【MHW】ランススレ 93突き目
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
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・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
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・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 92突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568855837/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています 【ガード強化必要】
ラドバルキン…ガス攻撃
ウラガンキン…ガス攻撃
イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ、G級多段真下炎ブレス
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
イヴェルカーナ…ブレス全般
ディアブロス亜種…咆哮突進
アン・イシュワルダ…第二形態音ビーム全般
*音ビームは正面ガードで削られるタイプあり、かめはめ波は横向きでガード、迫り来る追尾音ビームは後ろを向いてガードを強く推奨
【ガード不可】
ナナ・テスカトリ…ヘルフレア
ベヒーモス…拘束突進
エンシェントレーシェン…エクリプスカラス
ジンオウガ…捕食攻撃
リオレウス希少種…補食攻撃
イヴェルカーナ…吐息
怒り喰らうイビルジョー…捕食攻撃
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png ★EXガンキンシリーズを2部位装備すると、シリーズスキル『爆槌竜の覇気(ガード強化)』が発動します
上位のガンキンシリーズよりも発動に必要な装備数が減った(3→2)ことで使いやすくなりました
★2部位装備例
・腕β、脚α
スキル:ガード性能4、攻めの守勢1、防御力DOWN耐性1
スロット:C×1、@×1 モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 テンプレここまで
>>970
>>4のアンカーの修正お願いします エンシェントレーシェンの拘束攻撃はガ強必要な筈だが
何故これだけがテンプレに入ってないのか実装当初からずっと気になっている ようやく珊瑚7まで上げたってのに
ネロが全然出てこねぇ... ようやく回復ホウテンゲキできたけどクルル槍が手に馴染みすぎてて扱いに困るな
紫でてないと物理性能はトントンだし毒にそこまで信頼感がない >>13
無撃積まないで良いって利点はあるぞ
逆に匠1でも載せないと1エリア持たないけど
毒はオマケだけど今作の毒は悪くないと思う 会心率70%+弱特3のホウテンゲキ使ってるけど匠無くても持つよ ソロでも非怒り時は壁ドンした方が早く終わるのはわかってるんだが
開幕1回はやるとしてもその後石探したり顔に取り付くタイミング考えるのがめんどくさくなって普通に戦ってしまう
壁ドンのために顔に取りついた瞬間が一番被弾するし >>16
偶々カウンタークラッチで頭くっつけた時にぶっぱすりゃよいんじゃね? クルル槍に皮ペタでデコってみたがレウス皮ならまだマシな見た目だな
ダサいからホウテンゲキ作ろうと思ってたけどもうちょいこいつで頑張るか… Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
上位からはアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
MRからはクルルヤック槍、プケプケ槍がストーリー終盤まで使えます
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
MR以降も同シリーズが有力であり、攻めの守勢が付けられるバフバロなどがお勧めです
他には鉄壁の護石3(ガード性能+3)以上があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・上位まではレベル3以上をMRからはレベル5を推奨、自分のプレイスタイルによって調節しましょう
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所(EXは2ヶ所)か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>5も防ぐ事が出来ます
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
弱点特効・・・肉質軟化が狙いやすく、弱点部位を正確に攻撃出来るランスは特に相性の良い火力スキル
攻めの守勢・・・発動条件が非常に緩くガードやカウンターを多用するランスと相性の良い火力スキル
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています カウンタークラッチで隙無視してゴリ押しクラッチ楽しい >>4を少し加筆修正した、申し訳ないけど>>6はいらないと思う
後テンプレ装備の件だけども昔みたくスキル組むのはそれほど苦ではないし、有力なスキルを挙げる程度で十分だと思う
あえていうならばフルガンキンがランススレの名誉テンプレでいいかな みんなのホウテンゲキカスタムを教えてほしい
できれば生存、快適、快適と色々知りたい >>1
たておつ
長いことネギに見切り攻撃7弱特超会3他諸々っていう脳筋ビルドを使ってたけど
攻撃を挑戦者にするとおまけで死中に活とか幸運とか付いてきて嬉しいのでお着替え よーしクルル槍に会回付けられた
見切り3で会心50%になるし達人芸がやめられないぜ ランスは回復が火力であり快適であり生存である
ホウテンゲキもまず回復で、その後は好きにすればええよ いいスロ4いっぱい持ってないとアレもコレもは結構厳しいね 【ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素】
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇でカウンター突き、△で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定があり、発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△で盾攻撃、〇で飛び込み突きに派生可能で、どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇、最大加速では更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながら横ステップ、スティック下+×で急反転、突進中R2で急停止しながらガード
・今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された
【アイスボーン(DLC)でのランスの新要素】
■強化撃ち
・抜刀中L2(照準ボタン)で強化撃ちガード、そのままR2(ガード)で強化撃ち
・ガード判定の発生は遅いが、ガード性能は通常のガードやカウンターよりも高い
・強化撃ちガード中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行
■カウンタークロー構え
・L2(照準ボタン)で強化撃ちガード中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行
・基本的にはガードした部位にクラッチする
・スーパーアーマーが付与されるため、突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能
>>2と>>3が煩わしいから一つにまとめた。たぶん書き込めてるはず。 ホウテンゲキは回会で使ってるな
見切り7匠5ガ性5体力3弱特3守勢3ガ強達人芸
弱点じゃなくても75%あるし倒すまでずっと紫とかザラだぞ
まぁライドあるし過剰な感じもするけど アイボーから段差上がる時にスタイリッシュな感じなってるな
ちょっとイラっとくる動き このゲームのレア11ってホウテンゲキに限らず近接なら全部回会安定だよなあ そこまでやって超会心はつけないの?
超会心あるのとないとじゃどれくらい違うのかとか知らんけどさ 今更だけどネロランスはスロットないのね…
ネギとエクティスとシルプロ以外の属性はなんだか中途半端な性能なのが多いね あと少しでネギ槍も回復カスタムがつけれますので終わりましたらサークル設立します!!
サークル名の候補ください! 転身強化クエ終わった
ネロさんの殺意が高い...つか羽根で前見えん >>35
カプカカガに匠護石
>>36
逆にこれだけやってて超会心入れる余裕があると思うのか
匠の護石がまだ3だから4にして怯み抜いたら超会心2までは入るけどマルチじゃ1だぞ 守勢達人がないからカツカツすぎて満足に組めないなぁ…悲しい 珊瑚下げないように荒地7まで上げるのしんどいしこんだけ積めりゃ十分だと思ってる マスターの☆3〜4辺りで腕と足ガンキンにしたけど残りの部位のおすすめってアフィますか? 壁ドンすると傷付けた部位にダメージ入るんか
tipsで初めて知ったわ >>47
これ知ってから部位破壊かなり楽になった
欲張って全部傷つけてから壁ドンしようとすると怒り状態になったりするけど MR200付近のランサー来ておお!?って思ったら亀さんだったときの悲しみ ランス使い全然見かけないから、いるだけで「おお!?」ってなる ランス四人に一回なった時は「んほぉ!?」ってなった みんな装衣って何使ってる?
今までなんとなく不動・転身使ってたけど
抜刀状態がデフォのランスにとっていちいち脱がなきゃいけない装衣は手間かかるし
効果時間終わったら勝手にリチャージ始まる円筒の方が便利かなと思ったんだけど 装衣に入れるコレといった珠が無かったから適当に挑戦珠入れたけど本来の効果とは別で具合いいな
効果の表示が出るおかげで平常時の壁ドン、怒り時の傷付けがやりやすい
見た目あからさまに変わるモンスには必要ないけどね 実際今作は挑戦者かなり有能
壁ドンしやすいし基本怒ってるからなモンスター IB簡単すぎて装備考えるのも虚しいな
テキトーにプケ槍で突いてりゃ何でも良いまである >>62
無いと1エリアで青まで落ちるし業物でもギリギリ達人芸は白維持するよってどちらかは付けよう やったぜ、初めて鉄壁手にいれたよ
鉄壁回避だったよ ホウテンゲキの拡張の上2つって素材なんですか?
導きだろうけど闇雲にレベル上げて調べないといけないのつらい レア11の拡張は危険度2の骨と歴戦カーナと霊脈玉
だったはず あっ危険度2の歴戦骨だった
マカガチャに使いまくって無くならないようにな! ネギハザゾンビという奇跡のコラボにバベルが出会った
みんなまねてはいけない。モンハンが終わる >>68
ありがとうございます!調べたら歴戦カーナって森林だと7でも出ないのか。。。回カスだけで妥協しようかな。 >>72
あれ、出現頻度は星2つだかだけどレベル7なら出なかったっけ? MR60超えたけどこのランス作っとけってのあるかな? その時期ならクルルかプケプケかガマルでいいよ
70でホウテンで100でネギ 怒ジョーのジャンプ捕食対策に回避性能を積もうと思ってたけど前スレで距離3で楽勝って書き込みがあったんですよね
性能と距離のどっちがいいんだろうか? 上位たぶん終盤
ネルギガンテの頭装備に宝玉必要なのにおとさない
つんだわ MR200の最後のクエまでフリーは全部埋めたけどランス使って辛いのはジョーぐらいだったな
一通り終わったからこれからはジョーに相性のいい武器探してくるわ 怒ジョーはゾンビバベルでもおつったね
捕食からの頭突きはなんだあれ?無理だろ
もちろん閃光玉は用意してるんだけど撃てないんだよね
あと怒ジョーには壁ドンは100%無理だと思われるからスリンガーは閃光でいいな >>76
いまプケプケだ
70までさっさと上げるよ 銀リオってガー不可あるじゃん ってことはガード強化いらないってことでおけ? >>61
ここでじゃないけど、不動に加護を突っ込むと事故りにくいよって
聞いて 頭ええなあ と思ったわ 気まぐれで救援貼って遊びに来てくれるランサーの達人具合はヤベーな
壁ドンしまくってくれるイケメンの多いこと多いこと…… ことある事にディノにクラッチで飛びつくの楽しい
装備に用はねぇのが難点 ラスボス倒してカーナとかラスボス装備作って遊んでるMR60なんだけど導きやる前にみんなフリクエ全部片付けてんの? 導きだけ残すとやる気なくすから、導き嫌になったらフリクエにもどって、やる気出たら導きにもどってと繰り返してる 今ネロ捜索中に銀レウスあったけどガー不がどれだか分からんかった… 槍はほぼ全部作って大体は相手ごとに属性使い分けてるけど水属性の利便性は格別だな
ネロ槍は本当によく使うわ
できればカーナみたいに紫が出てくれたらと思うが・・・ まあランスの動画って言っても要は上手い人はどれだけ弱点への傷維持しながらそこピンポイントで突き続けられるかだしな ラスボスのあれ、避けきれずガードするくらいならノーガードで受けた方がいいのかな クルルカスタムするために瘴気上げると森が下がるんだけどここからまた傷ガルルガまで行くの大変じゃない? 頭防具が無改造シャムオスだったとはいえ
ガ性5で歴戦ネロの必殺技ガードして5割減ったんだが カプカカガ匠護石でホウテンゲキなら
見切り7匠5ガ性5超心3体力3守勢3弱特2で空きスロ大1組めたけど弱特3は過剰じゃないか?
なんなら力の解放で85にはなるし傷なし15アップで十分まろ >>95
どうせ多段喰らって体力もスタミナも削られるし諦めて寝っ転がった方が得かもね、とっさに横向けるならそれが良いけど
某ゆうたの動画見てるけど攻撃後の頭の位置まであらかじめ移動しといたりカウンタークラッチ上手すぎたりで参考にならん ガルルガ脚付ける人多いけどランスではガンキンマンだからつけらんねぇんだわ…
凄い魅力的だとは思うけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています