ハンマースレ 87回転目
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MHWのハンマー専用スレです
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前スレ
【MHW】ハンマースレ 86回転目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568536286/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
超会心など盛るなら会心2回目
生存寄りなら回復
どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
言うまでもなく便利
しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3 ■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png
■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png
■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80
■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック
■各モーション値、気絶値
モーション値 気絶値
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20
→縦2 23 25
→縦3 86 50
横振り 15 20
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 35
溜め3 15+76 25
強溜め1 18 15
→返し振り 55 25
強溜め2 45 45
強溜め3 15*2+85 20*2+55
横回転 26+18*n 15+12*n
→横振り 15 20
→返し振り 55 25
→アッパー 86 50
叩き付け 28 5
→2発目 32 5
→3発目 45 10
→4発目 65 10
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37 20
ジャンプ溜め1 65 40
ジャンプ溜め2 70 45
ジャンプ溜め3 80 55
縦回転 25*n+100 10*n+60 ■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。
■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。
■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し 20 15
→返し振り 16 15
縦1 37 20(22)
→縦2 23 25(28)
→縦3 86 50(55)
横振り 15 20(22)
溜め1 18 15
→返し振り 25 10
溜め2 38 45
溜め3 15+76 5+35
強溜め1 18 (17)
→返し振り 55 (28)
強溜め2 45 (61)
強溜め3 15*2+85 (22*2+61)
横回転 26+18*n 15+12*n(17+13*n)
→横振り 15 20(22)
→返し振り 55 25(28)
→アッパー 86 50(55)
叩き付け 28 5(6)
→2発目 32 5(6)
→3発目 45 10(11)
→4発目 65 10(11)
→フィニッシュ 28*2+100 5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37 20(22)
ジャンプ溜め1 65 40(44)
ジャンプ溜め2 70 45(50)
ジャンプ溜め3 80 55(61)
縦回転 25*n+100 10*n+60(11*n+66)
乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0 ★アイスボーンまとめ(0913暫定)
■基本用語
JS…ジャンプスタンプ
カクカカガ…カイザー、クシャ、カイザー、カイザー、ガルルガの達人芸装備
■ぶっ飛ばし、壁ドン、クラッチってなに?
・★1フリーのチュートリアルクエスト、やろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルやJSの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・ひっつき攻撃は、溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルやJSからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■有用部位(マスター、EXは省略、序盤、中盤→カーナ撃破後、終盤→クリア後)
頭…レックス(中)
胴…レックス(中)、ダマスク(中)、クシャナ(中)
腕…ケスト(序)、ギエナ(序)、ダマスク(中)、カイザー(中)
腰…ブラン(序)、ダマスク(中)
脚…ブラン(序)、ディノ(中)、ガルルガ(終)
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5(ディア極意)が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
・節食(レックス極意)…中毒性が高い ・アルタミラ 匠3白 匠5紫10 1508(倍率290) 改心0 【4】
最高倍率、紫、良改心で最高期待値の一本。
紫が10しかないがプロハンなら問題無し。
・明珠在掌ー降魔ー 素白匠3紫10 1456(倍率280)改心0 【1】【1】
アルタミラより負荷の軽い無撃ハンマー 紫30あるのでプロハンじゃなくても安心。
ジェネリックアルタミラとして使おう。
慈眼殻が天鱗より出にくいのがクソ。プロハンなら一回で剥ぎ取れるから問題無し。
・潰滅の一撃【壊】 素白110(max) 1508(倍率290)龍180 龍封大 【1】
最高倍率シロナガスギでスキル自由度最高の一本。
切れ味ケアがいらないのでいつもの改心set+耳栓挑戦集中みたいな構成も余裕。
最終候補の一本だが作れるのも最終盤なのがネック、プロハンならMR上げてるから問題無し
・星砕きプロメテオル素白50 匠3紫10 1404(倍率270) 火420 改心20 【2】
属性ハンマーでめちゃくちゃ優遇されてる一本 火弱点ならこれ一択
良改心、紫、高属性値 プシプシ
MR80ちょいまで来たが、まだ20もあるのかぁ…
MR70からは主に歴戦調査救難で遊んでるけど、MR99までに一部特殊なの除く全最終ハンマーが完成してしまいそうだ >>1
おつ!大自然!
ラージャンって10月の何日だっけ?はやく回転バトルしたいな >>1乙
クラッチ貼り付きからの△傷付けが抜刀攻撃扱いらしいが、
抜刀術力か技を1積んでおくとお得だったりするのかねぇ >>1乙!大自然!
強化撃ちの悦びを知ってしまってハンマー以外担げないのに金銀の尻尾が…うごごごご シリーズの抜刀力は論外だけど抜刀技1なら悪くないかも
でも派生クラッチの方には効果ないならそこまでじゃないか ストーリー全部ハンマーでクリアできたんですがようやく初心者卒業でしょうか アルタミラ作ってカクカカガで達人芸やりたいんだけど、全部防音珠入れてるから耳栓5までしたら体力2になるんだわ
みんなは耳栓どうなん?ぶっちゃけ耳栓切って体力と超改心でも良いのかなと思ってる ボルボロス脚βって気絶レベル2にスロット421って序盤だと超優秀だよね 加速再生詰んでる人って
ゾラマグ
ゾーイ
ティガ亜
ゾーイ
ガルルガ? >>18
アイスボーン買ってない人には参考になると思うけどどうなんだろう?
買ってない人がここを見る事もそうそうないだろうけど 序盤は数少ない痛撃付きのプケ亜種頭
気絶2突いてスロ優秀なボロス脚
中盤ボロス脚と同じ構成で防御が高いディノ亜種腕
プケ亜種から単純に装備強化できるジャナフ亜種頭
この辺は自身をもってお勧めできるとおもう 溜め3からのクラッチ攻撃中毒性ありすぎでしょ、、
スタン取っても強溜め3⇨クラッチグルグルしてしまう。。。
みんなはスタンしたら何してる?ホームランか○連打? >>24
丸連打が間に合いそうなら連打、位置取りミスったり距離離れていたら溜3クラッチにしてる >>24
間に合いそう&傷ついてたら⚪連打で餅つき大会。
傷ついてない&マルチなら溜め3からのクラッチ。
傷ついてる&間に合わないならホームランかな。
坂だったら選択肢に縦フシが加わる。 なんとか倒したがベリオロスってここまでクソモンスターだったかな >>24
溜3クラッチは総スタン値高いけど総ダメージは低めなのでスタン中にやるなら傷目当てになる
ソロなら餅つき優先 傷が消えそうならクラッチ優先
マルチなら上記択に加えて味方に転かされそうかどうかが絡む
いけそうな仲間なら頭餅つきで無理そうなら頭以外へ溜め3クラッチ
スタン以外の大ダウンはほぼ頭溜3クラッチ狙いでいいと思ってる >>24
目の前に頭があればモチ突きそれ以外は溜め3クラッチ!
グルグル!グルグル! スタンさせた時にモンスターの頭が段差目の前にあれば連続JSしてダメージを稼ぎながら乗り値蓄積させてる そのとき一番きもちよさそうな選択すれば
だいたい、正解
うおおおぉギュルギュル ヘボフシ俺氏、ことネギに傷をつけたら金剛棘と黒棘と白棘の区別ができず棘ダウン2回で討伐 スタン!傷!乗り値!ハンマーは忙しいな!!(帰宅する奪気) ハンマー溜め3クラッチ=強化撃ち?
どうやるんですか;; >>1乙
皮ペタって最近聞くようになった気がするがワールドから使われてたっけ テンプレ読んでと思ったけどテンプレにも書いてないのか
弾拾ってカタメ中にL2で至近距離に強靭削りが強い弾が飛んでくよ >>34
>>6
スタンプの後L2がぐるぐるクラッチ
溜め中にL2+○が強化撃ち カタメじゃなくて普通のタメ中でもL2で強化撃ちできたわ
あとL2だけで飛んでくから●はいらないぞ たまに動いてるところおかまいなくぐるぐるクラッチで凄まじい距離ぶっ飛んで張り付いたりするけど
なんかあの光景、改造スト2のブランカ思い出すんだ
https://youtu.be/xXIjBC3ZlUM?t=1660 レベル1のスキルがいっぱい並んでるスキル画面は好きじゃないけど奪気やKOって0→1が一番伸び幅大きいから困る アイスボーンからほぼハンマーしか使ってないからハンマーが率先してクラッチ壁ドン狙っていいのかわからない
マルチでこの武器種が居たらクラッチ壁ドンは控えた方が良いとかある?
スリンガー弾欲しい武器種からすると壁ドンとられて怒り移行されると困るのかな…とか 壁ドン控えてもいい事何も無いと思うぞ
スリンガー弾欲しければダウン終わりにザクッとやればいいだけだし やっぱ無撃ハンマーだとあんまりスタン取れないかんじだなあ マルチだと放っておくと誰も壁ドンしないこともあるし
狙える時にやっちゃうのが良いと思う 頭の取り合いになるなら譲るけど誰も壁ドンしなければ怒る前に壁ドンするかな 強化撃ちを能動的に使える武器が少ないからどうだろ
どうせ殴ってりゃすぐ怒り状態に移行するしチャンスがあれば壁ドンしていい気も 戦闘に入ってから壁ドン狙おうとすると、たまに顔の両側にハンター張りついて引っ掻き合戦になるからさっさと顔に張りついて壁ドンの意思見せつけたほうがいい。 ぶっ飛ばし知らない人7割くらいの動きだから率先して吹っ飛ばせばいいよ
マジでチュートリアルクエ強制でやらせるべきだった 俺の見間違いだったらすまないんだけど
モンス同士の衝突ってダウンはするけど両者ともダメージ入ってないよね?
何回かやってるけどダメージ表記みた記憶がない 強化撃ちは射程短いし真っすぐにしか飛ばないから少し段差や斜面あると当たらないことも多いからよく状況を見て使わないとね >>50
ぶっ飛ばした方には入ってたような
ぶつけられた方はわからん >>20
ゾーク
ヴァルファー
ゾーク
ヴァルファー
ガルルガ
で使ってる 見切り7龍属性強化6体力3回復速度3挑戦者3フルチャ3早食い3超会心1飛燕滑走
超回復加速再生 ハンマーの加速再生って無意味とは言わないけど死にスキルだったはずだがなんか変わったの? ぶっ飛ばしはたまにみんなが誰かやるでしょ状態になる時はある >>7
ハンマーやってて慈眼殻出にくいって嘘だろ?頭殻剥ぎ取り全部天鱗なのか? >>54
溜め3クラッチなら発動するんじゃない(適当) カチカチボディのキリンさん、クラッチ1発当てるだけで全身弱点のふにゃふにゃボディになるのなんか笑ってしまうわ 装衣と珠の組み合わせで良さげなの無いかな。
不動に加護、化合に解放はここでも見たけど。
後は耐性装衣に耐性珠とか? 試してないしまだ強化してないけど転身に火事場力とか? キリン装備のシリーズスキルで全身性感帯が発動するって本当ですか?キリン絶滅させてきます 装備スキル構成を貼られると参考になったりするけど、厨二病全開で貼られても痛いだけ 発売後すぐとかは参考になるけど時間たってどういうスキルがベターかみたいなのが確立したあとは装飾品自慢大会になるから意味ねぇんだよな。シミュも対応されたら尚更 死纏ハザクまで進んだんだけど、コイツ懐に潜り込めばただのヴァルハザクなんだな
スタン捨てて腹にクラッチしたらそのまま腹パン続けたほうがいいのか?皆さんどうしてる? >>63
耐性装衣はKO2を加えるための男のガウン。 すまんキリンβはリング入り前のプロレスラーに見える プロメテオル格好いいのに力溜めすると見た目よくわかんなくなるのやだ >>75
ウェーイ。あとはまあ頭殴るには距離がある時とか、単発クラッチクロー(L2ボタンで構えて丸ボタン)を顔に当てて頭殴ったり、逃げるモンスの尻尾に単発クローして尾から頭に飛び移ってやっぱり頭殴るを繰り返して巣まで殴り続けるとかですね。
剛翼や剛爪は諦めてください。 他武器使って思ったけどハンマーの溜後のクラッチって弧を描いて打つから当てやすいんだな 溜め3クラッチが気持ちいいからそっち行っちゃいがちだが、
溜め2クラッチも使っていこうぜ
特に力溜めしてない方の溜め2、クラッチに繋がるのがめちゃくちゃ速いぞ カーナハンマーは溜めると氷纏っていくとかして欲しかったな はじめて笛と一緒になって響音波?を直で見たけど
インパクトプルスを思い出してなんか元カノが他の誰かと付き合ってるのを見かけた気分 レックスとかカクカクガとか何も表記ないのは
α?β? アサシンの装衣使うとスリンガー壁ダウン後も余裕で間に合うし、マルチだと攻撃しても割とバレないから簡単には装衣剥がれないし機動力が上がって好き。 ラスボスハンマーを担いでの乗りからダウンさせる時の溜め殴りは、
芸人のツッコミのように見えて面白い 大昔MHFでアイスの実とコラボしててアイスの実ハンマーがあった
きんねこ系やおやすみベアも好き
何が言いたいのかと言うと愉快な形とギミックのハンマーほしい そういやアイスボーン 武器コンテストってどうなったんだろう
料理長ハンマーとかあったよね アサシン装衣スロット付いたら神なんだけどな
ていうか選択肢ほぼそれしかなくなるから無いか
時間弱体化でもない限り ほいよ
これ、泣シミュで作った アルタミラ・ワザモノ・ハンマー装備ね
防御力は774 スキルは業物含めて全部で7つ
追加で回避距離UPを足しても良いし、達人芸のためにカイザークラウンγを装備する必要はないんだよ シリーズ通してハンマー触れずマンだったけど、アイスボーン来てからハンマーが楽しくて仕方がないw
新参者ですが、宜しくお願いします! 溜め3クラッチ頭に当てて直後にモンスターが後ろ向くとすげえ飛んでって楽しいよね >>99
ハンマーとか笛とか大剣は無印のころから遊び心あったよなぁ
ってか既存の固有デザインを今のグラフィックレベルにリファインするだけでいいのに
頑なに皮ペタ武器で8割くらい埋めるのはなんでなんやろ
マイルームのリフォーム機能なんざ作らず武器グラ頑張れば良かったのに
開発チームの偉い人何考えてんだろ >>106
ガッツポーズとか上手に焼けました〜の削除もそうだしクエストの依頼文も遊び心がないんだよね
ゲームデザイン的に真面目な感じを推してるんだろうけどモンハンはネタも大切だと思う どんなに過去を美化しても
流石にガッツポーズを好意的に見ることはできない >>98
ラスボスハンマーは全ての攻撃がツッコミに見える フルプケプケのムロフシはヤーナムステップ踏めるってマジっすか プケハンでネルギガンテまでやっても全く不便ないからな >>108
「我々ロックラック協会はガノトトスの何たらかんたらを容認するつもりはない。狩人よ客人(ガノトトスのこと)のお帰りをおもてなしして差し上げろ」的なやつほんとすこ
世界観上調査団の中で纏ってるから仕方ないけどMHWにもこういうのが欲しい マルチでラスボスやるときって一応頭破壊目指してる体でいたほうがいいのかな
前足攻撃してるだけで絶対死なないで倒せるけど
ゴリ押しでも頭いったほうがいいのか ラージャンと一緒にわがままな第三王女帰ってくるって俺は信じてるよ こないだまとめスレで「モンハンのクエスト名で打線組んだ」っての見てめちゃくちゃ懐かしい気分になったの思い出した
一対の巨影とか地に落ちた太陽とかめっちゃ好きだったわ ラスボス戦序盤で弾拾えないんですがダメージ蓄積させるしか方法なしですか? 天を巡りて戻り来よ、よりイカしたクエスト名知らんわ >>126
隅っこに石ころあるで
キャンプには種火もある >>23
痛撃1にスロット4と2空いてるアンジャナフ亜種頭はかなり貴重だと思ってる キャンプの種火石は一回取ってモドリ玉使って戻ったら消えてた
時間経過で復活するんかな 2Gの大連続クエストは大体いい名前
蟹の威を借るババコンガ!とか >>131
キャンプに限らず全部のアイテムはそうだよ
鉱脈も骨塚も調査ポイント系も草もキノコも全部時間経過だよ 坂の位置は分かるのにスリンガーの位置が全く分からない
龍結晶のネギの巣とネギ坂のエリアってスリンガーある? >>137
マップ拡大すればわかるよ
フィルターも出来るよ
ちゃんと見てみよう >>93
確かに無火水雷氷竜毒麻爆って各スタメンは全部固有グラだよね。
アイスではハンマーは皮ペタ印象薄いのその所為か!! >>36-38
ありがとうございます!
やってみます! 今回の採取ポイントって復活までの時間もマップアイコンで表現されてるからすごい親切よな >>129
ありがとう、神の動画で開幕すぐあったのは覚えてるんだけど見つからなくて。。。探してみるね プケハン→ブラキ→ラスボスって感じに移ってる
早くネギハン欲しいけどまだ遠い うちのわりとデカめのモニターでも左下のミニマップのスリンガー弾の位置とか見づらいんだけど
あれもっと拡大できないんか 今クリアしたけどラスボスハンマーめっちゃ強くない?
と思ったけどネギのが強いのか クラッチクローで攻撃してる時間のほうが長いかもしれん >>109
雷耐性と水耐性の球を適当につけてお食事券で属性飯を食い、雷と水の耐性を20以上にして被ダメ緩和とやられ無効を両立&水場適正を発動しよう。
ソロならちょっと強い亜プケ位に弱くなるぞ。マルチはまぁ、仲間ガチャだ。 ネギは匠も達人芸もいらんからな
スキルの可能性無限大よ >>109
飯属性耐性大、回避性能3で初見いけたから頑張ってほしい、使えるものはなんでも使ったよ(段差J S、坂滑り多用) イマイチ装備が整わないのでもう素材集まるまでラスボス装備に珠付けたらいいのかなってなってきてる…
てかテオがフリーにわかないんだがー ネロとかラスボスやってると弾が出るハンマーなら楽そうだなぁと思う
まぁハンマーしか使わないんだけど >>147
見た目が張り手で笑えるんだけど武器作る時回転できないから作るまでよくわからんかった カクカカガって何にでも使えて便利なんだろうけどどうしてもズーニー持ちたくなるな 溜め2溜め3クラッチってそんな使ってるの?
マルチでケツや側面にぶっぱした場合そのままいけそうではあるけど
ソロで頭狙ってるとギリギリ溜めが頭に入るかどうかくらいの敵ばかりで特定の状況以外まったく使えてないんだけど >>156
あれやっぱ手だよなw作ってみたいが
>>160
高潔な精神を持ってれば戻ってくる >>163
クラッチクローの受付時間が長いからモンスターの様子見て回避かクラッチか選べる
要は慣れよな 序盤だけど
割とギルオスハンマーの性能もヤバいな麻痺率と会心率たっけぇ 見切りや弱特の盛り具合によっては滑走は切ってるが飛燕はよほどのことがないと外してない 偶に溜め3からクラッチに派生しない事があるのだけれどこれはコントローラーの問題でしょうか…? 滑走飛燕デビューするとフィールドの新たな姿が見えてくる 1.3倍の飛燕を抜くなんてとんでもない
坂でもJS主体になったわ、マスターだとよく動くのもあるけど >>130
10体捕獲したけど尻尾が出なくて作れねえ
最初の数体はどんどん討伐時間が短くなるのに、
10体目位になると逆に時間が2倍以上伸びて諦めた 皮ベタはともかくとして、武器種毎に固有名で終わる武器と汎用名+番号止まりな武器があるのはなんなんだろうな ことネギまでまだまだだけど、
それまでラスボスハンマーとアルタミラどっちがいいと思う?
匠無し 悲報星砕き作ってみたけどおさ ネギはんに及ばないー
あほーいちはら >>180
匠なしだったらどっちも使う価値なくないか 既出ならすまん。
導きの地は地質学レベル1でも付ければモンスの落とし物から2回取れるのね。
あと今日、KO5を脱いでカイザーにしてみたが、やぱディアに戻ろう。 >>184
これはいい情報を得た…そなたに幸運があらんことを >>184
前スレで話題になってたな
俺も知らんかった 頭で餅つきすると味方にこかされるから毎回強アッパーから入ってすまんな >>163
溜め2クラッチはあんまり使わんが、クラッチの怯みになった時すでに溜め始めてると
溜め2当ててからの溜め2クラッチが間に合うからお得
溜め3クラッチは貯め3ジャンプ攻撃からは普通によく使うのと
モンスターの倒れる位置悪くて餅つき間に合わないときとか溜め3とか溜め3ジャンプから派生させる
後マルチでひるみ付け忘れたときにアーマーあるから餅つきの代わりに使う ヴァルハザクハンマー、見た目カッコいいしスキルの幅も広いしで楽しい MR100までの継ぎだけど... あぁそっかネギハンだと死ザク防具の属性強化が無駄にならないのか せっかくアルタミラとラスボスハンマー作ったのにプカカカプのズーニーがいつまでも脱げない
高耳付けれるいい組み合わせ誰か教えてくれ
ただし爆破スキルがあるとズーニーを背負いはじめるものとする マスターランク200くらいの奴が歴戦クシャとハザクの2体同時討伐クエストで救難出してたけど参加できる奴いないだろ ラスボス手前のネギから太古龍骨4本剥ぎ取れたんだけど?イベント戦だからだよね?ねぇ? プケハン、スロ優秀だしカスタム楽だからネギハンまでこれでいいか... プライドダマスクディアネロディアネロディアブロのKO5耳栓5集中2装備ひどい中毒性だわ
火力詰め込みマンに戻れなそう MR200以上が参加条件のクエ
歴戦テオ、歴戦ナナ、歴戦カーナ、悉ネギなんだなぁ
中々厳しそう
>>154
何かで会うとフリーに出る
ソロなら探索
マルチなら誰かのクエに参加でいいので、フリクエや調査クエ貼ってる人のところにお邪魔するといい わい知らんかったわ
地質1は簡悔だから修正されるだろうし今のうちにやっとこ 挑戦Uとか出たけど
今回挑戦Wの護石だけ異様に強いし
ネギハンのせいで匠の護石も使わないから一切使えない装飾品だと気づいた ネギハンできたのはいいけど今までとスキル構成違いすぎて装備が迷子
ここに貼られるのは神装飾品いるのばっかだから自分で組むしかないか ことネギ素材集めて意気揚々と工房戻ってきたら竜骨中と深海の結晶が足りなくて草
下位ツィツィヤック行くかあ… 共同戦線いったらキャインキャイン怯まされて草
ダメージ無くしたんだから怯み判定も無くせよ… >>164
カプンコのことだから片手モードも考慮してスラアクとかで出してきそう >>191
転身改を手に入れるクエだよ
体力低いから以外にあっさりクリア出来る >>191
クリアしたときの脳汁やばそう
縄張り争いすんのかな 超心か痛撃の複合珠出ればスキル増えるけど一切ないのつれぇな >>200
あぁまだ徘徊に遭遇してないからかサンクス
龍結晶と蟻塚彷徨いてくる ついにランク99になってことネギ言ったけどあまりにも弱すぎて草
裂傷がジャーキーないからウザかったくらいか
王ネギの方がよっぽど強いわ イシュワルダ初見三乙
あれどうやって頭壊すんだ?破壊王つけてズーニーテイルで20分やっても一段階すら壊せなかったぞ…
頭の位置が高すぎてアッパーでも届かない。クラッチ武器攻撃は決まる前に振り落とされる
剥ぎ取り報酬で慈眼殻って出ないの? >>219
ひたすら頭にクラッチ狙いで壊せるぞ
剥ぎ取りでは出ない 強溜め2とかスタンプとかわりと頭届くだろ
あと専用壁ドンが3箇所あるからそれ決めてスタンプしてりゃ
ソロなら嫌でも頭壊れる >>219
前足殴ってれば2,3回ぐらいこけるから
そこでしっかり最大火力入れつつ普通の立ち回り中も頭殴る意識してれば壊れる
何なら1段階目は倒れてる時の攻撃だけで壊れるでしょ
一応剥ぎ取り以外の報酬でも出たはず 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 21:30
【部屋番号】 6DNE 2xeH JQMM
【備考】 フリー (素材集め 闘技コイン集めなどなど >>220
>>222
ありがとう!クラッチメインでやってみる イヴィルカーナにマジで勝てないんだけど立ち回りのコツとかありますか? ネロとハンマーはすごく相性いいと思うけどな
後ろ足でクラッチしてると倒せるイメージ カーナは氷耐性付けて壁ドンしながら殴ってればそんなに苦戦はしない気がする
氷耐性ないと俺は無理 >>225
ド派手な見た目に騙されるけどあいつ意外とターン制してくれてるからしっかりと見ると隙は結構ある
スキルの死中に活があると氷やられに強くなって楽になると思う
あとどうしても厳しいなら盾オトモにしてヘイト取ってもらいながら戦ったらいいと思う隙とかがわかると思うよ シチューにカツつけて坂か段差でjsしてりゃ乗りとスタンと頭ダウンでぼこぼこよ マルチ用にKO5麻痺装備作ろうとしてるけど難しいなあ。弱特珠が一個しかないのつらい どうも今宵は滑れそうで滑れない状況ばかり
やっぱつれぇわ MR上げは導きハザクが一番効率良い気がしてきた
慣れれば10分切れるし、1回でゲージの8割くらい経験値貰える プケプケハンマー強くしすぎたな
リオハート防具で匠と雌火竜の真髄発動すると最強すぎる >>225
氷耐草っていう草が凍て地にあるけどあれ使え
あとブレスはクラッチして頭ぶん殴れる イヴェルカーナって最初の龍結晶撃退が一番難しかった
討伐の時は坂誘導楽だし段差いっぱいだし 防衛戦のソードマスターがかっこよすぎる
老いてなお初見の古龍とガチるハンターの鑑
欲を言えばハンマー持ってたらいいんだが絵にならないか あと壊した頭の剥ぎ取りで重殻出たけどこれちゃんと倒した後で慈眼殻に変わるよね…? 坂誘導をよく見るのを考えると一時期のバッコンみたいな強さになってるんだろうなと思う
雑に強いもんなぁ なんかの防具にオマケでついてきた回避距離を使ってたけど避けられる攻撃増えてだいぶ良かった
もう外せない ラスボスのコンタクトよりゼノの角集める方がしんどいの笑えない やってないからわからないけどクラッチあるから今は楽に壊せそう ソニブラ後クラッチメインで頭2段階破壊後に討伐出来たーアドバイスありがとう! クラッチクローからのぶっ飛ばしでだいぶ楽になったけど、クシャだけはキツイね…
あれどうにからなんの? ラスボスの頭はマルチの方が壊しやすいな
強溜め3がガンガン入る >>247
ラスボスは顔壊せばほとんど確定で2個だけどゼノは排出が渋すぎてな マスタークシャの角は寝る事が条件?寝かせないで倒すと折れないし >>251
ザンレツ飛ばすハンマーで破壊王つけてマラソンやったわ 金レイアのおいしい調査クエ(20分)でネギの寝床の完全平地で戦い続けるハンマーと太刀がいて本当に辛かった
サイン完全無視が続いたせいかホストがブチギレ切断して俺も萎えて時間切れ失敗見守ったけどすごいプレイだった
ハンマーの使用言語は中国語になってたからここで言っても仕方ないんだけど向こうもムロフシ流行って知識取り入れてほしいわ アクアフローレスって水弱点の敵に運用しようとしてもネギハンに劣る?
紫長い、会心回復カスタム、水属性高いから良い線いくと思うんだけど 加藤純一(うんこちゃん) Youtubelive
『MHW:IB』第3夜
モンスターハンターワールド アイスボーン ヤル3日目
://www.youtube.com/watch?v=kHpkMPRyakQ
https://www.youtube.com/channel/UCx1nAvtVDIsaGmCMSe8ofsQ MR50台で上げ中だけど平手チョップ飽きてきた…
なにかズーニー以外で戦ってて面白い奴無いですか? >>255
普通は分かってなさそうだったらホストに合わせて平地で戦うだろ >>255
周りが平地で戦ってても坂に陣取って離れないのは地雷ムーブだぞ
坂だと戦いにくい武器種もあるんだし坂でしか戦えないハンマー使いはムロフシではない カクカカガ作るぜ!と息巻いてたら大宝玉とかジャナフ亜種の天鱗要求されてしんどい
大宝玉はわかるけどジャナフ亜種は無関係だろうがよ工房さんよー >>255
金レイアって動かなくね?
あと平地でも立ち回れるようにするのがムロフシだ 初MRキリンに行ったけど相も変わらずお手軽クッキングすぎた。被弾せずに終わったしプロメテオルさん最高や。 坂グルグル強いけど平地でしっかり戦った方が早くない? 坂はエイム狂った時が痛い
平地のほうが思うように戦えるから好き ぶっちゃけ坂でしか戦わないのってバッ棍と同じでしょ テオ初期位置でベヒをエリア入り口のクッソ狭い坂に誘導してそこから離れないようなのもいるし迷惑度を見ればバッタよりタチ悪いぞ 坂平地云々以前にホストのサイン無視するのはいかんわな
ホストがどうしたかったのかが状況不明だけど あと個人的に坂に陣取るハンマーはカズヤマンと同類だと思ってる ラスボス頭遠いと聞いてgkbrなんだけどゼノとどっちが遠い? ターン制遵守でモーション終わりにタメを置くようにすればラスボスは頭殴り放題だぞ
ほとんどのモーションの後隙にタメ2タメ3差し込める超優良モンスターだから俺を信じろ ラスボスの頭はゼノより少し高いけど行動後の頭の位置に強溜め3とアッパーは全く同じ感覚
ゼノで頭殴るの楽しかった人なら楽しくなってくるはず
ただし足場が液状化すると沈むから届かなくなるので平地に誘導大事 ラスボスはクラッチ抜きにしてもゼノよりよっぽど頭殴りやすい ラスボスは固定砲台なイメージであまり動かないから良モンスよ
てかあいつ突進しない? ハンマーの操作は変わってないけどクラッチ追加されたお陰でソードマスターさんの気持ちが良くわかるわ >>275
1クエ1-2回突進してくるけど滅多に見ないからどんなモーションか未だにわからない >>278
一応するのか
石纏ってる時は動くのにパージしたらほぼ動かなくなるのなんか面白い そっかー
早く頭叩きたいけどガロンヌ先生にぶっ飛ばされまくってまだまだだ >>271
ネギハンなら
整備3積んだ安全運転でも15分で終わるし
龍封あるから粉塵少ないしノヴァも打ってこないぞ ブラキハンマーの粘液の色が緑なので、おそらく赤verのもう1段階上があると思う。
特殊個体ならジョジョブラキかも。(wktk) ジョジョブラキはモンハンで唯一ソロクリアできなかったからまた挑戦したいと思う反面もう嫌だ…
てかジョジョハンマーって回復カスタムの走りみたいな性能してるな 俺らには坂とクラッチという新たな武器があるから余裕だろ >>258
覚醒アルタミラ(麻痺ハンマー)を極意KO5/減気3/整備3で運用し、強打と化合を着回すと楽しい。
落とし穴とか罠と併用すると非古竜は文字通りサンドバッグと化す。
やったことないけどハンマー4人とかでこれやるとモンスが反撃できる機会はほぼない。(と思う。ただのハンマー4人でもそんな感じなので) 歴ナナ初めて行ってきたけど 歴テオの方がなんか強いような気がする
風圧5付けてたからかなあ ソロ0乙余裕だったわ耐熱もいらん アイスボーンになって減気見るようになったけど上方修正されたの? >>290
ナナが蟻塚だったからかな 転がってたら終わった
ハバクくんにシルソルで属性会心付けるのも中々良いね 死中に活つけてマルチからソロに変えたらめちゃくちゃ簡単にイヴェルカーナ倒せました
やはり坂こそが1番の味方でした >>289
減気は別に修正されてないけどへの字で涎ダラダラさせてるのはダメージによる特殊怯みらしい
あれクラッチで掴まると怯み延長されるんだけど野良でクラッチする人見たことない ハンマー始めようと思うんですが立ち回りのオススメ動画とかあったら教えてください pepoっていうYouTubeに動画あげてる人のプレイが参考になるぞ! >>294
あのモーション減気関係あったのかありがとう
クラッチ延長に関しては説明ないし(ないよね?)知らない人がいても仕方ない自分も他の人がやってるの見て気がついたし >>300
個人名出すのはアレだけどこの人は参考になる >>295
立って回る時は慎重に、飛んで回る時は大胆に。 クラッチ武器攻撃が抜刀扱いなら
抜刀力つけて減気攻撃にすることもできるのかな ハンマーってぶっ飛ばしクラッチスタン乗りオトモ麻痺スタン乗りって感じで一人で完結できるからよっぽどマルチが上手くないと2人でも4人でもソロの方が早いって事態になる
まあマルチはワイワイできて楽しいから行くけど マジレスすると要所要所で縦1・2スカってようがホームランまで振りぬく
慣れないうちは常時溜めながら移動して強溜め3だけで戦ってもいい ムロフシ? 強いよね。序盤、中盤、終盤、隙がないと思うよ。 カイザーお手作るためにジャナフ倒すのつらたん
でねぇ 超心体力出て嬉しい🤗もう一つくらい出てくれたら俺のアルタミラがもっと高みに近づくのに 俺も天のために乱獲したけど最終的にジャナフ亜種を龍結晶の坂だけで始末できるようになってしまったよ 装備作るためにクエ回してる時がモンハンやってるって感じで一番楽しいから調査クエがん回しだ >>173
俺の心はいつも坂があるから常時つけてる
闘技場はさすがにいらんかも… twitterの拾いもんだけどこれエグない?
どんな神お守り必要なんだよ
https://i.imgur.com/QJwc5cu.jpg >>310
観察キット制覇するじゃん
天チケ貰えるじゃん
錬金するじゃん
運ゲーに惑わされない確実な方法だよ! >>315
もうその言葉のチョイスからしてなんだかなーって感じだぞ
わざと? >>301
1回だけ3人で頭にクラッチして3人共左右無限首振り避けるためか降りて誰も捕まってなくてワロタ >>316
観察キットの制覇は運ゲーじゃないんですか! >>317
単発でかなり独特なバットンキン
触れちゃダメよ >>315
なんだかなあって感じ
耳栓は不動と回避でいいかなって 溜め3ばかり考えていた
気づけばクラッチは飛んでいた 飛燕と滑走はどっちも今回大幅強化貰ったからどっちも入れたいところではある
まあ滑走なしで会心100%が見える装備じゃ飛燕優先なのは当然だけどさ 超心複合出た!
が相方は加護かぁ…使わなくもないが… 坂でしか戦わないマンひるみ軽減なしで力溜めしないマンは結構いるよね せっかく必死にランク上げてことネギハンマーつくったのにここから珊瑚7にして回復カスタムかよ
頭おかしなるで 周りが耳塞いでるときに颯爽と殴ると気分がいいので僕は耳栓欲しいです(憤怒 耳栓はフレーム回避でいいと思ってた時期が俺にもありました
歴戦で乱入してきた奴の咆哮からの事故が怖くて耳栓ないとダメだ
タイマンなら火力モリモリだけど 今回ひるみ1でも太刀の一部やチャアクだかスラアクだかの一部でコケるっぽいなー、と今日の野良マルチで2'人クエやってて思った
前からそうで気づいてなかっただけかもしれんが クラッチ攻撃抜刀扱いなんだ
ずっと使わなかった抜刀珠が生きるかな? おいおい無印ワールドの部屋じゃみんなドドドドオγとかドドドエγドとかで誰も耳栓つけてなかったじゃん
と不安に思ってアイスボーンで部屋行って前から部屋によくいて経験豊富そうだと思う人たちの装備ガン見したけど、やっぱり付けてなくて安心(主体性ナシ) 星砕きにスロ強化入れて、攻撃7達人7超会心3弱特3挑戦者4体力3匠5飛燕装備できた >>335
ネギハン最優先なら森3にしたらそこから珊瑚上げで良さそうだよな へークラッチって抜刀扱いなのか
ko5の時使ってたディアブロ頭は意味があったのね >>345
うっかり100前に森瘴気6にしちゃったから前途多難だわ
珊瑚7歴ネロいたら飛び込むわ クラフシも抜刀扱いなの?
もしそうなら抜刀力とかつけたら凄いスタンしそう >>349
いや張り付きからの武器攻撃って話じゃない?
張り付いた時点で納刀済み扱い ことネギは流石に高級耳栓つけて行く事にした
吠えすぎなんじゃワレ カクカカガとりあえず作ろうと思ったけどクシャナなのな…
クシャ殺す為の装備から作らないとか 坂道段差クラッチクローに慣れすぎて、これらが封じられたらクシャとか倒せる気がしない >>351
昨日?カーナ4部位スキルつけたTAハンマーで乗りから降りてのJSにカーナスキル乗ってる話出てたが
応用してたって事か >>354
まぁモンスターの強化に合わせてハンターも強化されたってことだから
ハンターを弱体化するならクシャも地上に降りてきてくれないとね >>315
https://gyazo.com/19f8a89eb59a13268925c06bfae1141e
ツイッターだから意地悪で防具隠してるの知らんけど、これで余分に攻撃1と死中に活盛れてるから
実現するだけなら難しくない
護石は耳栓4と脳内変換してくれ ベリオ装備で抜刀力つけて
クラッチ武器攻撃連発してみるか
明日会社から帰ったら。。 スタンなどの転倒時ため脳死溜め3クラッチなんですが
傷付き時は餅つき+αの方が火力伸びるとかありますか? 溜め3クラッチは気持ちいいし傷もつくけど総ダメージ自体はそれなり止まり >>359
基本的に餅つき火力が一番なのでなるべく餅つき
最低でもスタン転倒時には餅つきしましょう
他はスタン値稼ぎと傷更新で悪くはないけどね イヴェのシリーズスキルゲージ最大で約1.3倍なのか
これと飛燕であのJSの威力だったのね 餅つきとかダウンや疲れ以外で最後までできたためしがないんだが 餅つきは最後にダメージがすごい集中してるから無理だと思ったらタメ3クラッチがいいよ 起き上がった後にすぐ動く勢には当たらないことがままある
その場で身震いしたりする奴らにはまず当たる >>369
・アッパーの後もある程度攻撃につながる(アッパーの方が攻撃時間は短いので)
・スタン値が溜め3クラッチのコンボ途中で入りそう
のパターンならアッパー
・傷更新したい
・アッパー頭に当たるか怪しい
辺りだと貯め3クラッチ
まあ大体坂があってジャンプ溜め3クラッチとかジャンプ溜め3×2とかグルグルになるんですが あからさまなアフィ用レスにも律儀にレス返してて紳士なのかなんなのかよくわからなくなってきた ハンマーの暴力性に反比例するかのような優しいスレ民
ありがとうこれからもグルグルします 耳栓付けて他3人が耳塞いでる中1人殴ってる時の優越感ときたら 咆哮に合わせて溜3から相手次第でクラッチまで入れれるから耳栓強い
ストレスフリーで火力もあるし絶対入れてる 戦ってる時に別の敵乱入→交互に咆哮5連発ぐらい→何もせずに二体とも隣のエリアに行く
この挙動バグだと思うんですが >>374
まぁ欲張りすぎて追撃食らうんですけどね 武器別だとハンマースレの勢いが一位なんだけどアイスボーンでは覇権武器なの?
アイスボーン買うか迷ってるから気になる
もちろんワールドではハンマー一筋だった ハンマースレが他武器に比べてこんなに盛り上がってるなんて嬉しい&珍しいなと思って書き込んでしまった 武器カスタムの属性・状態異常強化ってスタン値にも効果あったりするんかな?
ネギハンの1枠カスタム防御と悩んでるわ ハンマースレの賑わいはプケハンの賜物
彼はモンハンが続く限り語り継がれていくことだろう >>378
つよいよ
溜め3クラッチという新たな麻薬が追加された
坂と違って状況限じゃないから使いやすいし >>382
めちゃめちゃ楽しそう
ダウンロードして早速始めます 今や主任に勝るとも劣らぬ縦回転力を得てすごく楽しい ガルルガはハンマーと相性良くない?
すごい殴りやすい >>386
なんかすごく良い位置にいるなと思ってる 竜人曰くワールドと使用率ほぼ変わってないけど
野良で出会う数がかなり増えてる 覚醒3アルタミラ/KO5/奪気3/耳栓5//不屈/剛刃/短縮1/装衣で+短縮2できた!!!!
火力は不屈2乙1.2倍で補うとして、気持ちよく頭を殴り続ける為の装備できたので導きに潜ってくるぜ。
頭ドーベル/胴レックス/腕腰ディアネロ/脚ディアブロ(脚だけaで他b) ストーリー後半とMR上げはネロ4部位と無撃で楽しんでた
ネロ装備が可愛すぎて何とか活用したくて
無撃火力で殴ってスキル発動したら麻痺か毒が溜まってって、戦ってて飽きない良さげな装備だったと思う
でもおれ以外でネロ装備してるの一人もいなくてさびしかった ずっとシーカー重ね着しか使ってないわ
頭だけモスフェイクで気分は同人の竿役 危険度3で癒しなのってテオくらいか
まあそれでも弱くは無いんだけど他すげぇ疲れるわ
キリンもやたらロデオだし ハンマーの部屋とかない?
歴戦やりたいMR100以上の危険3縛りで 歴戦テオ調査クエだけ無限に湧き出てきてほしい
フケウザいけど頭動かさないだけで本当に癒やし ベリオもそうだけど今作サイドステップとかで視界から外れて攻撃してくる敵多すぎ 下手くそがアイスボーンになって帰ってきたけど
ベリオロスで詰まった。
下手くそハンマーの場合どんな装備で行けばいいんだ。 テオが探索で出ない
他はポンポン出るのにまだ出会えもしないなんて俺のカイザー装備はいつ出来るんだ 俺ぐらいになるとモンスが勝手に坂や段差の方へ向かう >>408
翼(腕)を壊すとコケるようになるので、まずシビレ罠と落とし穴と痺れ穴と落とし穴で、腕を壊す。
壊れなかったらモドリ玉でキャンプに戻って罠を補充する。
腕が壊れば転倒しまくりで余裕。
なおPSは向上しません。 新人ハンマーで導き6レベル
恥ずかしながら金銀と傷ルガ相手にすると1落ちや回復アイテム使い切りが増える
武器がまだクロガネ3だけど何かオススメってあるかな?
強化図と毎日にらめっこした結果ナルガの常闇が威力は少し落ちるが切れ味ゲージも会心も良くて
属性も毒で特に相手選ばない感じがするけどどうなんだろう? >>416
このゲームの属性に疎いのだけど
火が弱点の相手にプロメテはいいとして
その他の敵にもプロメテで(とりあえずは)大丈夫?
なんか全種類集めだして武器コレクターみたいになってきたよ これからハンマー使ってみたいんですけど、装備はカクカカガでいいんでしょうか
とりあえず一本作るならどのハンマーがいいんでしょうか
現在MR60くらいです
MHP2G以来触ってなくてスキル事情もほぼわかりません
助言お願いします >>417
仮にプロメテなら火が効かない相手ならただの物理ハンマーになるだけだから問題ないよ
プロメテは他がちょっと霞むぐらい物理ハンマーとしても優秀デメリットはスキルの無撃適用外ぐらい すみません
テンプレは読んだんですけど、久々で不安だったんです
とりあえずプケプケのハンマー作ってしばらく頑張ってみます
ありがとうございました 今作水属性弱点の敵多いからベネフローラス良いかと思ったんだけどネルハンでいいやってなっちゃうのかな〜 アルタミラ楽にカスタム終われて良いわ
達人芸前提なのが窮屈だけど装飾品が強くなればなるほどパワーが上がっていきそうで好き 銀レウス倒しちゃったんだが
捕獲しないと絶対調査クエ出ないのかな 上手とは言えないガンナーとの2人歴戦古龍調査キツすぎワロタ、落石ミスるのやめてくれ 滑走達人の目っていうスキル欲しい
坂の場所は達人円筒みたいな赤い色でモヤが見えて、会心率も上がるフシよ 溜め3クラッチした瞬間モンスターが遠くへダッシュしたとき真横にグルグルしながら猛スピードで空中突進が気持ち良すぎる エリア移動咆哮回避して溜め2頭に当ててクラッチでかっとんでいくの好き なんかもうプケハンと集中耳栓ディアネロ装備で満足してしまってカクカカガ作る気が起きない ふと気になったんだがクラッチクローでグルグル攻撃のときってジャンプ鉄人あればスパアマ? やっとガルルガと戦えた
随分とまあ戦いやすくなったね
良モンス過ぎて楽しい
ディノバルドは尻尾2回叩きつけの2回追尾が増して隙潰されたか >>255
完全な愚痴でレスつくと思わなかったからちゃんと状況説明する
普段はクエ失敗が掛かってる状況じゃなきゃ割とどこでも戦うけどホスト(大剣)が段差で戦いたそうで俺も段差の方が楽で2対2
東段差から入り口方向への前JSにちょうど尻尾向いてればに届いたり届かなかったりするぐらいの距離で待機はしてない
地上組も頑張って攻撃振ってるけどそもそも攻撃あたってない
毒耐性なし、尻尾切れてない、1乙済みでリーチ、ぶっ飛ばし回数0、謎戻り玉ムーブでダメージ不足(ぶっ飛ばし用の石回収でもなかった
人によってはクラッチで無理攻めって選択肢もあると思うけど他人のクエで乙るのも嫌だしラス乙なんてこわくて無理
あと普段戦闘エリアの石やら確認したうえで戦うぐらいのぶっ飛ばし有りきでプレイしてたから
石なしエリアでぶっ飛ばしが取れてない今後も取れない(経験浅くて次エリアを知らない
怒ったらほぼ空中、閃光中の高速マラソンも殴ってる暇がないで乗り入れないと絶対に間に合わないって感覚で焦ってた
ホスト切断後に完全に萎えて乗りやら閃光やら各種粉塵入れずに適当プレイで流したのは一方的に悪いけどそれまでの立ち回りが悪いとは思ってないです
ソロでの金レイア対策&知識不足と特化装備用意してないのは良くなかったのでそこは今後気をつけます
これは完全にワガママで申し訳ないけど次似たような状況になったらクリアまでもっていきたいのでこの状況でどう戦うのがベストなのか教えてほしいです 尻尾切りたいであろう金レイア調査にハンマーは担いでいかないかな 逆に聞きたいんだが戦ってる人の加勢以外に何かあるのか?
どれだけの理由があろうと戦ってる2人見てるだけの人達の方が地雷では?
戦ってる人達は攻撃も当てられない下手だから何て理由つけるならそもそも野良マルチするなって話ですし 前ムロフシ部屋で金レイアの背中ボコボコにしたら秘棘2つ出たから尻尾切らずに背中破壊でも出ると思うんだよなぁあれ
ハンターノートは怪しい ハンマー装備だと多くの定番にカカカが付いてくるけど、他の武器だとゾゾゾが付いてきたりするんだな 見切り7攻撃4体力3弱特3超心2集中3回避3距離2乗り名人飛燕滑走の快適装備組めたぜ
これで仕事前にさっき出来たネギハン堪能しちゃうぞ〜 肩の力抜けよ、好きにしろ
龍結晶の落石知らないMR100越え海外ハンターはさすがに引いたなホストピコンピコンでワロタ まぁ自分も凍て地のガジャブーが一斉に地面から出てきて砲撃するギミック知らなかったけど カカカは達人芸が欲しいから?
力の解放とかついてこん? ゲームなんだし楽しんでナンボよ
ストレス溜める事もそりゃあるだろうけどそれを他人にぶつけず他人に伝えてネガティブ雰囲気作らず
モンスターにグルグルして発散するのが紳士淑女の嗜みだぞ >>445
そうよ、力の解放会心しか上がらないからあんまり美味しくないというか会心過多よなぁ
匠5で剛人とか護石の業物編成の方が最終的には強そう 最近始めたんだけど、3G時代でモンハンやってなかった
それで、動画とか見るとタメ殴り以外にやり方ある見たいに見えるけど、あれなんですか?
ハンマーにコンボ追加されてるんですか?
やり方教えてください あれなんですか、ではさすがにわからない。
トレーニングルームあるからそこで一通りの攻撃出してみたらどうだ >>449
レックスロアx3
ゾーク
ガルルガ
じゃね サードGじゃなかった
2G時代でモンハンの敵が弱く感じ3で辞めてました
まだ始めたばかりで昨日やっと村クエ?の古流前のモンスター借りました。
了解です!トレーニングルームで練習して分からなかったらまた来ます!! 作文になりますけど、言いたい!
PS4自体を3日前に書い、アイスボーンが初プレイでした。
とうとうモンハンは映画を見てる感覚でゲームする時代になったんですね!感動しました。
モンハン用の液晶モニター買って使ったらどこまでリアルになるか、、
凄過ぎ! 感動はよいものだ
最初は右上の操作ガイドを見ながら連携を覚えるのもいいぞ
ハンターノートだけでは何かと足りないからね >>450
セーブデータ2なら錬金7回目に挑戦Uあるぞ KO5積んだ装備ってどうやってる?
めっちゃ難しい
なお、まだネギハンは無い >>451
ムロフシ達がいくら優しくても少しは自分で調べよう! >>449
ゾラマグ、ティガ亜、ティガ亜、ティガ、ガルルガでできた あ、マジかなんかもうぐちゃぐちゃになったw
取り敢えず良かったね 太刀スレがギスってて他覗きに来たらここは紳士的な人多くてほっこりした
あたしムロムシなります はえー全く同じって実質スキルシュミレーターじゃん、パターン1個だったらスゲーな MR100いったしネギハン作ったら部屋に歴戦珠集め行っていいですか♀ ネギハンまでの繋ぎで色々考えたけど
会心90%以下はもう使う気がしない
結局カクカカガの達人芸ちんぽには勝てなかったよ… ガラッと路線を変えてKO5マンとか減気5マンとか
ぐるぐる攻撃特化とか力の解放7マンとか組んでみるといい プケハンが完全に一般通過ギエナくんを殺す機械と化していて涙がで、出ますよ…
問題はギエナくん素材とムロフシの親和性が低いことだ スタミナダッシュって、クラッチ待ちのハァハァも多くなるなら使えそうなんだが、どうだろうな バインドキューブの最終強化って強い?
バインドキューブから作ろうとしてたけど撃龍王のコイン6回連続1枚も出なくて微妙ならやめようかと 2スロがかなり貴重だからねぇ、4スロも最大で5個しか無いって考えると爆アドよ 見かけた面白い装備はゴールドルナの加護5盛りかな腰の見た目が印象的だったから一目で分かった 重ね着テルマエ足だけユクモがハンマーに合いすぎてて脱げない ゴルルナというかレイア装備のクソデカスカート可愛いんじゃ >>449
これの満足感を跳躍に変えるとかできんのかな
まあまだMR70行ってないから作れないが カクカカガでクルルハンマーで達人芸してるけど、皆ラスボスかアルタミラなのかな。
まだMR70行ってないから回復カスタムレア10しか出来なくて辛いんだ。
会心65位有るし匠無しでも白長めだから強いとは思うけど。 ハンマーTA動画見てたらイヴェルカーナ頭にスタンプで900近くとか入るのね…
フルチャとか使えねえわ 達人芸ってスキルは強いけど今回達人芸いるか?っていうのが >>496
このティガには満足感ないけど装飾品の共存できる組み合わせの関係で跳躍は無理そうかな >>505
そか
残念
>>506
そうなんか
まあまだ先の話だな 手のひらハンマー達人芸試してみるかぁ
もっとプロフシのアルタミラには敵わんだろうけど 防御7耳栓5加護5耐絶3体力3早食い3満足感3に属性耐性用空きスロ3で絶対死なないマンとかやりたい
できるかは知らん >>509
発想はあったがこれで武器はハンマーで正しいのか?ってなって作るに至ってないんだよなぁ 俺は耳栓挑戦者極意でデモナス担いで
スロに余裕あるから、敵にあわせて対属性入れ替えしてる
今回属性やられになる攻撃多すぎて無効にしないときつい 加護5の効果が見られんので分からんがそんなにいいものなのか?
発動確率も上がったりすんの? >>344
装備と玉教えて下さいませm(_ _)m
煽りでも何でもなく自分の最終目標のスキル構成ですので >>513
レベル4で60%減衰、
レベル5で確率アップ+60%減衰とされてるな >>507
あーいけるわ
超会心と回避×3、跳躍と達人×2、跳躍×1弱点×2かな
痛撃と回避の4スロと超会心と回避の4スロのなかから計3つ(痛撃は最大2つまで)で2スロを入れ替え可能 >>516
なん…だと…確率も上がるのか
武器の防御カスタム最大も大幅軽減&高確率発動とあるんだがどっちが強いやら
間に合わせでクロガネカスタムしてたらタフさの追及したくなってきてしまった 3大ハンマーが気持ち良くなれるモンスター
バフバロ君
テオにゃん
ガル基地 滑走強化・匠珠手に入れたけどハンマー使いだしていいの? >>481
グリードくんかぁ
アレはハンマーに有用なスキルほとんどついてなかったよーな…中々厳しそう
3まで入れるのは何度か殺ってみたけど、イマイチ実感なかったんだよな
まだ数回だけど ゴルルナフルで解放アルタミラ使ってるけど火力そこそこ麻痺スタンでマルチだと活躍してる気になる
ゴルルナフルの意味はないけど >>511
片手なら広域も入れて…とか考えるけど、いくら納刀早くてもハンマーはなーって感じはする
ワールドのときは似たようなの作ったけど結局イマイチだった >>413
レス遅くなりました。
やってみます。
ありがとうございました。 剛刃でアルタミラやってたけど、試しに達人芸にしてみたら全然切れ味おちないな。どう考えてもこっちだわ >>509
そういうのもクラッチ強引にいけるからマルチでは傷つけマンとして有能にはなれるかな
KO1と挑戦者1とか入れて麻痺ハンかついでルナ4部位の真会心特殊でクラフシ連打もおもしろそう
まだ全部位作れてないけど加護5の不動ってやばそうだなw ルナの加護5って無駄なさすぎだよね
胴腰でスロット使わず加護5になってシリーズスキル出るという
スロも421と42でなかなか良いし2部位だし
空きにエンプレス頭手足つけると整備5になってスッキリする…強いのかは知らない 加護5満足感やってみたけど火力盛れなくて気持ちよくなかった
ただ耐絶もブチ込めば完全に脳死できると思う 整備5にすると不動の再使用180秒か
切れたら転身着てきれたら60秒待てば不動が着れる
で不動が切れたら転身の再使用がくる…ほとんどの時間無理やりクラッチし続けられるから整備もやばいな 頭装備決め手に欠けるわ
レックスロアかゴルルナにしてるけど ハンマーでティガがどうも苦手なんだけどコツとかないっすか アイスボーン発売から双剣使ってきたけどもう我慢の限界なのでハンマー始めます!
まだMR60くらいなんですけどおススメの防具あったら教えてください! >>539
カイザー
クシャ
カイザー
カイザー
ガルルガ テンプレさえ見ないとはゆうた渡りの地になるとはハンマーも成長したな 氷軍ノース作ったけどラスボスハンマー作ったら倉庫行きかな 他スレ見てないから知らんけどテンプレすら読まないのに教えてあげるのはムロフシスレしかなさそう ラスボスハンマーをしばらく使ってからやっとブラキハンマーを作ってみたけど
匠を切って他のスキルを盛りつの達人芸運用でも
白ゲ維持できそうで悪くないなこれ ダメージ計算すると殆どの場合で属性武器のが強いしネギハンマーは無印と同じく汎用武器として落ち着く事になるのかな >>536
咆哮対策に最初不動着てたけど
開幕は転身→不動→転身をリチャージ時間無しで回すようになってしまった ムロフシさん修正きましたよー
トレーニングエリアの「配置物の変更」で、探索の内容が意図せず、 変更、再抽選されていたのを修正しました。
※本件の修正に合わせて「導きの地」において、意図的な通信切断を行うプレイへの対策を検討しております。
通常のプレイをされているユーザーの皆様には、ご迷惑をおかけしておりますが通信切断を意図的に行う必要がなくなるよう仕様調整を行いますので今しばらくお待ちください。
その他、一部の不具合を修正しました。 正直仕様をよく理解していなかったからどうでもよかろうなのだ
遊びやすくなるのならベネ 生存森で白ハザ超回復早食2つけとる
導き7だと被弾いたい攻撃はげしいから
しとっさの回復が助かる レベル6,7で金銀やことネギトレモ配置物リタマラしたいならプレイする前に回線抜こうな 質問なのですが、序盤では鉱石系派生と骨派生どっちの方が良いなどありますか? 今現在ワールドのアンジャナフ前で武器はクルルビークです。 切断の地で必死に生きて足掻き続けるプレイヤーを切断厨扱いして調和する運営 おこジョのハンマー見た目がキモすぎて大好きなんだけど性能的にはどうなん? ハンマーを横フシからぶん投げて超威力で飛んでるのに当てられたらいいのにな
いちいち拾いにいかないといけない制限つけても絵的にかまわない >>555
ない。好きな方使え。迷うなら使い比べるか見た目で決めろ。それでいい。 >>555
ボルボロス素材のハンマー作るよろし
>>556
蓄積次第で出来るべ イヴェルカーナのブレスおきぜめやめてぇぇ
ついでにラスボスもやめてぇぇ 歴戦黒ティガやばすぎやろこいつ歴ナナ並みに強くね? 飛んでるモンスにハンマーぶん投げて叩き落とす技実装してくれ 大咆哮のやる気が感じられない範囲のおかげで普通に弱いと思う ラスボス、ガンナー1人と複数ハンマーいると
懐かしきアルバハメのような様になって楽しいわ >>561
マジけ
でも真の望みは俺自身が弾丸になることなのだ(溜め3滞空クラッチ) おそらく唯一空中で強化撃ち出きるが、役に立つ場面はあるのか >>538
すいません、アイスボーン3日目の初心者ですけど、斜め前がハンマーは定位置では無いでしょうか?
後ろに引いたら横飛びでたの戦ってた気がします2Gでは、ですが >>573
死ハザク乱狩りしてる時に気になったけど討伐した時に流れるBGMバグってる気がする ティガ骨格はクラッチがよく前脚に吸い込まれるから嫌いだ ハンマー投げると底確率でハンターが飛んでってもかまわない 他スレはオススメとか質問すると「消えろ」とか言われてた気がする >>568
届かないから柄を伸ばせばいい
室伏はそう考える うむ
本スレはクソだ 気分が悪くなる
愚痴しかみねえ やっぱりムロフシスレが1番だ
ムロフシを楽しんでるからな 古代竜人の錬金術を実行した際に抽選される装飾品の内容が全てのプレイヤー間で一致してしまっている不具合を修正しました。
こんなことになってたのかw
>>459のレスの意味がようやく分かった ティガは噛み付き2連撃は健在なのですかね?
あれに合わせてタメ殴りして仰け反られると気持ち良かった気が ちょうどセーブ2個目だし挑戦II貰ってこよう
錬金珠ってアプデで変わったりしないよね? >>558
かなりヘボい
名前も見た目も良いのにな… >>567
ナナに比べたらまだ優しい
スタミナ無いのか割とすぐにヘバルし おこじょハンマーって溜め完了の時に少し開いてエフェクト吹き出す特殊演出あるんだよな
強い武器でそのリソース割いてくれ アプデでトレーニングルームのモンスター入れ替えが出来なくなってる…
簡悔全開で草も生えん >>567
麻痺ハンマー担ぐと…
ディアブロスは麻痺が弱点 >>580
思ってても言わない人が多いだけだよ、レスする暇があれば坂を探してるし
それを「怒られないから何質問してもいいや」と取られたらもうカオスシャッターになるなんだが 短縮3必須?
ディノバルドとかティガとか
どう見ても隙晒してても溜めが間に合わんから武器だし攻撃しか出来んのだが、 カクカカガで集中と耳栓って共存できる?
弱特削りたくないし耳栓は欲しいしで短縮入れる枠がねぇ >>585
アプデしたらランダムになるぞ
欲しいならアプデせずにな >>592
必須ではないけど必要だと感じたら間髪入れずに放り込むといい
耳栓とか短縮は本当に人それぞれ ときには溜めずに直クラッチ
でもグルングルンしないと物足りない >>598
頭に突っ込まなけりゃいくらでも殴れるよ
脇下からアッパーしてもいい >>586
やっぱりイマイチなんだ
クセありすぎだもんね カダカカガで匠切って集中耳栓付けて虎丸使ってるわ
ネギまでまだ遠いからな 何だかんだ匠切れる武器は幅が広がるから考えるの楽しいよね カイザーでおまけでついてくる爆破強化ホントいらねー… ディアに音爆弾持ってこない奴多すぎるよな
音爆弾なんかこいつにしか使わないんだから調合分も合わせて持ち込めよって思う ウルグ頭のおかげで着けやすくなったから乗り名人使ってみたけど良くわかんね
ソロだとばっこんばっこん乗るけどマルチは回数増えてんのかなこれ >>595
解放や匠不要の武器だとカクカカガですんなり詰める。(装衣含むとKOも詰める)
爆破付いてくるあたりある意味でズーニー用装備の趣。 カクカカガの説明のところに(おすすめテンプレ装備)ってつけたらどうだろうか
初見だと分かりにくいかも カカカ〇ガならすっきりするぞ
腰に何入れるかは知らん 凍てさし腰って素早く頭で溜めるには優秀だなー
でもわざわざつけるってなるとネギハンからになるよね
最終候補はプロメテが一番好きだけどネギハンのがやっぱスキルはおもしろいよなぁ
ゴルルナとレックスロアとかゾーク合わせてもちゃんと火力もあるし デモナスとかズーニーとか?
白ゲージ長いように見えるけど縦フシクラフシ多用すると割と持たない >>606
なき袋の効率的な集め方ない?
探検隊やソロの時に集めてんだけど中々
増えない
まだガルルガハンマー???なんだけど
プケハンよりやっぱ良さげ?プケハンお気になんだが 古来よりブロッサムとベネフローラの組み合わせは花の妖精さんプレイに欠かせなかった
なお頭はスキンヘッド 調査の銀タロスはガンなーと組むためにあるな
近接はちぴしーわあのこ まだ王ネギ登場する前くらいにプケハンでベヒを殴りに来てたムロフ紳士がいたけど彼は今もプケハンを担いでるんだろうか 動画みたく何回かカーナ4部位に弱点に合わせた属性ハンマー担いでってやってみたけど感触良かったよ
近くに段差あれば動画どおりやればいいし平地でも乗りダウン後の1.3倍スタートの餅つきが凄い気持ちいい 溜め3横グルグルからのカメラ向けてる方向に飛ばし多少オートエイムあり、360°ハンマー投げ技欲しいね
普通は跳ね返って手元に戻ってくるけど明らかに画面端にモンスいるようなカメラ方向で外したら「ハンマーがっ!」となって拾わないといけなくなる カクカカガでアルタミラだと装飾品も揃ってないと耳栓匠5体力3弱特3見切り7怯み1は厳しい
匠も落とせるラスボスハンマーになる 予備の冥晶やら珠集めにムロフシで歴戦3回したいけどMR100↑が人選ぶから悲しいわ ズーニーがカイザー達人芸するとき爆破強化が無駄にならないからネギハンまでの繋ぎに最適 クラフシで前よりヒット数を稼げるから属性や状態異常系とも割と相性良いよな 武器ごとのクラッチ使用率ってどんなもんなのかね?
ハンマーしか使ってないから分からんけどかなり上位な気がする 冰気錬成強いから使いたいんだけど一々しまわなくてもいいのがハンマーなのではないのか?という自分の中の先入観と戦っている
今作壁ドン後遠くまで飛ばされてることあるし納刀するだろうからそんな悪いわけではないんだろうけど抜刀技が気になりすぎる >>627
1撃傷つけ武器ではランスかハンマーがクラッチ使用はダントツで後は横ならびじゃないかなぁ
それぞれ防御と一体、攻撃と一体で流れの中で使えるし無駄がない
ランスはマルチじゃやりにくいと思うから人によりそうだけど >>621
ツイッターにその人より速い人いるから世の中ヤベーなって思う 冰気錬成は収刀状態6秒でゲージ最大まで貯まるし抜刀中攻撃してない時もゲージ貯まるからしまうしまわないより
4部位に定番のスキル無しで護石とスロットと残り1部位でスキル構成しなきゃいけないのがつらい ゴルルナの真特殊会心ってあるけど
あれには流石にスタン値増加の効果ないよね?
まだ検証してなかったら今夜行ってくる >>629
今トレモで試したけど振り上げスカしたら抜刀乗るんやな
使えなくもない気がしてきたが4部位ラヴィーナになるからスキルの自由度がな… KO術、これ上手く調整しないと開幕の溜め3クラッチの縦回転中に
スタンさせてしまって、そのあとの◯スタンプを入れる時間がなくなってしまうんたな >>588
ジンオウガハンマー「ちょっと効果音鳴らしてシュバるで?」 クックハンマーとかスイとか好きだけどジンオウガハンマーはなんか違うな >>635
そんな時はもう一度溜め3クラッチして、次のスタン狙い易くするのがいいんじゃないかな ネロ防具のデザインの凝りっぷりを見るに
ハンマーが花デザインの使い回しなのが悔やまれる
お花振り回して女々しいんだよ ハンマー使いってガチムチハゲなイメージあったからエロデザ不要と思ってたが女キャラにデカい武器持たせるタイプもいるんだったな 料理長のハンマーきたらラスボスハンマーとじゃんけん出来るじゃん ハンマーといえば漫画でヒロインが主人公殴るために持ってるイメージだったわ ちょうどボードもあるしXYZって書けるな
ただし女ハンター以外はクエストに行けない 破壊王に惹かれてアンガルダα脚作って防御珠2を他の部位に付けてみたら防御力900手前になってビックリしたわ
達人弱特超会心の珠どれも持ってないから火力特化のスキル構成出来ないからこれで誤魔化せる 「五匹の竜の話」にもありますからね
星の側には、坂があるって! ラスボスハンマーに達人芸が自分にはちょうど良かった アイスボーンになってから、仕様変更とクラッチ追加で、麻痺とスタンがしやすくなったね
なので、麻痺ハンマー持って、極意でKO5にして、
溜め3クラッチでスタンか麻痺を取って、ダウン中に再度溜め3クラッチで次のスタンか麻痺を取りやすくしておくと、
割りと俺のターン継続でドSにはお勧め出来る 但し、1発1発の火力はないが、継続して虐めることが出来る 頑張って達人匠装備作ったのにそんなに強くなくて悲しい ネギハン手に入れて研がなくて良くなって回復カスタムにして世界が変わったわ
防具何にしよう…MR100超えてるアニキはティガやシルソル? 歴ナナはソロが楽ちんちん
風圧付けとけばヘルフレアでまず死なないしノヴァで事故るテオより楽ちん >>665
ドSならやってみて
相手を無抵抗にしていたぶろう 腕腰ディアネロ足ディアでKO4以上は積めるからあとは好みで 短縮整備珠3個出たから誰か麻薬装備組んでくれない? 溜め2,3うったらとりあえずクラッチまでつなげる立ち回りしてるんだけどこれってダメージ効率的にはどうなんだろう
地雷? 古龍のたまたまは導きで歴戦個体倒すとほぼ確定な気がする >>673
次の攻撃が予想出来ないでただクラッチに繋げてゴリ押してるなら止めた方が良いんじゃね この溜め3で気絶する気がする!でも一応L2押す気で居てよう。からのやっぱり気絶して勢いでクラッチも撃っちゃってチャンス無駄にすることが偶にある 徹甲ガイジにスタン取られるとちょっとモヤッとしない? とりあえずクラッチしていくゴリ押しスタイルならモンスの全身傷だらけにするといい 強化撃ちがイマイチ使い方わからんかったけど粘着石専用だわ
すでに3回くらいぴよってたモンスがこれやるだけで秒でスタンする >>677
徹甲のスタン速度見たときに鼻から変な声出たわ ハンマーには徹甲にはない火力があるだろ!
安定性は徹甲のが上だけども... スタンとれるかどうかじゃなくって爽快感があるかないかでハンマーを語るんだ
つまり問題ない スタン取る競争してるわけでもないから別に気にならんな
むしろ協力して合計何回取れるかくらいに思う あのスタン速度は異常だからな
でも相乗効果でハンマーと徹甲は一番相性いいのが事実
手数的に徹甲がスタンの決定打だけど蓄積は協力だしボーナスタイムで楽しませてもらう 別にスタンがなくても多分ハンマー使うしな
昔スタンなかったし 徹甲のスタンはすごいけどあれ火力はどんなもんなのかしら 徹甲使ってるのわかったらすぐに餅つき始められるように倒れそうな位置に移動してるわ 徹甲弾が自然爆発するまでにハンマーか笛で叩けば更に威力とスタン値が上がるとかすれば遊び方の幅が広がりそう(小並感) 徹甲速射使ってるので気になるのはスタン中も徹甲速射続けてるぐらいかな地雷埋めた方が有効そう スタン速度で煽ってきてハンマーの存在価値なしとか言ってくるガイジいて草生えたわ 徹甲ライトさんダウン中餅つきで射線切っちゃってゴメンね
獣竜種系は頭揺らしまくるせいで真ん中に立たないとしっかり殴れないから許してね 徹甲弾をハンマーにしたら最強のスタンハンマーが出来上がるのでは? ハンマーが爆発すればいいつまりガンハンマー復活をだな ボウガンには坂道縦回転も溜めクラッチもスタンプもないわけで
スタン回数が負けてるとしても別に…っていう 他の盾なし武器と比べると回避が攻撃に結び付かないというか……
回避が多いほど攻め手少なくなるよね 爆発パッとしなかったけどラスボス一段階には良かった まだM3開放入ったくらいだし、毒特化で火力面にふってるタイプじゃないけどプケプケの毒ハンマー楽しいな! あまり防御も高くないけど…
毒強化4に弱特とか抜刀改心で最低限改心系押さえて、シリーズスキルの改心特殊と毒ダメージ強化だけどここではもう通り過ぎた話なのかな 段差手前でダウンとってJSループ決めてるときが一番楽しい >>701
今回はプケハンでMR100までいけるレベル 満足感スキルってネタかと思ったけど意外と癖になるし
無いとなんか物足りなくなるな >>704
そこまで実用的なのか。これは嬉しい
けど毒性はともかくあの見た目であの破壊力はどこから出ているのだろうな…どう見てもふわふわの羽毛の塊だってのに ナナハンマーってテンプレ達人芸装備と相性良すぎてこれしか使ってないわ スタン適正では負けても回転数では負けてないからいいんだ
縦にも横にも回れるんだから問題ない 正直頭殴ったときの音が聞きたくてハンマー担いでるところある 満足感はストーリーやクエ埋めには良い
毎回鬼人薬Gと硬化薬G飲んでも全然減らない >>701
毒強化関係のスキル入れなくてもソロなら毒漬けになりがちだからその分空けるのも手かと 怒ジョーってアイボートップクラスで強いのに武器はゴミで一式装備どころか一部位すら使われないゴミ装備で可哀想
まあハンマーであのクソカスの相手したくないならこの仕様でいいけどな ハンマーに徹甲弾つけてその爆発で回転が更に加速すればいいというグラーフアイゼン的思想 >>715
確かにそうかも。毒ダメージは継続的なもので本来殴り倒すのがハンマーの仕事だもんな
ペネさん毒もだけどゲージも優秀だし、火力方面に割くのに何も問題ないのか
むしろ最大の870まで毒伸ばして特殊改心に毒ダメージ強化まで入れるのは過剰すぎるのか ラスボスハンマーそろそろ作れそうなんですが
これって匠幾つで運用がデフォですか? >>716
導きの地素材なら錬金に便利なんだけどねえ >>490
全く同じ格好でワロタ
テルマエ胴からユクモ脚のサイド部分最高だよな >>719
自分の腕に合わせる
常に傷つき維持できて弱点攻撃できるなら紫10出し
無理なら20か30まで伸ばせばいい お前らちゃんと珠厳選しとけよ
今なら好きなの1個か2個確保出来るから 属性加速でアルタミラ面白そうだと思ったけど達人芸と両立しようとすると会心足らんな ハンマーはあんま達人芸いらない気もする
ランス達人抜きはヤバいと思ったけど 錬金リセマラのお陰で超心・体力、KO・整備、重撃・回避、跳躍・匠が手に入った
今後はアプデ毎にテーブル変えてくれないかなぁ >>728
知ってるお前も…
他武器でスタン取れるからハンマー可哀想!とかよく言われてたけど
モーション値とか知らないのかな
知らなくてもどれくらい火力が出るとか気付かないもんかね 研師剛刃で達人芸なしに無理矢理ジョーハンマーを紫維持する天啓を得た
ちょっと作ってくる KO・体力珠しか持ってないわ糞が
いや、使わせてもらうけどさ 属性ハンマーは弱点属性だと部位破壊しやすいとかになればなぁって思う ヴォルくんに火属性!みたいな特性を持つモンスが増えてもいいかもね
まぁヴォルくん人気ないから知らない人いそうだけども… マスターヴォルガノスとマスタードドガマル
倒したやつ0人説 弱特等必須スキルは積むとして
俺にはこれがあるみたいなオリジナリティのあるスキル構成があれば教えて欲しい ヘビィ使いだけど物足りなさ感じて他武器渡りしようと思ってるんだけども
素材集めで入った調査クエに貼り主がハンマーで
後から入ってきた二人もハンマーで
傾斜で黒い三連星見た時ゃもう・・・
俺はそっとヘビィ鯖折りした >>737
他ハンマーで自分だけガンナーとか最高の介護じゃん
頭にわらわらと集まってみんなで餅つきしてる微笑ましい姿眺めるの最高だぜ 一番「モンスターハンターワールド」してるのがハンマーだからな
追加された要素が全部面白く且つ実用的な大当たり武器で火力もあるのに使用率平均以下で平和なのも最高に居心地がいいんだなあ 死にたくねぇ!なヘボハンなのでマルチは耳栓3、気絶3、耐性3は基本
集中3ももはや手放せない
挑戦者1も積極的にぶっ飛ばすのに要る
あとはまぁ弱特3超会心3見切りテキトー攻撃テキトー 次回作の坂道ロス、クラッチロスはヤバイと思うでって毎日俺は言ってる ハンマーより大剣の方が絶対使いづらいと思うんだがなあ
アレ使ってるやつ尊敬するわ 軽量武器のように動きが軽快で、重量武器のように一撃が重い
いいとこ取りの爽快感があるな 怒り解除確認のために挑戦者1入れたりとか、跳躍回避がまとめて出たから三つ詰めてコロリンハンマーしたりしてる 何故か作る防具という防具の氷耐性が毎回絶望的になる不具合 ハンマーでスタン楽しい
でもヘヴィが近くにいると明らかにスタン負けてるのわかる
あれ修正必要だろ 野良で3人ハンマーはあるけど全員はないな
4人でKOハンマー担いで餅つき大会は面白そうだな 古龍と戦ってると加護がすげー役に立つ
lv5になったらどうなってしまうんだ 溜めクラッチ時のぐるんぐるんって
モーションやスタン値は坂と同じなんかな >>747
どうしても水耐性と氷耐性が犠牲になっちまう
どうしたらいいんだ ムロ部屋の古参にお前はなかなか見込みあるなって
チャットで言われて謎に一目置かれたことがあったな
大きなお世話だなって思ったが >>753
そうだったらいいのにな
そうだったらいいのにな >>756
ん?本当にあった話か?
新参ならそいつが古参かどうか判別出来ないと思うが、だって居ないんだし
わざわざ部屋内で自分からアッピルとかするとは思えないし フレンドの闘技場手伝いでムロフシ使ったら楽しすぎて草 前作の時も楽しいと思ったけど更に楽しくなってるとは
短縮整備×2抜刀整備×2に滑走匠と滑走達人持ってたしこれ活かして装備作ってみるわ アイスボーン になってから部屋は行ってないけど確実にKOは必要ないよね
ただ野良だとKO5ある方が周りの立ち回りにも役立つし爆破もつけてやる方が早いことに気がついてしまったから100迄はこれでやるわ
めっちゃ楽 ワールド初期から部屋でやってた人達のギルカが軒並みMR0で泣ける
HR999もおるのに >>761
ギルカって一枚ずつ確認押さないと情報更新されないっぽいがそういう事でもなく? 道草レベル7のエロミールたんつえー
キリンたんも拾い物ちゃりちゃりしてると
ピカピカ当ててきてちぬ カーナ歴戦の4枠あるんだけどカーナ苦手だし野良で行くのコエーわ
このスレの集会所ってある? 無料アプデ2弾は12月か。復帰モンスかはたまた新規モンスか。。。 >>768
復帰して喜ばれそうなモンスターってもういないような気がする ひるみ軽減入れずにボッ立ち繰り返してるハンマー使いとかおるん??? ふるふる欲しいけど1弾でラージャンだから見劣りする… >>770
個人的にはドボルかな
一緒にぐるぐるしたい >>771
めんどくさくてもうスタンプとクラッチで生きてる >>770
海外で評判が高い水中戦の覇者がいるでクルス 古龍っつったらアレだろ
後は麻痺と毒だろ
ヤマツカミとオオナズチだよ >>735
ドドガマルはフリクエにいるけどヴォルはフリクエにさえいないからクソ なんとなくニュクスハンマー作ってみたけど睡眠ハンマーってどう? 【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】 21:00
【部屋番号】 3Y33 TiEH GbhZ
【備考】 なんでも エスピナスくん原種欲しい
Fとともに消えるのは惜しい
亜種は要らない リボルバーの弾倉モチーフにしたハンマーめっちゃ好きだったから復活してほしい >>778
ヤマツカミに吸い込まれるタテフシ達想像して草 F終了にジンオウガ骨格そして"2"周年直前
エルゼリオンだな 導きこもっとったらいつのまにか150いっとった
セリエAに帰還したら歴戦キリンとエロミールのフリーがきよったわ 地帯レベル6から7、全然伸びなくて草
さらにここから上げてない地帯も7にしなきゃ
頭がおかしくなりそうだ >>794
何も考えず目についたモンスターに槌を振り下ろしなさい
さすればモグラ叩きのように無限にレベル上げが楽しめる スリンガー強化撃ち面白いな
威力高まるのもそうだけど滅龍石とか挙動そのものが変化したりもするね ガルルガハンマー作ったぞパーツ強化とカスタム会心で驚異の会心40だ 滅龍石ためうちだとなぜか時間差でその場に判定出るからゴミ化してない? >>781
プケハンの次に使ってたけど睡眠武器にしては攻撃力高すぎる 早くスレ部屋行きたい
まだガロンヌ先生にぶっ飛ばされてる MRが低くてもお部屋にお邪魔してよろしいんでしょうか? マルチでハンマー貼るのきつくて挫折しかけたけどハンマー4人で行けば言い訳だねスッキリした 【ムロフシ部屋2坂目】
【開始日時】 22:00
【部屋番号】 3WDT HfBK K7KB
【備考】 入れない人用 >>808
今の感じ、100ないとほとんど参加できないよ >>811
そか、ありがとう
しばらくはMR上げに専念してくる 週末プレイヤーだからまだイヴェルカーナ倒したとこだわ >>819
多分回線不良か回線相性で弾かれたのかな?わからないけど ナナの火力高すぎ…乙って復帰した瞬間にブレス当たって一発で消し炭に…ご一緒してくれた方申し訳ない >>821
俺も起き上がりズラしてたら普通にブレス重ねられて死んだから… 明日DL予定だけど、とりあえず鉱石ハンマーかプケハン作っとけばいいのかな
マルチでガンガンスタン取れるようにアッパー調整されてるらしいじゃないか
俺の眠っていたムロフシ魂が目覚めた 身内にハンマー使いおらんから楽しいけどたまにはハンマーと一緒にやりたくなる TA wikiルールで動画上げてるムロフシ一人しか知らんが他の人もどんどん上げてくれ
参考にしたい 横にならんだら弱点からそれちゃう
一点に集まるんだ パッシブだけど攻撃チャンスに活かせる耳栓か
適宜行動取らないといけないが汎用性のある回避性能か
悩みに悩んだ結果ディアネロ着てた 金レイヤってなんか狩る理由あんのけ?
素材一切使わない気がするんだが 回避性能で咆哮かわしてるプロハンって一度も失敗しないん
予備動作ある咆哮ならかわせるけど、コンボ中に予備動作無しでいきなり咆哮するモンスにも対処できるの? >>839
予備動作なしで攻撃モーション中にされたら無理に決まってる
それ以外は性能あればまず失敗しない >>828
とりあえずラスボス前に簡単に作れて1番強いのはプケプケのハンマー
鉱石は作りやすいけど序盤ならガイラーハンマー睡眠とかワールド最高のハンマーと大差ない >>784
また接続エラーで弾かれた
ここ最近なんかおかしいな >>839
君耳栓付けてない人に親でも殺されたの? >>843
親が耳栓つけてなくて鼓膜弾けて死んだ人 >>839
人間なので当然うっかりミスはある
あと個人的には、ほとんど手癖で攻撃後にころりんした直後、やべえ怒りだってなるパターンが多い
けど過去作より断然避けやすい気がする 昔の回避0ってボタン押してから踏み切りするまでだったけど今ってどうなの 俺のような読み込み数秒のために外付けHDDを買うようなムロフシは数秒でも相手にターンが渡るなんて許せないね
奴らは俺に殴りやすいように頭を差し出していればいいのさ 咆哮時は他のラッシュ時にもっと火力出すってだけだよ
耳栓5削れば相当火力盛れる 乱入してきたバフバロとかガロンが延々吠えてるときは耳栓つけりゃよかったと思う カグカググ作ったけど、今までスロ1で付けてた体力と早食いがつけにくくて辛い
スロ4で体力3とかいつとれますかね? ヴァルハザクαカッコよすぎる
見た目これにしたいな 耳栓は好みでしょ
自分は火力盛ったほうが基本的に討伐速くなったから抜いてるが
咆哮からの理不尽死とかあると積もうかなぁと思うこともある 事故死防ぐなら防御系盛るしTAするなら事故死上等で火力全振りでしょ >>860
火力盛ってると怯み(古龍は頭殴ってると特に)連発してターン渡さないし
討伐時間も短くなるから事故死も減る点は見逃せない
今回は龍封大のネギハン堂々と担げるからナナとかヘルフレア1回も打たせずに倒せたりするし 防具の見た目本当どれもいいよな
重ね着ないのが悔やまれるぐらいだわ 耳栓も火力もケースバイケース
とりあえず頭を叩け! 最近ハンマー始めたんだけどディア辛すぎなの
諦めてガンスとか背負ってるんだけどどうすんのこれ >>810
鍵掛け忘れて野良部屋に近くなったので解散 火力フル盛りもありだと思うけどマルチで体力増強もつけずに死ぬのは恥ずかしいし迷惑だから余程腕に自信がない限りソロでやってね 麻痺とスタン特化装備作ってマルチ行ったけど
ラスボスハンマーで殴ってた方が早かったぜ 耳栓IIは封印からしか出ないからなかなか辛い
めっちゃ強いけど ディアは置きスタンプ練習用に素直な挙動してるから好きだよ ディアは絶対止まらないマンになったら閃光で潜らせないようにするわ
あの挙動糞過ぎやろ いいからネロ装備の重ね着をよこせと
暗殺者っぽくて好きなんだよ
武器はハンマーだけど 見切り7耳5超会心3弱特3集中3
体力3気絶3スタミナ奪取3挑戦者1
ひるみ1飛燕滑走
匠きってスキルもりもりだぜ >>870
耳栓4積むなら護石Wつけるだろうからそんな装飾品いらなくない 爆発金鎚ほしいなぁ
ガンハンマーあるんだからできるよね? ハザクってもしかしてスタン耐性高い?
2回目がなかなか来ない ソロでテオとクシャ10頭ずつ倒しても大宝玉が出ない
頭破壊報酬に本当に入ってるんすかね… 【ムロフシ部屋3坂目】
【開始日時】 0:00
【部屋番号】 7eQw wz28 psJD
【備考】 MR100↑ 歴戦で装飾品集め
こうゆうのはじめてなんだけど良いか?
プライベート設定にはした >>882
フリクエは3回であと全部調査クエなのよね
金枠もあるんだけどまぁ出ない
きっとそのうち揺り戻しがあると信じてるけど 死ハザク三連戦で周囲のキラーン!剥ぎ取り10回聞いたわ
俺はゼロ… クシャルからキラーン!で鋼龍の宝玉出すの酷くない? ディアの頭カッチカチだった頃は後ろ脚に氷ハンマーでペチペチして倒してたし
あの頃に比べたら頭殴ってれば倒せるんだからよゆーよゆー 力ためモーションの好きが大きくなるからあんましてないんだけど維持したほうが良いのかな >>884
需要なさそうだから潰すわ
5枠クエストをムロフシといっしょにやりたかったおー 懐かしいな
ラージャンもそんな感じで後ろ足殴ってたわ 鏖魔ディアとかいう打撃武器お断りボディな子もいました >>889
ハザクとかプケプケとかガロンやレイアとかにはやる
あと坂でもやる
平地で頭がフラフラしてる奴らにはやらない >>890
歴テオのソロ終わったら行こうと思ってたが >>890
今はまだMR100はなかなか集まりにくいと思うぞ
せめて危険度2なら現時点でもそこそこ集まれるんじゃないか pepoさん裸猫火事場ハンマーでイヴェルカーナとかもうわけがわからないよ 平地で溜め攻撃しかできないんですけど、三角攻撃とかっていつ使います? 平日0時からやれるMR100以上
遠回しにニート来いって言ってるんだぞ釣られた奴はいないな?
入った瞬間ニートを馬鹿にされるぞ まだMR100以上は2.6%しかいない
このスレは3割くらいいそうだけど >>900
縦3は大きな隙…だけども餅つきは間に合いそうにないなって時に使う
後は疲労してる時とか
相手によっては立ち回りでも使える(鳥竜種とか)けど無理して使わなくてもOK >>900
力溜め貯め1が強いから△3とか久しく使ってないわ 集中に慣れてしまうと戻れなくなるな
2は最低欲しくなる 4スロ珠は種類豊富で歴戦してるとボロボロ出るから組み合わせ考えるの結構楽しいな
>>901
前職なら夜勤オンリー週3日平日休みだったし社会人もありうるんだぞ! 水ハンマー作ったけど弱点突けばネルハンより強い、無駄にならなくて良かったわ
今作水弱点多いしな アクアフローラ割と強そう
他に水ハンってあったっけ?
なんか水属性自体が少ないイメージ
と今更気づいつがネロミのハンマーないじゃん! もう発売から半月だしMR100くらい社会人でもいけるけど最低限の時間除いてずっとゲームしてるってことだからどちらにしてもいいことではない(自虐) >>833
ネギハン前提にはなると思うけど金レイア防具かなり有能な気がする
くらわないプロハンには無用だけどもw
片手かじろうかと組んでみて思ったけど加護5でも思ったより盛れる印象
ネギハン、ゾラβゴルルナβレックスロアβゴルルナαガルルガβ、耳栓
Cスロ使わないでも見切5耳栓5加護5攻撃2体力3超心3弱特3ひるみ1
空いてるCスロが2つあるから達人Uあれば見切り7になるけど生存バランス型としてはいい気がする
超心をKO集中あたりに割いてもいいしどうだろう >>914
あー加護5か
注目したことなかったけど書いてる効果すげーなこれ
発動確率どんなもんなんだろ >>916
1/4とか言われてたはず
自分で検証したわけじゃないから、真実は知らんけど ガルルガのハンマーなんだよこれ!!
イカシタ嘴どこ行ったんだよ
マジガッカリ
チャージ完了ムロフシで鳴き声するのが伝統だろが! >>916
試してないからどうだろうねー不動着たらクラフシすごそうだけど
バインドコフィン使ってもサポハンとしていいかもね
防音を4のとこにはめてるから複合さえあればさらに盛れるんだけど全然でないわw こんかい気絶しかける敵多数いるから事故防止にティガ亜腕つけとるな >>915
上げられる限界次第では面白そうなんだけど、なにせ素材がバラバラ過ぎてなかなかしんどい
>>922
俺はディノ亜腕だ >>924
俺はディノ亜腕βに耐絶嵌めてるよ
4スロ2スロ気絶耐性3の腕という使い方 ルナ着たいだけの理由の他武器用のやつ珠変えただけの半分ネタだけどカスタムはしやすい感じ
全身は重すぎるし会心が確保できずに真会心特殊は本末転倒だから
ハンマー的利用価値はやっぱり軽くて無駄のない加護5なのかなー
麻痺タミラは制限きつすぎるしそこまでするなら今はKO盛った方が強そうだもんね 加護つけてないのにダメージ軽減しました表示出るのなんだろなーと思ってたら、これカスタム強化の防御のやつだったんだな
そんな仕様すっかり忘れてたが、カスタム強化枠余りで防御+してて付け替えようかなーと考えてるときにようやく気づいた ムロフシ部屋で欲しかった窮地・匠と跳躍・匠を頂きました
明日は飛燕・匠と滑走・匠をお願いします ガルルガ出たのにスイがないのはほんとショックだわ
なんだあのださい見た目 麻痺タミラは使ってて面白い印象
ただ切れ味がきつい 集中つけると外せなくなりそうでなかなかつける気起きないわ
絶対カチあげ暴発する >>927
クラクラしてる時間短くなってもパンパン!は短くならないだろうし、トータルだと60%も減らないのではなかろうか ハンマーが大剣に勝てないのはKO積まないといけない所の火力の差かな?
でもグルグル出来るけどな! パーツ強化は会心は最大で5%だったから多分ほかもお察しだろう KO1積みは上昇幅も大きいし実用的だと思う
3積みするともれなく破壊王とスタミナ奪取もガン積みしたくなる恐ろしいスキル パーツ強化はせめてこう、本体部分の着彩できたらいいのにね >>933
要望送っとこうぜ
ちょっとデザイン頑張れよなマジでMHWチームよ〜
クソいわ〜〜
てかデザインとかどうでもいいから、ガルルガの頭に棒付けて寄越せってんだよwwwww
それで文句ねぇわww ワールドの頃はさ、G級が来たらさらなる派生で最終形はみんな独自グラになると思ってたよ… ズーニーとプロメテオルが格好いいから少し許す
プロメテってよくみたら口の中に棒突っ込んでるのな
結構えげつない見た目 >>938
耐衝・回避/加護/整備/体術/体力/治癒
ないっぽい
というか心眼の4スロってないのね 動き速くて全体攻撃がデフォのモンスター多すぎ
ウチケシの実が常備薬みたいになってるし
ストレスしかないわ 毒以外の構成考えるにあたってブラキ3種でつく挑戦者極意って有用? ちょうどさっき挑戦・回避の珠手に入れたし
今まだフリーのランク3開いた後だけどだけどなるたけいい装備で上に挑みたいから作ろうと思ってる https://imgur.com/As8D6iP
縦フシで殺したはずなのに手柄を奪われた感が満載だった 龍やられ以外は死中に活が割りといい
1スロでいいのも○ >>950
耐属がめんどうなら死中に活でも水氷やられはほぼ無効化できるよ テンプレ見たらプケプケが強いみたいだから手持ちの装飾品で組んでみたけどどうや! プケプケハンマーのスロットがないと組めなかったから微妙か
https://i.imgur.com/auhwJWZ.jpg そういや発売前なんで挑戦者弱体化されてんだと思ったけど
これだけぶっとばしで常時怒り状態なら納得だわ >>933
ほんとだよ
スイ凶を強化で傷ついたバージョンとかできたよな >>917
耳栓でここまで火力盛れるんだからもはや耳栓無しはナメプだろ ことネギの尻尾って剥ぎ取りのみかな、報酬で出ないのかな 痛撃珠を1つも持ってないことに今更気付いてしまった イヴェル討伐にうっかり打ち消し忘れたら普段より5分以上時間かかったわ
グルグルを不意に連発しちゃうしそれが被弾に繋がるしで地獄だったわw デモナスかっこよすぎだからネギハンマーと見た目入れ替えさせてくれ
300円くらいなら出す >>970
匠は出にくいから仕方ない
痛撃は知らん >>972
見切り7と弱特1でしばらく誤魔化すことにした
まぁどうとでもなるよね 人よりダメージが低いなら
人より一発多く殴れば
いいじゃない
むろふし >>950
モンスごとに耐性珠積むとノーストレスだよ。
耐属でもいいけど、できれば個別に耐氷とか詰んで20以上までステ上げてヤラレ無効と被弾ダメ減すると
被ダメ時に得した気分になれる!!(PSは落ちます) 燃料8万くらいでようやく天チケが出た
回してる時間で調査クエやったほうが早く出そう カクカカガ、見切り6匠4とか微妙な感じになってしまう >>917
そのレベル4の珠達は無印の匠や茸くらいレアなんじゃないかと思うくらい出ない
導きより調査の方がレアな組合せが出やすいだとかそんなのがやっぱりあるのかな 一度太刀浮気したけど傷つけやすさがダンチなので戻ってきた
最大火力が出せない感じがもにょる
やっぱハンマーは神武器 回復薬がぶ飲みのへっぽこハンマーだけど
ティガ装備すげえな、回復薬がぜんぜん減らない ネキハン作れたからムロフシデビューしたんだけど、カスタム強化はゾーグ2部位つけてる場合会心で良いかな? >>980
ティガ装備の真価は秘薬バク食いだぞ
高ダメージ貰っても全くストレスにならない強い ティガ亜3部位満足感すげーって思ったけどよく考えたらなくても秘薬バカ食いしてたわ 使ってないから分からないけどIBの加速再生は強化されてるとかないのかな
カス回ちょっと弱体化されてるからそこらへん手入ってたらいいんだけど クシャル今回強すぎひん?
隙が全然ねえし、クラッチ拒否ひどすぎんぞ?
お前らハンマーで倒してるんか? >>989
ソロならまぁ楽
マルチならしゃーない
装衣でゴリ押そう >>986おつおつ
マルチでサボテンダー発動させたら1人乙っちゃった
ごめんごめん ぶっ飛ばしのおかげで元々ソロの方が楽だったのが更に楽になったからな
あんまり戦いたくないのはネロ ネロめんどくさいよなぁ
マスタームロフシはどう戦ってるの 耐衝/体力出たから頭をゾラ以外で何か出来ないか装備眺めてたけど
スロット的にも優秀で結局ゾラのままだわ このスレッドは1000を超えました。
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