【MHW】ハンマースレ 92回転目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
MHWのハンマー専用スレです
次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定
スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。
前スレ
【MHW】ハンマースレ 91回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569346274/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 ★アイスボーンまとめ(0913暫定)
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い ・アルタミラ 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 【4】
最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
紫が10しかないが上手く傷をつけ、弱点を狙い続けよう
・明珠在掌ー降魔ー 素白匠3紫10 1456(倍率280)会心0 【1】【1】
アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30あるので安心
・潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本
切れ味ケアがいらないのでいつもの会心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕
最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック
・星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 【2】
属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
良改心、紫、高属性値 ■無撃ブロスシャッターU+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 テンプレ>>7が抜けていたので保管
>>950
次スレ立てる時は>>7を>>2と>>3の間に入れてください 抜けているというか、抜いたんだよ
モーション値と気絶値(しかも旧数値)を
わざわざ重複させて載せる意味って何? しかも無印最終の切れ味比較とか今さら誰が見んだよ
いらん情報ばっかダラダラ書くからテンプレ読まず「飛ばす奴来るんだろうが
少しは頭使えボケ 落ち着けアタマナグルぞ
見やすくなったテンプレは好き 確かに数値重複してる部分もあるがその上の文章は全然違うし一言言うべき
それに旧数値とはいえ現状の正確な気絶値も判明してないんだからテンプレ弄るつもりないなら無難にそのまま建てれば良い
テンプレ張るの面倒臭がって省いたとしか思えないぞ お前ら餅つけ
読まない奴はどう書こうが読まないし少しも流れを読もうとしない
坂滑って頭冷やしてこい ワールドからずっとやってたけど初めて回復カスタムできたぞー!
これで世界が変わるんだな サブ武器候補のスレに行ったら殺伐歳過ぎて泣きながら帰ってきた
やっぱムロフシはあったけぇや 勧告
装衣に装着した装飾品が何らかの原因で消失する不具合が見つかりました
装衣に付けた装飾品は今すぐ外してマイセットの登録をやり直そう >>1乙
テンプレ少しでも改善しようとすると鬼のように騒ぐやつらがいるからな
スレ立てる人が勝手に変えるしかないね 他の人のクエの後で探索に出るとほんと面白いな。古龍含め今のランクじゃ到底戦えないモンスが平然と出てきやがる
おかげで色々と強化が捗りすぎてまるでメインが進まねえや。そしてやはり坂道にてハンマーは最強
空中の支配者は操虫棍? 違うね。真の支配者はハンマーだ KO5にして麻痺ハンマーor睡眠ハンマーを持つと面白いね
スタン→麻痺or睡眠→スタン→・・・、みたいにずっと俺のターンになる時があるのね
スタン中に殴っても麻痺値や睡眠値が蓄積されるってことなのかな
その逆も然り 初顔見せから一時間ワクワクまわしてるけど傷ガルルガさんでねーなー
俺は回復カスタムしたいだけなんや アイボーになって渡りが増えて若干怪しくなりつつあるがハンマースレは変な奴は度々現れてもその先に発展しないからな 渡ってきてもジワジワハンマーに侵食されて、やがてはムロフシと化すからな 強いか強くないかではなく
ハンマーかそうでないかだからな もしかしてソロ前提ならイヴェル防具で崖JS繰り返して、乗りで納刀とかでチャージのほうが火力出る? >>28
強いと思うが、相手の機嫌に左右される特殊戦術を〜〜より強い、って言い切るのは難しい
「ハマるとすごくダメージが出る」とは思う 言葉が足りなすぎた
TA的な意味で火力求めてるんだけど
ハマり前提なら火力最大狙えるのかなって 部屋でMR100以下の4枠そこそこ貼られてるけど古龍3枠4人とだったらどっちのが嬉しいもん? 導きのうん地でムロフシ達と出会ったしかも全員違う武器
うん地が大地へ変わった瞬間である スレ立てる人が勝手に変えるのは流石に不味いでしょ…
これ以上は荒れそうだから触れないけど
しょうがねぇからテンプレ用意したるわ
>>34
ただ単に100以下の人に気使って100↑張ってないだけだと思うよ 冠する者そんなにやりたくないから作ってないけどゴワゴワどう?ギョエー? ことねぎ、マルチでやると振り向きパンチみたいなやつ絶対食らっちゃわない?
溜めながら背後に接近って動きが癖になってると避けようない気がする >>39
絶対ってことは無いけどハンマー的立ち回りなら腹下ころりんのほうが安全なことは多々あるような >>23
猿回しのがいいぞ
太古珠からそれなりの装飾品が出る
お食事券もいい感じ >>37
>>2>>5書いたのほぼ俺だけど、ざっくり削って纏めてくれていいぞ!
下位上位の話はまぁ、聞かれることも少ないし聞かれたら誰かが思い出すだろうからいっそ消してもいいと思う 最近アイボー版ハンマー使い始めたんだけど
強化撃ちって弾増えるだけ? ハジケや尖弾を強化撃ちすると確定で怯ませられるので、突進してきたティガとかを真正面から強化撃ち→溜め3するととても気持ちいい >>45
強化撃ちはハンマーに限った追加ではないけど、滅竜は時間差爆弾になったり、貫通が最初は確定怯みとったり、物によっては3桁ダメージだしたり
と結構変わってくる >>46
感謝の頂点
ディアブロスでも試してみます テンプレ変えるとしたらよく聞かれる強化撃ちでのスリンガーの変化とか使い方も入れていいとは思う、新要素だし理解してない人多いでしょ >>48
射程いろいろあって怯ませられる奴は結構短いので、引きつけてからでないと当たらなくて逆に轢かれるから注意ね はじけ系拾ったらとりあえず強化打ちしてるわ
それ以外はあんまり テンプレ修正の件は、皆が反応しやすいであろうゴールデンタイムとか土日祝日で議論にしたほうがいいんじゃないかな。
平日の昼間に色々議論しちゃうと後々で
「俺は○○だと思ってたのに〜」とかの行き違いはなくなるかと。 >>53
最後ミスト、行き違いになっちゃうから平日昼間はやめようって言いたかった。 強化スリンガー撃ちの距離 (射程)
粘着0.75コロリン
貫通1.7コロリン
石ころ2.2コロリン
滅龍、爆発はその場に残って子タル爆弾位の範囲で爆発
はじけ〇〇はトレーニングルームにないからわからない
だいぶざっくり前まとめたやつ一応置いとく
テンプレまとめるタイミングは好きにしてくれい テンプレはなんとしても自分の考えや価値観を載せたいって必死になる寒い奴もいるからな
ちょっと前もプロフシなら〜とか寒い武器評論載せられてたし >>57
これじゃ、俺…調査団を守りたくなくなっちまうよ… 爆発系はドヤ顔でディノくんにぶっぱしたら炸裂までのラグの間に一刀両断されて以来苦手意識がついてしまった
上手く決まればきれいに強溜め3が入るんだろうけど 回カスで死ハザク楽勝だぜーと思ったけど、全然気持ちよくねえ
首振り過ぎだしゲロ吐きすぎだろ 踏み逃げや規制の時とかたまにスレ建てするけど
コピペするだけとはいえテンプレが10レス近くもあると正直面倒くさいから減らして欲しい
文句あるなら建てるなって話しだけどさ 挑戦体力、痛撃体力、飛燕攻撃が必要だけど
見切り7攻撃7弱特3超会心3体力3集中2挑戦5加護3飛燕いけるね
なかなかバランスいいかも 傷ガルルガ制限時間20分の調査クエ行ったら時間切れになったわ
初めてだわこんなのいつも古龍じゃなきゃ10分くらいで倒せるのにあいつとんでもなく体力多くねえか?あとエリチェンが早すぎる 強化閃光玉撃つまでがテンプレ
強化撃ちのひるみもマスターの閃光玉みたいに時間で耐性無くなったりしてる気がするんだよなぁ 黒羽強化したけど装備組んでるとネギでいいやって呪文が脳裏にちらつく
紫にしないと火力的にはわざわざ持つ意味なさそうやし
カイザー使うとさほど火力スキル盛れないジレンマ
やっぱアイボー武器は切れ味バランス悪いなぁ 最初はそんなもんじゃないんだろうか
無印の最初のほうも剛刃で無理やり運用してたし
カプコンがちゃんと考えてるなら小出しにしてくるとは思うが やっぱりマルチだと▲連打や溜め2使わない方がいいの? スキルやカスタムであれこれ悩むより黙って適当なハンマー担いでモンスターとぶつかり稽古した方がずっと効率良くなる
スタン、怯みのタイミング、縦3の置き所や溜め攻撃の差しどころ、坂の使い方など立ち回りに無限に改善の余地がある
素材が全然揃わないのはこれを期に精進せよというムロフ神の思し召しなのだろう チャアクスレから来たがハンマースレあったけぇな…ムロフシになっちまう 素材もハンマーも一通り揃ったからネギ以外使って遊びたいんだが
ネギハンマジで欠点がなさすぎて
一度味わってしまうともうネギハンでよくねってちらつく体になってしまう
ズーニーをネロに使おうとしたけどカイザーは耐性キツイから
業物か匠で護石使っちゃうと耳栓に装備を割くことになってうーんって感じ スラアクスレはすっげー活気ついてなんだか自分の
ことのように嬉しいんだ >>74
チャージ(力溜め)できるアックスのデモナスハンマーあるぞ…しかも回れる 古龍に滅龍弾強化撃ちした時の裏切られた感が凄い
どこが滅龍なんだよって泣きながら投げ捨てたくなった もはやスリンガー弾をハンマーに直接付けて頭を殴りたい そういやあんま強化撃ち使ってないな、溜めリセットの挙動がどうにも慣れなくて
顔面に粘着弾撃つくらい 強化撃ちやスリンガーに慣れなくて結局従来の立ち回りしちゃうんでソードマスターの気持ちがよく分かる
寝てるモンスターに強溜め3ぶちこんだ後に顔面クラッチするのってあまり効率良くない? >>84
近くに壁があればそのまま壁ドン出来るから一番効率良いまである 寝起きモーションがやたら短い奴とかスタンやクラッチ怯みが入って不発もあり得るから使い所が難しいよね
俺は安定取って壁際爆弾スクラッチでやってる >>85
クラッチからそのまま壁ドンできるの知らんかった…
装衣にも装飾品つけられるのも装飾品バグ検証スレで初めて知ったし情弱ゆうたになってんなぁ俺 強化撃ちはなんか当てづらくて無理に当てようとして
毎回ピンチになって長引くだけだからあんまり使ってないな 集中って付けるなら3まで付けた方が良いかな
今は2しか付けてないんだけど 強化撃ちがハマるのって黒ディアぐらいな印象だわ
あとテオのノヴァにハジケ強化撃ちしたりとか >>88
突っ込ませる予定の壁際に樽爆弾設置
↓
強溜め3
↓一瞬待ってコンボクラッチ(顔に捕まりやすい)
壁ドン+爆発
が個人的に定番 >>93
殺意溢れすぎでしょ
参考にさせて頂きます >>89
弾の種類によって使い方全然違うから使いやすいやつを使いやすい時だけでといいと思う
俺は着撃弾は絶対当てたいからスタン以外のダウン中に使うし 壁際タル爆って壁ドンの衝撃で爆発する?起爆しに行く必要あるの? アルタミラ
頭胴腰レックス
腕ダマスク
足ガルルガ
でとりあえず満足感試して見たら抜け出せなくなってしまった
次の満足感はティガ亜までおあずけ?そんなのきついよママン ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■ストーリー定番武器
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味、骨は攻撃力が良い、物臭な人には鉄ハンマーがオススメ
☆毒妖鳥派生(プケプケハンマー)
・下位、上位、MRそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生はラスボス迄使える
☆痺賊竜派生(ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■定番スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBからは傷を付けることで真価を発揮
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増えさらに有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばしエリチェンまでの維持や、一段階上げ火力の増強に
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・達人芸(シリーズスキル)
上位後半からではあるが切れ味維持に非常に有用
会心率の維持も忘れずに
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化(30秒間会心30%UP)など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが珠が手に入れば必ずつけよう
スロ2 1つで攻撃力1.05倍
・集中
以前はとあるバグで溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではない、つけるとしても好みのlvで良い
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)
達人芸スキルが使えるまでのつなぎか
アイテム使用強化で時間を延ばせる
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスフリー
他のプレイヤーからも気を使われない
・KO術、スタミナ奪取、回避性能、死中に活、整備
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■ストーリー定番防具
・上にあるスキルを参考に上手く組み合わせよう
ボーン、ケスト、ディア系はハンマーに嬉しいスキルがあるので迷ったらこれ等で
面倒なら防御力重視で駆け抜けてもOK ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■ストーリー定番武器
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味、骨は攻撃力が良い、物臭な人には鉄ハンマーがオススメ
☆毒妖鳥派生(プケプケハンマー)
・下位、上位、MRそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生はラスボス迄使える
☆痺賊竜派生(ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■定番スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBからは傷を付けることで真価を発揮
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増えさらに有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばしエリチェンまでの維持や、一段階上げ火力の増強に
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・達人芸(シリーズスキル)
上位後半からではあるが切れ味維持に非常に有用
会心率の維持も忘れずに
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化(30秒間会心30%UP)など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが珠が手に入れば必ずつけよう
スロ2 1つで攻撃力1.05倍
・集中
以前はとあるバグで溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではない、つけるとしても好みのlvで良い
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)
達人芸スキルが使えるまでのつなぎか
アイテム使用強化で時間を延ばせる
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスフリー
他のプレイヤーからも気を使われない
・KO術、スタミナ奪取、回避性能、死中に活、整備
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■ストーリー定番防具
・上にあるスキルを参考に上手く組み合わせよう
ボーン、ケスト、ディア系はハンマーに嬉しいスキルがあるので迷ったらこれ等で
面倒なら防御力重視で駆け抜けてもOK ★アイスボーンまとめ
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■寝起きぶっとばしって?
・壁間際で瀕死で寝ているモンスの顔に直接クラッチをし、即ぶっ飛ばしをすること
寝起きから怒るまでの間は疲労状態なのでぶっ飛ばしダメージが3%になる模様(普段は2%)
ぶつける壁に爆弾を置いておけば尚良し
・寝てる顔に強溜め3のトドメを当ててからクラッチしてぶっ飛ばしは?
起きてから行動が早くぶっとばしが間に合わないモンスや
強溜め3やクラッチ部分でクラッチ怯みになってしまい横を向いてしまう可能性があるので注意
■ストーリー終盤からの定番武器
☆アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 【4】
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが上手く傷をつけ、弱点を狙い続けよう
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 【1】【1】
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるので安心
・最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック
☆星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 【2】
属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
・最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないのでいつもの会心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終) 取り合えず>>1含めて5レスになる程度には纏めた
叩き台のつもりだから全然変えてもらって構わない
>>101の寝起きぶっとばしについては取り合えず入れてみたけどいらないなら抜いて MR後半からは体力3なきゃワンパン上等みたいな威力になってるからおすすめスキルに書いといてもいいんじゃないかな ぶっ飛ばし中って一種の突進扱いなのかもね
起爆竜弾とか反撃竜弾とかも爆発しそうだ >>105
ああごめん、言葉が足りなかった
今の「よく死ぬ人やマルチ向け」って書き方だとつけないのが普通なのかなって思う人もいるんじゃないかと
実際に普段着で体力3切ってる人ってごく少数で実質必須スキルじゃないのかなと思ったからさ すまん>>100と>>101同じだわ
>>101はこっち↓で ※ここの仕様やデータはIB以前のものです。
詳しく分かり次第更新予定
■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分です >>108
個人的にはMR後半のハンター=よく死ぬ人で脳内変換されてるから今のテンプレでも違和感無いけど、「体力3はヘタクソが付けるスキル」という風に読めなくもないか >>64
だよなぁ
書いといた俺もなんだけど、ちょっと乱雑になりすぎてる感ある
週末に手直しして3、4つくらいにまとめられるようにしてみるわ よく見たら同じのは>>99と>>100やんけ…
>>99>>111>>101>>102
の順だわ
疲れたから後は任せた と思ったら手直ししてくれた人いるやん
俺やる必要ないな良かった良かった ひるみ軽減の所に余計な一文を足してまた他人に強要させようとしてんのな 耳栓5
KO5
集中3
体力3
これらは快適なハンマーライフを送りたい人にはお勧めだわ
正直、火力系を盛り盛りにしても、耳塞いだり、溜めが間に合わなかったり、スタンさせれなかったり、死んだりしたら、タイム遅くなるし KO5は個人的にはいらんかなぁ
割と全身傷つけマンになること多いし… 着撃弾って撃ってもいまいちよく分からなかったが当てたところに攻撃入れる必要があるのか
これ強化撃ちならクルミみたいに怯みから溜め入る? 麻痺ハンマー3種試してみたけどやっぱり一番コフィンがバランスよさそう?
カスタムと護石で属性400いくし
回カス積めないけど加護5で誤魔化す 着擊は爆発弾とかとか同じで怯みやすいよ
ちなみに強化撃ちだとヒット数が増える仕様上、着擊弾は最強
見つけたらテンション上がる >>121
怯みから溜めじゃなくて、溜めと着撃で怯ませるなら出来るけど… KO5は主にソロとかだよね
マルチは結局頭殴れるスキルないと完全に腐るし
広域笛を嫌がられるのと同じ感じで人気の徹甲マンいたら過剰になるからなぁ
空きスロで勧めるなら挑戦1KO1集中1〜2ってとこじゃないかね
集中3は溜め1と2使いにくくなる面もあるしね >>123
マルチの場合同僚の火力にもよるけど2〜3回かな
ムロ部屋で解放タミラ使ってたら一回しか麻痺しないで終わるから数値不足を痛感した 麻痺値で言えばナーガ>アルタミラ(解放3)>コフィン>アルタミラ(解放1〜2)なんだっけ
火力や斬れ味加味すると自由度高いのはコフィンになりそうだよなぁ >>122
白がもっとあればタミラもいいんだけどなー
ナーガは麻痺させて拘束しても攻撃力低いのはもったいないし
コフィンをゴルルナ真会心特殊+麻痺強化4+会心カス10%見切7で会心100%+属性カス3or回復
もしくは麻痺強化4属性カスタム特化であと火力盛るかどっちかがいい気がする
真会心特殊がどんなもんなのやら使ってるけどいまいち分かりにくい 満足3付けて調合入れて秘薬ガブ飲みしてるけど歴戦倒す頃には全部なくなるわ
満足感3のオススメ装備はダレレレガだ
防御3の恩恵がでかい 防御7だと防御120くらい上がって属性+5と思うと馬鹿にならない気がしてきた スキルに関してはもうスキルシミュがほぼ完成してるからなぁ
達人芸はネギハン手に入れたらつける必要薄いし 火力だけならアルタミラが一番高いから咆哮とかフレーム回避できる人ならネギハンじゃなくてもね
まあ火力も生存もプラスαもつけれるから安定感はネギが一番なんだけど >>135
防御力は850以降の軽減率がかな〜り低いって聞いたわ
実際どうかわからんけど 素会心入れた期待値上だと、物理威力はパーツ入れたガルルガが白状態でもネギをミジンコくらい超えてたはず
龍ダメージと龍封を期待できない相手なら、毒の分でさらに上乗せできる計算になるのではないか 会心盛りやすくて100%も珍しくない時代に素会心込みの期待値意味ある?
どうせ火力追求装備なら会心100だし、会心100前提で限界まで火力積んだ装備同士で比べた方が実用的じゃない?
ガルルガも結局達人芸積まなきゃならないからその分スキル幅狭まるし いて刺す滑空使ったらジャンスタ決め放題で楽しかった 装飾品喪失バグ見つかってるぽいな
不動に加護が流行ってるせいで加護の在庫が無くなって気付いた人が出てきた模様
強打にKOや滑空に4スロ装飾入れてる人は気をつけるんだ 珠が消えるなんてワールドの再発か?バカバカしい、俺はマイハウスに帰らせてもらうぞ ワールドは消失バグを逆手に取って増殖バグに進化したが今回は果たして ナナハンはあまり話題に上がってないけど、やっぱり攻撃力的に微妙な感じですか? 引っ提げてたタマ×2がいつの間にか消えてるなんて怖いですわね… やっぱり消えてたのか
俺は整備の在庫が一桁になってて???って思ったがまぁいいやになってたわ >>147
爆破ならズーニーくんが優秀過ぎて出番がねえぜ
加速再生もハンマーじゃあなあ・・・って感じ
根性も猫で報酬金保険でも出したほうがいいような気がするし そして見た目がきらい ゾラマグゴルルナディノイエロゴルルナガルルガで絶対死なないマン完成 前スレにあった
ゾラマグ
金レイア
ティガ亜
金レイア
ガルルガ
の装備真似させてもらったけど安定感あっていい感じだったわ
次は火力盛る装備作りたいけど胴と腰何に変えればいいんだろう ずっとプケハンで進めてるけどやっぱ武器の乗り換え先がないとモチベが下がるな >>153
レックスロア腕とゾーク腰は赤い糸で結ばれた組み合わせだぞ >>157
ただ耳栓が邪魔なんだよね
耳栓W作るの大変そうだし
攻撃U珠あるから攻撃4にするのそんなに困らないしで 珠消失は現状再現性がなくてホントに起きてるのかすら怪しいレベルだぞ 溜め2打ったつもりが溜めすぎてムロフシに化けるから集中付けてないんだけど、集中付けて溜め3主体の立ち回りの方がええんかな? 不動に付けてた加護が4つしかないが元がいくつあったのか覚えてない...KOは減ってない気がする。整備とか1スロだけの問題か? >>159
レアな珠が消えた!!!→実は出たのが夢だった
みたいなはなしもありそう マカしてないのに加護と整備はなんか少ない気はする
ただ整備は装衣につけてないからなんとも言えんなぁ
KOは44個あるから減ってるようには思えないけど体感にすぎないからなんとも >>103
寝起きぶっ飛ばしは間違っている可能性が高い
ぶっ飛ばしのダメージが増える要因は部位破壊によるもの頭の部位破壊以外に腕の部位破壊などが関係すると思われている
具体的に言うともともとモンスターの総HPの2%が2.5%3%と増加する現状確認されているのはナルガクルガで尻尾の部位破壊は関係ない頭左右部位破壊でも3.5%は確認出来ていないという結果だったはず
Twitterでざっくりとではあるけど検証している人がいる完全に正しい情報とは言えないので取り敢えず入れないでおいてくれ頼む ディノ亜種に飛び掛かってオドガロンさんが一刀両断されてるのみてタマヒュンしたやつ俺以外にもおりゃん?
あれにぐるぐるで打ち勝ちたい >>156
お前いっつも名前見えてるねんけど気づいてる? 装備教えてくれる人の名前見て粘着する奴なんて居ないでしょ 渾身って絶対前の仕様でよかったよなぁ
簡単に100%にさせないつもりかと思ったけど結果装備で見切挑戦攻撃だらけなのでそうはならず
見切り7と弱特で残りの10%を挑戦攻撃カスタムあたりで補う選択肢だけになって狭くなったよね
渾身軽ければ虎丸あたりありだったかもしれんけど >>168
装備教えてくれるで草
もうシミュ来てるの知らんのかお前は >>169
まあ消費しながら殴る武器にとっては嬉しい変更なのかもしれん
消費してから殴るハンマーにとってはアェーってなるだけで フレンドに今作はハンマー最強武器筆頭って言われたんだがそうなのか?
自分で使ってて坂滑ってるだけだから実感わかない ぶっちゃけていいか?
抜刀大剣で頭切ってる方が楽だしはやい クラッチのモーション値とか知りたくて見に来たけどテンプレにまだないんだな 溜め2じゃないとモンスの頭殴れない体になってる助けて ムロフシは紳士であるべき。
少し気に触る事があったとしても大人の対応を。
…どうしてもムカつくときはキリンの頭をJSしよう! 上から石飛ばしたら坂に帰ってきてくれるキリンちゃん好き ハンマー4人の無敵感やばい
実際はどうなのか知らんけどとにかく凄い まだガロン亜種しか進んでないけどスレの大抵の装備が見切り7付いてるけどそんなに付けやすくなったの? >>180
冗談抜きに1+1が10位になってる感覚になる ハンマー四人だとスタン麻痺ぶっ飛ばしのループがヤバい ガルルガ足に見切り2とフリクエで達人U貰えるから見切り7のハードル低いよね 今じゃハンマーとクラッチの相性良すぎてハンマー以外物足りない体になってしまった
特に飛鳥文化アタックしながらズドドンッって音がすこ 少なくとも普通に歴戦古龍シバくなら吠える頻度そんなに変わってないし、フレーム回避なんて全然一回も出来なくてもワールドで多くの人が付けてなかった流れで耳栓なんて付けなくても良いぞ、開幕不動あるしな
勿論付けたければ付ければいい >>188
咆哮中に縦3決めたいがために耳栓付けてるわ フシフシしてきた
オレ アタマ ナグル
アタマナグッテ ツヨクナル(未鑑定装飾品を握りしめながら) 整備30個以上あってマカ錬金もしてないのに気付いたら在庫18個になってるわ
装衣に付けてたんだけど装飾品の一括削除とかが原因なのかなー 攻撃4から7にする意味あんまりなくない?
プラス10ダメくらいだし
気絶耐性、回避距離、早食いなど生存率スキル盛る方が強いよな クラッチのお陰でフシの中にも空中にいる時間の方が長いフシとか常にモンスターにしがみ付いてるフシとか個性が増えて面白いな >>196
何をもって「強い」なのかは分からんが
当然上げた攻撃にも会心も超会心も乗るぞ 1+1は2じゃないぞ。オレたちは1+1で200 だ!10倍だぞ10倍! >>196
俺もこれ思ってたけど変なんに絡まれそうだからずっと黙ってた >>196
生存スキルの盛り具合は人次第だし強いではなく安定性が上がるだけだな
攻撃3盛るよかKOとか集中1か2つけた方が強いだろうとは思うけどね今は >>198
攻撃にあと3スロも消費するなら気絶3か早食い3に盛るなぁ スキル説明に書いてあるよりずっと上がってるぞ
持ってることすら忘れてそうな人多いだろうけど力の護符の火力上昇も乗ってるからな やたら体力の複合出るから
レックスロア腕外そうと思ったが、腕のパーツって優秀なの全然ねーな イヴェルカーナ43分くらいかかったんだけどこいつどう殴るのが正しいんだ
満足感がありえないほど仕事してくれたけどずっと薬飲んでたぞ 被弾多い人にとっては死なない方が強いし
気絶なんてしない人には攻撃盛った方が強いからなんとも平行線
平行じゃ滑れないぞ >>207
真似出来る気はしないが確かに最適行動か・・・見てみよう
>>208
なぁる、確かにJSくらいしかチャンスなかったきがする 怒ジョーのハンマー作れるようになったんだけど、これってぶっちゃけ微妙…?
攻撃力は確かに高めだけど単純火力ならカオスシャッターのほうがずっと上だしマイナス会心のケアもマシでスロットは優秀
火力面で虎丸となら同じなのに切れ味の長さで惨敗。他の特徴は龍属性と封力大? 後に控えてるネギハンというとてつもない存在の影がちらつく
坂道という強さでジョーをねじ伏せられるようになった記念に作ろうかと思ったけどこれは首を傾げてしまう… koと超会心をどっちか2でどっちか3にしかできなかったからどうする? ラスボス第二形態で三落ちしてしまった
頭高いから嫌いやこいつ
第二はガードできるハンマーでいこかな テンプレ差し変えよろしく
■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1 >>213
結局ただのハンマー好きで草
それでいいんだ頑張れ。 その点飛燕滑走ってすごいよな
最後まで坂たっぷりだもん 地面殴って坂のように隆起させてその場で強引に滑る技とか出ねぇかなぁ >>211
ハンマー好きなら全種類作るからへーきへーき クラッチのおかげで平地でも回れるようになったのに更に求めるなんて欲深いな
滑走の装衣まだかよ ワールドの横フシって遅くないか?
2gの横フシは下半身もっと上手く使ってたし回転が早かったぞ不具合だろこれ ライドオン時限定で無限の回転エネルギー生み出したい 横フシもうちょっと火力上げてくれたっていいのでは? 溜め3クラッチのときどれくらいのGがかかるんだろうな ネギハンでひるみLv1, 体力Lv3, 見切りLv7, 飛燕Lv1, 超心Lv3, 弱特Lv3, 集中Lv2, 耳栓Lv5, 挑戦Lv5, 滑走Lv1, 熱ダメージ無効Lv1組めるからこれ目指しますわよ ムロフシの回り始める前の2ヒットお得感があって好き クラッチひっかけて横フシで巻き取り引き寄せて
クラッチひっかけたとこにホームランぶつけられるようにするくらいでちょうどいいと思う 壁ドンの時に壁じゃなくて別の大型に当てても両方に大ダメージ大ダウン入るの知らない人は正直に手を挙げなさい あれ一回しか成功したことないわ
あと段差から落としてもダウン取れるのも知らないの多いよな >>234
乱入してきた奴はみんな糞まみれにしてたから知らんかったわ 乱入してきたモンスターを当てるの楽しいよな
耳栓あると楽に当てれていい ウンコ栽培出来るようになったから縄張りあるやつは見届けてウンコ塗れにしてる
隣のエリア逃げた後数分で合流するの見てるとなんともいえない気持ちになるが >>240
今はないです、建ったらひと滑りしに行きます 超心体力か痛撃体力は複数ないと理想構成にはならんなー
珠集めかー 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 9/27 20:40〜
【部屋番号】3reP bnmB EJ8c
【備考
導きフリー調査自由にやりましょう >>245
宣言無しで立てて申し訳ない
ルーター不調でこの部屋無くなってしまったから無視してくだしい 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 9/27 20:40〜
【部屋番号】6QYy kit7 AHbj
【備考
頭部破壊重視!! 導きフリー調査自由にやりましょう >>205
ダマスク腕とか最高じゃん
頭こそ本当にないわ
耐衝体力出てゾラ外そうとしてもいいの無い
ただ話題にならないけど
バゼルのプライド頭よく見てみたら相変わらず超高性能だな >>234
マルチだとぐわんぐわん動くから正直狙いづらい
ソロだと結構決まるけど プライド頭とプライド脚で耳栓と根性あっさり付けれるのはなかなかだなと思った
ジャンプ鉄人も付いてくるオマケ >>251
匠5構成なら護石で匠4だから匠2もいらないし
ネギハンの性能的にそもそも匠がいらないんだよね ハンマーってガードができないから攻めの守勢が息してない
実質全スキルが他武器より一つ少ない
これは許せない
補填に攻めの攻勢追加しろ! ヘタフシのワイもどうにかMR100試験合格した。
ネギハン強化素材足りないんだけど
痕跡集めは、危険度2の龍結晶の地の調査クエでおk? すまん先程なんjに立てたものやが😥
導きで歴戦ネロだしてもらえないでしょうか🙇♂ MR50の時点で上がらなすぎてモチベが無くなってきたんだけど
100まで上げたムロフシ達はどうやって乗り越えたんだ 頼みます。他のクエストも非力ながらなんでも手伝うんで🙇♂ なんJの人たちがここなら助けてくれと聞いたのですが プライドとグリードと来たからラージャンの特殊個体とかで大罪系の名前来るんかな、とか思ってたけど、
そういや前ラース装備ってあったよな >>261
ターゲット指定して救難検索じゃいかんの? >>276
耳栓強化したくて連打してるけどハザクもガルルガも検索にヒットしません >>277
耳栓強化素材って調査クエじゃなくて導きオンリーでは? >>266
導きをどっか5までソロ上げすると、歴戦危険度2がうろつくので、霊脈玉が手に入る
そうするとレア11の防具(ガルルガやダマスクやディノイエロやらレックスやら)がカスタム強化が出来るので、危険度2歴戦に行ってもちょっと安心
危険度2歴戦で珠集めして
導きの参加枠をちらほら見つつ
上げたい地帯の調査や目標モンスを出してる低レベルの人のところにお邪魔して痕跡拾いつつ目標敵を倒すと導きのレベルがぐっと上がる
地帯7になると歴戦古龍が出るのでレア12防具もカスタム強化できるし、護石も強化できたりする
あとはフリクエ埋めしてもいい >>281
そう
だから導きの救難で探してるけど100オーバーでも対象指定なしとかばかりなのよね… >>278
まぁ相手するけどさ
俺は珊瑚7から5まで下がっちゃったから出してあげられないんだ
ゴメンね
瘴気7しか無いわ >>283
そうかー自分は複数知り合いで計画的に歴ネロもその他護石関連もやったからなぁ。
野良は正直きついんじゃないかな。まだ1回も手を出してない。 なんか装飾品が消失するバグがあるとか言われてるけど怖い... 4RCu sxiE j3rW
歴戦導きハザクは丁度出てたから出してあげるよ
3人来るか、しばらくしたら帰還して切断するんでよろしく >>283
俺は救難で入ってホストと一緒に狩りして出るの待って取ったわ
ホストが別の指定した時は切断してソロで 珊瑚7で目的ネロで出してるとこあるからそれは入ればいいのでは ネギハンで見切り7耳栓5攻撃4弱特3超会心3集中3整備3満足感3体力3の装備出来た
ソロはこれで何とでもなりそう 集中極意の新防具を出してください
集中5で溜め時間50%まで減少させてください
お願いします ランスで突進してみたんだが
いかにハンマーの坂が頭おかしいかわかった フレとやるときにサポハンやろうと思ってシミュったんだけど痛撃体力珠x3とか無理ゲー過ぎるだろ
防音2とか存在を初めて知ったわ…
もう珠ガチャは嫌だ…
https://i.imgur.com/xhY1dfg.jpg 地域レベル7が2つあるようなフレは皆ライザのアトリエ行ってるな
装飾珠消失バグの噂もちらほらあがってるし、いまはラージャンも切断修正もないからやることないしな さすが兄貴達クソ呼ばわりの歴戦ナナもまったく問題になりませんね… クエスト終了後にオトモに餅つきをするフシたちを許すな!虐待! >>296
そんだけサポに振るなら弱特なんかこだわらなくていいじゃん >>296
短縮体力とか節食体力とかで代用出来るやん
よくみなよ >>296
それ別に滑走体力、飛燕体力、短縮体力、KO早食とか、2+1の4スロがあればいいんだぞ
極端な話、痛撃体力1個もなくてもいい
その場合は痛撃珠が3ついるけど >>298
短縮体力、短縮治癒、短縮加護はあるから、多分あるんじねぇかなぁ >>288
まだ戦闘中ですが最低限は揃いました
わざわざありがとうございます >>296
そもそもヴァルファーαじゃん
そこβにしたらもうちょいハードル下がるでしょ 【ムロフシ部屋3坂目?】
【開始日時】 9/27 21:50〜
【部屋番号】6Lts Y2je ZFEu
【備考】
立てましたご自由にどうぞ 滑走見切りと挑戦性能くらいしか持って無いわ…
短縮体力とか痛撃体力とか欲しすぎる
あと防音珠2はあるのに見切り4がないのおかしいと思うわほんと >>296
これ持ってるぐらいやりこんでる人なら素直に火力
ガチ盛りして討伐時間早めた方がよっぽどサポートになるのでは >>215
フルチャ結構下なんだな
やっぱ超会心の方が良いか 天福体力あったらいい結構いい効率じゃよ
集会所の1乙クエストも食事が家と違くて保険確定あるからいいよねぇ バゼルクエ始まったと思ったら即1人なってしまった
回線悪いのかな?ごめんね しゃあッ!!
歴戦テオの報酬5枠キタ!!
頼むからこれで痛撃複合珠来てくれよ… 転福、痛撃、超心、短縮全部体力の複合もってるが
結局腕のロックスロア外して何にするよっていう
他に良い腕が無いからこんだけ持ってても1つしか使わねえ ムロフシ部屋で一緒になった方、クエスト途中で回線切れてすみません いやまて
満足感3とはあるが極意とはない
まだ慌てる段階じゃない 見切り6耳栓5体力3超会心3弱特3集中3ko2ランナー2飛燕の装備出来たんでMR100まではこれで行くか できる時間が限られててまだまだMR44や…
いつになったらネギハンに会えるんや… >>332
なるほど極意なしの満足スリー…意味は…? 始めて導きいったらMR23→49になった
こんなもんなん? >>337
そりゃラスボスでロックかかってただけだから
最速で行けばもっと少ないし、フリクエ埋めしてから行けばもっと上がってる >>340
ラスボス倒してからラスボス40回くらいやったからそのせいかも 2回も落ちてしまった
回線の調子悪いみたいなので今日はやめときます
また今度よろしく兄貴達 超会心体力があればいい感じに組めるのになぁ
誰か挑戦体力と交換してくれや
https://i.imgur.com/g4kIJTW.jpg 室伏兄貴たちコンバンワ。片手から逃げてきたのですがハンマーはマルチの立ち回りどうしていますか?常に頭狙いでいいのでしょうか 周りが頭に行く→全身傷つけマンになる
あんまり頭に人がいない→アタマナグル 兄貴おなしゃす!単純明快助かります。ついでにですがアンハンマーは業物いりますか?匠だけで十分でしょうか。 頭狙い
積極的に傷つけ
ハンマー以外はカチ上げない
坂待機しない 平地ならスタミナ奪取と傷がない部位を優先的にロケオン
怒り消えたらかべどんを狙っていく
乱入来たらごっちんこを狙いナイスー 吹っ飛ばし→クラッチコンボ→気絶するまでクラッチ→叩き付け→以下繰り返し >>353
ハンマーって見た目よりか手数多いんですね!そうしますありがとう!他のムロフシ兄貴もありがとうございます! >>354
溜め3スタンプした後にクラッチしてみ
面白いで クラッチ楽し過ぎるけど歴ラドバルキンの頭に張り付いてたら体力満タンから一瞬で溶けた時はポルナレフ状態になった
死ぬ理由一位はクラッチキメ過ぎ
特に不動でクラッチハイになってるとヤバい アンちゃんに頭クラッチ→ビームのコンボは何度喰らったことか・・・ クラッチ滑空JSからの乗りが楽しい,滑空ハンマーはもはや操虫棍並みに空中を支配してやがる 気絶なしの奴が動けませんからごめんなさいのコンボするの何度見てきたことか
火力盛ることになんの意味があるのか 平地でのハンマー動きが未だにつかめん
溜め2でつつくか溜め3までもっていくか
それにしても相手が怒り状態だと、溜め優先で動いてると大概がグダグダになるんだよな 足元で旋回させながらウロチョロするのも一つではある
大抵離れると面倒くさいし 珊瑚でキリンが下に行ったときは追わなくて良いんだ
崖上から石ころ当てたら坂に戻ってきてくれるんだ 怒ってると2エリア離れてても追っかけてくれるよな
ネロミとキリンかわいそう 寝てる時のモンスターに当てる攻撃って溜め3の最後の一撃だけ当てた方がいいの? >>370
初撃しか乗らないからそう
距離感は感覚で覚えよう >>364
気絶した方が死にそうになって面白い
もし死んでも保険あるし 2人クエスト専用部屋とか需要ありそう
4枠出ても2人のはりずらいんじゃあ >>373
2人の古龍あるけど貼りにくいよなー
失敗してもいいけど遠慮されそうだしね
ナナとかだから事故あるし使わないまま腐りそう >>370
溜め3の最後当ててそのままクラッチ派生して吹き飛ばし 野良マルチで不動着て溜め3着火睡眠爆破からの寝起き壁ドンキメると最高に気持ちいいな 生命保険使ってる人少ないのかね?
気兼ねなく1乙クエ張れるけど ハンマー無印ワールドより本当に増えたな
まあその差分が渡ってる訳だけど ね、猫保険欲しくて高級食事券使う機会なんて部屋で1乙やる時くらいだわ 失敗云々気にしてるからそれも含めて生命保険の話したわ 野良でやってると生命保険は知らない人の方が多いんじゃないかと思うわ
知ってるような人はあんまり死なないのもあるけどね そもそも食事券をエリクサー症候群的なので使ってない人いそう 耳栓はフレーム回避がどうこうっていうより
よそから来たご新規さんが「こんちはー!」って挨拶してくるのを無視できるのがでかい
うんこ撃っても逃げるときに「よそ行きますねー!」って声かけてくるし ラスボス死にかけで生存重視スキルでなんとか生き延びたんだけどラスボスの目玉とかって野良でも出るかな?
ソロで頭破壊とかできる気がしないわ ソロだとオトモが気絶無効の笛吹いてくれるから・・・ ソロ苦行すぎるわ
野良で良いとこ引き当てるか部屋いくかしないと頭おかしなるで >>395
ポッポー
>>394
むしろソロじゃないと破壊出来る気がしない
ムロ部屋に貼れば破壊してくれる…かもしれない KOと破壊王つければソロでもラスボスの頭割と簡単に破壊できるよ
ブレスのあと頭の降りてくる位置にタメ3が綺麗に入る 回避装衣着てプロメテでカーナ頭に叩きつけラストで810出て射精しそうになった
直前の1,2ヒットも237とか思わずクリップ確認した >>399
第一段階の破壊でも確率で目玉手に入るらしいしそれに掛けようかなって
野良でも第一段階なら破壊出来るよね? >>405
野良でも頭壊そうとする人多いし壊れなくても報酬で出るから何回かやってれば集まるよ
野良で20回はやってるけど壊せたの1回だけだ… ムロフシ部屋歴戦キリン7分でハンマースレの強さを思い知った。みんなすげえ 装備整えてソロで破壊がベター
カーナくん慣れてくると殴りやすくて好き
ネギの歴戦ないから戦う機会全然ないのはどうなんだカプコン >>404
導きクシャルがクラッチの爪で死んだ時はなぜか萎えたわw >>358
飛んでる傷ガルルガの頭に不動クラッチすると瞬殺されて逆に気持ちいいぞ やっとMR100になったよー
起きたらネギ倒して武器作る 空中の凍てギエナに不動クラッチかましたら空中ドリル突進1発で体力200空にされて流石に笑った 不動クラッチはそこがこわいところよね
ガリガリ削れる体力に悲鳴をあげてしまいそうになるわ 不動中にナナフレア食らって粉塵巻きまくってる人いたから甘えてちょっと近づいたら
設置炎重なってるところで瞬殺された 不動改や転進改に何入れるか迷う
滑空も気になるが強引クラッチ出来なくなるから厳しい テンタクル見た目がいいな
頑張ってテンタクルハンマーするか いろいろ属性ハンマーの構成考えてみたけど
炎はシルソルプロメテオル
氷はノースラインだな
雷はガイアクローザーに開放と匠と達人芸を付けたら結構強いわ ノースラインに関しては攻撃7見切り7挑戦者5体力3弱特3超会3
飛燕不屈滑走早食い2だから 属性というより物理で殴ってるけど ハンマー使い的にはカオスシャッターとアルタミラってどっちの方がいい? 耐衝体力キターー
と一瞬テンション上がったけどゾラ頭あるし使いどころが微妙に無さそうね 今更だけどマルチ前提ならアルタミラよりお手ハンマー強いな
体力ひるみ付けて挑戦者付けたネギに勝てるし挑戦者発動しても勝ってる
アルタミラも怯み体力付けれるけど紫10はマルチじゃ不安
お手は紫20出してもネギに勝てるわ
>>425
耐衝体力は達人芸装備で重宝するよ >>427
今これの集中2のバージョンを使ってるわ
珠と装備次第で3まであげられるんだなー
歴戦狩りを頑張らなきゃ >>420
シルソルむずくないか?
切れ味関係参考にしたいから教えてくれい、名もなきムロフシ >>429
腕ゾーク残りシルソル
攻撃6火強化6風圧3体力3超会3弱特3挑戦者3飛燕滑走災禍1
プロメテオル自体は会心1属性1防御1のカスタム >>431
うーむ、匠切るのか水氷は即紫だから匠2つ腐らせるくらいならプロメテは達人芸以外で紫出さなくていいと言えばいいか
ありがとう >>433
使ってると切れ味の消費がマッハなのと防音の無さがやっぱ面倒
でも火力はパねえからオススメ MR70まできたがプカカカプズーニーから卒業できん ハンマー使い的にはカオスシャッターとアルタミラってどっちの方がいい? >>434
火をかつぎたい仮想敵はキリンネロで坂メインでさらに切れ味キツいって考えるとダマスク腕も良さそうだね ラージャン装備でいい感じの腕くれないかなぁ
他と比べるとパワー1番低い気がする >>436
なんで同じ質問するの?
俺はアフィタミラかな〜 >>411
爪ちゃんと壊すんだよ 爪なかなかでなくて三戦くらいした いまクリアしたとこなんやけどネロミエ装備ってアルタミラで運用したら連劇で麻痺できて単発中心で戦えば無属強化ものる?楽しそうだけど微妙なの? >>385
太刀ヘビィが1と2位なのはそうだと思うけど
そんなにガンスいるかな 弓とか片手とかで属性強化6あんま意味無いって見たけどどうなんだろ
作ってる人が手前こんな事言うのあれだけど >>441
今やってるチャレクエガルルガで似たようなの試せるからやってみるといい ネカカカネでティガハンの無激爆破いかせるかと思ったけど素の切れ味長いから達人芸微妙だし麻痺にすると爆破強化腐るしなぁ
うまくいかん 武器スロ1クロオビβキリンαレックスロアαギルドパレスαガルルガα業物石で
見切り7弱特3超心3挑戦5攻撃4ランナー3体力3精霊加護1死中に活業物くめた。 スタミナ系はランナーとかより意外とクラッチクローで固定消費するから体術もいいのではとふと思った クラッチクローで張り付く時に
溜め2派生、溜め3派生で攻撃した時や
張り付いてる時の武器攻撃のモーション値やスタン値が知りたいが
判明してないかな
特に頭に傷をつけた時についでにスタンとれてる事は珍しくないので知りたい 傷付けてよ、やくめでしょ!
って感じがしてハンマーで頑張って全身傷まみれにしてる
頭叩くより、こっちが仕事になってきた ライトボウガンから
ハンマーさんは傷つけといてくださいw、スタンは僕がとるんで(^_^;)
っていう被害妄想の幻聴が聞こえるからマルチは積極的に傷つけてる 飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35 39
回転飛びつき攻撃 6+8*n+40 10*n+40 11*n+44
張り付き武器攻撃 20+55 5+50 6+55
クロー攻撃 6
以前張った奴
nって書いてるけど3ヒット確定でいいかも >>453
thx、真ん中がスタンで右は減気?
やっぱりクラッチクロー派生時のスタン強いんだなぁ
ともかくありがたい
テンプレにあってくれたほうがいいかもね
あのリストの行数また長くなりそうだけど。 ラスボスマルチで全然スタンしないんだが大体どんなもんでスタン取れる? >>453
これ飛びつき攻撃も腕に捕まっていてもモンスターの動きによって頭に入ったり回転飛びつき攻撃も動きによって当たる部位違うと思ってたけど
クローが頭にヒットしたら確定で回転飛びつき攻撃、飛びつき攻撃が頭に入るわけではないですよね KO無しで部位破壊1段階の前に1回目入って
2段階頭部破壊までしてもぴよらなかった気がする、他のスタン含めて時間長いから耐性高いのかなーって感じた
頭ゆっくり殴りたかったら腕壊すのが良い >>458
あ、ほんとだ、大体スタン値+10%だ
力溜め入ってなくても十分スタン値高いのに驚く >>453
ちなみに回転飛びつき攻撃の回転部分は属性補正が0.85倍されてるっぽい >>459
やっぱスタンしにくいよねあれ…
KO3でも全然スタンしてくれない
徹甲マンになっても頭殴ってくれる奴少ないから大概破壊出来ない… 回り狂うムロフジョー
極限の坂欠乏症により狂暴さが増したムロフシ。アタマを殴るたび、坂を滑るたびに戦闘能力が増していく特殊な性癖をしている
大型モンスターのアタマを優先して殴る傾向があり、坂を破壊するゼノ・ジーヴァのクエを貼る等で絶頂を妨害しよう >>463
俺メイン虫棍サブハンマーだけど
あいつの乗り滅茶苦茶しんどいぞ。
8,9回くらいやったことあるけど1,2回くらいしか成功してない
乗り中移動してもしがみつき解除されないし(でもそれが癖になってて時々入力しちゃうし)
いっつまでも攻防続けてきやがるからスタミナの方がやばいし。
それ用の工夫してるバッタじゃないとしんどいから少なくとも野良では期待できない
ということだから乗った人用に広域化1つけて携帯食料などで補助してくれるとたすかります ラスボスは破壊王付けてるほうが1段階目早く倒せるの知ってる人少なそう ところで
デモナス作って使ってる人っていないの?
やっぱりカッコいいから使ってみようかなと
話題にも挙がらねえwww アイスボーンになって初めてのハンマー作った
「ナナ根性ハンマー」
カイザーで爆破付くから爆破にしたかったのです
生存も上がるし俺くらいにはちょうどいい >>468
スロ2*2武器はデモナスとプケハンとシャッターだけ!
その中でレア12なのはデモナスのみ!
つまりサイキョーよ…
でも色は前のが好きです… >>468
数値上はネギハンどころかクロガネでよくね?ってなるけど
見た目補正により火力は1.5倍となり尻尾を斬る能力が付与されるため最強 古代樹の森だけ作り込みが異常だなw
竜結晶とかは力尽きた感あるけど 古代樹の森の奥の方は導虫任せで追い掛けてるだけだから未だにマップの繋がりを一切把握出来てないわ
見辛かったりやたらと高低差あったりマップとしては欠陥品だろあそこは 俺は好きだよ古代樹
思いがけないショートカットあったりするし 導きの地の荒野から森に戻る時、道を踏み外すと復帰するのにすげー迷う ようやく任務クエ終わったぞ
ラスボス2回失敗して3回目でようやく討伐できた
これでムロフシ部屋参加出しても大丈夫? まぁいいのでわ?
導きの仕様を調べて仕組みを理解するのを勧める デモナスはイケメン補正により全て許されるのでセーフ >>474
ボルボは高麻痺値と攻撃力とスロットそこそこ優秀だよね
問題は白ゲージと麻痺解放 白ナス好きだよ
でも飛鳥文化か壁上り回転したりするとシャキンシャキンとか変に金属音するのはあんまり… ナーガ広域キノコマンでヒーラーすれば大抵どうにかなった バインドコフィンちゃん名前も可愛くなってぱぅわあーっぷ😻🤟 >>479
もちろん最初はソロで導きやってからにするよ ネギハン手に入れるまでコフィンちゃん愛用してました 白ナガスで力溜めるとさらにキラキラ光って綺麗なんだよね >>405
1/20ってキツイなぁサンクス
報酬で出て欲しいなぁ >>468
メインでデモナス使ってるぞ、カッコいいから最高だ! スカイリムみたいなゲームのマップとして古代樹出てきたらクッソ楽しかったと思う
モンハンでお出しされてもまいっちんぐ
探索してるだけなら楽しいけど >>493
捕獲したい時とか麻酔玉使おうとしても全く動けなくて罠効果時間過ぎたから
もう怯み1はつけたw 導きの地はボウガン多いからひるみ軽減抜くと下手したらモンスターよりハメられる 力溜めしてるけど太刀とチャアクの斧にやられまくるね 森は楔虫少ないのがね
楔虫大量につくればストレスフリー >>496
特殊効果つきの武器もっとあってもいいよな
アイボーは最速で最適解がきまっちゃってちょっと物足りない なんかヘビィの竜撃砲みたいなのでよく吹っ飛ばされる
ガンス?と思ってたがヘビィなんだよな… 今は力溜め基本になってるから力溜めなしで移動速度ちょっと上げてくれんかな
あと横フシの回転速度と移動速度上げてほしい
あと横フシ中にハンマーに仕込んでおいたローションが散布されてネロみたいに滑れるようになったらちょうどいい ネギとアルタミラの関係は大学芋とシャッターそのまんまだな
張り手は中途半端 大剣だと期待値考えたら武器は銀ディノ亜ラスボスの三択になってるらしいけどネギハンってどうなの 達人芸(炎王龍の武技), 見切りLv7, 弱点特効Lv3, 超会心Lv3, 無属性強化Lv1, 体力増強Lv3, 匠Lv5, ひるみ軽減Lv1, 攻撃Lv4, 滑走強化Lv1, 飛燕Lv1に力の解放やら熱ダメージ無効も付くとかアルタミラクソ強いやろ 以前本スレで「ハンマーだとイヴェルカーナはカモ」って聞いてハンマー練習中なんだけど
シミュでKO術とか盛り込んだら氷耐性-15とかとんでもない数字が出てくる
これはスタンやら麻痺やら頭怯みやらで常に俺のターンするのが前提って認識でOK?
それとも流石にカーナ相手には火力やKO削って氷耐性盛ったりするもの? >>506
大剣でいったら前作の鋼翼くらい鉄板なのがネギハン 珊瑚礁ってメインで戦う所にハジケ結晶やくるみってないの・・・・? あらかた遊び尽くしてハンマーやってみようと思ってるけど、ネギハンマーは会心+生存付けたいとき用、アルタミラは匠会心達人芸って感じでいいのかな 流石に竜熱は言い過ぎでしょ
Wは竜熱以外は大剣じゃないレベルだった >>509
汎用装備の氷-11で歴戦もしばいてるけど、
ふとした時に打ち消し飲むのが面倒くさくて対策しようかなと思うことはある でも最終的に戦う属性古龍ってそんな多いわけでもないし、一体ごとに対策装備用意するのが好き ガルルガハンマー達人芸や見切り匠をある程度切れるし強いじゃんって思ったけど想像以上に斬れ味ゴリゴリ減るのな
達人芸は快適装備だわ 回避と耐寒着まわしたぐらいで大体カーナ終わるから対策ないわ
むしろスロの関係で不動や転身よりも耐〇装衣の方が火力出せる カーナやネロは攻撃1個ぬいてシチューにカツつけないとやってらんない
耐性もマイナスだけど大技以外ワンパンはないし気にしてない ボルボいいと思うんだがなぁ
ソロは良いけどマルチはこれがいい
武器スロット2は偉大 はじめてハンマー担ぐけどスキル構成難しいなぁ
ほしいモノが多すぎる >>515
4珠のおかげでシチュー入れられてるけどアレたまに発動しないことない?
なんか条件があるのかな >>521
大変よろしいんだけど胸元のライティングがね…
陰影が少ないからぱっと見のっぺりして見えて垂れ乳印象がネック
ジャナフ胴くらいくっきりしてたほうが見栄え委員だけど >>525
やられや毒や裂傷で発動しなかったことは多分ない気がする
眠りや麻痺は発動しないよね
というかしても意味ないし 見切り7体力3弱特3集中3匠3(護石)KO3解放1シチュー1スタ急1ひるみ1その他おまけ
はじめてのびるど。 ボルボといえばボルボ脚が地味にスロットめっちゃ優秀で中々外したくない。けどマスター序盤装備だけあって防御はめっちゃ低いしむず痒い
ところで今作れるものなりにアルタミラの構成が絞れたけど、構成上カイザー3種(達人芸)、見切り7、匠5、弱特3は必須で滑走もあればよしって感じ?
後は超会心だけど1個つけられないのが惜しいなぁ…そこだけは装衣で補ってくか。剛刃珠あるからそれもありかと思ったけどどうだろう >>527
あれ、そうなの
たまにガッツリ氷状態になってるときあってどうしたのかなってなる時ある
よく状況見ながら戦ってみるよ ようやく回復カスタムつけたけどWのときよりは回復量下がってるのな... >>530
治るもんではないからがっつり状態異常とやられにはなる >>514
打ち消し飲めばいいやって感じなのか
耐性-15とか剣士装備でもブレスとか致命傷になるんじゃないかってビビってた >>532
じゃなくてスタミナバーにあのシチュー発動してる時の色が出ずに氷のエフェクトしか出ないというか…
ってとこまで書いて思ったけどあの色ってシチューじゃなくて猫笛か何かか 今までと違ってハンマースキルのKOとかスタミナ奪取が(笑)じゃなくなったしな。色々ほしくなっちゃうよな。 過去作からランスずっとやってたのですがM4まできて急にランスに飽きてハンマーやり始めようと装備を探してるのですが、ハンマー装備で調べてみたら耳栓が必ず出てきます
単刀直入に耳栓って必要ですかね?確かに咆哮中の拘束はウザイけど昔のディアブロみたいに鳴きまくってるとか無い気がして無くてもいいようにおもえるのです 乱入頻度が上位どころじゃないとかぶっ飛ばしに有用と思うと耳栓の重要度は大きく上がってると思うが
必要と思うかは人による 男のボクサーみたいな短パンの重ね着欲しいわ
テルマエは丈が長すぎる >>537
咆哮後は頭が完全フリー
他武器と違って頭が狙えることが重要
乱入が増えて事故る可能性も下げられるし乱入者ぶっとばしもやりやすい 乱入で吠えまくってやばいと思ったから付けてる
他人に強要するものではなく自分が欲しいと思ったかどうかよね キリンにゃいらねーけんどあいぼから
古龍にも乱入始めましたから場合によっちゃ必要 咆哮で頭下ろした時に溜め3クラッチ入ると気が狂うほど気持ちがええんじゃ >>531
こっちの体力は変わらず、こっちの攻撃力=与ダメが上がってるのでトントン 一番簡単な解決方法は耳栓入れた装備と耳栓抜いて他のスキル入れた装備二つ以上作ればよいだけだ
乱入少ないクエ、モンスによっては耳栓抜いて回避するのも良し >>545
弱点にクラッチ入れてるとビビるくらい回復する時もあるね なるほど完全に勘違いしてました
耳栓で咆哮を防御するってランス的な考え方をしてました
すいません
耳栓で咆哮をチャンスに変えるって事なんですね >>549
好みだけど全然必須じゃないから好きにするといい 超心体力も2個出たし超心珠も一杯あるのに…痛撃の複合はおろか2スロ単体の痛撃珠が一つもない
どこで出すのが効率いいんだろう アイボンのガルルガとか無いとやってけないわ
あと短期決戦用に不動でやり過ごすってのもある アイスボーン は合流が多すぎて耳栓ないとやってらんない体になった >>549
好みだけど個人的にはモンスター選ぶ
テオナナクシャネギティガ亜イャンガ辺りは必要だと思う
それ以外には不動で最低限防いで火力盛ったほうが良い >>549
ランスもハンマーも使ってるけどハンマーにとっての耳栓は火力スキルだよ
ランスは咆哮に守勢合わせるけど、ハンマーは咆哮にスタンプぶちこめる
モンスターによっては咆哮小だったり吠えない奴もいるから装備は複数組んだらなおいい 昨日このスレのムロフシ部屋でカーナやったとき
俺以外3人とも耳栓付けてなかったから俺だけ強溜め3入れられて気持ち良いいいいいいってなってた 耳栓は開幕向きを変えるのに、クラッチをキャンセルさせないのに重要
ところで装飾品バグ怖すぎるから、マイセットの装衣から全部外した 個人的には乱入無いならいらないけどあるなら欲しいって感じだな
闘技場とかじゃなきゃ乱入されるかわからんし耳栓あった方がストレスない ただ耳栓付けてない人は付けてる人に比べてダウン時にトンでも火力出せたりするから気持ちいいいってなってる
結局どこで気持ちよさ見出してるかの違いだけだ
性癖だよ性癖 一応耳栓あっても攻撃7見切り7超会心3弱点特効3ひるみ1滑走飛燕つけれるけどね
何が言いたいかというとネギハンマーが強すぎるせい プロメテの装備って火属性強化盛った方がいいのかな? >>564
そのうちそれらの火力じゃ満足できなくなる
挑戦者5とフルチャ3も入れなきゃ…ってなる ハンマー初心者だけど気合い溜めみたいなん常に入れるようにしたら怯み軽減不要かな? まだガルルガすらないけど作りたいなと思ってる
下手な自分でも達人芸使う装備
ネスルマクラブII 会心カスタムI 皮ペタ会心V
EXカイザークラウンβ 達人珠
EXカイザーメイルβ 飛燕・達人珠、攻撃珠、攻撃珠
EXアンガルダアームβ KO・体力珠
EXカイザーコイル 逆境・攻撃珠、無擊珠、地学珠
EXガルルガグリーヴβ 耐衝・体力珠、超心珠、痛撃珠
攻撃の護石IV
基本会心85%(弱特1で10+傷5)超心、痛撃の複合珠は想定外で手に入れたらまた変わるかも そろそろモンスターをハンマー扱いできるようにしよう 痛撃や超心の複合の4珠欲しいけど歴戦調査こなせってことなのか… って怯みの話少し上にあったね
やっぱ入れるべきかー >>578
せやね
危険度2から痛撃体力とかでるね
自分は危険度3で挑戦体力とか集めた
超会心体力は出てない やたら満足感人気あるけど何目的で付けるんだ?
1クエストで秘薬足りなくなるなんてことなくない? >>583
秘薬7回で足りる人はかなり上手い
自分は導き地域7歴戦ボスとかだと絶対に足りない >>583
鬼人グレートを気兼ねなく飲めるぐらいかなあ
そろそろ別装備にしようかと思ってるけど
飲んだのが残ってたりすると、くじに当たったようなお得感が感じられる ロアが優秀だからついでにつけちゃおう感はある
ちょっとしたダメでも秘薬使えるから結果回復時間の短縮、火力向上に繋がる >>583
攻撃防御バフバリバリ食えることじゃないかな
氷やられの場所だと強走とかも レックスロアのβ頭についている満足感は何故か2個分の効果がある 闘技大会ナルガやったけど早食いやべーな回復Gが一瞬だわ
まぁ普通のクエでは秘薬囓るんですけど いつになったら痛撃珠出るんだろう
複合でいいから2つくれ… 広域だと満足3あると便利
歴戦でも回復G10個で足りるし種漢方ジャーキー打消しも食べ放題 ガルルガ脚ほんと有能でやばいな
一式着たいとか以外でガルルガ脚使わない装備構成とかあるんだろうか 天さんの為に闘技ナルガで初めてハンマー触ったけど坂道で大車輪出て笑った
これ強いんか? 広域の人と同じパーティーになったら死中に活はあまり良くないな
意外と構成面倒だからマルチ用は死中抜こうかな >>598
最後の一撃は強い
なによりきっきり決めたあとはスカッとするので、プレーヤー自身の戦闘力が上がるよ >>598
攻撃しながらそこそこ移動するから、攻防一体
見た目に反して実用的だぞ! >>597
ガルルガ足はほんと独走状態だね
手は体力複合あればレックスロア以外もアンガルダとかゾークは候補になってくるけど
足はセットスキルの都合でうんこ部位背負ってもガルルガ足つける方が強いのばっかだしなぁ 耳栓の石つくるのめんどいし 挑戦者早食いが付けられないから捨てた
火力さえあればいいんだ そうだ
災禍天福 耳栓5加護5気絶耐性3体力3のチキンプレイは私だけですか? 耳栓5でも見切7攻撃4弱特3体力3気絶3つみこめるし別に アルタミラ火力装備、攻撃が3になってウゴゴ…
まあ会心は100あるからあんまり変わらないけど固定会心の堅実性は欲しい
アルタミラお前気合いでスロ作り出せよ 対イヴェル装備に死中にカツ付いたけどクソ便利だな
特に氷やられとの相性凄まじい 古龍でもキリン相手なら耳栓0で作れるからラク
キリン自体はあまりラクな相手とは言えないけど。 無撃達人芸アルタミラってフルチャや挑戦積んだネギより火力出るのかな? >>611
珊瑚ならキリンはハンマーにとってエサだぞ
ソロで20回ぐらい歴戦キリン回してるけどほぼ死ぬ要素ないし10分で終わる アルタミラはなんつってもあの色と無骨さがたまんねぇーです 今回は坂から逃げられても移動先のエリアで壁ドンして無理矢理怒らせてまた坂に誘導できるから本当に楽 正直キリンはゲロ吐くほど苦手だわ、青いの見えない
しかも今回は落雷中も平気で動くとかいう噂が ラドバルキンのベイブレードみたいな横回転をハンマーにも寄越せ ウラガンの爆発高速縦回転
ウルム亜種の縦横無尽回転
ハンマーに実装してください 泣きシミュは実機で実現できるスキル入れても普通に出てこなかったりするから当てにならん ■専門用語
・JS…ジャンプスタンプ
・カクカカガ…カイザーβ、クシャβ、カイザーβ、カイザーβ、ガルルガβ、匠護石、の匠達人芸装備
派生としてカ○カカガ(○の中はダ=ダマスクで集中、ゴ→ゴールドルナで加護)など色々ある
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■尻尾が欲しい!
・基本報酬で出たり、調査クエ銀金枠から出るよ!ブーメランやオトモで斬ってもいいよ!
■スキル
・弱点特攻
ハンマーが狙う頭はほとんどのモンスターが弱点
IBにて弱体化したが、傷を付ければWと同等
・耳栓
言うまでもなく便利
IBからはクラッチ要素が増え、乱入の頻度と相まって有用性が増した
・匠
切れ味を伸ばすことでエリチェンまでの切れ味の維持、火力の増強が見込める
達人芸との組み合わせでさらに強力に
・剛刃研磨(60秒間切れ味低下なし)
付け易さはともかく、シリーズスキル達人芸と比べるとかなり見劣りする
アイテム使用強化で時間を延ばせるが、それでも有用性はイマイチか
・攻撃系
達人、攻撃、超会心、挑戦者、飛燕、滑走強化、渾身、フルチャージ、不屈、など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
飛燕、挑戦者、見切り、などはIBでWより強化された(クラッチ攻撃に飛燕は乗らない)
渾身は仕様変更され、ハンマー的には弱体化と言える
不屈はIBにて50分制限が付いたが、導きの地での有用性がグッと増した
・無属性強化
無属性ハンマー限定だが、手軽に攻撃力をグッっと強化できる
スロ2 1つで攻撃力1.05倍(Wの頃は1.1倍だった)
・集中
Wではとあるバグ(ピクピク溜め)で溜め時間を短縮する事が出来たが、IBにて修正されたので有用性が増した
溜め段階で技が変わるので短ければ良いという訳ではなく、つけるとしても好みのlvで良い
・体力増強、気絶耐性、属性耐性、状態異常耐性
よく死ぬ人やマルチ向け、おまけとして耐性20以上で各属性やられは防止できる
・ひるみ軽減
マルチでは1付けておけばストレスが少ないかもしれない
・KO術、スタミナ奪取
IBではKO術や奪取は倍率が上方修正されたので1付けておくとコスパは良い、極意も悪くは無い
・死中に活
氷やられや水やられが面倒な相手は耐性20でやられに対処するのも手だが、死中に活で対処するのもコスパが良い
・災禍転福
IB新スキル、属やられ2と組み合わせて1入れるのがコスパ良いかも
・攻めの守勢
IB新スキル、しかしながらハンマーに盾はございません
・回避性能、回避距離、整備、加護、満足感、その他スキル…
戦い方次第で好きなの積もう
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメージと気絶値が増し、SA(スーパーアーマー≒怯みに対する耐性)も付く
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
・段差や坂があるならJSで攻めるのも良い、というか使いこなせれば多分こちらの方が与ダメは縦回転より多い
■坂
・自分で滑って覚えよう! ■ストーリー定番武器 (制作が簡単で、そこそこ強い)
☆鉱石、骨派生(鉄、骨ハンマー)
・ほぼ採掘、骨採集だけで作成でき、無属性なので汎用性抜群
・鉄は切れ味が良く、骨は攻撃力が良い
☆毒妖鳥派生(ベネ・○○、プケハン)
・下位、上位、マスターそれぞれ序盤から作成でき、毒なので汎用性が高い
・スロットも充実しており、拡張性も十分
・最終派生(ベネ・フローレス)はMR序盤で作成でき、そこからも長く使える
☆痺賊竜派生(○・マトラカ、ギルオスハンマー)
・ハンマーの拘束力をさらに高める麻痺ハンマー、素材集めも比較的楽
・上位からは素の会心率が20%になり火力の低さも補ってくれる
■ストーリー終盤からの定番武器
☆硫斬鎚アルタミラ 素青 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 会心0 4スロ1つ
・最高倍率、紫、良会心で最高期待値の一本
・紫が10しかないが、達人芸をうまく使えば、維持もそこまで困難ではないかも
☆明珠在掌ー降魔ー 素白 匠3紫10 1456(倍率280)会心0 1スロ2つ
・アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30まで伸びるのでちょっと安心
☆星砕きプロメテオル 素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 会心20 2スロ1つ
・属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
・良改心、紫、高属性値
☆潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 1スロ1つ
・最高倍率&シロナガスギでスキル自由度最高の一本
・切れ味ケアがいらないので達人芸や業物、匠の分を、攻撃面にまわしても良し、生存面にまわしても良し
・難点は制作が最後半(MR100〜)なこと
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後、基本的にβ)
頭…ジャナール(中)、レックス(中) 、プライド(中)、ゾラマグナ(終)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中) 、ガルルガ(終)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)、ゾーク(終)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)、ゾーク(終)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■有用セット(シリーズスキル)
・カイザー3部位…達人芸は使い方次第でとても便利
・ゾーク2部位…加速再生、武器の回復カスタムのお供に
・ゴールドルナ2部位…加護5の安心感、胴腰で発動が簡単
・ディア(ネロ)3部位…KO5には夢が詰まっている
・レックス(ロア)3部位…満足感3には不思議な中毒感が…
・エンプレス3部位…整備5で常に装衣(とスロット)を纏えればなんらかの発展性が…あるかも? ※ここの仕様やデータはIB以前のものです。
詳しく分かり次第更新予定
■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまい
ます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
飛燕が乗る攻撃もこれらの攻撃部分です
IBからのクラッチ関連
飛びつき 6
飛びつき攻撃 6+40 35(39)
回転飛びつき攻撃 6+8*3+40 10*3+40(11*3+44)
張り付き武器攻撃 20+55 5+50(6+55)
クロー攻撃 6 ガルルガ足だけで
見切り2,痛撃3,体力1だもんなあ ■潰滅の一撃【壊】+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
1.2000 不屈2
1.1500 力の開放7/火事場力5
1.1464 挑戦者7
1.1250 弱点特効3(傷有)/力の開放5/力の開放6
1.1200 超会心3(100%)
1.1191 挑戦者6
1.1000 見切り7/渾身4/渾身5/力の開放4/火事場力4/不屈1
1.0922 挑戦者5
1.0822 攻撃7
1.0820 逆恨み5
1.0800 超会心2(100%)
1.0750 見切り6/渾身3/弱点特効3/弱点特効2(傷有)/力の開放3
1.0723 攻撃6
1.0656 挑戦者4/フルチャージ3/逆恨み4
1.0625 見切り5
1.0623 攻撃5
1.0600 超会心3(50%)
1.0590 災禍転福3
1.0523 攻撃4/挑戦者3
1.0500 見切り4/渾身2/力の開放2/火事場力2/火事場力3
1.0492 災禍転福2/逆恨み3
1.0400 超会心1(100%)/超会心2(50%)
1.0393 災禍転福1
1.0391 挑戦者2
1.0375 見切り3/弱点特効2/弱点特効1(傷有)
1.0328 フルチャージ2/逆恨み2
1.0295 攻撃3
1.0258 挑戦者1
1.0250 見切り2/渾身1/弱点特効1/力の開放1
1.0200 超会心1(50%)
1.0197 攻撃2
1.0164 フルチャージ1/逆恨み1
1.0125 見切り1
1.0098 攻撃1
■有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg
https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg
ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg
龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg
https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg
https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg
導きの地
https://i.imgur.com/JZHE3og.png
■募集用テンプレ
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。
※プライベート設定を忘れずに
【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】 おわり
なんか修正すべきところがあったら適当に頼む>>950
>>629,630,631,633 ところで今から帰宅してちょっとやろうと思ってるけど部屋立つ? そもそもワールドの仕様でシミュなんて必要なのか?
見てすぐわかるじゃんか 部屋で切断上等の低レベル導き貼ってもいいか
どうせ修正されるなら今のうちに他の人のレベルを上げたい ワールドじゃなくても見てすぐわかると思うがあれば便利なのは間違いないよ >>637
少なくとも無印ワールドの時にちゃんとシミュったら装備ガラリと変えてスキル若干盛れるってのが出てきてびっくりしたからそこからはやってる
最近でもフルチャ装備でゾラ頭とヴァルファー頭どちらでも同じスキル組めるが使う珠が違うとか出てきた
まだ珠集まってないから役に立ったわ 加工屋の防具表と検索が優秀だから
自分の道具箱で防具装備するときもあの表を表示して欲しい
同じ防具2個以上作ることなんて無いだろうし スロ順に並べて、付いてるスキル見て、これは使えそうだなって思ったら作っといて、あとは組み合わせて珠嵌めてみて数値を確認するだけって感じてやってるな
シミュはIBではまだ使ってないな 見ただけでシミュと同じ装備と珠一式が頭に浮かんでくるなら天才としか なんか勘違いしてると思われ
流石にシミュなしで組み合わせの最適解を出せるフシはいないでしょ...いないよね? 強い防具って限られてくるからその中から組み合わせれば大体正解になる
脚はガルルガ以外になったことないわ IBは最適解ある程度決まってるから考えるとこ少ない
ガルルガ足ほぼ確定で怯み付けるならゾラ頭、集中3ならダマスクス胴とか 極端なシミュは大体当たるけど
持ち珠であれもこれもやるならシミュ使うと割と良いのが出来る アイボー泣きシミュが完成する前に珠が出尽くしてたから自分で最適解だそうとしてたがほぼほぼ合ってたな
ただ考える時間がダンチだし、耐性や防御力も込みの最適解だとまあ無理だね 陽動の首飾りつけて何度かやったけどまっっったく差が分からんかった、むしろこっち向く頻度下がってるんじゃないかとさえ思ったわ 集中3教に属してますので他は無理です
スタンしたらポカスカやるから2でも良いけど快適さって感じだと思ってる
全力で潰すなら耳栓切ってやれば組めるしなぁ やや遅いけどシチューというか属性やられは火やられ以外も全てコロリンで消せるって話じゃなかった?、回数試してないけど3回とかだったら災禍転福使いやすくなるし試すか
とはいえ水氷はスタミナキツい中やるならシチューで良くね感はある うむ
つけてる装備に慣れると、変えたときに違和感が出てくる 集中なしがキツくて1付けてて、まあまあマシになったかなって感じなんだが
2と3ってそれぞれ使用感どんなもん?
将来的には2にしたいかなって思ってるが… 集中って使ったことなかったけど超会心1削ったら集中2付けれるな…ちょっと試してみよう 速いよなー
ガルルガ苦手で集中付けてない人は付けると大分やりやすくなると思う >>509
カーナにはクシャ用装備をちょっと弄った高耐氷構成で行ってる。勝手に回避性能4くらいつくので、被弾も減って割と快適。 >>659
集中3だとJSやグルグルが1段階上の溜めで当てれるし
タイミング次第では溜め3+α攻撃入れれるからモロ火力に直結する ずっとおまかせで開始してるけどいまだに集会所に人がいたことが無い、一度も無い 集会所いても1人、多くて2人
みんなパーティ組んでやってるのかね マルチハンマーの立ち回りむずいなぁ。兄貴見習って頑張るしかないか。 >>669
1人か2人はいるんだよねー
検索で人の多い部屋見つけても何か絶対エラー出て飛べないんだよね… まずワールドに比べて売れてない
そこからもうやってない奴もいる
進行度の問題でマルチでやらない層がいる
ほぼソロ専みたいなのもいる
そこから鯖複数に分ける
そこから極ベヒやマムみたいなコンテンツじゃないのにお目当ての集会所に人が沢山いるってのは厳しいかも ハンマーだって目の前に頭があるだけでいつも孤独な戦いをしているフシはある 検索して4人くらい居る誰でも部屋に入ったら蹴られて困惑したわ
何がしたいのか ハンマーが強いと聞いて渡ってきたゆうたです!😁✌
ハンマーの使い方を学習したいのですが何をどうすればいいんですか?😅 お任せ入室が癌でしょ
部屋設定分ちゃんと書いてもおまかせで入ってきて自分の好きなクエ1人でやってたってシステムが悪いんだから何も悪くないっていう
それなら救難撃ったほうがまだ自分と同じ目的意識の人集まるよねっていう >>675
オデ、アタマナグル
オマエ、アタマナグル
モンスター、シヌ、ウマイウマイ ウマイウマイてムロフシは捕食者の頂点だった....? EXゾークシリーズの加速再生の「攻撃を継続していくと回復量アップ効果」だけど
これ溜め3クラッチのグルグルの連続HITも計上されるから溜め3クラッチの時の回復量えげつないことになるな。坂グルグルとかもだけど 腰だか首を下げてから上げがさいだいにたっした
瞬間コロリんはわかるんだがむずかすいな 金レウス素材のハンマーってある?
銀レウスは何とかメテオだと思うけど金はないの? 耳栓ってモンスター合流されたときに怒ってない方に酢リンガーぶつけてモンスター同士でごっつんこするのも便利だから外せない ダマスク胴のすろ431だとずっと思ってて3に転福いれようと思ったら421やった
KO1だけ入れてるけどなんか気持ち悪い 愛ボーでも芋掘りあるかと思うと胸が熱くなるな(*´ω`*) ブラキハンマー結構楽しいね
バンバン爆発しまくるしめっちゃ攻撃してる感出る
実際火力出てるかしらんが… 個人的な導き用装備出来たわ
どうかな?
4スロ1つ空きありだから痛撃回避あたり詰めれば完璧(何故かシミュが上手く動かなくてそれは検索出来なかった)
https://i.imgur.com/NVtDJfN.jpg 他スロ防具表をもう一度貼る時がきたか
身軽さの耳飾り 221 受け身術1
陽動の耳飾り 221 陽動攻撃1
プケプケ頭 411 環境利用の知識2
ダマスク頭 411 防御3
キリン頭 411 ランナー2
ゾラマグナ頭 421 怯み軽減1
リオハート胴 411 整備2
クロオビ胴 411 キノコ大好き2
ドーベル胴 411 攻撃1瘴気耐性2
ブライド胴 411 ガード性能2
カイザー胴 411 力の解放1
タロス胴 421 瘴気環境適応1
ダマスク胴 421 集中2
ゴールドルナ胴 421 精霊の加護2
グリード胴 422 早食い1
ギルドワーク胴 422 クライマー1
ヴァルファー腕 411 体力回復UP2
ディノイエロ腕 421 気絶耐性2
キリン腕 422 雷属性攻撃強化3
キリン腰 411 属性やられ耐性2
テンタクル腰 411 体術1スタミナ急速回復1
レックス腰 421 耳栓1
カイザー腰 421 爆破属性強化2
ダマスク腰 431 集中1
カガチ脚 411 雷耐性2
デスガロン脚 411 整備2
ボロス脚 421 気絶耐性2
アンガルダ脚 421 破壊王1防御1
シルバーソル脚 421 スリンガー装填数UP2
ガルルガ脚 422 見切り2 良い4スロを引き当てろってことなんだろうが3スロ防具ほとんどないよな 地帯レベルあげつつ珠集めしてるけどまだまだ被るの少ないな
どれだけ多いんだろうか・・・ 星砕きプロメテオルとかいう一度聞いたら忘れなさそうな名前好き >>692
というか現状だと3スロで嵌める珠がそもそもあんまり無いような
護石+1の防音や匠、あとは耐衝くらい…? >>690
目的がよくわからない
マルチだと戦闘中に落とし物拾うことあんまり無さそうだから地質はどうかなと思わなくもないし、ソロなら火力+地質かなーと思う 匠なしでも割とシロナガメで会心ついてて属性も高くてスロ2で攻撃力も次点だし良武器なんだが… 達人芸アルタミラの誘惑に負けそう
ワールドでは生存スキル手放せなかったけど今作ならクラッチのおかげで行ける気がしてきた 傷付けもせず怯み軽減も付けず頭を殴り続けるハンマーはこかしてしまってもええのか? >>706
場所共用しろよw
2人来たらクラッチで傷付ける作業してる ええよーわいはむしろどんとこいこかしを楽しみたいから
わざとはずしていくし 耳飾りなんて知らんぞと思ったら闘技大会かよ
無理無理カタツムリじゃん 待望のネギハンゲット!
回復カスタムつけて枠拡張したが何つけようか迷う
選択肢ほぼないけどどど ナーガマトラカ作ってみて麻痺ハンマー楽しかったから
スロット目的でバインドコフィン作ってみようかと思ったけど
悪名高いレウスコインが要るじゃないですかやだー
クラッチクローあるとは言えそれでも対策装備持ち込めないレウス亜種はクソモンスすぎで草も生えない https://i.imgur.com/FqBl9vC.jpg
自分の理想装備が出来た!
気絶耐性、精霊の加護、死中に活が三種の神器すぎる 色々試してカスタムしていくと大霊脈玉がたらなくなっていくハンマーだけじゃ物足りないから他の武器もためしみたい欲求に対し足らない素材ああきゃっぷこん 俺、ネギハン作れたら見た目とスキルを両立させたコーデを作るんだ… >>713
これは良いな
まだMR70すら行ってないけどいずれは目指したい レウス亜種はキックで着地した瞬間にはじけクルミ撃てばええねん アルタミラの匠が重すぎてネギハン作っちゃいそう
↑の装備めちゃいいし >>722
回復カスタム付けやすいし延命できなくは無い >>726
1スロで氷やられを無視できる。それ以上でもそれ以下でもない 水と氷には相性がいいから凍て地連中や魚やらに相性がいい
1スロ1つで発動だし、4スロ複合でもよく見かけるし、発動のさせやすさも良い 歴戦古龍20分クエ兄貴達余裕もって周回できてる?
テオにゃんですら15分越えで毎回ヒヤヒヤしてるんだが
ソロ専なんだけどマルチだと早かったりするんだろうか 金銀夫妻クエストで詰んでるんだけど、兄貴たちはクリアのために意識してることってありますか? >>681
力溜め3クラッチの一式コンボで、体力バーの何%分ぐらい回復するの? >>729
ソロでも余裕
古代林クシャとか露骨にめんどいのはやらない サマーソルトは頭クラッチで喰らわない
これでサンドバッグよ >>681
溜め3クラッチのズドン一発目でぐいって回復するの気持ちいいよな ここの部屋だとテオやキリン、カーナちゃんは5,6分で終わることが多い 種粉塵キメて金に罠フル投入してオトモ睡眠壁ドン爆破も狙って何が何でも短期決着
銀は前半有利を失わないように安全第一で時間いっぱい使って判定勝ちに持ち込むくらいの気持ちで行く ネギハン慣れた状態でプロメテオル担いだらシロ短すぎ... >>735
サマソだ!→クラッチー→残念しっぽでしたー
ってのがよくあるわ 討伐時間もマルチ用でまひハンで来る人いるけどぴよぴよ乗りまひで上手くズレて噛み合わないと美味しくないよね
決して「ひハン」では無く 金銀夫妻は防御盛りでも8分で金倒せたのでなんかもう頑張れ
ぶんどり猫だとスリンガー落とさせるような気がしたからぶっ飛ばしにいいんじゃないかな マルチだと、
火力装備で拘束出来ずに戦うより、
拘束装備で拘束してタコ殴りする方がクリアタイム速いよな ぶんどり猫の換金ぶんどりだけ機能offにしたいよな とにかく合流させないことと、サマソをクラッチ回避ですね
頑張ってみます!
ありがとうございます! 確かに金さん銀さんぶっ飛ばししたいのにスリンガー落ちてなかった気がする、ぶんどり猫はありかも >>741
スタンはランダム性じゃなくて単純だから頭以外狙って麻痺取ってからスタン狙うといいよ
ただ麻痺武器多いと管理出来なくなるから諦めて頭全力プレー >>739
銀レウスのはどの武器でも紫ゲ達人芸運用がいい気がするよ >>745
最初に石ころ拾ってから行くといいよ
開幕壁ドンから強溜め3クラッチでスタンは基本 挨拶がわりの壁ドン→追い壁ドン→スタン
開幕このパターン強すぎない?壁ドンダウン中スタンしないから安定して壁ドン連荘できるし シチューと災禍転覆の相性が良すぎる
4スロでやたら出るし大抵の危険度3モンスターに有効だし ただでさえ色々荒れてんのにまたナーフなんかしたらボコボコにされそう 頭にクラッチかタメ3クラッチしかしてないんだが強いしいいよな 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 2019年9月28日 19時30分
【部屋番号】 4vw2 ZZhC Tk7r
【備考】ブーメラン持ってると喜ばれます!
歴戦調査で装飾品集め
2人クエスト余ってるので張って行きます(自由で) 4人で囲んで強化撃ち連発すればマスターの尻尾は切れるのか 鈍器使いってどうなの?
匠付けなくて良いなら楽だし導き探索にも相性良さそうだけど クラッチあるし剥ぎ取りナイフで刺した方が切れるんじゃないかな… >>689
合計で1500ぐらいってどうなんだろうね
爆発すると気持ちいいしどうでもいいっちゃどうでもいいんだけど 頭にクラッチしようと張り付くと高打率でホームランされるんですが、ハンマー様には近寄らないほうがいいですか? >>768
壁ドン1発分って考えれば悪くはないんじゃない? 味方をかち上げてるのはニセムロフシだよ
よく見るとやたら目がつり上がってたりつま先が尖ってたりする そのかちあげジャンプ攻撃または乗りに派生するケースが考えられますか価値あげかもしれますん どの攻撃がカチ上げになるのかイマイチ分かってないわ
アッパーしなければ大丈夫かね? 斬裂撃ってる謎のヘビィにボコボコにされたわ
悔しい >>769
今回相対的にマルチでも縦3出す価値無くなったからホームランしてるのは初心者かマルチ慣れしてない奴や
暖かく見守ってやれ、気にせず頭狙え >>765
切れ味補正に比べて上昇量が微々たるものなので残念ながら… >>761
入れないけど満員じゃないよね?
まだ回線おかしいままなのか >>775
ハンマー使ったことないので参考になりました
ご丁寧にありがとうございました 満員では無いな、ルーター再起とかしてみれば?あまり詳しくないけど >>775
スタン値稼ぎたい時は普通にホームランするぞ
周りに人がいない時だけだが >>769
マルチで○連打してるのは初心者だから許してあげては 乗りダウンにはやるかな でもみんなアタマに集まりがちだからめったにやらないかも ハンマー初心者でも楽しいレウスくんは神モンス。
ただし飛ぶんじゃねえ 乗りダウンのとき傷ついてたら餅つきしてるんだけどもしかしてそんなに強くない? >>785
後ろから来た近接をそのままカチ上げた事あったわ…
使った事ない奴はどうしようもないんやな >>790
段差があるならJS完璧に決めたほうが強いかもね
それ以外の状況なら餅つきのが強い
スタン値考えて強溜め3クラッチに行く場合もあるかも 微妙な状況でホームランを選んでドンピシャは楽しい
人がいないの確認しててもちょうど後方から誰か突っ込んで飛ばすのはもう諦めてる アイスボーンから本格的にハンマー使い始めた人が多いのかね >>785
誰もいない、△ポチ、ポチ、ポチ、…!あっ…
赦してくれ…赦して… 年中サカってて隙あらばJSを狙うけどお嬢様だらけなので増殖しませぬ めっちゃ今更かもしれんけど、PS4ってIPv4までしか対応してないからゴールデンタイムでクッソ遅くなる場合もある。
そういうときはプロバイダが「v6プラス」的なサービスやってるからそれ申し込む且つルータをそれに対応してるやつにすれば速いし安定するよ。
モンハンの鯖がおかしいのもあるが、自前の環境も見直してみてね。 アイスボーンでクラッチアクションを楽しめるのってハンマーとランスだけじゃね? ハンマースレはムロフシ神による自浄作用により荒れないようになっている リアフレ同士で相性が悪いのがいたけどお互いがグローバルIP持ってないのが原因だったらしくて特定までだいぶ苦戦してたな
ケーブルテレビとかだったら確認した方がいいかも スタンプやらない方がいいのか…
モンスター転んだら溜3からのクラッチでいいのん? 金銀ソロだるすぎて仕方なくあんま好きじゃない不屈使ってみたが不屈やべえな
JS700超えるじゃん >>803
少しでも出遅れたのなら溜め1からの△連打にしとけ。傷がついてないなら溜め3クラッチ >>712
ムロフシ部屋ではったら需要あるんでない?ハンマーあるし
作りたいけどめんどい相手でやってないって人はいそうだけど
>>713
見た目もいいなぁ参考になる >>810
腰は重ね着のウルファでは?
自分で装備してみていい感じとかならスマソ >>813
◯連打はクールポコだぞ
スタンプは通常溜め3な 元々歴代MHはムロフシだったがチャアクに浮気
ハンマーはシンプルでやっぱいいね
デァア以外は頭狙うだけで良いって気楽 マジかよ…もう音爆で背中殴って潜った時尻尾にホムラーンしなくて良いのか
最高かよ >>826
おおっと、そこから更に導き地帯レベル上げなどクソ要素でクッソ長いから気長にムロフシしようぜ ディア潜る→音爆強化撃ち→頭にタメ3クラッチのコンボが楽しいからディア好き やっと70まで来たけど4スロに滑走も飛燕も入ってくれねぇ 滑走グルグルたのちいけどどうやって出してるか分からず感覚だけでやってるムロフシです ちまちまやってラスボスやっと倒したぁぁー
何回も死んだけどモドリ玉フル活用のチキン戦法でなんとかった
頭破壊でかさぶたみたいなのが外れるとかびびった ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 2019年9月28日 22時48分
【部屋番号】 3Y8X nF6t yjcb
【備考】ヘッドショット万歳 >>845
入れなかったし番号怪しいのかはたまた部屋を消したか… 番号合ってるけど誰も来ないな。何故だろう?
一回部屋閉じるね。泣 >>848
846だけどエラー出てなぜか入れなかったのよ… この前からオンラインおかしいな
俺もあかんかったわ >>727
死中に活って状態異常中に回避性能が上がるのだよね?
なんで氷やられが無視になるの?
スタミナキツくない? 氷やられなんとかできんかと思ってたが死中に活使えば良かったのか 時々4スロについて質問出るからまた貼るぞ
かなり初期の解析だが
https://i.imgur.com/UIRSHZz.png もうギエナとカーナ相手のときは付けないとやってられんわ
1スロ装飾品付けるだけでストレスフリー >>858
回復遅いのは水か氷やられどっちかの効果じゃなかったっけ? >>856
初めて知った‥‥
挑戦Uと匠U出たから痛撃と超心のUもあるもんだと思ってたけど
そもそもないのか・・・ ハザク討伐中にめっちゃ腹痛くなった
討伐があと30秒遅かったら俺自身が瘴気を発するところだった危ねえ >>863
ムロハザクが出たぞー!
どうなっても知らんぞー! カーナが珍しく荒ぶった・・
何回起き上がりに重ねてビームうつねん・・・ >>856
超心U痛撃Uは無さそうでよかった
あったら珠掘りがえぐい 2逆目建てました
【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】今から
【部屋番号】3xMM krF4 XdFF
【備考】 匠護石IV手に入れたらクシャ胴外して飛燕匠をつけるんだ… 森珊瑚瘴気と7にして、あとは荒地で今は5
ようやく導きコンプできそうだ…
モグラは見なかったことにしよう… ジョー君すぐ乱入してきて嫌いだったけどぶっ飛ばしで対象モンスターに当てる事覚えてから好きになった 導きで赤レウス青レウス同時湧きしたからひたすらごっつんこさせ続けられて楽しかった 新参なんだが溜め3からグルグルでクラッチするやつめっちゃ強くないか?
これがクラッチ強者武器のパワーなのかよ ほぼ頭だけをボコボコにしてるのに逃げる時は片脚を引きずるのが何とも どうしても被弾多くなっちまう、、。プロ室伏の動画あさろう >>877
プロのは参考にならねぇぞ
使用回数2000越えてるけどプロ動画勢の動きは異次元に見える >>880
まじかよ。頭狙いづらいときって傷だらけにしてどうやって立ち回ってる?タメ1は前に伸びねぇしでどうやってダメージとりゃええのかわからん、... ハンマーのおかげであまたのモンスターちゃん立ち回りが
わかるからおかげで他武器を使っても楽だにー >>881
隙を見てクラッチ武器攻撃or力ためアッパーしてるワン
集中があるとアッパー入れやすい 顎をかするように打撃されると脳震盪起こすんだぜ(刃牙情報) マルチやるとハンマー以外全然傷付けないよな
こいつら普段デバフなして狩ってるのか? >>881
他の人も言ってるけど慣れれば溜め2をガツンガツン入れれるようになるよ
あとはもう体で覚えて坂滑って来いとしか TA動画のクラッチは勉強になる
地面に石ころ撃ってモンスキョロキョロしてるとこにクラッチしたら安全確実に壁ドンできるとか 時々クラッチパンチと武器攻撃のセットで傷つけようとしてるやついて戦慄してる 張り付いて武器出し攻撃からの△でブンブンよ
ネロキリン坂で遊んでる時に全身傷つける意識ある人らだと明らかに討伐時間短くなるね
そしてぶっ飛ばししてくれる人ありがてぇ 隙あらばぶっ飛ばししてたら1クエストで成功回数8回とかいって草 なるほど。集中つけてタメ2でかちとばすのか。吹っ飛ばしてまうから敬遠してたわ。がんばってみる!ムロフシみんな優しくて助かるありがとう! >>887
多分そう。近接に限ればハンマー4人の火力は抜きん出てる。ハンマー3/フエ1とかだと更にやばい。
体中傷だらけのモンスが頭だけ狙われて全身傷の意味があまりないけどタイム超早い。 TA動画は攻撃差し込む位置とかタイミングとか回避の方法とか参考になるよ
真似するだけでも割と上手くなれる気がする、多分 星砕きは普通に物理装備でいいのかな
ハンマーに属性会心ってどうなんだろう 他の武器は傷付け面倒だったりするからね、二回組とか特に
一回傷付けで溜め派生クラッチ有りのハンマーは優秀だわ ・後から顔の反対側にしがみついて往復ビンタ
・方向転換からの「傷をつけました!」
・◯3回使って何も無いとこへぶっ飛ばし
クラッチ関連は色んな人種がいて楽しいわ(白目) 初期位置違うとこ飛ばされてる時は取り敢えず開幕ぶっ飛ばしせずに頭に傷つけてる
同タイミングで着いた時も傷付けてぶっ飛ばしのがいいんだろうけどなかなか意見が割れそう
クラッチクローのあっ被っちゃいましたごめんなさいごめんなさい降りますになる基準がイマイチわからない >>898
最初と最後はミスったなwって感じだけど方向転換して武器攻撃して降りてくるのはやばい ハンマーの派生クラッチとランスのインチキクラッチにどっぷり使ったからもう他の武器のクラッチが面倒くさくてしょうがない
派生切ってモサ…ノソォ…ってクロー構えるのいやだよう… クラッチクロー後だしに負けるのほんと草
スタミナが関係あるのかね 複数居る時に動作が被ってこんなに面白いのはハンマー独特の要素だなと思う
身内と遊んでてハンマー2になったら段差二段ジャンプで動きがシンクロして超面白かった >>899
個人的な感覚だけど既に張り付いて入力できる奴がいる場合は後から来た奴が落ちる
クラッチで張り付いて入力できるようになるまでに被った場合はクエストに入った順番で決まる気がする
なんでホストやるとまず落ちなくなるし救援とかでホストと被ると大抵落ちる アルタミラの見た目に惚れてハンマー触ってみたけど気持ちいいなこの武器 次回作ではドボルベルクを見習って横回転から空を飛ぼう ハンマー同士で横回転を打ち合わせて加速できるようになればいいのに >>905
順番とかそんな所関係してるかねw
ちょっと気にして見る
なんか頭だと右左で方向変えるのも変わるしそれの可能性もありそう、入力というかモーション入ってる方優先もありそう >>908
同じ回転方向だから急停止して気まずくなるな ぶっ飛ばしをするとどのモンスターがどっち側に頭置いて倒れるかも覚えつつある 坂あるとことか覚えてないけど最近通ったときの感覚で滑れるか分かってきた >>912
武器しまってる状態じゃ滑れなくて
溜め状態じゃないと滑れない隠れ坂もあるから注意 >>909
さっきのムロ部屋でもクラッチ被ってもほぼ落ちなかったし割とあると思う
ちょっと眠気であいまいだけど ネギハンって切れ味維持系のスキル全くなくてもいい感じなの?
それとも業物とか達人芸とか付けた方が快適なのかな クラッチクローにハンマー取り付けてハンマー投げできるようにしてほしい 戦闘長引いたり縦フシや溜め3クラフシ多いと青に落ちるけど
基本的には何もいらないと思うぞ >>916
なくても行ける
エリア移動のときに研ぐくらい 全モンスター(?)にあるヨダレたらすモーションをクラッチクローで5.5秒くらいから6.5秒くらいに延長できるって奴だいぶ前から言われてるけどため3当てに行くよね >>920
ソロならそれでもいいけど
マルチならクラッチのほうがいいぞ レスありがとう
ネギハンは自由度高くて良いな、はよ回復カスタムを付けたい タメ2で立ち回ると世界が違う。やっぱムロフシパイセンのアドバイスは的確やなって。 クラッチの方がいいでしょ傷延長大事
早めに反応出来たら溜め2クラッチしてる >>923
ネギハン直後なのでネギ防具の回復で代用してる クラッチで傷付けまくる人と出会うと、このムロフシは上手いなって思うよね モンスターが寝たら、壁に爆弾
溜め3からのL2(クラッチ)、R2(ぶつけ)でいいの? >>931
いいよ
先に行っておくけど睡眠だからと言ってぶっ飛ばしによるダメージが増える訳ではなく寝起きで確定スタンが取れるのがメリット
今まで通り爆弾+溜め3とかだとダメージによってはスタンもあるけどすぐに怒る→咆哮ってなってたのが無くなる
ちなみにぶっ飛ばしは段差でもできるから龍結晶クシャの寝床でもできる(クラッチクロー攻撃で起爆に大抵なる) >>931
ごめん読み飛ばしてた
溜め3無しで普通のクラッチクローからぶっ飛ばしじゃないと怒りに入るパターンあったと思う 溜め2で立ち回り中ひと飛ばしちゃうんですがチャンス時じゃなかったら気にしないほうがいいですかねいけませんかねやっぱし。 >>900
弾持ってなかったり閃光やこやしが入ってたりの時に苦し紛れでやります… ピタゴラ感楽しみたいから寝起きは壁に爆弾置いてるわ
適当に置くとずれちゃうけど
あと爆弾8個あると怒りに入りかねないってのもある ぶっ続けでやってるとスリンガー持ってないのにぶっ飛ばし試みちゃうことは割とある 気にするかしないかは吹っ飛ばされた人次第であって、吹っ飛ばした側が気にしないでいいや!は違うかな ムロフシ部屋で持ってる人がいたけど睡眠ハンマー強いね >>950さんへ
>>629,630,631,633
テンプレ圧縮更新案なんで、問題なかったら使ってください >>938
じゃあチャンスじゃない時に頭ウロウロしてたら吹っ飛ばしても気にせんことにしますわ。 >>939
昔は開発が封印してたぐらいの強さだからね―睡眠ハンマーは
あっても意図的に攻撃性能を弱くされてた スラアクの人が転身着てずっとモンスターの顔面に貼り付いてて辛い… 最高性能に迫る睡眠ハンマーが解禁されたのは発掘からじゃないか? まだMR100以下だが回カス無しの環境に慣れちまったわ
なお、たまに乙る >>941
味方がいるの分かっててカチ上げに行くとかガイジの所業だから頼むからやめてくれ
味方をカチ上げない立ち回りができないならマルチでハンマー担ぐの止めろってレベルだぞ どう考えても複数で殴った方が強いのにわざとカチ上げとか地雷そのものやんけ >>956乙
ムロ部屋4時間近くやって誰もクシャ張らないの笑える
やっぱ糞モンス認定されたんやなって カーナ三戦目終わって古龍巡りしてこいって言われたけどこれクシャとかもやらされるんかな
古龍と戦い始めるようになったら龍属性ハンマーで使いやすいの増えるかなぁ >>961
クシャはアイスボーンではほぼ戦う必要のないモンスターだぜ >>961
ぶっちゃけ調査に貼られてる古龍とか任務のカーナに救援入って痕跡集めればすぐに終わる (´・ω・`)
(´・ω...:.;::..
(´・;::: .:.;: .. 貼りたいのがあれば今追加で頼む
勝ってに省いたとかそういうのがあったからそちらを優先した いや、いいよ
もう好きにしてくれ…俺はやる気なくなった ティガハンでハンマーはじめたけど楽しすぎた
防御7で回カスつけたらストレスフリーだ >>940
が>>950に安価してるのに反応してないのはどういうことなん?
仕様詳しくしらないけど未来安価無効なんだっけ? 2chMateは反応するけどJaneStyleやブラウザは反応しないね...
>>976
てすと コピペかと思ってググったら・・・
”失敗とおっぱいは誰にでもある”との一致はありません。 やるならガチる研究して参考にして自分なりの装備を身につけスキル構成を見いだすがまた紆余曲折あって
壊してゼロから再構築するこいつが楽しい 次スレに新案貼ろうと思ったら>>631と>>633貼れなかったんで誰か頼む >>958
うめぇフシがエリア誘導してくれて
坂→落石エリア→乗りボーナスエリアの順で戦ったときは楽に狩れたな
ただここまで計画しないと厳しいクソモンスだという風には思ってる クシャ20分は野良マルチにするかソロで行くか迷うときある
ワイワイやりたいけど野良だとどうしようか悩む タメニスカルノ病を治療したい
俺はお前とダンスをしたい訳じゃない
お前と大地にキスをさせたいんだ 溜め2出した時ほぼ同タイミングにクラッチで頭に張り付かれて吹っ飛ばす
あると思います ニュクスって皮ペタ最後まですると何になるの?
ハザク? ここのムロフシー達は回避スキルとかつんでる?
コトネギとかあたり判定広くなってるから無理ゲーなんだけど… あいつって後ろにいれば全ての攻撃当たらん気がする
横の爪壊しても範囲狭まるよ 鬼嫁とヒス嫁同時にくるとか勘弁してくだしあ
溜め3クラッチ腹に当てて流産させるぞ >>991
皮ペタにしても耳のつき方おかしいだろ… このスレッドは1000を超えました。
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