単に運用できたら強いんだがカタログスペックで撃つだけ(中/普通)ならフォローいらない上に散弾3の装填数も6発(覚醒で8発になる)と現状最多だからな
相手が怯むレベルの火力を確保出来たらその隙にリロードすればいいってなると壁打ちと変わらんからな 散弾っていつからそんなに強くなったんだ
昔はキリンぐらいにしか使い途なかったのに モンハンやらないやつは全部ゆうた
狩りに参加すらしない >>523
今度はシールドを全部近距離にした散弾ヘビィを紹介してるやつもいたな Youtubeのは極限特化とかタイトル通り極限まで火力を上げるとこうなりますよって
闘技場とかパターンが固定される場所とかで見せてる例だからアレはアレで良いんだよ
問題は投稿者が普段使いなら体力入れましょうとか生存スキル入れましょうとか言ってるのに
火力特化でそのままマルチに来る奴が居るだけで お手軽高火力が楽しい人たちがオウガ砲使えばいい
俺は笛が楽しい これから笛始めるから始めの一本で悩んでるんだけど旋律で回復するくらいなら薬飲む?
攻撃や防御アップの笛にしといたほうがいい?
それとも旋律の優先度は低くて相手にあった属性で行くべき? 回復旋律は準備に時間かかるしその割に回復しないので回復ソースとしてはアテにできない。
たまに体力最大値上昇を回復代わりに使うことはあるけど。 >>533
とりあえずこのスレを頭から読んでみることをおすすめします 攻防アップが吹けるカーナ笛はつかいやすいよ
回復旋律はほとんど使わないな、回復速度アップとかを超回復と組み合わせて使ったりするくらい 響音の継続回復なら補助効果としては
実用的かしら。 緑は踏んでもらえてるかは分からないけど、自分で使う分にはハザクの自動回復みたいなもんだから役にはたつと思う。 笛初心者なんだけども歴ジョーの立ち回りって頭狙いで外回りと足元で胸狙いどっちがええんかね
担いでるのは空が良いってここで見たから轟鼓想定で
捕獲でも25分くらいかかっちまう まあ笛で安定した立ち回りするなら攻撃大吹ける笛とティガ装備で広域maxにして隙あらばクラッチ傷つけでいいんじゃないか >>539
自分は足元で胸狙いだけどこれは人によって意見わかれるかもしれん。
頭狙いたいけど頭に判定持ってる攻撃が多いから、個人的にはダウンとか怒り解除の時以外はあんまり狙いにくい。 はいこの話題終わり!
>>539
ジョーの頭は普通に危ないからなあ…
ベストはもちろん頭だけど自信ないならベターの胸狙ってていいと思う
空がオススメっていうのはまず他武器から来る人に笛の移動速度を知って欲しいって意図もあるから慣れてきたら空にこだわる必要はないよ ラスボス武器でジョー殴ってる動画あるね
動き自体は参考になるんじゃない?
オニボンってひとのな 耐性適当で防具全身最大強化して体力3つけたら歴戦古龍の2発耐えられるようになる?
防御特大まで吹いてようやく2発耐えになってくれると吹く価値があって嬉しいんだけども 体力3積んでカスタム強化までしてりゃ歴戦怒ジョーとかでも即死はないと思う
瀕死にはなると思うしスリップやらで死ぬかもだけど 間違えてた2発耐えってことは3発死か
正直よくわからんなどの攻撃かによるし
まあ死ぬときゃ簡単に死ぬのがエンドの敵火力で
ある程度やってパターン読みきって被弾減らしてくゲームだから
価値がない訳じゃないけど必須でもない 増えたヘビィが倒れたモンスの頭に龍撃砲?やら打ち込もうとするせいで頭狙いに来たハンマーと笛が吹き飛ばされて悲しみ 古笛は皮ペタの極みだからなぁ…
ギターぶん回した方が楽しいぞ! なんで竜撃弾使うんだ?
散弾ぶっぱしてた方が火力でるのに >>542
そうなんですよ頭の先の先まで判定あるからなるべく近づきたくない、ヒットアンドアウェイも薙ぎブレスに引っかかるし
>>543
やっぱり頭狙うのがベストなんですねぇ、上振れの頭と安定の胸って感じで1乙するまで頭でもいいかもですね
>>544
オウガ笛のやつですかね?さわりだけ盗み見たけどすげぇ参考になりそう その問いはガンス使用経験あるかどうかで理解できるかが変わる >>533
体力回復旋律のばらつきはひどいものだった あと空が良いってのは過去スレでジョーは空色で足速くするとすげぇ楽って見たのがありまする
龍耐性3積んでも20超えないし生命保険食べたいしで無撃担ぐしかないってのもある
>>550
なるほど古笛でやられ無効もあるのか… パラドーラのぐるぐるぱないな 1発100超え気持ちええ! >>558
ぐるぐる100ならパラドーラじゃなくても火力特化せずに出るぞう カーナ素材を見た親方がこの素材からシャンデリア作ろうと決めたとき周りは何を思ったのだろうか
新発見の古龍素材じゃぞ カーナや金レイアみたいな隙だらけモンスと違って怒ジョーは隙なさすぎるんよね
壁ドン出来ないし罠肉は食わないし
こけてもヘドバンするから頭に当てづらいっていう
俺は整備5超回復装備のネル笛で転身と不動回しながらひたすら頭にクラッチするという結論に至った ドジョーは脚キズ付けて殴るのが近接武器全般の最適解
四股やブレス、カウンター時に頭殴ってりゃスタンは取れるから割り切って行動したら幾分楽 青空旋律は微妙って評価をここで見た気がするけどネロにディオス担ぐの有りじゃない?
気絶防げるしスタミナケアできるし弱点の爆破属性だし 属性やられも死中付いてれば空玉も合わせて回避性能ぐんぐん伸ばしたり
攻撃強化ないとやはり微妙かね >>567
死中に活だけで性能5つくので空は速度アップしか恩恵ないね >>566
ネロに行くときはだいたい耐属か耐絶を3入れてると思うから気絶無効旋律よりも攻撃大旋律のほうが重要性高いと思う >>570
そういえば今回って傷付けで肉質軟化するけど45超えたら弱特の会心50%乗るの? おこじょさんは怒り時確定行動ばっかりだから楽だぞ
噛みつき→四股踏みが狙い目 >>568
死中の効果って性能5になるのか!知らんかった…
>>569
野良救援でみんなスキル入れてないのか属性やられ&気絶祭りになってぐだぐだになる事がほとんどだったもんでさ
で、これなら青空旋律いかせるやん!活躍させられるやん!と思った次第なのよ >>564
皆を参考にして足殴って胸に響音してたら無乙で20分切れたよありがてぇ
でも両足傷つけ判定にならないのがむずかし パラドーラって会心カスタム弱特3見切り7達人芸で紫ってどれくらい持つの?
下手なやつだとすぐダメになる感じ? プロハンの闘技ジンオウガTAでも倒す頃には紫ほとんど残ってないから並ハンだとわりと研がないといけないかも
エリア移動毎に研いでおかないと白が見えてくるくらい 渾身ってやっぱり使えないのかな
回避以外にスタミナ消費しないし相性いいかと思ったんだけど わざわざ積むには微妙かもだけど、2スロ余ったから積んどくかって時の選択肢としては悪くないとは思う。
挑戦者というライバルが居るけど。 渾身はころりん多用のせいで全然発動できないよね
5まで積むなら素直に見切り7でいいし 人滅きて渾身2スロ4スロ2スロ1の腰とかきたら使えるかも やっぱそうだよなー
渾身あったらティガ笛の会心100%にできるのに… >>561
旧大陸に芸術品として持ち込めばとんでもなく高い値で売れそうでは有る シャーン ドーン
ワンピースコラボで響周波【斬】と【爆】が吹ける特別な狩猟笛が出るってマジですか!? ここじゃ霜越則男ってやつは有名?
一年前くらいから笛だけの動画を上げてるやつなんだが
ナルガソロS取ってるプレイが上手かった >>588
ブッピ...ブッピ...ブッピ...ブッピ...
ブッピガーン!...ブッピガーン! >>512
ゆうたなのか2ndキャラかHR20以下MR1桁の救難を見た時は戦慄した ねー笛吹き名人珠って必ず入れないといけないの;;
名人Uがないからほんと困る;;; 今作だと必須まであると思う、別に鼓笛1×2個でもいいんだで ババアの錬金で作るかボーン腰を着けるかギルオスフードを被るか選択はキミ次第で無限大だ 笛効果時間がのびるだけだから
吹き直せばいいだけだしぶっちゃけいらない 笛名人LV2の高周波の範囲めちゃくちゃ広いな
たどり着いたときにはディアが穴から抜け出してるけど 笛名人はギルオス頭にナルガ装備がオススメだ
見た目が統一感あってカッチョいい これからドジョーに逝くことになったんだけど味方が属性依りならギターで物理依りならジャナール持てばいいのかな ネロ武器に派生するくせにキリン素材を下位から集めさせる運営を許してはいけない グレイプニールを何とか生かせないものかと抜刀会心クラッチ運用で試してみたけどあんまり強くなかった‥‥
物理が飛び抜けてる訳じゃないからクラッチや響周波メインで立ち回ると手数少なくて龍属性を生かせず思ったほどダメージ出せない
しかも素の会心が低いから達人芸だと響音攻撃しづらい
やはり無理なのか‥‥ >>601
途中作成少なすぎて困るよね、下位カガチの爪とか変なのが足りなくなる。
>>602
あれカーナ笛がめちゃくちゃ優秀だから困るよね…
どうしても使うなら龍封大を活かせる相手に使うべきな気がする。1番活きそうなのはよりによって氷弱点のナナだけども。 クロオビ腕はβが笛吹2+スロットだったら最高だったんだが 相変わらず龍封はゴミだし龍最大弱点がろくにいないしグレイプニールはどうしようもない
ガマルより価値無い じょぴーは武器倍率300くらいあってくれても良かった
裏会心はよ来てくれ >>603
マジで下位の素材足りんくなるのどうにかしてほしい
上位・マスターの境目それぞれから途中生産可能にするとか、素材を交換可能にするとかいくらでもやりようあるだろ
わざわざ下位のモンスター狩り行くのすげえアホらしいわ 探検隊って下位は基本鱗と骨と〇〇袋しか取ってこないんだよね… レア素材もくれるふらっとハンターってすごかったよな マムやったことないんだけど導蟲レベル1upって使いみちあんの? >>611
痕跡集め→討伐のやり方の時なら部屋のレベル上げのために足跡を見逃さないようにってスレ部屋では必須だった >>591
本人として扱ってくれるならマウント取り放題ですわ 攻撃特大と耳栓大と風圧完全無効と戦慄延長と移動速度UPと急襲波打吹ける笛くれ 逆鱗やら紅玉みたいなその段階での最高レアよりむしろその一歩手前がストッパーになるわ
レイア武器だとその辺のレア素材は余ってんのに棘とか9個も要求されるから何度も調査クエやる羽目になった ギエピーがこの先カナピーと住み分けできるようになるにはどうすればいいのか 冗談抜きで音色しかないかもしれん
いや俺もギエピー好きだけど響音青の登場でスタミナ関係までカーナのでカバーできるのがな 今度のアプデでマイハウスに武具ラックが来るから部屋を飾り立てる役目が出来たぞ! 青緑に聴覚保護でもつかない限りちょっと厳しいな…
解毒ってなんやねん… 氷弱点モンスのマルチで笛トリオになった場合に背負えるレア笛枠だな
あー、パラドーラシャミセンヒュドロス君はお願いだから座ってて ボーンフルカスタムしたけどネギ皮がクソダサいので使う機会減る気がしてきた 装備のテンプラ無ければも必須スキルも無いし武器は旋律か攻撃性能見て決めろ迷ったら攻撃旋律持ちでいいってくらいだし 時々回復笛とか鬼人笛の事を思い出す
笛吹き名人スキルが狩猟笛の為だけの効果になってしまったのはちょっとだけ寂しい 本日の笛部屋
6wBG RAeL DBF6
>>428
調査、フリー、任務、何でもやってる まあ砲撃スキルくんも元の効果が追い出されて砲撃手として独立したし? >>615
有名か無名かでいえばここでは無名やろね
タイムは良いんだけどあんまスレ民の琴線に触れるタイプの立ち回りではないし >>634
今だったら走りながら吹けるのかな
つらそうだけど >>634
解毒以外は常に持ち歩いてた
あれほんと好きだった 前は誰かライドしてる時暇だったから鬼人吹いてた。あの音懐かしい 渾身ってコロリン多用するとはいえLV5だとスタミナ満タンになったら即発動なんだよね(コロリン1回分だと大体2秒くらい?)
だとしたらそこまで悪くはない気もするけど、達人芸とセットにしようとすると他のスキルの幅が狭くなるのがまずいのかな マルチテオ行く時って耐爆つけたりする?
走り回って設置粉塵爆発みたいなの食らいやすくてウザいから、あったら快適になるかね
ああ、スロットたらんなあ >>645
耐爆いつもつけてるけど快適よ
マルチはだいたい見切り弱特超会心達人芸に体力3怯み1で護石とスロ4+1空きの汎用セットを使い回してる おまえらも野良で笛見かけたらすかさず参加するんか? >>629
>>630
今バゼルなんだが王蟲みたいで明滅しててキツいからジャナフに戻したわ…
ネギはダサいで済みそうだけどぶっちゃけステは誤差だし最後だけキリンかネロ皮にしてもいいんじゃない? パラドーラの匠5達人運用クソ強いな
1発200前後出るのな
クルクルパーですら130も入る 上昇値なんかたかが知れてるし、最適を追求するのでなければ
皮ペタカスタムは音で決めていいと思うわ
ラグーナにウルムー亜種や鉱石にバルキンとかわりと好き 対カーナのためにゴルトリコーダーを作ろうかと思い強化派生を見ると雌火龍の上棘が
12個必要だという事実に震える 復帰組なんでチケットなんて持ってないしよぉ フリクエ潰して歴戦調査回してたら無撃珠と鼓笛珠Uが出ました!ありがとうございました!
パラドーラ使ってる人って無撃も付けるよね? 鉱石完カスタムしたからそれ使いがちだわ
レア12はまだカスタム出来ないし やっとキリン笛最後まで作れた―
明日はネロ笛だわ
>>655
麻痺だけなら紫と白が長い素で出てるランゴスタや赤青の鉱石ぴーがあるし無撃でしょ あとジョー笛だけで全笛まできたけど行きたくなさすぎる 砲術Uとか鉄壁Uとか出ても俺使わねえからよぉ・・・鼓笛をくれ〜 笛で行こうと思って検索にヒットしたとき既に笛がいたら遠慮してる 皮ペタ強化は属性がいいんかな
属性強化乗るし攻撃とか会心に比べたら旨味あるよね 麻痺はパラスフォルランゴスタ全部使ったけど一長一短で好みによると思うわ >>663
属性値+10って実ダメージにしたらせいぜい0.1〜0.3程度の伸びだぞ >>654
居合い出来る笛に持ち替えて報酬枠多い調査クエで尻尾切ったわ
結構出るよ 属性は5振っても1〜2ダメージ増える程度だからなあ
会心が達人芸で恩恵は高いけど皮ペタで会心欲しいなってのアンジャ位だし
音色で選んでいいと思うわ 笛プロハンはソロで壁ドンとか乗りダウンした後にどんなコンボしてるんですか? めちゃ強笛3人組に囲まれて自分も笛使いたくなったは良いけどトレモで挫折しそう
これを敵の頭狙いながらやるのか... ブラキもディノもナルガも昔と変わらず可愛く頭撫でさせてくれるのにティガまじどうしたんこいつ本当つらい >>669
響音攻撃→柄ループか響周波(打)×2〜3追加演奏
もしくは切らしてる演奏の吹きなおしかな 導きで笛やる人ほぼ見かけないのにホストで笛でやると笛だらけになるの笑う >>669
響音打の重ねがけ、次点でグルグルがさいつよだから
自己強化は勿論、攻撃大や属性強化などのドーピングも前提にしておいて
勿論頭も柔らかくしておいて
それからようやく転倒させた響音打かグルグルする感じ
マルチだと風圧無効だとか、それがないと仲間が大変な目に合いそうならそっち最優先 >>665
>>667
マジかぁ
い、異常系なら… 響音打を三倍まで当てるよりもグルグルループする方が火力出てない? ディアブロ系の即潜りやら3回行動やらマジでムカつくので笛に渡って高周波溜めて絶対地面から引きずり出しマンやってみたいんだけど
武器としてはテンプレにある高周波撃てるやつ担げば宜しいかな? シャミセン強化したいのに傷甲殻全然でない
これフリークエストとかないのか…?調査は出ないし救援も引っかからないしで導きしか選択肢がない… うーんネロにかついでいく笛どうしてる?
全属性UP旋律や雷耐性旋律は武器属性が相性悪いし
やっぱディノ笛かテオ笛かなぁ・・・なんで水耐性UP笛ないんだ! ネロはジンオウガの笛担いで全耐性と属性やられ吹くかな。 古笛なら水防御吹けるしそこそこ通る龍属性を旋律で強化できるぞ!
ちなみに自分はディノ笛使ってます
属性耐性に関しては耐雷の装衣に耐水珠、耐水の装衣に耐雷珠入れて着まわしてる 装衣あったなたしかに。脳死で不動転身きてるからしっかり集めていくか・・・
装飾品集めたら苦手なモンスター練習しよう >>681
女王笛ランゴスタは作りやすいしディアブロに相性良い麻痺だし高周波あるしオススメ
ただ、黒ディア怒り状態だと、高周波まず間に合わんよ…
おれは昨日マスター黒ディア初めてやったけどうんち過ぎてうんち漏らすかと思った 黒ディアって見てから最速だとギリギリ間に合う時と最速でも間に合わない時あるから安定しないわ ソロはパラドーラ、マルチはカーナで安定しちゃったわ 黒ディアは2回目の潜りに合わせる定期
拘束力とスロットのランゴ笛か火力のべリオ笛好きな方を選べ あの速度で地中を掘り進むって現実味ないからやめた方がいい ツイで笛装備探してると匠4だったり達人芸が付いてないパラドーラ装備見かけるんだけどあれまともに戦えてるのだろうか パラドーラが持続3剛刃研磨でどれくらい戦えるのかは気になる 試しに回避性能3積んで見たけどすげー快適だわ
水色戦慄の回避戦慄上乗せするともう無敵だわ 高周波があるんだし当たったらモンスターが逃げ出す高臭波とかあればよかったのに 高周波はヒュドロスがいいよ黄色溜めやすいから
突進読み撃ちとか出来る、水属性もそこそこ通るしね >>699
匠5に剛刃と持続3はさすがに重すぎない? >>700
オトモ探検隊で鳴き袋ガンガン手に入るからそれが正解なんだよなぁ 整備5中毒だから必然的に剛刃使うしかない
試してないけど4スロアイテム強化Vの珠あるから何とかなりそう 剛刃は1,2分とかで倒せる上位体力じゃないと割に合わない気がする
いったい倒すまでに何回研いでどれくらい紫が保つのか
倍率20下で匠とかの分火力に盛ったほうがダメ出るんじゃね パラドーラ回会
EXエンプレスセクターβ、EXキリンベストα、EXエンプレスアームβ、EXエンプレスコイルβ、EXガルルガグリーヴβ 、匠の護石W
見切りLv6、整備Lv5、匠Lv5、整備・極意(炎妃龍の真髄)、体力増強Lv3、弱点特効Lv3、超会心Lv2、笛吹き名人Lv2、精霊の加護Lv1、爆破属性強化Lv1、剛刃研磨Lv1、無属性強化Lv1、砥石使用高速化Lv1
装衣は不動転身でスロに研磨珠を2つで砥石高速化3
ひとまず手持ちでシミュったから見切りと超会心が下がったけど珠次第でもう少し変わると思う
なお需要は考慮しない >>709
珠書き忘れた
体力珠*1、剛刃珠*1、匠珠*1、整備珠*1、無撃珠*1、痛撃珠*3、研磨・達人珠*1、超心珠*2、鼓笛珠U*1 匠って護石だろうから防具そのままとしても匹敵する様なのなくね
条件付きの挑戦者、フルチャ、逆恨みとかならあるけども ほほう!高周波あっても流石に黒ディアは苦戦するか…参考に色々組んでみるぜ!さんくす! 高周波打つより抜刀スリンガー出来るようになってるんだから音爆弾が一番って言う クシャの尻尾出なさすぎて笛
レア枠はもう20個も出てるのに 抜刀スリンガーはぐるぐるに化けない?
1テンポ置けばいいんだろうけどダウンの締めに傷つけとかしたい >>698
達人芸ついてないのは剛刃研磨とかで代用できるにしても匠4はパラドーラ使う意味ないな 既に音波でダメージ与えてるのに高周波にダメージ無いのはおかしい パラドーラ装備組みたくて装飾品見てみたら持ってる匠複合珠が火事場だの攻めの守勢だの実用性ナッシングなモノばっかだわ…
せいぜい使えて不屈付のやつくらいだけど導き用にしかならないし匠珠3は都市伝説だし でも匠4しか作れない手持ちだったらパラドーラ以外はもっと火力出せないよ さすがに紫出ないと意味無いことくらい分かってるよw
護石もまだVだから胴クシャで代用してるんだがポイントの無駄が気になるし黒ティガかキリン胴に変えたいなあ ぶっちゃけ匠5と切れ味維持スキルが重すぎて
白長い笛に会心盛りの超会心3の方がよくね感ある パラドーラはあれ新手の鈍器だしな。殴ることに全てを賭けてる。 冠するものたちはナナナナ回カスで35分台
パラドーラじゃ普通に乙る ナナ笛は火力スキル盛り盛りしても余裕を持って防御スキル詰め込めるからすき すまん、笛を使い始めた初心者なんだが。
攻撃とか積むより切れ味を積むほうがやっぱり優先なんか?
無理してでも紫まで上げるべき? ナナ系はもう少し強かったらなあ
ナナゼノの少し物足りないが使えなくもない
この微妙な性能が悩ましい >>738
自分は旋律>攻撃力(=見た目=音色)で武器選んで、
スキルは切れ味>生存系>会心系=切れ味維持系の順で作ってるわ
装備晒し系画像あるあるの攻撃特盛装備は超上級者向けというか、
オンやっててもそこまで上手く無いのに攻撃スキルばっか積んで来て即乙する人は少なくない
どれだけ攻撃系積んでてもキャンプ帰って戻ってきての時間でマイナスになる >>738
青と白の倍率は1.1倍だけど白と紫の倍率は1.05倍だから昔ほど重要ではないと思う
モンスターが移動するまではなかなか研げないから無理やり紫出しても維持できないなら白が長い武器を担ぐ方がおすすめ 斬れ味一つ上がるたびに火力1割増しだと思っておけばいいけど、それのためにスキル枠ぎちぎちになるくらいなら妥協して他の入れるみたいな感じ >>739
ありがとう。
スキル優先度俺と真逆だったわ…。
自分がマルチ遊んでいるときに目標にしてるのは
・スタンを1回は取る
・演奏効果は切らさない
・頭傷キープ
・壁ドン狙う
くらいなんだけど
切れ味の補正ってのがどの攻撃に影響してるか理解してないから
数値で上がっているように見える攻撃を上げたくなってしまうんだ… >>740
>>741
なるほどな…白ゲージ長いのが強いとはよく聞くんだなぁ 匠が効果発揮するのはエンドコンテンツ以降だから初心者なら耳栓気絶無効早食いでもつけとく方がいいよ >>739
火力装備は武器のポテンシャル確認というかプロハン以外はまともに運用出来ないしね 切れ味の補正って演奏攻撃とか響音(打)とかにも入るんか? >>743
白ゲージが素で長いとエリア移動まで研がなくていいから他のスキル盛りやすいんよ
短い紫をフォローしようとすると、剛刃研磨と砥石高速化で研ぐか、会心率盛って達人芸とかになるから装飾品やら装備整ってないと難しいし、プレイスタイルに合う合わないもあるし なぁTwitterで笛カスタムの音色の変化まとめてる人いたけどウルムーのやつ良くない? >>747
パラドーラとか生存全然積めないしね殺られる前に殺れってコンセプト 火力スキル積んで乙るぐらいなら
生存系積んで無乙の方がマシ >>753
ガロンなんかは俺も専ら麻痺ツァンド担いでるわ ツァンドIII俺も気になってる…麻痺積んでスキルも積むの大変そう… 今作はパラドーラという強笛がありつつも笛の選択肢が広くてアクションも楽しいし笛の時代が来てるのでは >>751
バセルゾンビって装衣何にしてる?
他の装備だと不動転身ばかりなんだけどゾンビには合わない気がして
適度にふっ飛ばされるぶんには赤ゲージ回復できるけど不動着ると倒れないせいで逆に死にかけるし被弾前提なせいか転身はすぐ切れる それは装備より立ち回りを気にした方がいいのではないだろうか >>757
てきとーに転身+免疫 どの武器でもこれ
不動は下手すると即死するから嫌い ヴァルハザクが体力、回復円筒で後は体力転身ばっかりだ 今まで水色響音速強化だけじゃなくて普通の自己強化でも回避性能アップしてると思い込んでた
気合いで咆哮回避してたが案外どうとでもなるのね ゾンビバルディはマルチに着てく時は不動癒しだなぁ 緑響玉と癒し円筒置いた時のリゾート地の管理人感堪らん 短い白ゲに達人芸見切り7弱特3超会心3鼓笛2体力3加護3と積んでやってきたけど達人芸より剛刃研磨のほうが人気あるんかね? >>763
白短いなら達人芸で良いんじゃない?でも攻撃4くらいは入れたいかも >>755
カキカカ脚をキリンかガルルガにして達人芸で運用してみたらどう?
麻痺珠無理に入れなくても響音攻撃でスタンと麻痺2〜3取れると思うけど 麻痺攻撃入れるくらいなら特殊会心の方がいいと思うぞ >>766
特殊会心装備昨日作っただけでまだ試せてないなぁ
そんなに変わるもんなの? 抜刀攻撃のモーション値って叩きつけ1と同じですよね?
以前ここで抜刀攻撃が強いみたいな話聞いた気がするんだけど いや抜刀は前方攻撃と一緒だぞ
むしろスタンプ1と同じというのをどこで聞いたか気になるわ >>768
アーティア2部位で属性開放3ついて特殊会心もつくから開放と麻痺強化入れるよりはスキル幅出るでしょ 抜刀笛はワールドの仕様で変なテンションになって考えられたけど
時間経って冷静になったら、結局ネタだな。で終わったイメージ 前方攻撃も一応地面にたたきつけるから、前方攻撃のことを指して叩きつけという人がたまにおるねん クラッチが抜刀のるから有用性は上がった でも使えるレベルになったかというと‥‥
汎用性なら渾身Lv5の方がましだろうね 上でギエピーの話出てたけど、金銀相手かつパーティーに棍弓双あたりがいると属性も解毒も旋律も活かせるかもしれないと思った
それでも他のでいいよねと言われるとまあうん… ティガ笛作ったけどマッドの方がいいの?
演奏は会心乗らないから-会心は軽視してる 毒が嫌ならテオ笛でいいしなあ…ついでに厄介な気絶も予防できる。 サブで使ってるニワカだけど旋律延長って名人2でもたった50秒なのね
頻繁に吹かなきゃ駄目なんだね >>779
マイナス会心でも会心は全力積みしないと駄目だぞ
達人芸と匠を抜いていいだけだ カーナのダメージ上昇効果がなぜか音波には乗らない
しかし次の不具合修正予告に「笛の一部攻撃にカーナ効果が乗らないの修正」とある
音波もダメージが上がるようになって、今度こそ抜刀笛が流行り出すんですよ! パラピーとゾンビ時のバゼル以外ぶっちゃけいらないなこれ… 風圧や耳栓、耐震とか吹くだけで自分も周りも手数と生存率変わるんだからんなことない >>779
ティガ笛常用してる骨笛は匠2達人芸で皮ペタ攻撃5で超心+○とか痛撃+○系が無いと厳しい感じ >>755
紫は諦めて、アーティア頭、手で属性加速つけて余った所に痛撃と超会心と体力つけてる。
とりあえず快適。 火力見るなら他武器でいいし
ゾンビ見るなら堅い盾がある他武器でいい
つまりそういうことである もうMR79にもなるのに今だにブランαが便利すぎて手放せない…
耳栓2体力2とか有能すぎるんだよチクショウ >>788
火力でも生存でもスキルや別武器では再現できない笛の個性‥‥
つまりガイドと装具軽減が吹ける青空を担げばいいんだな! 無傷回復2つめ来ちゃったよ…
ゾンビ嫌いだから回復大吹ける笛で遊ぼうかな 実際よくわかんない旋律吹くとフレンドが「そんな効果もあんの…?」と困惑してるの面白い マッドボーン旋律でも水場適応は地位上がったけど導虫追跡レベル+1なんかはマム以外で使われないと思う >>793
麻痺強化よりアーティア2部位で属性解放、会心撃特殊つけた方が良い。麻痺珠分別のスキルに回せるから 俺はルナ4で麻痺超強化してるな
あれ倍率不明だけど >>799
今カキカカガで装備想定してるんだけど
キリンとガルルガ交換するとなると会心とスロット結構きつくない? >>801
アキアガで腰は自由に組んだらいいと思うけど、超会心のレベルが2に落ちるかなぁ
その装備でも良いと思うけど、麻痺を積極的に狙いたいならアーティア2部位の会心撃特殊は有用だと思われ >>802
なるほど達人芸抜きで考えてみてもいいのか
ありがとう!参考にさせてもらう! スタミナ回復は野良マルチで何度か感謝されたのが印象に残ってるなあ
弓とか双剣さんとか >>804
スタミナ回復置いとくとわざわざ寄ってくるから楽しいよね 頭がすでに傷ついてたり、転身着てる時は尻尾とか翼の傷つけも狙う?
旋律切れそうでも太刀とか棍が尻尾切りやすくなるように積極的に傷つけに動いた方が良いかな? >>806
ほかに傷つけてくれる奴いたら狙うけど傷つけ一回組が自分だけなら頭だけにするかな クラッチ怯みチャンスなら適当に傷つける。味方の武器種見て傷つける部位選べれば理想だと思うけどそこまで気が回らないや。尻尾もそうだし、双剣片手がいたら足とか 笛も仕事少ないわけじゃないから他に傷つけ1発組がいて積極的に傷つけてるなら頭以外無理にやんなくてもいい
1発組が傷つけあまりやってなかったりそもそも2発組ばかりだったら傷つけ役になった方が全体の火力が上がるし凄く感謝される 太刀の人とかが明らかに尻尾切りたーいやってたら尻尾も傷つけに行くで 助言ありがとう
やっぱりマルチは他の人の動きや武器見て対応がベストか マルチの貫通弾共は自分では傷つけないからな
いつまでカス火力でいくのか
傷さえ付いたら火力格段に違うのに やっとアイスボーンに入って防具揃えようと思ったんだけど今作のシステムめんどくて装備組むのめんどいからオススメ教えてくれ
護石は攻撃V持ってる ナナナナとナナゼノ、どっちもスロあるしスキル枠色々代用できるしいけるかなって思ってたんだけど、空いた枠に転覆とか使ってもぜんぜんパラに及ばなくて悲しみに暮れた >>816
ボーンにボーン一式でとりあえずやってみなよ
そっからナルガ行って業物つけてテオやって達人芸やで 旋律 : 紫紫紫
斬れ味 : 全部緑
武器倍率 : 400
このくらい馬鹿みたいな笛あっても面白いかもとは思う >>821
ナナゼノは攻撃7積んでも物足りなかったから、火力は見切り弱特超心くらいにしてあとは生存とか快適スキル盛りまくってる。匠もほぼ不要だし
ただ欲を言えば平均以上の攻撃力に戻してほしい。ナナ狩って作ったんだからさ…… アカム収録ではぴー復活
素で長い緑
匠は+3から青
攻撃力表示1400
会心率25%
旋律は青橙
臨海ブラキ収録でイエログラフ復活
素でちょっと白匠+2から紫
素で爆破500
旋律は青黄
綺麗な見た目と美しい音色すき
あたりまで妄想した 属性やられ無効の笛ってジンオウガ笛とネロミェール笛しかないんだな…
対ネロミェールに使いたいのにどっちも効かない属性なのが悲しい
他に属性やられ無効旋律が欲しいモンスターっていたっけ? 無理してやられ無効維持するよか気絶無効とシチューカツ付けた方が安定するような
前者は実質的な雷やられ無効かつ事故防止で普段使いでも役立つし後者は1スロ1個で手軽に氷水やられ対策できる スキルが縛られるとはいえ、
スタンプ200とか、グルグル100とか
高ダメージ出せるとやっぱ気持ちがいいな。
パラドーラ、ハマる一本だな・・・。 長い緑は傷つけでわりとカバーできる上に、心眼デフォの笛ではかなり使える気がする 剛刃パラドーラ自分でも実際に試してみたんだけどかなり忙しいし実用圏外かな
元々超会心で弱点殴って高火力出す武器だし達人芸でいいと思われ 何故鈍器はXXの時の様に乗算に修正させてもらえなかったのか‥‥
武器のレア度(下位上位MR)で効果が変わるような調整にしてあげられないものかね 弓双剣フレと組んでスタミナ回復とか吹いてるとアタライエナスポソリッドライザー思い出すわ パラドーラマルチで担いだら1スタン取れるか取れないかぐらいで終わるんだが2スタン取れるかこれ ライトとランス飽きたから次の武器笛にしようと思ってとりあえずトレーニングきたけど、難しすぎワロタ
とりあえず三国無双の許チョみたい なるほど音波攻撃に倍率が参照されるからパラドーラが強いって言われてるのか
L2の連続ヒット部分とか響周波攻撃が音波なんだよね?
いっそ切れ味紫維持するの意識しなくてもパラドーラが良いのかね 自分で調べたら殴り部分も無撃青パラドーラ>白カーナ笛なんだな
無撃分カーナがAスロ空くとはいえパラドーラ強すぎるな >>841
さすがにちょっと衝撃だわな 旋律で役割差別化してこう さっき笛に興味持ってばくえんこ作ったばかりなんだけど
見切り7耳5体力3回復量3速度3超会心3弱特3フルチャ3匠2笛名人2超回復で
楽しいけど切れ味ケアがきちい
キレアジ持って超会心下げて剛刃入れるべきなんかな フリーの金銀マルチきつい
皆何持ってってる?
もたもたしてると銀来るから攻撃ガン積みがいいのかなあ 旋律と超回復だけで十分だがヴァルファーで速度か量どっちかついちゃう
会心カスタムUにして攻撃4で傷100%会心にするか迷うわ
今は取り敢えず会心と属性にしてるけど
カスタム二段目のコスパ悪すぎるよなー なんでばくえんこの回復カスタム流行ってないか
あれそんなに快適って程のもんでもないと思うけど 1週間ぐらい前にMHWデビューして笛ソロでHR解放目指してるんだけどネルギガンテのしっぽがどうしても出なくてネギ笛出来ないんだけどプケチャンの笛だけでラスボス行けますか
教えて偉い人
ちな笛歴だけは長い 俺は回カスにしてるぞ90も100変わらんやろ(白目)
ってのは置いといて火力出したいならパラドーラでいいからバゼルは快適さを求めた結果だな >>852
火やられ多いから快適とは言えないような
無効つけてるの? >>851
回復カスタム自体は近接武器の安定カスタムでしょばくえんこに限ったものじゃない >>857
あ、そういう事じゃなくてハザクのスキルとかで自動回復に特化させる装備構成の事 >>855
そんなものは火耐性5以上にして野菜定食食うだけで解決 >>856
制限時間15分のクソクエしかなくて死
フリー上位ひたすら回して条件良い調査クエ探す…? 滑空クラッチやってると納刀から響周波出すことが多いんだが
伐倒から演奏攻撃って追加演奏まで会心乗るのかな? >>858
カスタムじゃなくてスキルの方が
あれはそういうコンセプトで回復するのをニヤニヤする為だけみたいなものよ ワールドの時はプケ笛がストーリー攻略のオトモだったなあ ネギの調査クエ探しつつプケ笛で古龍がんばる
ハザクってやっぱ瘴気耐性?ないと死ぬの?
みんな初見はウチケシで頑張ったの? テオ先にやって状態異常無効旋律使う裏技が笛にはある テオ笛かパオ亜笛で状態異常無効吹けば瘴気も無効にできる
これ担いでリアフレと遊んでたら「笛がいないとヴァルハザクめんどい」とか言われるようになった ティガ笛ってダメなんかな?
マイナス会心が痛いのだろうか >>867
>>868
いいこと聞いた
それがんばってみるわ!
古龍どれも苦手だけどクシャだけはいけそうだからさっそくつくってみるー!
サンクスー!MR解放までソロで頑張るぞ〜! >>868
似たようなことになってて笑うわ
ハザク行く時に笛で来るかどうか聞かれるわ 野良でもハザクで瘴気耐性付けてない奴多いんだよな・・、
イブレス持ってきてるのに結局テオに着替えなきゃいかん。 歴戦ハザクの削り痛いしゾンビ装備になってるわ
フルチャ抜きの超回復力達人芸イブレスで >>868
3スロ付きでマイナス会心の無いけど匠と切れ味ケア必須のボーン
スロ無し−20会心だけど切れ味関係のスキルを一切必要としないティガ
どちらを使うかだね。自分はティガ使ってる 瘴気つけなかったら勝機も無さそうだが正気か?(激ウマギャグの極意) ティガ笛で達人芸なしにして発動させたいシリーズスキルってのもあんまりないからなぁ 極ベヒの後ろ足をナナナナ笛で叩くのくらいでしか使ったことなかったけど
クラッチ攻撃短いし1回組だし新モーション良いしめっちゃ強化されてるな
ワールドの頃は大技みたいのがなくて寂しかったけど欲しいモン全部もらってるやんけ 渾身極使ってあげたくてティガ笛で渾身5加護5体力3超会心3弱特3見切り2気絶2笛2挑戦1無撃で作ってみたけどどうだろう ティガ笛は耳栓積んで耐性も積みたい対強敵タイプの笛だと思ってる
火力なら同旋律の骨かパラドーラでいいじゃん 頑張ってネルギガンテの笛に火力モリモリ装備作ったけど与えるダメージ微妙で泣けてきた
やっぱりパラドーラ強すぎる みんなスキルで会心盛ってくるからネル笛やガルルガ笛の会心旋律のありがたみが薄れて悲しみ
耳栓風圧スタミナ旋律の笛を常用しようかな 意地でも瘴気耐性つけねー外人フレンド達のみ担いでるわ
あいつら攻撃しか脳がねー マラドーナばっか使ってたら飽きてきたんだけど何か使ってて面白い笛とか装備ない? ばくえんこは見切り7攻撃4フルチャ3弱特3超会心3で運用しても普通に火力出るからな
ぐるぐるで100ダメ以上×4だからパラドーラに引けを取らない
爆破ダメもおまけであるし アイスボーンからの会心撃特殊の大剣、ハンマー、狩猟笛、ヘビィの補正ボーナスってどれくらいなんだろうね >>894
どちらかといえばそっちが本命という気がしないでもなち マスターネギ強すぎない?ソロで倒すまでに二時間かかったんだが・・・・
正面が安全っぽいけど急に来る神速のお手と横にいると使うっぽいから壁際から逃げるときに来やすい芋掘り長距離ブルドーザーとその場飛び上がり追尾翼タックルがまーじよけられん
後者は避けるのに絶妙に距離取らないと行けないのが辛い
どう立ち回るか教えてくれ >>898
昨日か一昨日くらいのくえさんの動画で悉ネギを吼鼓でボコってたよ 二時間とかもっと別の用事を済ませることが出来ただろう 倒せたんならいいじゃん
世の中には倒したくても倒れない起き上がり小法師って玩具があるんだって >>923
あと使いやすい笛は笛スレのテンプレ参照でよいかと
個人的にとりあえずの一本なら、マッドボーンホルンかスフォルツァンドを推しておく
ボーン:ストーリークリアまではこの一本で行けるくらい優秀、空色旋律の自己強化は中毒性が高いので要注意
スフォル:攻撃特大、防御特大が吹けるのでどこに担いでも腐らない テンプレに対カーナ用のゴル子入れやんの?って思ってたけど被弾する要素無くてパラドーラで充分だった ゴリ子は入れるかどうか微妙なラインだとは思う
カーナ以外にもギエナとかにも担いで行けるし パラドーラでいいやになったらもはや選択の余地ないよね >>911
ギエナは三味線って相場は決まってるから結局ゴル子要らない子なのよね
攻撃大吹けないのがもどかしいったらない ゴリ子一応作ってみたけどイブレスでいいかなってなってしまう。
カーナソロとかやるならいいかもしれんけどそれでもあんまり変わらんし。 狩猟笛は武器だが楽器でもあるので
性能だけでなく楽器の種類や音色も考慮すべきでは 昔は笛全部揃えるのが楽しみで仕方なかったんだけど、ワールドは使いまわし笛が多すぎて萎えちゃったよ 音色と言うと、昨日気がついたんだがアイスフィールで3番目のストックから演奏するとアイスボーンのテーマ演奏するんだね。初めて知った。 まじでか帰ったら試そう
音色にお遊びいれるのいいね 3番目はいい音色多いけど
貯まらなかったり入力ミスでなかなか聞けない 猫のKO術ってKO術のレベルを1上乗せしてくれるスキルって認識でいいのかな? クシャルやってると転身不動ない時はほとんどなんもできんから仕方なく笛振り回して吹きまくってた
あー
これが吹き専ってやつだな
全然楽しくねぇ... イライラして真下で笛グルグルして被弾するまでが俺のテンプレ MRクシャは初見笛で行って23分
だいぶかかったなーと思って試しにテキトーに組んだカガチ弓で行ったら15分で終わってクシャには2度と笛で行かねえと誓ったあの夏 wiki見る感じキリン笛ってアリな感じなのね、旋律変わってないの見て勝手にがっかりして産廃だとばかり >>926
普通に無しだよ。
たぶん第2弱点属性の笛もっていったほうがいいレベルだし
キリンか雷弱点のモンスター相手で他2〜3人が笛だった場合は十分役に立てる ばくえんこ強いんだけど回復寄せにすると切れ味ケアがめんどくさいからどっちもどっちな気がする
切れ味って立ち回りじゃほとんどどうしようもないし パラドーラを使ってみたが会心マイナスすらないのに無撃のって紫でて
攻撃大吹けるって狩猟笛のオウガ砲みたいに火力飛び抜けてるな
欠点として達人芸前提で匠5いるからスキル枠がカツカツな事か >>929
ただ火力に振り始めるとそればくえんこじゃなくて良いじゃんで終わるからなぁ
今回紫の補正がそれほどでもないから白を維持する考え方で戦えば楽になるかも パラドーラ抜きにしたら時点で火力出るのはなんだろう
ネギかティガ? >>932
いやリジェネがある時点でそれはばくえんこの強みだから更に回復を伸ばして気持ちよくなるかフルチャ維持しやすくかつ快適な火力構成として見るかどちらもばくえんこだよ パラドーラ以外はゴミだから得意気に担いで来るなよクズども 異常笛担ごうって思ったときに最初ランゴスタとニュクス作って使うけどそのうち物足りなくなってスフォルと黒ティガに変わっていく
あると思います 笛初心者なんですけども例えば攻撃特大吹いてる状態で救難の人が同エリア入ってきて吹き直した時240秒フルで掛かったりします?
それって自分以外の誰かが乙って戻って来た時も同じですかね? >>933
たぶんネギよりは黒ティガの方が可能性ありそう >>936
基本的に状態異常って旋律のおまけについてくる感覚だから状態異常属性で笛選ぶことはないなぁ… >>940
化合の装衣に解放付けてやってみよかなぁーって思うぐらい >>937
あくまで旋律を受ける側の状態が基準だから後から駆けつけて来た人に対しては2回分吹いてやらないと駄目だよ >>940 941
やっぱりそこまで重要じゃないか、あんがと >>943
根本的に勘違いしてましたね、ありがとうございます なるほど装衣に属性解放つけるってのがあるのか。
戦闘中にモードチェンジしてるみたいでカッコいいなそれ。 笛のクルクル楽しいからモンスのダウン時によくするけど切れ味消耗ぱねえ
笛も達人芸発動しないといけない時代か 装衣に開放マジで面白そう!俺も帰ったら試してみるわ! ガンナーほどではないがタイミング考えて異常かけられるな ネギ笛のスキル自由度が高すぎてもはやこれだけでいいのではと思ってしまったが
やはり攻撃力UPも偉大なんだよな…… 化合の装衣の「状態異常属性を持つ武器を当てた時、属性値を与える攻撃の発動確率が上がる。」って分かりにくいんだがこれどういう効果なんだ?スロット3・2みたいだし開放1しか詰めなさそう。きついか? 化合の60秒だけ麻痺100が付いたところでって感じだけど
1回くらいはマヒらせられるのか マルチ考えると攻撃UPないと何しに来たのって思われてそうで赤が外せんわ 元々近接の状態異常って攻撃当てた時に蓄積するかがランダムとかいう糞仕様
その確率が100%になる >>954
ランダムだったんだ…教えてくれてありがつ… 化合で麻痺は期待値約1.5倍
パラ解放1で110、麻痺2個つけて130
60秒間で実質200ちょいで麻痺らせられるかって考えると相当厳しい
それなら滑空に解放2個付けた方が良い気もする
とりあえず化合はやったけどダウンに合わせて着て無理やりゴリ押しすれば麻痺はギリいけた >>958
麻痺は1な 失礼
滑空も付けて解放整備つけるとほぼずっと装衣着れるから、無撃外して適当な火力でも乗せると良いかも パラドーラ化合はギリ行けるんだけど吼鼓はかなり厳しい感じ >>929
そこでナルガハザク混在真業物超回復回避型ばくえんこですよ そういえばティガ亜笛ってどうなん、
一瞬紫ゲ出るやんおもってたけど改心ー30はやはり致命的なんかな。 >>963
会心カスタムにすればある程度はまかなえる 分かる。ずっと太刀使ってたけど傷つけ1回の楽さを知ってしまった。 ばくえんこは元が地雷の象徴なイメージだったからサークルで視線が痛いわ
例のスキルつけて活力飲みたい衝動にかられる 爆炎鼓で地雷ってなんだよ吹き専にでもあたったんか
普通にフルチャ運用強いのになぁ 笛吹き始めてからパラドーラしか担いでない
そしてこれからも離れられない気がする フルチャ維持できる奴ならパラドーラ持った方が強いからな
常用するものではない 笛「最強武器はパラドーラ、ただしスキルが圧迫される。悉ネギは微妙。作りやすさも含めた総合力では骨もそこそこ」
他武器「最強武器は悉ネギか金レイア、属性武器は微妙。骨も微妙」
笛って武器バランスはかなりいいかもね 武器バランスいいというか
赤旋律ありとなしの格差がひどいというか ネギ笛の攻撃力でさらに攻撃スキル積んでも、結局攻撃旋律持ちに追い抜かれるからね
逆に言えば攻撃旋律無い笛はネギ笛ぐらいの攻撃力がないとキツイ 武器ラックに上位段階のボーン笛並べて全部同じじゃないですかをやろうとしてたけど仕様見る感じ
普通にイカした武器防具ワンセット飾るためのものなんだな >>969
響音【乙】
意外とグルグルで一発100ダメ超えする笛って少ないんだぞ
必然と火力特化運用になってしまうパラドーラ
フルチャ超会心運用のばくりんこ
ナナとか氷弱点相手に属性特化カーナ笛
あとは超えないと思う(ティガ系統は知らネ 攻撃スキルつんだネルギガンテ笛ならぐるぐる100超えるよ
スキルを積むのだ >>984
属性特化してないラグーナでテオ相手に100超えるぞ
というかちゃんと傷つけて弱点属性持てば100超えるのはそれなりにあったはず ネギピーでジョピーのマイナス会心を補いジョピーでネギピーの火力を上げる!
俺たち龍封(大)コンビに隙はなぁい!かかってこいや古龍共!
ってやりたいから作ったのに葡萄煮君ちょっと性能微妙じゃない? ptなら攻撃大に勝てる要素がほぼ無い。
会心旋律も属性旋律もよっぽど条件揃わない限り攻撃大に負ける 攻撃大は+1500くらいしないとマルチの需要がないとおもう マルチでも他のハンターなんてどうでもいいよ
どうせ自分以外のハンターがおこぼれ貰おうと貰わなかろうとタイムがちょっと縮むだけで自分の狩が快適になったり楽しくなるわけでもないし
周りがそんなに攻撃大が欲しいなら自分で笛持てばいいだけだよ 会心上昇は体力回復セットじゃなくして30%上がってくれ 今までテオにテンプレのヒュドロス担いでたけど
火力求めるならラグーナなんだね
無知ですまんかった ソロなら別に赤ない笛でも適当に遊べるけど、マルチこそやっぱり攻撃大ほしいよね
攻撃大ない笛持ってくだけでパーティの総火力2割減っていう大損だからな
マスターランクの体力の増えたモンスター相手だとこの20%の影響もデカいだろうし 実際に他武器と違って笛は作った素材≒強さではないから良い意味で常識が覆る
XX時代の骨とか紅兜は自分が笛志すきっかけになった良い例だ… 固定組んで最適な構成でスキルも完璧
そこまでやって初めて攻撃大を必須に出来る
半端な効率重視はゆうたの始まり まあでもマルチで攻撃大無いのってナメプにも等しいよね このスレッドは1000を超えました。
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