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【MHW】片手剣スレ Part50

レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa7f-EbW7 [182.251.65.60])
垢版 |
2019/09/20(金) 14:47:31.42ID:KNCeq68Ra

MHWの片手剣について語りましょう。

sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。

次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。

◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/

※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
保険として3行程度残るようにお願いします

前スレ
【MHW】片手剣スレ Part49
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568656511/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-EbW7 [182.251.65.60])
垢版 |
2019/09/20(金) 14:48:02.21ID:KNCeq68Ra
【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14
0003名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-EbW7 [182.251.65.60])
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2019/09/20(金) 14:48:33.73ID:KNCeq68Ra
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/20(金) 15:33:21.73ID:HeLUYXz10
0008名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
垢版 |
2019/09/20(金) 15:42:29.05ID:jTYAz5wN0
テンプレ追加

ガード切り 消えない
盾コン 消えない
JR 使えない。個人的に誤爆発動で被弾が増えるデメリットでしかない
アッパー 出しにくい。クラッチでいい。存在が意味不明

んじゃこれで
0009名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/20(金) 15:45:47.66ID:jTYAz5wN0
ついでに導きの地の歴戦ナナとネロやっと倒せたわ。武器アドバイスくれた人
まじありがとうございました。ナナはジョーの乱入くらいだったけど、ネロの体力やばすぎ
どんだけ体力あるんだよおかしいよあいつ。残るは歴戦ジョーだわ
0010名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-QAIj [49.97.108.168])
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2019/09/20(金) 15:53:11.48ID:0VzhAo5Rd
よくよく考えたら一歩進んだ要素つってクラッチアッパーよこす開発怖いわ
片手剣のこと何一つ分かってないのが見え見えだし
旋回と突きは有能連携だったんだが、どうしてこうなった
0017名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b9d-/3ZE [153.166.60.75])
垢版 |
2019/09/20(金) 16:16:31.45ID:LrBM0UQY0
ウルム片手でどうやって爆破属性700超えるの
0024名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad2d-2BIS [36.2.127.91])
垢版 |
2019/09/20(金) 16:32:00.63ID:/zRbVBrp0
クラッチそのものが片手だけなら良かったのにな
0025名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.249.37])
垢版 |
2019/09/20(金) 16:34:00.65ID:0guQNYOVa
片手はクラッチ攻撃長いモーション採用してるんだから傷つけ一回
JRのラストに傷つけ効果がぶっちゃけ妥当な落とし所やと思う
アッパーはもう魅せ技としてどこからでも派生にしてくれたら文句ないわほんまに
0029名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd2b-72y0 [220.100.20.3])
垢版 |
2019/09/20(金) 16:44:11.28ID:Z9N4WEuU0
アッパーは現状ガチで使えない上にいい調整も思いつかないからなぁ
変に強化して傷つけにアッパー必須とかになってもそれに引っ張られて却って立ち回り辛くなりそうだしこのまま魅せ技でもいいわ
傷つけ1回とJR威力向上が一番簡単にできて納得いく調整だな
0031名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.249.37])
垢版 |
2019/09/20(金) 16:46:53.03ID:0guQNYOVa
てか思うにJRっ本来傷一回でつくように設定されてたんじゃないか?
実装の際に設定できてないだけでさ
傷2回のモーション長めなのも辻本がいう一つ上のものっていうのもこう考えるだけで辻褄合うんやけど...
0037名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Ms+D [60.93.92.46])
垢版 |
2019/09/20(金) 17:23:28.05ID:0dHnKDCZ0
マジで新要素ワーストな気がしてきた、JRはともかくアッパーとかもうゴミと言ってもまだ控えめなレベル
ご意見フォームと購入者アンケに書いたけどマジで何とかしてほしい
といか剣盾コンショート盾ガード斬りに続いてなんで片手はこんな死にモーション多いんだ
0038名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb7d-iM7L [121.81.208.212])
垢版 |
2019/09/20(金) 17:28:35.44ID:l01Eb+Jx0
別にJRのDPSが高くなくてもいいんだよ
ハンマーだってチャンスで叩きつけコンボ(DPS重視)か溜め3クラッチ(傷つけ)で意見分かれてるんだから
JRで傷がつけば別に威力が高くなくても状況に合わせて使い分けできる
逆に威力だけで調整するとそれ以外のモーション出す必要無くなってつまらなくなる
0040名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-QAIj [106.73.199.65])
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2019/09/20(金) 17:47:06.95ID:IWEeaZBG0
JRのモーション値上方と最終段傷付け付与するだけで並みにはなれるポテンシャルあるけど、クラッチアッパーだけはどうにもならん
どこ弄っても強くなる未来が見えない
普通にクラッチした方が早い時点で使う価値が無い
0041名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd2b-72y0 [220.100.20.3])
垢版 |
2019/09/20(金) 17:54:08.77ID:Z9N4WEuU0
JRは下手に初段とか強化すると途中止めループが流行って旋回を食いかねないからフィニッシュ強くしなきゃいかんね
モーション値足りてないのもあるけど剣のヒット数のせいで属性も残念なことになってるからフィニッシュが多段になれば最高
0045名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr99-BhoT [126.179.118.155])
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2019/09/20(金) 18:16:53.03ID:rqrYOtysr
片手剣のwikiには傷をつけるって書いてあるしjrのフィニッシュに傷がつかないのはバグだと思いたい。
0048名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/20(金) 18:44:43.10ID:HeLUYXz10
金レイアの尻尾耐久ありすぎてわろた。サマーの後隙で尻尾一生切ってるのに切れずに倒してモータ
0049名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM19-Bs5y [36.11.224.149])
垢版 |
2019/09/20(金) 18:52:09.06ID:IrB1P9wiM
何言ってもただの妄想 予想にすらならねえよ
強化こないか仮に来てもマトモなもんじゃない
ところどころに散らばる糞要素で開発の知能の程度が知れてるわ
自分らのエゴ第一、ユーザービリティ第四くらいで作ってるだろこのカスウンコ
0059名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d88-yfMO [124.215.48.198])
垢版 |
2019/09/20(金) 19:36:55.46ID:Z9N4WEuU0
シルソルもカーナも全部試したけど結局、攻撃7 見切り7 弱特3 超改心3 挑戦者5でネギ剣とかローズ剣持つスタイルに戻ってしまった
体力増強も3つけれるし、回復カスタムなら体力削ってフルチャ3つけれるし
0062名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/20(金) 19:41:51.22ID:HeLUYXz10
超会心つけてあげてもいいから球くれ😉
0064名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6d91-Ms+D [222.2.65.19])
垢版 |
2019/09/20(金) 19:47:48.36ID:hvBJ14Pm0
片手が一発で傷つけられたらみんな一目置くだろうな
でもそした太刀さんとかも俺にもくれ!って言うだろうなw
でも実際みんな一発で傷つけれてもいいと思うけどな
傷がついてる時間で差別化すればいいんじゃなかろうか
0071名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-qp6h [106.163.83.120])
垢版 |
2019/09/20(金) 20:02:32.04ID:to2exl7y0
刃薬追加してくれたら泣いて喜ぶのに
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd2b-72y0 [220.100.20.3])
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2019/09/20(金) 20:22:05.70ID:Z9N4WEuU0
我ながら最近たらればの話ばっかしてて悲しくなってきたな
でも装備の話しようにも現状属性盛るよりネギ剣とかの方が良さそうだしそもそもネギ剣できてないし
とりあえずまずは導きの方からなんとかしてほしいなあ
0086名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/20(金) 20:45:17.39ID:HeLUYXz10
ルナティックローズが会心10あって達人芸スシロー運用なら強いぞ。攻撃も406だし。一応スロも1ある。
0088名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/20(金) 21:23:30.10ID:HeLUYXz10
>>87
それでどこまで狩り時間短縮できるかじゃない?
0094名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/20(金) 21:59:38.49ID:HeLUYXz10
>>93
じゃあいらないな😒
0099名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/20(金) 22:35:37.11ID:HeLUYXz10
切れ味補助いらない編成ってなにが最強なんだ
0100名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d54-GUHT [126.3.12.12])
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2019/09/20(金) 22:36:31.58ID:iGuOn8Js0
クシャと銀レウス考えた奴はくたばれ
0101名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-qp6h [106.163.83.120])
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2019/09/20(金) 22:59:36.97ID:to2exl7y0
延々と飛んでる奴に閃光耐性を与えてはいけないって黒炎王で学ばなかったのか
0109名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-/3ZE [49.98.46.142])
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2019/09/20(金) 23:51:55.19ID:t5pRgched
>>108
匠つむんならルナティックかネギ剣でいい。それまでなら達人芸で使えるしいいかも。
0110名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b13-2mlo [103.235.126.11])
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2019/09/20(金) 23:53:14.86ID:Um8dRVGb0
え、クラッチで乗りって俺にいってる?
違うよ?飛んでる間にクラッチで顔に撃つと壁に当てなくても地面に激突しておとせるってことだよ?
怒りになったらクラッチでは落とせないから、普通の乗り攻撃をして乗りダウンで落とせばいいってこと、もしくは閃光弾
0114名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/21(土) 00:31:57.16ID:S8iKpei20
夢に銀レウスが出てきたんだけどさ、アッパーって銀レウスのためにあるんじゃなかろうか
回避性能3くらいつけて、レウスの攻撃をころりんでかわす→そのままアッパーでクラッチ
攻撃直後なので反撃はまずない。アッパーじゃ発狂しないからやり放題
たぶん夢の中の銀レウスはこれは言いたかったんだ。ありがとう銀たん
0118名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa1-tZN4 [106.180.26.150])
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2019/09/21(土) 00:42:30.55ID:rywHVT9za
前スレでザルファバトラーUの運用できる装備を聞いて色々考えて作ったんだけど
キリンβ キリンβ ダマスクα アンガルダβ キリンαに匠Vになったわ
見切り5 匠5 体力増強2 属性解放2 ランナー2 砥石使用高速化1 精霊の加護1 強運
4スロ3枠 3スロ2枠 2スロ2枠 1スロ4枠で必要なスキルは全部使えて強運も発動出来たけど実際に運用してみると弱いな
0119名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-V6Hg [1.75.10.214])
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2019/09/21(土) 00:44:55.83ID:j8gBmKoId
>>117
片手剣のアンチやるためには片手剣について学ばないといけないからな
総合的に判断してアイスボーンの片手剣はゴミ
色々ゴミ要素あるけど最低でも傷つけ1回組にしてもらわないとこの武器はオワリだよ
0123名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0db1-KC02 [14.3.23.179])
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2019/09/21(土) 01:11:48.55ID:E3zRQGWZ0
モンスター乗っている時に、ずっと盾バッシュしている動画見たけど、あれはどうやってやりますか?

こういうふうに:https://www.youtube.com/watch?v=ctFtY4-9D3w&;feature=youtu.be&t=82
0126名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/21(土) 01:19:59.61ID:S8iKpei20
>>123
すげぇ。こんな使い方できたのか。プロハンやってる人はいろいろ試すセンスがありすぎるな
3段を8回くらい入れて〇ボタンで方向転換してリセットしてる感じ?
ただまぁこれもレーシェンの時みたいに修正されるだろうな
0131名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e330-5Twg [59.134.16.175])
垢版 |
2019/09/21(土) 01:50:15.94ID:Si90yaOD0
怒ってる時は積極的に乗り狙おうと思って乗り名人付けてるんだけどもしかしてあんま意味ない?
0133名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e330-5Twg [59.134.16.175])
垢版 |
2019/09/21(土) 02:34:27.07ID:Si90yaOD0
>>132
クラッチ攻撃ってそんな仕様なのね
ウルムー胴が可愛かったがどうやらお別れのようだ
0145名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6391-vUxU [221.247.1.114])
垢版 |
2019/09/21(土) 05:06:32.29ID:4KW+AeDi0
クラッチ顔面ぶっぱは普通の壁以外に
·壊れるオブジェクト(木や柱、アフィリエイトなど)
·他の大型モンスター(両者共にアドセンス取れる)
·地面(飛んでるモンスターは叩きつけられる)
·崖(恐らくハンターがダッシュで飛び降りられるもの)
なんかでも成功するから上手いことやりたいよな
ディアみたいな顔面攻撃判定野郎ははじけくるみとかで怯ませると上手く行きやすかったわ
0151名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
垢版 |
2019/09/21(土) 07:04:56.29ID:1iRhxMYa0
強化撃ちを素でできるのと、そこから派生でJRいけるのはもしかしたら結構強い可能性もある気がしてきた
JRのDPSがフォールよりちょい出ない程度なら、そこから火力出していくのが多分一番いい
異常値が多めに乗るっぽいし、強化撃ちの弾でも結構色々遊べるし
0153名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d81-2BIS [124.159.239.176])
垢版 |
2019/09/21(土) 07:08:11.34ID:kIZCio5h0
>>151
異常値乗るのはジャストしないで早くやった場合ついでにその時のダメはクソ
強化射ちは納刀で設定が通常に戻る場合によっては納刀して走ってを戦闘中にやる片手ではあまりにも操作性が悪い
JRのdpsはちょいという差じゃない
散々過去に話された話やで...
0174名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-2BIS [126.35.19.191])
垢版 |
2019/09/21(土) 08:45:28.17ID:LJI3ZjZNp
旋回切りの後に棒立ちになりやすいのだがヒットストップのせいなの?仕様?
0178名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-MfKS [125.12.12.112])
垢版 |
2019/09/21(土) 09:27:14.64ID:4bdSO3+S0
>>142
ナナにはラスボス防具で滑空と耐炎着回すだけで全部防げるぞ
4スロ珠が充実してれば火力盛りもいける
0182名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
垢版 |
2019/09/21(土) 09:35:14.24ID:1iRhxMYa0
・単純まとめ
弾持ってる時の強化撃ち→JR→強化撃ちループは強い




スリンガーが石でも、旋回ループは余裕越え
旋回ループFB〆より火力出る

多分ループ今までのJRのDps測定って柱計測だった説ある
0188名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
垢版 |
2019/09/21(土) 09:54:00.99ID:S8iKpei20
>>178
うわあああほんとだまさかのセット効果wwナナとイビル用にどうすればいいか
一晩中悩んで不完全なシミュ回してたよ。火と龍耐性も0だから両方に使えるのか
眼が3ついるみたいだからアンちゃん乱獲してきますありがとん
0191名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-qp6h [106.163.83.120])
垢版 |
2019/09/21(土) 10:05:49.81ID:43apKoud0
強化打ちのタイミングイマイチ分からん
みんなどういう時に使ってるの?
0195名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd88-byw0 [220.213.214.229])
垢版 |
2019/09/21(土) 10:37:03.81ID:ogG1M8LK0
強化撃ちはクラッチ前に結構使う
強化撃ちの硬直キャンセルしてクロー射出できるのは片手の特権

あと石ころでも有効部位に当てつづければわりとすぐクラッチ怯みになるから
飛行中の敵に連発するのもあり
0202名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
垢版 |
2019/09/21(土) 11:06:32.33ID:47hFr/3C0
こういう検証はいいね
0206名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bdcd-CO8N [118.241.249.181 [上級国民]])
垢版 |
2019/09/21(土) 11:32:31.45ID:QMap2Bug0
>>200
ってますます旋回一択じゃないですかぁ!!
0210名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.250.47])
垢版 |
2019/09/21(土) 11:49:53.72ID:Ergi/Uxsa
わたしは未来から来ました。
片手剣使いの皆さん心配は無用です。
来たる大猿アップデートにて片手剣は真に覚醒します。
まだ変身を1度残しているのです。
もうすぐです。
残り短い時を今ある片手剣で存分に楽しみその時が来た時目覚めるのです。
0212名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/21(土) 11:51:29.95ID:f8rJvl5d0
ルナティック流石に業物ないときちーな。無念。
0213名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-/Mcl [42.148.29.65])
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2019/09/21(土) 11:54:13.75ID:mxN7KvW80
というかジャスラの一番の問題点は火力とかよりも最後の飛び退きがウンコなんだよ
だからダウン時に旋回ループで殴ってから〆にジャスラとかはアリだと思うけどモーションのフレーム数とかdpsとかその領域に来るとそもそも離脱バックジャンプしてる時点でお話にならない
0223名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/21(土) 12:21:56.92ID:f8rJvl5d0
>>221
スタンさせる人でタイミング持ってる人もいるし俺は弱点に旋回か普通にFBするなぁ。あんまりバッシュ入れることないかも
0230名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/21(土) 12:34:29.48ID:f8rJvl5d0
>>227
獣竜は足固いし苦手だわ。傷つけるにしても2回しなきゃいかんし😒
0237名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b13-2mlo [103.235.126.11])
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2019/09/21(土) 13:01:21.57ID:pSgHvmzD0
ジンオウガは超帯電状態でもやたらとダッシュして距離とって来るようになって戦いづらさが増したなー
ただ前腕は右側を傷つけたら左腕も傷つく仕様だから前腕狙いが身につけば割りと削りやすくはある
0239名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
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2019/09/21(土) 13:02:33.53ID:47hFr/3C0
ジンオウガくんFBでバッタしてたら勝手に死なない?バッタ抜きでも前足傷つけやすいし前より柔らかいし前からフレームしやすかったのに今回さらにしやすくて立ち回り問わず片手のおやつだと思うんだが
0241名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/21(土) 13:07:46.28ID:f8rJvl5d0
>>240
タイミングよくガードやってる?そこまでシビアじゃないけど。
0245名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-wC8D [1.79.86.79])
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2019/09/21(土) 13:18:42.17ID:dtRLtJNGd
>>123
この人ほんと動きに無駄がないな
0251名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd2b-72y0 [220.100.20.3])
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2019/09/21(土) 13:36:49.25ID:+ov1ea2q0
改めてちゃんとJR調べてみた
モーション値
()内は属性補正
飛び込み:22(1.15倍?)
JR
初段:35s+30(1.15倍)+44 (1.15倍)
2段目:44s
最終:35 (1.15倍)+65 (1.3倍)

4段目判定あるかないかって話の時に出てた全部ジャストでフィニッシュに補正ってのは多分無かった
ドスジャグラスの頭が部位破壊後ダメージ1.1倍くらいbノなるからそれbィ違いしたんbセと思う
0254名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd2b-72y0 [220.100.20.3])
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2019/09/21(土) 13:43:10.30ID:+ov1ea2q0
あとなんかマスターのドスジャグラスだけダメージ減ったんだけど全体防御率ある?
マスターのダメ補正も調べようとしたけどよくわからんかった
だいたい0.823倍だけど属性混ざると計算合わなくなる
0258名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb2b-ACnl [113.197.213.252])
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2019/09/21(土) 13:51:46.31ID:v3TS4as60
極来てたからやってみたけどクラッチ攻撃もちゃんと敵視判定あるね。回数も恐らく一緒。
これで前よりも楽に敵視取りできる!やったぜ!

まあチャアクとか太刀はクラッチ攻撃一発で取れるようになっちゃってる気もするが・・・
0259名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-wC8D [1.79.86.79])
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2019/09/21(土) 13:53:25.13ID:dtRLtJNGd
キリンに命懸けでクラッチすんの楽しい
0270名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd2b-72y0 [220.100.20.3])
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2019/09/21(土) 14:38:23.22ID:+ov1ea2q0
モーション値での火力もちょっと計算したんだけど
JRのモーション値合計が物理275+属性590%+強化撃ちダメージ
強化撃ちJR出し切り→再接近の間に突進→〇〇△△3セット半できると仮定すると物理304+属性1200%程
FBを2セットすれば溜め斬りの盾当たらなくても物理314+属性400%

柱への強化撃ちのダメージをクロムの攻撃力364でモーション値換算すると石ころが13×3ヒットでモーション値約13、尖鋭石が17×6ヒットでモーション値約35
尖鋭石強化撃ちなら物理部分は約310になって旋回以上FB以下、実戦でヒット数多ければFB追いつけるかなってくらい

旋回の攻撃回数がわりと雑だからもう少し少ないかもしれないけどどっちにしろFBに負けると思う
0271名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd2b-72y0 [220.100.20.3])
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2019/09/21(土) 14:42:29.06ID:+ov1ea2q0
FBよりはJRの方が多少当てやすい(個人差あると思うが)とかによって評価は変わるけど
なんにせよ出し切りに8秒かかる大技なんだから旋回FBと競る程度の火力じゃ物足りない
火力でも傷でもいいから旋回FBに明確に勝る点もらえないと厳しいっす
0286名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-qp6h [182.250.241.4])
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2019/09/21(土) 15:13:24.49ID:lgZqV4l5a
毒は爽快感ないからな
爆破が強化されたのもあるが
0287名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b13-2mlo [103.235.126.11])
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2019/09/21(土) 15:15:03.14ID:pSgHvmzD0
実戦と壁殴りは違うからDPS計算とかあんま意味ないような・・・
脚狙いの大ダウン後とかにどの追撃が一番ダメージ出せるか程度じゃね参考になるのは
それにしても相手が怒り中なら乗り蓄積やスタン値を多少溜めて更なる行動阻害を狙っていくとかあるから
結局その場その場で最適解の行動は変わってくる
0288名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 15:16:52.96ID:1iRhxMYa0
・旋回ループ
「旋回斬り 突き 水平斬り →(旋回斬り...)」
110F モーション値合計61
mps 33.27

・旋回FBループ
「 旋回斬り突き水平斬りバクステFB(→旋回斬り)」
384F モーション値合計 61+185 =246
mps 38.43

・強化撃ちJRループ
「強化撃ちJR(→強化撃ち)
510F モーション値合計285 +石13 (尖35) =298 (320)
mps 35.05(37.64)


あい
JRは目押しで最速ビタやり続けりゃもう少しフレーム良くなると思うし、属性の乗りはFBに比べていいらしい
.....可もなく不可もなくって感じ
0289名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b13-2mlo [103.235.126.11])
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2019/09/21(土) 15:16:55.04ID:pSgHvmzD0
毒は基本的にマルチだとダメージ総量は爆破に大きく勝るけど
爆破は蓄積しやすい序盤にちゃんと部位破壊を狙えば
部位破壊で行動速度や肉質が変わる相手は多いから有利になる
結局どちらも一長一短
0293名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
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2019/09/21(土) 15:34:31.42ID:47hFr/3C0
>>288
全部ジャスト?盾殴りのとこ弱すぎるからそこだけ最速にしたら上がるとかないかね
0294名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF03-6sd2 [49.106.174.49])
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2019/09/21(土) 15:35:41.83ID:XNSdISg4F
JRは言われてるよりは死んでないけどFBも強いよって感じかな

使い分けとしてはFBは奪気やスタンと物理火力に優れてるし、全体モーションも短い
火力盛ればスリンガー挟むJRに更に差をつけられる

JRは属性が乗るし、スリンガー強化撃ちの怯みや追加効果が狙える
FBと違っていつでも途中で回避に移れるし、
強化撃ちから入れるんで始動距離が長い
0308名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d81-2BIS [124.159.239.176])
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2019/09/21(土) 16:18:14.38ID:kIZCio5h0
そもそもなJRもリーチ短いその場でダンスだから敵によってはFB同様当たんねえ部分出るんだよ...
んで位置調整ミスった時や強化撃ち設定の意向ミスった時のタイムロスがガチで無駄になるし吹っ飛ばし後だとスリンガーないからさらに微妙
dps計算はありがとうな...
旋回ループより1.3〜1.5倍くらい威力が出るとか傷疲れるとかアドがないと実戦にはほんまに不向き
0310名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb55-Vjx/ [223.218.80.176])
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2019/09/21(土) 16:22:16.62ID:5kphtl+A0
>>303
強化着撃の最適射程と飛び込み斬りの踏み込み距離が噛み合ってないと思うぞ(腹下でダンスなら別だが
飛び込み斬りするなら強化爆発弾じゃないか?まぁ飛び込みした後は多分水平旋回ループが最適解になるだろうが…
堂々とJR使いてぇなぁ…
0311名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-69Sk [126.199.77.50])
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2019/09/21(土) 16:24:10.09ID:ayKkPTrvp
>>295
少しの差じゃないと思うよ斬り返しに30F=0.5秒かかって140Fだとしてもmps39でJRの効率越すよ
FBループじゃなくて旋回FBで比較したり急に実ダメージからモーション値比較しだしたり
JR推すために無理しすぎじゃね?
旋回突き水平斬り返しで計算し直してみてよ
0315名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
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2019/09/21(土) 16:42:09.33ID:47hFr/3C0
というわけでJR取り入れて狩り行ってきたけどFBのがいいな…カーナ防具だとどうだろう?
0320名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 16:52:22.16ID:1iRhxMYa0
あ、motion per second でいいからmpsで合ってるな
ダメージじゃなくモーション値だし

>>293
モーション値は別の人の出した数字に乗っかっただけやしよーわからん
こっちはあくまでフレーム測っただけ
ジャストは成功してるけどビタじゃないんでもう少し早くできそう

>>295
マジか...
じゃあ通常コンボは 旋回突き水平斬り返し が最適なの?
情報錯綜しててよーわからん
0321名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-3t5Q [111.97.184.55])
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2019/09/21(土) 16:56:25.55ID:2uP8RD4A0
ID:1iRhxMYa0
検証乙です
強化始動だと状況限定だしやっぱり厳しい結果になっちゃったね

ID:ayKkPTrvp
斬り返しから旋回だと向きによってはDPS落ちるし頭や尻尾だと動きによってはスカすから安定の△△○ルートを推したのだスマンな
ジョーとかは斬り返しが本命だからケースバイケースなんだけどね
0328名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
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2019/09/21(土) 17:02:45.89ID:47hFr/3C0
>>319
カーナ防具だと属性乗りにくいFBよりって思ったけど物理で差がつきすぎて無理か…
0331名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-/Mcl [42.148.29.65])
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2019/09/21(土) 17:11:16.55ID:mxN7KvW80
確か四月から五月くらいに旋回△◯と旋回△◯◯でどれくらい差があるのか自分で適当に検証したらそんなに差はないから当てれる時は斬り返しまで出して小回り利かせたい時は水平斬りまでって話になったはず
その後で上手い人がちゃんと検証した動画貼ってくれたけど限定公開だったから今見れるかは知らん
0339名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-8NvO [182.251.24.103])
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2019/09/21(土) 17:42:52.03ID:CpjVSq2Ea
たたき台として、JR追記したテンプレ貼っとく。
次の950までにブラッシュアップしていければ。

前まではQAとかDPS検証とかダメージ計算式とかおすすめ武器であと4つくらいテンプレあったけど、
長かったしもういいよね?かなり有益ではあったけど。
0340名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-8NvO [182.251.24.103])
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2019/09/21(土) 17:43:59.97ID:CpjVSq2Ea
【片手剣モーション値まとめ】
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、
 FB=フォールバッシュ 、JR=ジャストラッシュ
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
 属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。

1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14

JR)飛び込み:22(1.15)⇒連撃:35s+30(1.2)+44(1.2)⇒盾:44s⇒突き:35(1.2)+刺し:65(1.3)
※ジャスト入力成功時の値。()内は属性補正。合計は物理275+属性(605%)
0341名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-8NvO [182.251.29.232])
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2019/09/21(土) 17:46:29.22ID:Ir/Csj6Ka
【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。

■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。

■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。

■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△(⇒△⇒△)⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き(⇒斬り下ろし⇒横切り)⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
※最後の回転斬りはモーションが長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
※()の中を省略してループ(旋回△〇〇ループ)すると、秒間モーション値が高い。お好みで。

■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。

■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。

■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ

■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ

■ジャストラッシュ
バックステップ後△or強化撃ち後△⇒△ジャスト⇒△ジャスト⇒△ジャスト
飛び込み⇒連撃⇒盾⇒突き刺し
※ タイミング良く入力すると威力が上がる。計三回。
※ジャスト入力の目安は、体が赤く光り、コントローラーが振動するタイミング。
 盾を引いたら△、盾を引いたら△、踏み込んですぐ△。
※瞬間火力は大きいが、コンボの最後にハンターが大きく吹き飛ぶ。その間に攻撃できる場合、DPSはFBループや旋回ループに一歩譲る。
0352名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 18:54:41.63ID:1iRhxMYa0
JRは途中止めでも十分火力出るし、途中で回避する前提の運用とかはできるんじゃないかな

結局ダメージ効率自体はFBも旋風もそんな差はなくて、だから基本は一番小回りが効く旋風でいい
ただ要所要所でFBやJRを上手く使えば、
追加効果分のメリットなりその手前のモーションの恩恵(バクステや強化撃ち)なりが得られるんで、
高みを目指すなら状況に応じた運用で差別化しましょうって意図を感じた
0354名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/21(土) 19:05:31.26ID:f8rJvl5d0
おまけに皮ペタ
0359名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-QAIj [1.75.7.117])
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2019/09/21(土) 19:29:38.05ID:zpwQO34Jd
もう無敵時間ある太刀の方が人気と強さ共に初心者向けみたいな感じなんだから片手剣玄人向けに尖らせて欲しいわ
いい加減開発の「片手剣は初心者用!」みたいな紹介の仕方にもうんざりしてきた…
新要素さえマシならここまで下げられる事も無かったのに本当に残念
0360名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-MfKS [125.12.12.112])
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2019/09/21(土) 19:30:24.12ID:4bdSO3+S0
コンセプトっていうか新要素の実験台って感じ
開発するにあたってまず片手に作って試してベースのままちょろっと調整して終わりみたいな
他の武器はそこから派生を考えて開発してるようなイメージだわ
0364名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85fa-byw0 [160.86.144.162])
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2019/09/21(土) 19:36:02.94ID:tLAjw5kc0
まさにP2Gでちょろっとやって(当時太刀)
ワールドでほぼ初心者として片手を選んでしまった阿呆だが、
まあモンハンシリーズはワールド以降はやらんよ

すでに600時間を片手剣に注ぎ込んでしまったが、ここまでちぐはぐな武器だとやる気も失せる
JRもぶっちゃけ他の武器用だった技をむりやり片手に盛ったと見てるわ
抜刀スリの穴埋めに
0365名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 19:36:11.73ID:1iRhxMYa0
ちゃんと調べて開発の無能さにがっかりする武器とそうじゃない武器あるけど、
片手は聞いてた話よりは結構ちゃんとしてた方だと思う

>>355
物理dps時点で旋回と大差ないんで属性補正と盾殴り分お得

後は例えば強化撃ちで中距離から切りにいけるし、
飛びかかった後はJRの一番ダメ効率がいい部分なんで、(始動の強化撃ち部分がdps面では足引っ張ってる)
そこで敢えてJRしないのはやや効率が悪い
強化撃ち自体は石でスタンとったりなんだりで使った方がいい場面多いしね

バクステで敵の攻撃避けたあと、敵の地面から浮いてる部分を攻撃する時なんかもバッシュよりはJR
0366名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85fa-byw0 [160.86.144.162])
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2019/09/21(土) 19:36:55.78ID:tLAjw5kc0
モンハン歴がP2G→ワールドってこと

そしてワールドの先はもはやなにもないことが確定済み
0369名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85fa-byw0 [160.86.144.162])
垢版 |
2019/09/21(土) 19:44:03.50ID:tLAjw5kc0
あと操作系自体が練られてない印象

モンハン自体もともと携帯ゲーとして3DSにずっと7年も展開していたゲームだから
開発者が据え置きの一般的なゲームの操作系を理解できてない
0373名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/21(土) 19:50:10.16ID:f8rJvl5d0
傷つけてくれる人ほぼおらんよな。一回組は乗り中くらいやってほしいがw
0375名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-MfKS [125.12.12.112])
垢版 |
2019/09/21(土) 19:53:15.81ID:4bdSO3+S0
>>365
実戦で使ったことあるのって感じだ
1段目でやめるとしたらコロリン挟むし最後まで行けば距離とるしで何がお得なのか、よっぽど効率悪いだろ
強化撃ち始動でもバクステ始動でもJRが綺麗に決まる敵なんて雑魚以外いないし壁殴りも強化撃ち始動なんて無駄なのよ
0376名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 85fa-byw0 [160.86.144.162])
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2019/09/21(土) 19:54:35.15ID:tLAjw5kc0
傷は「傷」という状態異常概念自体はすばらしいアイデアだと思う

しかしカプコン。調整が下手すぎる。こんな武器格差を拡大する要素はダメだ
単純に1回組、2回組と分断したらダメだろう
0379名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-ljP/ [182.251.241.5])
垢版 |
2019/09/21(土) 19:58:52.94ID:ryk8QI7fa
>>370そうだね。
単発みればJRが出るけど、そもそもの手数が圧倒的に旋回が上。

でも、このシミュレートってJRの離脱中に旋回続けられる状況での話しだから、離脱で攻撃ギリ回避するくらいまで使いこなせればまだわからないけど。
0380名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
垢版 |
2019/09/21(土) 20:02:01.42ID:47hFr/3C0
旋回で一生張り付けるやつも雑魚しかいないような…とはいえJRが勝ってるとこ一切ないのは正しい
0382名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
垢版 |
2019/09/21(土) 20:10:49.28ID:1iRhxMYa0
>>375
距離取る分は強化撃ちから再ループもう1回いける
基本ループ想定でmpsは出してるから、そこは考慮入れてるよ

んでJR綺麗に決まる云々って話だと現状決まってるかな?
特にマルチは別にタゲ行って距離空くこと多いんで強化撃ち→斬りかかり始動しやすい
怯みに耐性つくのもでかいしね

ソロも完走できる壁殴りタイムは普通に存在するし、逆そうじゃない敵は中距離戦増えるんで
強化撃ち→斬りかかり→完走してもしなくてもどっちでもういいやJRの流れはそこそこ増える
オシャンティーポイント高いのだと閃光撃ち落とし始動とかもダメ効率いい

>>379
属性は流石に倍率かかるJRのが出るよ
手数関係ないってか結局ダメージにおける属性の比重の問題になるから

異常は知らぬ
0384名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-MfKS [125.12.12.112])
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2019/09/21(土) 20:18:55.04ID:4bdSO3+S0
距離開いた敵に抜刀状態で詰めるの?納刀で詰めたとして強化撃ち届く距離ってもう突進斬りの距離だと思うんだけど強化撃ちへの最速切り替えでそれより有用なのか?
無理矢理使おうとしてる理想論だろ、ディベートでそっち側に立たされたやつの意見みたいだぞ
0385名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
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2019/09/21(土) 20:21:15.95ID:47hFr/3C0
強化撃ちコロリン切り上げFBじゃいかんのか?
0389名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 20:33:07.41ID:1iRhxMYa0
>>384
弾にもよるけど突進斬りより基本やや長いよ
納刀するまでもなく、けどその場じゃ当たらない系の距離
マルチやってりゃ多発するからそのへんで使う


無理やりってかモンハンって過去作基本ダメわかんなかったから逆算のゲームだし、
ダメわかる今も実感とるの難しいから基本はネトゲと同じdps出して逆算ゲー

旋回ループのmps30ならJR一択っつってるし、旋回ループのmps50出てりゃJRはゴミオブゴミっつってるよ
武器の使い方ってdpsと追加効果とか見て、じゃあこういう状況ではこっち使った方がいいですねって
分類わけしてくもんでしょ
今の数字なら使う機会はあるよ

調整入る以上ゴネ得だから取り敢えず開発叩いといた方が得だろって話ならわかる
ガンスの初期竜杭ってちゃんと全モーションで一番のdps出てたけど、火力無さすぎって騒ぐゴネが通って更に強化されたみたいな例あるし
0391名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b25-25Vu [153.198.106.192])
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2019/09/21(土) 20:39:20.25ID:wU7HDGGV0
>>191
弾の種類によって若干かわるよね
ひるみ発生装置があるからそれ持ってる時は合間にいれてクラッチにつなげる
常に傷入れときたいからアタリ弾は有用
闘技大会系の片手剣動画とか見るとわかりやすい使い方してる
0392名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c57b-Hy+w [106.72.47.129])
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2019/09/21(土) 20:39:39.27ID:AyLlNDoC0
ひさびさに片手使おうと思ってテンプレのコンボ見たらこれ盾コン入ってない?
もう封印しなくてよくなったの?
0395名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-/Mcl [42.148.29.65])
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2019/09/21(土) 20:43:52.77ID:mxN7KvW80
>>389
ずっとmpsmps言ってるけど結局dps、dpmはどっちの方が高いのよ
大して変わらないなら強化打ちもバクステも離脱も必要なくて狙いやすくて常時殴れて回避も即座に出せてタイミング失敗する心配もない旋回ループ使うけど
0397名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b25-25Vu [153.198.106.192])
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2019/09/21(土) 20:48:26.38ID:wU7HDGGV0
>>381
壁ドン期に2回成功させやすいメリットはまだあると思ってる
他武器担いだ時も狙ってるが不動使って

開幕クラッチ攻撃(弾出し) → 壁ドン → 弾拾いつつ殴り → 起き上がり時に張り付いて2回目壁ドン

これが片手は若干やりやすい
傷つけ組はモーション若干重たいのと弾拾い回りでやりにくい感はある
壁ドン期に常に2回狙ってるけどまぁクロー攻撃1〜2回が許容範囲なので
素早くいかないとって感じの時はやっぱ片手だな
0400名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-joyl [27.136.113.238])
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2019/09/21(土) 20:50:03.60ID:47hFr/3C0
ゴネたほうが頑張るより楽だし頑張っても誤差で普通に使ったらゴミなんじゃそりゃゴネるのが大多数だろう
0402名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 21:00:06.78ID:1iRhxMYa0
旋回ループがmps37
強化撃ち→JRループが mps石35 尖37
(ここのJRループは再度強化撃ち入れるので離脱分考慮入れないでよき)

JRが属性面でより強く、盾殴りもあって、スパアマも付く
強化撃ち追加効果として石や着撃なら気絶狙える
また、JRで火力出すのに完走する必要はない

火力積むの想定した時旋回ループに比べてdps面でフレーム的に足引っ張ってるのが強化撃ち→飛びかかり斬り部分
でも強化撃ち使う機会自体はあるし、その強化消費した後ならJR
中距離は突進斬りよりも強化撃ち飛びかかりの方がリーチ長いしその場面でも始動できそう
あとは着撃ならdps期待値もそもそも勝る

....そんな変な話してないと思うんだがなぁ


>>398
計算して出すか ここ次第感あるな実際
これで旋回に負けてたら開発無能オブ無能と言おう
0403名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-2BIS [126.35.194.46])
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2019/09/21(土) 21:00:45.67ID:1LSsMTV2p
片手でアンイシュワルダ6分討伐の動画が出てるぞ
0404名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-2BIS [182.251.249.39])
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2019/09/21(土) 21:07:29.80ID:VhMTRAlua
前から結構な奴が言ってるけど火力は別に今のままでどうでもいい
傷関連どうにかしてくれJRに傷つけ要素つけばそれだけで価値でるし強化射ちは操作性あがればそれだけでいい
てか片手のクラッチ攻撃のモーション自体遅いし離れるんだから一回にしてくれ

アッパーなんてなかったいいね?
0408名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-ljP/ [182.251.241.5])
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2019/09/21(土) 21:14:55.24ID:ryk8QI7fa
>>402そこは明らかにJRが負けてるところ。
盾には属性乗らないからJR7擊のうち剣5擊。倍率で6回相当。
JRが強化撃ちと盾攻撃とぶっ飛び離脱してる間に旋回は全て剣で攻撃してるから数えなくてもわかるレベルで属性ダメは旋回が上。
旋回とはモーション値で勝負。
FBとは属性で勝負。
0409名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 21:15:17.12ID:1iRhxMYa0
JR 510F 605%
旋回 130F 400%

考えるまでもなかったわ
お疲れ様でした、私が間違っておりました

属性武器はJR微妙、ーで異常武器も手数出した方が良さそう
無属性武器ではじめて使う候補に入りそうって感じでした
ゴミですね
0414名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-ljP/ [182.251.241.5])
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2019/09/21(土) 21:23:29.42ID:ryk8QI7fa
>>409無属性武器ならFBループでOK。
物理偏重の武器ならFB、属性偏重なら旋回、物理も属性もバランス良く総合的に強い武器はJR。
って住み分けされるのが理想だけど、現状JRは攻撃してない時間が多過ぎてそうなってない。

JR離脱中に攻撃チャンス潰すようなタイミングで使わなければ、ゴミと言うほど弱くはないと思う(体感)
0416名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4588-/Mcl [42.148.29.65])
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2019/09/21(土) 21:25:50.99ID:mxN7KvW80
全裸ノーアイテム武器はアンナパレス
護石は匠4(外すの忘れてた)
トレモの柱30秒タコ殴り
>>402のJRループ?(石ころ)
40hit ダメ3070
・旋回△◯◯ループ
53hit ダメ3761
凄い適当だけど誤差は1秒あるかないかくらい
あと案の定前者は当てにくいしこんだけ差あるし絶対旋回でいい
知ってた
0417名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.133.3])
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2019/09/21(土) 21:27:49.47ID:1iRhxMYa0
まぁ無属性ならそれこそ強化撃ちから使ってもいいんじゃないんですかね
無属性限定で要所で多少使い物になりますっておおよそ新要素って呼べるもんじゃないけど
片手剣だぞこれ

まーじくだんねぇアイスボーン
どの武器も無能が調整してやがる
ワールドの頃はこの辺の調整よかったのになぁ


>>416
ままままトレモの柱は最終段ないですし...もう少し色々変わってくるんじゃない?
0420名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-2BIS [126.35.194.46])
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2019/09/21(土) 21:31:45.58ID:1LSsMTV2p
>>407
そこうまかったなー
ここまで早く狩れるのを見せてくれると素直に嬉しい
0432名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-/3ZE [49.98.46.142])
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2019/09/21(土) 23:03:20.15ID:uzq7ju3Wd
xxのブレイブ状態で使えた高速バクステしながら切りができたらなぁ
0435名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6378-2BIS [157.147.195.226])
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2019/09/21(土) 23:08:30.05ID:ZywqSDmS0
爆破の片手剣ってブラキとテオどっちがいいと思う?
ブラキ攻撃350会心0属性360
テオ 攻撃364会心15属性270
切れ味はどっちもほぼ同じ
0455名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-qp6h [106.163.83.120])
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2019/09/22(日) 00:51:40.54ID:VkhYum0K0
JRってマルチだと味方こかしたりする?
ひるみ軽減付けてないからダウン取った時によく使ってるんだけど迷惑かな?
0456名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d81-nTz5 [124.150.194.137])
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2019/09/22(日) 00:53:04.66ID:g554w4tq0
あの太刀も見切り中に少しひるまないの持ちだからな
あいつ怖いものなしすぎて草
今のモーション値でいいからリーチ伸びたりしねぇかなアイスボーンで後隙減って空振りが増えた
回避性能1が個人的に外せなくなってしもうたな
0458名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b13-2mlo [103.235.126.11])
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2019/09/22(日) 01:19:13.62ID:bPcDPyhG0
言うてランスは抜刀中好きなように動き回れないし
カウンターで貼り付ける部位も攻撃してきた部位にはりつくだけで
傷つけたい部位が別の場合は結局移動してから傷つけしないとだからな
いいとこだけしか見てない感
0461名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd40-bPqq [220.144.70.85])
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2019/09/22(日) 01:33:59.74ID:ysF/7evw0
カーナ属性片手だと傷ありなら1発100超え、JRなら200超えてダウンの最後っ屁で1000超えるダメージ出せるから火力的には困ってないな
属性武器の欠点として弱点部位以外はもちろん火力でないけど
これで純粋に火力あげたらお手軽武器すぎる気がしないでもない。
なんども言われてるけど1発傷、JR傷付与、アッパー発生高速化さえされれば評価は一転するとは思う
0464名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 65ca-AwYn [218.40.82.85])
垢版 |
2019/09/22(日) 02:08:55.32ID:oydvwvrT0
やりたいようにやれよ、片手の時点で戦力じゃねーから
0467名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/22(日) 02:22:47.63ID:1q1h5Cp20
野良マルチ10回やってもアンちゃんの眼でなくてソロで20分かけてやっと3つゲットしたワイが
華麗に降臨。壁ぶつけダウンとっていいんだな。あとは着撃弾で顔面全撃ちでダウン。後両腕ダウンで4回か
顔の部位破壊も楽勝で7分討伐とか昨日のうちに見たかったぜ・・・
0470名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/22(日) 02:46:23.78ID:1q1h5Cp20
話題にならないけどアンちゃんβ一式やばくね?耐震、風圧、耳栓、ひるみ全てマックス
スロットもごろごろあって見切り7、超会心3 弱特3も余裕。体力回復2 破壊王2で
まだ余裕がある。くそだるい導きでは間違いなく最適だろうけど、これに慣れるとゆうた育成間違いなしだわw
カーナの武器が光るのとどっちがいいか使い分けに迷う一品
0472名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.213.172])
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2019/09/22(日) 02:49:49.13ID:s8iZzXNOp
アイボもネルギ剣が最適解かな
0473名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.213.172])
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2019/09/22(日) 02:50:49.96ID:s8iZzXNOp
>>464
全武器中火力3位ですまんな双剣さんwwww
0474名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.149.158])
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2019/09/22(日) 02:52:23.06ID:Gaa+0a5Up
>>457
他の武器は弱点が補填されてるのに片手剣唯一の弱点であるリーチが全く補填されないよな
JR決めたら一定時間リーチ伸びるようにしてほしい
0477名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.232.138])
垢版 |
2019/09/22(日) 02:57:37.94ID:YH52/Oicp
誰がクラッチクローの存在意義を教えてください
0478名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.232.138])
垢版 |
2019/09/22(日) 02:58:22.58ID:YH52/Oicp
間違えたクラッチアッパーだ
あれの存在価値無いだろ
0479名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.70.233])
垢版 |
2019/09/22(日) 03:01:58.38ID:w1LQb40Qp
アッパーとかJRみたいなゴミ追加するぐらいなら刀薬復活でよかったわ
0480名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
垢版 |
2019/09/22(日) 03:05:53.83ID:1q1h5Cp20
>>478
R2クラッチは仕様上、向きを合わせる必要があるため発生に時間がかかりクラッチしても反撃を食らいやすい
対して、昨日とある人がガード切りと同時にころりんすることで抜刀状態を作れるため
ダッシュからそのままアッパー出せることを報告してた。つまりレウスのように真下に潜り込んで
即アッパーすれば通常のクラッチよりかなり安定して傷をつけられる。さらに怒り状態を誘発しないらしい

あ、ちなみに一回も試してないから実証はよろしくだぜ
0482名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.70.233])
垢版 |
2019/09/22(日) 03:11:00.44ID:w1LQb40Qp
>>480
やっぱいらねーわアッパー
早く傷をつけるられるとか剥がされにくいみたいな利点があればまだマシだったのに……
0484名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.70.233])
垢版 |
2019/09/22(日) 03:14:02.22ID:w1LQb40Qp
>>481
フィニッシュキャンセルしてる間モンスター固まるから拘束時間も伸びるしな
0485名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.19.155])
垢版 |
2019/09/22(日) 03:18:02.93ID:D8HufFPxp
刀薬塗って刀身が伸びる
そんな日を夢見た日もありました
失望しました、ボダラン3やります
0492名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/22(日) 04:00:06.92ID:1q1h5Cp20
>>471
バクステして後ろにレバー倒してればその場切り上げになるから突進切りにならんけど
それじゃダメなんか?

あとクシャ用にキリン片手作ろうとしたら下位キリンの素材が皆無で草
どんだけ放置してたんだよ
0498名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6391-vUxU [221.247.1.114])
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2019/09/22(日) 05:07:49.24ID:6X97PryF0
片手だけ何も装填してない時に弾数無限の石ころ以下のスリンガー弾生成してくれねーかな
火力にはあんま貢献しないけどとかく取り回しやすい、片手の一歩先ってのはそういう便利さじゃないんけ
0501名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.118.6])
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2019/09/22(日) 05:38:26.79ID:QZySf9scp
属性特化にするより会心特化のネギ斧かアン剣、ナナ剣の汎用性装備作る方が結局楽じゃねーか
0506名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/22(日) 07:18:25.72ID:1q1h5Cp20
ネロ剣とキリン剣を作るためにいまさらいびつな骨と下位キリンと連戦してきたけど
ダメージと体力が違うだけで動きは全く同じでちょっとなごんだw
主要な武器防具スキル一式やっとそろったわ導きの地いくぜえええまじありがとうアンちゃんと
教えてくれた匿名さん
0507名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-/3ZE [49.98.48.136])
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2019/09/22(日) 08:14:00.59ID:RlGtzm/jd
JR楽しいから使ってるけど別にええよな?
0518名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/22(日) 10:20:33.59ID:cGMBnmwd0
金レイア武器ダメだった感じ?
0521名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/22(日) 10:23:17.75ID:cGMBnmwd0
>>517
それはすげーわかる。尻尾いってほしいよね。
0525名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a391-Ms+D [115.125.46.93])
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2019/09/22(日) 10:54:45.60ID:/kiiwP3b0
最近買ってようやくマスターに上がったんだけど敵が固い
今作は片手剣でも物理重視がいいってホント?
2G以降あんまやってなかったから勝手が違い過ぎてきっつい

あとマスター序盤でおすすめの片手剣あったら教えてください先輩
0526名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/22(日) 10:56:14.16ID:cGMBnmwd0
>>525
プケプ剣一択す🙆‍♂
0527名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
垢版 |
2019/09/22(日) 10:58:19.58ID:1q1h5Cp20
>>511
れんげちゃんは解放に加えて匠5で紫ゲージもかなりつくからまさにフェイタルポジションなんだよな
なぜあんだけ殺意に目覚めてるフェイタルをゴミにして蓮華に回したのか

>>517
おやおやいいんですか?頭にFBしちゃいますよ?^^
てのはさておき、今作4スロ護石の耐衝3が出やすいから頭に群がっても平気じゃね?
吹っ飛ばしなんてめったに当たらんし
0528名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a391-Ms+D [115.125.46.93])
垢版 |
2019/09/22(日) 11:03:33.03ID:/kiiwP3b0
>>526
ありがとう
ダチュラフルブルームかな
頑張って各属性の上位での最強武器作ったのに龍以外強い気がしない
0530名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb21-B5iV [121.3.57.100 [上級国民]])
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2019/09/22(日) 11:11:17.22ID:VZL3Xha90
>>512
草🤣🤣🤣💦💦💦
0545名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb55-inZq [223.218.244.186])
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2019/09/22(日) 12:49:42.71ID:ayjvjPIm0
ランスはいいぞ
片手以上に張り付き強化されててずっと攻撃できる
0550名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-qp6h [182.250.241.16])
垢版 |
2019/09/22(日) 13:06:14.26ID:oA5TX2OTa
>>548
ハンターさんが狩人様になってしまう
0552名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d81-8+Qz [124.150.194.137])
垢版 |
2019/09/22(日) 13:20:38.40ID:g554w4tq0
ランスこそ真の初心者向け武器だと思ってる
0554名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/22(日) 14:05:49.09ID:cGMBnmwd0
どうでもいいタラレバ話がでるほど片手って...
0558名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-ix+T [1.75.197.77])
垢版 |
2019/09/22(日) 15:06:56.79ID:eTkzDy9Hd
今のまま刃薬来たらいいけど現実はソレアリキされそうじゃないですかーやだー
しかもスキル適応とかしちゃって呪い装備させられちゃうんでしょ?
片手に多様性すら捨てられるとかガンスよりひでぇことになるやん
0559名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
垢版 |
2019/09/22(日) 15:10:53.77ID:1q1h5Cp20
>>556
らヴィーなは剣が光ってめっちゃかっこいいから使いたいんだけど、
ダメージがアン一式とあんまり変わらない気がするんだよな。アサシンの僧衣と
滑空の僧衣でずっと僧衣着たまま耐震5、耳栓5、ひるみ3、耐風5発動してるアン一式のほうが
メインになりそう。ただこれらが一切いらないレーシェンではラヴィーナで与ダメ51300で
はじめてベテハンとったよwシルソル一式はお蔵入り寸前
0568名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-MfKS [125.12.12.112])
垢版 |
2019/09/22(日) 16:03:31.37ID:o52ImbR90
盾をスピン投げしてそこにスリンガー当てると弾が拡散して飛ぶスリンガーコンフューズと
皆の力が俺に流れてくると片手剣と盾を後頭部から突き出る様に装備してモビルカタテンで突撃する技下さい
0581名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ad2d-2BIS [36.2.127.91])
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2019/09/22(日) 16:44:11.32ID:bm4Lexa+0
盾を背中に背負って剣を両手持ちすれば火力も手数も上がるのではないか
0587名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-1AXT [182.251.255.39])
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2019/09/22(日) 17:24:51.96ID:qnfwp7NJa
片手は弓みたいに属強盛るほどではない感じなの?
0590名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-2BIS [1.66.96.85])
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2019/09/22(日) 17:39:26.69ID:Wf4djHdGd
例えば抜刀スリンガー打てるから2回ね、とかわかる
でもみんな抜刀スリンガー打てる中何なん?このハンデは
それでもめちゃくちゃ強い新要素追加されてるでとかなら分かるよ
でも別にそんなこともないんだよ?
はぁまじ
0592名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b25-25Vu [153.198.106.192])
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2019/09/22(日) 17:56:56.88ID:H915R/iI0
まぁ現状の傷つけスペシャリストはハンマーか大剣よな
受動的だとランスだが他武器はもっさりしてたり傷つけ後の抜刀状態がデメリットになる事多いから
そこまで積極的に傷つけしてない感じあるよな
マルチとか特にだが2回組は最初から諦めてる人が多いな
片手剣くらい小回り効く武器が1回傷つけだと結構やばくはある
0595名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b25-25Vu [153.198.106.192])
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2019/09/22(日) 18:00:57.14ID:H915R/iI0
>>587
本来は盛った方がいいんだけど
ラスボス後のエンドコンテンツくらいでしか装備が揃わん感じあるな
だいたい属性強化6にしないとってなるんだけど装備珠だと重たいから護石で補う感じだが
匠も両立となると結構敷居が高い
キリン手やクシャみたいに装備で属性漏れるといいんだけど
弱特に会心、その他もろもろ積もうとするとなかなか大変
だからまぁ物理で殴ったほうが楽ってのがある
だいたいが超会心3つけて
見切り7に武器会心+挑戦者+弱特で100%ってのが火力盛りのテンプレになりつつあるな
0600名も無きハンターHR774 (JP 0H71-EbW7 [210.160.217.71])
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2019/09/22(日) 18:09:49.54ID:3FxiO6IGH
お前らには悪いけどさすがに諦めたんで他所へ渡るわ
他所って言っても別の武器とかじゃなくて別のゲームな
こんなクッソ雑な調整しかしないクソ開発とか付き合ってられんわ
0602名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-6sd2 [49.98.130.179])
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2019/09/22(日) 18:12:18.11ID:GTfoqlb9d
JRはモーションとか理念とかは全部好きなんだけどなぁ

Dps旋回ループと一緒なら、属性分旋回使うやろ....
倍率かけても遠く及んでないし、なんでそんなこともわかんねぇんだ....

ワールドは数値の担当がゴミ
0603名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb2b-ACnl [113.197.213.252])
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2019/09/22(日) 18:18:20.89ID:5NSNQ26t0
ベヒ15回組の前科もあるし開発は何も考えてないどころか未プレイなんじゃないかと思う。
まあクラッチ追加ですぐ頭狙えるから敵視はだいぶ取りやすくなった。
ちなみに5回組はクラッチ一発で敵視取れるようになってるけどな・・・
0604名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-ogD4 [49.104.10.23])
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2019/09/22(日) 18:23:22.98ID:UvTlu2xTd
マルチなら頑張って足斬ってもダメージ伸びないし頭にキズ付けとけって積極的にクラッチしてるんだけどソロがなぁ、転身ある時にしかキズ付け狙ってないや
開幕は転身着てクラッチ攻撃2回→ぶっ飛ばし→軽く頭殴った後強打着て乗りからのスタン狙い
これがお決まりになってる
0609名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-qp6h [182.250.241.13])
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2019/09/22(日) 18:38:21.43ID:MhiTOHeaa
ぶっちゃけ傷さえつければ火力そこまで低くないよな
その傷が付けられないから困ってるんだけど
0611名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a345-9GzD [147.192.67.213])
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2019/09/22(日) 18:53:29.55ID:7miK+pyw0
火力最強で傷の有無で大きくダメージがかわる太刀ですら、傷つける手間が無駄だからそのまま戦え、ってくらいだしな

つーか2回かかる分のメリットであるスリンガーが後半落ちなくなるクソ仕様なのがほんとゴミ
あと弾の種類は敵によって固定ではなく満遍なく落ちるようにしろ

あと抜刀スリンガーのメリットが無くなった分の一歩進んだ要素(失笑)はどこいった?
0614名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.73.53])
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2019/09/22(日) 18:54:51.21ID:pl+O/ShIp
傷なんてみんな一回でええわ
0616名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b09-wC8D [119.243.59.128])
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2019/09/22(日) 18:56:29.99ID:Es0ZVuqo0
>>575
これまじ?
0620名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d54-QAIj [126.44.151.20])
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2019/09/22(日) 19:11:16.40ID:l/uzYPPX0
>>617
まず間違いなく開発で片手使いはゼロだろうね
つかアクション面に手加えるならFのスタッフ連れてきた方が良いわ
抜刀ダッシュにジャンプ回転斬り、回避攻撃に突き技と今の片手剣に足りてない物が全部あるし
0621名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.73.53])
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2019/09/22(日) 19:12:57.00ID:pl+O/ShIp
>>620
まぁ難しいしな
自分たちも使えない武器を初心者向け!とか言い張ってる時点でお察し
0623名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.221.194])
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2019/09/22(日) 19:16:17.91ID:MyJDmK/Hp
アッパーは前作からの転用手抜きだから仕方ないけどJRはオリジナルだよな?
結局旋回の方がDPS高いってどういうことだよ
まさか旋回斬り自体を運営が知らない……!?
0626名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.221.194])
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2019/09/22(日) 19:18:52.78ID:MyJDmK/Hp
アッパーなら一回だけ傷がつく
片手剣だけクラッチクローのリーチが他武器より少し長い

って常人ならそういう設定にするよね
ガイジ運営怖いわ本当
0627名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.82.156])
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2019/09/22(日) 19:19:38.98ID:yzbQPjqPp
アッパーなら一回で傷がつくとかだと思ってたのになんだこれ
あいつら本当にバカなんだな
0628名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Ms+D [60.93.92.46])
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2019/09/22(日) 19:22:44.41ID:qSXMHMiT0
片手って他の武器よりスリンガー弾の使い道に乏しい気がするわ
モーション潰しぐらいしか使い道ないけど突進とクシャの飛行とディノの居合ぐらいしかパッと思いつかん
…いや忘れてたけど他の武器でも抜刀スリンガー使えるんだったね
0629名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.82.156])
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2019/09/22(日) 19:22:50.74ID:yzbQPjqPp
せめて全武器100回使ってから調整して欲しい
2、3回触って前作のモーション流用したろ
0630名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.74.137])
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2019/09/22(日) 19:24:09.32ID:YtncK6O0p
>>628
ぶっ飛ばしにしか使ってないわ
0634名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.221.134])
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2019/09/22(日) 19:31:23.17ID:qe7Vk1nSp
片手剣は運営に使える奴がいないし強化は絶望的だなぁ
0635名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Ms+D [60.93.92.46])
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2019/09/22(日) 19:32:14.73ID:qSXMHMiT0
モーション潰し出来るのってハジケ系・貫通・爆発の三種?
この弾だと通常撃ちでのけぞり出るから他の武器でもモーション潰しできる気がするんだよなぁ
強化撃ちじゃないとのけぞらない弾って粘着ぐらいかな?これをモーション潰しに使う人なんていないと思うけど
0638名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.129.41])
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2019/09/22(日) 19:36:46.45ID:yxSLQ+pVp
>>636
何キレてんだろ双剣君
渡ってきた先間違えたからって八つ当たりはやめてくれ
0649名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4527-ogD4 [42.127.64.185])
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2019/09/22(日) 19:55:29.87ID:K6GsFtsW0
そもそもスリンガーの弾落とすの3回制限で傷つけるのだけで2回消費しますってアホか
○入れればって言うけどそれだけ張り付き時間伸びて失敗率上がるしその上クラッチ攻撃モーション短い方でもないしこれでクラッチやりやすい武器とか言われても困るわ
0651名も無きハンターHR774 (ワッチョイ f581-8+Qz [114.142.104.15])
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2019/09/22(日) 19:58:46.51ID:NpEk1qz20
片手剣は渡りつつ使えば精神的にダメージが低いぞ
虫楽しくてぴょんぴょんしてます
0654名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a36d-9GzD [115.179.157.250])
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2019/09/22(日) 20:05:37.32ID:F+yOBkxF0
そういえば、ジャストラッシュの四回目の入力って実在するの?
0655名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-ogD4 [182.251.151.242])
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2019/09/22(日) 20:06:01.11ID:MLinsnVLa
前々から器用貧乏の優等生って言われてる武器使ってあの武器より劣ってるって騒いでもじゃあなんでこの武器選んだ?としか…
扱いやすさがウリなんだからそこに満足出来なきゃ他行った方がお互いのためやぞ
0663名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-qp6h [182.250.241.17])
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2019/09/22(日) 20:46:22.68ID:h7VwYE5Da
キリンとかいうストレスモンスター
クラッチでマシになったと思ったらそもそもクラッチさせてくれないっていうね
0684名も無きハンターHR774 (アウアウウー Saa1-/ab7 [106.161.236.43])
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2019/09/22(日) 21:45:07.08ID:xS3RbM0la
JR最後までやるより2段目キャンセルした方が強くね?
0691名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-qp6h [106.163.83.120])
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2019/09/22(日) 22:47:33.35ID:VkhYum0K0
JRって最後のジャンプ無ければ前回より強いのん?
0700名も無きハンターHR774 (スップ Sd03-V6Hg [49.97.109.171])
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2019/09/23(月) 00:06:58.27ID:DMe4MRGZd
はああスラアク強いわあ
立派なモーション値、覚醒、リーチ長め
転身耳栓lv1脳死張り付きで100ダメージ連発、フィニッシュで500ダメージ
欠点は回避距離ないとキツいくらいか

それに比べてなんだこのゴミ武器!?
0729名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d88-RBhe [60.61.133.68])
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2019/09/23(月) 01:02:37.16ID:zKgFSLJb0
流れぶった切って悪いんだが相談させてくれ
ワールドの頃からネギが苦手で案の定アイスボーンのストーリーでも辛勝したんだけど場所取りとか意識の置き方とか攻略のコツあったら教えてほしい
0732名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d81-Gcjl [124.159.239.176])
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2019/09/23(月) 01:08:13.50ID:aqbnQ1HM0
>>729
まず立ち位置的には腕横から顔前らへんにかけてを定位置に尻尾側には立たないこと逆に危険
次に頭や腕に生えた棘を重点的に狙っていく
棘が壊せたらダウンできるからそれをループするだけ
慣れないうちは攻めすぎないで回避してから攻撃を繰り返せばいい
初心者が引っかかりやすい尻尾半回転は左手に追従する形で避けるか最悪盾使えばいい
TA動画の王ネギとかで回避の仕方等見て見るといい
そこまで普通のネギと大して変わらんから

長文失礼しました またの
0736名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-ZuIq [27.138.237.127])
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2019/09/23(月) 01:13:22.52ID:QRpK6B3l0
回避性能盛ればいいんでない
0745名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7db9-Ms+D [150.249.69.175])
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2019/09/23(月) 01:50:39.93ID:fGfuE1st0
IBで意味わかんねえのはクラッチクローでしがみついたときの移動がカメラタイプ2でやると頭左にあるとしてちゃんと左おさないと移動しないとこだな
乗りとかは頭左にあっても上で頭いってくれんだけどそこだけ。。これただの不具合だろ
0748名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Axp2 [60.104.93.253])
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2019/09/23(月) 02:01:34.69ID:stT7IaMu0
なんとかイヴェルカーナの討伐まで上位武器でやってきたけど限界を感じる
取り敢えず何作ればいいかな?
0750名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Axp2 [60.104.93.253])
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2019/09/23(月) 02:04:28.42ID:stT7IaMu0
>>749
毒、いい感じ?
0754名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Axp2 [60.104.93.253])
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2019/09/23(月) 02:08:53.15ID:stT7IaMu0
>>752
なるほど
ありがとう
0755名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
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2019/09/23(月) 02:08:55.71ID:VQfgoxzY0
>>693
まじかよ。送っちゃったよ。
0760名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Axp2 [60.104.93.253])
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2019/09/23(月) 02:12:29.91ID:stT7IaMu0
>>758
そうなのか
普通のレイヤ?
0762名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-qp6h [106.163.83.120])
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2019/09/23(月) 02:14:28.32ID:4WslQiWB0
見た目で選んでもいいのよ
0763名も無きハンターHR774 (ワッチョイ eb2b-NVSN [121.102.6.192])
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2019/09/23(月) 02:22:15.11ID:96X1H+cC0
じゃあガロンβちゃんで!
0766名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-xwAT [182.251.248.15])
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2019/09/23(月) 02:26:19.15ID:jrgWWV11a
無限物資なんだからストーリーくらいなら鉱石武器+ボーンで体力確保、あとは随時作れる防具で防御稼げばどうとでもなるでしょ
死にさえしなきゃアクション苦手でも勝てる作りになってるから回復薬がぶ飲みして体力満タンを意識すればいけるいける
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd29-CO8N [118.241.248.105 [上級国民]])
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2019/09/23(月) 04:57:04.50ID:1OLbuOes0
クラッチモーションが早くなるだけでも大分変わると思うんだが・・・
今作はなかなか強みが見いだせんね🙀🙀
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1d81-2BIS [124.159.239.176])
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2019/09/23(月) 06:21:46.76ID:aqbnQ1HM0
>>777
あれや肉質面倒なときだけ傷つけと吹っ飛ばし前に傷つけだけにしてみ吹っ飛ばし前に傷つけとくと部位破壊し易くなるから楽
部位破壊したら別に傷つけなくてもどうにでもなるから普段の片手プレイで多少気楽
修正来るか分からんけどまったりやろぜ
0795名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4db7-KLI1 [180.51.71.171])
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2019/09/23(月) 08:58:55.22ID:zkiGU67Q0
>>793
他武器が強化されている中(双剣は除く)片手剣の新要素のジャストラッシュは微妙
クラッチアッパーは産廃で傷付けも2回組み
実質強化されてないから逆に弱くなってる

ラスボス6分台の動画とか上がってるけどほとんどFBだしな
全弾発射でスタン取るのは他武器でもできるし・・・
0808名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-wC8D [1.79.88.234])
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2019/09/23(月) 10:26:23.97ID:4ABep3P1d
なぜネロ剣のデザインに力をいれないのか...いれてくれないのか...(´・ω・`)
0809名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.192.65])
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2019/09/23(月) 10:52:30.37ID:xoJJa0aip
片手剣は運営が無能だからスキルバグが多いんだよなぁ
アッパーとFBとJRに飛燕が乗らない、BSの溜に集中が乗らない
致命的だから早く直せってずっと要望送ってるのに全く直らねーしよ
0811名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6bb0-Ms+D [153.181.54.141])
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2019/09/23(月) 11:20:08.32ID:hDXDrmrc0
IBになってから倒れてるモンスターを殴る時間が増えたから麻痺は担がなくなったな
開幕ぶっ飛ばし→ぶっ飛ばし→乗りの間に麻痺が入っちゃうと無駄になるのが痛い
最初爆破かなんかで途中で着替えるなら良いかもしれん
0812名も無きハンターHR774 (スププ Sd03-/3ZE [49.98.46.180])
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2019/09/23(月) 11:25:23.42ID:qAvZPLHud
麻痺片手とかより火力で殴ってくれたほうがありがたい。サポート片手とかしたいんなら満足感大粉塵の方が良い。睡眠はふっとばしできるしいいな。マルチだとたまに起こしちゃうけど。
0815名も無きハンターHR774 (スッップ Sd03-wC8D [49.98.145.209])
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2019/09/23(月) 11:38:00.02ID:I4W2B30/d
>>811
クシャが寝床うんちタイムになった時だけ化合麻痺で閉めてるわ
0819名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.192.65])
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2019/09/23(月) 11:50:03.94ID:xoJJa0aip
納刀しても強化撃ち状態は保存しろやアホ運営
0820名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.203.193])
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2019/09/23(月) 11:52:22.60ID:ZibgDSsDp
結局FBで良いってのはなぁ……
ガンスが騒がれて直したんだから片手剣もアッパーとJRの倍率見直せよ
あ、JR使わせるためにFB弱くしたら髪の毛引っこ抜いて口とけつ穴に打ち込むからな
0821名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7b09-wC8D [119.243.59.128])
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2019/09/23(月) 11:52:29.99ID:jEe1jHFb0
片手の傷つけ1回でよくねー?って思う

武器全部触ってるがこいつだけちょっと弱いからそれぐらいして良い気がする
0822名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.74.130])
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2019/09/23(月) 11:53:59.69ID:2SE0wwzqp
傷つけがちょっと切ってすぐ終わるとかなら良いけど無駄にズバズバしてるしな
まぁ片手剣は難しくて低学歴運営には扱えるやついないみたいだし仕方ない
0824名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-XcbK [111.99.206.24])
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2019/09/23(月) 11:57:13.25ID:jYpY99LU0
片手剣は初心者武器って公式も言ってたぞ
0826名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.74.130])
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2019/09/23(月) 11:58:01.05ID:2SE0wwzqp
片手剣の何が悲しいってマジで使える奴が運営調整班にいないこと
アッパーもJRも2回傷も片手剣使ってたら絶対に実装しない
特にアッパーは使ってなくても実装しないかダメージ調整する
頭が悪過ぎてびびる
0827名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.74.130])
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2019/09/23(月) 11:59:43.98ID:2SE0wwzqp
>>824
運営が使えないのに初心者向けは流石にガイジだと思った
0831名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.87.53])
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2019/09/23(月) 12:03:04.10ID:6oVrXf0pp
アッパーの一撃で100ダメとか入るならまだ存在価値あったのに10とか……
使わない武器調整とかスト5かよ

あ、同じ会社だったわ
0835名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.87.53])
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2019/09/23(月) 12:04:29.16ID:6oVrXf0pp
手数多い武器は切れ味ゲージ増やせよウンチ運営
0836名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.87.53])
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2019/09/23(月) 12:06:11.97ID:6oVrXf0pp
大体怯んだ時の大技がバックステップ必要なモーションある時点で初心者向けな訳ねーだろっての
0837名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.138.228])
垢版 |
2019/09/23(月) 12:06:50.26ID:gwZ/KMvQp
もうそろそろ社員の人が来るかな
文句ばっかり言うなら他武器行けよ!ってな
0838名も無きハンターHR774 (ワッチョイ a345-9GzD [147.192.67.213])
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2019/09/23(月) 12:08:20.62ID:+Y0OL3oM0
1回組の中では笛がモーション長いんだけど、それでも片手と同じくらい

2回かかるかわりにモーションが短いだったらまだわかる
2回かかる上に1回で終わる武器よりモーションが長いとか、片手エアプどころかゲームというものをプレイしたことがないんじゃないかってレベルで酷い
あるいは無能なプログラマーにありがちな、オナニーに夢中でゲーム体験という要素を度外視してる馬鹿かのどちらか
0839名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.138.228])
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2019/09/23(月) 12:09:12.02ID:gwZ/KMvQp
モンハン歴長い有名なYouTuberが片手剣だけでクリアすることを「片手剣縛り」とか言ってたの笑ったわ
プレイ中もリーチ短い難しいってずっと言ってたし
どこが初心者向けやねん
0842名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.138.228])
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2019/09/23(月) 12:10:10.28ID:gwZ/KMvQp
>>838
あのズバズバってたしかに頭が悪い奴好きそうだしな
最後の横一線だけでいいっての
0844名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.138.228])
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2019/09/23(月) 12:11:22.26ID:gwZ/KMvQp
>>841
それなら使うわ
アッパーは全武器中でもトップクラスで無意味なモーションだろ
昇竜撃からの手抜き流用モーションだからって調整まで手抜くなや
0846名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.140.16])
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2019/09/23(月) 12:14:56.83ID:nC3CcD3sp
カプコンが今一歩ゲーム業界の重鎮になれないのはこう言うとこにあるんだな
0847名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.233.140.16])
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2019/09/23(月) 12:19:05.77ID:nC3CcD3sp
ガンスのハナクソが「意味がないモーション」って理由で強化されたんだし片手剣もワンチャンあるだろ
まぁガンスはガンスで補正消えてて大変らしいが
0848名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35e8-ZzzG [210.139.82.79])
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2019/09/23(月) 12:26:55.35ID:+JgUgrUZ0
片手剣に限らず、軽い武器は傷つけ条件を2回にするならモーションは高速にしろよとしか言えない。
差別化のはずのスリンガーまで出さなくなるとか意味がわからない。
開発陣は疑問に思わなかったんだろうか。
アッパーもなんであんな挙動なんだ。
前進しすぎるし、下手なせいもあるけど実戦でだすと変な方に暴発するし。
0849名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.139.190])
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2019/09/23(月) 12:29:11.86ID:/J1qeJOTp
>>848
そもそもアッパーする意味ないしな
体験版の時に騒がれなかったのって意味がなさ過ぎてだれも使ってなかったから説あるで
0850名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.208.122])
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2019/09/23(月) 12:35:51.10ID:niJWIG1Pp
エアプが調整してるってマジでスト5から何も変わってない
だからいつまで経っても任天堂とフロムに勝てないんだよ
0851名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/23(月) 12:41:22.27ID:DYws0/As0
朝方金銀クエやったけど、ああいう必死なクエだと傷つけ2回は致命傷にまでなるね
せめて弓みたいに3回目に離れればぶっ飛ばされることもないんだろうけど、
くっついてる時間が長すぎる。
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e361-6sd2 [219.107.185.90])
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2019/09/23(月) 12:42:23.67ID:WtTfCmOj0
ワールドはいい調整だったし1000万本超えもわかる出来だったよ
ぬるくなったから不評も買ったけど、各調整はdps出したりなんだりして掘れば掘るほど設計意図がわかるような数値になってることが多かった

アイスボーンチームの数字いじってる奴はマジでやばい
ガイジオブガイジ
0855名も無きハンターHR774 (ワッチョイ c588-qp6h [106.163.83.120])
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2019/09/23(月) 12:46:34.35ID:4WslQiWB0
傷付け攻撃の時間が長いのもそうだけど、終わった後にピョーンって飛んで離脱するのやめてほしい
飛んで身動き取れない時に被弾するの萎える
0861名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-ljP/ [182.251.241.35])
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2019/09/23(月) 13:02:34.54ID:t5NnzsdSa
JRがあんまり強くないのなんて
クラッチのへっぽこぶりに比べたらかわいいもんだな

クラッチ攻撃遅い、傷つけ2回、スリンガーすぐ枯れる、アッパー産廃

まさか片手剣のクラッチが全武器中最低性能とは。
一歩進んだ要素があのアッパーって…
ついでにスリンガー強化撃ちも撃ちにくいし
0866名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fb88-3t5Q [111.97.184.55])
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2019/09/23(月) 13:20:56.49ID:EjQzsFzC0
>>857
アイテム関連が使いやすい特に罠ハメのテンポが良い
乗りフィニッシュキャンセルの拘束性能というかどこでも乗り狙える自体結構な利便性
旋回ループとFBに慣れたら火力も出るから斬れ味以外管理が必要な物が無いのでストレスフリー
スタンも取れるし尻尾も切れる

まとめると何でも出来る上にそれなりに火力が出せるのが良い
0867名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.208.122])
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2019/09/23(月) 13:25:10.95ID:niJWIG1Pp
>>854はい予想的中
>>837みてみ?バカ社員の考えてることなんか余裕よ
0868名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.23.226])
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2019/09/23(月) 13:26:43.29ID:+MPqtcvTp
一通り片手剣でクエ回したので、サブ職のハンマーと太刀使ってみたら強過ぎて草生えたわ
ハンマーなんかすぐ傷だらけになるから弱特と相性良すぎる
0872名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.23.226])
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2019/09/23(月) 13:29:49.84ID:+MPqtcvTp
>>869
片手剣使えないガイジなんだろうね
アホ運営みたい
0876名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
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2019/09/23(月) 13:44:09.91ID:DYws0/As0
>>875
火耐性が高いからナナテオには使ってたけど、アン一式+僧衣の完全耐風、耐震、耳栓が強すぎて
そっちに変えちまった。ナナなんか風圧と咆哮と攻撃がセットだから相性良すぎて
ずっと俺のターンできるよw
0877名も無きハンターHR774 (ササクッテロラ Sp99-1AXT [126.199.23.226])
垢版 |
2019/09/23(月) 13:47:54.30ID:+MPqtcvTp
TAやるわけでもないならアン一式以外ありえない
0881名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.236.192.228])
垢版 |
2019/09/23(月) 13:57:06.48ID:t4SLOq9Lp
>>880
IBで追加された要素がゴミだから盛り下がってまーす
0882名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d54-9GzD [126.21.60.135])
垢版 |
2019/09/23(月) 13:59:19.79ID:eJn+Krb50
>>693のアンケに送ってきたわ
400字以内がきついな。導きの地の修正書いたらJRとクラッチについては簡潔にしか書けなかった…
0883名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d54-9GzD [126.21.60.135])
垢版 |
2019/09/23(月) 13:59:20.23ID:eJn+Krb50
>>693のアンケに送ってきたわ
400字以内がきついな。導きの地の修正書いたらJRとクラッチについては簡潔にしか書けなかった…
0888名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.236.192.228])
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2019/09/23(月) 14:10:51.77ID:t4SLOq9Lp
俺も>>693のアンケートに送ってきた。
要約すると片手剣の新アクション2つと導きの地のレベルダウンを改善しろって書いてきた
0889名も無きハンターHR774 (ササクッテロル Sp99-1AXT [126.236.192.228])
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2019/09/23(月) 14:12:44.55ID:t4SLOq9Lp
>>886
俺もsないから住所とか名前書けって言われたけど適当に入力した
まぁ馬鹿正直に書くアホはここにいないと思うが
0891名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.74.1])
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2019/09/23(月) 14:22:34.79ID:vW4yMMcqp
よし
4回ほどアンケートに答えてきたわ。
これで片手剣改善されてなかったらAmazon低評価爆撃を行うしかない
俺の108つに及ぶサブ垢の力を集結させる
0895名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-MfKS [125.12.12.112])
垢版 |
2019/09/23(月) 14:26:06.83ID:Qf4TB/ZV0
ティガ亜に属性系特に乗せないでヒュドロ担いでったらルナロよりダメ低くて笑った
モンハンの属性ってまじなんなのw普通のゲームなら無属性武器同等の物理に+属性補正で有利にするのにわざわざ物理下げて同じ程度かそれ以下にするってギャグだろ
0896名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.74.1])
垢版 |
2019/09/23(月) 14:27:43.30ID:vW4yMMcqp
>>894
俺はFBのDPSも書いて、モーションが酷いって言っておいた
0898名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.153.87])
垢版 |
2019/09/23(月) 14:32:28.46ID:C5QvhTcop
>>897
荒らすのは片手剣に何も手を加えなかった時だからな
0899名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.153.87])
垢版 |
2019/09/23(月) 14:35:46.04ID:C5QvhTcop
闘技場プケプケ相手に片手だと10分かかってたのにハンマーに変えた途端3分になって草
片手と違って切れ味関係のスキル要らないし簡単に傷つくし火力増し増しハンマーやべぇ
0904名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
垢版 |
2019/09/23(月) 14:51:04.14ID:DYws0/As0
みんな要望送るならガード切りと盾コンの削除も頼むよ。あれほど邪魔な存在はない

あと属性耐性って大事なんだな。10くらい大したことないだろって思ってたけど
導きの歴戦キリンにカーナ装備の耐性マイナス2で行ったら体力200が即死
200が消し飛んだのは初めてだったから録画みなおしてびびっちまった。キリンにも
アンちゃん一式確定だわ
0910名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cb2b-ACnl [113.197.213.252])
垢版 |
2019/09/23(月) 15:05:15.75ID:3I7yD9Ee0
火力をシンプルに出せる武器?うーん、敵視も少ない!って考える開発だぞ。

まあ片手のクラッチは攻撃回数が多いからクラッチ3回で敵視を取れるぞ!
しかもあれだけ当たらなかった頭の高さも気にならない!
ちなみにチャアクや大剣はクラッチ一発だ・・・
0912名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 15:08:16.32ID:VQfgoxzY0
>>889
そのアホがここにいます🙋‍♀
0917名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd29-CO8N [118.241.248.105 [上級国民]])
垢版 |
2019/09/23(月) 15:17:38.24ID:1OLbuOes0
名前は岡尚大とか入れとけばオッケー😊👌
0918名も無きハンターHR774 (アウアウオー Sa93-2BIS [119.104.148.249])
垢版 |
2019/09/23(月) 15:35:39.01ID:CwmGGluBa
アッパークローなら1発傷つけ出来るようにしてくれ
なんなら不動効果も与えてええぞ😁
0919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 16:06:40.91ID:VQfgoxzY0
こんなのもあるし本物のアンケートと信じたい。いや信じる。
https://i.imgur.com/DHsVhuZ.jpg
0931名も無きハンターHR774 (ワッチョイ bd73-CO8N [118.241.250.151 [上級国民]])
垢版 |
2019/09/23(月) 17:52:22.76ID:UTGD8bYW0
片手さんの理想

理想→飛び抜けた特徴はないが全テスト80点の優等生
現実→ぜーんぶ赤点🤦💦
0932名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM61-Y3o0 [202.214.231.134])
垢版 |
2019/09/23(月) 18:08:30.79ID:oEMGLss5M
銀レウスも金レイアも武器防具どっちも早く欲しいけど
導きの地がクソ仕様過ぎてマルチもソロもどっちも行けないという地獄

MR125クエのことは知ってるけど、武器カスタムは出来ないし
ティガ亜やガルルガ脚みたいな優秀な防具は
導きモンスだし本当つれえわ
0937名も無きハンターHR774 (ワッチョイ cd81-ACnl [116.94.25.48])
垢版 |
2019/09/23(月) 18:25:32.78ID:DYws0/As0
>>932
導きはめんどいけどレベル1のところにはいってそのまま切断してそのエリアのモンスター倒せば
ぐわっと上がるからそれを繰り返せば意外と楽。切断しないとお互いが足を引っ張って上がらないという
クソ仕様なのは間違いないし、むしろシステムとして破綻してるのは確か
0940名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 18:34:34.72ID:VQfgoxzY0
>>932
さっさと他人の地帯高いとこはいってモンスター発見して調査なりフリーなり寄生しなよ
0946名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e388-MfKS [125.12.12.112])
垢版 |
2019/09/23(月) 18:43:13.48ID:Qf4TB/ZV0
発表直後、片手は結構新要素貰えたな、JRで属性剣もありだしアッパーで流れるようなコンボできそう、みんな抜刀スリンガーできるようになったけど片手はその上の強化撃ちがいつでもできるのか!

発売後、傷付けに苦労かかるようになっただけで無印とやってること変わんねぇや!
0947名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-1AXT [60.130.242.188])
垢版 |
2019/09/23(月) 18:44:39.71ID:7H8Rc6ut0
片手剣は良いけどやっぱねぇ
開発は無能ですわ、導き含め全て
0948名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-Ms+D [60.93.92.46])
垢版 |
2019/09/23(月) 18:47:17.63ID:dNpqW/mb0
なあコンボ妙に途切れるのって俺の気のせいじゃないよな…?
旋回で方向キーミスってるだけかと思ったけど、突進斬りから水平斬りも途切れるし訳分らん
△から〇に繋ぐときにやたら途切れる気がする
0952名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 18:50:22.89ID:VQfgoxzY0
>>951
🙋‍♀
0957名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1df0-2NmC [124.87.162.80])
垢版 |
2019/09/23(月) 19:24:43.20ID:bdcGF1tb0
ブラキ剣最終強化使ってるんだけど
MR50超えてそろそろ弱く感じるようになってきた
ていうか導きの敵の体力が多いせいで。最強ネギ剣って二つ名ネギなんでしょ?MR99くらいじゃないと作れないんだっけ?
なんかオールマイティないい片手剣無いの?
0959名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1df0-2NmC [124.87.162.80])
垢版 |
2019/09/23(月) 19:28:01.44ID:bdcGF1tb0
>>953
あゴミ武器のスレ立てお疲れさま。
ちなみに俺は片手剣しか扱えないからガラナさんみたいな武器使用率になってるよ
太刀とかランス使いたいけどゲージ管理はめんどくさいし一回切らなきゃ見切れないとか避けれる気がしないし
ランスよりは片手の方が倒すの早いし・・・
0961名も無きハンターHR774 (スフッ Sd03-ogD4 [49.104.36.183])
垢版 |
2019/09/23(月) 19:41:21.17ID:ok6i07Led
睡眠からのぶっ飛ばしは考えてなかったんだけど
寝る→爆殺する→起き上がる間にクラッチ→ぶっ飛ばしみたいな順でいいのかな?
睡眠キャンセルしちゃったら爆弾はぶいてクラッチかな?
0964名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-ljP/ [182.251.241.12])
垢版 |
2019/09/23(月) 19:46:27.95ID:WGg0KDY0a
>>957
ルナティックローズも同じく終盤武器だから
それ以外だとザルファバトラーは攻撃406会心0で無擊運用でFBループしとけば無難かも?解放で麻痺もつけれる。

あとは蓮華が無擊も解放も強めで使える。
攻撃392 解放龍450

これ以上は相手に合わせて属性担ぐしかないんじゃね?
0969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1df0-2NmC [124.87.162.80])
垢版 |
2019/09/23(月) 20:01:20.27ID:bdcGF1tb0
毒とか爆破って敵がソロ用の体力だと強いかもだけど4人用の体力相手にはどうなんだろう?
まぁそれはさておきラスボス剣→金レイア剣→二つ名ネギ剣を目標に頑張るよ
>>960>>964
ありがとう
目標がはっきりしてないとやってらんないよ導き
0973名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.71.99])
垢版 |
2019/09/23(月) 20:13:49.65ID:4iNPLDwNp
片手剣好きだからこそハッキリ言うわ
この武器ゴミすぎる
0975名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 20:29:21.27ID:VQfgoxzY0
まじで傷つけ一回になるだけでもでかい
0979名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.71.99])
垢版 |
2019/09/23(月) 20:34:14.84ID:4iNPLDwNp
結局無属性一強やんけw
0980名も無きハンターHR774 (ワッチョイ dd88-byw0 [220.213.214.229])
垢版 |
2019/09/23(月) 20:35:15.85ID:q6DtGBBB0
まずマルチの状態異常耐性は気絶と乗り値だけ補正入る
それ以外はソロと同じ値、敵体力は3〜4人で2.6倍
一人辺りの必要な与ダメージは少ないので期待値はソロより高い

あと毒は効果中は蓄積しないから
他に毒使う人がいるなら爆破にした方がいい
0986名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.33.71.99])
垢版 |
2019/09/23(月) 20:52:22.16ID:4iNPLDwNp
>>980
2.6倍じゃなくて2.2倍だぞ
検証動画もあるから見てきてみ
0987名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa49-ljP/ [182.251.241.12])
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2019/09/23(月) 20:53:37.59ID:WGg0KDY0a
毒爆破は攻撃ダメに対する割合で考えると、ソロもマルチも同じだからそのままなのが普通じゃね?
HP割合ダメだったらマルチでは相対的に毒爆破が強いってことになる。
4人いて蓄積値が多く入るからダメそのままでも相対的に強くも弱くもなってないのでは。

でも、毒は効果中に蓄積乗らないところが損。
毒の効果中蓄積復活しねぇかな。
0990名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.227.210])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:05:23.36ID:t65l2kpop
JRはモーションがエアプウンッチ調整だから使わないかもな
0991名も無きハンターHR774 (ササクッテロ Sp99-1AXT [126.35.227.210])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:11:29.48ID:t65l2kpop
>>983
アッパーのモーション値をFBと同じにして上に飛び上がってからFBに派生でいいよ
JRはタイミング合うたびに傷がつくで良い
0993名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:24:59.00ID:VQfgoxzY0
頼むよカプンコ。たられば話で盛り上がるのって双剣か片手スレぐらいじゃないのか。ほんま頼むでカプンコ
0995名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4dfe-/3ZE [180.26.29.130])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:30:57.92ID:VQfgoxzY0
>>994
🥺
0996名も無きハンターHR774 (スップ Sdc3-ix+T [1.66.98.231])
垢版 |
2019/09/23(月) 21:35:59.10ID:xffYXs4Kd
もう属性は上限行かないって考えていいんか?
アーティア2+クロムで達人7弱特3睡眠属性強化4属性解放3とか擦っていいのか?
広域も付けて種ポリポリしながら吹き飛ばしちゃっても良いの?
0997名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9d54-1AXT [60.119.150.35])
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2019/09/23(月) 21:41:39.38ID:vn9XNQnS0
>>996
もちろんだ
JRもあるぞ どんどん属性増してけ
10011001
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