【MHW】 ガンランススレ126発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
※前スレ
【MHW】 ガンランススレ125発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1569255159/VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃=肉質無視攻撃+火属性攻撃、竜撃砲は3HIT
切れ味黄で0.85倍橙で0.7倍のダメ補正、赤で使用不可
上位クエスト時のみダメ1.2倍補正有
[通常型]
※フルバーストに補正-肉質無視1.2倍
溜め砲撃補正1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 13+火40 54+火150
Lv2 12+火50 19+火50 61+火170
Lv3 16+火60 26+火60 68+火190
Lv4 19+火70 30+火70 74+火210
Lv5 24+火80 38+火80 89+火230
Lv6 28+火90 45+火90 97+火250
[放射型]
※竜撃砲に補正-火属性UP
溜め砲撃補正2.35倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火 90 28+火 90 54+火200
Lv2 18+火110 42+火110 61+火230
Lv3 25+火140 59+火140 68+火260
Lv4 29+火160 68+火160 74+火290
Lv5 37+火180 87+火180 89+火320
Lv6 43+火200 101+火200 97+火350
[拡散型]
※竜撃砲に補正-肉質無視UP
フルバーストに補正0.9倍
溜め砲撃補正1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火 60 25+火 60 66+火150
Lv2 26+火 80 36+火 80 75+火180
Lv3 32+火100 45+火100 79+火210
Lv4 40+火120 56+火120 86+火240
Lv5 48+火120 67+火120 103+火270
Lv6
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
28+5+(砲撃Lv依存αx13)+肉質無視β
α β
Lv1 6.5 31+火120
Lv2 9 36+火150
Lv3 12 41+火180
Lv4 15 46+火200
Lv5 18 55+火240
Lv6 21 61+火270
[起爆竜杭誘爆]
※通常/放射/拡散
砲撃 溜め,竜撃 竜杭爆 フルバ
Lv1 4/6/8 12/18/24 8/12/16 7/10/13
Lv2 6/8/12 18/24/36 12/16/24 10/13/20
Lv3 8/12/16 24/36/48 16/24/32 13/20/26
Lv4 12/18/22 36/54/66 24/36/44 20/30/36
Lv5 22/28/32 66/84/96 44/56/64 36/46/53
Lv6 26/35/?? 78/105/??? 52/70/?? 43/58/?? <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
護石でLv3にできるため付けておいて損はない
・砲術・極意(EXゾラマグナ3部位で発動)
砲術スキルの上限が解放され、Lv5まで積めるようになる
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
〜省略〜
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所orEXガンキン装備2ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える 【マスターランク最終武器候補】
・調査中
【マスターランク防具テンプレ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【EXゾラ装備の入手方法】
1.ストーリーのラスボスをクリア
2.クリア後出現する導きの地にて下記素材を入手(マスターランクでゾラ討伐はなし)
ひび割れた結晶、風化した岩骨
→砂漠地帯の採掘、骨塚
色あせた結晶、鮮やかな紅骨
→陸珊瑚地帯の採掘、骨塚
※いずれも地帯レベル1から出現
龍脈の強竜骨
→M1.2で出現するモンス(アンジャナフ、パオウルムー、クルルヤックなどなんでもよし)を導きの地で狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※各モンスターは地帯レベル1から出現
龍脈の重竜骨
→M3クラス(ナルガおすすめ)を導きで狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※ナルガは恐らく森地帯レベル2以上の必要あり
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing Q.業物の護石の入手方法
A.ルームサービスの捕獲依頼で2回目に発生する「ニャイスルーム:鉄明編」クリアで入手
※ルームサービスの依頼は最初にセリエナのマイルームに行かないと発生しない
一度発生すればあとは表側の受付でok
Q.ベニヒバナ改の強化素材は何?
A.ベニヒバナ改の一番上の素材はディノバルド亜種素材(背中部位破壊)
ベニヒバナ最終強化の素材なら太古竜骨
Q.ジュラガンスの最終強化先の一番上の骨素材って何?
A.重竜骨
Q.骨派生のRARE10の1番上の素材って…
A.剛竜骨
Q.ジャナフガンスの強化素材…
A.レウス亜種の素材
Q.ボロスガンスの最終強化の素…
A.ディアブロ素材
Q.牙竜銃槍 大食王Uの…
A.重竜骨
Q.鉄壁の護石IVの…
A.導きの地のバルキンの固有素材
Q.アイスボーン武器の回復カスタムの素材って何?
A.歴戦の銀狼毛。導きの地に出る、傷ついたイヤンガルルガ(歴戦)から取れる <起爆竜杭の持続時間>
弾種/初期値/弾数nの計算式(投石Lv0/Lv3/Lv5)
ツブテの実/120秒/60+4n秒(15/25/30)
石ころ/120秒/60+3n秒(20/35/45)
滅龍弾/180秒/110+10n秒(7/8/9)
水流弾/180秒/110+10n秒(7/10/12)
はじけクルミ/180秒/110+14n秒(5/6/7)
ハジケ結晶/180秒/110+14n秒(5/6/7)
ヒカリゴケ/180秒/110+14n秒(5/8/10)
松明弾/180秒/110+14n秒(5/8/10)
爆発弾/300秒/180+40n秒(3/4/5)
貫通弾/300秒/180+40n秒(3/4/5)
着撃弾/300秒/180+60n秒(2/3/4) <主要連携例>
※竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意 また起爆竜杭の誘爆に尻餅判定有りのこと(要検証)
薙ぎ払いはIBから尻餅削除されました
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/のしかかり/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード強化でもガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png ガンランスで火力出てると思ってる奴はエアプ計算してみろクソザコだから スレ立て乙です
イヴェルカーナ、カウンター攻撃多過ぎだし強壁貫通攻撃とかやめて 某モンスターゲームの毒による固定ダメージ(砲撃)&耐久(盾)戦法みたいな感じで状況に左右されない火力が魅力的だと思う >>10
TA向きではないだけで普通にやる分には火力あるでしょ
そら全ハンターが全モンスに対してソロマルチ問わずTA並の動きをするならポンコツかもしれんが 一行で矛盾してるんですが…
「エアプ計算」という単語なら文意が通る ハナクソへの砲撃で怯みもかなりするし楽かつ時短になるということがわかったのでわざわざハナクソに集ってくるアホは無視することにした
お前らはしっぽきってやくめでしょ 盾乙
>>7
>>8
ゴッチ要らなくない?
>>19
釘で尻尾切ってよ。役目でしょ 金リオレイアとかいう尻尾切らないとほぼ棘でないせいで素材集めるなら別武器を使わないといけないモンス >>21
調査でかなり出るぞ?
なんなら銀の尻尾と違って剥ぎ取りでも出るぞ? 棘は調査でも捕獲でも結構出るから転倒ハメできるガンス使った方がいい やだよ(即答)
何お前太刀の癖に足元来てんだよ、尻尾切んだよ、あくしろよ >>21
棘欲しかったら普通の調査回せばモリモリ増えるぞ
ガンスなら肉質なんて関係ないし転倒ハメに持ち込めばだいたい5〜7分で終わる 回回ゾンビしようと思ったら、放射5より拡散5でチクボンしたほうがいいかな
とりあえずディノ2作ろうと思ってるけど回回行った人何使ってるか教えてくれ >>1乙
安全重視でぬるめのプレイして
並程度の腕前でもMR歴戦古龍10分〜14分で処理できるから
回復カスタムすればアイテムすら使わないし気楽でいいのがガンランスの強み >>13
防音Uならレア12のレア珠枠だぞ
封じられた珠からしか出ないからマジで出ない クソモンスと名高いクシャと蒼レウスにも砲撃が対空技として有用だしね QRで全弾装填されるのに
全弾消費技、AAフレア追加しなかったのなぜ スリンガー一発消費でブラストダッシュとかあったら楽しかったのに >>30
真面目に出なさすぎてもう出ないものだと思ってたw 竜撃砲のズザーをクラッチキャンセルさせてくれ
ハンマーも同じ様なことやってるしいいだろう? >>35
俺も偶然一個拾っただけなんだ
あと一個あれば前スレ>>854で挙げた構成が実現できるのに…
気長に掘るしかなさそう クラッチキャンセルで滑空使わずに着地した後最速で砲撃する場合ガード抜刀しかないのかな >>28
回回はレア11で組めるから結局ヴァルスピサか紅火蜂
装填数の関係でチクボンは放射6>拡散5
レア10拡散使うなら回回回にしないとほぼ無意味
属性開放ヒドゥン回回回やったけど回復過剰な感じだった 他のクラッチ二回組はスリンガー弾が落ちなくなっても問題ないが、ガンランスだけは致命的なのがなー >>38
トレーニングで確認したけど最速は着地後抜刀攻撃からの溜め砲撃だなぁ
>>40
ダメージソースを溜め砲撃だけと割り切れば
傷を付ける必要なし=スリンガー弾の無駄落としを防げるので
クラッチで弾回収は最後の手段にしてるよ 壁ドンが面倒すぎるからシビレ罠でやってたんだけど
ついにジンオウガとかいうシビレ罠潰しがきたで・・・
別に素材一切いらんのだけど オウガはむしろ充電するおかげで他よりは効果時間長くなるんじゃなかったけ? 体感2回目のシビレ罠が明らかに他のモンスより短かった ハナクソありきならもうランス部分要らないじゃん
ガンシールドはやくしろ 肉質無視の砲撃を繰り出す重火器の向きを
素早く調節するには風切りの刃が必要なのだ AAフレアがどんな技なのか見たくてMHXXの動画見てみたけどグラフィッククソ過ぎて草w
みんなこの時代によくこんな化石ゲー遊べてたな 乗りの最後フルバじゃなくて竜撃砲にしてくれ、それで出番不足解消されるだろ >>37
854さんの構成組もうとしたけど難易度高過ぎて組めなかったw気長にやるしかないねん! 凪ぎ払い時に○ボタン追加入力で横凪ぎフルバとか出来ないかな。
実用性は知らない。
竜杭砲が早く出せてクソ長モーションが改善されないかなぁ。
何故盾を構えているのにガードポイントすらつかないのか。 ガンスの抱える課題は補正が乗らなくて弱いんじゃなくて、補正が乗らなくても強いところにあるとわかった
弱いものは修正の余地があるけど、強いものを修正するのは客観的におかしい。抜本的な改変をするしかなくてハードルが高い モンハンの世界で盾を右手に持つのは利腕でしっかりと盾を構えることで生存率を高めるため
だったのにGPが登場したせいで説得力がなくなったしなぁ、ハナクソ装填中に肩へ盾を立て掛ける方がガード性能が高まるってなんだよ なんか勘違いしてるみたいだけも、ゲームバランス的に明らかに異質で失敗だって言ってるんだが
成長の余地のないことのヤバさがわからんか? 成長の余地?ナンバリング毎に幾らでも調整や仕様変更してきたタイトルで何を言うか 毎回ハナクソつけて人転ばせてダメージは並で強いはず無いだろ マルチで強かったガンスがマルチ最弱になってしまったのが一番の問題
周りが傷付けでPT火力を上げながら協力プレイしてる中ひとり惨めにハナクソ詰めて擦りつける作業
そしてハナクソは尻餅 客観的にみてお前なにしにきたのって感じ >>50
スキル弄ってたら防音U以外にも防音・体力珠有ったので完成
防音U×2か防音U+防音T+防音・体力で出来るよ
https://imgur.com/s1iKojX 上位補正=砲術5相当なんだっけ?そりゃあ強かっただろうさ 耳栓マンワイ防音2と防音・体力珠はすんごく欲しいけど出る気がしない
鉄壁5護石と組み合わせるとはスキルがかなり積めるし >>39
ありがとうありがとう
カスタム強化の仕様を勘違いしてた
ハザクで回回とせっかくだからレア10で回回回も作ってみるわ 回回回はボロスにしてるわ
防御ボーナスと2スロ2個が美味いし >>59はガ強を使わない奴相手なら
跳躍3にして超快適仕様も可能だからオススメしたい >>21
調査あるなら取りあえず回った方がいい
尻尾切るのは意識から捨てて頭か脚に杭打ってバンバンしてれば意外とすぐ死ぬでアイツ
実際さっきまでソロで回してたが平均が約7分かな
マルチだとあんなに苦戦するのに何かすごく上手くなった気分になれるオマケつき 前スレでマグラハの素晴らしさを誰か語ってたが実際いいぞ
防御U&回復カスタム+ゾゾシゾシ全カスタムだと防御力が何と999!
心眼積んでチクボンすれば爆発300連発の攻守揃った逸材よ 自分が上手くなって火力の1/4以上担えばいいだろ
傷付けに貢献してないってなら1/3だ
もしくはスリンガー使いの名にかけて、
ぶっ飛ばしを上手くやればいい ガンスの問題の最たるは、代名詞といって言い竜撃砲を使わ無い方がいいことだと思うんです。マルチは勿論、DPS面も…ロマンだぁ!?知らねえなぁ 通常6フルバから放射5に変えたけど目に見えて違うな。 壁ドンのダメ量の1/20回の溜め誘爆出来ればそれだけで余裕で1/4は超えるよ
壁ドン1000ダメ(推定体力5万)なら50回(1万4千前後)ね
なお尻餅による味方の火力減は考えないものとする >>73そんな差出るのかー。今までスリンガー取る為だけだったけどチャレンジしてみます。
下手ハンターで被ダメも多かったからしばらく放射で慣らしてみよう。 ハナクソを足に付けて転倒を狙っているけど背中に付けた方がいいかな まあ実際は溜め砲撃だけ当ててるわけじゃないから75回くらいは必要だろうな >>73
リザルトのスリンガー使い×250〜280がダメージで計算できるから
100回もやれば充分以上に働いてる計算になるなぁ… >>78
スリンガー使いの回数と実際ダメージのブレは
通常砲撃を当てるとダメージ-150、回数+1
ハナクソ以外に溜め砲撃を当てるとダメージ+150、回数-1
この2つが半々くらいで起こるとしたら目安として信頼できそう
始動の通常砲撃→溜め砲ループ→最後の1発はモンスが動いてカスあたり って感じで >>71
ソロだと気にせずブッパできるから...!殴った方が強いとか言わない >>80
常に最大効率じゃないのは確かだし
とりあえず75~100回で活躍の目安になりそう フルバと竜撃合わせで143回出てて草。持続3珠貰ったけど4珠の入れ場所がすげえ困るな… 先輩!歴戦ナナ10分で狩れたんでナナをクソモンス扱いしてるまとめに凸していいすか! ガード強化でもガード出来ないって、ガード強化いらないんじゃないの
ディ亜にだけしか必要ないやん他はマルチでも見てからのうとう間に合う テンプレ>>6
のを計算後の実数値に変えてみたが、どうだろう?
投石upした松明、ヒカリゴケ、ミズタマリゴケが意外と優秀だ。
もともと持続時間が長いモンス由来の弾(滅龍弾除く)はいいとして、
地面・植物系のスリンガーはスリンガー装填数up・Lv1の段階で増えるので、
Lv1だけを付けるのも十分有りかもしれない。
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/投石Lv0-Lv3-Lv5(一発消費ごとの減少持続時間)
ツブテの実/120-160-180秒(-4秒)
石ころ /120-165-195秒(-3秒)
滅龍弾 /180-190-200秒(-10秒)
はじけクルミ/180-194-208秒(-14秒)
ハジケ結晶/180-194-208秒(-14秒)
水流弾 /180-210-230秒(-10秒)
ヒカリゴケ /180-222-250秒(-14秒)
松明弾 /180-222-250秒(-14秒)
爆発弾 /300-340-380秒(-40秒)
貫通弾 /300-340-380秒(-40秒)
着撃弾 /300-360-420秒(-60秒) 今のテンプレがすべての情報を網羅しててスマートだと思うけどね
カブトガニから1個だけ拾ったやつとか何秒なんだろうって気になったときに
最大数が分からないと(-○○秒)とか書かれてても分からんし 例えば投石Lv5のときカブトガニから貫通弾1個拾うのと水流弾や石ころふつーに拾うのどっちがいいのかなとか
導きの地で荒地いくときよく通るから俺は気になるんだけどそのテンプレだと説明できないんだよね
だからパッと見はとても分かりやすくはあるんだけど親切ではないかな 苔はスリンガーUP1だけで42秒増えるのか
余った1スロ付けるのにいいアフィな >>86
「一発消費ごとの減少持続時間(-)」じゃなくて
「一発ごとの持続時間(+)」の方がいいかな
具体的な数値を示すのはいい案だと思うが、計算式は残しておきたい気がするんで
スクロールが長くなるけど、実際の数値として下に続けていく感じとかどうかね
上手く横で纏められる人がいるならそうして欲しい なるほど、なるほど。
…ええい、投石Lv1も含めて全部盛り込んでしまえ!
見やすいかどうかはともかく、これで情報の欠けは無い
<起爆竜杭の持続時間とスリンガー装填数>
弾種 /投石Lv0-Lv1-Lv3-Lv5 :弾数nの計算式(投石Lv0/Lv1/Lv3/Lv5)
ツブテの実/120-160-160-180秒 :60+4n秒(15/25/25/30)
石ころ /120-165-165-195秒 :60+3n秒(20/35/35/45)
滅龍弾 /180-180-190-200秒 :110+10n秒(7/7/8/9)
はじけクルミ/180-194-194-208秒 :110+14n秒(5/6/6/7)
ハジケ結晶/180-194-194-208秒 :110+14n秒(5/6/6/7)
水流弾 /180-210-210-230秒 :110+10n秒(7/10/10/12)
ヒカリゴケ/180-222-222-250秒 :110+14n秒(5/8/8/10)
松明弾 /180-222-222-250秒 :110+14n秒(5/8/8/10)
爆発弾 /300-300-340-380秒 :180+40n秒(3/3/4/5)
貫通弾 /300-300-340-380秒 :180+40n秒(3/3/4/5)
着撃弾 /300-300-360-420秒 :180+60n秒(2/2/3/4) >>69
マグラハと宝塔って分岐だったよね
悩んでしまうな 爆破って一回の戦闘で何回くらい起こせるんだ?3回くらい? >>92 乙、個人的に見易くしてみた。
<起爆竜杭の持続時間とスリンガー装填数>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv3-Lv5(投石Lv0/Lv1/Lv3/Lv5)
ツブテの実/ 60+4n秒/120-160-160-180秒(15/25/25/30)
石ころ / 60+3n秒/120-165-165-195秒(20/35/35/45)
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-200秒(7/7/8/9)
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-208秒(5/6/6/7)
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-208秒(5/6/6/7)
水流弾 /110+10n秒/180-210-210-230秒(7/10/10/12)
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-222-222-250秒(5/8/8/10)
松明弾 /110+14n秒/180-222-222-250秒(5/8/8/10)
爆発弾 /180+40n秒/300-300-340-380秒(3/3/4/5)
貫通弾 /180+40n秒/300-300-340-380秒(3/3/4/5)
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-420秒(2/2/3/4) >>30
レア12マジかよ
これワールドの時の心眼かそれ以上の苦行やん あ、あかん…怒ジョ強すぎる…
気軽に放射武器作ろうと思って狩にいったら完全な返り討ちにあった
ハザクガンスしかないわ… ジョーさんはガンスランスで完封されてたせいか怒ってガード武器対策してきたからな
回避ガンスでもない限り普通にコロリンできる武器のがやりやすくなっちゃってる とりあえず紅火蜂できたしラスボスでたから顔に当てる練習するべ スレチだけどラスボス誰も名前で呼ばないのほんと笑える ラスボスは名前長すぎるし、アンって略すのもなんかアレだし
ネタバレ防止的な意味でもラスボスって言ったほうがみんな幸せになるという >>96
乙!レベル1でもその辺に落ちてるやつなら結構伸びるんだな ・ガー不攻撃の後の追撃を防げるように常に閃光弾をセットしておく
・スリップダメージから素早く抜けれるように回避距離をつけておく
この2つを心がけたら怒ジョーはかなり楽になったわ ナナ、金レイア肉質糞モンスターにはガンスつえーよな。鼻糞つけずにちくぼんだけでも強いわ 火蜂君に防御3カスタムのせてみた
精霊効果もあるぽいから期待! 今作のガンスいまいち立ち回りがわからん
昔は突き砲撃とか叩きつけとかしてたけど
今作はハナクソつけて、そこに砲撃しまくる方がいいの? うん
ダメージ効率ん倍になるようなもんだし
でもまぁ放射しか選択肢ないと武器の選択肢がなくて辛いなぁ火蜂君あんま好みじゃないしうーんだわね モンスター「攻撃!」
ハンター「ガード!」
モンスター「ガード無視攻撃!」
ハンター「ガード無視無視のガード強化!」
モンスター「ガード無視無視のガード強化無視の攻撃!」
ソシャゲかよ ソシャゲの方がまだやりすぎたと思えば調整してくれるから
こっちはモンスターに不利だと判断したらすぐ調整してそのままだから 新しい武器やろうと思ってガンスにしようと思うんだけど回避の方が強いみたいな感じで書いてあったけどガード強化とか性能っていらないの?
とりあえずハザクだけ作ったんだけどおすすめ防具とかあったら教えてくらさい >>112
アイボーだと防カスWまでできるから加護も4まで乗るのか
まあ、発動確率が同じな4だと回カスUと比べて微妙だと思う ハナクソつける場所に気を使わないと味方が尻餅つきまくって申し訳ない気持ちになるわ というか、ハナクソ前提の火力調整にしてるならハナクソ回りはもっと快適にすべきだよな
ぶっ飛ばし時やダウン時に焦ってハナクソ付けようとするのは中々しんどい
モーション遅すぎる
持続時間に関してもなんでこっちがわざわざ弾種やスリンガー極意に囚われてまで調整せにゃならんのって感じ 砲術3止め火力盛り攻めの守勢アフィ装備作ってしばらく遊んだけど
鼻クソ溜め砲よりかなり狩るの遅くてちょっとショックだった
俺が下手なだけならいいんだけどもし伸び代がほとんど無かったら結局鼻クソ溜め砲ほぼ一択になっちゃうのかなぁとか思った
アドセンスクリックお願いします
でもディノバルドと戯れてるとブシドースタイルを思い出して楽しいんだ 砲撃補正がバグとかミスじゃなくて仕様なのは分かったから仕様変更ってことでどうにかしてくれよな マスター補正あったら砲撃全てが今の1.4倍くらいの威力になるのかなぁ・・・
想像だけで白米が食えそう ガンランスって突いてよし砲撃してよし,守ってよし回避してよしのオールフリー武器じゃなかったのか 上位までのガンスはマジで使いやすかったな
今でも上位いけば使えるけどさ
回避ガンスで王ネギやるの楽しみにしてる >>126
守ってよし回避してよしは今でも変わらんぞ
一部例外は居るけど 不満が出るのは、太刀と弓が相変わらず優遇されており強武器のまんまであるため
またガンスはマルチにおいて他プレイヤに迷惑をかけやすいからな 上位補正をそのまま適用して鼻クソ溜め砲誘爆と鼻クソ竜杭誘爆のダメージ入れ替えてアドセンスクリックお願いします全員納得するか?
砲撃のダメージが1.2倍になって鼻クソ溜め砲誘爆のダメージが0.66倍になってアフィ鼻クソ竜杭誘爆のダメージが1.5倍になったら
俺は絶対納得するわ 修正されても、それはそれとしてこのスレのDPS厨は結局○○型一択とか言ってまた文句飛び交ってそう
今までもチクボンガーとか言ってたしな 放射はチクボンも強いからジャブとして使えばいい
溜めはストレート 右腕伸び過ぎだが 最近使い始めたけど起爆竜杭装填から突き刺しくっつけに派生できるのね。ハナクソ付けはこれでやるものなのかしら。 ハナクソ装填で攻撃ガードして派生で取り付けるとオサレ 咆哮ガードで頭に刺せたり、普段は釘使いながらチャンスの時にすぐ派生で差し込めるの普通にいいと思う。慣れないと失敗するだろうけど。 クラッチチャンスキャンセルから十分間に合うからこれで更新する癖がついてきた >>113
ガード不可に関してはまぁバランス考えたらそういう攻撃があるのも仕方ないと思うがそのほぼ全てが即死か体力8割持っていく攻撃なのがセンスない
そんなんガード出来る武器だけが逃げ遅れて死ぬだけだろ >>139
そんなきつい被ダメはなくねーか
ラスボスのビームくらいか真正面からガードしたら死ぬのって
怒ジョーの拘束は全武器くらいやすいから特別ガード武器ってわけでもない気はするが >>139
そんなの慣れましたよ。FとXXでね。
やはり回避ガンスが至高 >>138
だから何だってレベルの小ネタだけど大タルの爆発でも誘爆は起こるぞ 猫の爆弾とかでも起きるし、たまにオトモガジャブーでも起きるな。
しかもガジャブー普通に100とか出すからビビる。 つかボス目蓋せっかく破壊できたのに一個だた(´TωT`)もうー ハナクソの起爆方法教えてくれてる人ありがとう
そのへんじゃなくてガン「ランス」の部分で付加価値あれば良いのにって話
今だと刺突用の部品いらん、って言われてるみたいでさ
杭を刺すようにはいるんだろうけど なんと解放ボルボロなら突き部分にも意味が出ちまうんだ 「そっか、このゲーム状態異常なんてのもあったっけ…」
ハザクマン特有の現象 現状、最適な行動を選択すると起爆竜杭+溜め砲撃がド安定すぎて
銃剣部分が尻尾切断目的か状態異常目的でしか機能してないからな…
ある意味では開発コンセプトの「大砲に自衛用の刃物が付いた」に回帰してるけど カーナは溜めオンリーじゃやってられんから
ガンチャなら突き部分にも意味が出ちまうんだ
なんでこいつスペック最高なのに立場苦しいの >>155
スロとカスタム…ですかねぇ
カスタムはまだしもスロはね、ゾゾゾをやると枠数が少ないから尚のこと。
装飾品弱者には辛いものがあるのだろう。 古龍の頭にハナクソチクボンしてて徹甲ライトの誘爆でこけさせられると本当にハナクソって害悪だなと思う 珠の関係で2スロ欲しいガンスに2×2はあまりに刺さりすぎる おこじょってもしかして回避性能5より距離3のほうがいい? オンでもハナクソ使ってる奴はホンの少しだけでもいいから大剣使ってみろよ
適当に溜めてブン回してたら強いから軽くでいいからやってIBで追加された強化撃ち→真溜めもそこそそ使ってみてくれ
ハナクソをそれでも使うってなら説明のしようがない
強化撃ちとハナクソの対比がマジで情けなくなるし真溜めの方がロマン砲より強い このスレに強いからガンランス使ってるやついないだろ ためほうは特に槍部分の性能関係ないからなー
チクボン運用でガンチャ使えるかもね拡散5とボン火力差無いし放射だから4ループチクボンできる
あれ今度は拡散の立場が 強さを重視してないならなんで溜め連打溜め連打ばっか言ってるんですかね…もっとフルバとか組めよ 溜め砲◯が上手く出ない時がある
突きからの溜め砲なら上手く行くんだが
砲撃から溜め砲と小気味よく繋ぎたいもんだがどうも上手くいかんな 正味なところ真溜めってマルチの乱戦時でもポンポン当たったりするものなのかね。 そんな事より装飾品消失バグって
強壁とか増弾は数少ないから消えると困るんだが >>169
下手くそは弱点狙わないで乱戦でタゲ外れてる時にお祈りブッパした方が当たりそう >>167
好きだからガンランスを使う
ガンランスを使うからその中でできる最善を目指す
何もおかしくはないだろ? フルバ流行らせ、オラ。スリンガーの回数をどんだけ増やせるかゲーム楽しいぞ! >>172
いやおかしいでしょ。
好きなら好きな武器の好きなプレイスタイルの最善を目指すのであって、
DPSが最高だからお手軽だからって理由で自分のプレイスタイルを自分で狭める理由にはならないよ。
溜めばっかする、だからつまらないなんてそれこそ他のモーションも使えよってなるよ。好きなら好きな事をしろ。つまらない事をしたいわけじゃないでしょ。 放射型使ってると9割◯ボタンで戦ってるから◯ボタンナーフが刺さり過ぎる
速攻で直さないとならないようなクソバグだけどどうなってんのか 俺の知り合いに強くないけど楽だからって理由でガンスの使用率2000回超えてるのいるわ
なんかそういう層増えてるらしい >>174
わざわざ最適解の縛りプレイをするのは変人だけでしょ >>168
○の反応悪い不具合?かもしれんな
QR不発でぼっ立ちもよくある
他の武器でもあるらしい >>157
そうかと思えば田植えしてきてそいつもコケるっていう >>174
>>好きなら好きな武器の好きなプレイスタイルの最善を目指すのであって、
そんな決まりはない
ガンランスが好きな人がつまらないけど強いからって理由で溜め砲するのは自由
フルバ好きだからって極めるのも自由 >>51
これ欲しいわ
竜杭もかっこいいんだけどおっそい! 効率的じゃなくても竜撃砲を起爆竜杭に当てるのは気持ちいいだろ?
ゲームなんて「気持ちいい」「楽しい」が最優先事項だよ
ガッチガチの効率プレイして縛って窮屈な思いをしてストレス溜めててもそれが気持ちよくて楽しいからやってるんだろ?人それぞれですわ 気持ちいい動きが最高効率なら完璧なんだけどなーカプンコさーん? ダウン時ハナクソにフルバループ&竜撃砲〆は脳汁出る
出るだけだが 気持ちいい動きも人それぞれなんだよなあ
俺は別に溜め砲撃の的あてゲーム嫌いじゃないし いろいろなスタイルがあって宗派もあって議論もするが最後は好きなの担げがガンス民の合言葉 >>181
自由に関してはそうだけど、そこじゃないんだよ。
まず俺が言った好きなプレイスタイルとは君の言ってる取り決めの事ではなく個々のプレイヤーの在り方の問題。
つまらないけどDPSという楽しさよりメリットを優先していくスタイルでもいいし、
そんなの度外視してフルバや竜撃砲、好きなモーションを好きな時に使うスタイルでもいい。
好きなスタイルを好きに選べってこと。これは君の言っている自由と同じようなものだよ。
でもね、自由には責任が伴うの。
開発側がそれをしないと用意した目的を達成できないのであればそれは強いられていて義務となるから責任はない。
けれど先ほど君も言ったようにどんなスタイルでも自由に個々人が選べる現状で、そのスタイルを自分で選んで生じるメリットデメリットはその人の責任だ。
それに不満があるようならここで文句を言う前にプレイスタイルの見直しを検討した方がいいよねってこと。 悪いのは楽しまないユーザー!開発の出したうんちはちゃんと全部食べるべき! 「開発側がそれをしないと用意した目的を達成できない」
このゲームにそんなもの導きの地しか無くね スリンガーに無理やり意味を持たせようとした結果、意味不明な物になってるのはわかるぞ
この辺りの作り方は下手糞だわ ゾラに呪われて砲術3→5に火力上げて(1.3→1.5)も上位補正取り上げられてる(1.2→1.0)って冷静に考えてやっぱ頭おかしいだろこれ >>189
ほんとうにつよいハンターなら、好きな武器でかてるようにがんばるべき 対策スキル毎回構築するのがめんどくてやらされてる感が出るんだよなぁって思う
状態異常結構強くかかるから対策ないときつい
耳栓
耐震
気絶
ひるみ
各種属性
これ入れて残り自由に組めって言われてもほとんど自由枠なかったり
まぁ耳栓耐震はお好みなとき多いけど
スキルかつかつなんだし泣シュミュみたいなのゲーム内にないのもおかしいなぁと 尻もちさえなければもっと楽しく狩れると思うんだよね
クラッチ嫌いな層にガンス人気出そうだし 反溜め砲一強派としてチクボン&ダウン時フルバ運用してるけど楽しいぞ いや気絶は完全に初心者用スキルだろ
行動阻害系と違って火力に繋がる訳でもなければ被弾率の高くないガンサーで採用してる層は少ないんじゃないか 放射が突き抜けて強いのもハナクソのテストプレイ不足だし
そのあたりは再調整してほしいとこはあるんだよね
まぁフルバのほうが安定してストレスなく運用できる利点もあるしそこまで格差はない気はするけど拡散どうなんだかねぇ >>202
一切被弾しないプロハンは特にスキルなしの素っ裸でいいのでは >>203
ごめん3行目理解出来ないんだけどフルバの方が安定してってどういう事なの >>206
慣れてるとフルバの方がぶっぱで誘爆できるし殴りもダメージソースになるからハナクソ内状態でも柔軟に張り付いてダメージ稼げる感じはする
溜め苦手だからかも 傷つけるのが面倒でもうタメしか使えなくなってきた
回避性能と距離盛って保険としてガ強で死なないしな いやガンス大変だね
楽しむことも奪われて挙げ句の果てに文句も言うなってさw
社員じゃなきゃ耐えられないね 立ち回りの疑問なんだけど、放射使ってる人ってチクボンほぼ使わないん?
少なくともハナクソ付けるまではチクボンの方が強いし、つけた後もちょっとした隙取るのはチクボンじゃないと辛い気がするんだけど
腕の問題も大きいだろけど、常時ハナクソに溜め砲撃とかできる気がしない 1000回クエやって1回たりともピヨりたくない乙りたくないっていうなら気絶もありだけど
気絶とか気絶乙とか不幸が重なった末の出来事でしか無いし
そんな不確定な物に装飾品枠割く余裕もないっていう >>207
フルバの方が溜め砲撃よりも安定するって凄いな
俺にはちょっとフルバの方が柔軟に張り付けるってのが理解出来ないが世界は広いな
>>210
そりゃ自分の被弾率と相談して付けてる奴もいるだろうよ
ただ耳栓や耐震をお好みでと書いていて気絶は固定枠になってるのに激しく違和感があるだけで 耳栓なくて攻撃受けたっていうのはまぁ一次の攻撃なんだけど気絶はそれまでにダメージもらってて二次的な被害を受ける可能性が高まる状態異常だから生死を分けるスキルのひとつだと思ってて、わりと重要だなって並ハンは思う >>212
状況によるとしか
突進中のすれ違いざまとか一瞬の隙きに叩き込むとかするにしてもチクボンよりボンの方が優秀なケースが多くてほぼチクボンはしない 個人的に回避距離って必須スキルに感じるけど付けてない人も多いのかな?
納刀遅いし距離がないと敵に貼り付けない >>214
今回のAIの挙動見てるとこっちの位置かなり精細にとらえさせてて、一定時間足止めると危ない場合が多い
フルバの儀式は移動しながらもできるし安心してねじ込める感じする
個人的な慣れだと思うけど 放射の貯めとかチクボンの立ち回りとかの疑問多いけど、お前らは例えばモンスとすれ違い通信する時にプッと砲撃引っ掛けたりしないの?
貯め砲オンリーだけなんて手数減ったりする原因ですらあるから、結論自由に好きにしろというか自前のPSと相談して立ち回れ。 >>217
この前誰かがレスしてたがもう付けてるのが当たり前過ぎて皆跳躍は取ってる前提で話してるって 状態異常対策は装衣でいいんじゃね
滑空に装飾積んだやつなかなか使い勝手がいい 昔と同じ。邪魔にならないように端っこで砲撃するだけさ。
たまにエリアル双剣が目の前に飛んできてフルバに巻き込んでぶっ飛ばしちゃって文句言われたりしたな。 ストーリーは通常フルバでやったけど、やっぱ立ち回りチクボンダウン時とかのみフルバの方が圧倒的に安定する
フルバ行けそうな時も後隙に刺される事がめちゃくちゃ多い、イヴェとか顕著 >>220
あ、なるほどそういうことだったのか
ガンスはそこまで使いこなしてるわけじゃないから
回避距離の話があまり出てこないのが不思議だった 免疫の装衣っていう神装衣があってだな
全状態異常(気絶も状態異常)・属性やられ無効 3スロ 2スロ 効果時間120秒 再使用時間210秒
何故か知名度が低くて採用率が低い 溜めじゃなくチクボンならド安定なんだけど溜めは動く的多いから困るなぁ 装衣を着回してクールタイム誤魔化すのってクロスボーンガンダムのIフィールドみたいだな ハナクソ抜きで火力0.65倍だっけ?
ハナクソ削除して良いんでG補正(1.5倍)返してください >>191
なんでたかが匿名掲示板に文句書いたくらいでプレイスタイル改めろとか説教されなきゃならんのか
自分のこだわりを人に押し付けるなよ >>234
おいおい開発様が見せつけてくださったオナニーはどんなクソでも文句言わずに有難がらなきゃいけないんだぞ よく分からんが例えば弓のパシャパシャが好きだったとして他のスタイルより弱いのはおかしい強化しろって文句を言う前にプレイスタイル見直せって話か?
勝手に縛りプレイしてるんだから文句言ってんじゃねえよ的な 回避距離、普通に抜刀状態から距離詰めて殴るのに使ったりするから半分攻撃スキルみたいなとこある。 >>228
免疫なかなか便利よな。意外と役に立つこと多い。 >>212
ちょっとした隙ならボン 又は ボンボン 又は ボンボーン
チクはステップ後にステリロ回避したい時以外使わなくなった パシャパシャして楽しく遊んでたところにシルソル4部位発動させて千々矢まで使ってやっとパシャパシャさせられてるからな
それがハナクソとかいうオナニーを開発が見せつけたいがための調整っていうのがほーんまw 既存を弱体化しておいて新規要素で既存と同じ効果出せます!ってのほんとクソ
他武器が弱特でくらってるやつをガンスは砲撃補正でくらってる
それで砲術の上限レベル解放!とか言っちゃうの寒すぎ 昔MHFの運営がガンランス使ってる人は強くすると嫌がるんですよ(笑)って定期報告で発言したことがあるけどワールド運営にも近い思考があるんかもね ガンスが最強になるのは絶対に回避しようという意思は感じる
なんか肉質無視にやたら慎重なんだよな 多分運営の人そこまで難しいこと考えてないと思うよ
火力に直結する属性システムを遊びと言ってのけるくらいだから
そもそもゲームバランスという物への意識が我々とは異なるのだろう まあ流石に今回の補正無しマスターは設定忘れだろうけどな
修正したくないから言い訳してるだけで
そうでないと調整担当の頭がパーすぎる ゲームなんだから遊びって言う表現は別に違和感感じないけどな…
バランスは取ろうと言う意思は感じるけど、それ以上に思いついた新アクションをどうしても使わせたいってのが最優先に来ててはちゃめちゃになってる感じ 格ゲー脳なんじゃブロッキング導入しました!みんな使え!みたいな感じで全部それありきの調整しちゃうあたりまぁ自由度の高いゲーム作るのが苦手と言うか ガンスが最強になったらこの世の終わりだろ。他の武器がどう頑張っても勝てない勢いで固定ダメージ与え続けるようになったら属性とか肉質とか諸々が意味をなさなくなる。
真ん中くらいでいいのよ真ん中くらいで。
でも上位補正は返して >>243
いやまあまともなバランス感覚してたら普通防御無視武器に最強DPSは与えねえよ >>245
補正つけ忘れたまま火力調整しちまったからどうしようみたいな感じかと
周りの装備整って火力上がりつつあるから最近は若干火力不足なんじゃないかって気がし始めてるし補正ついても良い気がするが 溜め砲連打が最強DPSだと完全に終わりだが、というかガンス使いでも面白くないと思ってるし
チクボンやフルバは槍部分込みで考えてDPS高くても良くねって思うんだが ハナクソ失敗した時に地面に落ちるのが最高にストレスだわ、装填やり直しとかガンスだけ酷いだろ
これどうにかしてくれ >>251
自分の意見をあたかも全体の総意みたいに書く奴って何なん? >>191の言ってる事はなんとなくわかるかも。
先になんか極めた方がそれについて理解深くなるし、
だから文句や言いたいことも説得力が増すてことかな?
いや多分ここの奴らそこまでひたむきな感性してないでしょ
そんなの絶滅危惧種よ。 >>251
実際高いぞ
フルバは狙いにくさ、チクボンは拡散6がないことが仇になってるだけ 俺は溜め砲撃もチクボンもフルバも好きだからどの型が適解でもよろこんでガンス使ってるぞ
フルバはもうちょっと誘爆範囲広ければな…通常だとあれ6発きちっと誘爆ほぼせんだろ フルバループしてると微妙に後ろに下がり続けるのが使い難さの一因としてある
というかフルバの後退距離が害悪
前隙後隙後退切れ味消費に微妙火力ってオイ 砲撃とかフルバで下がるのは出たときからずっとだからなあ
むしろ薙ぎ払いで前進できるようになっただけまし リアリティ()でしょ
ボウガンの反動ですら悔しいからとか言い出しそうだな 流石に反動で下がるのに文句感じたことはないな
ガンスの砲撃は拳銃なんかとは訳が違うだろうしフルバとか竜撃砲みたいにズザらないだけ凄いわ 竜撃砲を撃った反動で吹っ飛びながら敵にクラッチして零距離フルバとかあればなあ 補正消失とスリンガー要素をなんとか使わせようとする新要素がセットだったのが印象よくない やっぱり必要なのはクラッチからの突き刺しゼロ距離竜撃砲だよ 昔はフルバが終点で繋がる技が無かったから気にならなかっただけだろ
フルバがコンボとして組み込めるようになった時点で後退が問題視されるのは自然なこと >>228
効果時間180 再使用120 で滑空の方が使用時間が長いんだぞ Wで放射ほとんど使わなかったから慣れないとムズいな。ボッ勃ち、被弾多し。
前ダッシュにキャンセル溜砲は便利だね。 >>297
まあスロット特化するなら滑空だけどな
クラッチキャンセルにも使えるし
ただ装衣自体の性能も加味すると免疫はかなり強いぞ
なんなら両方装備すれば良いが片方は不動着たいよな 一個質問なんだけど
回復カスタム二回目のスロ5必要っていうのは総計5って意味でスロット拡張すれば回回出来るってことでおk? ノックバックは寧ろ位置調整で便利に働いてるから無い方が困るまである
フルバの方は叩きつけギリのとこでやると薙ぎ払いや杭スカるから余計気になってる感はある ノックバック無しとかダサすぎだろ
龍撃砲なんてあのノックバック見たくて撃ってた所3割くらいあるぞ
モーションナーフだけは許されない
アイスボーンはハナクソがダサすぎて他武器に浮気気味だが >>273
ぶっ飛ばしと回カスのゴリ押し性能考えると俺は不動安定だな ノックバック無しだとチクボンで前進していくことになるが想像したらシュールすぎる
転身はゴリ押しに使うにはすぐ切れるし被弾時のフォローに使うなら不動の方が良くねってのはわかる、勿論カスタム回復後の話だけど
あとは開幕のぶっ飛ばしも不動がらくおちんちん >>212
起爆竜杭つけるまではチクボンの方が強いとは言うけど
開幕壁ドンからの、ソロなら脚orマルチで背中に起爆設置までが染み付いたからな
逆に起爆を付けるまでの数十秒〜一分位で行えるチクボンの総ダメージ量で
起爆設置後の溜め砲の火力を上回れるかと言うと、うん… 竜撃砲のハナクソ誘爆だけは悔しいけどカッコいいと思う
必殺技を耐えた敵が、遅れてやってくる衝撃で崩れ落ちる感じが >>280
竜撃砲の爆風の奥で突き刺すようなエフェクトのバンバンバン!がカッコいいよな 拡散6が待ち遠しい。竜撃砲ならハナクソ誘爆狙いやすいし。誘爆込みで800とか行かないかな
拡散5でだいたいどれくらい出るんだったか 誘爆は楽しいけど時間切れのカシャン…は味気なさ過ぎる
仮にも杭なんだし最後に爆発して欲しいわ 初導きの地を終えて、素材を集めて噂のゾラ装備を見てみたが……そりゃあα着るよなぁってスキル配分だった
自慢の砲術二珠が無価値で悲しい だんだん元気が無くなってってカシャン…よりもどんどん赤熱してって最後に爆発!みたいなのの方が良いよな >>282
放射6の竜撃砲と誘爆で800出てるから拡散なら900位は出るんじゃね 放射6にネコ飯の時点で誘爆込で840前後(174×3+106×3)出るから
拡散6には920以上期待したい 各弾強化か特射スキルに砲撃補正追加してくれんかねカプコンさんよー >>284
スキル構成的にβを作成する理由が酔狂以外に存在して無いんだよな…
砲術なくてもゾラβ使いたいってプレイヤーなんて
スキルを一切気にしないファッションド地雷以外存在し得ないし
最終装備へのつなぎにするなら別のEX選ぶほうが楽 >>289
通常弾強化=通常型に上位補正復活
貫通弾強化=放射型に上位補正復活
散弾強化=拡散型に上位補正復活
特殊射撃強化=竜撃砲に上位補正復活
タイプ的にも合致してるから尚更わかる >>290
腰だけはβ派だな
1部位で耳栓3つくのがいい >>284
集中積む前提なら、ダマスク胴のほうがスキル多くなるから
砲術IIにも価値あるよ 溜放射型なら異常ガンスが最適解だなこれ
結局武器では数発しか殴らないから、最初の1〜2回は異常にかかりやすい仕様に合ってる
ハザクじゃねえわ カプコンのそういう姿勢いい加減なおしてくれや
補正は復活しろ >>295
その場合、もう一部位はどれがオススメ? >>297
いや腰よ
ゾゾシゾシなら1スロ余るから砲術いらないし、4スロと3スロで耳栓3になるのがいいなって >>302
防音珠Uの存在忘れてたわ
さてはこれは巧妙な自慢だな >>300
腰ダマスクβかブリーナα。火耐性で使い分けてる。 >>302
防音+ガード型のゾゾシゾシだけれど
腰をβにすると砲術が4になってスロットが足りなくなるんだよな…
現状暫定の珠構成がこれなんだけど、もっと改良できるならしたい所
https://imgur.com/3zsKpAG 最終的にゾラシルソル混合にしたい&お守りはポイント数的にガ性が一番効率良い&3スロ防音x5確保は無理
という事で4スロ防音2がガンサーが最終的に求める装飾品 >>306
防音珠Uが羨ましすぎるぜ
俺が持ってる良い装飾珠なんて防音・体力位だからな
今はスリンガー装填数UPに価値を感じてないからゾラ脚単体で耳栓4にするのが目標だ 4スロ防音Uを二つか
4スロの防音U+防音・体力の組み合わせのどちらかがゴールっぽいかな 起爆竜杭って味方こかすの?
テンプレに要検証って書いてあるんだが >>308
スリンガー装填数UPを切るなら
EXゾラβ脚に防音U・防音つけて防音4脚にするのはアリだね
あとは適当な部位に防音・体力を嵌めて、ダマスク胴で拡張性確保も可能
ちょっと試しにやってみる >>308
腕ガルルガにするだけ解決しそうじゃない? スローペースでやってたが、やっと砲術上限解放した
竜撃砲の冷却が早くていいな
フロンティアではフル強化で冷却20秒くらいだったけど >>312
まあ結局防音Uが欲しくなるんですけどね
ガルルガ腕の見た目好きじゃないんだよなあ アイスボーンでも体力の仕様そのままだから増強付けてないとゲージが短いわ 他武器にはレックスロア腕があるから…
ガンス的には攻撃2が死んで微妙装備 ガンスでレックスロア使うならヴァルファーの方が良いかな
単純に攻撃2と回復量2が入れ替わるだけだし スリンガー装填・極意を切って耳栓5・ガ性5・跳躍3型の溜め砲撃仕様だと
ダマスクβ胴とブリーナα腰に他EXゾラの頭α腕β脚βで色々自由にやれそう
https://imgur.com/undefined
心眼・剛刃・スリンガー装填数UP1は完全自由枠なので
中スロ2つと小スロ1つがフリーで空いてる構成 >>321の構成なら、放射限定だけど武器スロ空いてないガンランスの運用も出来る
やるかどうかはまた別の話だけれど、好きな見た目の武器を担げるはず >>321
耳栓切ってるけど同じ構成使ってる
距離、砲術、集中積むなら多分これがスキル一番多くなると思う
ダマスク腰にすると、1ポイントと引き換えに火やられ無効に出来る
耐火1では耐性値が1足りない 回避性能5で咆哮避けまくるの楽しい…楽しくない?
ただしギエナの連続パヨエーンにハマると次から耳栓付けようと決心する 防音体力きたからあとは防音iiのみ
こっからが長い‥ >>325
火やられは野菜4つ以上食べれば無効化できるし
全部の耐性のマイナスも打ち消せるから食事で補填がお勧め
どうせ戦闘中に一発喰らえば即秘薬で体力200になるんだし 蜻蛉切使ってる変態おる?MR100くらいまでお世話になろうと思っとるんだが。やはり快適かな? ことごとくゲーム全体の仕様と噛みあってないよな
クラッチクロ―は特に絡んでこないし、回復カスタムはナーフされるし >>318
これまではそんな風潮だったけどWとアイボはむしろない方が地雷扱いも珍しくないのがなぁ 回復カスタム弱体化されてなくね?普通に10%15%20%だと思うんだが
回復3は試した事が無いから予想だけど >>335
作ったけど回復量微妙だったよ 金王には及ばなかった 今まで200にならなかったからまぁ別スキルよね
というか体力以外でも自身のスキル把握して生存積むのは地雷でもゆうたでもなんでもないよね、耐絶の話も有ったけど >>335
ハナクソ溜砲一発270だとして回復カスタム1で27も回復するんか?
4発当てりゃ100以上回復とか強杉内 >>232
フルバがピーコックスマッシャーになるんかな 凍てギエナの防具って何でブリーナって名前なんだろう
ウンコブリーナって事なのか >>331
コンボに絡まないのが残念だけどクラッチクローキャンセルはガンスには必須だと思った 溜め砲回カス1で鼻くそ込みでメッチャ回復するよな
チクボンなんか使えないくらいに回復して驚いた >>323,325
軽くシミュったけどこの構成で一番防御高いのが火19のエンプ腰
まあ、この構成だったら俺も火20でちょっと防御高いダマスクにするかねぇ
ちなみにどれも追加できるスキルはなかった >>338
4回で100位回復してるし10%あると思うぞ ガンスで防音なんかどこで使うんだよww
ナナテオにもいらんわw 放射だとかなり使えるぞ
まあ、ガ性5ガードで済ましたいのはある >>354
ぶっ飛ばすんだよ
てかこれだけ乱入されまくる仕様で回避やガードに夢見すぎ え?俺の夢?
ネロのエリチェン前の必殺技を4人の竜撃砲で止める事かな 防音とかなさすぎるわ
咆哮回避のためだけにそんな重いスキルつけてるとか装備もお察しすぎる
まぁでも歴戦調査古龍をソロ7分台or以下とか出せるなら俺もお前らの意見に耳を貸してやってもいいけど
防音みたいな無駄スキル詰んでたら無理やろなぁ >>362
いやお前話聞かないって耳栓装備してんじゃん
あ、耳糞だったかw >>362
逆に防音外して何付けてんのか聞きたいな 咆哮中にクラッチ壁ドンナクソがアフィガンス的に最速の立ち上がりなんだから普通に火力スキルだぞ
というか耳栓重いっていっても耳栓落としてつける意味がある火力スキルって何より >>365
弱特とか付けて万能ハザク的なのをしてる生粋のガンス好きの可能性が微レ存 他に積むスキルあれば積むがなあ
起爆更新やりやすいに越したことがない以上防音があってもいいからなあ 久々に復帰したけどなぎ払い尻もちなくなったってマジか
あとハナクソとかいうのはほんとに尻もちつくのか?
ゴメン試させてと思って何度か起爆してみたけど尻もちついてなかったような これがまだIB来る前なら耳栓否定も理解出来るんだがな
俺も最初はバゼルで耳栓5にしてたけど重すぎるから切った勢だし
IBだと耳栓が有用過ぎる これは煽ってどうやって耳栓を搭載してるのか聞きだす作戦だぞ 耳栓を付ける付けないっていうか
どうせ他に積める火力底上げスキルがハナクソガンスには無くて
快適スキル積むしかねー→耳栓だな
ってだけでしょ
匠や弱特とかと取捨選択だったら耳栓は付けないけどどっちも意味ないし >>370
武器モーションには弱いスパアマが付いてるものがあるんだよ。
剣士とかは顕著。
ランスは普通の突き攻撃にスパアマないから高確率で尻餅する。 >>370
徹甲ライトの部屋で頭に付けてみ、体感できる 耳栓、距離、ガ性は火力スキル
ガンスの攻撃でクラッチクローでキャンセルできるモーションてある? 溜め砲撃主体の現状では、砲術増弾集中くらいしか火力スキルは積むものないからな
あとは、ひたすら快適生存スキル積むから
他の武器担いだ時に、すっげえ不便に感じる 耳栓あれば初手壁ドン確定な上に乱戦時に硬直しないし
咆哮の度に溜め砲撃三発入れて800ダメージくらい叩き込めるからな
耳栓の有無で3分位縮む まあ防音いらんって言ってた上の奴は加護やら耐絶でも付けてんだろう 咆哮中とか格好の鼻糞タイムなのに耳栓切るとか考えられんわ スキル構成は個人の好みが強くなるからどうこう言わないけど
加護も耐絶も2発以上まともに喰らうのを2セット受けなきゃ大丈夫だと思うんだけどな…
盾がない種類の武器種の考え方が加護と耐絶積みだと思ってる
ガ強付けてR2押しときゃ
本当に一部の攻撃以外はまず死なないし気絶もしない
それよりスリップダメージの方が遥かに死因になる >>373
耳栓以外のスキルをどう盛ったとしても
5秒で1100前後のダメージを叩き込めないからな…
弱特超会攻撃ガン盛りフルバループwithハナクソが完全に決まれば
瞬間的には溜め砲連射のDPSを超えるけど、ループ止まると弱い >>385
スリップ地帯でガン盾するなら別だけど
大体は跳躍2か3で数回ステップすれば喰らわないやんけ
ハザクの瘴気やジョーのガスブレスの中で耳押さえるほうが致命的 >>374-375
やっぱり付ける場所は考えたほうがよさそうだねありがとう
なぎ払い試してみたけどほんとに大丈夫で嬉しすぎる
ガンス少なめみたいだししばらくは周り気にせずなぎ払いするヤベーやつ来たと思われそうだけどw >>388
咆哮からのガ強貫通攻撃以外なら大抵ガード安定
スリップ地帯で咆哮喰らうとヤバイ
これだけが冗談抜きでヤバイ
あとは快適さと攻撃回転数と諸々で耳栓が有用 ぶっちゃけ利用率底辺の武器の地雷行動がどこまで周知されてるのか…
正直笛の地雷行動なんか知らんぞ俺も 耳栓って(笑)
5秒で1100とか瞬間DPSしか頭にないとか頭悪すぎやろ 笑 >>378
ダメージが一定でしかも固定だから
快適さ=攻撃回数=火力に直結してるんだよな
他の武器種や過去の殴りガンスと違って
会心率や肉質を考慮した立ち回り要素を完全に廃してるから
如何に攻撃の手を緩めないか
火力40%増の起爆竜杭を以下に途切れさせないかが肝心
初手壁ドンした瞬間に出たダメージ×50で
溜め砲撃何回で沈むか大体わかるから計算も非常に楽 耳栓あれば開幕壁ドン前に任意の場所にハナクソつけられるからそこから壁ドンすればええ
陰陽とか開幕脚につけて壁ドンのあとは金銀転んでる時間の方が多いわ なんかずっと獣竜狩ってるけどこれなんてゲームだっけ?
古龍ハンター? >>396
開幕壁ドンを失敗すると目に見えて時間かかるから
耳栓の偉大さを感じるよな…
ゾゾシゾシの呪いどころか護石と珠にすら呪われるのか 謎の勢力「ガンランスはぶっ壊れガンランス民はまだネガキャンしてる」 ワールドだとテンプレから消えたけど今ならオススメスキル入りしてもいいと思った
砲術、集中、増弾、スリンガー、耳栓、ガ性、ガ強あたりが使用者多いだろうし 実際、その辺は無いと困るスキルだし
跳躍2or3は好みで調整するにしてもつけない人はまずいないし テンプレといや業物匠あたりの説明も更新しといたがいいかな 耳栓は積めたら積みたいけどなあ、3スロ×5だからなあ ナナのヘルフレアで死ぬんだけど、砲術5切ってクシャ装備とかにしてるの? >>403
上の方で上がってるけど防音U×2+防音の計3スロットでいけるで 業物とか砥石高速とか斬れ味関係のスキルは全部捨てた 起爆竜杭が火力の大部分を占める以上
切れ味ゲージの色に緑と紫の差はないし
物理攻撃力が575でも644でもほとんど誤差だし
溜め砲撃で戦う限りは切れ味の消耗すら極限まで低いし
一億総大砲モロコシ時代だぞ 導きの超序盤だけど
落とし物ボロッボロ落としまくるのって、ガンス以外の武器でも同じだよな?
ガンスが特別落としやすいわけじゃなく 怯みと部位破壊の度に落とすから
固定ダメージのガンランスが体感で落としやすいのはある 回避性能がガンスの弱点の盾をカバーしてくれるから一番火力に直結するスキルなのに名前が挙がらないのはなぜ >>413
ガード型と回避型で大別されてるからじゃない?
盾のない武器と違って誰もが回避主体で戦うわけじゃないのもある ハナクソは足よりも背中につけたほうがこかさないしどの角度からでも誘爆が安定する >>411
壁ドン等で落とし物をボロボロ落とすからな。地質学+1を付ければ一部のモンスターを除いて更に増えるぞ 回避性能で全部避けれるなら一番だけど案外そうでもねーからなぁ あと溜め砲撃が主流なせいで、間合いが剣士のそれじゃなくなりつつある
距離2か距離3付けてバクステすれば、大半のモンスターの近接攻撃の範囲外
自分は4m離れたところから撃てばいいだけだから回避性能使うほど密着しないのもある >>408
護石になった旨書いといてもいいんじゃないかなって <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%(極意発動時10%〜50%)上昇させるガンランスの代名詞
護石でLv3にできるため付けておいて損はない
・砲術・極意
EXゾラマグナ3部位で発動
砲術スキルの上限をLv5まで解放
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバ、溜め、チクボンどれでも有用
・スリンガー装填数UP 1or3or5
レベル毎に各スリンガー弾の所持数が増え起爆竜杭の時間が延びる(詳しくは後述)
・スリンガー装填・極意
EXシルバーソル2部位で発動
スリンガー装填数UPスキルの上限をLv5まで解放
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガード時のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所orEXガンキン装備2ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・耳栓
咆哮怯みを無効化したり軽減したりできる
起爆設置や壁ドンが格段に楽になるためLv5推奨
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて紫ゲージ運用のために付けられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える
ルーム猫依頼2回クリアで護石が貰える >>418
その理論ならガード性能のほうがいらなくね? ガ性は切ったなぁ
モンスターの隙少なくてガードからの切り返ししたいことが減ったし >>422
全部の攻撃が当たらなきゃそりゃな…
逆にこの理論で届く攻撃に対応するためのガード性能で
高速突進や各種モンスターの持つ大範囲攻撃
置き攻めや削り乙の軽減とかで役に立つ
あと護石で鉄壁Vまで付くから効率が良過ぎる >>423
盾移行クソ遅い上にアイスボーンでゲームスピード上がったからガードしようとすると手数の減りもヤバイしな 回避ガンスなんてベヒソロ勢くらいでしょ
それに今作はスリム体型の古龍以外と戦う機会が増えて
横幅の広い突進が多くなったのもありそう 個人的にはガードしてから起爆に斜め溜めってのが増えたからガ性は切れないなあ
ジョーとかは回避だけど ずっと盾マンだったのに中盤でナルガ防具で使ってたから避けマンになっちまった >>427
俺もそのクチだわ
無印のどこ撃ってもとりあえずOKだった頃と違って
動くと起爆竜杭に当たらなくて火力4割減るんだよな いや、もちろん回避して起爆に正確に溜めを当てるプロハンも居るだろうけど
全員が全員TAの動きを出来る訳じゃないからな… ガード突きで40~60、放射6の溜め砲撃ネコ飯込みで168〜174、起爆で106
ざっと考えても2秒で320〜340入る上に追加で1.2秒ごとに280を3発
余程上手く避けないと突きも起爆もないから火力が半減するんだ >>421
有用なスキルが出るにつれテンプレも長くなるな ガンランス初心者なんですが、初手で溜め砲撃ってできるんですか? >>435
無理
棒立ちから早いのは素砲撃からの派生と前突き派生(前方)か踏み込み突き派生とガ突き派生(斜め上)
あと踏み込みキャンセル溜めもできる 踏み込み突き中に○長押しで距離を詰めつつ水平溜め砲撃
突き終わってから○長押しで斜め上に溜め砲撃
地味にトレーニングでは説明ないよなコレ >>424
その安全な距離で戦ってるのを一瞬で詰めてくるらしい突進をガード間に合うんか…?
俺は溜め砲撃の射程を活かして攻撃の届かない範囲で戦ってるガンスを自他共に動画ですら見たことないからあんま分からんけどさ 切り上げの後にディレイ入れたら叩きつけじゃなくて前突きに繋がるのも確か説明無いな
トレモでやったら一応ちゃんとコンボとして繋がるあれ >>438
トレモの柱で間合い(約4m)を把握して
モンスターの胴体や脚、背中などの中央に起爆設置すれば
足元ではまず間に合わない突進をガード可能
一歩か二歩分の距離は稼げるからそれだけで充分 >>441
どうやってるのか見てみたいわ
溜め砲撃で攻撃くるタイミングにしっかりガード移行するのって回避より難しそうだけど
てかそこまで攻撃把握してるなら回避のほうが楽じゃないの? 踏み込み突き溜め砲撃とかガード突き溜め砲撃とかが妙に不発になるわ ワールドからずっと回避型でやってるからかそのまま回避型でやってるぜ
回避Uと距離性能が出たのもあるが
てか放射は射程長くて糞に当てやすいなー >>442
逆に回避後に起爆竜杭に当てるほうが難しくないか…?
マルチだと大体背中に設置してあるから斜め上に撃たないといけないし >>81
竜撃砲当てたらぶっ飛ばしが発動とな
いいじゃん と言うかあれだな、これはガード型と回避型の感覚の違いで
どっちが楽とかそう言うのが全部個人の感覚依存だから水掛け論だわ >>442
回避でもガードでも相手の行動を先読みしつつ行動するのは同じ、同じじゃない? 野良で太刀が多いのはこかし考慮しなくていいから楽だけど、あいつらクラッチ攻撃しまくるせいでハナクソの弾が序盤で品切れする 昔は回避型でも戦えたが歳取った今はあと一手入るかどうかの判断とフレーム回避がロクにできなくなって辛いわ
ガードは一手減らして構えとけば済むから神経も使わなくて凄く気が楽 >>448
モンスの行動を読むのは同じだけど回避は攻撃をキャンセルしてガードより早く避けられるから少し欲張っても間に合うくらい緩いんだ
その点ガードはシビアだよな特にそれを溜め砲撃なんて俺には難しくて使えないよ この無駄に手に入る ガード性能+回避性能ってどうやって使うんだ?…せめて回避距離なら。 >>452
ガード回避両盛り欲張りガンス作れってことだよ >>451
回避した後に起爆竜杭に溜め砲撃を当てるのも充分難しいと思うよ
それとも言い方的にチクボンやフルバ型なのかもしれないけど >>454
俺は溜め砲のつもり
回避ってもステップ一回でそんなハナクソから離れなくないか?ましてや放射だし当てるのが難しいと感じたことはないな
ステリロに化けないタイミング掴むのに最初は苦労したけど >>456
極まって被弾ゼロにまでなればそりゃ回避の方が良いだろうけど
ガード型の気楽さは難しさとは無縁だからなぁ
ジャブや軽いひっかき以外の被弾ゼロはガードすりゃ誰でも出来る
回避は一回か二回ミスって吹っ飛ぶと効率最悪になる 回避型で攻撃よくもらう人はモンスの動きみれてないからガード型でも極端に手数が減るか被弾してると思う
ガード型でモンスの動きみながら攻撃できる人は回避型にしたらギリギリまで手数出せることに感動すると思う >>459
ガキンって鳴ったら△で突いて○押すだけだしな…
ガード不能攻撃だけ気をつけて堅実にやれば誰でも出来るだろ
MR歴戦古龍で10分切るとかだとそれなりに慣れが必要だけど ふつうに回避するとモンスターと距離が離れちゃうけど回避型でやってる人はフレーム回避が基本なの? 個人的にはガード型回避型というより距離型
ベリオの横タックルを大バクステで逃げ切ったり、即ガ間に合わないタイミングのティガの突進を大バクステで間合い取ってガード間に合わせたりするのがたまらん ゾラのせいで回避とガ性両方積みが出来なくなった。
つまり極意を外した拡散6は快適間違いなし
実装はよ 放射は集中積む関係でスキルの自由度低いから回避性能まで手が回らない
スリンガー極意捨てればつけれるけど >>461
ガード型はそんな甘いのに回避型は一回二回被弾しただけで効率最悪ってどういうことやw
モンスの攻撃防いだあとだけ攻撃するのは効率良いんか? 俺はP2Gの頃は回避型でWからガード型になったな
てかスリンガーは1でいいような気がしてきたけど他に積みたいスキルもないしなー 耳栓切った装備組んでみようと思っても
結局3スロが勿体なくて耳栓入れればいっか…ってなるわ
3サイズに拘らず跳躍、挑戦とか剛刃とか入れちゃえばいいのかな
匠珠は持ってない 俺もスリンガーは1でいい気がしてる
ハナクソの最低持続時間を底上げできればいいや
回避性能も1あれば十分
ノックバックする攻撃やガード間に合わない時だけ回避してる
それより乱入多すぎて耳栓が手放せないです 冰龍武器でテオ20分調査行ってみたけどギリクリアできたわ
金枠3にぶんどり猫だからワクワクしてたのに大玉無かったけどな! ハナクソ延長は魅力的だけど投石は5まで積んでも伸びが微妙だから切ったな スリンガー1でいいならゾゾシゾシは不要って事?
確かに乱入多いし咆哮後即攻撃多いから耳栓は便利
更に咆哮中にハナクソつけれるしね クシャ手っていう神防具あるんだからゾラでも普通に回避5盛れるでしょ 回避は装飾品だけで盛ったほうがスキル効率いいから
クシャ腕は対クシャ(風圧無効)・対カーナ(氷耐性)専用装備になりました 古龍戦ならスリンガー1でいいとは思うけど、金銀とかアンみたいに周りにスリンガーなくて着撃とか落ちる相手は5ないと辛いな ヴァルスピ業物護石ゾゾクゾク
砲術5回避5耐震3体力3集中3距離3増弾ガ性1ひるみ1心眼ガ強業物
これが最高だと思ってたけど腕クシャ以外でもっと盛れるの?
回避3でもいいけど落としても他に付けるものなくてな 素で300秒保つのにそこから40秒か80秒または60秒から120秒伸ばす為に2部位のスキル犠牲にするのがクッソ効率悪く感じて仕方がない
5分あれば拾う余裕も装填する余裕も挿す余裕も普通にあるからな
滅竜弾しか落とさない奴は少しダルいが >>477
胴ダマスクβ、腰ブリーナα
自分の中では耐衝3が必須になってたからこっちのほうがいいと思ったけど、
耐衝1でいいならスキルの量は同じだった ガード性能は5じゃなくても大丈夫?
マスターランクじゃ5ないと厳しいのかねぇ... >>481
何をガードする時に?ってなるから相手次第だね
5で押される削られるってな攻撃は回避か距離で離脱が正解なんだろうな ガンス使いじゃないけど使えるバグ見付けたから記しておくね
クラッチキャンセルしたと同時にR2長押しで乗り攻撃に派生出来るよ
ただ低位置のクラッチから派生出来ないから注意ね
とりあえず再現性高い武器はランス系とボウガンだけその他の武器はかなりシビアだった >>480
気になって自分でもシミュってみたらこのスキルのまま腰アンガルダβ足クシャβで耐震2になるけど耐衝3にできた
耐震あんまいらんし耐衝盛ったほうが良いわな >>393
耳栓と選択するとなったら極意投石くらいしかないんだがね
逆にお前が放射でどういう戦い方してんのか聞きたいわ スリンガー装填数UPもシミュるとLv1だけつけようとしてもシルソル足きてかってにLv2になるなw 投石2で貫通弾以外全部増えるっぽい
だから2止めでちょうどいいくらい ごめん爆発弾も増えなかったわ
まあこの2つは元々持続長いから気にしなくていいと思うけど >>491
じゃあ着擊も増えないっぽいか
2で滅龍以外が増えるなら>>96が間違ってる可能性がある >>493
別に間違ってはいないでしょ。レベル2からの石も表記の都合で3の場合で一緒に書いてるだけだし。 >>496
1と3が同じ弾数なら2は変わらないということなんだよ
表が正しいなら三種の特殊弾と滅龍しか2で伸びる気配がない 回避5or3、ガ性5or3or1にして足りない物を滑空に二個詰めればいいのでは…?と思うのであった
実際俺は回避5ガ性1距離3を普段着にしてるが割と快適だと思う 王牙銃槍【火雷】の排熱板なんでスライド式から変えたんだ… 片手のdps測定したけど改めてガンスのdpsたけーな
1番火力出る旋回ループでも肉質50の弱点部位殴って超会心の会心100%でdps110とかそういう世界
肉質無視の190代ってマジで壊れてる
ガンスはおまけに張り付けるから継続して火力出しやすいし硬い部位は砲撃でいいし ゾゾシゾシ着るとヒカリゴケと種火石が一層輝いて見えるのは俺だけじゃないと思う
滅龍弾はひっこんでろ 回復カスタムlv2に体力と治癒3積むと快適すぎて笑える ハナクソが味方を怯ませちまうな
βでボロクソ言われたのがよほど気にくわなかったスタッフがいるんだな ゾゾシゾシ着た後にスリンガーを3以下にすると明らかにカシャンが早く感じて引き返せない スリンガー極意付けてるとハナクソ次弾装填しとかなくて済むから普通の杭撃てて好き
傷部位に当てるといいダメージ出るよね マグラハの見た目が好きすぎてハザクやカガチの片落ちだろうが俺は使い続けるぜ マグラハは爆破に防御と特色あるけど
ハザクの2スロ2個が破格すぎるんよねえ 正直ハザクから短縮減らしてマグラハ使ったほうが爆破の分早く終わるという
でもスキル最大値で揃えたい気持ちもすごくわかるから好きなガンス担げばいいと思う 短縮・体力珠欲しいな
歴戦回してたら出るレベルだと思うが・・・ そんなに爆破が発動してる時点で既に効率は出てないのでは
それだけ突いてるって事でしょ
それに発動しても溜め砲撃一発分+α程度のアドしか無いし 割と爆破するよ
ハナクソさしたときとか方向指定のための突きでも爆破するし
溜め砲撃間に合わない時はチクボンするしな
この辺は戦い方とか相手にもよるかもしれんね マグラハの防御ボーナスにはスロ1個以上の価値があると信じてる >>514
どっちにしても溜め砲撃一発分って考えるとなんだかな
まあ爆破自体は発動すると楽しいし雑魚処理が快適になるから普通に好きだが
>>515
一応ハザクも防御20は詰めるから差は30だな 慣れもあるけどヘビィ担ぐよりガンス担いだ方が早く終わること多いわ
無印ワールドからマグラハトに魅せられたせいで肉質を考慮できないゆうたになってしまった >>518
龍撃弾に徹甲榴弾、シールド装備と運用次第だけど
ヘベェはガンスとスキル構成も割と被るのよな
集中の代わりに属性解放採用する感じか 数字見て思ったけど上位補正返してくれたらハナクソなしでも戦えそうだよなー
仮につけたら肉質無視を考慮すればとんでもないdpsだけど みんな放射使ってるのかー
拡散レベル6ないから使わないのかな >>504
初期ハナクソがボロクソに叩かれたのはマジで悔しかったみたいだからな
公式がはっきりユーザー煽るなんて中々珍しいよ フルバ型って常にフルバループを軸に動くの?それとも基本チクボンで反撃食らわない時のみフルバループ? >>523
自分が通常使う時は後者だけど
振り向きとかに無理やり置きフルバとかしたりはする
で、大抵怯まずに反撃喰らう ネギガンスいいね。龍封力 大てのがピンと来てなかったけど歴ナナのマルチで結局一度もスパノヴァ的なアレをしてこなかったわ。
ナナはこれ担ぐことにした。 IBで初めてガンス使ってあれ?溜め砲撃弱くね?って思ったら補正なくなってんのね
そのくせ必須スキルをシリーズに入れるとか頭沸いてんのか テンプレ装備作って試したけど
ハナクソ狙わないといけないのストレス過ぎる
チクボンだけして跳躍で一気に射程外!って戦法大好きだったのに
あとこれ起爆竜杭で仲間怯んでる?フレに何か言われたんだけど
もしそうならもう使えないな >>517
溜め開始から4発撃ち切るまでのDPSは190、クイックリロードのロス含めたら170
レイアとかを転倒ハメしてるときは後者 放射の溜め砲撃ならかなり大雑把に狙っても誘爆しないか
この的あてすらできない人は他の武器使う時どうしてんの どうもフレのランスがオレの起爆竜杭の誘爆で乙ったぽいんだよね
優しいから色々言われなかったけど動画確認しいたらガード間に合うタイミングでキリンの攻撃食らってた
もしそうならストレスだっただろうな、張り付きが基本だし。申し訳ない 起爆の犠牲者は9割ランスだからな
誘爆でコケる奴なんてほぼいないからお前ら騒ぎすぎって養護してる俺ですらランスいる時は自重するか背中に刺してる やっぱ怯むんだろ?最悪じゃん
謝っておこう。悪い事したな
ワールドでガンス好きで使ってたけど封印するか ガンス同士でもチクポンはひるみ1だと尻もちつくでしょたぶん
チクの部分で誘爆当たると
ほんと修正して >>522
元々マスター補正で戦い鼻糞はおまけの武器だったのかも知れん
でもユーザーはそんなのわからんから叩きまくったらマスター補正消して鼻糞の威力上げてきたのかも
「これがお前らの望んだガンランスだろwwww」ってね
まあただの悪意じゃあの短期間で実装しきれないから余程の悪意と執念があったんでしょう >>537
割とこれの可能性高いんでないかね
βで修正+上位補正でぬか喜びさせといて
マスラン補正ありませーんのコンボだからな
ゴネ得wwwwwとか言ってたアホ共に対するカプンコ様の制裁だよ 最近のプンコの態度見てると>>537が正解な気がしてくる チャアクとか追撃が先に当たるとかいう謎の文で回復カスタム弱体化してるからな
簡悔精神の塊 ハナクソなしで戦ってる人いる?強い??
ランスの友達と緑の煙の中一緒に戦いたいけど弱いなら諦める キリンは尻と空気の境界ギリギリにさしてみたけど、
導きで他モンスだと頭を的確に狙ってた結構うまいハンマー2人が
キリン相手だと胴体も普通に殴っててヒヤッとした
傷の仕様が加わったことで、どこでも殴るのがセオリーになったのかもしれない 追撃が先に当たるってなんだよ
異能バトルでありそうな能力やめろ なぎはらい修正するあたりそういうの嫌がられるの分かってるだろうに
喜ばせといて比較にならんほど使用頻度高い技に尻もち追加するサイコパス ゾゾゾで最高火力出して快適諦めるか
妥協して死ぬほどスキル盛りまくるかの2択やなー チャアクの追撃もガンスのマスター補正も明らかにミスなのに仕様と押し通しトレマラだけはいち早く潰して通常のプレイ推奨してくるからな
どんだけユーザー憎いんだ ヒット順があべこべになるみたいのはアクションじゃありがちではある
大抵メリットだけど…… モンスターとの戦いをより長く楽しめるメリットがあるじゃないか SA弱い武器の間でゾラ頭βが評価され始めてるらしい
腕もつけて全員マグダラオスになれば世界は平和になるのでは…? ハナクソ無し運用は無い
ネギ武器チクボン運用ですらハナクソアリキだわ
死ねってなる
まじでHBとかの自バフにして欲しい
砲にゴミ入れるようなむちゃくちゃな事やってんだから装填モーションそのままで一分〜一分半位砲ボーナスかつ砲後の切れ味補正一段階上げるとかして砲エフェクトに火花バチバチにして時間切れたら切れ味大幅消費になるとかでええやんけ
設定的にも過度な運用の為〜みたいなガンスらしい感じになるやん
なんでゴミ詰めてあんな厳つい爆破物になるんだよ
しかも砲径の三倍位でかいとか言う クイバにレイア2部位で毒強化っていう電波を受信した マスターの補正無しは仕様ってお達しでたの?
マジでハナクソ武器じゃん…
死ねよクソカプコン せっかくゾゾシゾシつくったのに防音Uもなくてつれぇわ
どうしよ 皮ペタしっくりくるの無くて結局バセル砲のやつにした
アイスボーンでもお前担ぐ事になるとはなぁ バゼル君はアイスボーンでは近接に優しくなったし切断の地へ足を踏み入れようとする主人公を必死で止めようとしてくれてたからな
バゼル君が切断の地で苦しんだハンターの成れの果て説好き ガンスもモンスがギリギリで砲撃避けられた!と思った次の瞬間ハナクソが爆発するから能力者だぞ ハナクソ自体当たらなくてイライラする時あるから消してくれ 砲撃を上位補正のまま据え置き
起爆尻餅を怯みに
この2つだけでいいから頼むわ >>566
そうか?ソロならまだしもマルチならちょうどいいのでは? 他武器を転ばせ続けろ!そいつらからお便りを送らせるんだ!あるものは全て使え! ハナクソを追加したせいで上位補正を消さなきゃいけなくなってるのがガイジ >>567
ハナクソ込み&猫飯で300超えダメージをポンポン出せるし、ハナクソが悪い 気に入らないのなら溜め放射だけハナクソ誘爆値下げてマスラン補正追加で同じくらいにすればいい 他武器の火力見てると全然それでも問題無いと思うんだけどな >>572
他武器はダメージを出すために火力スキルを盛ったりモンスターの隙を見いだしたりするのに対して溜め砲撃はどんな状況からでも出せる上に連発することも出来るのがな
フルバや竜撃砲の威力、ハナクソの誘爆ダメージや隙を鑑みても溜め砲撃がお手軽高火力過ぎる >>567
最終に1.2倍かかるなら砲撃部分が160→190くらいか?ハナクソ部分据え置きでちょうど300なら並〜高火力位の絶妙なポジションだと思うわ 見切りや弱点特効、その他火力スキルを盛った上で傷を付ける他武器に対してガンランス(溜め放射)は砲術5と増弾だけで済む クラッチから零距離フルバースト/竜撃砲/杭欲しいよな >>574
ハナクソさえ刺しちゃえば
肉質無視で連発可能でガードも出来て切れ味きにする必要もあまり無いお手軽武器だからなあ
龍撃砲強化パーツとかで溜め時間長いかわりに威力強化とか
龍撃砲からさらに真龍撃砲に派生
みたいな儀式長い系に進化するのとどっちが良かったのか あの安定した強さは尻もちくらいのリスク背負わされるだろうな
更に威力の微下げとか TA最強とかDPS最強とかを求めてるんじゃなくてとにかく奪われたもの(上位補正と快適さ)を返して欲しいだけなんだ
ハナクソの削除はもう望まないからせめてなすりつけのタイミングをぶっさした直後にしてくれマジで、なんならこれさえしてくれれば上位補正すら要らないわ 事前のデベロッパーダイアリーで火力調整のため補正を無くしますって発表してくれたらなぁ 手数増やす目的で耳栓つけてみたけど、正直そんな変わらんな。1クエでの咆哮回数なんてたかだ知れてるし
一部のモンスターには刺さるんだろうけど、脳死でつけるスキルじゃないな その1部のモンスがパワーアップごとに鳴くからいるんじゃ・・・ 初対面の微妙な間→ガオー中にハナクソ付着出来るから採用余裕だわ
直接火力上げるスキルが砲術増弾集中しか無いんだから
間接的に火力増やせるスキルは全部積め ゾラ足を採用して滑空の装衣に防音珠Uを2つつければ防音5になっちまうんだ いい感じのマスター補正があってハナクソと砲術5が存在しなければ…
クラッチ攻撃にそれこそロマン仕様のミニハナクソとかで良かったよな ハナクソつけるまでがメンドウ過ぎて結局火力低いんだよ >>587
やはり時代は滑空か
あれリキャスト時間めっちゃ短いんだよな まだストーリー攻略中でハナクソ満足に使えてないけど楽しんでるけど色々調整悪いのね 僧衣に付けた珠が消失するバグ疑惑は解消されたのかな。防音2着けてて消失したら確実にやる気なくすだろうな... 知らん間にナーフしたりをしれっとするからな
コンテスト大剣とか
たしかその時は別のバグもあったからすぐ直されたけど(マムγ防具の番号とドラケン虫の番号被り?) なんかもう、開発に良い印象は無いから潮時なんかもなー、悲しいけどさ 狩技とか装衣みたいにハンターが有利になりそうなもんを自作したら今度はそれ前提のモンスターにして尽く潰すからな
ヒートゲージが無くなっただけありがたいと思えとでも言うんだろうか 結局ハゲージ同様にハナクソで定着したな
良いことだ ハナクソ擦りつけないと火力が出ない
遊び方を固定されているようで何とも言えない気分
でもそれが通常のプレイなんだよね! そうじゃ。それが運営の言う『正しいガンランスの一生』だ。 え、あの敵にくっつけるヤツ使わないとダメなん?使ってなかったから地雷だと思われてるなかな はざんりゅうげきほうとAAフレア
何よりブラストダッシュが欲しい >>603
弱点に積極的に付けてかないと火力出ないからゴミだと思われるぞ
頭とかに積極的に狙っていけ 遠距離武器ではヘビィで拡散を撃ちまくり、近距離武器ではガンスでハナクソ付けまくる俺に死角は無かった ワールドではチャアクのサブにガンス使ってたけどもしかして殴りガンスってもう息してない? >>586
初対面が特に気になるなら不動の装衣でもいいのでは ハナクソのおかげでキリンめちゃめちゃ倒しやすくなってるやん キリンというか古龍に対して強くなったよ
頭とか前足につけて適当に撃つだけですぐ倒れる >>612
「傷つけのお陰でキリンと戦いやすくなってるやん!」じゃないあたりが最高にガンス ギエナまで来たんだけど、この時点で作れるマスター防具って何がオススメですか そういえばアイスボーンになってからフルバースト息しはじめたんだね。通常型使ってみようかな 殴りガンスしに過去作に行くならどこだろうな
オートガンスの3rdだろうか きっとハナクソなすりつけ過ぎて頭がおかしくなったのよ... >>618
めっちゃひどい言われようやな……
まぁやっとクリアして知らんことだらけ
すまんかったな ガンランス始めたいんですがこれ作っとけば他はいらないって武器あります?
MRは100超えてます 知らんことだらけならせめてテンプレ読んだらいいのに
情弱って調べるってことしないの本当謎 >>617
過去スレなりを読み返せばわかることをなぜ見ないのか ネギガンス何で拡散5なんだろうな
マムで全タイプ7レベル出せばいいのに
>>623
序盤は通常普通に強いぞ
後半作れる放射武器が強すぎるだけ >>624
みたいな質問増えたしテンプレ武器も載せるべきだろなあ >>624
ネロ・エフィーラがいいネロ
あの怒り喰らうイビルジョーを素材とした業銃槍ディグラトニと同じ攻撃力の癖に会心率で45%上回り、切れ味もよく、弾も二発多いという凄いガンランスネロ >>629
ガンスって突き攻撃の火力上げ 見切りや超会心盛り盛りより
テンプレの砲撃火力上げにした方がいいんですよね? 何を作ればいいの?と聞いてくるのは攻略サイトやら見ないんですかね?こっちで質問するより有意義だと思うんだけど。全部作ってみればいいんじゃね?用途で変わるし >>630
正直通常型は砲撃3で止めてあとは生存スキルと火力スキル好きなのを盛ればいいと思う まぁ他の武器は属性ごとに持ち替えてたり無属性vs属性議論とか(ibでしてんのかわからんけど)してるからどれが汎用なのかイマイチわからんしな、何なら自分もスラアクで1本作るならどれっての今迷ってる
それに対してガンススレは趣味以外で武器はハザクが前提みたいな風潮で話進むから初めてガンス握ってパッとここ見ただけじゃ何が最適なのかわかりにくいのは確か 回避型初めてやったけど難しいのだわ 前ステで回避とかこわい あと単純にガンスどれがいい?と聞かれても、ガンスのタイプ違うから聞いてる側の意図するところと、受け手側とでズレも出るしな。聞く方も目的やら書いてないから判断難しすぎるんだよ。
ボウガンどれがいい?と聞いてるようなもんで意味不明 そろそろテンプレの最終候補の欄は埋めてもいいかもね
最終候補じゃなくておすすめとかいうニュアンスに訂正した方が荒れなくていいと思うが
まあ、ハザクとガンチャだけ書いとけばいいでしょ というか放射6ならどれ選んでも
本質的にはグラフィック違い程度でしかないからな… >>630
とりあえずハザクガンスで起爆杭付けて溜め砲撃しとけばいいぞ
スキルは集中砲術装填数付けてあとは快適スキルとか生存盛っとけ
テンプレに載ってないけど回避距離もあると快適 そういう奴ってテンプレ読まないから何しても無駄なんだって
自己満で書く分にはいいけど 属性別で使えるガンス
火:屍 ガンチャリオット
水:銃
雷:槍
氷:ヴ
龍:ァ
毒:ル
麻痺:ス
睡眠:ピ
爆破:サ
これテンプレにしよう
右下のスペースにゴッチ置きたい フルバ型はカーナので拡散はネギかな放射以外死んでて悲しい どれでもいい故に制作時期でヴァル火蜂が他を圧倒してる感じになってしまった
いやまあ長く使っていける武器自体はいい事なんだけども
>>644
こうなるわな >>644
麻痺はカガチさんもいらっしゃった?いらっしゃったっけ?やっぱいないかも >>644
何度か見てるけどマジでこれだから困る
でも一応イヴェルカーナTAは現状最速(7分)がネギガンス担いでチクボンなんだっけか?7分くらいなら上手く立ち回ればハザクでも出せそうな気もするけど... >>426,525
亀だが、そんなことより安価付けてんだから何とか言わんかい
適当に間違いとだけ言って消えるような使い方はまあまあおかしなことやってるぞ >>642
ハザクがんすが強いのね
さっそく作るわ ハナクソ付けないとダメージ伸びません
誘爆させるには範囲の広い放射の溜め砲撃が安定です
砲撃メインなので切れ味はほぼ意味無いです
スロット優秀なハザクが良いでしょう ハザク回カス2重ねできるしまじで一択だぞ
他の型ならガンチャみたいな性能でも息してたのに 欠点が見た目くらいしかねぇしな
武器も固定防具もほぼ固定
これだから大自然って奴は...w ガンチャは白ゲがハザクと同じでスロ2で突きも強いから強壁 or 心眼選択で何とかなる
カガチはスロ1なのが大きく遅れを取ってしまう
麻痺も突きを意識しまくらない入らない
黒羽もマルチだと無属性かと思い込みそうになるくらい毒が入らないし
斬れ味が劣悪で砲撃の威力が下がりやすい
マグラハは作ってないのでわからない 猫飯の肉定食に比べて魚定食の新鮮率が低い気がするんだがこの抽選システム本当に完全ランダム? >>662
新鮮な魚は猫がつまみ食いするから少ないんだ 体力や鉄壁を中スロに突っ込む事になりがちなので紅火蜂の小スロは意外と問題にならない印象
麻痺も1回目はそう意識せずとも取れるし レベル3だと咆哮小を完全に無効化できるからねぇ(ゲス顔) >>644
字数足りないから仕方ないけど無属性の枠無いのちょっと寂しい >>648
杭にチクボンしたりガ突き砲とかしてたら途中麻痺チャンスくるから
バカにするようなもんではないよ 属性別で使えるガンス
火:屍 ガンチャリオット
水:銃 ネロエフィーラ
雷:槍
氷:ヴ 氷砦ヴォーパル
龍:ァ 業術槍ディグラトニ、焼滅の種火【禍】
毒:ル クイーンバースト、黒羽の銃槍II
麻痺:ス 飛毒銃槍【紅火蜂】
睡眠:ピ
爆破:サ 真・驚天動地マグラハ
全属性埋めようと頑張ってみたが雷と睡眠だけ埋まらん 紅火峰だっけ、あれ貯め砲主体で打ってると0、
はよ麻痺れやってキレならわざとチクボン織り交ぜて貯め砲して一回しか麻痺らんからな
使い物にならんゴミ 属性別コピペは3Gの時の破岩双刃アルコバレノ(+超硬質ブレード)コピペの改変だから無駄に沢山並べてはいけない 何気にマグラハに回防防つけたら防御ほぼ1000になるのな
堅すぎわろた そろそろ武器のリストラと新武器の追加が必要。
リストラ武器の候補は片剣、狩猟笛、ガンランス、スラッシュアックス、ライトボウガン。
ガンランスは人気あるけどランスと被ってるから。
新武器はナックル、レイピア、円月輪、鞭、拳銃(リボルバー)。 ガンランス通常型が使える様になったなんて誰も知らない情報ありがとう、やっぱりゾゾゾでハザク最高やな マスマムで拡散6がでて革命が起こるに5ガンス賭ける 意味もなく通常7がマムで出て他は据え置き
ハナクソの威力と時間弱体化に3ゴッチ アイスボーンの導きの地で初めてナナと戦ったけど
あれ考えたやつも実装これでOKしたやつも頭悪すぎん? >>683
いや、それしかやる事なかっただけだと思う >>684
火炎放射よりもヘルフレアの方が頻度高いとか頭おかしい、ガンスだと地獄よ 新大陸はハンターよりも環境を破壊したいんだよ
どんな攻撃を避けるハンターでも環境からは逃げられない ナナはガ性1で十分でそれに溜め砲撃当てる隙も多いから楽な部類ではある
個人的にはヘルフレアを連打される前にヤるって言うのが鉄則だと思ってる ナナ見た後だとテオにゃんの癒し度が凄い
もふもふしてるし弱いしで本当好き テオもマムからゲロ教えてもらったんだっけ
ノヴァはどうした >>694
超会心とか弱特積むぐらいなら集中積んだ方がよっぽど強いぞ そういやチラホラ言われてるけど装衣に珠詰めたマイセット何かしらの要因で珠消えるってマ? >>698
ダマスク混ぜれば短縮珠無くても大丈夫だぞ
例えばこんな感じ
https://i.imgur.com/v7siR1D.jpg
投石入れてるけど切って他の入れても良し 滑空着てクラッチキャンセルから叩きつけフルバコンボのエリアルガンス楽しすぎ >>699
多少突き攻撃もするわけだから会心強化もありかと思ったがやっぱ砲撃メインの方が強いらしいか 簡悔簡悔ってしつこくて笑えないけどこれもそれも開発のせいだな 超会心入れるスロがあるならそのスロ放棄して攻撃力高いガンスに持ち替えた方が話が早い もしも今後のアプデで新武器追加があるなら
穿龍棍とマグネットスパイクほしいわ
MHWに合わなさそうだけど >>702
溜砲慣れてくると突きとかほぼしなくなった
ステップ後のリロード暴発防止か位置合わせか
ダウンの起き上がりにフルバ重ねる為の叩きつけぐらい
なんで個人的には火力スキルは砲撃と集中だけで充分かなあ
耳栓つけたいんでダマスク混ぜてるけど
業物切って護石で集中付けてもいいんでないかね >>694
物理火力スキル積むくらい突き多用するなら、
スピサ→ガンチャで突き火力8%ほど上がる(爪護符飯込み)
実質スロット1消費と考えれば、達人5つ分の破格の火力上昇だぞ ここまで見事なアスペもそう見ないな
せっかく教えてくれてるのになにその見慣れたスクショ 体力3砲術5集中3増弾業物ガ性5回避5距離3怯み1みたいな無敵型作ろうとしたけど無理なんすね... >>710
体力3砲術5ガ性5集中3増弾業物ガ性5ガ強
までなら行けるけど回避5距離3まで積むのは流石に無理なんでないかい >>710
ゾゾクゾクスピサでどっかが1だけ足りないまで迫れる筈 爪護符込み期待値
ガンチャリ
(270+15)×{1+(0.25×0.2)}×1.32=395
スピサ
(250+15)×1.32=349
元スペックの時点で2スロ取ったかわりにガンチャリの方が物理14%高いね
スピサは倍率250止まりだからポジションは完全に溜め砲専
万能型ポジションはガンチャリか、ガンチャリから物理と会心が10ずつ下がるが麻痺取れる紅火蜂とかかな? 紅火蜂は会心15%だからガンチャリから5%下がるんだった、間違えた >>711
>>712
ありがとう
回避5距離1怯み3か回避4距離2怯み3ならいけるからちょっと自分でどっちがいいか試してみるわ
今までガンチャリ派だったけどスロットの差でスピサに魂売ります 溜め砲撃オンリーマンにとっては突きのダメージはたかが知れてるから麻痺とれる火鉢の方が好きだな みんなガ性5前提で話してるから脳死でガ性5装備作ってたけどキリン相手とかは落としてもいいんだよな 最近はスキルたくさん詰めるからとりあえずガ性5とかになってるけど
きっちり相手ごとに装備組んでも全然いいのよ 鉄壁の護石Vが欲しいんだけど、MR70でも他人が貼った金銀フルークエって参加できる?
MR125まで遠過ぎてハゲそう ハナクソつけないでチクボンしたらガンスだけ上位武器で戦ってるような気になるわ >>724
滅多に貼られない冠する者は参加できるけど金銀は無理だったな
冠する者は30分かかるのに基本1枚しか出ないのがホントにきつかった 溜め砲撃中にちょっとずつ後ろに下がらないスキルください なんで金銀フリークエに参加できないか教えてほしいか? ガ性1もしくは無しで回避性能と距離で組んでるな
今作品は動き多いし範囲系も多いから動き回るようにしてる >>728
冠する者があったか
ちなみに救援の場合何で検索するん >>96
ものすごい今更だけど、スリンガー1の装填数間違ってないか?例えば石ころはレベル1だと25個だぞ、35になってるけど 開発「ガンランス使いの人たちは変化を望んでいる…か、ヒートゲージを再導入するか」 寄越せよっ……!短縮+体力珠っ……!
いや……そこまでは言わない……せめて、せめて砲術珠Uっ……! ハナクソ消えるならヒートゲージ位受け入れるわ
今なら砲ボンボコ出来て調整糞楽やし
竜擊砲も撃ちやすいし
杭威力も上がると思えば寧ろ嬉しいわ
代わりにマスター補正は復活してな?
でもハゲージだからな…ハナクソよりやべぇ調整してくるからなぁ >>739
ほんとだ
1で25、2で30、3で35だな 苔も1個ずつしか増えねぇ
最低でもレベル3なきゃ使えんアフィな ハナクソもハゲも全て消し去って、マスター補正だけかけるのってそんな難しい要望なんですかねえ。。。 >>743
ハゲージありき調整してくるに決まってるので
全攻撃のモーション値下げてくるぞ 無印のときは防音とか体力すごいよく出た気がしたんだけど
防音IIとか**+体力とか全然出ないよね・・・ 杭撃ち込んだ時にフルバとか出来たら派手で格好いいし、通常型の強さもいかせると思うんだけどな。
起爆撃ち込んだ時にやると音が滅茶苦茶気持ちいい。
あと純粋に竜擊砲の威力上げるかモーション短くして欲しい。
専用の消費弾持ち込みでどうだろうか。
拡散型は更にレベル高い弾を撃てるみたいな。
もうボーガンみたいなカスタム要素入れて俺のガンス作ろうぜ。 今ガンス集まれコメントの集会所にたまたま入れて、
二人で3古龍イベクエしてたがめちゃくちゃ楽しいw
頭ダウンとかオトモ睡眠に竜撃砲合わせたりとか 仮に起爆のダメージ増やした為にマスター補正が無くなったのなら解決策は簡単で
起爆のダメージ抑えて、変わりに付けやすくすればいい 寂滅の解放運用してる人いたら構成何してるか参考に教えてほしいネタの域だとは思うけど
色々考えて一時間ぐらいになってたんだけど禍使えば良くねになって辛い >>724
とりあえず導き珊瑚LV6に参加する
運任せで銀と遭遇出来る機会を待つ
一度遭遇出来ればフリー 調査で希少種検索がかけられる
救難レウス希少種連打
俺は金の方だけどこのやり方でMR70台でクイーンバースト作ったぞ 大ダウンさせないとまともに当てられない杭と同じモーションなのが最高にセンスない。どうせ新モーション作るのが面倒だったんだろ 初期のハナクソ調整見ればやる気ないのは確定的に明らか
チャアクの神糞調整と比べると嫌がらせにも手抜き感が漂うレベル 結局砲撃補正も無茶苦茶だからね、しょうがな…くねーよ開発氏ね マジで生産武器はヴァルスピサと焼滅禍だけでいいよ
通常使いたかったらヴォーパル作ればいいんじゃない? 拡散も趣味の域をこえないからヴァルスピサだけでおk
チクボン運用がしたいならヴァルスピサでチクボンすればいいんだよな実際 いまブラキ終わったとこなんだけどこの時点で作れる放射型のいいのねーかな
ティガかジャナフのやつどっちか作ればいいんかね? 【マスターランクおすすめ武器】
火:屍 ガンチャリオット
水:銃
雷:槍
氷:ヴ
龍:ァ
毒:ル
麻痺:ス
睡眠:ピ
爆破:サ
【マスターランク防具テンプレ】
頭:EXゾラα スロ22
胴:EXゾラα スロ32
腕:EXガンキンβ スロ4
腰:EXゾラα スロ22
脚:EXガンキンβ スロ41
護:業物の護石
スキル:砲術5、ガード性能4、耐震3、防御down1、ひるみ軽減1、業物、熔山龍の極意(砲術lv5解放)、爆鎚竜の覇気(ガード強化)
【EXゾラ装備の入手方法】
1.ストーリーのラスボスをクリア
2.クリア後出現する導きの地にて下記素材を入手(マスターランクでゾラ討伐はなし)
ひび割れた結晶、風化した岩骨
→砂漠地帯の採掘、骨塚
色あせた結晶、鮮やかな紅骨
→陸珊瑚地帯の採掘、骨塚
※いずれも地帯レベル1から出現
龍脈の強竜骨
→M1.2で出現するモンス(アンジャナフ、パオウルムー、クルルヤックなどなんでもよし)を導きの地で狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※各モンスターは地帯レベル1から出現
龍脈の重竜骨
→M3クラス(ナルガおすすめ)を導きで狩猟(剥ぎ取り、落し物等)
※ナルガは恐らく森地帯レベル2以上の必要あり
※マスターランク版DPS表
https://docs.google.com/spreadsheets/d/13YspuAL2SfmtL85_TvyPOPkms8ymukoW6TAS38cvHrk/edit?usp=sharing もうMRカンストしたヤツらがチラホラいるようだがどんだけやれば900超えるんだよ
マルチでボーナス入るクエ延々と回したんだろうか 最終形だとゾゾゾ以外の2部位は皆バラバラだからテンプレって無いよな
ガンキンは繋ぎだし スロット優秀で回復カスタムを早い段階から付けられるヴァルスピサが有能すぎてマジでこれ以外必要無い気がしてきた ゾゾゾ以外は好みだがやっぱシルソルのスリンガー極意は便利よ
実質火力スキルだし ディノ亜種ガンスをなんとか運用したいけど、フルバ型だと只でさえ要求スキルが多いのに更に匠無撃が必要だし、
殴り型達人芸はクラッチで溜め砲撃使うせいで微妙だしで現状ポテンシャルを引き出すのは無理かな… シルソル手に入る進行度ならテンプレに頼らずに組めそう。 一度シルソルのスリンガー極意を知ってしまうともう戻れない 余りにもおすすめされてるんでスリンガー5にしたけど感じたのは凄いスキルの無駄だなって気持ちだけだったわ
一体のモンスターに対して更新が1回減る位の差しか無いし
無しで2回刺さないといけない敵に対してスリンガー5でも大抵2回刺す必要あるから付けてる意味の無いモンスター多すぎ ようやく荒地と瘴気両方を6に出来たけど、銀レウス傷ガルルガと戦う為には今までの苦労をかなぐり捨てにゃならんと思うとマジで萎える
これって他人のレベル6地帯に潜り込んで、自分の珊瑚礁は上げずに銀レウスとエンカウトって出来る? 笛バフ貰ってジョーの傷付いた足に杭刺したら60ダメ連続で強いと思った(粉ミカン)
通常杭の機会減らす調整はホント無能だと思う >>779
戦うと流石に珊瑚は微妙に上がっちゃうけど、出来るよ
捕獲しないとフリークエスト出ないっぽいから気をつけてな >>779
出来ないけど、レベルの高い他人の部屋なら
自分の地帯レベルの変化量は上昇も低下も小さい >>699
なんか足りんと思ったら回避距離がないやんけ
ゴミすぎるぞ
@耳栓護石4にせえ 被った上にややこしい表現になってしまった
782は影響を0には出来ないけど僅かだから気にしなくていいって意味 >>780
いつなすりつけるチャンス来るか分からないからとりあえずハナクソ装填しちゃって全然杭使えてねえわ 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進 ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ…捕食攻撃 リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
「どんなてきも イヴェルカーナ…吐息
ちゃんとがーどすれば ヴァルハザク…ブレス全般
かてるよ!」 怒り喰らうイビルジョー…捕食
/| キリン…川雷撃
/ ::::|.iii ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
|::| | | マム・タロト…溶岩ブレス
|::ニ| | ナナ・テスカトリ…地面爆発
|::| | | ベヒーモス…地面爆破
.| |_ イヴェルカーナ…ブレス
| lIIIl| ディアブロス亜種…咆哮突進
| lIIIl| __ アン・イシュワルダ…ビーム
/==ハ_ハ|::;;;;;::| *かめはめ波は横向きでガード
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
ヽヽ_)
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) >>786
カーナの吐息はガード不可の方だぞ
あと怒り喰らうイビルジョーの捕食攻撃もガード不可 >>781
>>784
なるほど、一応望みはあるのね
thx 【ガード強化でもガード不可】 【ガード強化でガード可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア ラドバルキン…ガス攻撃
ベヒーモス…拘束突進 ウラガンキン…ガス攻撃
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス イビルジョー…拘束攻撃
ジンオウガ…捕食攻撃 リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃 クシャルダオラ…最大溜めブレス
怒り喰らうイビルジョー…捕食 テオ・テスカトル…ノヴァ、真下ブレス
イヴェルカーナ…吐息 ヴァルハザク…ブレス全般
キリン…川雷撃
「どんなてきも ゼノ・ジーヴァ…直線ビーム
ちゃんとがーどすれば マム・タロト…溶岩ブレス
かてるよ!」 ナナ・テスカトリ…地面爆発
/| ベヒーモス…地面爆破
/ ::::|.iii イヴェルカーナ…ブレス
|::| | | ディアブロス亜種…咆哮突進
|::ニ| | アン・イシュワルダ…ビーム
|::| | | *かめはめ波は横向きでガード
.| |_
| lIIIl|
| lIIIl| __
/==ハ_ハ|::;;;;;::|
('(゚∀゚|::::;;:::|
ヽ \/
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ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch]
(1599〜1664 フランス) ヴァルスピで溜め砲メインでも業物ないと黄色はおろかオレンジまでいくときあるな
つけてない人は戦闘中でも研いでるのかね フルバ運用だと切れ味マッハだから高速砥石付けたら快適
戦闘中でも研げる >>794
"ちゃんと"ガードすればだからな
避けるものは見極めないと >>783
護石強化出来てなくてすまんな…
心眼とガ強は必要に応じて変えてええんやで 4人でクシャやってガンランスの俺がぶっ飛ばし回数6とかいう悲しさ 耐衝+体力が手に入ったけどもゾラ頭で怯み軽減は十分だしなぁ…… 護石強化はマルチで寄生しながら作ってるな
地帯7を2つ作るとレベルダウンさせたくなくて自分からやる気おきねえわ
さっさと導きの地は修正して欲しいわ >>739
確かに、実際に確認してみたら>>92が適当過ぎてて驚いた
このスレのテンプレがどうののレスしかしてないし存在が意味不明で腹が立つ
まあ、ID:e30TWOdz0みたいなウンチを信用し切っていた俺にもまた落ち度があると考えて全部拾ってきたんで許してくれ
そもそも計算式が合ってるのかわからんという問題があるが、スリンガー装填数についてはワシが責任を持つ
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5 (装填数)
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒 (15-19-23-25-27-30)
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒 (20-25-30-35-40-45)
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒 (7-7-8-8-8-9)
結晶・胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒 (5-6-6-6-7-7)
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒 (7-8-9-10-11-12)
松明・光苔/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒 (5-6-7-8-9-10)
貫通・爆発/180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒 (3-3-3-4-4-5)
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 (2-2-3-3-3-4) >>805
これまだ見易さを改善できると思うんで
第一に変える必要性があるのかの判断も含めて修正は誰かに任せた
ぶっちゃけ俺は今のテンプレのままでいい マム武器来ても大型アプデ来てもハナクソと付き合い続けなきゃいけないとか信仰心試され過ぎだろ 納刀もあんまりしないし特殊なアクションもないから
クラッチクロ―要素がほとんどないな
新アクションは味方に迷惑かけるなんておまけ付き
無印でなんか開発の怒りを買う要素あったか・・・ しばらくヘベェに浮気してた
レールガンみたいでカッコいいけど出るのは散弾という謎
呪いの装備も辛いけどやっぱりガンスが最高だわ
やはりガンキンマンにはクロムガンランスが1番良く似合うので早いとこ重ね着をくれ
https://i.imgur.com/GkeCQYi.jpg
https://i.imgur.com/KFKSZmk.jpg
https://i.imgur.com/An66wFO.jpg >>809
ジョーとかベヒでガンス安定だったのがよっぽど悔しかったのでは?
自分達が弱武器だと思ってたのが脚光を浴びてて ふざきんな‼ だったんでしょう 金レウスの秘何とか欲しいんだけど尻尾切れないです助けて下さい >>810
一歩間違えればどこかのロボアニメにいそうな見た目すき 最初のβテストの時にこのスレの住民が「ハナクソ強化したらハナクソありきの調整になるからハナクソ自体無くせ」って言ってたな
まさに現実になってワロエナイ 通常6→フルバで切れ味を砲撃6発分消費して300ちょいダメ―ジ
放射4→溜め砲2回で切れ味を砲撃2発分消費して300ダメージ
調整放棄ってレベルじゃねーぞ! あらゆるモンスターが導かれてんだろうなゾラの死骸に
大自然(笑)命の循環(笑)
そしてそれを破壊する調査団は人類へのアンチテーゼってか >>812
秘棘は尻尾からの剥ぎ取りが一番出やすいけど
本体剥ぎ取りや捕獲でも出るし調査クエの金枠銀枠からも出る
尻尾を切る時代はワールドで終わってるよ 秘棘も銀尻尾も剥ぎ取りでは一切採れてないわ
闘技と調査の報酬で揃えた 剥ぎ取りとかじゃ10%とかだろあの辺は
ぶんどり猫と捕獲の報酬増とチケットと調査の金銀枠で確率上げるんやぞ >>803
それがあれば俺のハイメタ一式が完成するからちょーだい❤ 属性ガンスって揃える必要ある?スピサだけで十分だと思ってカガチ亜種くらいしか他に作ってないんだけど 属性とか考えなきゃいけないの殴りガンスするやつだけじゃないの?
緑以上の切れ味の長さと砲レベルとスロット以外どうでもいい 見た目で担いでみたいと思ったの全部作ったらええんやで >>829
火 ディノバス
雷 ハルマ
水 シュラム
氷 アンバー
龍 ラスボス
拡散の奴全部作ったけど
放射の溜め砲撃にかなわないぞ 最初にやったP2Gが片手メインだったから属性武器は一通り揃えるのが習慣になっている 拡散Lv5ちくぼん型ってオワコンなの?
ネルギガンテ最終ガンス拡散Lv5に砲術5つけて
突きと砲撃ひたすら繰り返すだけのガイジやってるが割と強いと思うのだけれど 早速作ったガンランス装備はネロミエールの時にしか使ってないや
全武器種ローテで使って狩るの楽ちい 拡散5はオワコンじゃないよ
ただ、最強を目指すなら選択肢にないってだけで好きな武器(特に見た目)で選ぶのは大事だと思うよ
あと拡散6はマスターマムで出そうだから楽しみにもなっていいんじゃない
今のうちに拡散以外を楽しんでおけよというカプンコのやり方かと 砲撃レベルと弾数の関係でチクボンするにしても放射のほうがいい気がしてくる
槍性能も高めになってるし ふうん しょうがない 俺も放射型に切り替えるとすっべ! 放射で溜め砲撃してると思うが
これがヘビィなボウガンだな? ハザクガンスが優秀すぎるんだよなー
看板モンスなんだからネギガンス拡散6でも良かったのに ネギの次にハザクも優遇されてると思うんでまあいいかなと思ってる
苔を纏うハザクはもうちょっとなんとかならんかったのかと思うけど・・・
優遇するならもっとかっこよくしろよなー ハナクソで火力調整してるから拡散6出ても放射6の方が強いだろ
どれだけ砲撃で火力出すかが重要 >>842
どうせならもっとグロくして欲しかったわ
骨とか内蔵丸出しで肺が膨らむのが外から分かるとかだと良かった 溜め砲使ってると、坂でスライディングしやすくなったのがマジでキツイ
強化と言いながら地味な弱体化入れてくるなよ >>845
腐肉コーデ好きの変態さんなだけで本人ゾンビな訳じゃないからなあ これじゃあランスじゃなくて小型のキャノン砲なんだよなぁ!
大体3タイプの調整なんてできるわけねぇんだ ガスってガ強でガード出来なかったっけ
亜種パオの睡眠ガスガードして眠っちまった パオウルムの睡眠ガスはガ強でもガー不
素直に睡眠耐性積むか当たらなければどうという事はないかのどっちか 正確にはダメージはガードできるけど睡眠自体はガード不可 >>848
キャノンで威力、攻撃範囲で調整できないならあとは連射速度を調整するしかないな… 通常型は溜め砲撃の代わりにフルバにしてくれたらいいやん
突きフルバ、切り上げフルバ、薙ぎ払いフルバ、ガ突きフルバとか最高やん
見た目も派手で切れ味モリモリ消費で爽快感抜群 >>853
通常型は一発で三発発射出来るようにして
拡散型は一発撃つ度にリロードされるようにするか てか放射の溜め砲くらい通常のフルバも尖った係数かければいいだけなんだよな
増弾で大差なくなるどころか起爆反応させやすい放射の方がフルバ使いやすいまであるのが異常 >>856
通常を放射並に係数アップするなら
拡散は対応する機能的に竜撃砲の威力が二倍くらいにならないとな…
350×3+212×3の1686ダメージとかになればロマン砲足りえるだろ 拡散や通常担いでチクボン・竜杭・フルバ・竜撃砲駆使して戦う方が万倍楽しい チクボンもQR考えたら放射6の方がいいような気さえしてくる >>857
ロマン砲と言うには今作の竜撃砲は当て易すぎるし現状の威力でも普通に使い道あるしな
儀式がある訳でも無いし当てるだけならフルバより狙えるし 起爆ガンガンつかってるけど思ったより巻き込まない印象
巻き込み範囲せまくね?
ハンマーがいてもランスがいてもぶっ放してるんだけど
実害は少ないから使ってこうぜ >>863
同志もハナクソ付けて一緒にボンボンしてたけど逆に自分がほかのハナクソでケツ痛めたわ
あと双剣がSA終わり辺りに尻餅つきまくってるのは最近見た 距離積むと移動攻撃終了に竜撃砲合わせやすいかもしれない
今のところディアブロスでしか上手く出来ないがここの住民でモンス毎にそういうテクニックあれば教えて欲しい てかこの当て易さで1600も出たら怯み確定で取れちゃうし普通にぶっ壊れ待ったなしだな ハナクソ放射で撃つと砲撃は当たって無いのに誘爆することもあるから糞広い印象 >>864
ガンキンバルキンは余裕
パオは知らんかったなー絶対無効付けていくしw 短縮整備は3つあるけど短縮体力は1つしかない
短縮回避はゼロ 普通に4つあるわ
短縮体力は普通にでまくる、距離回避も7個くらいあるわ
短縮回避はでてないけど、
攻撃達人回避匠のUとかあのへんのが封じられたからしかでんからレアだと思うわ
防音2とかな、まぁガンスにはどれもいらんけど 短縮はシルソル以外不要
スリンガー増弾はプロハン用の些細な火力スキルだから
俺には短縮も結局必要ないんだ
必要ないんだ… そもそも体力系 匠系が全く出ない
体術系攻撃系はくさるほどある HR500超えてMR120超えて
昨夜はじめて短縮出たわ
そのあと連続して短縮治癒、短縮整備が出たなんだこれ ちゃんとガードしてるガンサーにはゴッチの恵みがもたらされるのだ 防音Uと回避Uは一個ずつあるけど
短縮・体力は一つもない俺みたいなのも居るぞ 歴戦古龍周回してたら短縮・体力はぽこぽこでたな
まあゾラaが呪いの装備な限りスキル拡張性はない
シルソルに積めたが テンプレでなに作る?っていったらゾゾガゾガなだけで
ゾラ全部揃えて珠の入手状況で他の2ヶ所考えればいいんだよな
シルソルなんてゾゾガゾガからかなり後になるし
短縮珠やっと1つ手に入ったわ アイテムやクエスト依頼文も全部コピペだから手抜きだぞ >>895
ゾゾガゾガはあくまで導き始めたての人向けよね
ガ性ガ強砲術が無駄なく付くし護石で業物付けときゃ後は珠次第でそれなりに融通効く
自分も最初はゾゾガゾガだったけど集中と耳栓付けたいから
今はゾダゾダゾにしてる
シルソル作ったらゾゾシゾシにするかねえ ゾゾゾの呪いからは逃れられないんだよな
ゾゾゾβって使い道あるんか 頭βは砲術2を嵌めれば実質的に互換として機能するから見た目が気になる人に
腰βはレベル1スロが余ってる構成なら持ち出せるかもね >>900
脚βで耳栓だけ欲しいとか腰βで43スロ欲しいぐらいだろなあ 何かの電波を受信してスタミナ上限突破したくなった場合、
ジャナフ脚で砲術が溢れるのでゾラβの出番が来る ぶっちゃけゾゾゾどころかゾゾシゾシまで呪いレベルだろ 意図してるんだろうけど絶妙すぎてな
フルバガンスは趣味レベルだけどいかに物理を組み込むか装備を吟味するのだけは楽しい チクボンやフルバ型でもゾゾゾは必須か?会心積む余裕がないんだけど >>902
ゾダゾダゾに耳栓5付けてるけど腕と脚はβ使ってるぞ >>904
呪いの怖いところは、ふとよぎる放射レベル6のお手軽ダメ量。 >>805をいじってみた
個人的には各レベルの数値がわかりやすくて好き <起爆竜杭の持続時間>
※Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5秒(装填数)
ツブテの実(60+4n)
120-136-152-160-168-180(15-19-23-25-27-30)
石ころ(60+3n)
120-135-150-165-180-195(20-25-30-35-40-45)
滅龍弾(110+10n)
180-180-190-190-190-200(7-7-8-8-8-9)
結晶・胡桃(110+14n)
180-194-194-194-208-208(5-6-6-6-7-7)
水流弾(110+10n)
180-190-200-210-220-230(7-8-9-10-11-12)
松明・光苔(110+14n)
180-194-208-222-236-250(5-6-7-8-9-10)
貫通・爆発(180+40n)
300-300-300-340-340-380(3-3-3-4-4-5)
着撃弾(180+60n)
300-300-360-360-360-420(2-2-3-3-3-4) この先 限界突破スキルを解呪する方法が マム武器みたいに武器にシリーズスキルが宿っているパターン以外に無さそうなのが辛すぎる
EXゾラマグγ出ると思うか・・・? かつてのdps最強の竜杭砲特化型を作ってみたら連続ヒット部だけで800〜900ダメージくらい出て頭悪くなれて楽しい >>912
起爆杭と違ってガッチャンでまた撃てるのが良いな 杭二種、グッグッではなくグッで刺せたら利便性が高まるのに >>912
構成どんな感じか気になる。斬撃一発60くらいたよね? >>910
それでやるなら、秒から装填数にかけてが地続きっぽい感じがするんで
装填数のところも全角括弧の方が見やすいかな
もしくはいっそのこと二段に分けてしまうか
<起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒
<スリンガー装填数>
弾種/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/15-19-23-25-27-30
石ころ /20-25-30-35-40-45
滅龍弾 /7-7-8-8-8-9
はじけ胡桃/5-6-6-6-7-7
ハジケ結晶/5-6-6-6-7-7
水流弾 /7-8-9-10-11-12
ヒカリゴケ/5-6-7-8-9-10
松明弾 /5-6-7-8-9-10
爆発弾 /3-3-3-4-4-5
貫通弾 /3-3-3-4-4-5
着撃弾 /2-2-3-3-3-4 >>911
古龍の防具は出るんやない?
マムから出る当たり枠だったりしてなw 杭とハナクソを二重で打ててれば良かったよなー、ほんと >>905
フルバ型ならガードを落とす勇気を出すしかない ゾゾゾ外すのはどのみちきつい
ガード落とせばガルルガアンガルダを交えて見切り7超会心3とかできるし
ゾークをはめて挑戦者耳栓とか幅も多少出てくる プレイはきつくなる 起爆のダメが一応拡散>放射だけど、貯め砲撃>>>>>>通常砲撃だから、拡散6来ても火力では放射6に遠く及ばない
チクボンの方が小回り効くと言っても、相手の攻撃の射程外から固定砲台できる放射に安定感でも叶わない 放射型だけ2.35倍の高倍率貰っているのがなぁ、他の型にも同じ倍率寄越せ
>>919
回避型の練習を始めたし思い切ってガード1で立ち回ってみるわ >>915
自分は
ブラキβ
アンガルダβ
レックスロアβ
ゾークα
ゾラβ
で攻撃と挑戦者、災禍転福などをモリモリしてやってます 武器はディノ亜種でパーツ強化で攻撃力あげてます
パーティに傷付け役が居ると楽だけど、ネロみたいに硬い相手にはあまり有効じゃなくてオススメできません ガンランスに手を出そうと思うんだが強壁珠ない場合ってやっぱガンキンとゾラ組み合わせる感じになるのか? >>921
極べヒでちょっと触ったくらいだったけど回避ガンスも案外面白いもんよ
俺の腕じゃ全然うまくいかなくて結局回復カスタムフルバのごり押しになってしまうが >>923
もちろん 放射ならそれに鉄壁を後1足してスリンガー装填3と集中つけときゃはい完成 <起爆竜杭の持続時間>
弾種/弾数nの計算式/投石Lv0-Lv1-Lv2-Lv3-Lv4-Lv5
ツブテの実/ 60+4n秒/120-136-152-160-168-180秒
石ころ / 60+3n秒/120-135-150-165-180-195秒
滅龍弾 /110+10n秒/180-180-190-190-190-200秒
はじけ胡桃/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
ハジケ結晶/110+14n秒/180-194-194-194-208-208秒
水流弾 /110+10n秒/180-190-200-210-220-230秒
ヒカリゴケ/110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
松明弾 /110+14n秒/180-194-208-222-236-250秒
貫通弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
爆発弾 /180+40n秒/300-300-300-340-340-380秒
着撃弾 /180+60n秒/300-300-360-360-360-420秒 >>926
サンクス
装備限定される代わりにガンランスには移りやすいな ガンランスに手を出そうと思ったら
まず未来予知で珠集めからしたほうがいいかもしれない ガンスはなんかαそうび優秀だから装飾なくてもいいぞ! ゾダゾダゾ←砲術、ガードor回避が必要 ゾゾガゾガ←ガード1、短縮が必要
どっちにしろ増弾、距離は必要
結構珠いるぞ 溜め砲撃で上向きとか水平とか左スティックで自由に操作したいけどスムーズに出ない時の方が多いのは操作が悪いのかタイミングが悪いのかわからないなぁ
皆はスムーズに上下変えれますか? >>950
テンプレ更新したので
>>765
>>791
>>927
の差し替えを頼む わかりやすくしようと考えすぎて暗号文みたいになってる 溜め砲撃の出が早くなってから方向変えたくても変える前にすでに発射されてる気がする今作 面倒だからアンガルダ一式にガ性5砲術3集中3整備1付けて装衣に距離2積んでお着替えしながらやることにした
これ死ななくて良いぞ チクボンやフルバ型で砲極外して会心無理矢理盛っても結局ギリギリなんだよなぁ、それなら大人しく極意積んでた方が安定するという悲しみ
装備更新の楽しみがうっすいせいで今作は全然珠集めガチってないなぁ >>937
やはりネックは強壁になるのでは…?
あの珠本当に今も昔も幻のガンキン珠じゃないか >>939
カーナとラスボス以外ならなんとかならんかな アンガルダ装備ってちょっと前に本スレで装衣着れる時間が減る隠しデメリットついてるみたいに言われてたけど実際どーなんだ 鉄壁2、鉄壁回避、短縮体力あたりから2つ引ければ珠集めはゴール感 >>941
濃厚らしいよね 咆哮とか風圧無効にするたびに減っていったらモンスによっては使い物にならんな 裏技的だからあんまり大声で言えないけど、短縮回避が確定でもらえたのはメッチャでかいよな >>941
一番はがれやすいであろう対クシャに整備3、耐なんか、滑空で
わずかに隙間ができた程度 十分実用的
3クシャにするくらいなら耳栓・対衝付きのアンガルダの方がいいと思ったけど
不動転身で強引にぶっ飛ばせないのは少しつらい >>942
回避型ばっかの身としては回避跳躍が1番欲しいんだが持ってないんだよな フルバ型の装備は見切り弱特攻撃超心辺りを意識する感じかな
攻撃鉄壁を活かす時が来たか >>948
ハナクソ尻もち→ひるみ
クラッチ関連が一番要らんのだがハナクソ自由に使えればガンスなら少し無視できる >>948
ハナクソの尻餅修正かな
上位補正はマム武器で各種レベル7が出るなら赦される ハナクソ使いやってると竜杭砲から砲撃へ繋げられないのが不便過ぎると感じる
ドヤモーション入れんのやめろ >>948
砲撃にマスター補正(ハナクソ据え置き)の上溜め砲撃火力は現状据え置きに下降すれば強過ぎるってことは無く戦術幅も増えて良いんでないかな
ハナクソ尻餅は勿論削除で >>959
溜めはハナクソの方を下げてくれ
放射拡散の溜め誘爆が流石に高すぎる >>948
ハナクソのダメージ下方修正して砲撃自体に上位補正付与
ハナクソ尻餅→のけぞりorランスとガンスの突きに弱いスパアマ付与
尻餅は溜め砲撃以外はガンス同士ですら頻繁に尻餅するからガンス同士で隔離しても不協和になる >>962
開発「ああん?、おまいらがベータでうっせぇからそうしてやったんだぞいい加減にしろ」 >>963
あんな奴らと一緒にしないでくれ。
思っただけで口には出してないし要望は派手なエフェクトが欲しいしか書いてないからセーフ なんども言われてるが
上位補正据え置きかMR補正1.25
起爆尻餅を怯みへ
他武器にも言えるが◯ボタン棒立ち問題
放射が一神教になりつつあるのでフルバ型に光を! 通常のフルバ強化と誘爆しやすくしてくれれば良いや
欲を言えばアイテム強化や剛刃も強化して欲しいところ 市原はディノのシリーズスキルを渾身の極意()にしちゃうアホだからしゃーない
真業物がありで真剛刃研磨がないのは意味わからん シン・ゴウジンケンマ
ってかたかなで書くと某怪獣映画みたいだな ハナクソ溜め砲撃しか使わないとのご意見があったので、溜め砲撃の倍率を下げます 他は据え置きです
みたいな改悪がないのが最低ライン 集中が溜め砲撃にのっていたのは不具合なので修正しますだぞ >>972
そのレスのせいで本当にそうなったらどうしてくれる そもそもハナクソの強化だって言ってしまえば、使用率が悪いから勝手に強化(砲撃弱体化)しただけやんけ。
全部てめえらがクソみたいな調整したお粗末な結果だろうと。開発マジ原辰徳 マスター補正復活
ハナクソ尻もちをのけぞりに変更
開発が溜めをこれ以上強くしたくないのなら
マスター補正がかかって溜め砲撃+誘爆で今の火力と同じくらいになるように溜め誘爆値を下げてもいい
フルバーストはしっかり全弾誘爆するようにしてくれ Twitterだとガンランスは強武器扱いだから世間一般だとそんなもん修正なしで終わりかな フルバは切り上げから叩きつけの角度を180度くらい自由に調整できたら多少は使いやすくなりそう
あとはもっと前に踏み込んで叩きつけるとかか フルバは火力と誘爆範囲上がればそれでいいよ
現状手間とリターンが見合わなすぎ ジョーとかナナみたいなヘンテコ肉質に対してはペアでやればよくベテランハンターで与えたダメージ見れるからまあいい調整なのかね ベテランハンターは自分が凄いんじゃなくて周りがゴミなだけだゾ
しかも誘爆ダメージがベテハンに乗らないのにガンスに取られたってそいつキャンプ待機でもしてたんじゃね え
誘爆ってカウントされないの?
もうかれこれ20回以上は見てるぞ… モチベはもうやべえな
ワールドを大分やり込んだのはあるけど
導きの地が糞ゲー過ぎてテンションダウン… 必要MRの幅広いわ遠いわでモチベとかもう無いです… ワールドからやってて宝珠全部揃ってない人ってマカ錬金のオンラインストレージにバックアップするやつやってないの?
これ無しで宝珠揃えるのそもそも無理ゲーだと思うんだけど。 >>991
装飾品のことか?
それなら普通に調査だけで揃えられたから甘えずに周回しろ以外言えないね。 >>902
なるほどなぁ
珠を集めないとか……
>>955
乙 >>962
ハナクソ自爆はゾラ腰を腕に替えれば解決するんだが。
ゾラ腰が糞性能なのでシルソル以外スキル構成には影響でないはず 竜撃砲撃つと30秒突きダメと砲撃ダメ上昇ぐらいしてくれ
ハナクソは砲撃偏重すぎる このスレッドは1000を超えました。
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