【MHW】スラッシュアックススレ 変形61回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
【MHW】スラッシュアックススレ 変形60回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568484840/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.
◆斧モードは機動性が高く動きやすい。基本は突進斬り→(隙があれば振り回し)→縦斬り→斬り下がりでヒット&アウェイ。
ダウン時は振り回し→薙ぎ払い変形斬り→斬り下がり変形斬りor変形斬りのループで戦える。
振り回し三回後に△で縦斬りが斧強化縦斬りに変化し、斧を強化できる。
【斧強化状態】は斧アイコンが赤くなり(45秒、延長可能)
斧攻撃で怯みやすくなるため部位破壊もしやすくなる。
◆剣モードは斧よりリーチがやや短い、機動力がかなり低い。
剣モードで殴ると覚醒ゲージが溜まり最大になると【高出力状態】になり45秒間剣攻撃に追撃ダメージが発生する。高出力状態はで時間当たりのダメージが斧より高め。
基本は△△△〇ループか△〇ループ、〇攻撃はゲージの溜まりが良い。
通常時は斧の方が火力を出せる上スラッシュゲージを消費して攻撃するので1〜2ループで斧に戻すのが前提。
高出力状態だと属性解放突きが敵に張り付けるようになるのでピンポイント攻撃として優秀。
ちなみにクラッチクローで掴まって任意の場所に零距離属性解放、今作は強化されたがタイミング考えないと死ぬ。
連打中は怯みにマイナス補正。破壊したければ斧を使う。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な薬液の充填量。ゲーム画面では左上のゲージ。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときのリロードで回復。
剣モードでゲージを使い切ると強制的に斧モードに変形して大きな隙ができるが、変形斬りで防げる。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.机上の火力の話なら強撃ビンを選んでおけば間違いはない。
強属性/減気/滅龍ビンは高出力状態への移行が早いため剣の火力を引き出しやすく、零距離解放突きを使いやすい。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせる。
また、斧モードの斬り上げは味方をカチ上げるため気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先される。
IBではクラッチからも発動可能。この場合スラッシュゲージが足りなくても発動する。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.張り付く場所をえらべ。
モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や耳栓lv.1により振り落とされなくなる。(デフォルトで耳栓lv.4)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧→剣変形斬りにLスティック↑を同時入力で、踏み込んで攻撃。
剣→斧変形斬りにLスティック↓を同時入力で、変形斬り下がり。
斧でLスティック↓+○で大きく下がる新モーション斬り下がり。
剣は前ステから続けて前転派生、斧はステップ距離が長いので回避時には意識するとよい。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く紫ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、真業物、剛刃研磨
斬れ味管理。斬れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
IBでは業物はお守りが追加された。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を延ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
斧強化も延びる。
●整備
特殊装具のクールタイムを短縮させる。IBからの新アクションクラッチ零距離解放突きとの相性が良い。1毎に10%短縮し 整備・極意で最大50%
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、
傷つけ1回組のため弱点特効も使いやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。IBで弱体化。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加される。覚醒しやすい。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能。やや覚醒しやすい。
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.45倍にする。やや覚醒しやすい。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対しても判定があるため、追撃エフェクトが発生するオトモや味方を巻き込んで攻撃すると強化される。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き」に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●突進斬り→縦斬り→斬り下がり(Lスティック↑+○→△→Lスティック↓+○)
斧モードの機動性を生かしたヒット&アウェイのコンボ。
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げが発生する斧斬り上げを使わずに高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し3回目以降は縦斬りが強化叩きつけに変化し、敵を怯ませ易くなる斧強化状態となる。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (何らかの攻撃後にLスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
剣→斧モードへの変形斬り直後は突進斬り (Lスティック↑+○) →踏み込み変形により2段階距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
一定高度がある場合、空中リロード後に (×) で着地を回避行動でキャンセルし隙を生じずにゲージを回復できる。
ジャンプリロードは段差に向かって回避行動の他にも坂スライディングからの(×)→(R2)などでも狙える。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 →属性解放突き→クラッチクロー(○→○→○+△→△連打→L2)
覚醒ゲージを溜めやすいコンボ。強撃ビンでも属性解放突き中しばらく連打(△)すれば
派生クラッチクロー攻撃で覚醒状態に持ち込め、クラッチからゼロ距離解放突き(△+○)まで可能。
隙が非常に大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
覚醒時剣モードで一番DPSの高い攻撃。このルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり ループ(攻撃中にLスティック↓+R2→○→R2)
剣→斧モードへの変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり中に(○) で振り回しへ派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避けなぎ払い変形斬りで接近・追撃が可能。
[剣モード覚醒時]
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。 テンプレここまで
前スレで整備忘れたってレスがあったから追加しといたけどなんかおかしかったら修正してくれ 達人芸ほんと優秀だな紫クソ短くても全然切れ味落ちねえわ
おまけで付いてくる爆破強化もったいないしナナ斧でも担ごうかな マジで90秒持つじゃん
いつの間に強化持続強化されたんだ?アップデート内容には書いてないよな? 達人芸ほんと優秀だな紫クソ短くても全然切れ味落ちねえわ
おまけで付いてくる爆破強化もったいないしナナ斧でも担ごうかな 整備5してる人、エンプレスどの部位つけてる?
耳栓1つけるため腰はEXゾークとかEXレックスに置いておきたくて。でも広域とかフルチャついて >>18 武器スロ1、見切り1
エンプβ、○○加護1, 超心1
ダマスクβ、○○整備1, 超心1, 見切り1
エンプβ、○○1体力1, 見切り1
エンプβ、攻撃U, 集中1
ガルルガβ、攻撃U, 痛撃1×2
昂揚の護石V
攻撃4見切り5弱特3超心3集中3昂揚3体力3整備5耳栓1加護1
○○は耳栓・痛撃・超心
痛撃や超心に2つ適したものがあるなら2スロとの兼ね合いで。
現状は、耳栓は珠で付けた方が詰め込める
攻撃4のところは俺のスキルビルド嗜好なんで、削って見切り7にするなりしてくれていい >>18
頭エンブレス
胴グリード
腕エンブレス
腰エンブレス
足ガルルガ
これで見切り6整備5攻撃4弱特3超会心3持続3体力3耳栓1組める
耳栓は4スロの装飾品持ってないから4スロの所に防音珠3のやつ入れてる笑 胴ダマスクかなり強いよな
集中使うなら足ガルルガに匹敵する一品 ラスボス倒して導き解放されたのに防具カスタムは解放されたのに武器のカスタム強化解放されてないんだけどなんか他に必要なことある? >>23
それで集中を完全に切るなら
攻撃4見切り7弱特3超心3昂揚3体力3整備5耳栓1早食い1とかできるな
早食いは2からが強いから
攻撃4見切り6早食い2なんかを金レイアクと合わせるといいかも
>>21は集中2に落として加護を切れば
攻撃4見切り7集中2にできる 斧オンリープレイ向けの斧が無くなってくるなあ
鉄になる 金レイア作れて思い切って達人芸外して強化持続3つけたらめちゃ強くて笑ったわ Wでほぼパワスマ剣モだったから斧はぶん回しなぎ払い変形くらいしかわからん
どう立ち回ればいいんだ 耳栓なしの火力特化装備も作ろうとしたけど
なんかまだ4珠があんまりないせいなのか耳栓付けてても外してもネギ斧は大して火力変わらんな
精々挑戦者3くらいしか付かないしこれなら耳栓で良い気がしてきた
匠要らないからごせき枠空いてるってのが大きい >>18
頭腕腰だな
優秀な胴キリンαに3スロがあるからそこに防音珠入れてる
脚はもちろん痴女装備 まだラスボス前なんだけど、金レイア斧まではマイティでも大丈夫な感じ?
導きの仕様いまいち理解してないから不安だわ なんかスラアクスレも活性化してんなーと思ったけど
勢いでいえば他武器のほうが何倍もあったわww
双剣には勝ってるけど 集中も強化持続も珠ないからいいスキル組めなくてつらい >>35
集中切るなら胴はキリンαが最適解ってとこかねぇ
ロアβも中々良い線いってるが
どちらも武器スロ1で
攻撃4見切り7弱特3超心3昂揚3体力3整備5耳栓1加護1まで積むとして
キリンならスロ3が、ロアならスロ2が一つ余る
見た目的にEXエンプに合うのもキリンかな エンプレスの頭腕腰をベースに組み上げるのが1つのテンプレになりそやな 斧も積極的に使っていくならそこまで整備は必要ないんじゃ たった整備20%のためにいろいろスキル捨てられる人だけエンプレス使えばいい
脳死パンパンタイムが伸びてもあんまり楽しくないから俺は使わないけど スラアクで攻撃達人7 弱特超会心集中持続3 距離1 整備1 満足感1できたぜ >>47 ちなみによくある構成に4珠無駄なく詰め込んだだけです やはり歴戦周るの大事ですね 属性斧集めてるけど火だけ微妙なのばっかな気がするんだけど >>46
いうて整備3で組んでこうだからなぁ
攻撃7見切り7弱特3超心3集中3昂揚3体力3整備3耳栓1
ここから攻撃3と集中1削る程度で整備5になるからそこまでたくさんのスキルを捨てなきゃならないわけでもないよ >>47
攻撃5以上盛ってもあんま意味ないからそこに整備盛りたいな >>52 それいいかもです!
攻撃珠抜いて整備入れます! >>52 見切り7 攻撃5 体力、超会心、弱特、痛撃、集中、持続、整備3 距離1 満足感1で組み直しました! >>37
すまんこうよう?しょうよう?だったな
と体力だわ >>43
結局持ってる装飾品にもよるから一概に言えんぞ 俺はロア使ってる キリンにしたら見切り2珠が余るからな エンプレスβ腰が好きすぎる豚だから使う整備5はついで
それだけよ!それだけが満足感よ! 無撃、会心20、切れ味白→紫
これが1.05倍で全部同じ強化幅なわけだが、こうしてみると無撃適用かつ会心10と龍属性のマイティって白ゲ出せば他の龍武器と比較してもわりと強い部類なのか? https://i.imgur.com/YOK5qw5.jpg
これで運用してるけど切れ味落ちないしめっちゃ快適
4スロ余ってるから装飾品あれば整備足したり攻撃伸ばしたり出来る レックスロア腕つけると1スロスキルでつけたいのなくなるから攻撃7にしちゃう ストーリーも終わるしそろそろスラアク作りたいけど今回強属性て強いのかな
無属性ばっか振り回してたから属性振りたい 整備5付けて歴戦ナルガ入ったら2乙してクエスト失敗させてしまった
脳死零はただの妄想にしかならんかったわ 属性はどれも強いよ、まぁ剣開放で使うとか斧メインで使うとか使い分けれるようになった感じある >>66
モンスター考えろよw 全身武器の敵に何故零距離で挑もうとするのか >>46
なんか怒ってんの?
いつもそんな感じなん? アプデどう?抜刀斧状態でL3前+△でも○でも突進突きになるんだけど修正されてる? >>69
そいつ整備20%のために色々捨てれる奴だけがとかなんとかいってるけど、しっかり他人の構成の攻撃とって整備20%入れようとしてるからこういうやつは無視でいいと思うw >>57
そりゃ持ってる装飾品で組めとか言い出したらキリがないんで
装飾品完備の状態で比べている ワールドの頃から短縮珠1つも出なくて半ば引退してたけど、やっと出たから3rdの頃からメインだったスラアクに帰ってきましたただいま!! 4スロ短縮整備とかいうの出たけど
欲しいのは昂揚整備なんだよなぁ やめろ、スラアクとランスメインで
未だに強壁と短縮出てない俺の傷口を抉るのはやめろ
悉くを喰らうぞ 斧メインで行く場合属性やらスキルは何積めばいいんです? 飛天の鈍重溜めモーションなら光波出ても不思議じゃないですよね 昂揚整備昂揚回避持ってるけど整備も回避性能も詰まないからトレードに出したい 早くMR上げとけば良かったトレマラ修正されるなんて… スラアクに集中ってそんなに重要?強化持続の方が優先度高くない? ナルガの真業物装備作ったけど珠無いからスキル全然盛れないw
これ最初に作ったブランバフバロ混合装備のが良いんじゃないかと思い始めた >>85
動き回るやつやくねくね微妙に動いてずれる奴にはほしかったりするけど
ないならないでそんなに困らないし
欲しいスキルが多すぎて余裕もないよな >>86
ナルガ3部位もどのみちいつか使うから作ることになるし装飾品なんて気づいたら増えてるよ
というか逆に一度気にし出すと目当てのものが出るまでストレス溜まりっぱなしで堪らんから最初は気にせず好きな装備使え
必須級の例で言うと鼓笛珠一個求めてさまよう笛とか
砲術珠や強壁珠、鉄壁珠数個分に苦しむガンスチャアクに比べればまだマシ… 強化持続快適すぎて集中いらんね
高出力と斧強化の両立が出来るから立ち回りに幅が出来てめっちゃ楽しい しかしまぁ属性解放しても強化解けないのて違和感あるの
全ぶっぱしてる感じなのにまだ属性パワー宿ってるって ジンオウガガルルガまで終わって最終盤までの装備を考え始めたが一向に決まらないわ 運営「確かに、解放してるのに強化解けないのはおかしいな」 いうてもブランドドスの腰だけ作ってあとドラケン、次はレックス一式(飛ばしても可)、そのあとカイザー頭腰手とダマスク胴ガルルガ足作って
あとはMR70、100で最終装備作って終わりで問題ないぞ
ナルガは全然使う機会ない >>90
むしろ属性解放して高出力ゲージ増えるからな これはもう零距離を超える
真・開放突き♂を追加するしかないな
アプデでモーション追加できること分かったんだしできるできる 火力も生存性も太刀に劣ってるのほんと悔しいんだけど 太刀は傷つけるの手間がかかるから別に住み分けはできてると思うし羨ましくもなんともないけどな
クラッチゼロ距離みたいなゴリ押し技もないし 個人的にチャンスタイムに剣を使って、それ以外は斧で立ち回るというより
斧と剣をガチャガチャして立ち回る方が楽しい。
もちろんチャンスタイムには零打つけども 攻撃4見切り7超会心3弱特3集中3強化持続3回避距離1整備3挑戦者2加速再生の装備構成出来た
切れ味サポート無しだと青まで下がるから業物組み込みたいけど難しい
会心芸だと上の構成から集中と挑戦者無くなるんだよな… みんなずいぶん良い珠持ってるんだな。まだそんな装備組めんわ。 飛天からクラッチ派生ほしいわ
ハンマーの溜め3クラッチ傷付けの完成度はヤバい さすが辻本の寵愛を受けてるだけある キリンα胴とエンプ腰の組合せが好きすぎるだけなんです
整備5で脳死したい訳じゃないんですパンパンパンパンパンパン 歴戦ヴぁるはザク7分台出たよ褒めて
平地で成功するかわからんけど真下に打つブレス胸にクラッチしたら当たらない時あるね なるほどスラアク使いづらと思ってたが整備スキル積んで転身不動ローテするのが必須だったか
ゼロ距離解放は強いんだが他が殆どうんちだから困ってた 整備5なら張り付きメインだろうし回避距離外すか悩む 張り付き連打するなら属性解放した後コロコロで距離詰めてクラッチするんだから回避距離必要だぞ
一々武器しまうの面倒じゃろ >>86
回避&距離珠3つ揃えれば業物護石で世界が変わる 回避コロリンもモッサリ移動だから納刀して走っちゃうな
壁ドンとか乗りで遠めに離れた時コロコロじゃだるすぎ >>110
?真業物と業物別なのか?両方発動とか出来るなら一体どうなってしまうのか? >>112
そういうことじゃないのでは?
性能距離珠と業物護石あればナルガセットに縛られずに装備組めるとかそういうニュアンス的な >>114
性能見ればわかるだろう
実用に耐えない 似ても焼いても業物でも達人芸でもザルファスマッシャーじゃ満足できねえ
ジャグラスアックスより拘束力に優れた強力な一振りが存在しない 斧で部位破壊しつつ零距離狙えるときは張り付くみたいな感じだけどどっちかがええの?
今はジャグラス剣斧解放がおもろくて使ってるけど… 傷つけて覚醒してさあこれからって時にエリア移動するのやめろや ネロメインの人いる?
数字だけはトップクラスなのに強属性で足踏みしちゃうんだが ネロは強撃では…?普通に強いよ、マイティ用装備から匠抜いて集中にするだけで使えるし 強化持続の説明「1.4倍」みたいな具体的な説明から「大きく上がる」って曖昧な表示に変わってんのな
覚醒がlv3で2倍なのは仕様か 中距離から弱点引っ付けば1,000前後飛ばすのはやっぱつえーわ装衣に持続有れば五、六回いけるしな
回復3カスタムと鉄で強引にクラッチしまくるわ 不動に治癒珠つけてゼロ距離のゴリ押しをしやすくしようかと思ったんだけどそんなに回復量変わらないかな >>114
一部のモンスに斧縛り運用ならアリかもしれない カーサスレイダーにKO術付けてスタン狙いっていける? ずっとジャグラス斧一本で来てそろそろ違う斧作りたいけど、斧メインでチャンス時に零距離する運用でラスボスクリア後ガルルガ倒したあたりだと何がいいんだろ?
とりあえずラスボス斧とネロ斧作ろうとしてるけど、属性ごとに一本ずつ揃えるとかの方が良い?
金レイアやネギまでが遠いよ… 導きコツコツ頑張り出したんだけどガルルガ倒してえちえちの脚装備手に入れたし次は金レイア目指して大蟻塚エリアのレベル上げながらMR上げてたらおっけーなんかな? >>130
ジャグラスでストーリー駆け抜けた同士よ
他に2本くらい作ったけど回復カスタム早く着けれたからマスターランク100越えてもまだジャグラス握ってるわ
火力不足感はあるけどネギに回復カスタム付くまでこれで良い気がしてる 金剣斧も出来て装備もちょっと組みなおしたが頭ベリオになってしまった
集中無いのが痛いから短縮付いた4スロ珠が欲しいわ…短縮珠すら持ってないけど
回避距離2にしたらずいぶんと動きやすくなって調教されてしまいそう >>131
ティガ亜種出すために瘴気レベル上げた方がいいよ。ガルルガ倒した時点なら金レイアなんて当分先さ クシャクッソ飛び回るくせにめちゃくちゃクラッチ拒否してくるのな。どの行動にも頭に判定あって全然ぶっ飛ばせないわ。どうやって攻略してんの?整備零距離もわりと事故りやすいし 振り向きにだけ合わせてあとケツで良いんじゃないかな、斧だと翼すげー邪魔 >>116>>128
ダメなのねサンクス
ずっとテラー使ってたからドジョーのも強かったら良かった 斧も強くなったからどう立ち回ればいいか分からんな
無印の時はパワスマで覚醒ザクザクしかしてなかったから
強撃以外のビンが貯めやすくなったから強撃は斧寄りの運用、それ以外は剣寄りの運用でいいのかな?
強化叩き付けするか薙ぎ払いも変わってくるよね
楽しい武器だな >>130
すげえな
カーナ他古龍もジャグラス斧かい >>141
敵によって当てやすさが違うから、当たるなら部位破壊狙いつつ斧
斧だと当たらないような相手は剣、クラッチゼロ距離メインでやらないとやってられないようなのもいる >>123
マジか。例のレシ○で強属性になってる。。騙されたわ。そしたらこの斧作って間違い無さげだね。ありがとう。
あとアプデでスラアクなんか変わりました? 最初は脳死ゼロ距離とぶん回し強化叩きつけばっかやってたけど最近は変形斬りばっかり >>135
ティガ亜種の防具優秀みたいだもんね
やっぱそっちが先なのか
でもフリクエ埋めながら来てだもんだからクリア時点でMR49でその後のレイアとウルムー亜種倒したら一気にMR60まで上がったんだよね
あと10上げるのも結構大変な感じかな? 斧メインだと楽しいんだが、動画見てると終始セミの如く敵にしがみついてるのばっかりだな
突き詰めると、それが一番DPS高いのかもしれないが もっと瓶ゲージの回復が遅くて消費が激しい代わりに剣が超火力だったら使い所考えたりして楽しそう 相手が動き回ってる時にしがみついて弱点に定点攻撃ってかなり強いししゃーない レベル低い質問ですみませんが
装衣ない場合のゼロ距離ってあんな長時間パンパン許してもらえるもんなんですか? 導きだと安心して装衣ゼロ距離ぶっぱマンできるね
落とし物と剥ぎ取りメインだから事故気にならないし
通常の高難易度だと、不動の時は結構怖い・・ 今まではレイアのサマソ中は頭に張り付いてゼロ距離出来てたのに
MRだと頭でもサマソでぶっ飛ばされて毒になるの笑えるわ 判定おかしすぎるだろ ダメージ的には問題ないんじゃない?
不安があれば簡易で速めに離れて立て直すのも手だよ
つってもダウン時の〆くらいにしか装衣無しだと俺はやらんけど ジャナフ斧の最適な装備が未だに決まらない
攻撃力も属性も高いし強属だから特化にしたい気持ちもあるが切れ味は良くないし会心マイナスも消さなきゃあああって脳が止まる アンジャナフ斧は火属性6で使ってる
ロマンはあるがロマンしかない気もする ジャナフ斧はレア10ってのがまぁ利点だろう、スロットも多いし構成考える幅も多少は広がる ジャナフ斧素で青しか無いからなぁ
匠積むとなにか削らなきゃいけないし悩む悩む みんな、攻撃4と挑戦者4で迷ってるんだが流石に攻撃4よな?アフィフィ 麻痺武器だしあくまで単純火力ではわからんのじゃない?
とはいえ無属性のボルボ作ってみた時は麻痺頻度の割りには火力が割に合わなかったが ぶっとばしダウン時に火力上がらないとか挑戦者いらないんじゃねと思って外した 麻痺武器って盛ったら何回くらい麻痺るの?
麻痺させたいなら片手のスラアクなんだろうけど 体感だけど最初の5分で2回麻痺して以降は10分に1度くらい
ザルファは素の攻撃力が高いからそこそこ火力は出るけど切れ味は業物達人芸でもエリチェンまでに確実に青まで落ちてる 整備強化持続でパンパンヤリまくるのが今の流行らしいけど、俺はそんなゆうた紛いなこと絶対しないからな! 見た目はあれでもこっちは真剣なんだよ
真剣ゼミなんだよ 僕の真剣は不動と転身・・・
両方の性質を併せ持つ
から大丈夫だよ! パンパンして属性解放してるんだから、斧にもビン効果のせよう パンパンっていうけど毒ビンとか減気の零距離音も好き 剣ゲージ半分以下になったらクラッチゼロ距離できなくされてもまあ仕方ないかもしれないけど
元々できたものを取り上げられるのは気分悪いよな >>166
ぶっとばしダウンは固定ダメージがおいしいけどダウン自体は短いしそれ以外ほぼ怒り状態だからどうかなぁ
拘束もどうせ怒るから怒り状態に持って行くだろうし ぶっ飛ばしダウンで覚醒ゲージ溜めと頭傷つけやって怒ったら挑戦者発動からの装衣ゴリ押しパンパンでいいじゃん ランスの後だから火力めっちゃ出てるって思ってたんだけどフレンド太刀にもっと火力詰めよ的なことを遠回しに言われたわ他武器にも劣ってないと思ってたんだけどな
見切り7攻撃4弱特集中体力持続匠3でジャクラス担いでるんだがやっぱり超会心は必須ですかね でもクラッチ時にゲージの影響受けるようになると今度は、属性解放からのクラッチ→零距離のコンボが不発に終わる可能性も出てくるしなぁ
それはやめてほしいんだ >>181
他人のダメージ量とか見えないし単純に武器攻撃力だけ見てた可能性は? そらまあジャグラス斧とか他武器使いから見たら多分ぱっと見すげー弱そうだしな ジャグラス大剣が一世を風靡した直後にまだそんなこと言う奴おらんやろ流石に〜w ジャグラスの火力はなw
ソロで快適全振りならまだしも
武器種次第だが、
火力積むことが正義みたいな考えのもあるしなあ
スラアク使いは強運付けてきて良いよって言うくらいゆとりがある印象 >>170
そんなダサい名前で呼ぶなよ
強制イラマチオって呼んで ダウン時は流石に斧ぶん回しより覚醒剣ぶんぶんの方が火力高いな 太刀様からみたらそりゃそうよ
純粋火力だすならそれこそ散弾を顔射しろって話だし てか振りが遅い動き遅いガード無いの三重苦だからそこ改善しないとアカン
ダメージ出てるように見えてDPS低過ぎる張り付き解放突きも数字いっぱい出るから強そうに見えるけど大剣の溜め斬りチャアクの超出に負けてるし動いてる敵に当てられる点はガンナーに負けてる
立ち位置ハッキリさせてほしい、今は器用貧乏状態 ゴアフロストってどう?
会心30%に魅力感じるけど達人芸で快適に運用できたりするのかな 低倍率高属性の強撃ってどうにも使い道に困るんだよな。剣重視なら強属性でいいし、斧重視なら倍率高い方がいいし…… >>193
折角爆破付くしテオの爆破スラアクで良いんじゃね
最終的には白長運用になる関係で達人芸不要になってくるけどHR100超えてからの話だしな なるほどなぁ〜
自分の好きなスキル積むのが一番いいとは思ってるんだけど火力削ってまで回避性能距離つけてもいいんかな〜とか思っちゃいますね
答えてくれた方々ありがとうございます スラアクはそこまで強くなったわけでもないので渡りの地にはならなかったな
でもスラアクスレ民からしてみたら求めてたものにかなり近いよな モーションを回避でキャンセルできたらなーとは思う
望みすぎか >>200
言うてスラアクって普段使いするにはちょっと使いにくすぎじゃね スラアクが傷付けやすい方に分類されて本当に良かった
ランスガンスは逆にしてあげれば良いのに あれガンスが傷入れやすいんだと思ってたら逆だったわ >>202
そらお前が慣れてないからだろ
半分くらいの武器種は使ったけど結局スラアクより使いやすい武器なんて一つもなかったぞ スラアクって動き遅いか?
そらずっと剣モードでうろついてたら遅いだろうけど 最初は太刀→渡って徹甲速射→今は接射散弾に渡ってるんだったか、ここからスラアク渡りも無いだろうな 腐るほどあるけど強いて言うなら斧の切り上げは怯みにしてほしい、それか初手でズバッと縦斬り出させて 切り下がりのモーション値が思ったより高くてビビる
取り敢えず下がっとけばなんとかなるスタイルになってしまった 変形攻撃モーションと緊急チャージモーションだけでもキャンセルさせてほしい
いや、チャージモーションはゲージ管理ミスる方が悪いのはわかってるんだけども 飛竜種がほんともうちょっと落ちやすくなってもいいと思うだが
せめてレウスレイアギエナくらいは
せっかくの切り上げ縦斬りもまぁ地道すぎる。どうするのがいいんだろIBのあやつら 最適解が不動転身ごり押しクラッチでぶっ飛ばしかパンパンして叩き落とすってのがね
もう少しスマートにいきたいけど閃光耐性で糞ゲー強いてくる奴にはこっちもごり押しで突破するしか無いわ ネロ防具の見た目がめちゃくちゃ好きなんで使いたいんだが、果たして属性加速をスラアクで活かせるのだろうか ジャグラスで頭にパンパンしてるとすぐ疲労するけど、属性解放運用したらもっと拘束できるのか? スラアク古参は火力なかったときと今どっちがいいんだい? テンペストアクス×ブレイヴステップの時代も好きだったがスラアク自体はどちらかと言うと今の方が好きだな 今のスラアクで十分満喫できてるわ
対人ゲーじゃないから自分の好きなもの使えばいいんだし、その中で強化してくれたんだから ただ強化持続が修正されたらこっちは太刀と違ってリスク背負ってるのに並の火力なのにふざけんなってネガる自信はある スラアクよりおかしな武器あるのにセミが修正されたら笑う 強化持続って伸びるのほんのちょっとやろ?
そんないらんちゃうんか 怒りジョー揃えはしたけど安定しない時間かかりすぎる
まともに張り付いてられんしどうするん 耐震と破壊王付けて胸破壊してから装備変更、回避装備にして後はひたすら胸に貼り付け
頭狙いだ傷付けだの欲張り過ぎなければ15-20分で安定するぞ 頭は乗りとダウン時だけ狙って壊して
胸というか足元張り付きはしてるだけど、爆発ブレスとか捕食がまぁしんどくて
耐震はやっぱあったほうがいいか クラッチ零距離なんだけどこれって装衣着てる間にずっとクラッチすると仮定して場合、最後まで△連打とさっさと射精するのとってどっちの方がトータルでダメージ出るんだろ?
部位破壊でいうと後者なんだろうけど 装衣来てても頭に張り付くの結構苦労するから最後までやる派 >>195
ガムートさんがお葬式だったのはチャージする方の斧やぞ クラッチ怯みきそうなら途中でやめるかな
最後までやるとクラッチ怯み間に合わなかったりするのよね >>208
斧でも突進突きorかちあげ
以外はモーション遅くないですか?
正直縦切りのろすぎ ティガ亜斧つよいって聞いたから楽しみにしてたけどこれジャグラスでよくない・・・? 達人芸とアーティア2セットで欲張り爆破ウルムーセット作ろうと思ったけどカツカツすぎてだめだった よっしゃ今日もスラアク振り回すぞ−とか思ったらなんかアプデ来てんじゃん バゼルスラアクはどうしてこんなことになってしまったの?いいとこなくね? マイティギア3ってクリア後使うことある?
ないならイヴェルガーナの方に派生させたい >>243
マイティギア2→クリア→諸行無常&ニーズウォック→カーサスレイダー→断滅
滅龍ビンに取り憑かれたならずっとマイティでも可 黒羽めちゃくちゃ強そうだったので作った
素会心70%やぞ絶対強い 爆破は特化すると耐性上がってもドカドカ爆発するけど、カチカチ肉質の部位破壊が捗るくらいの意味しかないかね?
あと多数狩猟では体力の関係か結構使える。 >>243
俺はMR100で回復カスタム断滅作るまでずっとマイティギア一本でいったぞ ネロ作るのにキリンの角10本必要なんでオウガ砲で狩っていたが、スラアクに戻るのがバカバカしくなりそうだ。。 スラアクの古参は火力よりも、色とかエフェクトとかギミック重視が多いイメージ ネギ、ネル、銀レウス、カーナと斧作ったけど、雷は何がいいかな ジョーとジャグ斧で減気構成やってみたけど
飛竜種に結構いいのかもしれない火力弱すぎるけど大分動き留めれた 雷属性は剣主体派ならキリンで斧も使う派ならジンオウガって結論 おい零距離バグってんぞどうなってんだ
三角連打してんのにすぐ簡易じゃない最後まで連打したときのフィニッシュし始めんだが
くそ過ぎだろマジで まあラージャン来ても流石にビンとかで差別化されるだろうし極論全部作るのがベストだけどな 減気特化はマジで怒りと疲労交互に繰り返すようになるから壁ドンやりまくったり棒立ちに傷入れたり罠閃光で動き止めて火力出す感じかな?テクニカルで面白いしマルチでも役に立つ。
あと減気怯みで味方が手出しできる時間が増えて総火力では中々侮れん。 強化パーツは上昇量が雀の涙だから
ジャグラスの見た目を風漂で止めてるわ
これ自己満足度高いな皮ペタだけど そいや今ナルガと戯れてて気になったんだが
こやつの顔に零距離決めようとすると腕に吸われない?仕様なのかな?
1撃目はちゃんと頭に入ってるのにそっから乗り移動みたいに腕にパンパンしだすんだけど
乗り時とダウン時は普通に頭いけるんだけどね MR70の段階でレア12武器の回復カスタムってできる?
できるなら金レイア斧カスタムしたいんだが >>264
そうなのか
どの素材も無理なんかな
集めれるものは集めといてすぐできるようにしておきたいんだけど >>206
太刀の方が断然使いやすいけどスラアクの方が楽しくてアイスボーンからはずっとスラアク使ってるわ 剣モードが牽制、斧モードが火力って調整がよかったなあ >>268
耳栓痛撃の方がヤバい
あるかわしらないけど 導きで脳死チンパンしてたら案の定2乙した
やはり堅実にいくべきだった 作成も強化もカスタムも早い段階から可能でスキル自由度が高く相手を選ばないジャグラス斧やはり優秀すぎる >>270
距離匠の組み合わせもあるからスロ3-2の組み合わせあるはず スロ換算では2スロだけど俺の茸攻撃珠がナンバーワンだよ >>262
個人的龍スラアク比較。
マイティ→無撃と滅龍ビンの覚醒速度で総合的な火力は中々。切れ味が素青なのが難点。
ヴァルデミオス→切れ味の持ちが良い。属性重視なら使い勝手が良いのはこれ。
龍骨→完全属性特化型。切れ味が悪い。
諸行無常→匠と業物か達人芸に属性解放も必要な圧倒的なスキル圧迫力。その分物理属性共にかなりのハイレベル。 残念ながら耳栓とセットでついてくるのは1スロスキルだけだな >>275
マイティはカーナにして、ヴァルデミオス造るわ
サンクス Wと比べると強撃だから武器倍率下げるみたいな感じがないから斧も使いやすいの増えたな
強撃の覚醒が遅いのも覚醒前の剣ブン火力を補うようなイメージだしいい塩梅だよ本当 >>238
火力目当てならほんの僅かに黒ティガらしいけどジャグラス解放させる方が強い なんだ玉自慢か?俺の超会心体力とやり合おうってのか? え?わいのハデスちゃんのことも何か話題にしてあげて! 強化撃ち運用できないのかね
全武器で一番スタイリッシュじゃん 前スレで抜刀横切りから強化撃ちすれば素早く縦切りに繋げられるってのが出てたな確か うーんレックスレイダー最強じゃねカスタム3のくせに倍率斬れ味が高レベルでまとまってるぞ 強化撃ち絡めるとリザルトでスリンガー使いにされてちょっと恥ずかしい 短縮・整備珠来たけどほしいのは強化持続なんだよなあ… 高揚跳躍珠もあるんだな
スラアクで使え見たいな組み合わせ 野良スラアクに会うたび武器違ってる気がする
選択肢が多いのはいいことだな ラスボス、なんかここに居るときにその技出されたら絶対避けられないじゃん!って動き多くてイライラする。前足付近にいるのがいかんのだろうか? 護石はずっと匠くん 何をするにも装飾品足りねえ
いいかげん回避切ればいいんだろうけど、回避ないと怖くてマルチ行けないっス カーサスレイダー待ちに待った2つ目の減気ビンなのにマイナス会心のせいで素の威力もジャグラスに劣っててガッカリだわ
スロットも少ないし減気値30の差はそれだけの価値があるのだろうか ラスボスの部位破壊したい→破壊王付けてほぼ頭しか攻撃してないのに壊れる前に死ぬ
火力落とすと討伐タイム遅くなって怠い
クソゲー クラッチ攻撃は部位破壊の数値が低いらしいから普通に斧切り上げと斧縦だけ頭に当ててたら壊れるはずだよ 別に素の期待値で比べる必要ないと思うが
素はほぼほぼ同じだよ
カーサス
(280×1.05)×0.925×1.32=359(358.9)
牙竜剣斧U
(260×1.05)×1.32=360(360.3) 強化持続と整備とか言う神珠をいつの間にか持ってた
クラ零楽しいれす(^q^) >>296
カーサス 紫40 会カス 会心パーツ5%
(常時挑戦者1と仮定)
匠5攻撃4見切り7痛撃3超心3体力3整備3集中2耳栓1挑戦1無擊1
傷付け弱点会心85%
(280×1.05+12+4)×1.34×1.39=577.4
喰裂U 白40 攻カス 攻カスパーツ+5
(常時挑戦者5と仮定)
傷付け弱点会心105%
匠2攻撃4見切り7痛撃3超心3体力3整備3集中2耳栓1挑戦5無擊1
{(260+5+5)×1.05+12+20}×1.4×1.32=583.9
最大期待値は577、584でジャグラスの方が+7
挑戦者発動してないときの期待値が561、539
アイボーだとずっと怒らせることも可能だから、この条件だとジャグラスの方が強いってとこかね ナナ相性わるすぎーネギ火力もりもりよりギエナの方が早くなるかね ティガ亜種斧そんな微妙なのか・・・
マイナス会心補えば強いと思ってたよ
スロ3 2つあるしジャグラス安定かあ ちなみにここでは両者空きスロに挑戦者を積んでいくことにしたが、俺の場合のカーサスだと挑戦1を渾身2(と加速再生)にしていて
(280×1.05+12)×1.4×1.39=595.4
相変わらず零距離ぶっぱのスタイルなら、挑戦5攻カス攻パー牙竜よりもカーサスの方が怒り非怒りに関わらず安定してダメージを出せる
まあ、ガッカリ性能という話なら減気自体がガッカリなんで
あくまで既存の減気ビンのものと比べて、カーサスはただの下位互換だから作る価値がないと思ってるやつ向けに、これを伝えておく >>303
アイボーでは耐熱転身着てひたすら尻尾に零距離出来るからまだ相性良い方じゃね? >>304
カスタム強化枠もランク10と11では大幅に違うからジャグラスは回復カスタムに会心2個がつけられて達人芸との相性も抜群
スロ含めてもほとんどティガ亜が優ってる点が見当たらない 真属性会心が4部位だったり全体的に火力スキル弱体化してたりもあるしちょっとカプコンビビりすぎじゃない?
ぶっ壊れ作るのそんな怖いのか
それなのにネギ武器の白毛くっそ長いのもよくわからんな
何がしたいんだ >>307
喰裂U 白40 会カス×2 攻カスパーツ+5
(常時挑戦者5と仮定)
傷付け弱点会心100%
匠2攻撃6見切り5痛撃3超心3体力3整備3集中2耳栓1挑戦5無擊1
{(260+5)×1.05+18+20}×1.4×1.32=583.9
会カスでも>>302のジャグラスと最大期待値は同じ
ちなみに攻カスの方が弱点以外への会心率が高くなる
で、敢えて達人芸に縛られてくれるならもはやカーサスと同じ土俵には立てない
ゲージは40でも十分だからね
仮にエリチェンまで持たなくて白ゲに落ちても期待値565はある 防音・回避なんて出やがった
歴戦ナルガありがとうございます >>306
不動転身着て前足クラッチで切れたら適当でやってたわ
なんつーか立ち回り云々より肉質がカス&頭怯み無しだから何していいかよくわからんのよね すごく今さらだけどラスボス斧ってパッと見と前例(ゼノ斧)で皮ペタかと思ってたけどちゃんと固有グラだったんだな…作ってから気がついたわ
しかもかっこいいしこれ用に装備組みたくなるな ラスボス斧は見た目が良いしスキルカツカツな代わりに火力も十分だから好き 金レイア斧は斬れ味そこそこ優秀だし取り敢えず持ってく用途としてはかなり良さげだな
毒ダメも多少入るし龍属性効かない相手なら斬れ味の差考慮してもネギ斧より期待値高そうかな? スタ急と合わせると強化叩きつけに渾身間に合うから割とアリだと思ってた 他の武器よりは使いやすいかもだけどそもそも渾身が弱い 歴戦傷ガルルガで不動で顔に張り付いて、火炎連弾くらって無事死亡した
ブレス系で顔に張り付けるかどうかはやってみて確認しないとダメだなぁ
イヴェルカーナはあんなに張り付き放題だったのに マスター歴戦火力上がりすぎぃ!!だから
不動貼り付きはマジで即死コースな時あるから怖い 貼り付けるブレスと貼り付けないブレスは見た目じゃ判断つかないからな… ぶん回しってよく見たら片手でぶん回してんだよなあれ
なんであんなこと出来るバケモンが剣モードだと重たそうにのっそのっそ動くんだ
か弱さアピールやめろwww そもそも変形して移動速度変わるのがね
重心の関係で斧の方が動きにくそうな気がするけど 切り下がりすげぇ便利なんだけど、見た目的にかち上げ属性あると思われてマルチじゃ使いにくい というか張り付きする度微妙に位置ずれてる気がする
あと壁際行かれるとズレまくって当たらないはずの攻撃当たりまくる 張り付いてる間もダメージ受けるのが弱い
不動着てたら上のガルルガみたいに即死したり死ななくても無駄に削られるし着てないと吹っ飛ばされて無駄になる
実質転身着てる間くらいしかノーリスクで当てられんな 最近モンスターに対して開放突き→クラッチ派生が出ないんだけど何が悪いんだろう
何もない場所では普通に出せるんだけどモンスターがダウン中とかに使うと開放突きの途中で棒立ちしだして困る クラッチ解放追加されたからまだ良いけどほんと普通の零距離は張り付く場所おかしいな
なんで敵の前方から頭に刺したのに後ろ足にいるんだお前 >>331
なんか妙なラグ有ったり反応しない時が多い気はする 尻尾狙ったら羽の付け根とかあるなぁ
そこまで行ったら顔まで行ってくれてもいいのよ? >>331
なんか他のスレでもそういう話題あったな
俺もたまにぶん回し変形切りしようとして棒立ちになるからゲーム側でなんかあるのかも 棒立ちは俺もあるわ
コントローラーボロボロだからそのせいかと思ってたんだがバグなのか?
切り上げ→ぶん回しとかしようとするとたまに効かねえんだよな 前作でチャアク使ってる時もあったからラグだと思う
入力シビアなゲームじゃないから数回入力しといた方がいいんじゃない 確かにぶん回しの途中で棒立ちすることもあるな
ワールドの頃はこんなこと無かったと思うけどラグのせいなのかね もしかしてジャグラス剣斧って睡眠ぶっ飛ばしで落し物集めに最適なんじゃないか 歴戦のカスども攻撃力高杉うぜえ
クラッチ零距離したら転身効果いれろ スラアクの良い所は剣斧切り替えでマルチの状態異常タイミングコントロール出来ることだと思ってたけど追加武器に麻痺と減気瓶ないですね… ボタン入力がナーフされてるらしいから反応せずに棒立ちすることはままある 減気で疲れさせて
睡眠で眠らせて
壁ドンで起こす
かわいそうだろ ジャグラスの解放のスキルレベルってみんないくつにしてる?
マルチなら1でもいい気がするけど2のほう回転率高いよなぁ... 導きで壁ドンしようとするとスカること多いんだけど何だこれ
絶対当たってるやんけオラァ!って何回叫んだことか >>342
ボタン有効時間の長さもスラアクの魅力だよな >>344
滑空の装衣に解放球つけてるけど2回目の睡眠は難しいな >>346
めっちゃ分かる
導きの壁あきらかにおかしい判定の場所が結構あるよね 金レイア遠い、マルチで金斧見かけて見た目めちゃくそ好みなのに出会えねぇわ やっとMR52の荒地3だわ。。金レイア作れたとしても陸珊瑚7までに燃え尽きる自信ある 壁ドンで起こすってできるの?爆弾起爆して起き上がってくるところにクラッチ壁ドン? 急がば回れでレア10の回復カスタムから手をつけてるから瘴気上げてる
ようやくついでのレックス亜種出したところだわ
荒地も平行して上げてるから金レイアはすぐだけど珊瑚は遠い…
マイティの回カスと耳栓護石4のために森も上げなきゃだし先は長いな >>353
え?俺も金レイア目指して頑張ってるんだけど金レイアは荒地だよね? 強属は回復より属性カスタムしたくなるなあ上がり幅が素敵だ >>357
レア12武器の回復カスタム素材が珊瑚7にしかないってばっちゃんがいってた >>361
あーそうゆう事なのね、、
まだまだ先は長そうだな、、 >>355
耳栓4欲しいけど森なんかあ、、やっぱつれえわ てかとりあえず導きガン無視でMR100まで突っ走った方が早いだろこれ 導きで殺戮するかカーナ撃退救援が2トップで効率いいんじゃないのか 導き修正来るだろうし歴戦回してMR上げつつ装飾品ガチャする方が良さそう
でも回復カスタム欲しいが 俺なんてまだMR上限上げメインの歴戦レイアとウルム亜種こなしたとこだけど
やべー、レイアやべぇ・・・一生出会えなかったもん
アイコンみえてそこにいるのに向かうと移動、向かうと移動。。。すれ違い恋
戦闘開始までリアル10分かかった MR100まで駆け上がった頃合いに導き修正きてるやろの精神 導きで危険度2以上か歴戦狩ってると爆速で上がる
救難で良いパーティになったら古流以外のおびき出しも使っちゃえ 金レイア出すのに荒地痴態レベル6必要でそのためにはMR70いるんだっけ?
ソロだと導きで適当に狩り続けるのがポイント高いのかな >>372
野良で適当に潜ってたら自分のレベル3でも潜り先依存で金レイアのおびき寄せ出たよ
うっかり討伐したから結局救援連打したが
金銀はエリア移動しないから初見だと捕獲タイミング逃してしまう >>372
グリード一式素晴らしい
>>375
うんいやまぁソロでねソロで・・・
ガルルガのあとは結構空く感じなのね歴戦とかは随時くるみたいだけど 回復カスタムは一段階目は揃えたが二段階目が無理
回復1→枠拡張→回復2とか今の導きの糞仕様じゃ無理無理 >>372
時間効率的にはソロで導きで狩りまくるのが一番早い気がする 楽なのは任務救援で防衛戦かネルか覚醒前イヴェルうけて適当にやってるのが楽 一応、今のイベクエがMR上がりやすいという触れ込みだが… エンプレス見た目性能もエグいなこれ
モチベ上がるわ トレマラ修正されたし集めた金銀亜種の調査クエばら蒔くから見かけたら来てくれよな! >>339
昨日それ考えて
破壊王3挑戦者5属性解放3整備3匠4に不屈地質学などで組んだわ エンプレス腰とガルルガ脚の組み合わせだと
パンモロやん
ええんかこれ? 転身パンパンしてると死ぬことあるんだが何だこれ
キャンプに運ばれてもまだ転身着てるし 転身中体力まだまだある状態から即死したこと俺もあるわ
フレと二人殺されて意味がわからなかった
吹っ飛ばし以外で大ダメージの技なんてないのにどうなってんだ なに、バグか?
でもこんだけ張り付くことから始めないといけないとかつらいわ IB前の話だけど転身来てたらクシャの竜巻の中で棒立ちになって死んだことある
再現性ないけど前々からなんかバグありそうな気が IBで挙動不審になったモンスター達を見ながらレイア原種と戦うとほっこりする
へぼハンだからあまりにも速いとスラアクの攻撃動作→回避動作までの間に被弾しちゃう ジョー頭に張り付いてるときモハァブレスくると死ねる 基本的には尻尾安定やろ
カーナだけ頭安定
傷つけとけば弱点じゃなくても
そこそこダメージ通るし
尻尾も切れるし
一石二鳥や >>323
多段ヒットオーバーキルなら不動死することはあるが回復カスタムつけてれば早々死なないぞ? 切れることは切れるけど、切る目的の最適解ではないからな
零距離はあくまでダメージ重視技 >>394
いや間違いなく転身着てた
転身実装後はほぼ不動使うことなかったし
寝床で転身着て暴れようとしてたら普通に死んだ クシャの竜巻上昇なら
転身あっても死ぬで
後はティガ系の糞タックルとか
ヴァルハザクの持続ダメージとか
とにかく複数ヒットでそれなりにダメージ受けるのが来ると転身死する さっき歴戦ジョーで転身着て顔に張り付いたら、
HP9割あったのに着たまま死んだわ
わけわからんちん パンパンマンならちゃーんと
加護を付けてリスクに備えるように
それがネチケットってもんやで >>402
ぶっ飛ばし攻撃でも連続判定あると死ぬってこと?
ハザクの下ゲロ3連ヒットでは死んだことない パンパンしてモンスターの中に解放するのえっちだ…w ジョーは怒り中口元行くだけで継続ダメ食らうからな
テオくんも転身殺しの火炎放射してくるしクシャは言わずもがな
キリンも角ブンで削られるし結構怖いぞ 属性会心撃装備にしたら自然と加護3付くから安心してパンパンマンできる いや普通に連続ヒットでも吹き飛ばしなら転身発動するはずだぞ
クシャの竜巻で転身連続発動は何回も経験したし
さっき歴戦ネロの攻撃で転身連続発動して一気に効果時間なくなったもの
なんらかのバグで死ぬことがあるんだろ クシャの竜巻に滑空着たら飛び上がれるって思うのはいけないことですか? >>410
どういう状況でなったのか言わんと何とも言えんわ
今作は吹っ飛ばない高火力技結構とあるぞ >>412
バフバロ相手に脳死で顔面に張り付いてたら死んだ
死んでも転身着てた >>411
龍結晶のクシャの寝床のところもなんか舞い上がってたりしたけど滑空意味ないのよね
滑空の使いどころが少なすぎる ・ふっ飛ばさない攻撃を普通にくらって死んだ
・ふっ飛ぶ攻撃を多段ヒットで一気に転身が剥げて死んだ
・ボタン連打でうっかり転身脱いだところに攻撃で死んだ
こんな感じ。 あ俺の場合は竜巻の中で不動着てるみたいに棒立ちで3ヒットくらいして死にました
クシャの竜巻はスリップダメだったのか… 転身モーションってアレモーションと一緒に結構な移動してるから当たらないんであって移動なかったら完全無敵の時間短いんじゃね? お前ら歴戦のバフバロ舐めんなよ!
高威力広範囲の突進連発してくるからそこらの危険度2よりつええんだぞ! あいつ突進中スリンガー投げるとこけなかったっけ
違うやつだっけ >>424
角で木を押す奴でワンパンされて二度見した
救援入ってキャンプに降りれず落とされた挙句の出来事でもうねって感じだったわ 強撃でダウン時にゲージ0から零距離Fまでコンボ決めるとして
縦→二連→飛天→右斬上げ→二連→解放突き→零継続→フィニッシュ
これが起き上がりまでに出来る最適コンボだと思ってたんだけど解放クラッチ絡めた方がダメージ上だったりする? >>424
歴戦バフバロにワンパンされる経験は全てのハンターが避けては通れない道だと思う そういやフリーでなんでかバフバロだけ早い段階で歴戦やれるよな
あれで地形で悩んだわ
こいつを縦横無尽に動かせるならどいつ出しても問題なくね?と
というわけで海流種カモン 歴戦っても所詮バフバロだろwww
って思って上位防具で突っ込んだら瞬殺されるのはあるあるだと思う。
上位で歴戦ボルボロスの突進でワンパンされたのを思い出した。 突進中に弾けクルミor結晶をぶつけると転ぶってハンターノートに書いてあった気がするけど実際試した事は無いな 本体は転ばないで転がしてる丸太が砕け散っただけだったわ、当てどころの問題かね クルミ当てても強制怯み判定で岩ポロリするだけで転ばないんだよな。 そんな都合よくその2つなんか持ってねぇよ…大抵石ころだよ… やったことないけど強化撃ちとかで止まりそう
バフバロの突進は範囲が広いうえにホーミング性能も意外と高くてあなどれない バフバロは何がウザいって乱入で咆哮咆哮誘発咆哮アンド咆哮とチャンス時にターゲット運んで去っていくところだから本体はまあ別に よくわからんけど属性必要な武器?
火力盛ってぶんまわすだけで強いよね? 古代樹のバフバロはクソ地形で範囲でかい突進使ってくるからマジで強い そういやどう見ても雪国仕様のバフバロがそこかしこに出てくることに対して一切説明がないのなんでやねんって思ったわ。 まぁどうせ開発は
出るエリアによって転がすもの違うの面白いでしょ?くらいにしか考えてないさ
生態どうこう推してたのはどこいったのかただ徘徊してるだけで観察する楽しみとかもっと作りこめよと バフバロってどう見ても凍て地固有モンスだよな
どうやって森とかに来たんだよ 歴戦といえばフリーの黒ディア初見ソロがどれくらい居るのか、不動強化だから行ったけどスラアクで割と絶望した 歴戦でも音爆弾と罠でボコるだけじゃない?突進後の硬直に壁ドンもしやすいし
そんな相性悪いのかなディアて 相性が悪いというか、クエスト解放時点で行くと超火力で瞬殺される 導きでディア亜種こやし玉撃っても帰らないんだけど仕様?
他のモンスター追っかけてるのにどこまでもストーキングしてくるしキャンプの前で出待ちしてるしで最悪なんだけど ガルルガ斧なんで皮ペタなんや…
めっちゃ楽しみにしてたのに 今の所集中つけてもそこまで強烈に恩恵感じないんだけど
いざ外すと俺が間違ってたレベルの衝撃受けるんだろうか
強化持続はすげーしヤバい。効果があり過ぎて外せる気がしない 歴戦バフバロとかいう減気瓶のいいカモ
喰裂つえーをスラアク民に刷り込むお仕事でした 渡りの凍て地が地続きならわかるけどなら渡りしゃねーだろと思うし、あのガウシカ最終形態は犬かきでもしてやってきたのか? >>449
黒羽の剣斧ってカスタム回会カスタムしてパーツつけたら普通に強そうな気がするんだがやっぱ金レイアには及ばないんかな? ディノとティガ倒した所だけどジャグラス斧最終で何となくパワー不足感じるのは下手なだけ?
マイティギアでも作った方がいいのかな? >>455
プレイヤーに非はない。ラスボス終わってもいつまでたってもスラアクでは基本火力不足。モンスの体力多すぎんだよ。 今回もなんか後一個強化足りねえよな?って性能と名前なんだよなバゼル斧 野生生物って基本泳げるしな
でもそこかしこに居るはずなのに出会えなかったってのもおかしいし新大陸設定自体が微妙だったとしか >>453
あんぐらいの距離ならモンスターの体力なら泳いで行けるんやろ
草食のくせに龍結晶の地にいるのは謎すぎるが 納刀スキルってみんな積んでる?
自分は必ず入れてるけど、実際どうなん >>459
まあラギアクルスでも地震起こせるくらいだしそう考えるのが自然ナバね
瘴気地帯の草なんか絶対まずいやろうし 回避不能咆哮に合わせて一瞬で納刀するテクニックは身につけた方がいい
ワールドから納刀めっちゃ早くなったけどな >>433
MR防具でも850程度じゃワンパンだった >>445
実は怒り時にも音爆が聞くようになってる、とは言え過去作知ってるほど怒り時に音爆やろうって発想にならねえよってなあ ネロ斧使ってる人、斬れ味管理どうしてる?
業物付けるか、剛刃使うか、いっそ無しでいくか迷う
ネギ斧が遠い… ネギ斧優秀過ぎるからずっと担いでるわ
見た目もカッコいいし 斬れ味ケア無しでいいよ
特殊闘技ガルルガ程度なら撃龍槍無しでも青ゲに落とさずに狩れる ようやく導きの地で歴ネロ出たからネギ斧に回復カスタム付けれたけどやっぱ有ると無いとじゃ快適度が違うわ 奇遇じゃな
俺もさっき初の回カスできたが、真の零距離エリートになれた感あるわ 見た目金斧に惚れたから俺が作れるころには毒強化くるって信じてる
猛毒で毎秒1%くらい減らしていいよ
100秒で死ね >>455
マジレスするとジャグラスは基礎攻撃力も高くないしビンで火力上がらないからDPSはかなり低い。疲労とスタンによる拘束がメインだからマルチプレイ向け。
マイティも覚醒早いだけですごく火力があるわけじゃないから単純な火力武器を求めるならMR50の金剣斧までおあずけかな
スラアクはクラッチで機動力や攻撃タイミングも増えたし各種モーションも強くなったから金剣斧なりネギ斧なり作って仕舞えば火力的にはソロでもかなり早くこなせる方 >>467
マ?斬れ味ケア無しでいけてるのか…
護石フリーにできれば強化維持とか盛れるしめちゃ楽になりそう
試しにケア無しでしばらく振り回してみるわ
ありがとう! ジャグラスはソロで属性解放して疲労と睡眠爆破直後の壁ドンで火力を賄う感じかな?
連携が取れていればマルチでもかなりの威力を発揮しそうだね。 マスターランク100行きそうだけどなかなか攻撃2や見切り攻撃整備体力持続集中のどれか2つ共存とかそのへんの装飾品がこない
無印からの装飾品だけで
攻撃4 見切り7 弱特3 持続3 超会心3 体力3 整備3 耳栓1 護石フリー
でやってるけどそろそろ卒業したいな クシャルのクソモンス感はずっと変わらないな。
閃光玉で墜落させてもすぐ飛びやがる。
これ戦っててストレスしか感じないんだが。 やっぱ強化持続伸びてたんか
なんかやけに長いなとは思ってた >>476
クシャは元から嫌いだったがマスター、歴戦とかもうハゲあがりそうだな
飛竜系ももうひたすらクラッチぶっとばしで墜落させてる、減気で疲労狙うのもレウスやギエナには良い感じだが古龍さんにも効くかどうか >>456
そうなんかなら仕方ないなまぁ滅龍だしマイティは作っとくわさんくす ジャグラスなあ楽しいんだけどなあ火力がなあ
毒担ぐしかねぇかあ… 何故か知らんがたまに過剰にネガキャンするやつ沸くからあんまり真に受けちゃいかんぞ。
マイティは覚醒速度で火力を巻き返す武器だから、火力出すならなるべく剣で戦う動きの方が良さげ。
そういやクシャって疲労設定されてたけど減気ビン効くのかね?あと疲れたから飛びにくくなるとかあったかな クシャもナナも装備は使うからリストラされると困るんだよなぁ
戦いたくはないけども 整備5張り付き装備組んだけど回復カスタム無いと駄目だな MR解放までこれだけありゃいいってのは無さそうね
マイティとかジャグラスで駆け抜けた人もそこそこいそうだけど >>480
解放なしで考えると物足りないけど解放したら気にならないぐらいの拘束力だからそれでこの火力は強いわ
カーサスはうん… 解放にテンタクル活用ってどうなんかな
やっぱ安定しない? 零距離クラッチマルチ最強じゃね?と思って実際大活躍だったけどラスボスには撃てないんかい
何でそんな嫌がらせすんの? >>490
ラスボスは第二形態に移行したら
ケツにぶち込んでパンパンするだけで割と楽に戦えたが 攻撃を避けたあとの突進切りから斧のまま相手の次行動前に一撃入れられる連携がほしい MR19でネルギとか金と銀の武器・装備揃えてる人がいるんだけど、ありえるの?
もしかしてMR100にならないとネルギ装備とかは作れないっていうのは俺の勘違いかな? ネロ武器まで喰裂2とマイティ3でがんばるわ
しかしマルチやってみたけどスラアク使い全く増えてないね大剣と片手剣が増えてる気がするよく見る凄い減った感あるのはチャアクかな ネロ戦、トドメに壁ドンラッシュかけたろーって顔張り付き〇で方向転換したら死んだ・・・
最後の1撃は切ない 火力装備作ったけど麻痺スラアクの方が楽しくて全く使わないなこのゲーム >>501
マルチだと可能なん?
導き参加もMR制限かかってたと思うけど
ホスト以外が誘いだし出来たっけ? >>503
やっぱチーターか
キャラ名は日本人っぽいけどPSのプロフィールはスペイン語に設定してあった 断滅の一閃 破使ってるだけど金レイアに回復付けるのがいいのかな?
業物護石付けてるけど、そこ切って見切り、弱特、超心、持続、集中、整備盛るのがいいのかな、攻撃も必要? ネギ斧作ってブラキ行ったら20分かかった、向いてないかもしれんわ 跳躍・攻撃の珠がたくさん集まって火力構成で距離3が余裕になった
やっぱり距離あると楽だなぁ 回避性能つけてるけど距離のがいいのか
ステップの距離も伸びたりするのか >>508
まぁ黒っぽいからセーフかもだけども
しかしチーター出現早いな ステップも伸びるよ
火力よりも快適性取ってしまってずっと性能5距離3だわ… MR50いってないけどフレのクエストに参加してたらクエストと関係ない黒ティガ歩いてたよ
そういうの狩ってたんじゃないの
考えはしたけど実際にやろうとは思わんなw 回避性能で被弾減らせば回復時間分攻撃できるから実質火力スキルだし、回避距離で敵までの距離つめ短縮できればその分攻撃時間増えるから実質火力スキルだから、、、 なんとか15分まで縮められた、ヒットアンドアウェイと壁叩きつけはわかる、斧メインでやってるけどダウン時はブンブンでええんか?もちろん斧強化はしてる >>517
ブラキなんてしっぽ傷つけてパンパンしてたらすぐやぞ
部位破壊狙ってるならあれだけど 物理オンリーの武器と属性高い武器とで比べるとやっぱ足とか非弱点部位切った時のダメが違うわ。属性のが安定して戦える。 >>518
パンパンマン装備はもうできてるしそれは確かにそうやけど、斧メイン装備作ってる途中でついでに斧の練習したいんや 歴戦のブラキとディノのクエは最初ナメプして殺されたな >>506
ワールドの時もHR解放前にγ装備持ってる奴とかいたわ
このゲームで装備作るとこはしょって何が楽しいのか… >>520
基本斧マンでストーリークリアしたけどブラキだけは蝉マンになったわ… 斬れ味消費が異常に少ないから重い匠業物が不要で張り付くから耳栓も1でいいしクラッチしていると安全なモンスが多いし
パンパンマンになるしかないじゃないか でも歴戦古龍とかパンパンしてると乙る、やっぱり場所は選ばなきゃなぁ >>522
むしろこのゲームのMR上げとかシコシコやって楽しいやつのほうがヤバくない? テオひたすら頭狙いなのにネロ使って30分もかかるんだけども何かコツ教えて >>528
装備で火力不足なことはないと思うから、多分被弾が多すぎると思うんだけど、どの攻撃によく当たるのかを教えて。 >>529
水より氷のが通るってこと?
>>530
特にこれといって、ブレス系は当たらないし他は上位と変わらないよね尻尾ブンブンや
振りむき引っかきとかも基本横で距離取りつつ、止まった隙に前足横から顔殴ってるだけなんであまり被弾はないんだけど
ワンパン火力が怖いからちょっとのダメで回復飲みまくってはいる。その辺チキってるのが原因かなやっぱ
防具は720で火耐性20にはしてあるけど 斧を強化したのは評価するが
結局スラッシュソードがクラッチソードになってゴリ押しするだけか
匠と回避が重い割りに性能も下げられてるし
張り付き拒否の糞モーションのモンスターばかり追加されてるから立ち回りもクソも無くなってる コロリンからノータイムで切り上げれてた昔の剣を返してくれ 整備5で転身不動ゲーが加速してるのは問題だけどさクソモンスが多すぎるから仕方ないよなパンパンパンパンパン >>412
不動だと多段で死ぬよねって転身でバルキン貼り付いたら一瞬で死んだわ 整備5だと零距離メインじゃなくても攻撃するチャンス増えて強いな >>524
ブラキってどこに張り付いてた?
あいつ動き回るからどこでも吹っ飛ばされたと思うけど 金レイアは回復の他に何つければいいんだろな
属性30であんま変わると思えないし防御がマシなのかな >>540
今回はカスタムしても素材含めて戻せるよ
カスタム枠の拡張だけはもどせないのかな? >>531
いや、テオは水の方が通るよ。
テオは真正面が危険だから、横を基本に攻めるのは間違ってない。
被弾を避けたいなら斧で翼狙いか、斜め後ろから前足狙うといい。
あとは粉塵の量が増えたから、火耐性よりも爆破耐性付けるとワンパンの危険が減る。テオ戦の死因は大体爆破やられか気絶だからね。 不動で張り付いたら体力満タンから殺されることあるから怖いわ
歴戦じゃない普通のクシャに殺されたし スラアクは動きトロ過ぎてアカンわ
クラッチなんかじゃなく普通に接近出来る技よこせ >>544
なるほど斧のリーチはやっぱ大事なんだね、つい顔攻め剣でいってた
しかし爆発耐性か、気絶3と火耐性乗っけるとなかなか構成難しいな
水強化とか切るしかないか。ノヴァ事故対策で火耐性20が外せないのよね流石に
今回壁ドン追加もあってスリンガーに閃光付けてない状態が多いからとっさの回避が緊急くらいしかなくてきつい 装衣着てパンパンしかせんから一向に上達しない
というかパンパン以外でどう立ち回ったらいいかわかんない >>547
ノヴァだったら剣で密着してても前転変形前転で範囲外に逃げられるよ。回避距離あるともっと安定する。
零距離中に発動されたらフレーム回避にワンチャン掛けるしかなくなるけど、粉塵纏い段階見て零距離封印したらいいし。 (´ω`;)『くっ初めてのゴールデンレイアちゃん思ってたよりつよぃ…』
???『ウチの縄張りで何してんじゃオラァ!』
(*´ω`*)『黒ディアネキ!』
帰り際にチラッと寄ってって問答無用でボッコボコにしだしてワロタ テオは怒り時の炎のスリップとか下向きブレスで不動も転身も溶けるから免疫耐熱着てる
状態異常無効or被ダメージかなり軽減だから火・爆破・気絶耐性全部要らなくなるし
クール短くて整備すら積まなくていいまであるからその分他に回せるぞ ここの住民は歴戦古龍ソロで行ったら何分くらいが普通なんやろうか、俺はさっきネロ18分だった、なんかめっちゃ時間かかる 金レイア斧、HR54でもってるやついたわ
一体どうやってとったんだよ、確かに会うのは不可能じゃないけどさ。。 斧の縦振りも遅いんだよな
切り上げ→切り下がりが基本だ
太刀の見切りじゃないけど防御面と立ち回りが弱いのが蝉ばかりの理由だよな
まぁ好きだからこれからも使うんだけどさ コロリン変形切り使えばそんな遅いとは思わんけどなあ
回避距離前提だけども もっさりから繰り出されるカスダメやからな
早くて強い攻撃なんて山のようにあるのに 見切り7攻撃5挑戦者5体力3超会心3弱特3持続3整備3できたぞ!
俺の頭じゃこれになんか足すのは無理ぽ スラアクでクシャルやったらキツすぎて大剣に浮気したけど、大剣で動き学んでからスラアクで再戦したら、余裕すぎワロタ。
あいつ飛んでる時は翼ガラ空きなんだな。
ただ、翼にゼロ距離当てまくったのに肝心な翼は破壊できませんでした。 >>523
急にどうしたよ
わざわざ動画投稿もやったし本当だぞ 跳躍攻撃珠でた記念カキコ
練習の為に最初からやって転身と不動やっと取れたけど整備積みまくってパンパンマンする気持ちも分かる気がした
誰か言ってたけどほんとに睡眠スタン疲労怯み起きまくりで超たのしい >>553
俺もテオが苦手で
参考までにテオ用装備編成教えていただけないでしょうか? >>562
零距離はダメージソースと割りきって使うしかないな
部位破壊狙うなら封印するまである 剣はほんとステップの性能とループ返してくれ火力リスクとめんどくささに対して火力無さすぎ 剣二連のモッサリだけはどうにかしてくんないかね
モーション好きなんだけど振りづらい スラアクは使うの難しいよね
手数で攻めるわけでもないし一撃がデカイわけでもないし
ガードもないからほんとPS大事だと思うわ 滅気ビンにスタミナ奪取って効果あるのかな
めっちゃ効果あるように感じる やっぱり剣モがゴミ過ぎるのが目立つんだよな……
IBのモンス動き回ってばっかりだから余計剣がポンコツに感じる >>570
これだね スラアク使った後に抜刀大剣とか使ったらなんじゃこりゃってなるからなw 防御面がカスだからなスラアク
これで防御面も良かったらゆうた渡りし放題 ゴミとは言え覚醒状態のパンパンは気持ちいい
変な儀式しなくても普通に攻撃してるだけで強化状態になれるのがすごく偉い 整備5試したくてエンプレス作ったら
可愛すぎて外せなくなったわ…
呪いの装備だからお前ら作るのやめとけ 剣は火力十分じゃないか?傷ありで剣で切ってると瓶ダメ50とか出るし スラアクってもう前みたいに地上で剣ラッシュ!とかやらないの?張り付き解放だけしてんの? ダウンしてて斧強化済みで偶然剣が覚醒してる時しか普通に切ったりしないな…
ちゃんと使えば火力は出るんだろうけども スラアク的に金レイアスラアクはどうなの?
わりと強そうなんだが、汎用としては充分かな? とりあえず今はなんでもいいなら金レイアしか使ってない位には強い 毒強化までつけると合計火力的には断滅を上回る
ただ部位破壊はしづらいから導きに持ってくなら利便性を含めて断滅、歴戦に持ってくのは金斧って感じで使い分けてる >>585
なるほど、参考にする
金斧用の専用装備もありな感じかな 導きで部位破壊するとLEVEL DOWN…するからやめろ >>588
結局地質学つけて部位破壊と壁ドンを繰り返すゲームになるから大丈夫 金レイア武器作ろうと思ってソロで周回してたらアイツ初見のインパクトはすごいけど案外大したことないのね
近寄ると大体サマーソルトやってくるから逆に尻尾切りやすいし切っちゃえばかなり楽 レイアちゃんは破壊王でズタボロにすると興奮するよね
とりあえず痕跡集めしてみたら調査金枠4出たわ。ゴールデン先生擬き装備欲しい 金レイアのシリーズスキルが毒ダメ強化なら頭と脚で運用してたんだけどな
まあ加護5も強いっちゃ強いんだが なんかステップ縦斬りは実は前と速度変わってなくて、前転縦斬りは若干速くなってるとか大辞典に書かれてるけどマジなん?
ステップは実際ほぼ変わってないと思うが、前転縦斬りはとてもそうとは思えん。
ワールドのヒットストップが重くて遅く見えるのを差し引いても前転縦斬りが速くなってるとは……
前転自体が全体動作短くなってるんならまあそうなんかもしれんが…… 火力を出す為に全種類の属性武器作ったんだけど
僕間違えました? 普段の剣が使いやすくなりすぎると斧くんしんじゃうし
今のバランスでちょうどいいんじゃないのかなあ 剣は拘束したり倒れてるときのラッシュ時に使ってるくらいで動き回ってるときは斧メインだから俺もいいバランスだと思う ダウン時のラッシュも斧振り回してるから剣がゲージ貯めくらいでしか使えない 断滅装備で
見切り7攻撃4挑戦者5弱特超会心体力増強強化持続3回避距離2できた
珠が優秀で何とかいい感じに収まった ナナ装備くっそ強くてワロタ火力ブッパしたら特化装備にも負けないくらい火力出るしこれでええやん 何も考えずに○連打でモンスの頭はめが気持ちよすぎる
スタンでぶっとぶと気持ちよすぎ
アヘ顔虐待でも笑いが出るんだけど 滅龍のマイティとかだと集中切ってる?集中強化持続装備に慣れてしまってぬげん ネギまでの繋ぎと思ってたけど愛着わいたんでネロ斧最終装備にしていい? 強化持続はやたら強化されてんのに集中は相変わらずショボいしどっちかなら強化持続一択だろ
俺は面倒だから両方つけてるが よくわからずに使ってるんだけど最短強化叩きつけ繰り返すより剣モードブンブンしたほうがDPS出るの?
一発大きい数字が気持ちよくてつい叩きつけてるんだけど 断滅と金斧両方作ってみたけど金斧でもエリア移動時に研いどけば白ゲージ余裕で保てるし断滅使いどころ無くね?
と思ってたけど斧モードメインの立ち回りする場合なら断滅一択やな
金斧じゃ斧ブンブンしてたらすぐ青ゲなるわ >>610
そもそも金斧はコガネムシみたいで見た目がクソダサい。その時点で萎える。どっちも作ったけど断滅しか担いでないわ。ダメも誤差程度やし。最終的に歴戦古龍回ること多いし。金斧はほんとデザインが虫みたいでクソ >>502
ハンターランク999の時点でチートだろ。999までやり込む奴がマスター上げないはずねーだろ。 金レイアのいいとこって会心だと思うんだけど最終的に会心90〜100%いっちゃうからね
と思ったけど傷ついてない部位ならネギ上回ると思うからマルチならありなんじゃね? 零距離ってどんくらい火力出てんだ?パンパンが1発50としたら計どれくらい? >>537
尻尾
尻尾の攻撃は全く痛くないから振り落とされても何度でも尻尾に張り付くといいよ 差は縮まったとはいえやっぱ集中積んだ強撃ビンが一番強いんだな マルチこそガンガン傷つけない?
大抵全身傷だらけになってて可哀想になってくるんだけど ネギ斧も金斧も両方作った。ダメージは誤差だったけど金斧は業物に護石の枠取られるし、個人的にだけど見た目はネギ斧の方が圧倒的にカッコいいから結局ネギ斧ばっか担いでる なんか全体的に強属性のが切れ味優秀な武器多い気がするな。 >>622
強属性はどれも匠介護必須のうんこなんだが?
匠と真属性会心とか重すぎて禿げそう スラッとしたフォルムに金色映える金レイア斧の良さが分からんやつがいるとはね… はぁダマスク胴ほんまださい
集中絡ませると絶対食い込んでくるわ 色変えの範囲広いし火耐性あってほぼ弱点なしだし
ナナ腰と合わせると姫騎士みたいで隙無しじゃないか >>629
匠2と剛刃で運用しとる
達人芸運用だと邪魔な爆発属性系付いてくるし 今回のスラアクは張り付くお仕事になったのか…太刀飽きたらもう一度使ってみよう >>631
張り付くお仕事しかしてこなかったやつは歴戦古龍とかで苦労してるはず
おれがそう >>625
素の長さだとどうしても切れ味落ちるからなぁ
断滅ぐらい長いなら不要だけど ネロスラアクで
見切り7 攻撃4 体力増強3 弱特3 集中3 回避性能3 超改心2 回避距離2 強化持続2 耳栓1
まで付けられたんだけどこれMR100まで装備更新しなくて大丈夫だよね? 昨日荒地4の黒ディアに40分かかって禿げたわ
さすがに無劇ジャグラスじゃきついよな ディ亜は閃光音爆罠とオトモ&お友達の麻痺睡眠に自然トラップやら樽Gも含めて常に全力でやってるわ
多分苦手意識が抜けないだけだと思うけど正面切ってやり合いたくない レア12の武器のカスタム強化って3枠+拡張1枠だけど必然的に
回復カスタム+防御
になるよな 地帯レベル6以上から出るモンスには蝉攻撃が高難度になってきてるな
蝉マスターは観察眼とクラッチ技術で入れれるだろうけど特攻蝉は死にまくってそう ディノバルドやティガレックスのとこまで来たけど
こいつらと戦うのめっちゃ楽しいな >>623
キリンもルブラもヘクターもヴァルデミも白長いだろ?匠介護必須はジャナフくらいじゃないか? ディノは分かるけどティガ楽しい?
ナルガは好きだけど、ベリオとティガは動きすぎてなかなかターンが来ない感じが苦手 >>637
回復カスタム2回目やって4枠全部回復のが良くない?
素材集めが糞しんどいけど >>644
回復カスタム2回って5枠じゃないの?
レア12だと枠数かわるんか? 体力3
攻撃4
見切り6
挑戦者5
回避距離3
強化持続3
超会心3
弱特3
熱ダメ無効
ネル斧で弱点当てれば150-200ダメ安定して叩き出せて強い >>646
今作スラアクの理想形やね。モチベになるから装備構成教えてくんろ 見切りが半端に6な上に耳栓1も回避距離もない時点でスラアクの理想ってほどじゃないと思うが ナルガ、ベリオは破壊して弱体っていう斧の有用性が発揮されるから好き
ティガはジャグラスで疲労、肉罠、ぶっ飛ばしで戦略的に戦うと楽しい 強化持続が強くなったけど強撃にはやっぱり集中も積みたくなってくるが過剰かな >>648だけどよく見たら回避距離あったわ
俺ならネル腰で耳栓つけるかな ハァ?時間かかりすぎだし。腕壊してもほとんど暴れてて
バテても暴れるキチガイなのにあれが良モンスなら
どんなクソゲーでも良ゲーだよ 未だに骨ガンキンの3連ベイブレードの避け方がわからん
どうするのが正解なんだあれ 集中と持続あると強化状態なりっぱなしのパンパン鳴りっぱなしでいいゾ >>652
両方積むとおいしいけど持続は1か2でいい気がする スリップしてあれだけ暴れられたら誰が楽しめるのか教えてほしいわ
制作者がホントに糞過ぎる。モンスターのスタミナの概念が全くない
4にんでぼこぼこにする調整してるのバレバレ >>639
亀でごめんよ
ネロスロカスタム
ジャナールb
ダマスクb
レックスロアa
ダマスクb
ガルルガb
回避の護石3
超心×3
痛撃×2
達人×2
達人U×1
跳躍攻撃×1
跳躍達人×1
昂揚×1
攻撃×1
防音×1
で出来るよ!
あとごめん強化持続はLv1だった >>659
文字化けしてる所は達人珠の4レベスロットのやつ いやベリオ弱い方だろ
逆にどんな動きしたらそんな手こずるんだよ 2種珠の追加で再現度の難度あがったよね
俺とか回避性能+ばっかで跳躍+は一切無いや >>659
なんか色々間違ってる
超改心を3から2にして昂揚珠入れると初レスに書いた編成になる いやベリオロスは今作最強の一角だろ
ストーリークリアまででネロミェールの次に苦戦したわ
動きすぎて意味わからん >>664
とても分かる
上でも書いてた人いたけどベリオとティガはスラアクで相手してるとかなーりイライラする 飛天やらないなら集中2で止めてる
抜刀→二連+キャンステ*3で覚醒いける
集中1なら
抜刀→二連→飛天→二連
集中3は
抜刀→二連→飛天→次のヒットで覚醒
だった気がするが
今作は半分ぐらいまで溜めたら解放付き→クラッチクローでも解放に繋がるから
普段斧メインしながらゲージ中途半端に溜めといてチャンスに覚醒→零距離って感じだ >>634
>>646
スラアクにはひるみ軽減は積まないのが主流なの?
離脱する瞬間に味方に殴られると危なそうだから常に付けてるんだけど実は必要無いのかな ベリオとか早いやつらは初期型PS4だと単純にFPS低すぎてカメラで追うのが辛いな
目が凄い疲れる (味方?オトモアイルーのことですかね?スラアクは孤高の武器
周りに迷惑をかけずかけられることもない真なるハンティングウェポイン) ベリオは苦手の時と神ムーヴ出来る時の差が激しいわ安定しない
無理に攻撃差し込まず斧でチクチクしてる べリオは横タックルをフルーム回避できるかどうかくらいじゃね
性能2くらいは積もうぜ
>>668
L1で正面向くの知らんのか? ベリオとかナルガ、ジンオウガもそうだけど過去作で慣れてる人とガチ初対面の人じゃ結構な差があるよね >>667
そもそも俺が基本的にソロ専なのとマルチも装衣来て顔にゼロ距離ぶっ放す時と覚醒状態でダウン取れた時以外は強化斧モードで立ち回ってるからあんまり必要には感じないなぁ
切り下がりが優秀過ぎてねぇ 3rd勢だけどベリオは大分変った気がする、ここまで動いてたかな
まぁ牙のためにひたすら戦ってたから疲れて苦手だけど強いとは思ってないけど
ナルガとオウガは変わらず強すぎず弱すぎず、ちゃんと行動後止まって隙デキて楽しいんだよね >>671
そりゃ使ってるよ
そのカメラの動きの時点でカックカクよ
PCゲーやった後とかだと特にキツく感じる fps低いから動きすぎのカメラジャック組の不快さ半端ないんだよな
オドガロンすら苦手だわ スラアクで戦いやすいモンスターランキング作りたい
個人的な意見がかなり入るけど
一応片手双剣ガンナー以外は経験してるから相対評価
SS ディノ、ディノ亜
S 亜ンジャナフ、ガルルガ、ラスボス
A 怒ジョー、金レイア、カーナ、死ヴァル、紅バゼル、プケ亜、バフバロ
B 銀レウス、ジンオウガ、ナルガ、ウルムー亜、凍ギエナ
C ガロン亜、カガチ亜、ネロ、ブラントドス
D ブラキディオス、ティガ亜
E ベリオ、ティガ ベリオロスはロックオンしてると視界から消える急降下タックルが怖い
最初何されたか分からんかった >>677
斧主体とかクラッチ主体とかで変わるし、
古竜殆どいないそのランキング何の意味があるん?? 脳死クラッチ零距離でどんなモンスターも大体何とかなる >>673
確かに切り下がりでの離脱が多いから不要な気がしてきた
思考停止でひるみ積んでたけど外してみるわ、ありがとう たしかにひるみ軽減つけ忘れてマルチいってもたいして困らない >>643
超楽しいぞ
斧マンが最適になるモンスターだからな まぁ全体的に高速化極まってるモンスだらけだしなぁ
机上論でスキル組むより整備転身で傷付けゼロ距離連打の方が実戦値上やろ >>688
クラッチ安置が背中で肉質もそこそこだからクラッチから超火力出せるスラアクと相性良いと思う
斧切り上げと切り下がりで >>688
途中になった
斧切り上げと切り下がりで尻尾も頭も殴りやすい クラッチ零距離ほとんどやらなくなって斧の時間が増えたな 3rdのベリオは頭破壊する前に死ぬ事多かったから牙集めクソ苦労した。爪破壊してから頭とかほぼ無理ゲーだから開幕落とし穴シビレ罠で頭全力 みんな切り下がりのあとどうしてんの?
突進しても元の位置まで戻らんよね >>697
突進して元の位置に戻る必要がある時は切り下がりを使わないでフレーム回避かなんかする
ヒットアンドアウェイする為の切り下がりだと思う ある程度装備整って歴戦カーナ行ってるけど
鼻ほじってても8分以下で狩れてしまうな 強化撃ち挟んで剣で前進、なんかかっこいい(割とスカる) 全38種のMRスラアクを作ったらしい実況者が金レイアスラアク微妙て言ってたけど強いよね?あれ >>703
はじけクルミ強化撃ちでカウンターを決めるんだ >>594
ステップ→斬り上げ→ステップ…なら早くなってる
前転→縦斬り→前転はほぼ変わらない
XX斬り上げ回避派生はW縦斬りより遅いからこうなる
斬り上げのモーション値25だったから
ステップ→反撃の流れはDPS上がってる 実況者(笑)
重要なのは 「なんで」 強いのか?弱いのか? やろ
アホがテキトー言ってるだけかもしれんのになんですぐ信じるんや? 4スロ昂揚整備来たんだけど思考停止ゼロ距離ブッパマンしろってことですか >>709
それを説明してないから何も考えてないんだな、って意味で俺の認識が間違ってないか確認しただけよ
強撃はネギネロ金レイアスラアクの3強みたいな所あるし >>710
エンプレスきて整備極意にしろってことだな 脳死零距離マンて脳死いいつつ覚醒するだけは剣ぶち込めてるから立ち回りは出来てるよね ディノ亜スラアク強いのにあまり担いでる人みないな、やっぱ装飾が重たくなるから担がないのかな トレモのタル爆弾で確認すると斧の斬り下がりに無敵時間は無いはずなのに、
実戦だと妙にモンスターの攻撃当たらない気がする。なぜだろうか 単純にパワスマに皮はっつけただけなのがダサい
皮ペタなら鉄系かマスター骨系になってから出直してほしい >>679
カメラロックオンしてる人結構いるよね
俺は自分で動かせないとどうしても嫌でL1でターゲットするようにしてるわ
てか乗りの時とか足元とかでクソやりづらくない? しかし斧強化撃ちと切り下りのモーションはカッコ良いな >>715
紫ゲージあまりにもね
無撃も火力スキルも匠も業物や達人芸もってやると切れ味フォロー要らないティガスラとかの方が火力出たりする 昂揚整備早めに2個ゲットしたけどめっちゃスキル自由度あがる >>715
ここにいるぜよ!
解放白ゲ業物運用だけど >>716
なんか1回咆哮かわせたんだよね
意識してなかったから耳栓か装衣つけてたかもしれない
えらい人が誰か検証してないかな ガ麻痺みたいに痺れまくるなら使いたいけどディアやガロンすら全然麻痺らなくなっちゃったし >>721
重撃攻撃「俺も覚えておいてくれ...」 昂揚複合珠欲しい
回避か達人の複合はめっちゃ出るけど茸好き、節食みたいな役立つけどもう一声みたいなの多いわ イヴェ斧作ってなかったから作ったけどイケメンだね
そしてこのフォルムを黒くした感じのをハザクに望みたかったのに・・・なんであんな骨ぽいの もんハーン(*´Д`)
スラっしゅあっくぅす〜(*‘ω‘ *)
あいすぅぼぉぉおおおんっ(≧▽≦) >>706
強いよ
強撃だとレイアクネギアクネロアクは三種の神器
あとは龍特化に解放ラスアク
麻痺にザルファ、減気にカーサス >>730
個人的には加護欲しいかな
歴戦だと体力つけても2発で死ぬとか普通にあるので ディオス斧よりウルムーのほうが強い気がしてきた。斬れ味は不安だが。運用してる人いる? 強化持続と体力の珠が3つ揃ったけど黒ティガ腕外せないから使い道がない件について なんか今作のモンスターは気絶した時に的確に殺しにかかってくるから耐絶3が手放せんわ 回避距離初めてつけるんだけどレベルいくつがオススメ? >>737
つけるなら2がおすすめ
3使うと世界が変わってもう外せなくなるからおすすめしない ザルファは属性解放だけならまだしも匠5ともう一つまで要求してくるのが重すぎんだよな
剛刃研磨でもなきゃ他のと争えん スラアクでの属性会心の倍率って今作どれくらいになったん?
誰か教えてクレメンス この武器でどうやって防御面ケアしてるの?回避距離?性能?
つべだと火力盛々をオススメとか言ってて馬鹿じゃねぇの?って思うんだけど >>736
体力3積むより2と気絶1積んだ方が致死率が低い気がする 火力も生存性も太刀に劣ってるんだから火力特化するより回避性能や距離にふって生存性を高めたほうがいい 怒ジョー強すぎてワロリン
歴戦で25分もかかったわ 属性会心つけて強属性スラアクぶん回したいけど弱そう
強属性の装備どうすればいいかわかんねぇなこれ 既に転身貫通攻撃増えてきてるし開発は斧嫌いだから弱体化は十分ありえるな >>742
いくら距離性能積んでもスラアクの回避には限界あるし回避は糞だと割り切って積まないのも全然ありだぞ
回避系積むくらいなら強化持続と集中積んだ方が快適 最高だな、ジンオウガ捕獲任務の支給品がシビレ罠
寝起きとともに消失したよ >>749
弱点的確に狙えるプレイヤーじゃなかったら属性は強いぞ 非弱点でもかなりダメージ通るからな
属性会心はと◯属性強化6と弱特3見切り7は確定であとは好きにしてって感じ 距離3とか逆にだるくね
あの微妙にもっさりなくるりんで滑りすぎるし
多少距離の長い移動なら結局納刀したいし >>713
だが不道転身なら脳死飛天ぶんぶんから脳死零距離出来るから立ち回りも脳死してるかもしれん ここでは最初から言われてたけど案の定歴戦相手だと不動張り付きで瞬殺されるな
明らかに不動転身殺しのモーション入れてきてるし楽勝古龍はカーナくらい >>757
大剣ほど活かせないけどオーラがドギュンてなるのはアガるね >>759
ヴァルとネロも対策装備作れば楽勝
テオも脳死貼り付きはできんが新モーションさえ覚えればただのワンコだ レウス系や古龍系の羽にクラッチして傷つけたのに同じ所にクラッチゼロ距離しても別の部位判定になるのマジでバ開発の斧嫌いがにじみ出てるよな ディノの尻尾2連とかナルガの尻尾2連みたいな早い攻撃の初段をステップで回避して一撃入れてから次の攻撃をステップで回避とかクソかっこいいな
俺なんて回避するのだけで精一杯 金斧使いたいけど斬れ味が絶妙に足りないな
しかし業物達人芸入れようとするとネギ斧の劣化になるジレンマ
剛刃使うか… >>751
今作の回避性能は重さと性能が見合ってないから切ることにした。ラスボス終わったあたりで気づいた。 >>764
ナルガの尻尾二連が横に回るやつのことだったらあれナルガの顔付近に立ってると二回とも当たらんから位置が良ければ回避要らずでぶんぶん攻撃出来るよ クラッチ零距離あたまがぼーっとする
クラッチ強要飛竜ほんまうんち >>766
回避性能とか距離は無印から変更無いよね? 火力ガン積みしても太刀には勝てない、回避性能も使いこなせない
なら何のスキル積むの? そろそろ金斧とネギ斧どっちが良いかの話題で埋め尽くされるような気がする (MR足りなくてまだどっちもお目見えしてない)
てか遺憾なのはメインで悉くを喰らうネルギガンテさんと戦わせておいて何も入手できないてひどいよ
逃げる前に取るもん取っといて作らせてよ、ぶんどりオトモとか絶対取ってるから >>751
回避3積んでるけど結構助けられてるなって場面があるから俺は抜けないなぁ
並ハンは回避系積んだ方が結果的に火力出そう >>772
わくわくしながら剥ぎ取ったら汎用素材しか出ない悲しみよ
せめて強化リストに顔出ししてほしかった… >>739
ありがとう
見切り7攻撃4体力超心弱特集中持続整備3距離2耳栓1作れたからこれで試してみる >>659
わざわざありがとう!
参考にさせてもらいます 強化持続3集中3はスキル圧迫して積みすぎな感じしたから持続3積むなら集中減らして集中積むなら持続減らすってやったな
いい珠出たなら両方3でも問題ないんだがなぁ >>716
俺もナルガの飛びかかりとかレウスかレイアかの咆哮かわせた事ある
絶対無敵フレームあるよね 麻痺会心盛り金レイア装備ザルファスマッシャー強すぎわろたwww
斧ぶん回すだけで終わるわww ネロスラ作ったけど見た目アックス感強くて性能込みでいい感じスロット無しはキツいけど >>752
過去作やったことなかったから普通にシビレ置いて混乱したわ
持っててよかった落とし穴 >>776
超会心2にして挑戦者3にしたら完全に俺だわ ネギ斧と金斧作った後にラスボス斧をあえて使ってあげるとしたら紫運用が必須なのかな... 整備5やばいな
ネギ斧だと匠切れるおかげで集中持続距離が難なく積める
快適すぎて脱げなくなりそう ラスボス武器にしかない特徴を挙げるなら紫がでて無撃が乗るってところだけだからな
匠5にしてもこの短いゲージではクラッチゼロ距離以外の選択肢は無いから必然的に整備3強化持続3(2)は必須になるし会心運用必須だからカイザーで達人芸を発動させることになるな 今作はデフォルトで旧作の回避性能1〜2くらいはあると思う
それで簡単避けれるほどのPSはないがね ネルアクで見切り7挑戦者5体力超心弱特集中3強化持続整備2出来たのでこれで行きます! 初カーナだけど防御760くらい武器は喰裂2でスキルは性能3距離3強化持続3体力増強3氷耐性3耳栓1真業物が今うちで一番の装備なんだがどうだろうか?
斧で頭狙ってダウンとか疲労したら頭パンパンかな? >>792
やっぱりデフォルトの回避無敵時間伸びてる? >>787
挑戦者って聞いて加速再生いけるのでは?って思って組んでみたら集中切れば挑戦3と加速再生つけれた
個人的に集中優先度高くないのでこれでやってみます!ありがとう! 初見時は距離3で離れて動きの様子見したいわ
ネロの水遊びからのビリビリとか、ほんとなんなの MR65なんだけどジャグラス斧から何に乗り換えようかな 整備5でパンパン雑魚狩りしてたけど危険度3の歴戦周回するようになると通用しなくなったから加護5で組み直してチキン戦法してる
転身殺しの削り技とか不動の上から半分持ってく突進とかで結局露骨に隙出来た時にしかパンパン撃てないわ 導きに引きこもって脳死で狩ってる時何使ってる?
ラスボス斧を無撃で使ってるんだけどもっと良いのあるかな >>797
たぶん似たような構成だわ
加速再生あると歴戦もより安定するし耳栓1もおまけでついてくるからいいよな >>801
張り付く場所にもよるよね テオとかナナはかなりきついけど他の古龍は割とパンパンいけないか? もちろん被弾はするけど 金レイア斧で殴ってるわ
毒効かなくても物理でごり押せるし >>805
転身ならいけるけど不動だとパンパン中に被弾からの着地隙狩られて乙が結構あるから厳しい印象だった
直ぐに解ける転身でしか積極的に狙えないなら整備以外の生存スキル積んで斧振り回してた方が個人的には安定したかな 武器スロ1で見6攻4挑4昂3集3弱3超3体3整3は行けそうなんだがなんとか挑戦者を5にできる組み合わせがないものか 属性解放突き少なめで剣斧で切って戦うのがメインなんだけと整備の極意いらない?普通に火力と生存スキル積んだ方がいいかな? >>810
装衣自体強いから、あってもかなり役立つとは思うけどね
ぶっ飛ばしにも傷つけにも使えるし
どっちが安定するか試してみて決めたらいいんじゃないかな >>804
回カスと合わせたときの回復量がエグいから加速再生も結構中毒性高いですよね >>811
確かにその通りだね
ありがとう両方作って模索してみる はぁ〜MR70 が遠い(´_ゝ`)大体導き通常種3体で1MRくらいかな
あと14だから40体ほど狩れば? スラアクで眼殻取りにいったら30分かかった…
灯籠運用するほど防具も装飾品も無いし腕装備に使おうかな 歴戦古龍でもネロとかはむしろ脳死パンパンが最適解な気さえするレベルのうんこ >>816
ネロってどこ狙えばいいの?いつまでたっても苦手なんだが… カーナβ4箇所に足ガルルガβで冰気発動面白いぞ
パンパンやるとフィニッシュ前に冰気なくなるのがネックだが属性ビン使ってるやつは是非試して欲しい ラスボス倒したところでスラアク作るにはどれがオススメ? 過去作は全属性揃えたりしたがMR70までネロ一択なのがつまらんわ 竜姫改でもそこそこ強いしジャグラス斧強いしマイティは偉大だぞ チャームこれ斧の部分貫通してるけどもうちょいどうにかならなかったのかね わいティガに轢かれまくってるヘタレなんだが
誰かティガの立ち回り教えろください 強撃と強属性と滅龍の差を計算してみた
リオレウス(頭) 肉質65 属性30 △△△◯ (30.22.19.15.22.26.9×6=188)
断滅 会会カスタム
見切り7攻撃4挑戦5弱特3超会心3体力3持続3距離2
物理 322×1.4×1.88×1.32×1.17×0.65=850.8
属性 21×(1+0.35)×1.125×0.3×6=57.4
合計 908.2ダメージ
ハザク 会会属カスタム
龍強化6見切り7弱特3挑戦1超会心3体力3持続2距離2真属性会心(1.4倍?)
物理 254×1.36×1.88×1.32×0.65=557.2
属性 75×1.45×1.36×(1+0.35)×1.125×0.3×6=404.3
合計 961.5ダメージ
マイティ 会攻カスタム 攻パーツ
見切り7挑戦5弱特3超会心3災禍2体力3距離2匠2無撃達人芸
物理 320×1.4×1.88×1.32×0.65=722.6
属性 51×(1+0.35)×1.125×0.3×6=139.4
合計 862
間違ってたらすまん
挑戦者込みでこれだし仮に傷ありでもハザクが一番ダメ出る計算だから強属性担ぐのかなりアリだわ >>797
良かったら装備おしえてほしい!! すごい良い >>827
真属性会心重すぎて色々削らないといけないからなー属性会心なら割と快適装備組める >>820
馬鹿正直に前足頭狙ってたは
ありがとー >>825
左前脚に傷つけて斧強化して殴り続ける
回転攻撃や2連噛みつきの後は隙多いからぶん回し変形斬りまで入って結構怯んでくれる
転んだ後は斧強化叩きつけ2セットか斧強化1回ぶん回し変形斬りで締めると次も簡単に転ぶ
クラッチよりよっぽど安定だから試してみ スラアクはラスボスの顔面破壊しやすくて好き
傷つけだと両手前に出す謎ビーム食らうけどゼロ距離だと食らわないのね 825だけどみんなサンクス
ジャグラス剣モでティガの頭狙って轢かれまくってた
参考にさせていただきます マジさモンスターあばれすぎだわ。これ何が面白いん?
買うじゃなかったかもな。スラアクあまりにも使い勝手悪すぎる
全然攻撃できないから面白くもなんともない
ワナも閃光も聞かないとか救いが一切ない
閃光で落として2発攻撃したらモンスター復帰とかバカじゃん
金返せよCAPCOM 閃光とか罠は修正されるんちゃうかな
いくらなんでも隙が短すぎる
選択肢にならなきゃ存在してる意味がない 罠は捕獲用としての価値しかないよな
まぁ拘束手段が代わりにもらえたわけだけど
閃光に関してはまじで飛竜種バイバイになる >>827
龍はマイティでいいやって感じで使ってたけど他の強属性ビンも作って強いのわかったしやっぱハザク作るかな マジでプレイヤー拘束することしか考えてないんじゃないかな?
2Gより時間的には楽だけど。あまりにも救いが無さすぎる
閃光で落ちないモンスターとかいらないわ
罠も意味がないし。ずーと罠は落とし罠としびれ罠のみ
罠もいい加減進化させろよ。モンスターばっかり強くして
釣り合いとれてねぇーだろ 閃光玉を下方する前に閃光玉を乱用しなくちゃいけない糞モンスどうにかしろよっていうね 空飛ぶ相手にはクラッチ零距離して叩き落とすんやで
罠は普通に落とし穴使えるし壁ドンで拘束手段増えたし
今んとこビチビチ以外あんま不満なとこないわ
クシャは死んでどうぞ レイギエナは怯むと落ちるからまだいいんだがレウスは落石食らっても落ちないからマジクソ 飛んでるやつにぶっとばしで墜落できるけど
距離離れすぎるもんでまともに攻撃できないのよね結局
それ以外での怯ませ落下はよっぽど殴れてないとマスターのは落ちないよねなかなか 整備5でやってる人切れ味はどうしてるの?
ネル武器? そういや空中ぶっ飛ばしの墜落条件がいまいちわからんのだけどあれって壁関係なくても落ちたりするよな? >>845
金レイア武器で零距離主体だと白から落ちることほとんど無いな
ジャグラス武器くらいの白ゲの長さなら厳しい ハデス使うためにあれこれスキル考えてるけど匠が重すぎる
無理に紫ゲージ出さなくても良いんかなぁ >>817
尻尾に張り付いてひたすら零距離
顔に張り付くと死ぬ 歴戦イビルジョーやば過ぎ
導きじゃないと絶対クリア出来ないわ 空中ぶっ飛ばしは落ちたり落ちなかったりでマジで動作安定してないよ
壁にぶつけるのもたまに当たり判定ない壁あるしよくこんなんで発売できたなって思う 空中ぶっ飛ばしは地面に当たるか壁に当たるかだと思う
普通のぶっ飛ばしは壁に当たるか下に落ちるかだけど >>854
どこのスレでもでる歴戦イビルジョーの話題
まじでやばいよな >>827
検証超おつ
やっぱ強属性つよいな
各属性作るのが最終ゴールなのね 空中ぶっとばしは高すぎる位置とか下り坂に向かってやると落ちないことがある気がする。上り坂に向けたら確実かな? 雷は皮嫌だからキリン使ってるけど水はなー
何故ネロ斧を強属性にしなかったのか >>828
リオハートβキリンαゾークβゾークαガルルガβ昂揚護石でいけます
4スロは挑戦・整備、痛撃・体力、達人U
跳躍・達人とか良い装飾品があればもうちょいつけれそう 俺もハデスなんとか使おうとしてるけど匠5積んでも紫短すぎて困る
会心低いから達人芸も微妙だし剛刃とかのがいいのかな 皮ペタはなんかオシャレに感じるやつとダサいというか、コラ画像感を感じるやつとがあるのは何故だろうな?
バフバロ斧とかボルボとか皮ペタのわりに様になってると思う。 >>865
短い紫の運用法は剛刃と相場が決まっておる >>866
カーナハンマーも皮ペタだけど違和感は少なめ?になってるから
多分やろうと思えば自然な感じにはできるんだと思う
まあやろうとしないから駄目になるのであって… 本当に本当に本当に本当に本当にイヴェルカーナ大嫌い 歴戦古龍の中でイヴェルカーナが一番弱いから大好きだぞ MR50まで来たのに未だにナルガセットの呪縛から離れられません
快適すぎて他のセットスキルに移行する機会から遠ざかってるような気がしてならないです^^;; 俺もネロよりイヴェルカーナのが苦手だわ
氷の壁狭い森でつくられるとただひたすらめんどくさい 凍て地のカーナ視認性悪くて嫌い
別マップなら見やすくて好き >>873
そこまでいくともう達人芸作るのも簡単なんじゃ、、、 >>876
回避との兼ね合いでね
会心関係の珠が出ないのが何よりも問題なんですわ けど正直現状汎用装備なら達人芸よりもナルガベリオ混合に適当に珠詰めていった方がいい気がする。 スキル揃えちゃうとスラアクの強さがよくわかるようになるな
怒り状態で早いモンスター相手でも一人張り付いてゼロ距離できるから、
そういう状態だと他より明らかに火力貢献してるなって感じになる >>873
満足感が便利すぎてティガ抜けん
多分同じ感覚だわ
火力積める人上手くて羨ましい アイスボーンは攻撃早いやつ多いから、逆に性能抜いてもいいんじゃないかなって思うんだけど
F回避しやすいからね
ただベリオロスの尻尾はどうしてもタイミングが合わない 空中ぶっ飛ばしは向いてる方向の斜め下に向かってぶっ飛ばしで
地上と同じく追突するまでの距離が長いと復帰する
なんで坂の下り方向とかちょっと高度高いとこ飛んでると地面まで届かず不発になる
クラッチ殴り挟まないと攻撃モーションで一瞬上昇→ぶっ飛ばし不発とかあるから一回は殴ってけ 斧メインだけど怯みと破壊は強いけど火力低いわ
無印よりマシだけど蝉弱くしていいから斧もうちょいなんとかならんかね マスターランクの歴戦テオ楽しいな
張り付き使わなくてもガチバトル出来るモンスターはやはり楽しい 金レイア斧とネギ斧どっち担いでる?
MR100超えたらやっぱりみんなネギ斧しか担がないのかね >>883
でもダウン時の火力は剣並みどころか元気ビンとかは上回るレベルだからなあ
ちょっとした隙にも高火力ってのが剣の良いところだからそれ潰されるともう斧以外要らんぞ
火力より縦切りくっそ遅いのどうにかするべきだと思うんだ 真属性会心強いのか…強属性が好きだから使いたいけど、スリンガーupとかいういらんのが付いてくるの気に入らんなぁ MR100越えてるけどレイア斧の造形好きだから金レイア斧担いでるぞ >>887
いいたいのはそれ
縦切りが普段の立ち回りで入れる意味が無いくらいダメージに対するリスクが見合ってないのよ
縦切り以外も硬直長いから縦切り入れると被弾するリスクめちゃくちゃ高くなるのにそれに見合う火力がないのが不満なのよ >>888
まず装飾品が集まらないとまともなスキル組めないしね かぁ〜カーナちゃん翼壊せねぇ
ひたすらダウン時翼斬ってるのに死んじゃう・・・素材全く手に入らんがねぇ
どえりゃあしんどぉてたまらんね >>888
スリンガーupは地味だけど有能スキルだぞ。本っっっっ当に地味だけど。
強化撃ち周りの連携をバカにしちゃいかん。強化撃ち→変形→変形斬り下がりとか強いぞ。怯ませて斧縦で部位破壊も捗る。 >>802
ジャグラス解放3で寝かして壁ドン連打
落とし物いっぱーい >>896
もうなんにでもネギ武器だわ
属性武器自体は作ってるんだが真属性会心強要されるのが面倒
龍封あるしネギで良いじゃんってなる 斧マンは歴戦まで来るとさすがに火力不足だなあ
斧運用で火力が出る斧が更新されないのがきつい >>885
そもそも最適解探すだけならスラアク使わないから好きな武器持って狩りに行こう >>893
破壊王付けてひたすら斧でぶちぬいてきましたよ、1発で3つ手に入った(´_ゝ`)
https://i.imgur.com/f3S2uuP.jpg 中盤でクシャ出し忘れて仕方なくマルチしたんだが結構面白いな
斧メインで傷付けまくってダウンしたら部位破壊して壊すとこなくなったら剣モードで畳み掛ける
楽しめる武器だわコレ 俺が今一番怖いのが強化持続の強化が実はバグでしたって下方修正されることなんだが大丈夫だよな?
説明文もワールドから変わってるみたいだし仕様だよな?
カプコンなんか言って欲しいわ
今強化持続付けてて最高にバランスよくて楽しい武器になってるからこれ没収されるのさすがに辛い
また45秒で切れるスラアクは嫌だ 強化持続てスラアクだけ長いんだっけ?ほかだとlv3で1.4倍? >>890
縦切りは強化撃ち派生の速度がデフォでいい
というか強化撃ち挟まなくてもコンボ中いつでもつかえていい >>903
恩恵受けられない他武器種のフリして「これバグだろ? 修正しろ!」って問い合わせ送れ
そしたら悔しさに狂った開発が「仕様です!」って返信くれるぞ
赤文字で >>906
あれ謎よな
強化打ちからだやたら早く動くのに普段やる気無さすぎ
強化持続なんて全武器種で2倍くらいにしないと誰も使わないと思うんだ
むしろ1.4倍組がバグでしたってなってくれると最高なんだが・・・
カプコンなら色々やらかしそうで怖いわほんと フロンティアのスラアクの動き見たけど剣の縦振りからめっちゃ走り出して草生えた 縦切りはクッソ遅くて使えたもんじゃないのにスレでは基本コンボみたいに言われててずっと疑問だった 誰か金レイア斧とネギ斧の画像くれー
まだMR100行ってなくて気になる >>913
どれもカッコよくてネギまでの繋ぎに何担ぐか迷うわ
火力的にはラスボススラアクが良さそうだけどネロは組みやすそうで達人芸で快適そう
ブラキのはカイザーの爆破強化が腐らないって意味では良さそう >>910
部位破壊狙いとかじゃなかったら突進から斬り下がりか変形を選択する感じるだよな。
距離と動きで詰めて連撃か離脱か選ぶ。 スラアクはほんと大剣とかにくらべても振りが遅いの多くてリスキーなんだよね
零開放もまぁ着地後隙だらけお祈りタイム感 マルチだとチンパンチャンス沢山あって楽しいな
眩しくで邪魔とか言われたけど 強化撃ち派生の縦斬りは速いのに普段はすっとろいのは強化撃ちを使わせたい開発の思惑なんじゃなかろか イヴェルカーナはソロでもゼロ距離チャンス多くて楽しい 深夜テンションで加速再生(武器)超回復整備5組んだけど回復薬要らずで結構楽しいw
脳死でパンパン連打なら結構いいかもしれん 金剣斧作った 強いけどこれ剣モードのとき蟹の足みてえ 斧に壊せぬ部位は無い。硬かったらほぐして叩け。それでもダメなら爆破つけて属性開放もぶち込んでけ
が出来るスラアクは今作で一番強く楽しくカッコいい。てかステップ変形よこせ 試しに真属性会心装備作ろうとしてるがこれ
真属性会心が重すぎて他になにも入らねえ スラアク10番人気でわろた
クラッチパンパン強いから渡りがうんたら言うてたけどこのもっさり武器はゆうたには辛かったか うん、珠が完全に揃ってネギ武器飽きるまでネギ武器で問題ないな
弱いわ属性 強化持続でエキス2倍になったら虫棍でも必須スキルになるんだがな ネギほんとデザイン良くなったな
上位のやつバナナの葉っぱだったからなあ 匠4護石が作れれば理想の装備作れるけどキー素材歴戦ナナかよw
遠すぎるわ… 火力高いし脳死性能高いしゼロ距離整備5スラアクはマジでいいな
歴戦カーナ6〜8分で安定するし回カスゴリ押しも楽しい、ゼロ距離一回で100くらい回復してるわw 始めたばかりの彼女さんの下位やらせてもらったけど無属性二段階で逃げる隙もなくクラッチ二発で瞬殺できるのね そういやトロフィーで下位だか上位やんなきゃなんだっけ アイボーの新要素が強すぎるせいでワールドの方はバランス崩壊したとんだヌルゲーになったな
ワールドから始めてオフラインやソロでじっくりやりたい人には災難かもな マスターランク中盤でジャグラス作って属性解放してアーティア2部つけてるんだが恐ろしいほど相手が寝るわ >>925
当てれないと思うよ。ゼロ距離主体だから今までの武器降りモーションとかほとんど使わない
クラッチゼロ距離の繰り返し......製作陣には猛省してほしいね 今後のアプデによる調整予想
理想
クラッチ零距離はそのままで剣モードの大幅強化
現実
クラッチ零距離弱体化で剣モード強化
糞
クラッチ零距離弱体化するだけして終わり 武器調整よりモンスター調整したほうがいいよ
暴れすぎてクラッチ以外選択肢ないんだもん ヘビィハンマー大剣弓のほうが強いのにナーフされんでしょ
クラ零渡りも起きてないし ・クラッチクローから零距離解放突きに派生する攻撃において、斬れ味消費が意図せず消費されない状態になっていたので、正常に消費されるように修正しました。
・クラッチクローから零距離解放突きに派生する攻撃において、スラッシュゲージが少ない状態でも派生できてしまっていた不具合をを修正しました。
・零距離解放突きのダメージを下げる調整をしました。
・斧モードのダメージを全体的に上げる調整をしました。
こうなったら斧主体民を叩き続ける そんな圧倒的マイノリティのプレイヤー叩いて何になるんだ…
悪いのはカプンコだろ >>624
コガネムシ背負ってる人って馬鹿にされてるよw 他スレで防御は整備5つけて張り付いてればいいってレスで魅力を感じたので渡ってきました😌 マジで整備5で張り付きだけでイベルたおせちゃうからね
下方修正とかされたらオノ民憤死する
モンスター作ってるバカがどうしようもないんだよね
バランス感覚が4G以降ぶっ壊れててただ暴れれば強いと思ってる
真下のスタンプもひどすぎるし。それで這いずり強要でしょ
頭おかしくなってる むしろ整備5とか消してもっと早く動けるようにしてほしい 剣モードのステップをヤーナム並にしてステップ変形させてくれるなら零距離無くても良いが今のモーションのまま零距離無しとか敵次第でマジでどうしようもねえぞ 回復カスタム加速再生回復量up加護の絶対安全パンパンマンになります。 流れでマルチで初ラスボスやったんだけど勝てなかったわ
頭も一段階しか破壊できなかったし
練習あるのみか… 剣はもうちょっと操作性上げてほしいけど
MHFみたいなぼくのかんがえたさいきょうのスラアク化はしてほしくない 金斧の素材棘3とかいるやん‥これ導きで絶対捕獲しないとあかんやつやん 頭は2回はぎ取れるからな!
フレに教えてもらえなかったら一回だと思ってたわ
他のモンスターの尻尾も2回はぎ取れて良くない? >>954
仮に捕獲し忘れたらマルチで闘技場クエに寄生するしかないんか スラアクほんとよええ…
張り付いて運ゲーするだけとか
つまんねえ武器になっちまったな 見切り7、攻撃4、弱特・体力・超会心・距離・持続・整備3
もうこれで満足だわゼロ距離もダウン起き上がりにしか狙わないから耳栓も外した ステップの修業の為にヤーナムを訪れるのか
スラアクなら仕掛け武器と似てるしなんとかやってけそう ハデスは真業物つければあのちょっとだけ紫のゲージでもなんとか運用できた。あんまり強くない上に守備
低くて歴戦つらたん 別に倒さなくても調査クエとかフリークエの救難入れるぞ >>939
マジレスすると零距離の切れ味消費無しはワールド初期のアプデで入れられた上方修正だぞ。
そういやそのアプデで零距離の威力倍近く上げられてたんだよな……その上で実用性が微妙な威力って最初期の零距離どんだけ産廃技だったんだって話だよな。 >>963
>>964
あー調査で引けばいいのか
ありがとう気楽にいくよ >>961
ヤーナムステップの性能になれちゃうとアイボーに戻ったとき絶望するんじゃないかな、、、 みなさん雷は何使ってます?ジンオウガ作ろうか悩んでて。カッコいいし マイティ3作ろうと思ったら最後の素材古龍かよジャグラス飽きたよマルチだと貢献してる感凄いけどさ >>965
笛とか自己強化で火力1.1倍?とかになってたしね
マジで開発はエアプだと思ってる キリンもジンオウガも両方作った
スロット付きと白が長くて匠要らずなので使い分ければいいのでは? 解放ザルファ担いで野良蒼レウス
斧強化して尻尾切断→覚醒剣で麻痺→飛んだところを頭に傷付け&ぶっ飛ばし→麻痺→麻痺復帰後に足元落とし穴
俺の貢献度褒めてくれよ… >>972
斬れ味関連のスキルは何使ってる?匠+剛刃? 正直棒立ちから△で斧縦出なくなったのまだ許してない 歴戦ナナのマルチ失敗率異常じゃね?w なんか楽しくなってくるからやめらんねー >>976
ナナは廃人ばっかだから成功率高い印象だわ
それより歴戦ガンキンのが成功率低い気がする >>881
あれしっぽの後に氷の当たり判定があって無理くね? 斧メインだと切り上げ多用しないか
マルチでやりにくい 見切り6攻撃4体力3超会心3弱特3強化持続3整備3集中3挑戦2耳栓1クライマー+加速再生+幸運
こんなの組めて笑った >>970
まあXX→ワールドは仕様変更多すぎてバランスろくに取れてなかったのはわかるんだが(新技大量導入&モンスターの動き方変えた4の時も大概無茶苦茶だったし)
アイスボーンの双剣は正気を疑うわ。ワールドのスラアクでもあそこまでひどくはなかっただろうに。
ガンスのハナクソの件といい開発はプレイヤーの動きか武器性能のどっちかを過大評価してる節があるよな。 カーナ4点にガルルガ足でニーズウォック担いでみたけど
まぁスキル無理すぎる属性強化も積めん、てか仮にも看板モンスターなんだからスロットもうちょいつけてよ
ただセットスキルのおかげか黒ディア相手に結構火力だせたんだが会心撃属性とか錬成てどれくらい効果あるんだろかね また歴戦王来るだろうし敢えて抑えてるんじゃないスキルとかスロットは このスレッドは1000を超えました。
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