【MHW】ランススレ 89突き目
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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モンスターハンターワールドにおけるランサーのためのスレッドです
◆公式サイト
モンスターハンターW
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・テンプレ案もこちらで議論しましょう
・次スレは>>970が宣言して立てること
・本文1行目に 「!extend:checked:vvvvvv:1000:512」を入れるとワッチョイ+IP表示が付きます。
・無理なら安価にて指定してください
・スレタイの[転載禁止](c)2ch.netの部分は自動で付きます。
・次スレを立てる時は「【MHW】ランススレ ○○突き目」で立てましょう。←※重要※
・ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します。
・sage進行でお願いします。
前スレ
【MHW】ランススレ 88突き目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568268275/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ワールド(無印)でのランスの変更点と新要素
ガードボタンがR2に変更されている(オプションでR1と入れ替え可能)
突き1〜3のどのタイミングでもカウンター突きに派生可能(MH3tri仕様復活)
攻撃のリーチが大きく伸びている
大バックステップに専用モーションが追加
通常のカウンター突きが他の攻撃によって発動した場合、更に連続でカウンターに派生可能
武器を構えてR2(ガード)しながらL2(照準ボタン)を押すと視点が前方に固定される、
その状態でガードダッシュやステップをすると正面を向いたまま前後左右好きな方向に移動できる
■パワーガード
・カウンター(R2+〇)の溜め中、またはガード(R2)時のノックバック中にR2+×入力で発動
・発動中は急速にスタミナ減少
・攻撃ガード時のスタミナ削りは無し、加えてノックバック中はスタミナ減少も止まる
・ガード時のノックバック距離が大きく減少
・ガード可能角度が360°全方位に拡張される
・ガード時に必ず削りダメージが発生する
・ガード性能はパワーガードに対しても効果がある
・〇入力でカウンター突き、△入力で飛び込み突、△+〇で突進に派生出来、突進以外は全方位に放てる
・カウンター突き派生の場合は最大溜め状態でのカウンター突きになる(威力増+心眼効果)
■ガードダッシュ
・前後左右どの方向にも対応した旧ガード前進
・モーションの始めから終わりまでずっとガード判定がある
・ガードダッシュ発動中はノックバック減少効果がある
・攻撃から派生させた場合は、派生ステップ同様前方を向いたまま前後左右に移動可能
・R2(ガード)+L2(照準ボタン)状態であれば派生版でなくとも前方視点固定で前後左右に移動可能
・カウンター突きと同じく、突き1〜3のどのタイミングでも派生可能でコンボに組み込めるようになった
・△入力で盾攻撃、〇入力で飛び込み突きに派生可能
どちらにも心眼効果とスーパーアーマー効果あり
■飛び込み突き
・パワーガードとガードダッシュから派生で使用する
操作の関係上ボタンが逆なので注意
・大きくステップインして繰り出す中段突きのため前進距離が長い
・3hitする多段攻撃で上記の通りスーパーアーマーと心眼効果あり
■突進関係
・R2+△+〇で発動
・今まで通りの加速の後もう一段階加速する
加速後はフィニッシュ突きが二段になり威力も上昇
最大加速になると更に威力があがる
・スティック横+×で突進しながらの横ステップ
スティック下+×で急反転
突進中R2で急停止しながらガード
・ 今まで通り黄色切れ味で弾かれる上、心眼効果もなくなり弾かれるようになった
・突進中の切れ味の消費は3→1に減った
・仲間に当てた場合の効果が転倒から尻餅に変更された アイスボーン(DLC)でのランスの変更点と新要素
■クラッチクロー
・L2で強化撃ち構え中にR3でモードを切り替えてから〇で抜刀中でも通常のクラッチクローが撃てる。
・クラッチ状態では武器攻撃が使用でき、ランスの場合はほぼ確実に傷を付けて肉質を軟化させる事ができる。ただしスリンガー弾は落ちにくい。
■強化撃ち
・抜刀中L2で強化撃ち構え。
・ガード判定があり、更にガード性能が通常のガードやカウンターよりも高い。
・ガード判定の発生が遅いので注意。
・強化撃ち構え中にR3で抜刀クラッチクロー照準へ移行。
■カウンタークロー構え
・L2で強化撃ち構え中に〇、またはR2+〇でカウンター中にL2でカウンタークロー構えに派生する。
・カウンタークロー構え中に物理攻撃をガードするとそのままクラッチ状態に移行。
・ガードしたモーションによってクラッチする部位は固定。
・スーパーアーマー有り。突進中でもクラッチして飛びつき、クロー攻撃で動きを止めてからぶっ飛ばしダウンを取ると言った芸当も可能。 Q.ランス使い始めたんだけど何がオススメ?
A.下位の間ではアイアンランスから派生するプケプケ系の毒槍が便利です
属性槍であれば今作で弱点属性が多い雷、水あたりを作りましょう
上位以降はアイアンランス系ネルギガンテ派生の亡滅の腕(通称ネギ槍)を作る事をお勧めします
Q.テンプレ装備は?
A.テンプレ装備はありませんがガード性能が付いてる防具がお勧めです
下位ではボロスやバルキン、上位ではガード強化も付くガンキンは作っておくと便利です
他には鉄壁の護石?(ガード性能+3)があると、装備の選択肢が大きく広がる為お勧めです
Q.オススメのスキルは?
A.ガード性能・・・初心者の方は最低限3は付けましょう、慣れてきたらプレイスタイルやモンスターに合わせて調節、ガード性能を外すという選択肢もあります
ガード強化・・・ガンキン3ヶ所か強壁珠(Mサイズ)で発動、通常ではガード出来ない>>4も防ぐ事が出来ます
しかし必ずしも必要なわけではないので、そこは自分で判断をしましょう
弱点特効・・・張り付いて弱点部位を正確に突くというランスの特性上あれば会心率が上がり火力になる
ひるみ耐性・・・1あれば十分、マルチに行くならば必須スキルといっても過言ではありません
Q.回避ランサーってどうなの?
A.カウンターやガード性能の向上により、あえて回避を選択するメリットは大きく減りました
しかし例外的に回避の装衣という、敵の攻撃を回避する度に一定時間攻撃力があがる特殊装具の存在によって
今作では限定的ではありますが活躍する機会があります
Q.一番火力が出せるコンボは?
A.突進後即フィニッシュ&三連突き>三連突き&ステップ≒キャンセル突きを含む三連突き
Q.新モーションの使い所が分からない!
A.パワーガードはカウンターの弱点である連続攻撃や背面攻撃に対して有効です
派生も最大溜めカウンター突き、飛び込み突き、突進と豊富であり、攻撃の機転としても使い勝手が良い
ただし防御能力自体は通常のガードに劣り、強力な連続攻撃を受けると大きな削りダメージを受ける為過信は禁物
ガードダッシュは殆どの行動の後に派生する事が出来ます、特に無防備になりがちなカウンター突き後のケアをするのに有効
カウンターやパワーガードと違い目立つデメリットが無く、ステップを行うよりも安全確保しやすい為、より防御的に動きたい場合に便利
今作のランスはこの二つのモーションを如何に上手く使えるかが上達のカギとなっています イビルジョー…拘束攻撃
リオレウス、リオレウス亜種…拘束攻撃
クシャルダオラ…最大風まとい時の直線ブレス
テオ・テスカトル…最大粉塵まとい時のスーパーノヴァ
ヴァルハザク…直線ブレス、足元範囲ブレス、大倒れからの乱射ブレス
キリン…地面に雷光が走る範囲雷撃
ゼノ・ジーヴァ…エネルギー充填中の直線ビーム
マム・タロト…溶岩ブレス
ナナ・テスカトリ…地面爆発
ベヒーモス…地面爆破
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
モーション値一覧
±1の誤差がある可能性あり
https://i.imgur.com/yQ6o32X.jpg
中段突きI, II 20
中段突きIII 27
上段突きI, II 22
上段突きIII 27
なぎ払いI, II, III 20
キャンセル突き 22
カウンター突き 40(パワガ派生も同じ)
カウンター突き(反撃 中段) 20
カウンター突き(反撃 上段) 22
盾攻撃 14
飛び込み突き 8×3(パワガ派生も同じ)
突進 11
フィニッシュ突き(加速無し) 50
フィニッシュ二段突き(1段階加速)1発目 26
フィニッシュ二段突き(1段階加速)2発目 50
フィニッシュ二段突き(2段階加速)1発目 27
フィニッシュ二段突き(2段階加速)2発目 55
突進(ジャンプ中) 25
突進ジャンプ突き(加速無し) 30
突進ジャンプ突き(1段階加速) 31
突進ジャンプ突き(2段階加速) 33
ガード突き 20
振り向き攻撃(加速無し) 46
振り向き攻撃(加速1段階) 49
振り向き攻撃(加速2段階) 50
https://i.imgur.com/bnczUgw.png
属性補正について検証した。
結論から書くと、以下モーションの属性ダメージについて下方補正がかかってる。
突進:約0.25倍 ※突進フィニッシュは補正なし
飛び込み突き:約0.3倍
盾攻撃:0倍 >>1乙←ラスボスの翼
パーツ強化って例えばABCがあるとして
Aを強化した後に今度はBを付けても
Aの効果は残ってるの? ランス向きのEX装備がみつからなかったので
全身ラスボスβ装備のフルゆうた装備を作ってしまった
スロットの暴力で差をつけろ! >>1乙
>>10
残るよ
だんだん強化に必要な素材が難しい素材になっていくけど巻き戻しできるから消費するのは費用だけだから心配しなくて大丈夫 >>1乙
今日こそフリー埋め終わって
ガルルガ脚取りに導きの地へ繰り出すんや カイザーまで作れるようになったMR5上がりたてだけど、イマイチスキルがパッとしないなぁ…
やっぱりクリアさせなあかんのかなー >>14
うおぉありがとう!
ガマルちゃんを古龍の皮ペタにするぞするぞ >>18
3スロ+1スロの複合珠はレアだから自慢してええぞ! 前スレの比較ありがとう
ネギ槍超強いな
まだそこまで行ってねーわ >>20
ありがとう
マルチで皆の前をちょろちょろするわ ラスボスストレイキャットみたいな顔してんな
能力も何となく似てるし >>22
火力、体力を盛るなら達人芸運用しかないと思う 抜刀クラッチやりにくい。
R3押してからワンテンポ遅れて照準が切り替わるからカウンタークラッチになる。
折角ひるんだモンスターのところでポージングするアホな図が繰り返される… IB出てからランスしか使ってないけど未だに抜刀クラッチはミスる カウンタークラッチはカウンター派生のだけで良かったよね 装備のやりくり楽しいんだけどあちらを立てればこちらが立たずでもどかしいな こういう装備あったらいいのに〜とか悶々としながらスキル構成考えるのも結局は楽しいよね ラモール 2(心眼)・2(強壁)変更不可
ヴァルファーβ頭4(守勢と何か)・1 (体力増強)フルチャージ2
ヴァルファーβ体4(守勢と何か)・2(超会心) 回復速度2、龍属性1
アンガルダβ腕4 (守勢と何か)超会心2
アンガルダβ腰4(達人2)・3(弱点特攻)体力増強2
ゴールドルナβ脚4(達人2) 弱点特効2
鉄壁の護石5
レア度12のみで構成ってのを考えたんだけど
どれかしら無駄が出る(本当は体をアンガルダにしたいけど超回復が欲しい) 頭胴ハザクよりはことネギαで渾身発動させるのもいい気がするな カイザーは露骨に弱く調整されてる気がした
達人芸が必須級の環境を変えたいという意図はひしひしと感じる
ラスボスはドドドクドにカーナ槍で倒したけどな 導きレベル5だけど悉ネギって本当にMR100じゃないと出ないのかな...
>>38
弱いとは言うけど達人芸が優秀だから多少は仕方ないと思うよ...
腕腰なんかは上位αβしかなかった頃と比べてもかなり良い方だし 赤から黄色になったら壁際で突進をCCして
そのままぶっぱするのが気持ちいい https://i.imgur.com/188bjth.jpg
これはランサー垂涎の防具
しかし強制縦ロールなのは好みを選ぶな... そういやナナ槍最終ってどんな感じなんだろ
自分で出現させるにはまだかかりそうだわ レイア装備でプケプケ槍を多少強化すれば
毒属性1000突破しそうだね クルル槍を達人芸運用してる人に聞きたいんだけど護石何使ってます?
体力増加護石使ってるんだけどもったいない気がして
ガ性護石に変えてプライドEX胴脱いだ方がスキル盛れるのかな
超会心3の護石とかあればな… >>47
ナナ装備こんな強いんか……
導き周回してるけど、まだ普通のマスターナナすら出てないわ 守勢を頭で付ける選択肢が増えるのは良いことだ
でも前スレ最後で聞いた限りじゃナナが相変わらずのクソらしいのが嫌だなぁ 歴戦オドガロンを毒らせたら明らかに具合わるそうになったけど
前からこんなんあったっけか >>52
石が強化できちゃうからプラ胴脱いじゃった
キリン胴にしてカキカカガ
素で見切り7ついて12スロ空き >>56
おおーそれなら弱特3もいらんね
真似させてもらいますありがとう 守勢2スロでたけどすげー便利だわ
おかげで4スロ一個別のやつ入れられるようになった ディノとやり合うと常に尻尾が傷だらけでかわいそうになるな ラスボス負けまくったからガード性能もあるダマスク作ったら防御力が940くらいになった。ワールドの頃を思うと異次元の性能だわ ラスボスに心折れて弓に逃げたランサーの面汚しになってしまった 達人芸使ってる人はどんな構成?
ガンキン腕足と合わせる感じ? ようやく珠集め歴戦古龍を狩るモンハンが始まった
ランスのカモのテオとネギとハザク量産するの凄く面倒くさいよ >>64
頭ゾラ胴腕腰カイザー足ガルルガ
近接共通の怯み1付きの達人芸
導き前なら
頭カイザー胴プライド腕腰カイザー足ガンキン マルチだとランスは傷付け屋に徹した方が速く終わるし皆も楽しくできるよな
自分はつまらないけど笑 ラスボス槍使ってる人どんな構成でやってるの?
白紫短いから悩んでる ランスのクラッチ攻撃は異常だよなモーションが早いし最初の一撃でもう傷付いてるから攻撃終わらないで吹っ飛ばされても問題ないし 達人芸装備の人はオコジョもそのままの達人芸で狩ってるのか?
だとしたら凄いわ…距離でも付けようかとか悩んでるのに >>66
今回はランスキラー多い。
多段でカウンター殺しや飛び続けて攻撃範囲外からの攻撃とか
クラッチ前提の調整だから今までのような張り付いて攻撃し続けるのが難しい。
凍てギエナとかもう嫌がらせだろ。 フリークエ全部終わらせたけどM5と6が青クリアで埋まらないわ
探索で何かに会ったりMRの開放か何かがキーのクエなんだろうな
これはこの休み中には無理かもしれんね ギエナ程度でヒイヒイ言ってるのはまだまだ動き詰めれてないだけだと思うけど 凍てギエナはカウンターさえ意識して封印すればだいぶ楽になるかな しかし属性しょぼいな。
ハザクでソウル槍とクルルで比べてみたけど、弱点ばかり攻撃できるわけじゃないのでむしろクルルの方がダメ稼げる
なんなんだこれ 今まで属性槍作って運用してたけどクルル1本でいいなこれ・・・強すぎだろ
悲しい ラスボスの腰装備優秀じゃない? スロットも良いし何より並ハンだから体力増強2がついてるから有難い 凍てギエナの何がクソってクラッチすら拒否するモーションだよね怒ジョーと同じレベルで嫌い あれだけユーザーにタダでテスト繰り返させておきながら一体何を学んだのか
すっかり太刀厨ワールドだしガンスと双剣も可哀想すぎるだろ 入力悪いと普通のクラッチ出したいのにカウンター出ちゃって好機をよく逃しちゃう 属性槍を使うからには属性強化6まで上げて会心撃も付けないと 属性補正マイナスいらなかったよなぁ
ランスは強化する余裕ないし 名だたるモンスターを抑えてクルルヤックの槍がトップクラスの強武器なの笑える 逆に今作ランス以外でどう戦おうってモンスが多いわ
回転範囲攻撃多用してくるボス多いし
ラスボスは流石に相性悪いと思うけど スキル自由度の低いランスに属性上げる余裕なんてほとんどないしな。 クラッチチャンスは納刀してからだすことにした
抜刀クラッチはミスったときのいらつきがパない ターゲットマーカーの形変わるくらいの配慮欲しかった
自キャラのランスの位置あたり見ればわかるっちゃわかるけど モンスターの動きが止まった!クラッチチャンスだ!
あれ?ハンターの動きもとまったぞ?なんか盾光ってる!? MRまだ100いかないけどカスタム込みだとホウテンゲキよりまだクルルが優秀だわな
ホウテンゲキが回会に出来ればまたかわるかな
ネロ槍がカスタムで会心25%が強そうなんだけどな 守勢3
弱特3
超心3
災禍3
達人4以上
せめて確保したい ゴルルナかっこいいわー
銀騎士から黄金騎士になりたい >>48
素白50で匠4から紫
滅尽:攻撃621・会心0・爆破210・スロ22
炎妃:575・20・270・21
冥灯:575・10・330・33
だってさ カイザー達人芸するなら鉄壁珠と守勢珠、どっちか欲しいな ガードダッシュしようとしたらすぐ飛び込み突き?になって被弾ふえたのでステップツンツンに戻した
多段ガード中にカウンター突き誤爆して吹っ飛ばされてるランサー初心者
抜刀クラッチ出来ないから納刀してからクラッチしてるわ 前スレにこんなの書かれてたけどアンケートってどこからいけるん?
この調子だとマスター王にもガー不搭載されそうだからとりあえずアンケート送っときたいんだけど
885 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ fd85-alaO [218.229.91.118]) sage 2019/09/14(土) 07:48:55.74 ID:zDmhRhMB0
ユーザーアンケート来てるからオウガやジョーのガ強貫通攻撃に不満ある奴は意見だしとけよ >>100
アイスボーン購入者はPSN登録メアドにメール来てる 頭エンプレスα 3 整備2、守勢2
体アンガルダα 3 2 災禍2、体力増強1
腕アンガルダα 1 超会心2、災禍1
腰アンガルダβ 4 3 体力増強2
脚ゴールドルナβ 4 弱特2
3(超会心)、3(達人)、2(弱特)、1(達人)、4(達人2)、3(達人)、4(守勢達人)
整備2、守勢3、災禍3、体力増強3、超会心3、弱特3、達人6+鉄壁護石5、槍に強壁
シリーズスキル捨てれば出来るな >>85
まぁクックの大剣とかドスイーオスのランスがやたら強い作品もあったし… そういえばガ強つけても拘束攻撃ガード出来ないのって仕様? ドジョーとオウガだけガ強無効にしたのは解せない
ドジョーは特に判定も広過ぎだしよ >>105
やっぱりか
公式に聞こうかと思ったけどすでにみんな聞いてる感じか >>107
アンケで送るのはありだよ
ランスの機動性で苦しいんだからガンスはもっとヤバそうよな 転覆はランス向きじゃない気がするけどどうなんじゃろ? >>109
ガンスは基本回避距離つけるからランスより機動力あるよ 質問なんですが、カウンターとキャンセル突きからの派生は突きとステップ以外にありますか? プケプケ槍専用装備作ったから主任で試し突きに行ったら19分かかってしまった
まあ2乙したんだけど
捕獲すれば14分くらいだったかな ラスボス倒した
ランス辛かったわークラッチクローに大ダメージ与えるのないの辛いw
こっからエンドコンテンツなのね ずっとランス使いだったんだけど、大剣に浮気してみたらアホみたいなダメージ出てびっくりしてるんだが…
ペアで良く狩りに行くんだけど、ソロはともかくPTとかだとダメージ差おかしいことにならない?これ >>101
ありがとう発見出来たわ
とりあえずアンケート送っとく ストーリー最後までカエカエカで来れたのはガ性5万歳 大剣→モンスターの攻撃を避けながら大ダメージを狙う
ランス→モンスターの攻撃をカウンターして常に小ダメージを与え続ける
ワイ→モンスターの攻撃を常にガードしてたまに小ダメージ バゼル胴が優秀すぎて永遠に呪われるレベルかと思ったら、
護石一個でガード性能レベル5発動させるのもクソ強いな
シリーズスキルとか狙いやすくなるわ ホウテンゲキ担いでる奴匠付けてる?
達人芸運用するのは前提なんだが匠付けるか迷ってる 守勢護石3にしたかったけど鉄壁5護石の方が有用そうだ >>109
正直ランスやめようか迷ってるわ
ガードしてもやられは貫通するわスリップダメージあるわでメタ要素が多すぎるガンスはまぁ火力あるし苦労せんだろ
なんか使ってて馬鹿らしく感じてきたんだよなぁカウンターってなんだろうな辻本 太刀厨の太刀厨による太刀厨の為のMHWであるぞ
太刀厨のどんな責め苦や手抜き調整にも耐えられる者のみ盾を掲げ、槍を持ちなさい ゾラハザクガンキンハザクガンキンで色を黄金色にしたらそれなりに統一感出て満足
スキルはあれだ。これは繋ぎだから… ガー不でイライラするくらいならとオレはもう抜刀大剣を作った 抜刀大剣ってW系だと微妙じゃないの?って思ったけどカーナのシリーズスキルのおかけで復権してたのか あと溜め斬りと強溜め斬りのモーション値上がって使いやすくなった 森林をLv7にしたらトロフィーもらえたけど0.3%だってさ ラスボス倒したのも26%だしこれから伸びてはいくてしょ ランススレで言うのもあれだが、ラスボスの頭破壊は抜刀大剣がおすすめだぞ
ランスだと中々難しいしな 眼殻取るだけなら前足2箇所ダウンした時にひたすら頭攻撃すれば簡単じゃない? ラスボスは頭が見た目よりもでかいから上段付きツンツンで普通に割れるからむしろランスはやりやすい部類だと思ってる >>135
カーナスキルに属性ブーストあるなら
守勢にもくれよって思う せっかくの新スキルなのに災禍転覆が半大剣用スキルになってる
装飾品あるなら腰と合わせて他武器でも使えそうだけど >>145
スコープが難しいけど爽快感もあって楽しいからランスの気分転換におすすめ ラスボスまで来たけど初3乙したわレーザーの判定内側すぎるじゃんビビるわ なんだかんだ色々な武器触るからな...
んで部位破壊のための位置どりとかクラッチで吹っ飛ばされるストレスでランスに戻って来るまでそう時間かからんというね 火やられだけ耐性で無効化して水氷は死中に活、雷と竜はそんなに食らう頻度多くないしウチケシでいいな
早く回復カスタム使いたい やっぱり回復カスタム最高だわ。カウンタークラッチの時のダメージがカバーできてますますカウンタークラッチしたくなっちまうよ・・・・ 怒ジョー辛すぎて他武器に浮気したけど他武器でも辛くて泣ける
こいつ強化されすぎだろ 怒ジョーはトラウマになるレベルで歯が立たず一方的にやられたなぁ
そのうちリベンジするんだ… 怒ジョー ガ強付けないと立ち回りがチキンになってしまうw うーん後半にいけばいくほどスリップダメージやら削りやらが厳しい…
歴戦クラスだと脳死カウンタークラッチはオススメできないし無駄に頭使わされる感があるわ。
たのし 鉄壁の護石とガンキンで勝手にガ性5ついちゃうの良くない 回復カスタムの素材ってなに?
導きの地でレベル5まで上げたけど雷電殻以外なにもわからない 守勢・達人とか守勢・攻撃ってもしかして割といいもん? ゴミだからこっちに渡しなさい
捨てておいてあげるよ >>167
レア度で変わってくるけど多分レア12だろうから
歴戦ネロ、歴戦古龍骨、珊瑚の巨大骨塚 >>167
武器レベルによって違う
レベル10なら歴戦オドガロンとラドバルキン ランスでラスボス楽だって人ぜひ立ち回り教えて欲しい
目が閉じてるときは何とかなるが
開眼状態でランスだとワンミスで乙る >>173
>>172
ありがとう…先は長い…
ちなみに11は分かる? ガンキンはどの部位も需要ある(爆槌竜の極意的に)からαβ全部位作っちゃいそう 導きで手っ取り早く瘴気エリアレベル5にしてオドガロン狩って
プケプケだろうがクルルだろうがとにかく愛用してるランク10ランスに回復カスタムつけたほうがいい。ついてないランク11や12より全然快適 >>175
ソロならボマー付けて爆弾魔が一番安全
EXアークロック3か所でボマー極意あると
びっくりするほど早く終わる
材料も頭腕足なら採取系ばかりで軽いしお勧め >>149
後ろ足飛びついてから、突きまくれば倒せるよ! ラスボスは一度ランスで倒したからそれ以降は弾速射出来るランスで行ってるわ >>184
俺も初見はランスでクリアしてから2回目以降は貫通する弾出るランス使ってるわあのランス楽でいいよな...
鉄壁2やら鉄壁攻撃やらでたけどどうしたもんかね 初見は20分だった地獄だった
ネロミェールの初見は30分かかった エンプレス槍はワールド無印だと冥灯しか使ってなかったが回復カスタムが揃うまでは滅尽派生のほうが良かったりするのかしら
強化素材にコトネギ素材あるなら机上の空論甚だしいけど なんつーかワールド最初期の頃は下位アンジャナフにボコられてた私でしたが……
今日はMRのアンジャナフ初見でボコれました、つかベニカガチの方が圧倒的に強いと思うんだ ラスボス初見3乙、2回目2乙35分だったけど3回目はエクティスで0乙頭破壊18分だった
横ガードさえ覚えれば大したことないと思う プケランスは穴が空いてるのがいいんだよな
クルル強いけど穴がないのよね ラスボス頭微妙に届かなかったりしてイライラするんだけど最初は前足狙いでもいいよね プケ槍は持続ダメージ入ってる安心感があってテンポ崩れた時にガードに徹しても心に余裕ができるから好き プケ槍は匠とクルルより更に会心積まないといけないこと考えるとスロ有のメリット薄いと思う ラスボスなんか、しりっ突っついてるだけでええやん
後はみんな言ってるけど、横ガード知ってれば余裕 プケ槍はベリオロス倒した瞬間最大強化完成しましたって早さのわりに場違いな強さが主張だから
あくまで装備が揃うまでの繋ぎ
会心率が低いとか匠がどうのという段階まで至ったら好きなの使えば良いと思う おい
森Lv6まで上げたけど守勢4スロの珠ストーリーで二つ手に入ったきりだぞ
これから達人芸着るというのに全く出てこない ラスボスは最初に落石2発当てて
2段階目は普通に
目が開いて本気出してきたらもう瀕死
そこからは極力前方向で色気出さないで
ビビりながら後ろついてればすぐに倒せる
とにかく目開いたら消極的にちまちまやれ 確かに使ったことない大剣よりランスの方が良さそうやってみるわ 導きは地帯レベル下がんないようにして武器も掘れるようにしてくれ
マムなんてもうやりとうない ラスボス はプケランスが実に役立ったな
毒ダメージが一回80とか入ってた 悪気ないんだろうけど矢の出る○○とか弾の出る○○って言い回し大っ嫌い ランサー初の3乙は何だった?
俺はクエじゃないけどジョーにボコボコにされたわ… 鉄壁と達人のスロ4持ってるか持ってないかで割と自由度変わってこないかこれ
もう鉄壁集めとかやりたくないっすよ ラスボスはプケ槍、ガ性5、ガ強化、水場あれば楽勝
猫に波動砲撃ってる最中に尻に傷入れて殴るのに徹してれば勝てる
崩れた砂地に羽根やビームが入ると謎の爆発起こすから頭と前足は絶対に殴りに行ったらダメ、事故る
波動砲は間に合うなら武器仕舞って走る、無理なら横向きガード
後はモドリ玉を大量に使うつもりで、砥石とか含めて全部帰ってからやればいい
頭は装備をもっと整えてから狙えば良いと思う
クリアするだけでクリア後の強力な装備がいくらでも集められるんだからそれで狙えばいい 導き不自由無くできるまでずっとクルル槍ゾカカカガ使うことになりそう ラスボス初見から二回失敗して動き覚えたからもう楽勝ですわ
ガ強入れ忘れた装備で挑んじゃったけど意外となんとかなった
素材は猫がぶんどりまくってくれたしうまうま カスタム素材って複数分確保してる?
地帯レベル下げるの面倒そうだし低LV確保しといた方が良いん? 1度入手すればマカ錬金で生成できる
ちょっとレート高い気がするけどレベル下げよりは気楽 横ガードってなんだはじめて聞いた
逆ガードと違うのか カスタム解除で素材戻ってくるから気軽に付けれるのが良いね クシャは救援で入るもんじゃないな
入った時点で龍風圧オラオラ状態に仕上がってた クシャ倒すのに必要なのがクシャ装備ってのが本当クソ
ナズチも出してドス古龍の三すくみ復活してほしい >>216
ガードのノックバックを利用して敵の攻撃範囲から出してもらう >>220
ありがとう
みんなあれ横ガードって言ってたのか知らなかった >>219
素材ずっと?になってる上の方にある毒槍見てついにナズチランス来るのかとか思ってた >>212
カカカダルガルにしてるけどゾラ入りもいいな ディノ亜種の攻撃ガ性5あっても普通にノックバックするのずるい ようやくラスボス倒したけどプケプケ、クルル、カーナ武器の次はなに作ろう ランスに移行してみようと思うんだが
強壁 鉄壁の珠無しでクリア後の装備教えて 守勢3と守勢2+超会心1
後者の方が火力出る…かな?回答求 >>229
強武器と弱武器が高火力と低火力に差し変わってたらまあこんなもんかなって感じ ランスは安定感方向に天元突破してもいいんじゃね感ある 回復カスタムやっとこさ付けれたけど快適すぎる
付けて初の試し切り相手の死ハザクに回復一個も使わずに余裕で勝てたわ ガ強欲しくて珠がないならガンキン先生のお力を借りるしかない 序盤のおすすめランスって何がいいの?ガロン強化してみたんだけどいまいちなのかな? >>240
ワールドならガロン槍かネギ槍でいいよ
アイスボーンならプケ槍で ティガ亜種もノー回復で行けたわw
回復カスタム強すぎファロツァ カウンター決めまくったら兜割りのない太刀並の火力は出ると思うんだがなぁ クルル槍サイコーだわ
50時間やったがこれ以外いるきがしない うーむ、導きレベル上げは珊瑚は確定として他はどうするか悩むな
やっぱりランサーには黒ティガが人気なのかね? ガルルガの導き素材ミスったの辛すぎる
ランサー皆様気を付けてね
ガルルガを任務でクリアしたから導き素材入手したと勘違いして森爆上げして傷ガルルガにならないようにね DL版でアイスボーンデジタルデラックス買ったんだけどアンケートのメールが来てないんだけど全員には送ってないのかね? XXまではティガの回転とかディノの回転斬りとかガ性2でも返せなかったのに余裕で返せるんだな とりあえず回復会心カスタムホウテンゲキを匠5見切り7弱特2で組んで使ってみた
会心75%+弱特2(15+15%)で紫20だけど移動時にたまに研ぐぐらいで快適
導き生活の相棒だわ 今からIB買って復帰するんだけどプケプケ槍つくればいい?
復帰前に使ってたアトロシスタワーのままでもいいのかな ネギ槍で見切り7、ガ性5、加護5、体力増強3、回復量アプ3、弱特3、フルチャ3
守勢3、攻撃2、ひるみ1の加護極意と超回復力でけた クルル槍は作成簡単、カスタム強化素材が比較的楽、皮ペタして見た目で遊べる
更に無撃が乗って会心25付きとかネギ槍までこれでいいわ ラスボスの波動砲って無闇にガードしないで普通に食らって秘薬ガブ飲みでオケ? クルル槍に皮ペタすれば見た目かえれたのか
忘れてたわ >>263
横向きガードすれば3回仰け反りでビームから逃げられるよ ラスボス近くにいすぎて翼に包まれながら逝った悲しみ 皮ペタの皮剥がして皮ペタするの笑うわ
クルル槍はそのダサい先端を変えろ やっとラスボス倒したしテオにゃんの装備作ろうと思って戦ったがやっぱ気持ちいいわぁこいつ
なんか火出すやつ使うようになったけどなんも強くなってないし 最後までクルル槍が一線級で活躍するなんて発売前は誰が想像しただろうか ホウテンゲキ見た目も結構好き
槍っていうか杭みたい テオくんマムの元で修行したんだろうけど全く弱点克服できてないからな はー、ここで何度も挑戦したって人が多くて戦々恐々してたけどラスボスなんとか初見撃破できたわ
スロ4スキルに体術入ってたのが良かったんだろうな プケ槍が闘技黒ティガを十分で沈めてお前…いやあなた様…ってなった
やっぱすげぇやプケ槍は レア12の回復カスタムは珊瑚上げないといけないし銀レウスのランスがクソ強い ホウテンゲキはMHPで片手剣にして遊んでたの思い出す >>269
4スロは守勢達人が2つと守勢攻撃が1つと耐衝治癒が1つくらいや
てか攻撃1に落とせばガ強付けられたわこれでしばらくええわ ガンキンクッソ強化されてて笑う
これもう爆破モンス中最強だろ クリア後なら、薙槍に攻撃7が何だかんだで、火力が安定しました。私は常に弱点だけ狙えないし、導きは部位破壊も入るから。ソロで火力不足を感じた事はなかったけど、マルチになってモンスターが他のプレイヤーに浮気したり、弓や太刀の火力を見ると嫉妬してしまう。 >>283
ガードない武器が回転ガンキンに回りを走られてるの見ると他人事ながら絶望的な気分になる。 導きの地に来て装備がガンキンのままなので、そろそろ火力装備に転向しようと思ってるんだが…
ここのスレの住人はどんな装備使ってるか良かったら教えてほしい とりあえずクルルに回復付けれたからフリクエ消化するか >>242
プケ作ってきます
ありがとうございます >>240
IB実装時の仕様変更で属性攻撃のモーション値が0.7倍になったので
下位・上位の属性武器は軒並みゴミ
攻撃力・切れ味・会心率だけみて決めれば良い
上位までは鉱石や骨を使えば十分
上位でオドガロン武器に乗り換える
ワールドエンドコンテンツの武器はカスタムという攻撃毎にHP回復等の特殊能力を持たせられるが、
マスター武器のカスタムは別仕様なので無視してマスターのストーリーを進めた方が良い
マスターではプケプケ槍一本でラスボスまで全部倒せる
そこからは他のも色々倒しつつランスとアイスボーンを愉しめばいい MR125金銀クエ考えた奴頭沸いてるだろ
矢飛ばしたわ
どっちも空中戦やって来るしウンコ無効化で同時狩猟とか近接なんもやる事ないわ そろそろネギ武器までクルル派とプケ派で戦ってくれないか? ホウテンゲキ最終強化回復カスタムやっと作れた、枠拡張まだ遠いし1スロの状態異常でも付けとこう
取り合えずフリクエ埋めつつMR上げかな…
ネギ槍カスタムに備えて丘珊瑚も上げる なんだかんだで属性別に揃えて使い分けてるわ
これ一本あれば十分ってのは寂しい ワールドの時にカスタム強化済みの武器を進化させたらどうなるの? 金銀クエって強打改良クエなのか
これは何としてもやるしかない MR100超えてる連中はどうやってそんなMRあげてんだ
はやくワイも金銀やりたい
レア10のランスで飽きたら別の飽きたら別のって感じでカスタム付け替えて回してるわ ランスってつよいモンスターには強いんだけど向いてないモンスターにはやっぱ向いてないな
なんていうか相性がはっきりしてる武器だと思う
ティガ、黒ディア、テオ、ガルルガなんかはランスはほんとに戦いやすいんだが二頭クエとかになるときちいわ 今回一番ダルく感じるのはオドガロン亜種かなぁ
無印のガロンって良モンスだった気がするが
亜種は早いわ痛いわ硬いわで 冥灯強化が攻撃575会心10爆破330スロ33で業物付きってなかなか汎用性ありそう タイマンなら不利つくほうが珍しいけど複数は辛いとこあるよな
やっぱタイマンでガチな男らしい武器だわ >>287
手と足をガンキンで、頭と胴をティガ亜種にして、ネギ槍担いでました。 30分かかったけど倒せたわ一回ビーム受けようと思って一乙しちゃったけど
それにしてもプケプケランスが強すぎる プケプケランス作ったけど属性武器の方が強かったりする? >>304
属性槍で強化剥がせばただの犬っころじゃない? >>278
回復カスタムの為ですね
取り敢えず情報が集まるまでラスボスの頭をカチ割りつつ装備を作ろうって思ったけど俺の腕じゃ頭無理ゲー イビルランス作ったは良いけど、相変わらずスロット無いし切れ味的にも使いにくいなこれ
ハザク槍で落ち着くかもしれない >>312
ハンターノートを見るんだ!
やったことの無い攻略法を書いているハンターさんマジ有能。 2頭同時とかランスの餌やん
他の武器使いが2人で行って闘技大会9ぜえぜえ言いながらクリアしてるのを後目に俺達はガードしてるだけで余裕で勝ったやん >>316
レイアレウスみたいな敵対してないモンスはダメージ入らない怯まないって調整されたんじゃなかった? >>318
そもそもレイアレウス以外の敵対してないモンスターの組み合わせってなんかあったっけ
それぞれの亜種希少種くらいしかパッと思いつかん >>314
ありがとう
やっぱりそうだよね。引き継いでくれるなんてうまい話があるわけ無いか… >>315
ハンターノートってこんなことまで書いてたんだな
初めて知ったわ >>321
素材帰ってくるから大した損失はないよ
諦めてガ性を5にするんだ この金銀クエどうやったらいいんだ?
あいつら互いのダメージも多分無いのか極小になってるかじゃ無いか?
入室→ボコられる→退室 の流れ以外許されないだろ 爆破はブラキよりはやっぱバゼルかな?どっちか悩む…
見た目はブラキの方が好き >>325
古の業だが…端っこで眠らせてもう片方と対角線上の端で戦うっていうのがある
古すぎて今のモンスでも一生寝てるのか知らんけど カウンター成功で赤ゲージが全回復するようなスキルが欲しい カクカカガ、カディカカガあたりで快適達人芸プレイしたいんだけど
会心率良好でよさげな槍ってあんまりないな
ガルルガ槍くらいか ドリーネ達人芸で運用してたけど
会心カスタムによってクルル槍の方が強くなったわ >>331
会心40%+弱特でも傷つければかなり持つからそれでやってるわ G級団旗槍結構な性能してるな、素でかなり長い白に攻撃力598麻痺300 >>336
もう作れるん?イベ待ちやと思っとったけど オドガロン亜種はランスじゃちょっとキツイ。オドガロン亜種が常に持ち運んでるお肉をどうにか食べさせないようにしたいけど難しいね。
大タル爆弾→お肉は壊せない
怒らせて遠くのエリアに移動させる→わざわざお肉のあるエリアまで取りに戻る
食べている最中に怯ませる→未検証。でもダメそう
対策済みってことかね。 石ころ倒してからの装備は何がいいんだろ
匠ガン積みの業物護石持っての属性ランスでちくちくやってるけど、昔ながらの無撃のがいいのか? 回避性能距離4とかいういらない珠ばっか出る…
守勢匠くれよ〜 なんか珠の出かたに偏りがありすぎるわ
守勢攻撃、鉄壁攻撃を続けて引いてから毒瓶やらの珠ばっかで複合が来ない
珠マラソンしやすいもんないのかね ギンセンザルは1分でクリア出来て4スロがバンバン出る ナルカミ作って怒りジョー狩りまくってるが捕食と場に残るブレスにだけ気を付ければ楽やな ガルルガの出し方って森林地帯レベル3にすればおk? >>344
んでマイルームは猿だらけに成るんやなwww >>344
封じられしとか刻まれたからしか出ない珠とかは無いの? オドガロン亜種に全くきつい印象が無かったから
原種と同じくらいだと思ってたわ あいつらの強さはマスターランクで怯まないからじゃね
俺はゴーヤの辺りで辞めたからゴーヤランスで行ったけど
全然怯まないからすげー辛かった ガロンWの時点で大量に狩ってたけどなぜか動きとか全く覚えてない イヴェルカーナはまーじつまらんからソロでやる気にならんな あのガンキン神の例の画像を風化させてはならない(戒め) >>354
尻尾カウンターで気持ちよくなれるだけで価値があるぞ
もっとソロでやり込んで慣れようか ラスボスのビームってガ性5で耐え切れるのか?
初めて削り死んでビビったわ カーナはどう考えても良モンスだろ…
立ち回り見直した方がいいと思いますよ
ギエナ蒼レクシャの3馬鹿に比べもんにならんぞ お恥ずかしながら3rdの頃は太刀厨だったのを思い出した...
金銀の頭を鬼人斬りの心眼とオウガ太刀の属性で壊す作業が懐かしい >>358
体力3・飯で受けきってフルから4分の1くらいは残る アイボーは飛ぶ=ダウン取り放題だからレウス系凄い楽だぞ EXエンプレス頭αに整備2守勢2付いてんじゃんバフバロやっと脱げるわけ 古くは竜王の系譜、さらには天と地の怒りから続く伝統…ッ! >>362
言う程楽かねあれ
飛んでても半分以上は怒ってる気がするけど
閃光玉無限に聞いたワールドの方が遥かに楽だったわ カナちゃんもネロちゃんも良いモンスターですねえ
白面の者に特効な獣の槍コラボはよ カーナはガ強と氷耐性20つけたらめっちゃ楽になったから好き かわいいから猫は連れて行く
テンポ乱したくないから毒武器持たせてのミツムシかぶんどりか壺持ってく >>369
ラスボスまではつけたけど回復カスタムしてから外したかな
でも狼煙使うと賑やかになるのは楽しい 鉄壁碁石5素材で1番上の青いチケットはなにで貰えます? >>365
飛んだらぶっ飛ばしで落とせるってよく言われるけどぶっ飛ばしで落とした所で確定怒りからの確定バックジャンプブレスで元の木阿弥だもんね
正直もうレウスとか要らないよ 叩き落としたら尻尾を徹底的に叩いて飛んでから切断する事でたまにどうにかなる、たまにならない
ラスボス倒してからの進め方が全く見えて来ないが、果て地と歴戦とどっちからやればいいんだ?
果て地の仕様がうんこだというのは分かった >>325
10分くらいしたらレウス来るからその前にレイアぶっ倒せばええんやで ランス初心者なんだけど、達人芸運用してる人はガ性とか体力は切ってるのかな?
ビビりだから火力盛りより安定振りにしてしまうよ ことねぎランスどんなスキルで使ってる?
斬れ味関連一切いらないよねこれ >>376
体力は人それぞれだろうけどカウンターが主軸になる今作のランスでガ性を切る事は一部の人外を除いてまずないよ
1-3-5のどこにするかはまた人それぞれだけど 達人芸は別に100で使わなきゃだめって訳でもないでしょ
安定志向言うならそれこそ業物でいいんじゃ マスターのカイザーはスキルがクソすぎてもはや火力盛りでもなんでもないただ切れ味が落ちないだけの装備になるのがなぁ 頭だけはカイザーγだわ
防御と力の解放1のためにEXにする気にならん >>376
火力スキルなんて、立ち回り慣れて、モンスターの挙動覚えてからTAやる時に積めばええねん
まずは生き残る為のスキル構成を心掛けりゃぁ先ず死なないのがランスなんだからサ >>376
達人芸でも体力3ガ性5固定で敵によって耐性も積んでるよ さっき歴戦オドガロンやったんだけどはやすぎてほんとに攻撃当たりにくい
納刀も時間かかる武器だから回復するタイミングも見誤るとしぬし、てか死んだ
ガードダッシュから突きする頃にはもう後ろとかあるけどみんなどうしてるの? オドガロンは設定ミスってるんじゃねえかな
鍋が火吹いたからコントローラー放って止めに行ったのに戻ってきてもノーダメ
棒立ちのハンターに攻撃を透かし続けてるの見て困惑したわ とりあえずカウンタークラッチ
あるいはパワガから振り向き突き ラバドルキン、海老の殻を剥く様にバリバリぶっ壊れていくの楽しいな!
同時期のモンスターでは一番戦いやすい、つーか弱いと思うしw オドガロンはパターンの塊って見たことあるけど今だにパターン把握してない カーナに色んな武器使いながら挑んだけどやっぱりランスがいいや。突きみたいな小技から氷解放みたいな大技まで全部楽に対処出来るし ランスなのにカーナきついんだけど
れんげきまじでつらい ディアって元々ランスと相性いいけどカウンターのおかげでさらに良くなってるな
というか突進系の脳筋モンスターは大概ランスのカウンターの餌食w
楽しすぎる ガロンはあちこち飛び回るのに合わせていくのが楽しいな
パターン覚えて反撃できるタイミングを探る感じ
追うのは飛び込み突きが届く距離までにしてるな
欲をかくと猫パンチで裂傷貰うので要注意 突進系のカウンターする前に通り過ぎちゃうって欠点が克服できてるのが素晴らしいよね >>387
一連の連続攻撃が止むまでガードする
下手にカウンター合わせようとしてもカウンター後の隙にやられるから慣れないうちはあんま狙わん方がエエな 毒ランス装備作りたいんだが
防具オススメありますか? >>393
カウンター突きのあとにカウンター突きできないと思い込んでない? 鉄壁護石Xやったぜ
金銀のクエ考えた奴許さねえからな
遅延行動で時間潰すだけの金レイアと火力全振りしたチキン銀レウス
体力が多い金からなのが性格悪すぎる
しかも頭肉質がガチガチでランスだともうキレそうというか無理 >>380
切れ味落ちないだけってそれが強いんでないの?
ランスって落ちやすいし https://i.imgur.com/TqyBmu2.jpg
画質悪くてすいません
ランス初心者なんですけど装備これで良いですか? >>404
途中研ぐことが苦にならないなら完璧なんじゃない?
自分は達人芸運用してて正直いつ青ゲになるか知らないけどエリア移動前に青ゲージになったら火力大幅ダウンだよね >>47
ここまで行ける人がどこまでいるのかね
導きつまんなすぎ 陽動攻撃の頭って闘技じゃなかったか?
詳しい条件は知らんが 画像貼っといてあれだけど詳細な条件はわからない
闘技場ティガティガ亜クリア時に取得
ジンオウガとティガティガ亜の闘技クエストはどっちもS評価 >>404
ワイこれのシチューと加護抜いて攻撃と挑戦者付けられるわ 盾がちょいアレだけどガロン亜種の槍は中々強いな。龍封力も大だし、スロ1あるし
なにより天鱗使わずに完成するのが良い 今まで同士だと思ってたガンスが憎いでガンス
鼻くそ邪魔でガンス ガンスを同士と思ったことは一度もないが
今回はかなり可哀想な調整受けてるらしいから許してやれ 今回♂装備戦隊ものみたいで皆カッコ良いな今迄がダサ過ぎたのはあるんだけども マルチでやってるとガンスとスラアクにすげえ邪魔される >>423
俺は
プケ槍→ディオス→バゼル→クルル
だったよ まあネギがつえーわ
金レイアランス無いせいで一強だわな ネギ槍なんて手に入るの当分先になるから文字通りの最終装備やなぁ
それまでは色んな属性武器作って遊ぶぜ みんな使ってたガロン槍は豚のティンティンだったし今更よ ネギ作るまではずっとプケプケ使ってた
他の槍なんか知らない >>413
これで合ってるね。今両方Aで取れた。ジンオウガはガ性5ランスあるしティガの方も防御系スキルが充実した武器多いからソロでも簡単だな
今んとこマルチやる予定ないけどどれだけヘイト取れるんかねー HR200MR70で初めてランス使ったけどめちゃくちゃ楽しい
ハンマーで嫌いだったモンスターを余裕で狩れるのが素敵 >>434
ようこそ
パワガとCCのコツを掴めばステージを縦横無尽に飛び回るランサーの誕生だ 魅力を感じてくれる人が増えるのは嬉しい
ガンキン神の加護を授かりますように ガンスのハナクソつける作業がダルすぎてランスに逃げてきました フットワーク軽いし強いしいいね ランスでガロン亜種って相性悪い?
強化状態長くて疲労も短いからほとんど動きっぱなしだけどここまで動かれるとあんまダメージ与えられない
攻撃も判定スカスカすぎてカウンタークラッチとか狙おうとするとガード判定すりぬけてく事が良くあって困った
強いかと言われるとディ亜の方が強いがこっちはランスだとかなり相性良くて楽しい >>369
レベルMAXになったし全道具も15にしたからほんとは外したいんだけど可愛くて外せないな アンジャナフ 亜種ってランクに見合わない弱さじゃない?
火属性やられウザいから原種の方が嫌いかも フリーこなしつつ進めてまだMR20だけど
凍ギエナが糞だなって思いました >>436
カウンタークラッチで簡単に傷つけられるし突進で一緒に移動できるの強い
パワーガードはよくわかんない向き変えるのとガードタイミングずれたときに使うくらいしかできてない 弱点狙うのがキモのランスで向き変えるのがどれだけ重要か
あとパワガ後のカウンター突きは自動的に最大溜めカウンターと同威力になるからクソ強い ククル槍はエロゲでいう隣家に住む幼なじみ立ち位置で攻略も簡単な安定感が売り
まぁ僕はドジっ子爆乳のバゼルロケットたん推しですけど 闘技大会でアイスボーン初ランスだったんだけどジンオウガとめっちゃ相性いいな
ウザったい怯み反撃が全く怖くない やっと金銀終わったと思ったら・・・
MR125からは地獄だ プケプケ槍クソ強くね?って思って作って愛用してたけど、やっぱみんな同じだったんだなw 普通のクラッチにワンアクション挟まないといけないから他武器に比べて気軽にクラッチできない下手くそで辛い プケプケ槍が匠1から紫出るの設定ミスだと思ってるわ 守勢てジャスガじゃないどころかガードミスっても発動するんだなw
これもしかしてガードの成功失敗関係なく特定タイミングでガードボタン押されてるかで判断されてんのかね?? >>459
それは無印からある見えない攻撃判定とは違う感じ?
昔からキリンの落雷はそれでカウンター暴発してたよね やっとラスボス倒せた!
即死攻撃のギミックが分からんくてめっちゃ死んだけどこれはこれで面白かった
ガードダッシュ使うようにしたらかめはめ波も何とかなるね ディノ亜槍使ってる人おらへん?
名前かっこいいから使いたい
匠豪人運用なのかな 攻めの陽動いいね...
ティガ亜まであと10MRだけど... 守攻・体術がでた
回避との組み合わせよりかはマシかな? >>465
回避は回避で3もあれば削り大きい攻撃は避けるって使い方できそうだから良さげ 属性攻撃強化って有用だったりするんかね?
攻撃力低くて属性値高いみたいな武器を救済したい・・・ オウガ相手にお手をカウンター→オウガ怯んだあとにカウンターお手→更にカウンター→怯みでさらにカウンターお手→更にカウンター
なんか楽しい
>>464
強壁はあるけど腕足と鉄壁一個でガ性5ガ強になるから使ってる 強化撃ちガードからのカウンタークローいらねえ
素直にクラッチクロー出してくれたら敵疲労時どれ程便利か
カウンタークローはカウンターモーションから出すから! ゾラバゼルで頭胴を埋めるとして残りの部位がいいのねえな
プケプケ使うんならダマスクディノガンキン辺りなんだろうが だいたい怯んだ直後に疲労モーション入るから射程入るためにガーダか前ステ3回くらい挟まんといかんのもクソ度高いよな
あの隙で2セットくらい突けるし俺はもう普通に殴ることにしてる
傷つけはカウンター時のみでいいや ソロは気にせず殴るけどマルチだと多少手を止めても傷つけてる >>338
試してないけど吹き飛ばしどうかなって思った
壁にぶつからんでも体勢崩せば食うのやめるかもしれん 行動中断だけならぶっ飛ばしよりも爪でぶん殴るだけにしたほうがよくないか >>476
食事モーションに入った時点で強化発動してるから
捕食の為に移動始める数秒の間に閃光でも使わないと阻止できないと思うよ 涎怯みはクラッチ当てた瞬間更に怯んで延長入るから見てから普通に納刀してクラッチすりゃいい
隙にクラッチしたい?CCぶつけにいこう(諦め) >>478
なるほどなー
そら厳しいわ
そもそも俺もガロン亜種嫌過ぎて試す気にもならんのだけどw 切り替えもう慣れたから普通の武器で撃つのと早さ変わらんわ
ヨダレ怯みは硬直時間倍くらいになるし傷つけ攻撃そこそこダメ出るからクロー当てたほうが良いと思います なんか頭にフィニッシュ突きすると稀に強化スリンガー当てたみたいに5ヒットくらい出てスタンさせる時があるのは何故?
オトモがなんかやってる?
打撃武器持たせてないし強打装衣も来てないんだが >>465
体術は
ステップ ガードダッシュ
クラッチ中の移動、顔方向転換、傷攻撃のスタミナ消費
と今作ランスでは幅広く適応されるからお勧めの逸品
特に体術2以上になると劇的に変わるよ 重ね着のダンテ腕ってクラッチで緑に発光すんだね
カウンタークラッチ多用するからカッコいいとこ見せられるぜ >>485
極意のLv5でなければ発動させる事自体は可能だけど
それを意識すると結果的にDPSがダダ下がりする本末転倒スキル
つまり、とてもすごく悪い ラスボス一式着てる人いる?
どんな感じで運用してんのかな ホウテンゲキ使いたいけど匠と達人芸併用重すぎるんだよな
結局クルル槍に戻しそう >>420
ガンスメインだったからわかるけど可哀想も何も普通に強武器だぞ
起爆竜杭使わなくてもランスに比べりゃそこそこ火力出るしな
ネガを真に受ける必要なんてない 耳飾り系は全部闘技大会だな
ティガ2頭クエはガンス担いで隅っこでガードしてりゃ良さそうだしヤバそうなのは無さそう フキノトウ納品参加したら全然回収できず終わったのに守勢達人貰ったぜ
やったぜ カウンター突きを構えたら味方の攻撃に反応して突きがでちゃってその後のモンスの攻撃が直撃する
マルチあるあるだと思います 渾身は戦ってたら勝手に発動してる感じ、発動は遅くない
見切り7にして、他にいい珠が無いから渾身加護、渾身体力つけてるわ 渾身ステップ使うから発動しにくくない?
それとも極意使ってる? >>275
カーナビーム回避したらそのまま吹っ飛ばされるのものすごい分かる
地面爆発以外に増えてんのかナナは…そりゃほぼ必須よねぇ ランス以外でディアブロス行ったらゴリ押し以外ダメージ与える方法なくてビビった
潜るからクラッチも機能してないし クルル槍使ってる人って切れ味系スキルってどのくらい積んでます? クルルとかプケプケには世話になったが見た目が嫌いだからホウテンゲキ担ぐわ 達人芸は
上位カイザーyプライド腕腰exカイザーβガルルガだけど
他の組み合わせある?ホウテンゲキ使ってる? >>498
さすがに極意は重過ぎるから、LV3止め
他に体術2もつけてるから軽減はしてると思うが >>504
見た目はパーツ強化で変更できるぞ
伸びるステは微々たるものだし好きな見た目にするのがいい >>503
なるほど
マスターテオとまだ遭遇してないから狙いに行くか… 守勢・体術球来たーって喜んだけど、よく考えるとMHWって水氷やられ以外でスタミナ不足になった覚えがないな。
まあ無駄にはならんだろが。 相手逃げてるのを突進で追いかけてからの乗りしちゃったときはスタミナ空で振り落とされることがちょいちょい…
うん退出じゃどうにもならん 久しぶりにランスに持ち替えたんだけどオコジョちゃんの捕食ってガー不になっちゃった? 怒りジョーにガ性3ガ強で挑んだらなすすべなくミンチにされた
ガ強あっても拘束くらいまくったけど耐震ないとガードできないって事?
とりあえずそろそろカンタロス捨てて龍武器作るか
と思ったけどいいのないな >>497
それいれるんなら挑戦者の方がよくない?
>>505
マルチもするから頭ゾラ、胴腕腰カイザー、脚ガルルガ
陽動攻撃の頭があるみたいだから頭はそれに替える予定 見切り3→5と心眼とるか弱特3取るか迷う…ちなみに匠5のバゼル槍なんだけど 俺はマルチなら達人芸外してもいいかなあ
研げるすきはあると思うし 一回も導きの地やってないのに導きの地の調査は順調のようだな!とか言われてランク上げるクエ出てワロタ
いろいろ作れたしそろそろやらねば・・・ 陽動自体まだ使ってないからどのくらい効果があるかわからんが陽動無し攻撃7と陽動有り攻撃4だとどっちがマルチで安定するかなぁ
https://i.imgur.com/yKXpQIK.jpg ラスボス勝てな過ぎて槍おろしそう…
おとなしく大剣を担ごうか… クシャ糞すぎる
35分クエで30分くらいかかってクリアしたけどこれ楽しいと思ってやついるのレベル 今作ガルルガと相性良すぎてワロタ
ほんとソロランスはいいよ >>519
攻撃上がっても9だから守勢発動しやすい陽動の方が良いんじゃない? 上でガロン亜種苦手って言ってる人いるけど
ランスの相性最高じゃね?
カウンターでずっと俺のターンできたけど >>522
原種糞雑魚だけど、傷付きは強過ぎて笑ったわ 傷ガルルガにあたまへカウンタークラッチして5連ブレスで死ぬのは通る道だな >>521
開幕座ったら爆弾を前足に置いて起爆
頭を数回殴るとダウン
非怒り時の滞空中に吹き飛ばしで方向関係なくダウン
あとは頭狙い基本にしつつ、飛んでる最中は足を突く
ホバリング中は足元への攻撃方法が少ないから大体安全
龍風状態は毒らせたら戻り玉
閃光は最後の寝床に取っておくとらくちん
楽しいかはともかくソロでも20分くらいで倒せるよ >>523
ガー不持ちは弱点が高い位置に有る奴が多いから大剣かな
カーナ防具4部位スキルが有れば初心者でも簡単に火力出せる >>523
虫棒とかじゃない?
チマチマ虫キャンセルで動き回って削る武器だしランスの回避版みたいな感じ >>529
毒武器で頭ダウンも何回かとってやってたんだけどなー
竜巻が邪魔で移動後にはまたどっかいってるんだよ
非怒り時の飛行中どこでもいいのは知らなかったから試してみるありがとう 空色笛担げ
突進1段階目以上の速さで走って癖になるぞ >>514
アークロック装備で挑戦者は1だけ入ってるけど、珠がないから何とも言えない
挑戦者複合珠があれば変わるかもしれんけど
渾身はスタミナマックスから6回位突くと発動位の感覚
+になるかどうかはタイムでも計らんとわからんね >>530
>>531
レスありがとう
ワールドからランス一本だったので別武器も試してみるわ 怒ジョーラスボス用に抜刀大剣
ナナ用に弓
これ以外は全部相性が良いのでランス 任務でラスボスクラッチ尻尾ツンツンで倒したけど慈眼殻目当てで頭に貼り付いたら部位破壊自体は余裕あったけど防御800超えてたのに3乙してワロタ
ラスボス相手に頭貼り付くの無理だぞ、余裕で死ぬ
トラウマになるわ オドガロンのサマーソルトに上手くCC合わせられると楽しい 調査レベル6から7の上り方エグイな
全然上がんねえぞ 昔あのサマソの為にガ性積んでたけど最近どうやったらあれに当たるのかわからなくなってきた
もうちょいよく狙えよあのワンちゃん 鉄壁2の珠出た人いる?
なんやかんや必要にならん? 鉄壁達人出たすげー嬉しい
やっとサルゲッチュ卒業できる ほとんど鉄壁護石5使ってるからあんま使ってない
業物護石とか匠護石使うときだけかな >>542
判定スカスカすぎて驚くよねアレ
虚しいカウンター構え良くやる レイアのサマーをガードしても毒だけは食らうのがよく分からん
毒だけはめくりで食らってるって事なのか ジョーもナナも慣れて正直大したことなくなったわ
ナナは体力多くてだるいけどワールドより断然戦いやすくなったな
強いて言うならパオウルムーとレイギエナが一番相性悪いというかクソモンスかな
戦ってると虚無になってくる ラージャンの拘束攻撃もガード不可なのかな。あれめっちゃ喰らうんだよな… ジョーに慣れるのすげえわ
視界妨害されるし回復カスタムでもスリップダメに追い付かないしガー不避けるのシビアだし考えるだけで頭痛がする >>539
判定スカスカすぎてガード回収できなくてグダるのが僕
なんとかして >>551
坂道で戦うと判定変になるから闘技場で戦うとか 歴戦の冠やってきたぜーランスなら余裕だなガハハ 唯一ディノバルドだけはIBで書見モンスだし経験値足りなくて苦手だ… ドリーネ使ってる人いる?
剛刃で使ってみたんだけど、達人芸の方はいいのかな?素の改心低いから達人芸は無理臭い? カーナ槍が全然話題に上がらないけどどうなの。剛刃研磨付けたら普通に使えそうなんだけど >>557
エリア移動する度に先制クラッチしないとまともに紫維持できなさそうだから剛刃の方が良いんじゃないかな
持続IIIというレア珠さえ拾えれば剛刃の時間1.5倍だし カーナ槍は強いとはちらちら言われてた気が
ドジョーは距離付けてやっと戦えるようになるレベルだな
それでも吐き溜めブレスはクソすぎるけど ヘビィでジンオウガにフルボッコにされて萎えてランク担いだら勝てたよ
ありがとうランス!
最終的にはネルランスがいいって前レスで見たけどネル前のランスはなにがおすすめ? セイバートゥースの達人芸んほぉ〜たまんねぇ〜 カーナ槍なんていらんのだわ オドガロン亜種とか氷槍で突いてたらすぐ凶暴化解けるから
苦戦してるのは多分全部無属性マンやってるからじゃねーかな そういや今作はオートガードないのね。別にいらないけど初心者向けにあってもいいのに ワールドからアイスボーンラスボスまでずっとガンキン装備してガード性5ガ強でやってきたから手放すのこわい
装飾もでないし >>566
全部無属性マンだけどあれ疲労以外で解除できるのか
ってハンターノートみたら書いてあったわ…
まじか シルバープロミネンスが段違いに強くてディノランスが可哀想なレベル >>567
守勢オートガードで悪さしたくなるから無くて正解 IB来る前に只管ヴォルガノス通って強壁取っておいたのは矢張り正解だったのか…… >>573
歴戦ミュール及びその骨じゃなかったっけ
あと歴戦バルキン? >>566
こういったギミックこそ積極的に入れて欲しいわダメージ以外でも属性担ぐ価値が出てくる
無属性に偏るのはランスだとプケやクルル槍も多そうだし仕方ないのかも オドガロン槍とクルル槍の期待値比較してみたら比べるのも無駄なくらい絶望的な差があってワロタ...
せめてガロンにスロットつけてあげてよ >>573
調査チケG
歴戦の重油殻
霊脈玉のかけら
霊晶原石 >>575
歴戦ミュールと歴戦古龍骨はレア12の回復カスな 挑戦者5か超会心3ってどっちか選ぶとしたらどっちのほうが強い?
会心は弱特入れてほぼ100と考えて >>566
なんとまた学んでしまった
ちなみに焼きそばのかやくを麺の下に入れるようにするとお湯を捨てる時に蓋にへばりつかなくなっていいよ >>582
ありがとう
護石5にすればバゼル胴脱げるから頑張るわ 何を学んでんだよ
ちなみに今日カップ焼きそば湯切りするとき中身全部出ちゃった MR50超えたしそろそろ防具でも作るかとレックスロアに目星つけたがMR上げと地帯レベル上げの苦行が待ってたやっとMR60だハゲそう毎日8時間やってたのにMR100の人寝てないだろ凄すぎる 低地帯レベルの導きに参加するとレベル爆上がるわ
でも低MRで探索目的出してる人いなくて入りにくい カーナの床吐息ってどうしたらええんや
ガード不可のあれ対策できるの? ディノバルドとディノバルド亜種に回避ランス楽しいわー
ガード性能なんか古いわ 回避ランス良いよね…
数秒に一度守勢目的でガードする以外回避ランサーの方が弱点突きやすいわ
好きな方向に上突き出せるパワガ派生でどれだけぬるま湯に浸かってたのか分かった
真のランサーになろう
みんなオコジョーで練習しよう ランスって基本的な操作では張り付いて突きとカウンター繰り返してれば良い? >>597
太刀とかハンマーよりは難しいと感じるけど楽しいから最近ランス使ってるんだ。あと仁王ランスかっこいい ディノの大回転でよっしゃカウンタークラッチだ!と思って構えてたら周り全員殺されてクエ失敗して流石に笑った 数秒に一回ガードとかもうそれほぼ全部ガードしてんじゃん バゼルロケットの匠5の紫の長さでも斬れ味すぐ下がるんだけど
ランスって達人芸か業物ないと話にはならんの? 守勢が+回避とか微妙な物しかないから掘りたいけど最近見ない
MR上がりたては良く見かけたのに、バフバロあたりと戯れなきゃ駄目かなぁ +距離は出たから愛用してるわ +匠が欲しいけど全然でない後スレに貼られてたレア10の守勢単体スロ2のやつめっちゃ欲しい 全然出たって報告ないけど >>590
あのたなびく羽がね…
見た目を犠牲に性能を手に入れた感。 闘技大会ジンオウガの捕食が避けれない
たいしたダメージじゃないんだが、どうやって避ければいいんだ? >>609
昔サンダーペッコとか愛用してたから慣れてるよ 鳥系のランスは大体ああなっちまうんだ…
ランスは手数多い分切れ味消費多いしやっぱりケア欲しい所よね クルル槍の名前はともかく見た目は変えられるんだからいいだろ
ネスルメンカールUって名前はエジプト感あって絶妙にダサい 腰と足だけガンキンにすると下半身だけサイボーグとして生まれ変わったハンターに見えて、段々かっこよく思えてきた(錯乱) ガンキンは鎧華奢なやつにして腕だけガンキンにするとすげーパンチ強そうですき 英語版だとMinqar al-Nasr IIになってる
アラビア語で勝利のクチバシ?訳すと更にダサいな
パー強の上げ幅微妙だし、好きな見た目で止めるのもいいかも
どっちにしろ皮ペタだけど >>614
雷はキリン簡単に作れるからオススメ
水はいらんw 匠は5まであるのに業物は護石1つで切れ味倍だから業物のコスパが良すぎる 振り向いた時にかったい頭にぶち当たるの勘弁してほしいわ
早く心眼持ち装備作れるようにならないかなあ ランスの使用率13位とかうっそだろお前www
強いし見栄えもカウンタークラッチでよくなったのになんでみんな使わないの >>619
いっそのことまんま鳥のクチバシみたいなデザインなら可愛くて愛着湧いたかも ランスの使用率低い理由はマルチで強くないしマルチで楽しくないからだってそれ一 クルル槍の皮ペタ変えられるのは大変よろしいが
槍の部分もマムベースのやつに変えたい ヴァルハザク救援入ったら槍槍槍太刀だったぜ
太刀さん以外みんな瘴気対策してて流石だと思った 龍人のあれってトータルじゃなくてマルチ限定? うちもソロはほぼランスだけどマルチの時は笛だのハンマーだの色々変えるなぁ マルチランスソロより楽しくないし 身内でストーリー最速クリアしてお手伝いしながらラスボス以外は初見クリア余裕でした自慢で布教してたらランス増えて俺はわろてるよ >>624
飛ぶは動くわでタゲ散ると追い付けんのよ。
さらにのけぞるし。
だが一人いるとクラッチで傷だらけにしてくれる頼もしいやつでもある。
そうそう死なんし。 火力が出なくて毎回三十分くらいかかります
他の武器持った方がいいのでしょうか >>635
かかって20分だと思うけど
立ち回りか装備構成が悪いんじゃね >>634
ビクンビクンしてるのは流石に怯み1つけない方が悪い 麻痺ランスならオンでも麻痺させまくりクラッチしまくり壁ドンしまくりで大活躍できるんじゃね?
なんかいい麻痺槍あったっけ さっきラスボス槍2割爆弾8割で調査してきた
初見で勝てなかったのはいいとして2回目も失敗したのは非常に悲しかった >>634
今の槍なら追い付け無いなら他の武器も追い付けてなくね? 見かけるのはライトボウガン、太刀、双剣、ランスたまに操虫棍だわ
本当に13位か? ガードしてりゃかなり安全だしコンボは簡単だし火力もまあまあクラッチで傷付けも最速最強だしレア珠要求もあまりない
まさにお手軽強武器なのにゆうたどころか一般プレイヤーも寄り付かないのは何故だろう >>646
そら地味だからよ
自分が使ってて楽しいなら問題ない 他の武器は大技当てた時気持ちいいとか言ってるのにランスだけガルルガの二連くちばしカウンター気持ちいいとか言ってるからかな… ディノ大回転にCCするの見れば地味とか言えなくなるはず...! 他の武器は逃げて隙をみて攻撃で場はモンススに支配されているけど、ランスは盾でいなして場を支配できるからそこに楽しさ見いだしてるわ >>646
そら火力出てガード出来て遠距離から安全に倒せるヘビィとかいうお手軽最強武器があるからよ 今一番楽しいのがccと守勢発動させることだからまあ地味だよね 盾をもっと攻撃に使って欲しい
ハンマーの5連叩きつけみたいなやつ出来るでしょ 攻撃7 見切7
弱特3 超会心3 守勢3
ガ性5 ガ強 体力3 怯み軽減1
ネギ槍用だけど需要があれば ガード強化の珠ってマスターの歴戦でも出る? 今上位歴戦周回してるけど出るならマスターランク先上げようかなって思ってる >>650
強化個体で居合二連でクラッチ対策されそう。 導き以降の歴戦で安易にクラッチすると一気に死亡まで行くから
クローしちゃダメ行動は覚えないとダメやな・・ プケ槍とクルル槍、M3初めの段階で最終強化が出来るのが有難いな
というかクルル槍すごいな
M3最初の段階で作れる物としては破格
クルル槍の名前がよく出る理由がよく分かった 麻痺ランスにクライマーつけてサポランにしたら強そう 皮ペタじゃなかったらクルル槍の盾が石を模したデザインだったりしたのかな >>649
ジンオウの怯み3連お手を全部カウンターする時が1番楽しいぞ 導きの地に行っても最初にカスタム強化する事になるから最後の方までクルルさんのお世話になるんだぞ 流石にラスボス武器に負けたかと思ったらカスタム解禁で即座に逆転したクルル槍兄貴 クルルは覚醒属性の代わりにスロット空いてりゃマジで最強だった
防具に無撃入れると4スロの兼ね合いが若干きつい 無属性の大御所だったナルガやティガやガロンが草葉の陰で泣いておる 俺はそろそろ回カスホウテンゲキにグレードアップできそう 導きはクルル槍にカスタムしながら掘り進めるゲーム
ホウテンに回復カスタムする頃には歴戦古龍目前だしカスタムしたクルルなら古龍もそつなくこなせるしな やっと悉ネギクエ出たけど何だかんだポイント美味いから導きの地で黒ティガハザク辺りひたすら狩ってたな そろそろカスタムできそうなんだけど、
クルル槍のカスタムはこれまでのように回復会心が安定?
あと、パーツ強化ってのもとりあえず会心でいいの?
1%だとあんまり効果なさそうだけど。 >>655
武 ネギ槍
頭 ゾラβ
胴 レックスロアβ
腕 レックスロアα
腰 ガロンβ
脚 ガルルガβ
守 鉄壁V
珠 守勢・攻撃×2 守勢・達人×1
超心×3 痛撃×2 達人×2 攻撃×1
強壁×1
太刀用の装備を改造したやつだけど笑 >>452
プケプケ槍は幼なじみのライバル枠のメンヘラ気質ありのねくらっこ >>676
俺が作ろうとしてるのと全く同じで笑うわやっぱランサーは似てるな ナナ頭守勢2に整備2までついてんのか
縦ロールの呪いに掛かりそうだな まあレックスロアとガルルガ足は大体の剣士はまず使いそうなアレだし・・ ギルド腕作りたいけどクシャの羽3って悪意感じるわ
ボウガン担いで破壊王盛って羽破壊離脱ループでいいか面倒だし プケプケ亜種の槍も大概強いし簡単に作れるしプケプケやばいな 240族のプケガマルが優秀すぎてニュクスさんが泣いてる
多分ここ数日一度も書き込まれていないんじゃなかろうか 全部位壊したいマンの俺はガマル槍が大活躍してるなー >>676
これ頭eXジャナールβにしたらどうだろまんまり変わらないか ガマルも中々優秀だけど流石にブラキには敵わないな
流石爆破の本家 >>693
今まだパオウルムー亜種すら討伐しとらのよねぇ
全防具生産進行しとるから時間掛かるんだ…… 有効属性星1のネギ槍と有効属性星3のシルプロでガバガバな検証したけど、ダメージほとんど誤差だな
マジで有効属性×以外はネギ槍が最適かもな >>686
幼なじみククル槍のお姉さんで才色兼備の、俺のうぶな反応を見て楽しんでくる年上姉さん(攻略はむずい) マスターマムで属性会心付きの武器出てからが属性本番じゃないのけ 属性についてよくわからないのだが
氷耐性もちにクルル槍とカーナ槍で殴るとどっちがダメージでるんだい? マスターマム来るんかな?固すぎて1回30分とか掛かりそう 今回麻痺槍はボロスとドリーネが候補に上がるわけだが……
ボロスの火力が低すぎるのな、属性値100以上違うけどドリーネの方が良いのかね? 手数少ないから属性担ぐくらいならプケ槍かクルルのが冗談抜きに強い
ネギ完成したら変えていいけどその二つで割と最後まで行ける
特に毒になると弱体化する敵が多いからなあ 毒ってダメージより敵の動きが鈍るとこが重要なんかな ホウテンゲキのカスタム拡張、歴戦イヴェルカーナって遠すぎやろ
回復だけで我慢するしかないのか >>710
一発一発は軽い、割と手数武器だと思ってたんだけれども……ちゃうんかね? 相手の攻撃カウンターしながらチクチクはできるけどダウン時の攻撃手段の差で手数は他武器に抜かれる 初めてマルチやったけど同じとこにクラッチしちゃってキャンセルが数回あったわ
弾丸みたいな音がして敵が怯んでるのってスリンガー? 敵が倒れたりしたチャンスにできることが、いつもとやってること変わんないからな
突進挟む位で特大ダメージ出せる訳じゃないし
ランスの強みは相手の隙を無理矢理作れる事だから >>703
ホウテンゲキの物理性能に炎属性ついてて笑った
エンドコンテンツ武器だからってヤケクソ設定したでしょ 黒ティガほえてるだけで普通のティガのほうが強いっていう ヴォルガノスまじでクソゲーやな
動きすぎやろ機動力低いんやぞこっちは
ぶっ飛ばしもなんかうまく決まらない ランスの手数は慣れ次第でかなり変わる
慣れてるなら攻撃タイミング読んで仕掛けられるから他武器と手数は変わらんよ まだ導き入ったばかりでよくわかってないんですけど、Rare10のランスカスタムしたかったら歴戦オドガロンの素材が必要=瘴気の地帯レベル上げたら良いって認識であってますか? 今更カウンタークローがカウンターからL2押せば派生出来ると知った…… ランス慣れたらめっちゃ楽しいじゃん
初めてリオレウス10分針で倒せて感動した 相手の行動中にカウンターでガンガン割り込める代わりに相手が止まると伸び悩む
実に個性があると思う 昔の弓とか片手もそんな感じだったな
コンスタントにダメージ出せるけどラッシュで伸びない 今までランス使ってなかったけどIBで使い始めました
めっちゃ強くない?この武器 クルル槍の会心カスタムの上と下の素材ってなんだろ
上はクルル素材かな? 全然抜刀時の普通のクラッチに慣れないわ
ラスボス倒すとこまでいったけど 会心カスタムの奉天で傷ガル歴戦調査行ったらガル怯みまくった
ボロスではこうはいかなかった
モンハンって攻撃力とか会心が怯みに依存してたかな?
R10武器に限界を感じた ガードというかR2押してるとカメラが勝手にグルグル回り始めるのどうにかなりません? ディアとかティガとかネルギガンテとかタイマン勝負できるやつはクッソ楽しいんだよなぁ ディアブロス苦手だったけどランスだとチョロすぎてビビったわ 昨日深夜に救援出したらランサーが2人入ってきてすごい楽しかった。今日もそんなマッチングがあるといいな >>738
俺だけ?
反時計回りにグルグル回り初めて、正直かなり辛いよ ランスは脳筋モンスを手玉に取れるのが強いけど搦め手使ったり独特の距離感保つ奴だと禿げそう トリガー部分でカメラ動かすボタン配置なんかあったっけか >>741
成ったこと無いな、Rスティックに歪みが出てるとか
押し込むときに引っ掛けてるとかしてるんちゃう? >>741
そんな現象起こったことないな
自分は右スティックが壊れて勝手にぐるぐる回るくらいだったからコントローラ買い直した カーナって相性良かったんだ…
あいつ自分から近づいてこないけどみんな脳等して行くんか? 歴戦黒ディアにカウンタークラッチやってたらボロボロ削れてワロタ
回復カスタム欲しくなるわこれ おれは純正のがもう修理できないほどに壊れてホリの有線のやつでやってるけど
コントローラーの電源がよく落ちる
なぜか納刀する
調子悪いとランスが微妙にずれるくらいだな シルバープロミネンス達人芸運用できるから好き。
守勢発動状態だとイヴェルカーナに一突き120出てつおい ソロ復帰勢です。
取り敢えず前作武器で進めてるけど、
さっさとマスター武器作るべき?
ベリオロスにブルプロ担いで行ったら、25分針。
すげー時間かかって地味にショック。 >>749
俺はIBに備えて純正コントローラ買い替えたぞ 攻撃力600超えて喜んでたらチャアクとか1300とか1400とかなんなんだ回数も当てまくるし ナナをランスでやるのキツいな
スリップダメージマジでなんとかしてくれ >>733
全く同じこと思っている人がいるとは
カウンタークローの構えの周りをすごい勢いで回って帰っていく駄犬・・・ >>752
鉱石武器あたりかプケプケ、クルルの槍を作ればいいよ上位武器とは比べ物にはならん そのうちここでランサー集ってマスターテオ行きたいな
真下ブレスを4人でパワガからの一斉カウンター突きでダウン取れたら脳汁でそう >>752
クルル槍かプケ槍作った方がいいかも
上位武器で25分針は早いと思うよ
俺なんか鉱石槍で30分かかった ランスはボスの出し得独りよがり盆踊りを延々と避けるのに疲れたプレイヤーが安住の地として試した結果、次々と定住してるイメージ
つまり母であり港であり、そんな役割なのだ ランスでガードしても状態異常喰らうみたいな動画見たけどマジなんか?
ランスの日が浅いから分からないがそんな経験ある? >>759
マスターテリオンに空目した……
そんな新モンス居るのか? もしやラスボス!? とか思ってしまった ガロンかなんかの攻撃にカウンタークラッチしたら隣でダウンしてたバフバロに捕まったんだがどういうことだ… >>762
マスターランクだと属性やられはガード貫通するっぽいぞ
属性防御きっちり上げときゃ防げるけどなー カウンタークラッチの構えやると相手の攻撃が不自然にスカる気がしてならない…
保険が効く回避技として使うようになってしまった 物理が621の属性槍は普通に強いと思うんだけどどうかな?
ネギ槍までかもしれんけど >>762
プケ亜種の口から出す水レーザー
ガ性5ガ強あるからとガードしたら水やられになって
「はぁ?」ってなった初日
他にも色々あるけど、一番試しやすいのはコヤツかと マスター始めの方でガンキン装備作ろうと挑んだら炎やられで死闘になったの思い出したわ
他にも同じ人居るだろ >>229
大剣が安定…?火力出すなら安定が消えて安定するなら火力落ちるしなあ 耐性積んでも防げないスリップはホントにムカつく
近接お断りやん ランス乗りやすいから初手乗り→ダウン中に傷付け→起きたら即壁ドン→強打でスタンが気持ちよすぎる ゴルルナの足に弱点特攻がついてるってなんか意味ありげでいいな
意図したものかはわからんが >>768
イヴェルカーナの槍ならスロットも込みの評価で中々強いけど
どうしても主流の達人芸使った構築に劣る
だからネギ槍までと言うよりも、テオまでだね
カーナの玉があるなら1本作って対テオ、対ラスボスに、って感じかな
俺はメインクエで玉ゲットしてたから
その2体の為だけに匠5破壊王3の専用装備作ったけど快適だったよ >>771
納刀しやすいから装衣と相性いいってのが割と評価高い >>771
今回の抜刀大剣はなかなか火力出るし隙がない >>770
初見クッソ笑ったけどガードしたら燃えて真顔になった 752です
レスくれた人ありがとう
プケプケ槍作ってから、進めます >>770
むしろガンキン信者の多いランサーは主任が強化されてテンション上がったやつの方が多いだろう
俺は楽しくなったね
でも、今回ランス潰しやって来るやつら多くない? >>780
ランス潰しっていうか太刀の見切り潰しに多段攻撃やディレイ攻撃多すぎてカウンター突きのリスクがでかいんだよ
もっとテンポよく突きまくりたいよねー >>780
龍結晶での初乙は主任の火炎車だったわ... >>752
上位防具でエンプレンスランス担いでイヴェルカーナまでクリアはできた
どのモンスターも平均25分はやっぱりかかる
イヴェルカーナは40分かかったね
イヴェルカーナの先はまだやってない
流石にマスター装備揃えようと思ってる >>784
マスターランクのガマル担いでもパオウルムーの20分調査時間切れに成るんですが……
え? 下手すぎるだけ? そらそーだw >>770
火炎車で削られまくった上に火やられ付けられるから
初戦はめっちゃ焦った ガンキンはクソすぎてランスでやる気にならんわ
水属性が速射できるランス作ったからそれでやってる 多段やディレイはパワガの餌食だぞ
ランス潰しを潰し返せるワールドのランスほんと最高だわ >>789
怒ジョー「ガン盾ランスガンスうめーw」 ディノバルドはやってて楽しいな
攻撃が素直だしやり慣れてるから守勢がバンバン発動する 討伐までの毒ダメージってどうなんだろ
相手によるけど体感的には30〜40×10×4〜5=1200〜2000くらい
マスタードドガマルでHP17800だったから約1割は貢献してるわけか レウスのジャンプ足踏み攻撃の途中に怯ませたら空中怯みのモーション取ってからそのまま空中戦始めやがって流石にクソデカため息出た
頼むからクビにしてくれこの老害 多段と言っても微妙に合間開くし
カウンター突き直後にガーダすれば大体間に合ったりする
ガルルガの2連突き、5連突きもガーダがギリ間に合う
ガーダしてそのままR2押しっぱなしでガード継続しておけば固い
てか、ガーダのガード判定の出の速さはちょっとヤバいね。ぶっ壊れに片足突っ込んでる 抜刀移動するとき「ガーダ→飛び込み突き→ガーダ」のループで移動してるけど
飛び込みが仲間に当たったら転けるじゃん?
これに対する答えってある? タイム遅い人はちゃんと弱点部位に常に傷つけたり環境利用してる?
縄張り争いとか岩石落としとか割と重要なダメージソースよ 属性槍チマチマ作りながらやっと導き到達…
スレだとプケとかクルルが人気みたいだけど属性槍で付いた時のエフェクトが気持ちええんじゃあ〜〜
とはいえハザクさん、爪要求しすぎでしょ… >>799
俺も今ハザク愛用しながら導きやってる
デザインすき ハザクは相変わらず起用貧乏って感じだけど万能と言ってもいい域には強くなってるよね
見た目大好きで無印もよく担いでたから嬉しい
まぁ今はなんにでもホウテンゲキになってるんですけどね 飛んでる飛竜に閃光ブッパした時、落ちずに空中で気絶してるの笑えるなーw >>753来年PS5出るのに1個6kするコントローラーを買う気にならない人なんだよね
何度も部品交換で乗り切ってきたんだが
接点スプレーでもダメだったし イヴェルカーナ時間切れになってもーた。
プケプケ槍じゃだめなのか? ランスソロだとぶっとばしより肉質軟化優先しちゃうけど開幕壁ゴンとかした方が良いのかね
特に部位破壊いらないやつだと頭と殴りやすいとこ2箇所くらい傷つけてツンツンしてるのが楽しい >>806
俺はどーせPS5即買い出来る程稼ぎ無いからなぁw
しばらくはPS4でモンハンだわ 稼ぎがどうこうというよりある程度ソフト出揃うまで5買わんしな
あと1年は4だわ 多分Bluetoothで繋げるから全くの無駄にはならんでしょ >>808
開幕不動きて軟化→また張り付いてぶっ飛ばしすると楽だよ アンジャナフみたいなダウン時間短い奴らは別にぶっ飛ばさなくてもいいかなと思い始めた 噂通りPS1〜5まで全部遊べるってんなら、しばらく生活レベル落としてでも買う余地有るんだけどなー
初期型PS3死んだから、積んだままに成ってるPS2や3のゲーム山程あるんだ…… >>807
プケなら攻撃力に文句はないよ
時間が足りないのは単に尻尾攻撃のパターン覚えてないだけじゃないかな
非怒り時は突き尻尾から追撃尻尾の2回まで
追撃尻尾は突きか薙ぎ払いかの2種類だけ
怒り時は3回、ただし3回目が尻尾以外の攻撃に化ける事が稀にある
空中では尻尾は1回だけ
これ覚えて尻尾攻撃にカウンターを極められるようになると
相当な時間短縮になるよ >>817
怒り時は3回+薙ぎ払いとか別の攻撃じゃない? PS5に4のコントローラー使えんでしょ
マウスやキーボならともかくXAIMなんてつかってないしね
ランス選びはいろいろな考え方があるだろうけど
例えば部位破壊で素材マラソンで爆破はデカいけど当てられるかどうかによるし
マルチなら麻痺が効果が人数の乗数分といっていいほど効果が出る
マルチで毒は有用ではないが今回の仕様だと早めに弱らせて動きを鈍らせるのが良い気がする
奉天に落ち着いたわ攻撃力は正義
ただ歴戦ガルルガとか部位耐久が高めだと思われるかなり突かないと尾尻キレない >>822
プケランスと迷ってクルル作ったから不安になったよありがとう >>790
レウス「ガー不捕食俺にも教えてくれよな〜頼むよ〜」 確かにフルガンキンで不便ないんだよな...
ちょっと時間かかるくらいで属性やられ耐性でもつけときゃ問題ないし ガードできない攻撃をガードできる状態を貫通するという頭悪い状態をなんとかしろ
あと徹甲ライト増えたけどあれのためのひるみ軽減Lvどれくらい必要なんだ ガルルガ出たからうわさのホウテンゲキ作れるぜ!と思ったらもう1段階あるじゃん・・・まだ遠いのか >>831
一応危険度2の歴戦調査で出るけど結局回復カスタムの素材で導き森のレベル上げないとダメ >>832
あ、歴戦ガルルガの素材ってこと?
てことはランスはとりあえず森集中で上げるべきなのか >>819
3連続突きだったり、2連突き+薙ぎ払いだったり
2連突き+頭突き、2連+ブレスとかよ
3回+薙ぎ払いはやられた事ないわ
それ多分3連続突きの後で単品薙ぎ払い喰らっただけじゃない? そういや陽動実際に試してみた人いる?どんくらい引き付けられるんだろうなアレ カーナの路面凍結で嫌だなぁとか思ってたら怒ジョーの滅龍ガスとかもうヤケクソ染みたもんぶちこむのもう勘弁して >>831
他武器もガルルカ武器なので森6まで上げた
ラージャン森の予感なのでこのまま維持するw 怒ジョーからは盾持ちを絶対に殺すという強い意志を感じる オウガの捕食は即判断出来たら左右にガードダッシュで避けられたけどジョーは無理
オウガもちょっと反応遅れたらもう駄目だし イヴェルカーナに龍でいけばガー不ブレスをしてこなくなる
そんな風に考えてた時期が俺にもありました オウガは食らっても大したことないけどジョーは無理無理 うおおおお攻めの守勢2スロでたあああああガ強くれええええ マルチで捕食をクローでそっぽ向かせて助けられる演技役となりました
ジンオウガで助けられてそういう事ねと
ジョーの詳細にもそれっぽいこと書いてあるしね 某攻略サイト見てたらナナのランスデフォで加速再生ついてて吹いたんだけどマジ? カウンタークラッチだかクラッチカウンターだかカウンタークローか分からなくなる >>846
ナナ槍は強化が上位の段階で枝分かれしてるから加速再生だったり業物が付いたりする >>848
ありがとう。ミスかと思ったらそうなんだ 初登場当時はハンターたちを驚かせたもんだよ
強化先もなぜか3種類あるし シルバープロミネンス出来たけど回復カスタム出来るまでプケ槍継続しそう ジョーはガードを捨ててW回避だわ
そんで砲撃できる方で行く うーんランス装備作ってるけど
みんな頭って何つけてる?
イマイチランス向きのめぼしいものが無いんだが
ちな腕脚ガンキン 新バベル弱すぎひん?😢😢
名前もロストバベルて、忘れ去られてるやん😭😭😭😭 これもしかして最終的に全部ネルランスでいいパターンじゃね…? ゾラでいいか…
弱特も結局ゾラに弱特はめればお釣りくるし 回復カスタム目的は森林と珊瑚礁でオッケーだよ
オドガロンは珊瑚礁レベル5でおびき出し、プケプケは森林レベルでおびき出せば歴戦出てくれる。 回復カスって陸珊瑚じゃなかったの?
レア11、10とかの回カスは森なのか ジョーは3の頃と動きがあまり変わってないし久しぶりに回避盛りでいいかもしれん カーナにランスでいったが、実は相性悪い?
ガー不ブレスよけれんのやが? あのガー不ブレスは坂道で戦うと判定が伸びてる気がする ホウテンゲキに回復カスタム付けたはいいけど匠重すぎてクルル槍に戻りそう >>862
地面凍らせて尻尾で刺すやつかな?
あれはガードダッシュで後ろに下がって大バックステップで避ければいける
予備動作が短いのと似た予備動作が多くて安定しないけど >>862
最初ガード不能ブレス狂ったようにやってきたけど、最終形態でそれやってこなかった気がするの俺だけなのかな🤔 鉄壁攻撃落ちたんだけどひょっとしてまた何かやっちゃいました?オレ >>866
当たり前の話ヨダレブレスが当たるような位置にいるとヨダレブレス使ってくる
立ち回りが改善した
あれさえ気をつければカーナはランスのおもちゃよ 今回ランスのおもちゃ多すぎない?
ベリオティガディノディノ亜全部やんけ 麻痺槍いいわぁ
クラッチで傷つけて、麻痺で動き止めて、乗ってダウン……
もしかして、ランスって支援武器なのでは? カーナのガー不ブレス食らってもその後のしっぽと直角な方向に動いて逃げればだいたい当たらない 3くらいからランスと相性が良くないモンスってマジで数える程度だからな
ナナみたくあそこまでランス殺しにくるのは久しぶりな感じだよ
ブラキも最初はみんな死体の山を築いたけど、ランスの真骨頂であるガチのボクシングできるって気づいたら皆のめり込んだしな ?上の画像見るにレア10はバルキン歴ガロン
レア11は歴ガルルガプケじゃないの? >>870
怒ジョー「お前もオモチャにしてやろうか」 鉄壁達人珠ぁ、、、、
ありがとうガンキンさん、、、、 ガード性能5ごせきお得だしやっぱほぼ固定のがいいよね カーナは行動分かってくるとアイボーではトップクラスに楽しい
オウガは相も変わらず楽しい捕食はよけ易いし喰らっても実害ほぼないし
怒ジョーどうあってもこちらがおもちゃにされる
ランスガンスに原種を完封されたのがよほど悔しかったんだろうな・・・じゃなきゃガ強貫通行動なんていう行動入れないだろ >>882
とにかく距離詰めて張り付きまくる
それだけ 陽動と達人芸入れると
ガ性5ガ強体力3怯み軽減1
見切り7攻撃2弱特3守勢3挑戦者1ぐらいしか盛れないなー
いっそ守勢攻撃じゃなくて守勢体術2とかの方が快適になるだろうか >>881
距離付けてやっとまともに戦える位か
それでも真下ブレスでガリガリ削られてくけど 導きの地で延々とカウンタークラッチやってるけどマジで楽しい
これだけで一生遊べるレベルだわ >>881
それな
げろブレスとガー不なければランスのおもちゃなのに……悔しい…… やっとラスボス終わった…
終始クラッチクローしてたら意外と簡単に頭壊せるね ネロ肉質クソ過ぎてどうしても時間かかってしまう
お前らどうやって倒してるの みんなネロ槍までどんな感じで組んでた?これに各耐性or水氷は窮地って感じにしてるけど切れ味のケアと超会心欲しかったりする
https://i.imgur.com/b6ilbbS.jpg
https://i.imgur.com/rwKOR18.jpg
https://i.imgur.com/wQsEL4R.jpg
複合珠出る前は耐性切って脚ガンキンでほか同じスキルで使ってた。 キレて空中に居続ける銀レウスの全部位をカウンターで傷つけることができた。装衣なしならもうこれランスにしか不可能だろ 怒ジョーって武器性能も微妙だしあんま狩りに行く意味を感じないのだが。ちなみに今MR73 守勢攻撃って今でたけどレア9なのな
12でもおかしくない気がするが ネギ槍作るまでの繋ぎとしてなら愛用してる
まだ野良ネギに会っとらん 結局マルチに攻め守勢はいる?
いらない?
個人的に入らないと思ってるんだけど マルチは火力スキルなんて弱特あれば割と適当でいい
そもそもマルチで使わないけどランス
守勢は相手によるけどまあソロほど維持はできないっしょ 完全に死ぬわけでもないし外してまでつけたいのもあんま浮かばんしそのままだよ 今や守勢ありきで組んでるから外して代わりに入れるものが思い浮かばない
マルチでもわざわざ外さんな このスレでアイボーランスでどの見た目がいいか総選挙したいな〜 守勢外して付けるものがないからそのまま
ただソロなら達人芸だけどマルチだと生存スキル寄りだわ
巻き込まれ被弾やらもあるし、なにより死なないのが最大の貢献 ディ亜で他の人がカウンタークラッチしてるの見たけど異次元な動きしててわろた >>904
ラドバルキンのローリングだともっと異次元の動きするよ カウンタークラッチびよよんは第三者視点だとどうなってるか気になる ブラントドスの飛びかかりなんかもむっちゃかっ飛ぶ
しかも頭に張り付いて地面に埋まる 前にカッコいいランスの特徴あげたけどあまり共感してくれなかったから
今度は俺が使いたいランスを描いたぞ!!
ランサーなら使いたいよな?……な?…
https://i.imgur.com/M6ba4WG.jpg 傷つけてぶっ飛ばしサポートやってる方が強い気がしてきた
整備3とか加護つけてゴリ押しマンになろうかな ゴルルナのシリーズスキルの精霊の加護上限解放がかなり壊れてるらしい 散弾の出るヘビィなランスにランスの装備ある程度流用できるかな? 導き始めたけど何やればいいかよく分からんなガルルガやるなら森で狩ればいいのか ぶっとばしでモンスター同士をぶつけるの狙うけど、クラッチしてない方も怒り値は上がるのかな >>911
今度のデザコンの武器そんな感じじゃなかった? カスタム回復用の歴戦オドガロンて瘴気で出した方がいいのかな
瘴気ダメージが地味にキツイ >>918
怒らせたら森林地帯だろうと追いかけてくるから2回ぶっ飛ばししたら誘導すると良いよ >>911
柄が短過ぎてバランス悪い
ホウテンゲキを見習え カーナの切られた側の尻尾がブルームスターっていう大して強くないランスに激似だとおもうの俺だけ? >>918
陸珊瑚がいいと思う
100まで高レベルキープして100になったら歴戦ネロがいい
森でガルルガ脚の作ったら陸珊瑚かな 今回もあまり良い評判じゃなかったがこれは大好評だろう!!
ドドガマルの皮ペタッっとしておいたぞ!w
https://i.imgur.com/pzyjWCR.jpg 納刀時に短縮されてるランス嫌い
背負っててもクソ長いのが格好いいよな〜
俺のち○ぽみたいに!! >>905
脚に捕まってコマの軸みたいにエリア移動するよな 回復カスタムやろうと思ったけど歴戦素材いるのかキツイ 麻痺槍を見た目ジンオウガにしてるけどカッコよすぎて大満足だ ただ納刀状態で槍が収納されるのは残念だけど 地帯レベル、一つだけめっちゃ上げると大変だから満遍なく上げた方がいいって本当? 槍のくせに耳栓5の快適さを覚えてしまってもう外せない・・・ とりあえず切れ味紫のプケプケ槍最終強化までしたけどこれレイアシリーズの毒強化付けないと使えない? ナナまじで無理だ
でもナナ装備欲しい
マルチはない 新スキルだからなのか守勢込みの複合はみんな出やすいみたい 皆オコジョの捕食どうしてる?
今のところスリンガー撃てるようになったらハジケ結晶かハジケクルミ食らわせてるんだが他に良い案ないかな
そもそも捕食食らいたくないんだけどあれ避けれないよね? いつの間にか守勢攻撃2つ目落ちてた
あと一つ…守勢体力とかあれば嬉しいけど存在するのかな ディアは相変わらずおやつだけど
潜り→突進→潜り→突進しまくってきてダレる 一方的過ぎんのも柱殴ってろよって話だから
ディアはあんぐらいでもいいんじゃねえかな
行きたくない武器種は何種かあるけど レア10の回復カスタムUの一番上の必要素材ってなに?
クルル槍に拡張して回復付与U+会心付けたい ようやくクルル槍にカスタム回復付けられた
ついでにヴァルハザクも調和して皮を貼ったし完璧だわ わいランス味方にもランス、尻尾切った後とかダウンしたあとの動きがシンクロしてクラッチ
くそ楽しかった 二人して別方向に向き変えするパターンあって笑ってしまう ティガ亜種ランスだとカモすぎない?
めちゃくちゃ気持ちよく狩れた 匠5紫ホウテンあと一歩届かない
難しいなガルルガ足が優秀過ぎて会心カスタム生かす構成にできない ティガ亜種一生守勢維持できるしガ強不要でガ性3で済むし神モンス
咆哮無い分通常のが強い 上の方に書いてるのとほとんど同じだけど導き用に攻撃落として死中と不屈入れた
https://imgur.com/a/NSQilmd 歴戦古龍やると守勢単品は結構でるな今夜で2つゲットしたわ 黒ティガ楽しいけどヘッドホン派だから本当にうるさい 守勢はエフェクトカッコイイし強いけど短ぇ…
なんかすぐ終わって寂しい… 一日中やってるのに全然MR上がらないんだがお前ら早すぎだろ 無撃入れたいけど守勢解放しかまだ出てないんだ
突いてたら寝るからいいやと >>978
任務のイヴェルカーナの討伐以外が楽に上げられる
セリエナ防衛か龍結晶か rank12の回復カスタム分かる人いませんか?
調べてもrankズレたのが出て分からない イヴェルカーナ楽しすぎやろ
今作で1番の良モンスだと思う
ランス以外で行くと多分地獄だけど 守勢見切りと守勢体術どっち使うか迷うわー
あー迷うわーどっちか誰かにあげたいわー >>984
さんくす
珊瑚かー全然上げてないや
>>985
見切りはいいけど体術の方は別に要らんくない? 守勢・見切り3つ持ってるわー 誰かに全部あげるわー 代わりに強壁珠をちょーだい ブラキ槍卒業してクルル槍作ったけどつえーな
やっと瘴気5になれたから回復カスタム付けてMR100までこれでええよな >>970
前スレから引き続きスレ立て警察がやってきたよ
今から1クエ行ってくる間に立ってなかったら立てます どんな編成考えても強壁珠ないとどうしようもないなぁ ガ性5ガ強1守勢3弱特3あればどうでもいいんだけど
昔に比べるとホントスキルはつけるの簡単になったよな このスレッドは1000を超えました。
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