【MHW】大剣スレ 強化撃ち76発目
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モンスターハンター:ワールドの大剣(たいけん)専用スレです。
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※次スレは>>950を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために、必ず宣言してから立てましょう。
・立てられない場合すぐに報告し、立てられると宣言した人の中で一番>>950に近い人が立ててください。
・立てられない、立てる気のない人は>>950前後ではレスを控えて減速しましょう。
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■スレ立て時の注意
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので必ず入れようね!
※前スレ
【MHW】大剣スレ 強化撃ち75発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569739275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■アクション名・モーション値・属性補正
溜め1 48 1倍
溜め2 77 1.3倍
溜め3 110 1.5倍
強溜め1 82 1.4倍
強溜め2 111 1.5倍
強溜め3 131 1.7倍
強薙ぎ1 59 1倍
強薙ぎ2 66 1.3倍
強薙ぎ3 78 1.5倍
真溜め1 15+120(144) 1倍+1.4倍(1.4倍)
真溜め2 20+175(210) 1倍+1.5倍(1.5倍)
真溜め3 22+211(264) 1倍+1.7倍(1.8倍)
タックル1 26 0倍
タックル2 35 0倍
タックル3 48 0倍
飛び薙ぎ1 75 2.2倍
飛び薙ぎ2 96 3.15倍
飛び薙ぎ3 118 3.5倍
ジャンプ斬り1 58 1倍
ジャンプ斬り2 69 1.1倍
ジャンプ斬り3 87 1.2倍
溜め斬り上げ1 48 1倍
溜め斬り上げ2 72 1.3倍
溜め斬り上げ3 98 1.5倍
落下突き1 16 0.2倍
落下突き2 22 0.25倍
落下突き3 27 0.3倍
斬り上げ 38 1倍
薙ぎ払い 26 1倍
横殴り 16 1倍
クラッチ武器攻撃初段 48
クラッチ武器攻撃落下中 6*多段ヒット
クラッチ武器攻撃着地時 60 どの大剣使ったらいいの?
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ、ネルギガンテ
無属性ならラスボス、ザルファがオススメ
銀レウス 会心付きで期待値大
カーナ バランスがいい
ネギ 長い白ゲと龍属性で汎用性大
ラスボス 高い攻撃力に防御付き
ザルファ 達人芸運用推奨、火力浪漫大剣
弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため無属性一強ではなくなりました
物理の値が重要なのは変わりませんが、一部の属性大剣は十分な火力が出せます
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、十分な火力が出せるようになりました
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い テンプレ終わり
下消すの忘れたわすまん
仲良く肩っていけ >>3
属性で〜ってのはあまり良くない気がする
ゲージ長かったり会心高いから強いだけで結局属性そのものはゴミだから誤解を与えかねん 報酬金保険つけても死んだな
てか保険金蜜虫根性合わせれば4乙まで許されるんだな ナナ大剣って無しな感じ?
見た目と爆破属性が好きなんだが。その中の加速再生のやつ使ってる人いたら、回復具合とか教えて欲しい。今は根性スキル付いてるやつを使ってる。 >>11
使用感的には業物で匠無し運用がベスト
別に強くはない クラッチ攻撃の発動早くして欲しいな〜
転身か不動ないと全然傷つけられない ナナ大剣は防御重視でいけば選択肢にはあがると思う。
及第点の火力に根性付きは強い。歴戦古龍勢火力凄いしね。
ナナ大剣にティガゴルナorゴルナナで何が何でも死なないマン装備を。 4乙どころじゃなくなったぞ、調査5乙ですら超えている
お前らしっかり肩っていけ!
根性スキルって猫のど根性で良くない?効果重複するんかな
まあ汚職事件は使っちまうけど しかし武器の攻撃力と肩ダメが比例するって変な話よな ネギ大剣最終装備できた
達人7 攻撃6 耳栓5 超会心3 弱点特効3 集中3 体力増強3 整備3 飛燕1
これ以上詰め込まめないレベル >>11
クラッチ主体で担いでみたけど回復は思ってたよりは発生する
ただ大体意味ないとこで回復してるし回カスで充分な感じ
個人的には業物のやつの方がいいかな >>11
切れ味ケアなしで使ってるわ
体感ネギの9割近くの火力と爆破ダメなんで最強争いはできないけど普通に使えてた
2スロ2が結構いい仕事するしマルチで担いでも迷惑にはならんが加速再生は敵が強いほど輝かない >>22
わかるわ
俺も健康のためにヘルシーな野菜ラーメンの特盛マシマシをよく食ってる >>26
バランスが大事だぞ
チャーシューもたっぷり乗せろ テンプレせいぜいこうだよな、ネギ信者に騙されすぎ
どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス、イヴェルカーナ
ザルファ 達人芸匠5運用推奨、完成までが長い最強大剣
ラスボス 防御付き、火力は据え置き
銀レウス 高会心付き、火弱点相手なら
カーナ 見た目がいい、氷弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、紫ゲージ無しと龍属性がネック
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、中盤までなら十分な火力が出せるように、終盤はややスキル不足
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い ていうかカーナいらなくね
最終装備の候補に入らんだろ 野良ネロキリンで使えるし邪険にするほどじゃない
ラージャン来たらかーな大剣担いでけるし火と氷はいいのあるから丁度いい ネギ 汎用性の塊
ザルファ 火力1番高い
レウス 抜刀型強い
こんなイメージ じゃこれでいいな、属性使えるの1個しかねぇのか?
どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
ザルファ 達人芸匠5運用推奨、完成までが長い万能最強大剣
ラスボス 防御付き、火力は据え置き
銀レウス 高会心付き、火弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、紫ゲージ無しと龍属性がネック
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、中盤までなら十分な火力が出せるように、終盤はややスキル不足
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い なるほど…いざテンプレ作ろうってなるとこういう奴が出てくるのか… 歴戦危険度3調査クエ回してんだが冥晶原石が全然でない
どのくらいの確率で出るん?
効率の良い集め方は無いよな…
早く護石強化したいのに >>36
火力欲しいならそうだろうけど快適性求めるならネギ一択じゃないかね
耳栓やらなんやら対策スキルマシマシに出来るのネギくらいだろ ほかあるか?
どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
汎用ならネギ
ザルファ 達人芸匠5運用推奨、完成までが長い最強大剣
ラスボス 防御付き、火力は据え置き
銀レウス 高会心付き、火弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、紫ゲージ無しと龍属性がネック
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、中盤までなら十分な火力が出せるように、終盤はややスキル不足
テンプレ防具は?
抜刀カーナ
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い まあいいんじゃね議論は大事
個人的には紫ゲージ詳細書いてもいいかなって感じ
後それぞれの強み弱みも少し書けばいいんじゃない
ネギなら1スロ1つ白ゲ60匠不要とか
ザルファなら4スロ1つ紫10白30(だっけ?)匠5達人芸推奨みたいな >>42
こういう明らかなガイジが口挟むからな〜笑 ゾラ、ダマスク、ゾーク、ゾーク、ガルルガの耳栓装備とか入れたら 斬れ味ゲージの表記には同意だわテンプレ防具の「抜刀カーナ」表記は「抜刀ラヴィーナ」表記の方が抜刀運用の氷翼セラフィードと勘違いして質問する輩を予防できるかと思われ
達人芸は紫ゲージ短い武器の維持に必要だからそのままでいいと思う (ワッチョイ 3554-81Gp [126.120.62.106])
こいつ前スレにもいたアンチネギ剣ガイジだからテンプレなんか作らせると平等な物にならんぞ ほかは?リオ剣匠あってる?
どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
汎用ならネギ
ザルファ 達人芸匠5運用推奨、完成までが長い最強大剣
ラスボス 防御付き、匠3以上で紫、火力は据え置き
銀レウス 高会心付き、匠2?以上で紫、火弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、匠不要の利点は大きいが紫ゲージ無しと龍属性がネック
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、中盤までなら十分な火力が出せるように、終盤はややスキル不足
テンプレ防具は?
抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
汎用達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い 達人芸マンは抜刀珠1つ付けておくのを更にオススメする
クラッチ傷つけの初段をフォローすることで弱特が50%になって切れ味が減らなくなる 抜刀溜め3するならクラッチして傷つけしたほうが楽だしダメージも変わらんから集中を外すのをオススメします >>50
俺も使ってる
傷なし会心100%行くし凄いオススメしたいけどテンプレってなるとうーん >>52
溜めるのに集中外すとかマジで言ってんのか溜め3入るところに溜め2しか入らなくなって結果的にダメージ変わらないどころか激減してるって これでどうよ?
どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
汎用ならネギ
ザルファ 達人芸匠5運用推奨、完成までが長い最強大剣
ラスボス 防御付き、匠3以上で紫、火力は据え置き
銀レウス 高会心付きで達人芸との相性良好、匠3で紫、火弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、匠不要の利点は大きいが紫ゲージ無しと龍属性がネック
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、中盤までなら十分な火力が出せるように、終盤はややスキル不足
テンプレ防具は?
抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3推奨
汎用達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い、見切り抜刀など会心維持必須 達人芸に抜刀珠は自分も推したいけど集中は外したくない 集中ってあった方が良いの?
基本的には集中3推奨、ソロや特化構成なら好きにしろ
みたいなの入れてもいいんじゃね なしオーケーにしたら野良で酷いの増えそうだからやめとけ 抜刀構成なら集中3必須だしダウン手段が増えたIBなら溜め強溜め真溜め入れるのにも集中3は必須だと思ってるわ頭ダウンループなら話は別だけども ネギは紫無いったってそれほど火力落ちるわけじゃないし龍属性もネックじゃないだろ
切れ味ケア不要の利点はでかいし生存スキルも盛れる野良にこそ使って欲しい大剣だから評価落とさなくていいと思う ザルファがプロハン専用ってわけではないけど体力3くらいの生存スキルで生き残って火力出せる立ち回りは必要だし ナルガに改心回復2カスタムも良いよ
整備不動でつねに溜め3のバーサーカーできる どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
汎用ならネギ
ザルファ 達人芸匠5運用推奨、完成までが長い最強大剣
ラスボス 防御付き、匠3で紫、火力は据え置き
銀レウス 高会心付きで達人芸との相性良好、匠3で紫、火弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、高火力と匠不要の利点は大きいが紫ゲージ無しが若干ネックか
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりましたが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、中盤までなら十分な火力が出せるように、終盤はややスキル不足
テンプレ防具は?
抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3、(集中3)推奨
汎用達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い、見切り抜刀など会心維持必須 ザルファ達人芸でずっとやってて柱真ため1400出てすげーって思ってたけど
フレがカーナ抜刀装備着てて真似したら柱に1600以上出て愕然としたんだが、大剣ってカーナ安定なのか…?
ラスボス剣やらレウスネギやら優秀な武器も多くてどうすればいいのか迷うわ… 抜刀か真・溜めかは最終的には敵に合わせることになるな
カーナ装備の耐性の関係で
テオ、ナナ、バゼル、レウス、レイアには無理
カーナ、ネロ、ジョーにはすげえ向いてる
ネギは雑魚なんで抜刀より真・溜めのほうが強い
雑魚には真・溜めのほうが強い ゲージある間はカーナのがダメージ高いよ
TAみたく殴り放題の状況作ったらゲージ回復せんから達人芸のが高くなる 冰気錬成はマイナス耐性値を利用して災禍転福常時発動で遊んでるわ >>23
これ以上詰め込めないレベルとか言っておきながらの攻撃6は恥ずかしいぞ テンプレにザルファ入れるなら火力重視の玄人向けって入れといた方がよくない?
最強大剣ってところだけ鵜呑みにした渡りゆうたの地雷がマルチで量産されそうで嫌なんだが >>950 新スレのテンプレ修正お願いします
どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
汎用ならネギ
ザルファ 達人芸匠5運用推奨、完成までが長い最強大剣
ラスボス 防御付き、匠3で紫、火力は据え置き
銀レウス 高会心付きで達人芸との相性良好、匠3で紫、火弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、高火力と匠不要の利点は大きいが紫ゲージ無しが若干ネックか
抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べてワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がったが、ラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキルと抜刀溜めの相性が良く、中盤までなら十分な火力が出せるように、終盤はややスキル不足
テンプレ防具は?
抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀術技3、超会心3、(集中3)推奨
汎用達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く、汎用性が高い、見切り抜刀など会心維持必須 >>67
そりゃスキルで初段は1.3倍なんだから会心の真溜めだけ当てたらカーナ4部位が強いのは当たり前でしょ
問題は実戦でその1.3倍真溜め当てる機会が睡眠時くらいしかほぼ無いのと真溜めの会心率100%は現状達人の円筒でも使わなきゃ無理
冰気スキルは納刀してゲージ維持しなきゃ攻撃力ボーナス入らないから抜刀コロリン納刀と相性がいいんだよ
ガンガン殴れるチャンスがあるマルチでは弱いから作って使ってみれ どうしても最強大剣という一文を入れたいらしい
中学生かよw 弱点殴れないのならザルファ使う意味ないからな
白ザルファとネギが同等だから、ネギの方が挑戦者5分だけ火力勝ることになる よし、反論ないな。テンプレこれで決まりィ!
と言いたいだけならいいが、今何時か考えようぜ
真面目にやるなら週末のゴールデンタイムに数日掛けてやれ >>75,950
私は反対です
客観的に見てただのこの人のゴリ押しです ■どの大剣使ったらいいの?
無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
汎用ならネギ
ザルファ 匠5達人芸運用推奨、火力は随一
ラスボス 防御付き、匠3で紫
銀レウス 高会心付きで達人芸との相性良好、匠3で紫、火弱点相手なら
ネギ 白ゲが長い汎用武器、白ゲ止まりだが高火力と匠不要の利点は大きい
こうだろ 無属性ならザルファ、ラスボス
属性なら銀レウス
汎用ならネギ
↑これを見たゆうたの思考回路
ネギはMR100だから無理無理
銀レウス?レアじゃん、無理無理
ラスボス?ストーリークリアしてない、無理無理
ザルファ、お!これ、いけそう
なんかよく分からんけどこれにしとこ!
こうなるやろ・・・ いろんな武器の装備作ってきたけどやっぱ大剣のビルド考えるのが一番楽しい ディノ亜種武器ネギ武器が強すぎてディア武器ジョー武器がほぼ全て産廃なのくそ調整すぎる >>81
それでいいよ、まだ続けるなら後は任せたぞ 相手とプレイングに合わせてスキルは使い分けなんだな
鋼翼1本で火力盛りしかなかったWより選択肢広くて楽しいなぁ 126.120.62.106 は前スレからIP NGしてる奴ばっかやろ
もう触れるな ちなみに俺は>>43なんで
は?ネギ大剣が最強だろ!などというスタンスでこう言ってるわけではない
構図が下手くそで協調性もないお前がテンプレを作ったところで出来の悪いテンプレにしかならないと主張したい
(現にそうなっている)
アドバイスするなら4本しかおすすめできる最終武器がないわけなんだからスペックくらい綺麗に記載したら?ってところかな
(例えば笛スレのように)
あとQ&AもQAをしっかり記載しないと独り言喋ってるみたいだよ >>85
白ハザクの素材要るから終盤だった気がする
もしクリアまでのオススメ大剣を入れるならダチュラジャグラスクロームナルガあたり? アイボーでは竜熱みたいなポジションの武器出さないでほしいな ちょっと長くなるけど序盤用のテンプレも作るかね?
ジャグラスクローム議論がまた生まれそうだがw
後銀レウスって会心デフォ25%で攻撃4(5%)見切り7(40%)弱特3(傷なし30%)で会心100%構成武器にもなるから個人的には火弱点相手以外にも安定会心を取るならめっちゃ使えると思うのよね
まあこういうの入れたらホントに糞長いテンプレになっちゃいそうだが NG推奨
ワッチョイ d955-7KmX [220.220.75.118]
ワッチョイ 8954-ZIFG [126.120.62.106] ジャクラスクローム両方おススメでいいんじゃないの
何も1本に絞る必要もない テンプレ作りたいやつは最低限全ての武器スレのテンプレがどういう順序で展開されていて、どこまで詳細なのかを頭に入れるべきだ
そこから大剣スレに最適な構図にする
これ、わりとマジで日本語の才能が必要なんで、馬鹿にはクソみたいなものしか作れない
まあ、こういうのはどう?という提案は素晴らしいものだが
気軽に全てを総括して変更しようとしない方がいい ザルファなんかプロハン仕様じゃん
見栄晴以外は作らなくていいよ >>55
溜めるならクラッチしろっていってるのに
頭湧いてるのか >>96
実際に作った方がいいぞ
紫ゲが余裕で保てることに気付くはずだ
他の武器では中々こうはいかない
ザルファ紫ゲを保つのがここまで容易なのは大剣くらいだ ソロなら維持簡単だけどマルチだと弱点とか傷以外殴っちゃって結構減っちゃうな俺は チャアクから渡ってきたんだけど新溜め全く当たらないわ
やっぱり敵の位置予測して置き攻撃とかしないとダメなの? タゲ分散するのにマルチで弱点だけ狙うとか難易度高すぎるだろ
逃げ飛び薙ぎも迂闊に出来ないしクラッチとか絶対したくなくなるわw >>102
最初はぶっ飛ばしや乗りダウンの時だけ狙うくらいでもいいよ ワールドベースの動き回るモンスターに置き真溜めはほぼ無理
お願い真溜め極めていけ エリアとエリアの間の狭い通路でもみくちゃになりながら不動真溜め連打するの最高に頭悪くて好き 抜刀大剣が強いと聞いて来ました
一番強いの武器とオススメ装備を教えて下さい ナルガ大剣選択肢になかったけどナメてたわ
ラヴィーナに担いだらネギより総合ダメージ高いかもしれん ネギ大剣作れたけどカスタム回復が便利すぎてジャグラス大剣に戻ってしまいそうだ ネギ大剣は耳栓5、見切り7、攻撃4、弱特3、体力3、etc...入れながら気絶耐性も入れられるのが好き
割と気絶しないことで生存率が上がった いろいろ議論できていいね
ワールドのときは選択肢がなかったからね😫 抜刀錬成装備作ってみたけどマルチメインだから真タメ打ち込むこと多くて全然ゲージ維持が出来なかったわ…
ザルファ達人かラスボス達人に戻ることにした。 ■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【大剣部屋1溜め目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】
ハンマーからパクってきたがこっちも次からつくんねー? 気のせいかもしれんけど
大剣に回復カスタム積んで傷つけしてもあんまり回復しなくない? 連続ヒットは全部は回復せずクールタイム?があるんだと クラッチ回復はズルいから抑えてるんだろう
ちゃんと、溜め3抜刀を当てれば回復するよ
つーか、ワールドからでかいダメ以外はあんま回復しなかったな
真・溜め以外は回復量少なかった ていうか双剣とかどうなってんだ?w
ランスも使ってるけどランスは傷つけガッツリ回復するから
大剣使ってるとき違和感やべぇわ >>117
ここはハンマーやランススレほどほのぼのしてないから武器専用部屋は中々建たない まあ夜にでも一回建ててみるかな カーナ脱ぐと初動のダメがガクッと落ちてつら でも真溜め4桁連発できる
歴戦古龍も抜刀型で苦労してないがそろそろ真溜めしないと腕が鈍りそうだしなあ
ラージャンでガルルガ足級の凄い有能装備来てくれ
>>124
ここはマウントとりが凄いよな
ハンマースレとか見ると和気藹々としててビックリするわ このスキル構成無理では?
747 名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-EzQG [49.97.92.7])2019/10/01(火) 22:02:56.42ID:aUAe8Fzpd
γなしだと
達人芸(炎王龍の武技), 超会心Lv3, 弱点特効Lv3, 見切りLv7, 体力増強Lv3, 匠Lv5, 無属性強化Lv1, 集中Lv3, 攻撃Lv5, 力の解放Lv1, 熱ダメージ無効Lv1
が組めるな
とりあえずこれ目標に装飾集めしよう
759 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0530-qxaP [118.7.61.133])2019/10/01(火) 22:48:16.30ID:UKEg4jTu0
>>747
詳細詳しく
超会心体力3痛撃体力3あってもγにしないと組めないぞ
というか攻撃4ですら組めんわ
763 名も無きハンターHR774 (スップ Sd43-EzQG [49.97.92.7])2019/10/01(火) 23:00:23.88ID:aUAe8Fzpd
>>759
カダカカガ
攻撃2か匠2のどっちかが2つ必要だな 武器なら正確な武器名、攻撃力、属性値、会心、素及び匠発動時の切れ味ゲージの色と長さ、スロット数と大きさ、作製可能時期
防具なら各部位がαなのかβなのか、スロットの総数と大きさ、発動するスキル、作製可能時期
テンプレにするんなら最低限これらのデータは明記すべきでは? >>127
そんな赤ちゃん相手みたいな対応が必要とは思わん 切れ味の素と匠での長さと色とスロット総数とか自分で調べればいいだろテンプレ無駄に長くしてもな >>126
組んでみたけど行けたよ
武器1スロが2つか4スロ1つあればね
ザルファ、カダカカガ、匠護石Wに達人珠、達人珠U、攻撃珠2つ、攻撃珠U、超心珠3つ、匠珠、短縮体力、痛撃体力2つ、無撃珠かな >>131は攻撃珠1つの攻撃珠U2つだったわすまん >>124
そっかー
残念、夜参加できたらお邪魔します スレで名前出てる大剣ほとんど作ってみたけどやっぱネギが快適だわ
体力的多い相手じゃなきゃ研がずに倒せるし匠無しはほんと大きい 抜刀大剣三種の神器でキャッキャしてた頃が懐かしいなぁ >>131
このレスとごっちゃになって防音5も入れようとしてただけでしたありがとう
47名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 055d-RecO [118.104.166.232])2019/09/29(日) 19:30:43.45ID:7elGgN830(3) follower(2)
部位 防御 名前
頭 92 カイザークラウンγ
胴 152 EXダマスクメイルβ
腕 156 EXカイザーアームβ
腰 156 EXカイザーコイルβ
脚 154 EXガルルガグリーヴβ
護石 0 耳栓の護石W
装飾品
匠・体力珠【4】*1匠珠U【4】*2無撃珠【2】*1痛撃珠【2】*2短縮・体力珠【4】*1超心珠【2】*3達人珠【1】*3防音・体力珠【4】*1
耳栓5達人ザルファ一応理論上は組めるね
なお誰も組めん模様 https://i.imgur.com/azvjxEn.jpg
やっとザルファ達人芸最終装備完成した…長かった
力の解放か装衣の達人珠で100% 達人芸ザルファで
見切り7 匠5 体力増強3 超会心3 弱特3 集中3 抜刀技2 無撃〜
の構成でやってるんだけど、抜刀2外して攻撃系を盛ったほうがええかな? 火力盛り盛りなんてソロTAでもやってんだろうしいちいち聞かず自分で考えた方がいいよ 歴戦古龍調査クエ8回目でようやく冥晶原石落とした…ようやく耳栓の護石最終強化出来る
どんだけドロップ渋るんだよ!
最後三回連続歴戦ネロミェール、こんな時間まで付き合ってくれたヘビィ使いさん、ありがとう! 歴戦古龍調査クエをマルチで何回も回しててつくづく思ったが、多少討伐に時間掛かっても結局乙らない事が大事
自分も硬化薬飲んで、周りにも粉塵盛り盛りにしてケアしてあげてたが、調子乗って実力に見合わないテンプレ火力装備付けてきたあげく一瞬で乙るのマジでやめてくれ 野良でザルファ担いでる奴居るけどタゲ分散するマルチだと弱点殴るのキツくない? 火力がネギより少し高いからってザルファ選択して体力3しか生存スキル積まない人達は、もちろん歴戦古龍相手でも乙らないで立ち回れる実力持ってるって事だよね
最後は結局歴戦古龍回すからね マルチでザルファキツいキツいマンは傷付けしない新要素についてこれない旧式ハンターハッキリわかんだね運悪いと初動傷つけで白に落ちるけどそもそも傷つけ全部自分でやるわけじゃないし作って使ってみれば言うほどキツくない 特殊闘技場用にザルファ作ったけど、ダメージ出まくりで面白いよ
耳栓、耐絶はずして体力は2までで充分。
実戦で硬い敵でも1000以上出るのいいね >>145
こういう実力ある人はザルファでいいよね
俺はソロつまんねーしマルチで乙って周りに迷惑掛けたくないから耳栓、体力、耐絶、ヴァルには耐瘴まで全部MAXまで積んで火力スキルもガッツリ組めるネギ選ぶけど ソロがつまらんという割に野良に文句言うんだな
固定組む努力した方がいいと思う >>146
いや、歴戦古龍用、非古龍用、抜刀用、真・溜め用、特殊闘技場ソロ用
全部、分けてる
今作はいろんな装備組めるから面白いよ
加護5とか整備5も歴戦王来たら役立つんじゃないかな
ネギに関しては、回復カスタム用と会心用で2本持ってるし
抜刀スタイルのほうは回復カスタムにしてる
もしかしたら攻撃に振ってもいいのかもしれんが ザルファにヘイト向けてるやついるし、ネギに親殺されたかのようなやついるし
テンプレ作るのって難しいね
俺も氷剣セラフィードはいらないかなって感じなんだけど、作成時期で考えると一番早い一線級の武器なんだよね
と言うかネギとか銀レウスの作成時期遅すぎやろ
ザルファもきちんと扱える装備作れるまでが遠いしなあ 装備完成させられる時期が遅すぎるんだよね
前作みたいにガチャにガチャ重ねた龍脈石カスタムも嫌だったけど どの大剣が強いか分からない初心者増えたのか
普通にネギは強くないぞ お◯ょんが動画で紹介してた滑空エリアル正直目から鱗だったわ >>149
うん、てか自分の実力とかマルチ、ソロとかの状況に合わせてザルファ、ネギ大剣使い分ければいいだけの話しやと思う
どっちかが絶対正義は絶対あり得ない
ただ、結局立ち回り不安で生存スキルそれなりに積むなら絶対ネギ持った方が火力は上がる >>147
文句を言ってるわけじゃない
上手い野良の人たくさんいる
ただ、実力無くて簡単に乙る人は生存スキルちゃんと積もうね、って言ってるだけ カーナ大剣も弱くないけど序盤に作れるジャグラスクロームプケプケナルガあたりからわざわざ乗り換えるほどでもないっていうか ディア亜種とか動き回って全然傷付け出来ないわ
転身着てる時なら出来るけど >>155
ちゃんと考えてる人だったら使いわけろで済むんだけどねー
最終強化一覧とか見ただけでどれが使える使えないくらいは分かるだろうけどさ
テンプレってのは大剣初心者やスレに始めて来る人の目に入るものだからね >>49
テンプレにロロロゴゴはどう?
導き進めなあかんけど MR175クエでクラッチ滑空試したがなかなかいいね。ハザクは速攻で沈んだわ。なおクシャ 前聞いたときソロだと抜刀マルチは真溜め派が多かったけどソロで抜刀使ってる人は壁ドンした後どうやって攻撃してるの? 正義っていうならザルファ達人芸かな
ある程度のpsあるとあれ以上のものは無い >>165
頭近かったら抜刀3タックル真溜め
遅れたら抜刀3(間に合えば追加で抜刀3) 抜刀で銀レウス大剣強いと言われる理由ってなんでしょうか?
抜刀で会心100だし匠積むならラスボスの方が良さそうな気がしてしまうんだけど… >>167
ありがとう真溜めの最後結構外しちゃうんだよね
もっと使って慣れるしかないか >>169
素会心があるのでダウンで真溜め狙う時のダメージアップが望める
>>170
外しちゃうくらいなら真溜めを最後まで溜めないのも手だよ 珠集めめんどくせえ
上位までの珠は全部交換でいいのに初心者殺しだろこれ 時々カウンター気味に溜め攻撃が頭に当たるとダウンするやつがいるんだが仕様なのか?
ブラキプケプケウルムーで確認した 大剣にキノコ広域ってどう思う?
サポートっぽいこともしてみたい ネギ大剣カスタム拡張の一枠って何盛ればいいんだろ
属性のが無難かなぁ >>174
やめろ広域の話題はどこでやっても荒れるからそもそもIBで大粉塵出た時点でサポはお役御門だ >>166
ある程度のpsって前提がある時点で絶対唯一じゃないんやって
人によっては気楽に運用できるネギが正義なんやから
一個に決めようとするから意地張って言い合いになる >>169
抜刀2弱特1攻4とかで傷無し抜刀100%にできて抜刀以外にも会心期待できるとこ >>175
人それぞれやけど何となく防御にしてる人が多いイメージ、統計取ったわけではないが それぞれの腕に見合った正義があるもんな
押し付けがましいのは荒れる元だからよくない >>174
納刀早いし納刀してる時間も結構あるから大剣に広域は相性悪くないよ 防御カスタムは加護効果あるからほんの少ししかダメ上がらない属性より防御だぞ 一強の武器欲しいわ
マム地獄行かずに済んだし竜熱様々や 属性1なんかあげてもせいぜい2,3ダメにしかならない気がする >>177
火力がないのに正義って、大剣使いとしてはなぁ 対立煽りウッキウキやんけ
まぁザルファvsネギは喧嘩吹っ掛けやすいネタよね >>186
君はpsあるから関係無い話しだが、いくら装備に火力あっても、まともにモンスに当てられない、すぐ乙って退場する、低psのやつは結局火力無いのと一緒
まー、俺のことだが
だったら少しでも生き残ってダメ稼いだ方がまし 正義って言い回しがよくないんだよ
火力最強とか汎用性抜群とか言うべき 火力ならザルファ一強なのは確かだけどそれでも俺はネギや銀剣を担ぐ!(ろくな複合珠が無い) >>73
スキルシミュしたら4珠あっても攻撃7まで積めないぞ、試してすらいないのに恥ずかしいのはお前 真溜メインて基本武器出しで張り付くの?
その場合回避タックルを活用するの? >>195
モンスターとの距離や位置取り次第だよ
真溜めからコロリンタックルで追撃するときもあるしコロリン納刀して位置取りし直すときもあるし オドガロンとかブラキみたいなよく動くやつにふわふわ大剣するない >>195
納刀するよ、そっちのが弱点当てやすいし >>198
傷つけた方がいい時もあるのわかってるけどソロだとつい狙っちゃう
まさかこんなに滑空着込むことになるとは思わなんだ なんか難しいな
隙あっても強溜当てにいくのかスキップして真目指すのか判断わからんし >>195
タックルもあるし強化打ちもあるから張り付き苦にならんがモーションでかいし弱点狙えるかわからんし納刀もそれなりにする カーナでレウス担いで延々と歴戦キリン狩ってるけど頭おかしくなりそう
本当はマルチでやりたいんだけど事故率考えるとキリンは怖くて救難出せないんだよな >>204
事故もまた人生の一部よ(ハザク救難に耐瘴0×3人が参戦) どうせ3枠くらいなら腐るほど出るんだし救難で誰乙るか見るのも楽しいぞ キリンハザクは特にスキルあるかで救難弾けたらいいんだが
まあ固定でやるか手動でやれって話だわな キリンなんて雑魚だろ
まず、失敗しねえよ
当たり前のように失敗するのが怒りジョー
キリンなんて雷耐性上げてりゃ充分
みんなで転身着てクラッチでひっついてハイエナに襲われたシマウマ状態になってんぞ >>202
大体は強溜め様子見が安定かな、タックルで次の動作も受けれるし >>193
ガイジかな?
整備3分を攻撃に回して装衣に整備つけるのが一番継続火力出るだろ ナナ大剣ゼノ派生がとても美しいので次作ります マルチでナナ大剣入ってきても蹴らないでね! 刺激もとめて色んな武器渡ってきたけどみんな武器の扱い方特殊すぎて結局ここに行き着いてしまった… 歴然ジンオウガ開始3分で3乙終了
ほんと野良は地獄や 前作の竜熱ポジ武器はないほうがいいけど単純に竜熱のマスターランク武器欲しいわ
やっぱあのギミックは唯一無二の魅力よ ネギザルファと担いできたけど最終的には抜刀リオレウスに行き着いたわ
抜刀も真溜めも両立できてストレスないわ >>220
氷気ゲージ残った状態で銀レの会心出るとやばいダメージ出るよな真溜め
抜刀型でも完全に抜刀しかしない状態なんてないし銀レ剣いいわ >>217
親切に雷攻撃しますよ〜、って言ってくれてるのに耐性全く積まずに瞬乙するやつ正気か疑うわ
歴戦ヴァルハザクも同様で耐性積んでくれば歴戦ネロミェールと並んで歴戦古龍最弱候補すらあるのに 歴ナナジンオウガディアをマルチでやる人はそもそも真面目にクリアする気ないだろ ギルオス大剣で重打と合わせて麻痺スタンやろうかと思うんだが、どうだろうか?
やっぱ重打スタンだけにして、しっかり火力出る大剣使った方がよろしいんかな?
ザルファ覚醒させんのすごい重いから、剛刃に頼らざるを得なくなるしな… >>223
そうそう 抜刀100%その他40%運用だからダメージにブレはあるけどそれでも耳栓も積めるし火力もそこそこだしでサイコー ナナは広域ジャーキー、ディアは音爆を自分が担当すればまあ。
追加モンスターの歴戦全般、乙失敗が多いように思う。 >>224
カーナシリーズスキル
抜刀2見切り3超会心3集中3精霊の加護3体力3キノコ3耳栓5
キノコは装飾品なくて付けてるから自由枠とでも思ってくれ
加護も削れるし耳栓要らなければ匠にすれば紫も出る
レア装飾品は体力短縮だけ別になくても加護2になるだけだ >>230
3連スタンプで
\ビシャァ!!/【◯◯が力尽きました】
\ビシャァ!!/【△△が力尽きました】
\ビシャァ!!/【力尽きました】 >>232
緊張感保たなくなって最後は自分も乙ったと
分かります ◯◯か△△が後々2乙決めて惨めな思いをする前に自ら幕を引く大剣マンの鑑 歴戦オウガはなんか単純に強い
耐雷の装衣着たら多少マシになったりする? 導き溶岩地帯追加らしいけど、大剣の強化先増えるかな 睡眠抜刀[力]勢は稀有なのか?
俺はずーーーっとこれだ
ソロだと快適だぞ 大剣作ってて思ったけどこれモンスターの素材は装飾程度にはっつけてるだけで刀身は全部鉄で出来てるんだから素材いらなくね >>241
抜刀術力とかIBなってからスレ内で初めて見たかもしれん 俺も歴戦ジンオウガ苦手だわ
あいつ攻撃後にほぼ隙があるからついつい殴っちゃうんだよな
「まだいけるはもう危ない」という格言を忘れてしまうぜ 危険度2は汎用装備でも楽なやつが多いから火力装備できて死んでるんだろ
対策すれば死ぬ要素ないわ >>220
俺も最近は抜刀レウスだわ😃
自分の好きな抜刀スタイルで良いダメージ出しつつチャンス時には真溜めの火力も期待出来て良いよね >>243
武器テキストには素材で力を引き出す(要約)って書いてあるから素材の謎加工パワーで武器性能が上がっているって感じだとは思う 思ったより抜刀レウスマン居てなんか嬉しいわ
基本抜刀だけどダウン時に会心でなくてモヤモヤしてるとかネギ剣は快適だけど切れ味余らせるのが勿体ないって人は試して欲しいな
最強って感じじゃなくて最優って感じ >>243
お守りもったりしただけで効果出る世界だからね仕方ないね 飯屋のババーが昔一期団が黒塗りのモンスターにぶつかったとか言ってたけど追加くんのかな? >>241
ラージャン装備できっとW抜刀が帰ってくるはずだ こっそり耐暑珠とか実装してるんだから抜打珠【2】も追加してくれればよかったのに ああカラカラカラカラフルとかいう神クエが終ってしまう 太刀飽きたから大剣始めてみたんだけど
抜刀大剣今作楽しいなこれ
ただ見切りとかカウンター技がないから、まともに攻撃食らわないようにしないと死ぬな >>259
大丈夫その時は落ち着いてガードだ
なお大技は受けきれん模様 タックルっていうハイパーアーマー付いててダメージ与えられてスタンもできて溜め段階もアップして飛び薙ぎにも繋がる神技があるぞ ネロ相手にするときどんな風にしてる?
肉質クソすぎて尻尾にクラッチしまくってるけどキツイわ >>262
全く一緒で尻尾クラッチして反時計回りにぐーるぐーる
安全に勝ててるしいいかの気持ちでやってるから最適解はわからん タックルもう少し削りダメが少なければなー
耐えてもごっそり持ってかれると太刀が羨ましくなる この武器のココが好きだ で終われば良いのに 続けてあの武器はココがダメだって言うから荒れるんじゃない? 深夜帯に書き込んでるヤツってそんなイメージ 俺の真会心撃特殊麻痺大剣装備も仲間に入れてくれるのか? 火山6の追加モンスがグラビモスだったら俺の心眼珠がついに輝く >>267
武器専用スレまできて短所語らないのもどうなのさ… 身軽さの耳飾りα使ってる大剣使いおる?
泣きシュミで頭2-2-1提案されてきたから頑張って作ろうか迷ってる
抜刀時に吹っ飛ばされた時の復帰が早くなるなら何となく生存率上がりそうなイメージはあるが >>271
言われてみればごもっともだね ごめんごめん >>262
ネロはいまの攻撃は尻尾に当たってるのか翼に当たってるのかよく分からないから嫌い >>272
221ならゾラでええやん
それに受け身は基本地雷スキルやぞ寝ていられなくなる >>262
翼にクラッチしてどうぞ
大剣だと翼でダメ稼ぎやすい 抜刀レウスいいよね
抜刀2見切り3痛撃3付けてコンスタントに抜刀で削りつつ真溜めで歴戦キリン相手に1400ぐらい出たし楽しい 既出ならすまんがバゼルが可燃石落とした時のテクニックを一つ
足に抜刀から爆発石強化撃ち真溜めすると真溜め時に丁度頭がくるので入れ放題
マルチでもどこから斬ってもいいから楽しいぞ 変えた方が火力出るのはわかってるけど回復力スロットジャグラスから変えられない 銀レウス大剣が強いのはいいよな
あの形状ザ・大剣って感じだし ソロでザルファ使ってもそんな真溜め連発無理じゃね?とは思う
置き抜刀溜めはやり放題だけど真溜めは無理だわ
カーナとかベリオみたいなよく動く奴ハメかダウン以外どうすんだ 歴戦バゼルに真面目にクラッチしてくれる大剣いて助かったわ
俺は1回もしなかったけど
クソクラッチ廃止にしろやディレクター 大剣1二回組3とかだと率先して傷付けするがその分二回組が傷付けしなくてスリンガーが落ちないと言う悪循環がある気がする >>282
カーナはちゃんと隙があるしベリオは行く必要がほぼない 【大剣部屋1溜め目】
【開始日時】18:00
【部屋番号】6frh AaEr KMtN
【備考】部屋建てました 皆で色んなクエ遊びましょう 爆発貫通粘着いっぱい落として♡♡
滅龍はいらねえから消えろ 一応怯み値高いんじゃなかったか滅龍
そんなことよりあの爆発の遅さやる気あんのかってなるが >>291
ほんとぉ?
10回投げて1回位しか怯まんぞ
爆発が遅すぎて当たらないことも確かにあるが、あれだけ遅くてかつ怯みも取れるならシン溜め3も余裕なんだがな 貫通か粘着が1番ちょうどいいな
爆発は真ため届かなくなる 加護ちゃんそんなええんか?
おちょんさんも紹介しとったけど
つくったがええか? タックルのダメにも適用されるから大剣と加護はかなり相性がいいぞ ソロはガ強、ガ性能、耐絶、体力、加護、剛刃、攻守MAXで遊んでる デンプシーしてる奴いて草
いつの時代から来てんだよ 金レイアやりたいけど、せっかく上げた珊瑚と森が下がるのが嫌で手が出せずにいる… 究極生き残りたいならエゴエゴエの整備5加護5で脳死で歴戦古龍倒せるぞ
加護5が強いし整備5で常に不動転身+回復カスタムで無敵みたいなもんだから
スキルもそんな防御気味に組む必要もない
むしろガンガン攻撃して回復しよう 加護は付けるなら極意推奨
ネギ大剣回復カスタムとして
ゴルルナ
ダマスク
ゾーク
ゴルルナ
ガルルガで
見切り7挑戦者5加護5体力3回復量3超会心3弱特3集中3攻撃2
挑戦者くらいしかまともな4スロ持ってないから装飾品次第でさらなる火力up見込める タックルで受けるのが楽しいから加護5つんでるわ。スーパーノヴァとかも儀式して待ち構えられるからな。 >>307
ちなみに加護ちゃん発動しなかったらどうなると? >>312
見切りも弱特も積んでるなら抜刀2で良いんじゃね? 何故かモンハンの画像晒は直撮りが多い
スクショ機能が標準であるのになぜ… 今使ってる耳栓加護5装備なら
ネギゴルルナダマスクディノイエローゴルルナガルルガ耳栓4
見切り7耳栓5加護5気絶3体力3超会心3弱点3集中3回復量1抜刀1
回復量を整備に変えたい所だけど使いやすいよ
野菜飯食えば火と龍耐性20超える 極悪レートでいいから珠交換して欲しい
ガチャはゴールが全く見えなくてダメだ… >>316
そのスクショを他所に移すのが面倒だからしゃーない
直撮りなら一瞬よ @ps appをスマホにインスコ
A撮ったスクショを共有範囲自分だけで共有
Bps appでスクショ保存
これがいちばん簡単なスマホにスクショ入れる方法でいいか? >>326
ゾラゴルディノゴルガルと予想してみる
出先だから自信は大してない 抜刀レウスとかで火弱点じゃないモンスに行っても問題なし? ゾラ
ダマスク
ルナ
ダマスクorルナ
ガルルガorルナ
あたり富田 >>326
頭ゴルβ胴ダマβ腕ディノβ腰ゴルβ足ガルβに耳栓4だな装飾品は達人2が二個と痛撃達人がネック >>321
ゴダデゴガ耳栓でしょ
4スロは痛撃短縮耐衝の加護複合と達人2 >>321
火力面は大丈夫だぎゃ?
20分クエきつそう 加護5の正確な発動確率はまだ判明していないのか
俺は35%と予想する 見切り弱特超会心あれば十分で、
あとは快適スキル積んで手数増やす方が重要だと思ってる >>322
コミュニティで自分だけのボッチコミュ作っておくと画像掲示板として使えて色々便利やで
スマホでも確認できるし 来週のラージャンに備えた生存スキルてんこ盛り誰か考えて! >>321
良い意味でA型っぽいなどれもキッチリしてて良い 受付ジョー「(うわぁ…またあの人パンイチで樽爆弾自殺してる)」 勢いで草
ラージャンには耐震あった方が良かったりするのかな カーナ一式の見た目良すぎて他に変えたくないな
腰はドラケンあたりの重ね着で色揃えれば完璧違和感無いし >>336
G武器に倍率10だか20だか積んだ所で
不安になるほど差が出るの?一匹分の体力差が出るわけでもないし
充分過ぎるんじゃ >>288
解散しました 知名度が低いから人中々こないのかもしれないのでしばらくは続けていこうかなと思います
来てくれた方ありがとう! >>357
今までひるみ軽減つけた事無いんだけど、大剣でも必要?
一個付けると、どう変わるのか教えて貰えると助かる ラージャン大剣は通常の切れ味が青で匠を積むと紫になる強武器だろ? >>366
なるほどー、ってもうちょっと何が便利か教えて下さいよ〜 たまにコロリンとかしたときに味方の攻撃食らって動き止まらずに済んだり味方の攻撃を無視した位置取りができるようになる
まぁ俺は好みで付ければいいと思う 大剣はスパアマもリーチもあるしそんなに気にしなくていいかなーってとこあるよね >>367
双剣ブンブンとか耐えれる乱舞に当たるとスパアマきれたときビクンビクンするし >>368
分かりやすい解説ありがとう!
付けとくにこしたことは無い程度かな
ゾラさんかゴールドルナの頭で悩んでたからゾラさんにしようかな >>370
クリアした後は、ほとんどマルチしかやってないから付けといた方がいいよね、ありがとう
今までひるんでることにほとんど気付いて無かったが、大分DPS損してたんかな 捕獲クエストで合図しても攻撃やめない馬鹿がいる。落とし物をストレスなく拾う為につけてます。 銀レウス剣って強い?
ディノ剣より少しスペック高いか、スロットカスタム枠でとんとんに見えるけど作った方がいいだろうか レックスロア作ってみたけどスロ枠少なすぎない?スキル全然盛れん 大剣使いは銀レウス目指して導き進めるのが良さそうね 銀レウス自体はMR上げても出会えるぞ
陸珊瑚は回復カスタムで使うから上げても損は無いが ネギ大剣をベースにした構成で泣きシュミしたんやけど、評価して貰えると嬉しい
個人的には無駄が無くてバランス取れてると思ってるが
見切りLv7耳栓Lv5攻撃Lv4集中Lv3気絶耐性Lv3体力増強Lv3弱点特効Lv3超会心Lv3ひるみ軽減Lv1挑戦者Lv1不屈Lv1 なお、今実際に持ってる珠と作れそうな防具で構成した レックスロア足も強いのにガルルガ足とかいう壊れが全部殺してるからな
頭の汎用がジャナールぐらいしかないゴミばかりだから激戦区の胴から一つぐらい持って来ればいいのに 銀レウスは確かに会心の楽しさはあるけどカーナ抜刀だと毎回出る訳じゃないし抜刀2回分くらいの差しかないからな…
ラスボス大剣の防御30(45)の方が魅力的だな自分には、別に無くてもほぼ変わらないかもしれないけど他の担ぐより防御が上がってるという安心感により手数が増える 集中云々聞いた自分が言うのもなんだが耳栓やら気絶耐性とかのスキルは個人によるから自身が満足出来ればそれでいいと思うぞ 傷に会心100%と超会心3体力増強3あれば後は相手に合わせたり便利スキルやら更に火力を盛るでいいと思うよネギは
俺は耳栓茸挑戦者2にしてる よしなまが抜刀大剣で動画出してるな……
ゆうた渡り来るか……? しかし耳栓て使うなら実質的に5じゃないとあんまり意味がないのがキツいな
他のスキルはハンパに積んでもそれなりに使えるのも多いけど スラアクみたいに耳栓1で全溜め中咆哮無効化出来たら最高だったね 加護5と回復カスタム入れても耐性入れないとカスだけどな
発動しなけりゃ、それまでだし
で、ここまで入れると火力がゴミになる 危険度3になってから抜刀スタイル殆ど見ないな
カーナダマスクなのにデンプシー主軸マンはさっきいたけど 装衣なんだけど、滑空って今回つよくね?
効果時間とリキャストが不動とピッタリなんだよな 瘴気ジョーに滑空は美味しい
普通に乗り性能に加えて地形瘴気無効でど根性発動から瘴気で死亡がほぼ無くなる >>401
4スロ防御種2つ入れるだけで100近く防御力上がって安心だよな 滑空部分は使わなくても4スロ2つで効果時間の長さとリキャストの短さで汎用性抜群過ぎる
マルチでラスボス行くときとか破壊王2つ付けていったり遊びの幅が出て楽しい カーナ1分台で倒されてるじゃん
これ大剣ナーフかな?笑 滑空ソロならすぐ乗れるのも結構便利だぞ
マルチでも少なくても2回は怒り時乗りやれるし 未だにチャンスの密集時に切り上げ使うゴミいるんだな
装備だけは一丁前で他の大剣吹っ飛ばして楽しいか 前のシリーズとかなら嫌だったが今は複数人ぶっ飛ばしとかに遭遇すると何か笑うわ 3回もやられたから流石に愚痴りたくなってな
他メンバーにチャットで不快感示されるのも当然だわな 如何に吹っ飛ばしに早く反応してジャンプ斬り出来るかの遊び方をしよう 前作までならともかくダメージ表示の出るワールドだと溜斬り以外使うもんじゃねぇなってならないのかな
個人的にはなんか笑えてくるから嫌いじゃないけど クラッチして癖で三角連打してたら大剣の切り上げで吹っ飛ばされてそのまま乗り攻撃になった時は笑った
一瞬大剣の新モーションを獲得してしまったのかと思った ゴルルナ頭腰の胴キリンかダマスクが大体防御よりのテンプレになってるな
耳栓欲しいならゾラゾークだし 加護整備装備って強い?
加護整備か火力盛り盛り装備か迷ってる ゴルルナβキリンαヴァルファーβゴルルナβボロスβ達人4で
早食い3治癒3加護5気絶耐性3体力3
見切り7弱特3超会心3集中3
のマルチで絶対死にたくないマン装備見た目もいいよ
早食いと治癒下げれば整備3もいける 大剣の切り上げなんてめったにないぞ、棒立ち時からぶん回しか剣出しか迷って出した時くらいだろ 気絶無効はまだわかるけど大剣で加護5はさすがに過剰過ぎるやろ どんな装備でも様になるドラケン重ね着いいわあ
死ぬ気で野良極ベヒ倒しといて本当に良かった
https://i.imgur.com/Ljf3DyH.jpg 加護5試してみたいけどそれ無しじゃ生きられない体になりそうで怖い
まぁ気絶耐性はつけちゃうんですけどね 本人が本当に必要だと思うなら加護5だろうが早食い3だろうが何だったら防御7だって積んでいいぞ
火力盛れっていうのは一乙もしないっていう前提の話
乙る人間に火力盛る資格はない もっと気楽に行こうぜ、乙ったくらい気にすんな
火力出してなんぼの武器やし、ほんとに死にたくないならランス や片手の方が向いてるよ 導きで流石にガンスに飽きたので抜刀カーナ装備作ってお手軽3桁ダメージ楽だわーってやってたけど
久しぶりにガンス担いだら測るまでもなくガンスの方がタイム短かった
抜刀大剣お手軽って言われるけど操作がお手軽なだけでタイム短縮に繋がる立ち回りは難しいんだね
使えてる気になってた自分が恥ずかしいです >>428
ずっと大剣で強いと聞いてガンス担いだ側だがくっそわかる
ヴォルガノスに溜めガンスでいったら20分かかった
他武器の立ち回り慣れるの難しい >>427
でも多少スキル盛って落ちるより乙らず殴り続けてる方が火力出るよね >>431
更に長い目で見れば絶対死なない装備よりごく稀に死ぬけど火力出る装備のが火力出るのだ
誤差だし人によって最適解違うんだから好みよ好み 慣れてない相手や大技被弾して秘薬マンドラゴラ飲まないなら加護欲しいなとは思うけど
もうアイテム十分だしなあ
鬼人G作るエキスくらいかな欲しいの 不屈抜刀大剣マジで脳死出来るよね落し物も拾いやすいし 達人芸で輝剣使ってるんだけど、
会心素で70あるんだけど痛撃3じゃなくて2でいいのかな?
抜刀1もつけてます さすがにそれは自分のプレイスタイルに合わせてくれとしか >>421
あれば歴戦古竜相手でも強気でタックルいなし狙えたりするからあればあったで便利よ
生存スキルは自分の立ち回りと相談や >>433
その長い目が何見てんのか知らんけど1クエスト中ならキャンプからの移動時間殴った方が火力出ると思うし生存装備でしっかり死なない立ち回り覚えてから火力スキル積んだ方がPSもしっかりすると思うんだが… 最終的に必須スキルは気絶耐性と体力増強だけだな
あとは火力盛って自分の腕を磨いて狩るのが楽しくなる 装備固めないと乙る奴ってショートカット使いこなしてないだろ
一瞬で回復薬グレート、秘薬、モドリ玉あたりを使えるようにして耐絶入れておけば
だいたい、大丈夫だよ 導き救難のおかげでやっと耳栓護石Wになったんだけど
ネギ耳栓装備って
ゾラ ダマスク ゾーク ゾーク ガルルガ
に好きなスキル足してく感じでいいんかな?
4珠把握してないからシミュ回しづらいんよね >>444
ありがとう
>>445
スロット優秀で、怯み軽減つくからかな?
ゴルルナでもいいかもとは思ってるけど 匠5挑戦者5体力3見切り3集中3抜刀技2冰気錬成出来た ワールド終盤はそうでもなかったけど相変わらずダマスクに呪われる
優秀だからいいが IB来てから大剣しか使ってないどころか
他武器見る時間なかったからよくわかんないんだけど
近接ってほかみんな弱いのか?
大剣の地位だいぶ上がってる感じ? 挑戦者フルチャ攻撃全部積んでバフもあると真ため2000こえるんだな >>386
昨日これ書き込んだものだが、色々アドバイスありがとう
ネギ防御回復カスタムと合わせてようやく完成した
体力、耐絶、耳栓の生存スキルMAXかつ会心もちょうど100%に出来て満足
痛撃+体力と短縮+体力のおかげで幅が広がった
ただハザク用に耐瘴3つ積むとさすがにどれか抜かないといけないんだよね
挑戦者抜くとして、あと集中か攻撃どっちか一個抜こうと思うんだが、どっちがいいですかね?
不屈は達人のおまけで付いてきてるので抜けない モンスターデカくなりすぎて大剣でさえ頭に抜刀切り届かないんだが他の武器はどうやってんだろうな あとひるみ軽減もゾラ頭のおまけなので抜けない
属性耐性系の珠全部3まであるのに、何で耐瘴は無いんや… なんか一周回ってカーナが苦手になってきた
中々攻撃するチャンスが見つからない。前はどうやって攻撃してたんだっけ >>458
ネギなら達人芸でもないだろうし見切り系を外すか対絶を諦める >>462
ありがとう
回復カスタムを会心カスタムに変えて攻撃4の5%と条件付きの挑戦者捨ててもいい気がしてきた
回復カスタム無しで歴戦古龍やってきたから必須ではないような気もするがあれば便利なんやろな >>428
知ってるかい?王牙砲のクラッチ攻撃
汎用装備で大剣のカーナ4部位並みの威力なんだぜ
尻尾は切れないけどな ブレス中頭に抜刀
尻尾攻撃中頭にクラッチ
転身ある間は適当にずっとクラッチ
だけ 咆哮対策で攻めの守勢つけるのを考えたけど回避の装衣でいいな… 回避距離をお遊びで付けてみたけど攻撃かわしやすいな >>465
サンキュー、それ参考に欲張らないで立ち回ってみるわ キリン用に抜刀レウス作ろうと思ってるんだけど、防具カーナだと雷耐性きつくない?
麻痺とか耐絶の生存盛りを卒業した人しか使えないのかな 気絶やら加護はかなり書かれてるけど回避性能は誰も語らないね
個人的には被弾前提よりも被弾しないことに注力したいんだけど
大剣的にあまり効果ないのかな >>469
耐絶3は付けてるよ
耐性上げなくてもワンパンはされないし災禍発動させたいから上げてないかな ぶっちゃけ大剣で攻撃もらう時ってもっさりモーションで回避操作できない時だしなあ >>469
雷耐性3と野菜飯食って雷の装衣着てるわ >>471
判定が持続する攻撃は多くないから回避性能の優先順位が下がってるんじゃないか
ハザクやベリオの尻尾振りみたいな微妙に遅い攻撃なら性能があったほうが安定するけど、自分はモーション途中の被弾がメインだから加護か肩に託すことが多い 納刀移動が基本だし攻撃モーションでかいから当たる事前提で加護と気絶よ >>471
基本納刀で走り回ってかわすし長めのモーションや溜めで被弾機会多いから完全に回避できない場面おおいし個人的には耐久の方振りたい 防具で整備3つけて滑空着たら耳栓7になるようにして不動と合わせて擬似的に常時耳栓発動状態や!
滑空のスロットが強すぎる 受付ジョー「(聞こえますかアイボー?いま私はあなたの心に話しかけてます…ドキドキノコ!)」
耳栓7にするとこうなるぞ これ以上耳栓をしてしまうと、受付嬢を調和してしまう 歴戦ナナが強いので
見切り7、加護5、整備5、体力3、火耐性3、弱特3、耐絶2、超心1、体力回復1(不動時、3)、ネギ回復カスタムの
絶対死なないクラッチマンで戦ってきたけど、なかなかよかった
1クラッチ 350くらいはダメージ出せる 皆装衣何にしてる?
不動と癒しの筒なんだけど、大剣とこれ相性いいよってのある? 今作龍封力が結構効いてる気がするから古龍には全部ネギ担いでるわ >>440
めっちゃ低姿勢で申し訳なくなったので亀で返信させて頂くが100クエ中3〜4回乙るくらいの腕なら火力装備のがいいよねってことだったんだ
立ち回りに身につけて云々は本当にその通りだと思う、わかりにくくてすまん >>492
ナナで風圧耐性付けないとか死なないマンどころか地雷一歩手前なんだが >>498
死ぬのは不動使ってクラッチしてる時だけで、他はアステラジャーキーで充分じゃね?
通常時では特に死ぬ要素はないと思うが
火耐性、食事込みで50あるし、風圧耐性まで付けると火力が死ぬ まだ途中だけど、見切り7攻撃6耳栓5体力3気絶3集中3匠3無属性1加護1のラスボス大剣で結構快適よ
意外と加護が馬鹿にならない 先生、なんでナナのヘルフレアには熱ダメ無効が聞かないんですか? 火耐性上げてもスリップダメージ減らないし
属性飯食うより攻撃大飯食えよ 熱ダメ意味ない代わりにジャーキー1個で対策出来るしな >>504
だからヘルフレアじゃ死ぬ要素ないって
普通にアステラジャーキー食えば充分だよ
ショートカットでもいいけど、ナナの時は通常のアイテム欄にジャーキーを瞬時に使えるようにセットしとくっしょ?
>>502
不動クラッチで死ぬのは通常装備で行った場合な よほど耐性死んでるわけでもなければナナに火耐性いらんくね? 大剣のクラッチは強いけどクラッチメインならヘビィやスラアクになるよね >>501
ナナ「無効と聞いて油断しちょりゃあせんか?」 ナナには耳栓風圧熱ダメ無効にクーラードリンク飲んでる ラージャンも悔しくならないようになってるんだろうな ティガ大剣なんとか運用出来ないかジンオウガ力の開放極試してみたけどスロかつかつで火力も生存も盛れねえ
…ロマンはマジ見た目だけだねもう 集中3のタイプも使ったけど自分には要らないと感じた。
攻撃を4に落とせば気絶3が積めるから扱いやすい無撃装備できた
https://i.imgur.com/Zh190uy.jpg 匠の護石作る予定なくてまだマスターナナに会ってない
ただ調査でナナが出ないのが嬉しい いやヘルフレア死ぬだろ
閃光で管理してるから自分も死んだことはないがそれと死ぬ要素があるかどうかは別
HP減ってるときに打たれて死ぬなんてマルチでは日常茶飯事だったじゃん 歴戦ナナ行ってみたけど風圧耐性いるか?歴ナナ4枠2人の20分クエストで野良の大剣と連戦してみたけど言うほど強くないやん。 こういうのもなんだがヘルフレアで死ぬ奴はどんな装備でも死ぬわ
不動整備クラッチマンは、そもそも不動なんか着てクラッチすると死ぬリスクが高いから
そういう戦法が火力装備だと悪手なわけで
加護5、火耐性、回復カスタム、回復量アップをして成り立つってだけ
不動時にダメージくらっても回復するからなわけだけど、体力が減ってたら普通に回復薬飲むから
HPが減ってる時に突然、ヘルフレアなんて来ないよ
ヘルフレアは1撃で死なない限りはアステラを食べる時間があるから問題ない ヘルフレアの熱より緊急回避先にランダム炎発生からの爆発来る時が1番腹立つ あわよくば寄生しようと思ってたが
導き瘴気エリア7にしてる人全然いないのな
地道にあげるしかないか ワールドでナナがでた直後、火消しとか流行ってたなw 懐かしいな火消し
水冷弾を地面に撃つボウガンよく見たわ ヘルフレアで回復できずに溶けていく奴何度見たことか、大粉塵撒いてやるけど対策しろよ >>529
そいつらはアステラジャーキー知らんのだろう
で、回復薬飲んで回復量が追いつかずに死んでるだけ
ヘルフレアなんて撃つ前に上に上がっていく時間あるからその間に逃げてジャーキー食べるだけだな 俺はトビウオの如くダイブを繰り返す派
ドスガレオスの気持ちになれる 導きの歴ナナはヘルフレア常時風圧でてるから耐性必須で頻度もクソ高いし悔しさが増してて笑えるぞ >>535
マジでナナで風圧耐性付けたことないしヘルフレアで死んだことないぞ
常時風圧ってそれ、距離が近い場合じゃないのか?
導きのナナもかなりやってるがアステラ使えなかったら気付くと思うわ 減るフレアとか閃光管理安定だわ
尚マルチだと迂闊に打てないから行かない 前方ぶおんにも風圧付いてるな
まあ付いてると快適度が違う >>537
ナナの飛び上がり見て武器しまって走ってヘルフレアと同時にダイブ
この時点でモンス2,3体分離れてるけど風圧で×連打しててもダイブさせてくれないぞ
離れるってどんくらい?遠くから閃光で誘発させてるの? >>537
上手いんだろうけど、被弾にフレア重ねられないように立ち回って、フレア打たれたら爆炎に当たらないようにしてジャキって、爆炎当たったら起き上がらなければ死ぬ要素ないってのはアドバイスとしては正しいけど他人に向けた言葉としてはちょっと酷だと思うよ カーナ4部位で抜刀大剣する時の立ち回りってひたすら抜刀斬り→納刀の繰り返しでいいの?
1発200くらいのダメージでマルチとかで貢献できてるのかよく分からんわ >>540
離れるのはかなりの距離かな
つーか、どうしても間に合わないならモドリ玉でいいよ
導きじゃないけど、調査クエで歴戦やってみたけど離れてればアステラ使えるね >>545
一応傷つけて頭狙ってるはずなんだけどそんなもんしか出ないわ
ナルガ大剣担いでるけど抜刀には向いてないのか >>544
通常と導きの歴戦は全然違うぞ…
てかそこまでするなら風圧耐性のがよくね?
導きナナ何回ヘルフレアしてくると思ってだw
通常歴ナナは耐性なくてもダイブ連でやり過ごせるから余裕なんだけどな
導きはヘルフレア→ダイブ→起き上がり風圧→炎被弾→ねっぱ→起き上がり風圧→炎被弾のループで死ぬわ 回復カスタムが付けられるようになったら抜刀でなくてもいいと思うけどな
正直、強いとも思わないし面白いとも思えない
クラッチで胴体を傷つければ麒麟だってタックルでいける
最近クソ面白くてめちゃくちゃはまってる しばらくレウスに浮気してたけどネギにもどってきてしまった
やっぱ耳栓あるとないとじゃ快適さが段違いだわ >>543
抜刀カーナ自体火力出しにくいgm装備だからやめた方が良い
抜刀3で使ってる奴は定点火力捨てた地雷
使うならせめて弱特3超会心3集中3抜刀1〜2で見切りもって弱点に抜刀会心100+真溜めの期待値取れる組み合わせが正解 歴戦古龍寄生したいけど全然募集ないな
冥晶が足らない >>549
すまん
導きのナナやってるってのは勘違いだったかも
導きのほうは、カスタム素材集まったら、たぶん、あんまりしてないかも
アステラジャーキーを使う余裕が全くないのだとしたら
導きのナナはクシャ、ハザクと同じタイプで必須スキルとして調整されてるってわけね >>554
普通にあるぞ
ただ倍率がクソ高くて一瞬で埋まる 今更だけど教えて!
導きの歴戦と調査クエの歴戦とじゃ体力や強さ違うの?
導きの歴戦の方がタフだし強く感じるんですけど 大剣がマルチで頭殴って何が貢献なのか…
傷つけ維持しながら尻尾いけよ… 大剣始めようと思ってとりあえずテンプレの抜刀カーナしようと思ったけどゴミなの…?達人芸でやってみようかな >>552
そらそっちのが強いけど珠ありきじゃん
誰でも確実達成できるカーナで進めるのはいいと思うけどね タゲが分散するから尻尾傷つけて殴ると言う行動は確かに増えるしDPSも上がると思うけどしっかり被弾しないような位置どりタイミングでなるべくダウンや弱点狙っていこうな >>559
顔も名前も知らない誰かが「大剣自体がゴミ」って書いたら大剣すら使わなくなるのか?
何事も可能な限り自分で試して自分の結論を出すようにしたほうがいいぞ 他人の装備なんて死ななきゃなんでもいーわ勝手に地雷とか面接してる奴いるけどソロか固定でやっとけ というか抜刀の立ち回りとか今更すぎるだろ
ワールドで初見なのか?抜刀大剣始まってから何年経ってると思うんだよ
2Gから11年経ってたわ…そら知らん人も沢山おるわ… >>559
怒り時でも真溜めガンガン入れれる人にはゴミかもしれんがそうじゃないなら全然ありだよ >>556
マジかよ
20分くらい検索したけど出なかったから身内かソロでみんな行ってるんかと思った
夜もいっかい粘ってみるわ >>566
テンプレになるくらい強えよ
テンプレくらい全部試して自分に合うやつ選べ
自分で判断できないのが1番足引っ張ってんぞ 一瞬で埋まる救援に寄生するより自分で貼った方がよくない?
ジョーストーキングして調査集めるといいぞ ああずっと、ずっと側にいてくれたのか
我が師
導きのヒドゥンブレイズよ… 神時(MR150)でキリンストーカーライド蓮根で放置できる
これできるようになると3以下は全部捨てていいぞ 導きと調査で違うんだ
導きのナナ以外は1〜2回しかやってないから知らんかったわ 最初強気で風圧耐性とかいらんしヘルフレアで死ぬ奴は雑魚的な発言してたのにどんどん弱気になっていくエアプ君かわいい いや、調査クエの歴戦ナナは実際、いらんわ
風圧付けるくらいなら普通は火力盛る >>566
テンプレ=強い、オススメ、って自分で思ってるんだから迷わず使えばいいのに、そのテンプレを一人にゴミと言われただけで揺らいでるんだからこっちも何をどうアドバイスすればいいか分からんです >>559
好きなの使ってみよう
一つ揃えて慣れたら次を揃えていく
達人芸にレウスは常に100%改心ができて、無属性武器運用にも使われる。
快適装備が組みやすいネギ、一撃離脱しやすい抜刀カーナ。
一つで全部クエスト行く人や、抜刀耳栓達人芸を使い分けてクエスト行く人それぞれ。
故人的には怒ジョには抜刀だと楽になる。 怒ジョは足をクラッチで傷を付けてそこを目標に真溜めぶっぱで簡単に当たる てか皆滑空って着てる?クラッチキャンセルからの飛び切りが超強いとか話題になってたから
試したけどこれ使いにくすぎる オコジョは、ネコ目イタチ科に属する動物である。学名は Mustela erminea。別名、ヤマイタチ、くだぎつね。イギリスを含むヨーロッパ中北部、アジア中北部、北米に生息している。また、移入されたオコジョがニュージーランドに生息している ヒドゥンって会心素で50%まで行けんのか
コイツはコイツで夢が広がるなあ >>569
ここで大剣部屋建ててくれたなら古龍4枠貼りに行くぞ 会心100%ってカスタムあるしどの武器でもできちゃうのがな
ナルガとか強み剥奪されてるの可哀想 オコジョは抜刀カーナ着て胸狙ってるけど今回クラッチあるし傷付けて足に真溜めもありか 名人様は達人芸真溜めしか言わないけど下振れ40点上振れ100点みたいな動きして100点の時の話だけしてるのが大半だからな
誰でも常時80点の火力出せる抜刀カーナはソロでもマルチでも強い 胸が柔らかい分オコジョはまだやりやすいし楽しいわ
ナナはさっさとアマデュラ辺りに食われろ死ね 抜刀カーナは伸びしろが無さ過ぎるのがウンチ
3部位発動ならまだカスタマイズ性あるのに >>584
本家は会心100以上に上げても意味ないから素の会心高めで攻撃低めの武器は微妙な立場よね >>576
風圧耐性つけずにヘルフレア予備動作の飛び上がり見てから風圧受けない距離までどうやって離れるのか教えてくれ
普通に大剣の距離で戦ってたらまず間に合わんと思うんだが 会心カスタムと回復カスタムを両立できないレア12の方が弱くなるのどうにかしろ でも傷付けて挑戦者発動中に弱特3で殴ってようやく100%って窮屈やろ >>586
でもテオにゃんとかにそのまま来るのはマジ勘弁だわ
導き歴テオにまさかの抜刀カーナが2人来て死にまくってたわ カーナ4部位縛られて辛いvs達人芸ゴミスキル付くの気になる まぁ耐性考えずナンニデモカーナの方が名人様ではある まあ、ヒットアンドウェイできれば耐性なんて関係ないから着ちゃうのかな
タックラーは耐性ないとまじで溶けるから氷は仕方なしに着てるのが多いと思う テオと戦うために火耐性高い達人芸装備作るためにテオと戦ったぞ ヴァルハザクとか対策がぶっ刺さって攻撃スキルになるんでもなきゃテンプレの2択が優秀過ぎるんだよなぁ
大剣は選択肢に遊びの余裕あるから恵まれてるんだけどね 匠5セラフィードで歴戦テオ回してるんだけど微妙だったのか…
大人しくネギ担いだ方が良さげかな ヒドゥン会心会心回復、パーツ会心の会心45%にで見切り7攻撃4弱特1みたいなら使い方も面白そうだな
匠少しは欲しいけど新しいスキル構成が組めそう
決して強くはないだろうが 抜刀の立ち回りですら死ぬ奴が真溜めバシバシ当てて火力出せるはずないからな 抜刀カーナのテンプレは抜刀技3推奨が気になる
抜刀時の会心率100%と改めるべきでは? 属性武器持つ意味ねぇからな
レウスが強いのは素の会心高い物理高めの武器だからだし >>605
属性会心も乗るからセラフィードの方が強いと脳死で担いでたわ いくら属性会心乗るとしても悲しいかな
大剣の属性ダメージなんか所詮オマケにしかならない >>590
今、調査クエの歴戦ナナ4枠を2回、ソロでやってきたけど死ぬ要素ないわ
そもそも、風圧耐性なくても全く動けないわけじゃなくね?
クラッチ中に飛び上がったから「お、来たな」と思って降りて離れて普通にアステラジャーキーか秘薬だわ
たぶん、直撃くらったらダウン→立ち上がって動けず力尽きる みたいになるんだろうけどな
直撃くらわないなら普通に動ける時間があるぞ
導きのほうもやってないのかと思ってたが素材がかなりあったからやってたわ
たぶん、直撃くらわなきゃ問題ないんだろ エブリディヤングライフド・ネ・ス♪
全然話題に上らないモンストロが好きなんだけどなんで憤怒狂気ときてドネスなんだろうか…何になるか楽しみだったのにドネス⁈てなったわ >>593
ネギで好きなスキルある程度入れると傷怒り時でやっと100%~105%で窮屈だがカイザー達人芸やラヴィーナ4部位や銀レウスで匠積むのも窮屈だわ
ここはマジでうまい事出来てる気がする
マイナス会心武器だけ全く見向きもされないのが可哀想だ
ラージャンや今後のアプデでスロット優秀2部位で渾身極意でも来てくれたらええのう >>471
なんかおまけでつけてたことあるけどそこそこ使えた 英語だとフラギュレーションズエッジって表記で 怒りの刃
みたいになるから
〇〇のモンスターってなるんだろうが
イタリア語だとドン モンストロなんだよな
ドンはボスとかだけじゃなく高位聖職者とかの意味もあるみたいだ
その前は直訳で怪物の狂気になるから多分イタリア語表記の方は同じニュアンスでいいのかな? 抜刀カーナ使うならヒドゥンで抜刀術の代わりに弱特3つけて
見切りとかで足りない会心率足せば抜刀斬りも300くらいでて
ダウン時の真溜めでも会心100%出せるぞ
カーナ4部位でスロットカツカツやから耐性とかは+αで積めんけど ナナの頭破壊無理ー
エンプレス頭作ろうとしたけどかなりキツい ヒドゥンで弱特抜いて見切り7攻撃4挑戦者1で真溜め会心100%も面白そうだ >>614
なんとなくフランスかドイツ語と思ってたけどイタリアだったのね勉強になりましたありがとう
モンストロ名前しか話すこと無いぐらい影薄くて悲しい >>620
いやモンストロ自体はポルトガル語
試しに英語表示とイタリア語表示見てみただけ ティガ大剣の見た目が好きなんだけど、今作はもしかして産廃気味だったりする? 【大剣部屋2溜め目】
【開始日時】18:00
【部屋番号】6wyw 3Bfu MbsB
【備考】部屋建てました 皆で大剣担ぎましょう! 久しぶりに大剣に作って遊ぼうかとスレ見に来たら抜刀会心スタイルが気になる ラージャンに相性良かった記憶…どうだったかな ディノバルドとかアンジャナフって大剣じゃきつくね?俺が苦手なだけか
体力低いからゴリ押しで勝つけど古龍と同じ体力だったらマジでやりたくないわ >>630
歴戦亜ンジャは結構キツい
大剣以外だと楽なのかどうかは知らんけど >>630
抜刀型だと立ち回り的には楽になると思う
尚耐性 誰もまとめないからテンプレその後まとめといたぞ
Q.どの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファ
匠5達人芸運用推奨、火力は随一だが要求レア珠も厳しく大器晩成型
・属性なら銀レウス
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好、通常運用のほか火弱点相手に効果大
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい、火力も高くておすすめ!
Q.おすすめ防具は?
A.抜刀主体で溜め3を的確に当てられるなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨、抜刀溜め3を的確に当てれば火力も優秀
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
スロットが多く汎用性が高い、弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 抜刀型も安全に立ち回れて好きだけどやっぱ火力型の方が強いよな〜
とはいえキリンは抜刀安定だし使い分けだね キリンカーナクシャ辺りは抜刀で行くなー
転載禁止
ラージャンも恐らくそうなりそう 早々に金をぶっ飛ばして乗って装衣や罠を駆使してボコボコにして銀が来たら逃げながらちょいちょいちょっかい掛けてたら金は死ぬ
あとは銀とタイマン モンスターがダウンしたから抜刀→真溜めコンボしようとするとちょうど真溜め振りかぶった所で赤い生肉が吹っ飛ばしてくるという通常のプレイではあり得ない現象が多発してるんですがこれはバグでしょうか やっぱり大剣は真溜めで超ダメージ出すのが気持ちいい
抜刀大剣は安定性あるけど段々物足りなくなってくる 抜刀から真溜めへ渡り、再び抜刀へ渡る
大剣使いは古龍だった…? 真溜型が相性いい敵は罠も持ち込んでる
以前みたいに罠よけルーチンないし まぁ初期からある武器ですし、太刀とかヌヌとかスラアクとは歴史が違うのだよ カーナ脚以外着て会心100%にすればいいのでは?(名案) ソロなら抜刀だけどマルチやると大抵傷付けマン不足だからネギ大剣真溜め装備で傷付けてる >>634
ザルファがお勧めは無いなあ
匠5達人芸必須で理論上最高火力出るってだけでテンプレ的にはお勧めできない
テンプレの隅っこに理論上強いよって書いとく程度でいいと思うんだよ 抜刀ってタメ3してもタメなしの倍程度でしょ
無理にタメ3より抜刀確実に弱点のがよくない?
誰でもお手軽だし 抜刀でも慣れて手数増やせると冷気貯まらないからこれ抜刀にする意味あるかってなるんだよね >>634
銀レウス
火弱点相手に効果大
ネギ
火力も高くておすすめ!
ここいらない カカカカガなら見切り2付いてるから会心10%盛れる上に
4スロと2スロ2個あるから弱特も積みやすい 抜刀カーナは珠の敷居が低いのが良いと思う
それがNo.1かは置いといて
徹甲渡りゆうたが増えたのも似たような理由じゃね
見切り弱特超心全部盛ろう、レアな珠も盛り込もうみたいなのよりとりあえず防具だけで完結してある程度強いのは中々良い エゴエゴエ!!
整備5!加護5!いつもの改心スキルよし!!
クラッチ380
物足りないないんだよなぁ🤔 >>634
ネギが入ってるのにラスボスないのがおかしい
達人芸ザルファの要求珠は難しくない
おすすめ防具の説明が長い
ネギの火力は普通レベル テンプレぶっちゃけムロフシスレのをオマージュさせていただけばいい気がするんだよなぁ
オススメ武器少ないしあの形式でよくない? 体力系の複合無いから当分レダレダガで頑張る所存
たまに達人芸ザルファを使ってスキルの取捨にもがき苦しんで死ぬ(そして歴戦へ) 広域Uが手に入ったぞ!
エゴエゴエ!!
整備5加護5広域5超改心3弱点特効3見切り7!!
これ大剣じゃなくてもいいな..
火力どこいったの🤔 >>664
全身ティガ早食いでライバル達に差をつけろ ザルファはソロ専用なの書いといた方がいいのでは
マルチとかヘイト管理むずすぎて一瞬で傷以外の場所殴るぞ カーナ抜刀でネギ大剣担げるまでになったからハイブリッド型目指してみるか…
ナンデモネギ大剣になりそうではあるけど こんなところか?
Q.どの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファ
匠5達人芸運用推奨で火力は随一
・属性なら銀レウス
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 質問です
抜刀ヘビィの流用で冰気ザルファ使ってたゆうたですが
達人芸で最強とのことなのでテオ倒して来ます >>3を参考にテンプレ考えてみたけどどうかな?
■どの大剣を使ったらいいの?
今作の大剣は、前作の竜熱機関式のようなどんな敵・状況でもこれ!というものはありません
以下はこのスレでよく話に出る優秀な大剣の一部(あいうえお順)
○輝剣リオレウス(火竜派生)
十分な攻撃力と素で優秀な会心率を持つ火属性大剣
ラヴィーナ装備でも真溜め時に高火力を確保出来る編成を組みやすくなる
○ザルファシュレッダーU(硫斬竜派生)
匠5達人芸必須だが全武器中最大の真溜め期待値を持つ無属性大剣
斬れ味白に落ちても十分な真溜め期待値を持つ
○無想法身 −不動−(地啼龍派生)
高い攻撃力と匠5で紫30、おまけの防御ボーナスがつく無属性大剣
匠5+ラヴィーナ、匠3+達人芸の両方で高い威力を持つ
○滅鬼の凶器【断】(滅尽龍派生)
高い攻撃力と極長白ゲージ、龍封力大を持つ龍属性大剣
型を選ばぬダントツのスキル自由性を攻撃スキルに活かすもよし、生存スキルに活かすもよし
■弱点属性ついた方がいいの?
無属性強化が5%に弱体化したため何がなんでも無属性という風ではなくなりました
しかし、今作でも属性より物理の値が重要なのは変わりません
なお、一部の属性大剣は無撃付きの大剣に渡り合うスペックがあります
■抜刀カーナが強いらしいって聞いたんだけど?
過去作に比べ、ワールドでは抜刀溜めの威力が大きく下がりました
しかし、アイスボーンでは全体的なモーション値が向上し、更にラヴィーナ(イヴェルカーナの防具)4部位のシリーズスキル「冰気錬成」と抜刀溜めの相性が良く、大剣は真溜めを当てにくい敵にも高い火力が出せるようになりました
■テンプレ防具は?
○抜刀カーナ(カダカカカ、カカカダカ)
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
このスレで抜刀型と言われたらほぼこれだと考えて良い
抜刀時の会心率100%、超会心3が推奨される
マスターランクで全体的に隙が減ったモンスターにも安定して高い火力を期待できる
今作はとにかく状態異常を含む攻撃が多いため頭をαにして災禍転福を発動させるのもあり
○達人芸(カダカカガ)
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
いわゆる真溜め型の編成のひとつ
少なくとも弱点傷付け時の会心を100%にすることが推奨される
真溜め斬り(強撃)の追加で更に火力があがった真溜め斬りを最大限に活かす ストーリークリアまでの分も考えた
防具はあまり分からないから付け足して欲しい
■ストーリーおすすめ武具
今作は早々に竜熱機関式越えの大剣がぞろぞろ出るので、防具はともかく武器はマスターランクになったらすぐ変えるようにしましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材でストーリー上では優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つため、スキルの拡張性が高い
これ一本でストーリークリア可能
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイスとはスロットで差別化される
○クロームデスサイス(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式のほぼ上位互換を作れてしまうのがこれ
スロット構成が竜熱と同じなため、上位の竜熱のテンプレをそのまま使用できる
同じくこれ一本でストーリークリア可能
上記のジャグラスデスクロウとか斬れ味で差別化される いやみんな反応してやれよ
長文くどくどは肝心の質問ゆうた読まないと思うが俺はどっちでもいいぞ >>669
ありがとう
ひとつ、達人芸ザルファの下に『ザルファが難しかったら火力が2番手で紫ゲージも多いラスボス剣でもいいでしょう』みたいなニュアンスの文章が欲しいかも MR3になったらすぐ作れるダチュラスパインUも序盤にオススメだぞ テンプレとして置いておくには良い感じだと思う
細かい数字を載せるとか各種推奨スキルの説明を入れるとかテンプレ的には色々あるけど個人的にそこまでは必要じゃないかなって 寝落ちクラッチ吹き飛ばし野良でもしようとしてる人増えて来たがホストが寝てるモンスに爆弾置いたから俺ともう一人も同じ場所に置いたんだが
弓が一人で壁に爆弾置いて真ため当たる前に弓が何故か矢で起爆して起こしてモヤモヤしたな弓的には壁ドンじゃなかったから気に食わなかったのかな? ザルファ回復会心カスタムでパーツ攻撃全振りしてる? >>627
解散しました 来てくれた方ありがとう!
良い装飾品出たかな? ぶっちゃけまとめるのめんどうだったからもう任せるぞ
一応この案はみんなの意見取り入れてるから
可能なら無駄にせぬよう適度に組み込んでおいてくれ 抜刀カーナが不動のテンプレだからオススメにカーナ大剣はあっていいと思う >>3のテンプレに加えるんなら>>678の序盤用大剣かなと思うかな
ジャグラス・クロームも勿論だけど大鬼のアギトも加えて3本でいいんじゃない プケ剣とナルガ剣もストーリー優秀なのは知ってるけど使ったことないから書き方がわからんのよねすまん アイボ配信した手の頃はヒドゥンブレイズめっちゃ話題に出てたのに、なんで存在感消えたの 長々とあれこれ書かずに>>678くらいシンプルな感じで良くない? ナナに火耐性あんま意味ないってまじすか?
いつも火耐性3+耐火装備+風圧5で行ってた… ずっとヒドゥン使ってたけどなんかセオリーわかってない地雷みたいで悲しかったわ 攻撃力1200あれば評価は違ってただろな
モンストロは1250欲しい 我々はまだ知らなかった…ここで議論されている大剣の全てが唐突に現れる龍熱の派生に蹴散らされることを… 匠無しのレウス大剣って強い?
抜刀カーナだと匠入れると耳栓捨てる必要があるから辛い マジかネギ大剣は本当にいらない子だったんだな サンクス >>694
ナナの旋回炎ブレスによく当たるなら優先度高いと思うよ 黒ティガ大剣の使い道ありますか?
一応攻撃力最強です(;≧д≦) この真溜めが当たれば回カスで死なない!と思ったところでスカって死んだ
このドキドキ感がたまらねぇんだ 黒ティガ大剣は渾身軽くなったらワンチャンあるかな?…ないか ネギ剣でバカスカ殴ってもお構い無しにヘルフレア打ってくるのは龍封力がショボいのかマスターナナがおかしいのか
いまいち龍封力の恩恵が分からないね ソロだと全然撃たれなくない?
ワールドのときみたいにメラメラ状態維持とかにもなってない気がする 導きナナがあんなにヘルフレア連発してくるって知らなくてマルチが地獄だったぞ
地獄は地獄で楽しかったけど 導きナナはアホかってくらい撃ってくるよな
フレアで乙ってキャンプから戻ってきた瞬間やられたこともある だいたい抜刀と真溜めとで両立しようとして器用貧乏になってると抜刀と痛撃+達人が微妙に被ってもて余すから(大抵抜刀2止めとかで折り合い付ける)真性の抜刀コロリン大剣やるなら黒ティガも有りな気がしてきた というか導きモンスなんかネロネギ以外1回倒しゃ用無しじゃね 一部の素材は交換出来ないぞ
歴ナナなんかだと挑戦護石の素材にもなってるから作っといた方が良い 大剣装備で使うの挑戦石くらいだからそう言ったんだけど イヴェルカーナの抜刀大剣と
見切り100パー大剣ではどっちが総合的な火力では上なんでしょうか
馬鹿なのでスキル組めないのでイヴェルカーナ一式に超会心とか入れてますがシリーズスキルの火力底上げもありますしこれがお手軽で火力もトップクラスに出ると思うのですが 太刀ゆうたですが大剣ゆうたに転生してもよろしいでしょうか >>717
両方抜刀主軸なら4部位カーナの方が火力出るけど強溜め真溜めを弱点にガンガン当てていけるならカーナ以外の方が強い >>720
真為めガンガンは無理だなぁ
やっぱり抜刀大剣がいいかなぁ >>717
手数増やせてたりクラッチしてたら冷気貯まらないからカーナ脱いだ方が強いよ >>678
それは流石にアイスボーン入って武器リスト開いた瞬間にわからないか? ザルファ達人芸つけても紫10だと結構維持厳しいな〜と思ってたけど
抜刀1だけ付けると大分持ちが違っていい感じやね 超心体力が2個出てくれた
後短縮か痛撃か超心でプラス体力が出てくれれば目標の装備組めるぞ、、、、先は長い ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つため、スキルの拡張性が高い
これ一本でストーリークリア可能
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来る
同じくこれ一本でストーリークリア可能
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで簡単に作れる無属性大剣
高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい
同じくこれ一本でストーリークリア可能 文面少しいじったけどどうだろうか
短くした方が読みやすいかと思って 大鬼のアギトは見た目いいけど切れ味悪いからオススメできないな 素晴らしい けど確かにこれ一本で〜のくだり全部削って
ええかもね ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つため、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ いやいやアギトは入れようや 序中盤の選択肢として
有用やと思うぞ ティガ大剣はラスボスまではお世話になる人多いだろうから入れるべき なんでも入っちまうじゃねえか
もう逆にマスタークラスの武器なんでもいいから作れで良いんじゃないのか 痛撃加護痛撃整備痛撃治癒、体力…体力…
大鬼は入れといてもいいと思うな 実際のとこ、ワールドで歴戦王までやってる人は竜熱機関式 回復カスタムのほうが強いんだよね
防具も上位防具使ってたりするし、装備作るより、そのまま倒していっちゃったほうが早いし
ワールドクリア直後に来た人は
まずはクロームを作って、カーナを倒したあとにセラフィードで充分でしょ ■ストーリーおすすめ武具
今作から早々に竜熱機関式越えの大剣が出てくるので、マスターランクになったらすぐ変えてしまいましょう
○ジャグラスデスクロウ(賊竜派生)
集めやすい素材で優秀な攻撃力を持つ無属性大剣
スロット3を2つ持つ為、スキルの拡張性が高い
最終的に同じ攻撃力になる下記のクロームデスサイズとはスロットと切れ味で差別化される
○クロームデスサイズ(鉱石素材派生)
探索に行くだけで竜熱機関式の上位互換を作成出来るのでおすすめ
○大鬼のアギト(骨素材派生)
探索に行くだけで作成出来る無属性大剣
匠の運用が必要だが見合った高い攻撃力とおまけの防御力ボーナスが嬉しい レア珠体力複合は短縮体力ばっかだわ
痛撃と超心無いが短縮が3個あるから一応人権ラインの装備が組めてるが
大剣以外には使い道無いよなぁ… >>742
そんな熱心な層はテンプレなんか必要としないから今は気にしなくていいでしょ 逆じゃね
ワールドクリアしてすぐ来るぐらいの腕の人の方が回カスの恩恵デカいで ワールドクリア直後にIB来る層はカスタム強化してない定期 実際自分もジャグラス作ったあとやっぱり回カス欲しくなってベリオロス辺りまで竜熱使ったけども
ワールドクリアしてすぐアイスボーンに突入する新規はカスタム強化に行けないよ たぶん、開発推奨がクロームとカーナなんだよね
なぜなら、そのちょっと前から作れるようになってるから作成難度が低い
クロームは鉱石だけで作れるし
クローム1→クローム2→クローム3→カーナ剣→ラスボス大剣→ネギ大剣→ザルファ達人芸
となってて、好みで他もありますよってかんじな気がする 序盤はなんでもいいということで、とりあえず防具更新だけしてれば古龍まで余裕だしな グラシュバリエ結構強くないか?
作ろうと思ったらバスターソード1から強化しなきゃいけなくて心が折れた ワールドからすぐIB来た層には最終強化がMR5になってからのクロームよりMR3になってすぐ最終強化出来るのジャグラスの方をオススメしたいが 大鬼のアギト序盤どころか最終装備になれるぐらい強いと思うけどな 匠1から白ゲ、カスタム回復会心、パーツ強化攻撃5で白ゲの際の期待値は
285×1.025×1.32=385.605
これはラスボス大剣の紫ゲージ(389)に肉薄する値
匠2〜3で運用するなら負担は軽めだしその分スキルも盛れる あれが強いんじゃないかこれが強いんじゃないか言い合うこの期間だいすこ 滑空エリアルって開発の想定したプレイなんかな?
そのわりには、おちょんが発見するまで発売から20日くらい発見されてなかったわけだけど
動きの遅いヴァルハザクなんかには役に立つね
想定外でした とかで修正されたくないんだが
クラッチクローでひっついて、ふわっと浮いて乗り。そこからダウン
カッコええわ クロームデスサイズIIは古龍の血のM版必要だしその手前のデスサイズIで行けるところまでって感じでしょう
M3でジャグラス最終、M5の終盤でデスサイズ最終だし
早い段階で匠あればスロット優秀なお手軽作成ジャグラス
最終強化は遅いけど匠無くても白ゲあるクローム
他の武器で強いのは当然あるけどストーリー中は無理に作らなくてもOK マルチで怒り時に乗るためにやるものじゃねーの
火力出すためにやるもんじゃないでしょ 滑空て装着時間とリキャ早いから4スロ×2の補助がお得ってだけだと思ってたわ 血だけならそこそこの辺りで取れたような気がする
カーナまで行ったらカーナ装備揃えてついでにアイスウィング、アイスウィングでイシュ倒すって流れがいいと思うけどな ネギつくるまでナルガで余裕だったよ
会心高いし紫デフォであるし達人芸と相性最高だったなナルガ
今は使ってないけど 導きのナナテスカトリは大技なんだからヘルフレアは一回にしろよ!
フレアされる度に戻り玉で逃げてるけど、初心者丸出しでキックされないか怯えてるわ(*´・ω・) >>766
そうなん?
じゃあ、完全に想定内だから修正はないか
ここで乗ったらテトルーが拘束してやるぞ
とかいうところで使ったらけっこう有用かも ヒドゥンブレイズのパーツ強化5段回目でハザク素材にするとどんな見た目になるか、持ってる人いたら画像アップしてもらえないでしょうか! >>771
パーツ強化はアイテム素材戻せるから自分でやったほうが早いよ >>773
ありがとう!!
やはりリオレウスで頑張るか…! ネギ剣で
ひるみ軽減Lv1, 耳栓Lv5, 気絶耐性Lv3, 攻撃Lv4, 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 集中Lv3, 体力増強Lv3, 挑戦者Lv2
が出来た。結構満足したけど珠集めもう疲れたよパトラッシュ 長身体力、キノコ攻撃が1回で2個きてテンション上がってる >>771
マルチはだいたいこれで収まるな多分同じ装備 >>778
長身体力クソ羨ましいわー
もう直MR500だが一個も出ないわ 250 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:32:42.61 ID:xagG5BMHd
はぁアプデの内容ごみだしお前らスクエニのゲームでおすすめ教えてくれや
251 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:17.59 ID:ctRr6Ciyd
250
ドラクエ11Sおすすめやで
253 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:33:31.63 ID:Gn6F4s7Bd
250
ドラクエ11
254 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:09.04 ID:Em1dt4nhd
250
ドラクエ11やな スイッチで発売された完全版は30万本すでに売れてる
255 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:35.66 ID:BN1QWycVd
250
スイッチのドラクエ11や間違えてもps4版は買うな
256 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:34:53.58 ID:LGV/kfovd
250
ドラクエ11かドラクエ10
258 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:35:24.79 ID:XIkxrkZDd
250
ドラクエ好きならドラクエ11
261 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:19.37 ID:XIkxrkZDd
257
260
自演の証拠は?
264 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:36:49.44 ID:o6cay5rud
257
260
モンハンキッズか?
265 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:37:13.55 ID:o6cay5rud
257
260
キッズイライラで草
276 名も無きハンターHR774 (スププ Sd0a-zJ7o)[sage] 2019/10/05(土) 04:40:45.86 ID:mSCHuHsAd
すいません次スレワッチョイ無しでお願いします 武器スロなしで
見切り7,耳栓5,加護5,超会心3,弱点特効3,集中3,早食い3,体力増強2,熱ダメージ無効まではつけれた。武器にスロ1あれば体力増強3にしたり、火耐性1で20越えるから燃えなくなるのでストレスフリー。
プロパンじゃない私は早食いと加護はあると便利に感じましたまる >>783
スププ Sd0a-zJ7o
【カチコチ&アチアチのうん地】導きの地総合 Lv-85 "The Diarrhea Shit Lands"【LEVEL DOWNち…】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1570210818/ やっと痛撃体力が2個一気にでてくれたわ
これで少しは進んだけどなんや最近は整備が流行ってるんか
滑空と不動着まわしてると実質装飾品の恩恵ずっとうけれるんか
だれか整備のオススメおしえて 滑空はクラッチキャンセルエリアルが広まってからリキャスト時間的に不動とセットみたいになった エダエエガ整備5で遊んでたな
チャアクでもやった方がええんちゃうかなと正直思けどクラッチ&ぶっ飛ばしマンになりたいならありかねえ
大体装衣二つ目終わったらソロなら倒せるし慣れてない相手や多頭クエ、マルチ向けだと思った 溜め系のDPS壊れちゃう!
ノンチャで溜め3になって威力マイナス20%くらいなら割と有りか? マルチやる時はエゴエエゴで攻撃5装衣中7弱特3加護5整備5超会3キノコ3体力3抜刀2業物つー感じでネギ大剣で装衣着てない時は真タメと抜刀タメ狙う張り付きマンなんだけどptに貢献出来てんのか今一分からん。 ソロで勝てないなら、逃げ回ってまわりに勝たせてもらってるだけや 不動転身ぶっ飛ばしから追撃二回決めればソロなら体力10%以上は削れてるから50分クエで勝てないならヤバい >793どっちかっつーとソロで黙々と狩ってるのに飽きたからマルチ入ってる感じなんだけどさ(笑) アンカ間違えて申し訳ない!
業物付けとくと終わるまで砥石がほぼいらないか1回位でいいからとりあえず付けた感じ
キノコは何度も連続で張り付くのに鬼ニトロがやめられなくって(笑) 蒸し返すような話になってしまうが
ストーリー装備のテンプレって必要かな
アイスボーン買った人は上位装備で上がってきつくなったら乗り換えればいいと思うし
ワールド新規参入した人はとにかく装備を乗り換え続けてマスター終盤の武器防具見据えた方がいいと思うし
ジャグラスが作成時期の割に強いってくらいで、その他特筆することないような気がするんだよね カイザー頭ってどっち使ってる?
地味に力の解放も強い気がするから迷うわ お前ら輝剣リオレウス使ってる?みんなザルファかネギ剣なんかね
輝剣リオレウスかっこいいから使いたいんだが、いまいち匠のせるかとかスキル構成が固まらない
使ってる人いたら参考にさせてくれないか 銀レウスは匠3で紫出る上白が結構長いから序盤だけ紫の基本白運用として使って睡眠時は紫真溜め当てたりもしくは達人芸でも使える
匠5まで積めば紫30になるから抜刀でも使える 匠3or達人芸って感じか
ありがとうちょっと組んでみるわ 冥灯に整備加護耳栓5体力気絶短縮3
マルチはこれやろ >>800
γ
防具全部カスタム強化すれば一応防御力830くらいはいく カイザーα アンガルダα
カイザーα アンガルダα
カイザーα アンガルダα
カイザーα アンガルダα
カイザーα アンガルダα
ナナ滅尽力回復防御カス ナナ滅尽回復防御カス
耳栓体力気絶早食い加護 防御7体力気絶早食い加護
体感的にこの2つが強い。左は爆発しながら回復するし右は何だかんだ強い
大霊脈玉はあるけど4珠が無いっていう人はおすすめ。早食い抜けに騙されるな
俺は調査テオが40分かかって3乙ギリで時間かかり過ぎて生活壊れるからディスク割りそうになった 続報があるらしいから、そこでコラボモンスター出るかもね。 アプデで武器ラック追加されたらワイバーンイグニッションインパクトくん飾るわ γ混ぜた防御力800ちょい氷耐性ウンコ達人芸で導き歴戦カーナ行ってみたら落し物拾ってる時に怒りブレスでワンパンされてワラタ (隠れ身滑空です)(レア環境生物見つけちゃう時があるので) >>706
ワンチャントップはないけど
渾身時にラスボス大剣を少し上回るくらいにはなるな
本当に渾身変更のせいで死んでる武器多過ぎだから元に戻してもらいたい
開発は今の仕様におけるマイナス会心を甘く見過ぎている その組み合わせなら不動転身じゃないかね
ソロだと不動癒しが結構いると思うわ
クシャとカーナって火力マシマシ不動ゴリ押しが合うし 某動画が広めてくれた滑空不動があまりにも強すぎるし安定すぎる 挑戦珠2ってレアだよな
クエストで1個もらえるけど、もう1個が出ない
挑戦珠2個、滑空に付けて通常装備に1個入れれば、攻撃力20、会心10%だし それって何のクエスト?
1個しか持ってないけどそれで手に入れだけかな はー…ちゃんと使えてるかどうかわからんがやっぱレウス大剣ええな レウス大剣切れ味紫出さないで耳栓でも別に良いぞ
ちょいちょい見かけるレウス大剣は属性大剣で使うなら〜って奴は本当にレウス大剣使ったのか?
匠で紫もだせる耳栓欲しければ付けれる抜刀装備でも真溜めでそれなり会心がだせる達人芸もできるっていう自分のプレイスタイルに合わせられる万能剣だぞ
器用貧乏ともいうけどな さすがに火耐性もちにはレウス大剣変えようかと思ってたけど変えるのめんどくさくて結局レウス大剣で行くときあるわ
いやここ数年敵に合わせて大剣変えるなんてしてなかったしさぁ… モンハンの属性よくわかんないんだけど火耐性に火属性武器持ってったら火属性どのくらいダメ下がるの? 達人芸無しでレウス担ぐとクラッチマンに合わないんだよね
剛刃研磨は面倒だけど常に会心でるし。
良い意味で迷う大剣達で困るw >>819
>>820
達人珠とごっちゃになってたかも。
なら、自分で手に入れたのか 今回は属性武器の概念崩壊してる調整だからネギだって属性武器だし金レイアは毒武器なんだよな >>825
大剣の属性なんて有利付いても意味ないって言われてて逆も然りで不利属性でも関係ないと思ってる
けど表示がショボいので不利は担がないようにしてる >>825
弱点のモンスターに15〜20与えてたところが0になる 白ゲ長い好きなスキル盛り盛りのネギ
会心デフォ25%に匠3から紫有りそれなりにスキル盛れる銀レウス
ソロやTAで達人芸運用が強いザルファ
上3種には火力で劣るがカスタムで自由に組めて素で紫有り特化すれば驚異の会心率ヒドゥン
クラッチガイジ爆破マン業物ナナ
オラ死にたくねぇだよ根性ナナ ザルファよっわ
TA専用でしょこれ耳栓無理だし
モンスター乱入多すぎ吠えまくりの今作で耳栓なし大剣は抜刀型でもないとありえない 開幕転身着用全身クラッチ傷付けマンしてるからネギ大剣の長い白ゲージにはほんと助かってる ザルファマルチじゃ使えんって言うけどクラッチしてせこせこ尻尾の断面とか傷付けた足斬って転ばす分にはマルチの方がむしろ楽じゃない? 大抵肉質弱いしチャンスタイムには味方の邪魔しないように気を付ければアーマーで頭に真溜め決めれるし
咆哮は我慢の子になるしかない ザルファでもクラッチ問題ないからタゲが散らされるマルチだと柔らかい所に真貯め当て放題で楽しい 俺は徹甲持ちがいたら積極的にザルファ持ってるな
それ以外は大体耳栓ネギ ザルファだと耐性まで詰め込めないから雑魚専にならね?
闘技場ならとんでもない強さを発揮するが ヒドゥンブレイズはカーナ4部位で抜刀術つけずに素会心と弱特と見切りとかで
真溜め会心100%ビルド組めばザルファ達人芸よりダメージ出る抜刀斬りと
真溜めまで出すフルコン合計ダメージでもザルファ達人芸より50とか100少ないくらい
抜刀斬り-強溜めまではヒドゥンがダメージ上で真溜め強撃会心でザルファが逆転する感じの
ダメージ構成やから実戦で最後外すとか他部位に吸われて真溜め強撃じゃないとかなら差は縮む
せやから立ち回りでぶん回さずスカ確に抜刀斬りと長めの隙に置き溜め3とかメインで削って
ダウン時に真溜め入れるスタイルやと上から数えた方が早いくらい強いビルドやと思う 抜刀カーナも良いけど真溜めで1400とか出る時の脳内麻薬がヤバいから最近は真溜めスタイルにしてる
達人芸は試した事ないけど色々選択肢増えて楽しいよな大剣 ザルファ達人芸で切れ味直ぐ落ちると言われるのがよく分からない
匠と会心足りてないんじゃないかな? 体力3+αぐらいならどうとでもなるでしょザルファでも 体力複合珠があればザルファでも会心100超会心3挑戦1+体力3+4スロ1スロ一つずつ空きができる
自分のプレイスタイルに合わせた武器使うのが一番だけどね ザルファマルチで普通に使えるの古龍くらいかなあ個人的には
ジョーバゼルと危険度2や多頭クエだとダウンに雑魚が攻撃吸いに来たりもしてあっという間に白ゲになるぜよ… 対キリンでしか試してないが、カーナでも輝剣の真溜めで1470くらいでるよ
(傷付け抜刀が310くらい)
ちなみに俺のビルドだと耐雷に痛撃仕込んで弱特3になるようにしてるからタイミングが合えばダウン時も会心75%はある 意外とザルファは万能型なんだよな
一部肉質が悪い相手以外は 自分のザルファ見たら整備切れば、たしかに耐性入れられるな
そこまでして歴戦古龍にザルファ持っていきたいわけでもないけど >>853
ザルファの話か!?
匠5無いと紫出ないぞ
白ゲで戦うなら火力ネギで良いよ カーナ抜刀ネギ大剣に弱特見切り+α積んでハイブリッド型は無理? 昨晩ザルファカスタム完了してマルチで使ったけど全然斬れ味落ちなくて俺の立ち回りがゴミなんじゃないかと不安になってきたわ 加護5に回復カスタムができたら張り付きゴリ押しプレイが捗るな、タックルで攻撃をしのいで弱点に真溜めを叩き込んで体力全快できると最高に気持ち良い 防具に整備無くても不動滑空に整備でめちゃくちゃ回るな。滑空は整備+αだし ザルファの素の攻撃力と紫ゲで頭1つ抜けてるのを考慮して、斬れ味が気になるなら抜刀1でも導入してみてはどうだ? 装衣に整備つけると付けてないほうのリキャが早くなるだけで付けてるほうには発動しないよな? 紫ゲージ出すのは火力盛り以外のなんだと思ってるんだ 切れ味すぐ落ちるって言う人は使ったことなくて
使っててすぐ落ちるなって人は固いとこにクラッチしすぎ 超心整備とかいう神珠きたから滑空耐性着回しが捗るわ マルチだと例えばネロでガンナーばっかだったら前足頭だけクラッチするワケにもいかんからなあ
そんなの知らんって言うならアレだが 単純にザルファは真溜め入らないと抜刀カーナに劣るからな
真溜めまでカーナ側のゲージある程度は残せるの知らん奴がザルファ一強と騒いでるんだろうけど さすがにネロにザルファは担がんわ
肉質うんちだし何よりネギとの相性がよすぎる 滅鬼の凶器【断】 @
EXラヴィーナヘルムβ CA- 精霊の加護2
EXラヴィーナメイルβ C@- 納刀術2
EXラヴィーナアームβ C-- 納刀術1 ひるみ軽減1
EXラヴィーナコイルα A@- ひるみ軽減1 災禍転福1
EXガルルガグリーヴβ CAA 見切り2
集中の護石3
超心体力x3(痛撃体力と混ざってもOK) 痛撃x3 達人Ux1 達人x3 Aスロx1余り
これでカスタム会心つけるか
カスタム回復で余ったスロに抜刀術入れて抜刀100%にするか渾身いれて真溜め100%祈るか
家帰ったらこれも試してみるか…
8時くらいにならんと帰れんから他に作れる人居たら試してくれ ネロはどこ斬っても傷付けても良いダメージ出なくてモヤモヤする
俺は真溜めで1200以上出せるやつ以外と戦いたくねぇ!!(ドン!) >>868
ソロ用とマルチ用は普通に変えるでしょ
マルチで求められてるのは過剰な火力ではなくて傷つけのみだし 俺は滑空に飛燕匠つけてる
紫10しかないかど滑空きたら10回復するようなもんだし達人芸に良い感じだわ >>870
整備はソロなら3付けてるけどマルチではあまり使わない 持論だけどネギで耳栓つけないなら他武器でいい気がする >>872
複合珠の関係でまだ未完成だけどほぼ同じだ
腰はβにすれば加護複合珠はめて加護3でより綺麗にまとまるはずなんだ…
体力複合珠が出やがらないからいつまでも完成しないんだけどな 王ネギ王ゼノはマスター防具でも普通にヤバイ
まあ防御すればいいんだけどなんだかな 導き溶岩地帯追加で竜熱の強化先くるんじゃないかな
あとはブラキ大剣とかか 上位の時点でストレス発散にちょうど良かったネギなのに今行くとどうなってしまうんだ…1分台余裕そう
王ネギ行って見たけどほぼ怯みっぱなしだから最初のエリアで頭完全破壊出来てクッソ楽しかった
歴戦王悉ネギも早く出して マスター歴戦王装備が早くもほしい
カーナと悉ネギ期待しちゃう 上位ネギは閃光で壁まで釣って達人の円筒置いて不動着て達人芸ザルファで1分20秒とかだった 加護5よく聞くけどマルチの歴戦古龍相手に不動着ても事故らないの? 外見が好きだから黒ティガ大剣使ってるけどスキルまとまらない…
抜刀&見切りで会心打ち消したら火力出るかなと思ったけど全然火力でない… 耳栓つけたいからザルファからナルガに持ち替えようかな >>892
もう終わったんかな?
つい最近有ったよ >>890
事故るからソロ用だな
リスクを取ってでも攻めたい時に使う
ソロならオトモのハチミツで1回助けてもらえるし、もう1回死んだら終わりってなったらキャンプ戻って着替えればいい >>890
普通に加護なくても戦える人は事故らない
普通に乙る人が使うと事故る 今はハザクとか来てるね
王テオ終わってからやってなかったから中々楽しかったよ王ネギ
コトネギと体力同じくらいかちょっと多いかくらいだったね
とりあえずBGM凄いよかった >>890クラッチゲェジやってるけど一応一度も乙はないよー
装衣ない時も割と張り付けるしさ
やばくなったらキノコ食うしさ クラッチ中のスタミナ自然減少ってランナーで抑えられる?
鬼ニトロだけだと先乗りして振り向きに合わせてぶっ飛ばしするのちょいちょいしんどい マタンゴ中毒者は常に鬼ニトロは切らさないので身体で効果時間を覚えよう! 鬼ニトロ喰ってるのにホットドリンク飲無奴www
すまん次から持ってくる キノコでお手軽鬼人薬良いよな
攻撃なんか武器の攻撃力あがったいま7にする必要ないし 俺はベヒ以来早食いが外せなくて困る
体力以外だと依存性の高さでは耳栓並みかも 金レイアで睡眠抜刀考えたんだけどソロでしか使えねえわ 集中不要派は強化撃ちやタックル経由でさっさと真溜め出すから溜めることがないってこと?抜刀大剣だから? 実際集中なくても真ためは当たるしな、超火力追い求める人はフルチャや挑戦にしても全然いいと思う https://i.imgur.com/mpzpAuD.jpg
大剣素人だけどこれでええか?
ネギの大剣が優秀過ぎて切れ味気にしなくてええな
上の3つのどれか削ってまで攻撃入れる必要ある? 真・溜めを溜めて外すより、確実に当てれる時だけ溜めてあとは溜めないで撃って、その分を火力に振るって考え方もあるよ
俺は一撃の威力が大きいほうが気持ちイイから集中入れてるけど >>918
その中なら回避加護整備の順でいらないかな
あと抜刀するなら何はともあれカーナを着るべし
初大剣なら集中は3積んでいいと思う >>921
そういやなんでカーナ? なんかいい事あるの? 大剣でネロ全く面白くないないな
クエ中眠くなって2回もしんだよ…
5回クエだったから気にしなかったけど
BGMも子守唄やろあれ 銀レウス大剣は達人芸運用?それとも抜刀カーナ?抜刀にするとスキルが結構制限されちゃう・・・ >>923
肉質柔らかいところ殴ろうとすると車庫入れ軸合わせクソデカ翼で必死に守るからなあいつ >>924>>925>>926
すぐそこサンクス ゆーちーぶ見てきた
冷気が高まるって書いてあったからはぁん??
だったがネギ武器の攻撃力も上がるのね
さっそくつくりますーー >>927
キリン用でカーナ、他達人芸で運用してる ネロ結構好きだな
水のギミックやられがウザいけど反時計回りに張り付いて自分の足場の水だけ消して前足に真溜め狙いしてる
ヒカリゴケ無限に欲しくなる ネロは尻尾クラッチガイジ以外でまともにやりたくねぇ ナナゼノ大剣って微妙?カーナ防具でも見切り7防音つめていいかと思ったけど ヴァルハザクの爪落ちなさ過ぎて泣ける
大宝玉は割と出てるんだが >>933
ザルファより物理部分で実ダメ20%劣るしクラッチしないと爆破もあんまり期待出来ないが宜しいか もしかして抜刀術ってレベル3まで上げなくてもいいんかなぁ
後の分見切りでなんとかなるし… >>936
ああ微妙なのがわかったよ
ザルファの他にもマルチで使いやすい装備考えてたけど中々良いの作れないわ 見た目がカッコイイ大剣でオススメありますか?
かっこ悪い大剣使うなら他の武器使います ネギパーツザルファの無骨でスタンダードなザ・大剣感結構好き
理論上大剣最高火力なとこもカッコいい 迫真自撮りはスクショなのにスキルは直撮りな意識の差はなんなんだ スリンガーを発射することでいきなり真溜め撃てるのはどういう理論なんだい...
便利だからいいけど
タックルで溜めをキャンセルしたり、大剣てちょっと変な子だよね なんで今作せっかくナルガいるのに暗夜剣宵闇までいかんのんや
手抜き皮ペタやめろや 見切り7攻撃7弱特3超会心3集中3耳栓5体力3にあと何かつけるとしたら何があるかな
挑戦は珠の関係で入らん 大剣てのはシンプルが売りだったはずなのに
変わってしまいやがって >>954
ガチで上手い奴は性能積まずに火力もるぞ そんなバカにすることか?
P2Gからの復帰勢なら回避積もうとするのは普通だろ P2Gでも回避詰まんかったわ
つかデフォで回避1だからいらん 積めるのなら性能よりも距離にしたいね そんな余裕ないけど ネル大剣ならクラッチ使ってもガード大剣いけそう
昔居たガード大剣の民はもう居ないのかな 回避の装衣使えば良いじゃない
頭狙うだけなら強打もセットだ
ハメられるヤツはハメよう
>>950次スレよろしこ 抜刀カーナで100まで来たけどもうこのままでいい気がしてきた >>884
王ゼノは即死することなくなったから雑魚だが、王ネギは相変わらずやばい
当然、怯みまくるし硬化阻止も簡単だが、モーションがやべえからマスター武具でも倒せない人はいるだろうね 建ててくると言おうと思ったが
色々テンプレ出たけどどれ使えばいいの? 今、MR200の歴戦古龍3匹とネルギ特殊クエ、ソロでクリアしたけどマジで時間ギリギリだな
アイスボーンになってから回復カスタムいらないかと思ったけど、なんだかんだで回復カスタムが最強という結論に達した
会心率なんて100%に達してなくても問題ないが回復カスタムがあるとなしじゃ大違いだわ
久しぶりに怪力の丸薬まで使ってギリギリで戦った感ある そんなギリギリにはならんと思うが
黄色になった記念に立ち回り見直してみたほうがいいぞ >>977
さっき、初だったからなあ
1匹あたりの体力は低いけど、1匹あたり何分で狩るの?
練習すれば、早くなっていくだろうけど1匹あたり12分で48分よ
ナナくらいまで普通に剥ぎ取りしてて余裕こいてたら途中で時間きつくなって焦った >>975
とりあえず次スレでまたみんなで決めれば良いからとりあえず>>3ので良いと思うよ
今日明日の週末なら色々案出るでしょう >>960
ダウンハメじゃないTAだったら真溜め硬直を回避の装衣で上手いこと躱してたりするじゃん?
デフォであれがしたいんじゃないかと思ってさ
あと耳栓の代わりにすることもできるしな
脳筋スタイルだったらこういう発想自体があり得ないんだろうけども
まあ、ガチのガチで上手い人だったら性能無しでそれをやるな
そこそこ上手い人ってことにしといてくれ 60.108.177.136
みんなの意見無視してぼくちゃんが考えたテンプレそのまま使えってクソ笑えるよな
仕方ないから今までの意見まとめといたぞ
Q.ストーリーはどの武器使ったらいいの?
A.作りやすくスロも多いジャグラス、探索だけで作成可能なクロームデスサイズ、同様に匠付きの大鬼のアギトがお勧め
Q.最終的にどの大剣使ったらいいの?
A.以下が強く使いやすい
・無属性ならザルファorラスボス
匠5達人芸運用推奨で火力は随一、ラスボスなら匠4運用可
・属性なら銀レウス
匠3で紫、高会心付きで達人芸との相性良好
・汎用ならネギ
紫不可だが長い白ゲージのため匠不要で多彩な装備が組みやすい
Q.おすすめ防具は?
A.手軽に抜刀切りを狙いたいなら抜刀冰気練成、とりあえず作るなら火力運用も可能な汎用達人芸
いずれも耐性が極端なので要注意
・抜刀冰気練成
胴か腰をダマスク、他4部位をラヴィーナ
抜刀会心100%(集中3)運用推奨
・汎用達人芸
上からカイザー、ダマスク、カイザー、カイザー、ガルルガ
弱特見切り(抜刀技)など会心維持必須 MR200のクエって体力めちゃくちゃ低いから装衣2つ切れたくらいで死ぬぞ…
逆に何に手間取ってんだ >>982
一種類しか挙げてないのに属性ならって書き方は変じゃない? このタイミングで議論しても次スレ行くから >>3 でいこうって言ってるのに何故理解できないのか >>983
装衣2つってそれ、3分半から4分くらいじゃね?
普通に探し回ったり、剥ぎ取りしてたりキャンプに戻ってたからかな
あとは体力がどのくらい低いか知らなかったので瀕死寝込みの状態で装衣着て、次の相手に使えないとかヘマしてた >>86,688「あとはもう任せたぞ!」
>>980「次スレでもう一度煮詰め直しましょう」
>>982「待て待て!俺が作ったのを使ってくれぇい!!」
お前の方がよっぽどゴリ押しなんだが 本当にゴリ押すならもうとっくに自分でスレ立ててるわ
そもそも一人だけで考えたテンプレなんて貼らず今までのみんなの意見を無駄にすんなよって話 みんなの意見をまとめた結果好きな武器を使おうということになりました >>982に属性のとこにセラフィード入れれば概ねいいと思う >>982
これいいな、完成度高い
ザルファはパーツ強化できるとか書いてあるとなお良いが >>982
4匹で36分、けっこうな時間じゃね?
まあ、MR200は1.4%しかいないからな
1.4%の人間なら1匹あたり5分くらいが普通なんだろう
俺は普段、タイムアタックとかしてないのでギリギリだったわ
報酬しょぼいけど、体力低いからこのクエをやり込むのは面白そうではある
次からはどこに出現するか分かるし このスレッドは1000を超えました。
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