【ゲーム分析】MHW:IBが世界的に売れなかった理由について【な?俺の言った通りになったろ】
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そもそも本編の難易度が高すぎて多くのライトゲーマーは断念してた
それなのにIBでさらに難易度を上げたんでしょ
世界中のライト勢が逃げ出して当然でしょ
他にもクエスト対象が分かり難いとかマップ構造がダルイとか
ガジャブーみたいなザッコザコにタゲ取られてファストトラベルが使用できないとか、
色んな不便な部分が解決されてないんだから、そりゃねぇ・・・
あと、そもそもIBなんて最初から入れておけよってレベルでしょ
あるいは無料DLCで当然と言えるくらい本編のコンテンツがスカスカ
IB含めてやっといっちょ前のコンテンツ量とか、そりゃ買う馬鹿は少ないですよ
簡潔にまとめると
@難易度が高すぎて楽しめない
A色々と不便な点がてんこ盛りすぎ
B本編のコンテンツを減らしてからの完全版商法が流行るわけがない、アホですか
C結果、DLCは爆死 全世界250万本はカプコンにとって想定外だったろうな
まさかここまで売れないとは、と思ったはず >>1
ワールドの時点でほとんど飽きられてた、ゼノクリアするかしないか辺りでほとんどの人止めてる ワールド自体の難易度はシリーズ経験者からしたらかなり優しい方だよ、環境利用で初心者でも狩れる配慮がしてあった
でもアプデからは話は別ボクソン精神全開で斬裂弱体化、落とし穴で暴れまわるジョー、糞モーションだらけのナナ更には歴戦王
最後の良心の転身もアイボーで弱体化からの糞体力とクラッチ前提の肉質、極めつけはビチビチのうんち
もうマジでユーザー楽しませる気が無いんだなって思うわ それじゃ3DSで半年かけて170万しか売れてないダブクソが爆死したみたいじゃん この程度の難易度で高難易度クリア不可みたいに言ってるのは
エアプの豚低度よ 難易度緩すぎだの転身強過ぎだのこの武器種は強過ぎるだの日本のコアユーザーが散々叩いたじゃない
海外に目を向けてる筈だったのにそっちに耳傾けてどーすんだカプ
ちゃんと層の分厚いとこの意見汲み上げないとダメよ どうせ任天堂の工作員かシンパが垂らした釣り針スレだろ 導きの面倒さとか書いてない時点でエアプだわ 的外れもいいとこ >>7
クリア不可なんて言ってないよ、楽しくないって言ってんの 売れた売れないより剰余利益がどれだけあったか気になってる
数字で見れば250万本なんてむしろ大した物だけどところどころ手抜きの形跡があった中で後出し修正にかかる手間暇を見たら利益大丈夫なんかと気になって気になって 難易度に関して、わざわざこの板に来るような人にとっては問題でないのかも知れない。でも尼レビューでは結構、難しすぎる!(てか理不尽?)って叩かれてるけどね。これは4→4Gで見た流れ あんだけ広告出しといて出てきたのがくっさい下痢便
もう詐欺だろこれ マルチでやると体力が多すぎて難しいっぽいな
マルチやる奴なんて雑魚しかおらんから余計に難しいっぽいな
雑魚隔離ゲーム >>6
大して売れてないけど長く人いるXXと、話題性だけで売れて速攻過疎ってアイボーでは1000万人消えたワールド
まあカプウンコ的にはつまらんくても売れりゃいいもんな 今ならマルチの体力3割りカットすれば間に合う
あとレア8以下の珠を好きなように交換させろ
これだけで新規は楽しくやる
クラッチとかはワールド時代をしらんから文句言いようがない ワールドで細かい所の不便さとそれを改善しない姿勢とアプデの遅さとマムとかいう糞コンテンツのせい
アイスボーンは様子見ってなった人は導きの惨状知って買わなくて良かったになる 何が理由か分からんがワールドが想定以上に売れすぎた
モンハンらしい数字に戻ったんだよ てかpc版を同時に出さないとかやばいよな
1250万本もほぼ海外pcやろ?
糞もっさりのps4じゃ売れたほうじゃね? >>23
ps4のユーザーをデバック作業に使ってんやろ
クソ企業化してきたな 海外の人が、クレームは日本人が言わないとカプコンは聞いてくれないって言ってるの草 一番の問題は体力でも難易度でも無いんだよなぁ
難しくしましたよってコンテンツなんだから体力高いとか当たり前だろ
ゲームやってりゃ分かるが導きの仕様がクソでマルチし難いのとクラッチ格差が大きな問題なんだよなぁ そもそもマルチでも体力上がってるからソロでも討伐時間変わらんってのが問題だし、マルチ過疎につながってる
どうにかマルチを強制させようとしたらマムみたいなウンコが出来上がったしな >>28
いや討伐時間自体はソロのが全然早いよ
慣れてる奴はそんなの分かった上で野良マルチ来てるからそれはそれで良いんだよ
0針越したら解散の面接部屋オンラインとか怠いだけだしその方がライト飛ぶわ >>29
そんな奴等ばっかりじゃないだろ?
過去作ですらライト層が集まってワイワイやってる集会所沢山あったんだし、無印の頃からマルチやる意味ないから単純に過疎っただけじゃん 導きの修正に決まってんだろ。難易度はちょうどいいわ。これで文句言ってる雑魚は早くやめてくれ。 丁度よくなかったから売上激減+糞過疎ったんだろ
チンパンジーかなんかか 今回売れてる売れてないかんl基準はどうでもいい
次はどれだけ売上下がるかの方にこそ興味ある
ぶっちゃけその時期になったらネガキャンも辞さない >>31
そんなこといってると格ゲーみたく廃れちゃうよ? >>31
通常のプレイが出来ていないとか雑魚か?
お前みたいな名人様に合わせた結果がこのざまなんだが? エアプか?
ゾンビアタックできる導きは間違いなくチンパン用だぞ ここが新しい豚小屋か
オトモに守りの盾持たせればアホでもクリア出来る難易度なのに難しいとか知恵遅れかよw ソシャゲで脳みそやられて自分が下手だと分からない奴が増えたよな
導きやクラッチ格差、隙潰しは糞だけど体力多すぎは的外れ このくらいで難易度高すぎるはない
クシャ倒す為にクシャだけはゴミクズだけど体力3と耐性装飾品付けるだけでちゃんと鍛えればワンパン無いし
無理なら向いてないだけだからライトもクソもない 〜は糞だけど〜は文句言い過ぎとか何分かったようなこと言ってイキってんだ?
イキるならとことんまでやれよ 難易度つーか面倒くさいんだよな散々言われてるけど
こっちの攻撃を刺すタイミング減らして逃げブレスみたいの避けてばっかじゃつまらんわ いーや爽快感がないせいだね
ストレスがマッハだからおもしろくない
こっちが手が出せない状況がながいんだよ >>11
ほんとそれ
メインストーリー自体はマルチでクリアできるから問題ないけど
王ネギ野良のクリア率が酷すぎてプレイすんのやめたわ
ライト勢からしたらとても楽しく周回できる難易度じゃない
外人でそーゆーやつ数百万人くらい居そう 難しいとか強いんじゃなくて、単に面倒なだけなんだよ
強くてタフでも面白いモンスターが結構いたのが過去作であって、今回は作業ゲーな上にタフなだけだから糞なんだよ >>20
エアプじゃないと持ち上げられんでこんなの 剣士が戦いづらいモーションもった敵ばかり追加したくせに
公式放送でガンナーディスってるの見たときは呆れたわ モンスター狩って装備作るシステムは死ぬほど面白い
アクションが基本もっさりなのと爽快感がないのが悪い 面倒と体力多いは単純に個人の問題
現状最終装備ソロで0針5針で狩れる訳だしシステム面の理不尽格差とかマルチの現状で文句言ってる奴はエアプか下手くそで片付けられても仕方ないわ
要するに気に入らない事に文句つけてるかそれしか見れないだけでやって本質的にテコ入れ必要な部分が分かってない 糞ムーブは増えたよな
コレやってる間は攻撃出来ませーん、その後スキありませーんみたいな
難しいじゃなくてイラつく ttps://steamcommunity.com/stats/582010/achievements/
mhwのsteamグローバル実績から見る感じ半分ぐらいはゼノ狩ってるな
steamの購入ユーザ数は500万〜1000万の間
なのでIBが売れてないって単純にSteam版出してないからだろ 一般ユーザーからしたら雪マップ=いちいちホットドリンク使わないといけないメンドクサイマップって印象が強いんだよ
そして拡張版に5000円も払うのにそのメンドクサイマップしか追加マップにないのが購買欲を削いでる最大の理由だろ
追加マップのメインはホットドリンクだのクーラードリンクだのは使わなくていいマップにしておくべきだった
そしてオマケとして追加マップの二つ目に雪マップがあれば丁度良かった 本編なんて難易度高くないわww今時救難出せば強者来るしな、発売からどんだけ経ってんだよ。
モンハンは長時間かけて色々慣れていくしかない。嫌なら課金ポチポチゲーやってろ 俺うめえ言いたいのはわかるけど
野良マルチ行って成功率とか被弾具合から客観的に見て
難易度がどうなのかわからないのって観察力や感覚が鈍いんじゃないの? オレは全然下手だよ。本編なんて初めは全然わからんからガード付けたヘベーでやったし。
アイボは確かに難しさはあるが、新要素とか武器の幅拡げるとかちょっと工夫すればクリアは出来る 野良の失敗帰還なんて5%もないけど違うゲームやってんのかな PC除いて800万てのはライト層にも届いた数字でそれ自体は凄いけど
そういう人らが続けて遊ぶ難易度というかゲーム性じゃないってこった 無印なんてマムや歴戦古龍出るまでは超ライト層向けじゃん
マルチの意味がないソロゲーだったのと単純につまらんから95%のユーザーがネギ、ゼノあたりでやめた訳で クラッチ傷つけ壁ドンで時間は全然かからないんだけど肥やし投げようがなにしようが爆速で合流してくるのがうざくて仕方ない 結局アクションゲームだからな
ヌルゲー化が進むと滅茶苦茶上手い人が縛り無しでやれば作業になってしまう
それを防ぐ為にもある程度難易度上げるのは当然
作業ゲーしたい人はソシャゲでどうぞ >>64
格ゲーも同じくだしな、スト4シリーズは難易度そこそこあったけど面白いから日本でも海外でも流行った
スト5は初心者歓迎、外国人向けで作ってつまらんからクソゲーと化した、バランスもあるけど 「アクションゲームがいやならポチポチゲーやってろ」
「簡単なアクションしたいなら〇双でもやってろ」
い つ も の
ほんま見下しイキリ信さんの対立煽りはくっせぇわ 見下されてると思ってるところがソシャゲ脳
あー合わないのに俺TUEEしたいんだなぁとしか思ってないぞ >>67
対立煽り続行の上に俺TUEE認定とか臭すぎてワロタ
5ch合わないのに下手なレス打つなよ…w PC500万の内日本人が何割いることやら
日本のsteamユーザーがまず全体の1%らしいじゃん アイボーが売れなかったのは、そもそも前作ワールドがすぐに飽きられたクソゲーだったから
それ以外なんでもないよ よくよく考えたら糞に適応した人間の脳みそがくっさいのは当たり前だったわ ランスでガルルガまでやったけど純粋に戦っててつまらないモンスターばっかだからな
唯一ジンオウガだけ楽しいかったかな モンハン初めて2週間の初心者だけど、ワールド楽しくやってIB入ったら全然敵倒せなくて詰んだ
続編が高難易度になるなんてお約束知らないし一つのクエストクリアに1時間近くかかるし
時間切れで失敗して何も得るものなくて帰還とかもうやる気なくなる。
全然攻撃できないしアイテム使いつらいし歴々やってるようなうまい人じゃないと楽しめない作りだよ
上級者向けなら最初からそう書いておいてほしい。下手な人は楽しめませんって。 単発カルト信者「難易度高い(笑)ゲームに適応できる俺TUEEEEE!!!!文句あるやつは合わないソシャゲ脳!!!!!」
wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>72
あいつもひるみカウンターパンチ、連続背面、バクステチャージャーバクステ咆哮と、昔に比べたらかなりクソだぞ 下痢信はツイッターにこもって辻本の下痢便でも飲んでどうぞ ワールドは本当にゴミだったなぁ、アイボーでうんちになっちゃったけど >>73
初めて二週間だろ?そりゃまともに装備作らなきゃそうだろ
よわよわ装備で脳死したいなら素直に他のゲームやった方がいい 初週250万と2年近くの累計1300万比べて売れなかったニダーとかいうガイジまだいたんだな
そんなだからネギごときもクリアできないんだろ 王ネギとか極ベヒに比べるとまだ余裕あると思うよ
あいつらはほんとヒーヒー言いながらクリアしたわ 放送でうん地はネタバレになるからやらないんじゃないか? まぁ周回が面倒くさくなっただけでクリアだけならMR200のやつでも一発でできるし・・・ ほんと必死にネガキャンするよね
なんでなの?その原動力はなに?荒らしたいだけ? 回復薬のガッツポーズ無くしました!
↓
ダークソウルのエスト便みたいなモーションになるかとも思ったら謎のゴクゴクモーション
しかも飲んでる途中に咆哮とかでキャンセルされると半端な回復量で使用扱いにされる
こういう何故そうなる?っていう変な劣化がほぼ全ての要素に満遍なくあったから >>73
アイスボーン最初らへんのブランドドス、ベリオロス、カガチ亜種は辛いよな
ディノとかブラキも大変
俺ワールド500時間遊んでIB乗り込んだけど初見は大体40分オーバーだったわ
辛かったら救援出してプロハンにキャリーしてもらえばいい
それで装備揃えてリベンジしてやれ とりあえずクリアはしてもらいたいんでガバ行動に対するお仕置きは緩くしてあって時間かけたら誰でもクリアできるようにはなってる
ただ緩いお仕置きが積み重なってストレスは相当溜まるんで糞評価も残当
敵の高速化は並ハン振り落とし性能めちゃくちゃ高いからな そもそも1戦に時間かかってクソっていうのがモンハンの悪いとこだったのにそれ復活させたらそりゃそうよ もし初モンハンがワールドですぐIBに入ってたらカガチとかベリオ倒せる気がしねーわ >>85
そういえばスタミナゲージ満タン時に回復して時間延長出来なくなったのもワールドからなんだっけか リピーターが付いたかの問題よな
1300万が累計のプレイ人数なら250万って数字は「1300万のうち拡張コンテンツをプレイする為に最終的に残ったプレイヤー数」として扱うべき
新作でもないのに「2年かけた集計であるMHWと違ってまだ初動」は見当違いに思うし
伸び代があるのは確かかもしれないけど思っているよりも長くないと俺は見ている 売り上げ比較することと野良王ネギに失敗することに謎の因果関係を認めるアホに懇切丁寧に反論していて素直に感心した なにいっても売れたら正義のこの世の中では意味がないこと
しかも拡張含めずの累計でもかなりの売高なんだから
株主は次回も柳の下のどじょうを狙いなさいっていう指示だすのは明確 そろそろib発売一ヶ月に近づいてるけどワールドは一ヶ月で何枚だったんだろ この調子だとアイスボーンのアプデ打ち切られそうだなーFFみたいに 初週250万売り上げて爆死とかモンハンスゲーなw
流石は世界で売れたゲームは違うな
任天堂のモンハンって幾ら売れたんだっけ?w >>99
水増しして数年で250万とかじゃなかった?
神ゲーと名高いダブルクロスは
今ワールドのお零れで320万だっけか 3年くらい周回遅れで出したXX海外版もヒットとは言えない規模だし「ブランド価値は守れましたね」くらいの評価
アイスボーンはゲハ民の総人口1300万本とかいう大本営発表より信用ならん数字よりも「実際にシリーズを追ってるファンが少なくとも250万人居る」って確度が高い情報を示したけど内容も相まって何とも言えん
ファン層としては拡大してないようにすらも思う
>>96
株主は一族独占打破の買収に賛成してるけど上級国民一族に防衛策可決されまくって虐められてます(^q^) タフネスすぎるから疲れる
ソロでも6万くらいあるな歴戦 >>89
マルチ専用体力とかいらんのよ、強敵みたいな奴等以外は4人ならボコボコでいいよ 1戦20分が集中力の限界
それ超えると疲れて楽しくないよ アイスボーンをプレイ出来ない豚ちゃん可哀想
カプコンに裏切られて可哀想 >>7
こういう勘違いしたプロハン様が居なくならない限りカプコンの簡悔精神も無くならないだろうなぁ お前らヘタクソ過ぎだろ ジジイかよ
そもそもG級扱いなんだからそんなもんだろ ヘタクソは上位でテオでもハメとけ 豚は何でサードパーティのゲーム買わないの?
豚はアストラルチェイン買ったの?
アレも難しいらしいけどゲーム下手糞の豚はその辺大丈夫なの?
ゲームすら上達出来ない就職氷河期世代の豚w 難易度が高いとこうなります
カプコンさんよく読んでくださいね
A君「こいつ開始早々1乙かよ糞すぎ、蹴るか」
B君「え・・・単純なミスだったのに蹴られた・・・ギスギスオンラインとかやってらんねーよ」
C君「お前さ、一人で2乙とかへぼすぎじゃね?もう野良くんな。まじ迷惑」
D君「え・・・ショック。”お金払ってまで悪口言われる”とか立ち直れない。二度と買わないよ」
特にD君の気持ち考えた事あるかい?カプウンコ君
次回作は壮絶に爆死するよ、カプウンコ君 初週250万本のアイスボーン
累計250万本のダブルエックス
任豚堂ブヒッチで爆死してプレステで復活したのがモンハンなんだよなぁ
そもそもこの程度で難しいとかゲームする時も頭使ってないのかな? アイスボーンは250万本売れたっていうけど、理由問わず返金しますって言われたら返品する人249万人はいると思うんだけど。 >>39
これな
偉そうにゆうたを見下すゆうた以下が多すぎる
口を開けば文句ばっかり 金を払って嫌な思いさせるCAPCOMワロス
もう世界シェア狙えない。明らかに拒否反応でてるし
黒人がクソCAPCOMもうモンハン買わねぇーからな!
と配信してたからなwww日本びいきの黒人にボロカスいわれる始末
全く隙のない古龍作るセンスは凄いと思う
FF14のスタッフでも雇ってるの?好きもないし
これロープレちゃいます?ターン制ですかwwとしたら1ターン4回攻撃して
1ターン攻撃全くできずとか一回攻撃したら4回攻撃待ってるとか
最早頭おかしいとしか言えない。Fのスタッフでも入れてるの?
ねぇーバカなのかなぁ~ >>115
お前のように暇じゃない。はっきり言うけど
社会人こんなゲームに付き合えない
その難易度だよ。会社でストレスためて
モンハンでストレス貯めてとか誰がやるの?
過っ疎過疎wwww >>125
すまんが普通に友人と休暇合わせて遊んでるぞ
俺の方が進みすぎたら少し待ってるしな
それでも友人の方ももうMR100いくわ >>124
世界で最も売れたモンハンに対して世界のシェアが狙えないとか豚のネガキャンが頭悪過ぎて草
初週250万売れてる現実見ろやw >>125
お前、ゲームどころか仕事も出来ない能無しだろ?
つか、そもそも働いてんの?w というかモンハンは元から4回に1回しか攻撃できない状態から如何にして10:0近くまで持って行くかを詰めるゲームなんだがな マム、ベヒ、歴戦王、追加されるコンテンツが桁並みライト層を駆逐するようなゴミばっかだったし仕方ない
IBは下位上位でしっかり知識やPS養った人向けの追加コンテンツだし酔狂なモンハンスキー以外は残らんだろうよ >>85
昔の、グビッ パキーン!の方が時間短いのがなんだかなあと。 2年分の人件費、開発費、宣伝費、渋谷貸し切った宣伝費
回収出来ましたか?出来ているならいいと思いますよ?明らかに赤字でしょうけど
ここから無料アプデでさらに金が掛かります 大変ですね、頑張ってくださいね >>132
アイスボーンが下痢便なら、大爆死した任豚堂ブヒッチ版のモンスターハンターダブルワロスは何になるの?w >>129
働いてるよ。普通にそこそこ金あるよ
てかお前知らんのか既に投げ売りだよ。
笑うレベルだから。250万売れました!出荷本数か?
それともお店の総合売上がどっちだ?
アンチとかではなく。明らかに海外では叩かれてる >>136
初週250万本売り上げたゲームで赤字なら、殆どのゲームが赤字なんだが馬鹿なのかな?w
超有名なダークソウルの総売上が350万そこらなのにアホかと
本当に豚は馬鹿しか居ないのな >>139
あとさぁ、基本DLCの追加コンテンツに出荷本数云々とか馬鹿なの?w
250万の殆どが実売本数に決まってんだろw
ついでに言うと、海外勢はPCゲーマーが多いから、海外の売り上げが伸びるのはPC版出てからだぞ豚w >>143
俺はそれのどうやって累計してるかのほうが気になるのよね
大型店舗ならデータ集めれると思うけど
大型店舗に糞みたいに余ってんのよ。おかしくない?
250万ってダブルミリオンだからね(^^) PC勢の今現在のプレイ人口分かるか?PC版の販売本数でもいい >>144
あげ方知らねぇーのよ。ここに転載のしかたしらないのよ
のせようがない。だからTwitter見てこいと言ってるのよ
そのうちまとめでのせてくれんじゃない
それ待ってたら カプコンの決算資料 アイスボーンが新作なのかDLCの扱いなのかフワフワしててよく分かんねえんだよなあ
コンシューマで最終的に300万本DLが目標なら諸々の数字がイメージにカッチリ嵌るんで納得できるけど想定の範囲内の報告は期待外れと同義でもある >>145
DLCの意味すら理解出来てないとか草
流石は時代遅れの任豚w 任天堂ボーイ君が必死にネガキャンしているだけでしたとさ笑 中身うんことか言ってもお前ら言ってるうんこの内容的外れだらけだからなぁ
うんこな内容までこっちに教えてもらわないといけないくらいエアプじゃん? 250万本売れてるにも関わらず赤字になるほど作り込まれたゲームではない
ぼろ儲け 本スレうん地スレに書き込んでるやつ全員エアプ
俺たちはこれからも辻本さんの下痢便を喜んで飲んでいきます✌😊✌ ぽっこ、ぽこちんのあなからとびでた
みずがあ顔面したたりながれて社運がにはり、を ネギ武器作って回復カスタム付ければ丁度良い難易度になるんだよなぁ
なおライトユーザーの大半はそこに辿り着く前に辞める模様 丁度良い難度じゃなくて10分で終わる難易度な
最初からモンハンが10分で終わるゲームだったらクソゲーだろ
せっかくいろんな戦略があるのに全部、10分のヌルゲーじゃな >>151
同接の平均だとどう分析すれば定性的な情報に加工出来るか分からねえや 接続数の平均推移の勾配と月々の売上本数の勾配を比較するとか?
4000円の内粗利はどれだけだろう カプコンって純利低い印象あるんだよな 一昨日あたりから明らかにマッチングするようになったんどけど気のせい?
検索して出てくるクエ数が全然違うんだよなぁ ちなみにカプコンの目論見では今年度は売上落とすけど代わりに過去タイトルやダウンロード販売に力入れて利益率改善で最終利益を上げようとしているよ エアプの工作員が頑張って下手から聞いた初期の情報から必死にネガキャンのネタを探して1人芝居するためのスレやぞ 叩いてるやつは全員エアプだからな
辻本の肛門は俺たちで守るぞ😡 ワンボタンでモンスターたおせるようにしろ!
むずかしすぎるんだよ!くやちー! ネガキャンしてる人ら面白いな
普通に楽しんでる身からするとなぜそこまでヘイト溜めてるのかわからんわ
Wにくらべて売れてない理由なんて毎度おなじみのG級商法だからの一言で片付く ‐―🍗と(´・ω・`)<クラッチと相性がいい!!!
― ‐/ 🍗と_ノ
/ /⌒ソ
-'´
双 剣
Fried Chicken >>161
ゲームってのは開発費を回収しちゃえば後は1ドルで売っても利益になるよ
特にPC版やPS4のDL版はパッケージの製作費・流通費等々が一切かからない
ショバ代だけかかるけどショバ代は売上の〇%とかだから1ドルでも利益がでる
https://mantan-web.jp/article/20171230dog00m200029000c.html
>IPの寿命が以前とは変わって長くなりました。
>バーゲン(値下げ)で売っても、リクープ(開発費の回収)していたらほぼ全部利益になりますからね。
だからカプコンは毎期過去最高益を更新し続けられてる
【詳報】カプコン、第1四半期の営業益は50.8%増の77億円と大幅増…「バイオRE2」「デビル5」「MHW」などのリピート&DL販売伸びる
https://gamebiz.jp/?p=244974
第一四半期の時点でRE2、DMC5も開発費の回収は終えてるから
こいつらも1ドルで売っても利益が出る状態なのでご覧のように営業益50%増という爆益になる 上限18のまま結晶エリア追加し地質を削除
意図的な切断不可能にしてくるとは思いますわよ >>173
じゃあ大雑把に開発費用見積もってそれを売上げ(≒出荷本数×値段-ショバ代)で雑に計算できるか ありがとう
そうなると昨今の過去IPまとめパック連発や事業計画はコナミ路線に走る準備みたいな物に思えるな >>177
ゲームの開発費の大部分は人件費で、プロジェクトの参加人数が公表されるケースはある
しかしそれらのソースで外部の人間が開発予算を推測するのはほぼ不可能
例えばあるゲームの開発人員が300人だと発表されてもそれはピーク時の人数だったりする
開発の初期段階はプロデューサーが一人で構想を練ったりして、その段階が数か月続く
初期の構想段階を抜けても今度は企画書を会社の偉い人らに見せて製作の許可をいただき、
さらに社内での人員確保に乗り出したりしてほとんど人件費がかからない状態が続く
大手だと複数のプロジェクトが同時進行してたりするからAの部署とBの部署とかで人員の引っ張り合いが起きる
で、そういう色んな課題を乗り越えて開発段階に入るんだけど、最初っからフル稼働で製作するわけではない
結局のところ多くの人が思ってるほどお金はかかってなかったりする
それが証拠にコエテクのゲームを買う人は少ないけど利益面だけみたら洋ゲー大手会社も腰抜かすほどだからね
コーエーテクモ通期決算が前年微増 売上高過去最高で堅調
http://animationbusiness.info/archives/7728
コエテクは9年連続で増益を果たし、昨年度の経常利益は183億円
これアサシンクリードのUBISOFT(ヨーロッパ最大のゲームメーカー)より利益が大きい >>178
スタッフロールに全員の名前が載るとは思ってないけど時期でもバラついてるのか その辺りは取材した方が分かりやすそうだな
でもここまで販売戦略ノウハウが蓄積されていってメーカー有利になって来てるならFF15やらKH3やら導きの地やらanthemやらクオリティがおかしいゲームが発売されるのがますます不思議に思えてくる
納期にはいっつも追われてそうだけどそれ以上に内製部分と外注部分の統合とか現場の連携が上手くいってないよね? ゲームの面白さを求めておらずコミュニケーションツールとして相手を見下すためにやってる日本人にだけは向いてる
外人にはワールドで見限られてるしな >>179
そう、製作初期段階と最終段階では携わる人員は大きく減っていると言われる
↓業界人のブログをソースとすると以下の流れ
「ゲームエフェクトデザイナーのブログ (新)」というブログから引用
>実際にはコアメンバーでスタートして少しずつ人が増えて量産期間に最大人数になって
>調整期間あたりでどんどん人が抜けていく‥という感じ
あとどっかのプロデューサーのインタビュー記事で構想練るだけで1年以上かかったっての読んだな
その間ずっと一人だったってさ
よく開発何年とか言うけど、実はそういう期間がやたら長かったりする
でもって「内製部分と外注部分の統合とか現場の連携が上手くいってないよね?」ってのも事実としてあって
それで失敗したのがスクエニとルミナスエンジン
なぜならスクエニはルミナスエンジンを使える人らをルミナススタジオに限定しちゃって他の社員が使えなくなってた
だから他のスクエニの開発スタッフは使い慣れないエンジンで生産性を落として開発期間が長期化、具体例はFF15
そこでスクエニはKH3の開発にあたってルミナスエンジンを使うのをやめてUE4に切り替えた
UE4なら社内だけでなく外部とも共有できるから生産性は一気に上がった
逆にうまくやってるのがカプコンで以下のインタビュー記事でもそれが分かる
https://www.famitsu.com/news/201812/05168410.html
>竹内 人員についての苦労はありませんでした。
>『バイオ7』でRE ENGINE(※3)という新しいものを作ったので、
>『RE:2』と『DMC5』でも使っていこうという流れでした。
>スタッフはお互い分けていたのですが、全員がRE ENGINEの使いかたを学習してくれました。 それは海外はもっとおもしろいゲームがたくさんあるから >>181
製造業にあるまじき標準化意識の低さに驚いてんだけど業界全体が部隊編成に追いつかないくらい日進月歩なの?
カプコンがエンジン自作に力入れてる先にあるのが工業製品的な製作体制というなら社長がどう舵取りしたいかのイメージがはっきりしてくるね モンハンが難しいっていう風潮笑える
こんなパターンゲーどこが難しいんだ IBの初戦をブラントドスにしたのはなぜなのだろう
あいつわりと面倒で印象悪くなるだろうに >>186
ゆうたにクラッチクローの使い方を学習させるために決まってんだろ
そんな事も推測出来ないとか知恵遅れかよ >>186
モンスていうより雪のフィールドを自慢したかったんでしょう >>188
クラッチの学習なら安全な箇所がわかりやすく体も大きいバフバロの方が良いだろ >>171
大草原でびちびちのうん地漏れるわw
おーいみてるか?カプコン無能開発 ゲハ民が煽りに利用しようと頑張ってレスしてたのに
結局乗っ取られてて草 >>191
アイツは肉質柔らかいからクラッチの必要ないだろ
ブラントドスは敢えてクラッチクロー覚えさせる為に肉質硬くしてるんだろって事
仮にバブバロがクラッチ学習用にクソ肉質だったらブラントドスどころの話じゃないくらいのクソモンスになるだろが 要らなかった要素
マスターランク
クラッチクロー
導きの地
つまりアイスボーンが要らなかった このゲーム結局ターン制の方が楽しいのにそれ全部無くしたのが一番のクソだと思ってる
あとは過去モンスターと戦うと顕著だけどモンスターの動きが全然かっこよくねーわ
特にディノティガナルガジンオウガあたり、リアル(笑)にしたいんだろうけどキビキビ動いてた今までの方が100倍マシ
ジンオウガがぷるるるる(笑)って言いながらぬめぬめ動いてんの見ると失笑してしまうわ ブラントドスは潜ってて攻撃できない、被弾すると状態異常付きと初手にやる相手じゃないな クラッチクローの格差
導きの地の仕様
この二つは1ヵ月近くやっても違和感を感じる XXがどうの任天堂が豚が云々
IB擁護してるのゲハ民だけで草 カプコンのゲームその物の話をしてるのに何故かハードメーカーを絡めてくる上に実のある情報が何一つ無いもんな わかりやすい steamのセールで数字稼ぐのは予想されてたでしょ、毎回入るのは大したものだけど アイスボーンが売れなかった理由にうん地推しが出てくるのは草生えるわ
ゼロとは言わんけどそれ以前の問題でしょ 俺は>>1だけど再びカプコンに言うからよーく聞けよ
PC版アイスボーンは2000円で売らないと大苦戦するぞ
DLC如きで4800円も出せるか、ってのが欧米人とスチーマーの総意だと思う
特に欧米人はそう
DLC単品で4800円って彼ら見たことないんじゃないか?w
だからスチームのウイッシュリストが11位とインディーゲーにすら負けちゃってる
このままではPC版も絶望的な売れ行きになる ここで自演を繰り返すよりはカプコンに直接電話でもしてろよ 簡単だったらただのモンスター虐殺ゲーになってしまうから
ある程度難易度上げるのは仕方なくね?プロハンは除く 最初はルールがよく分からないマム
例え分かったところで余計に失望する糞システム
ちなみに導きも上と同様糞システムでワールド無印からまるで成長していない
パーティはエンプレスシェルばかり
一握りの外人を除いて海外ハンターは脱落した
トドメは歴戦王追加で多くの日本人の一般ハンターも脱落
これが凋落の主な原因
個人的にはベヒーモスは好きだが
今後当たり前のようにマスターマム
マスターランク歴戦王が出てくるなら
格闘ゲームと同じ轍を踏む
マスター級歴戦王ナナとか普通に考えたくもないわ
但しFFコラボが
巨大なアダマンタイマイだったらどうなるか
亀みたいなモンスいなかったから新鮮だ
ラオジエンやゾラアマデュラ級を超える大きさにしてくれ
報酬はハンターが討伐時装備していた武器種に限定
大剣で討伐した場合は大剣だけ報酬として出てくる
途中テントで武器変えたら報酬は重鎧玉になるよう設定 最終装備作ったら後は同じ敵を永遠狩ってね!って言うのが飽きるわ
アイスボーンで導入したモンスター過去狩りまくったんだから飽きるのも早いに決まってる
後は個人意見だけどモンスター弱すぎ!ベヒーモスくらい強いの出してほしい
ソロしかやらない俺にはあいつを狩るのを最終目標にし色々な装備を作ったくらい
でも他モンスターは武器、防具構成考えなくてもいいくらい雑魚なのがつまらん
子供の頃の感情に戻すワクワク感がアイスボーンには無い
長文すまない 今作は強い弱いじゃなくていかにストレスを与えるかがコンセプトだから
なぜか海外勢切り捨ててるし
もはやアジアの一部しかおらん マスターマムにマスター歴戦王のコピペイベントが来る頃には人残ってなさそう
今でも歴戦の募集ほとんどなくて過疎ってるし
ラージャン終わったら一気にいなくなるだろうな >>222
日本人は楽しむためにゲームやるのではなく人が多いものに群がりマウントとる為だからたとえ不快でもやり続ける
そらストレス満載の延命仕様になる >>223
歴戦調査のことなら椅子取りゲームになってるだけで全然過疎ってないぞ ライトユーザーが100に来てないだけで歴戦古龍の調査とか入れたもんじゃないだろ
1乙20分の怒ジョ出しても速攻で埋まるぞ 今作の一番ダメなところは敵の隙を少なくした代わりの救済要素が
壁ドンと整備5加護5転身クラッチマンなところ
敵の動き覚えなくても全ての敵これで対処できるからアクションゲームとしては頭打ちな感じ でも、ライト層に忖度したゲームなんてつまらないよね
モンハンは昔から自分の頭で考えるゲームだから、スマホゲーみたいなヌルヌルにはしてほしくない クラッチクローをしなきゃいけないという感覚が実にめんどくさいし面白くない。ズレるわ外れるは受付おせぇわ爽快感皆無。 PC版でもアイスボーンの販売が開始されたが
やはり海外PCゲーマーからはDLC如きに40ドル?払えるかよwwwてのが多いね
そりゃそうだよ・・・
こんなアホな商法が海外で通じるわけがない うむ、PC版アイスボーンは全世界売上1位から1日半で転落して旧作のPUBGに抜かれた
PC版もほとんど売れないだろうね
例えば↓のトピック
https://steamcommunity.com/app/582010/discussions/0/1696095260999862685/
スレ主「モンハンは大好きだけどアイスボーンは40ドルじゃ買わねーよ。10ドルか無料になるまで待つね」
アイスボーンは超大型拡張DLCだから普通のDLCより高くて当然、それだけの価値はあるという擁護もあるが
多くの外国人ゲーマーはそれじゃ納得しないし、DLCの適正価格は10ドルだろ、ってのが世界的な意見
カプコンが何を言おうともDLCはDLCでしかないんだからw
ボリューム的にはアイスボーンを最初からつけた状態で出すのが適切なんだよなー
俺はワールドからしかやってないから過去と比較できないが過去作からやってるやつに言わせると
過去作よりモンスの量が大幅に減ってんでしょ?w
カプコンちゃん何を考えてんだかねー
アイスボーンを今すぐ3分の1の値段で売らないとブランド力そのものに傷をつけかねないぞ
てか発売中止が良いと思う
これ絶対次のモンハンに売上減となって影響するわ・・・ >>234
ケイタイキガーケイタイキガーの妊娠くん
フロンティアとかいうクソが終わったのがワールドのせいだと恨むネトゲおじさん
地獄や 難度高いのは事実だな、極ベヒ、エンシェントレーシェン、王マムの3つだけは並ハンのソロプレイでは無理 難易度高いというか
体力が高すぎるんだよ
そりゃ集中力も途切れるわってほど一回の戦闘が長い 簡単なゲームがしたいならモンハンするなカスども
そもそもモンハン自体難しくないけどな
もうゲームするな 寝てろ sekiroみたいな自分の成長を感じる難しいゲームは歓迎
ビチビチのうんちモンハンみたいなストレス溜まるだけの難しいはゲームとかいう娯楽以前の問題、いらない
ていうか、娯楽でないゲームとかただの産廃 sekiroのような難易度が高いのとアイボーの理不尽を同じにしたらダメよ
本気でグローバル展開したいたら気絶やら振動ヨロヨロとかなくせよっていう
ピッケルやら整理したのに護符爪がまだあるのが意味不明 弾かせて弾くを理解したらせキロは難易度高くねーから
変に情けかけてやられ状態なんて用意せずにフロムゲーみたいに殺すところまで持っていけばいいのにとこういうレスを見るたびに思う 死ぬたびにえっちらおっちらモンスターに会いに行くゲームデザインだから大ダメージ連発は厳しい ワールドのボリューム不足と期間限定イベと小出し商法とUIゴミなせい
外人はPC版でMOD入れないとやる気にならんだろ わざわざウケツケジョーをブスにするぐらい海外を意識するならダウンロード4000円は悪手だったね
萌えとエロの要素さえ残っていれば!!(T_T) ワールドは新鮮さがあったから上手くなくても楽しめただろうし
売れたのはわかる。
アイスボーンにそれはないから売上は妥当だと思う。
自分に合うサークルが見つかれば上手くなくても楽しいと思うけど
見つけるのが難しいのよね。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています