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【MHW】ハンマースレ 84回転目
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0001名も無きハンターHR774 (スフッ Sddf-E2+D)
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2019/09/12(木) 03:05:18.29ID:UySe76RXd
!extend:checked:vvvvv::
!extend:checked:vvvvv::

MHWのハンマー専用スレです

次スレは>>950が宣言をして立てること、無理ならアンカーで指定

スレ立て時の【本文の一行目】に「!extend:checked:vvvvv::」を入れると
SLIP(固定ID)が表示されるので>>1のテンプレをコピペした後に忘れずに挿入してください。

前スレ
【MHW】ハンマースレ 83回転目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1568108801/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0002名も無きハンターHR774 (スフッ Sd9f-E2+D)
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2019/09/12(木) 03:05:39.09ID:UySe76RXd
■尻尾が欲しい!
・尻尾は調査クエ銀金枠から取れる
■定番武器
☆潰滅の一撃(ネルガルクラッシュ)
・歯ブラシ、ネルハン、ネギハン
・匠無しで運用できるのでスキルの幅が広く、青ゲも長い
・龍封力大
☆ブロスシャッター
・無撃珠で真価を発揮する最強のハンマー
・カスタム強化は1回は会心が定番
・あと1回は、攻撃寄りなら攻撃
 超会心など盛るなら会心2回目
 生存寄りなら回復
 どうしても入れたいスキルがあるならスロ増
☆デモナスの禍根
・かっこいい、火力期待値はネルハンとシャッターの間位
・シャッターよりレベル2スロ1つ浮く、匠2で白ゲージなのを生かせると尚良し
☆ボルボブレイカー?
・属性解放3付けて麻痺ハン運用
・主にマルチ向け
☆ガイラハンマー・睡眠(期間限定入手)
・期間限定のマム・タロトからの入手
・素で白ゲージがあり無属性強化が乗る
・色々スキルを積む場合や達人芸下の継戦能力に定評がある
■定番スキル
・弱点特攻
 リスクなく多くの場面でダメ増
・耳栓
 言うまでもなく便利
 しかし不動時間で終わるクエなら要らない
・匠
 シャッターなら最低匠4、デモナスは匠2で白ゲージ
 剛刃研磨と合わせると便利
・攻撃系
 攻撃、達人、滑走強化(15秒間会心30%UP)、渾身、挑戦者、超会心、火事場など
 自分の立ち回りと相手と環境を考え好きなのどうぞ
・剛刃研磨(60秒切れ味低下無し)、砥石高速化
 シャッター向き、剛刃無いとあっという間に青ゲ
 ※青ゲでもシャッターは多くの場合でネルハンより強い
・体力増強
 よく死ぬ人やマルチ向け
・ひるみ軽減
 1付けとくとマルチで楽
・集中、KO術、破壊王、ランナー、体術、回避性能、麻痺強化、
飛燕(※空中回転攻撃のラスト叩き付け部分は着地判定で効果無し)
 好み
■戦略
・R2+○の力溜め状態で立ち回れるとダメが増す
・素早くコンパクトに行きたい場面なら力溜めしないのも手
・坂があるなら縦回転が、出が早く、手数が多く、届きにくいところも狙えて便利(総ダメはそれなり)
■坂
・自分で滑って覚えよう!
■定番部位
・頭…バゼルβ、竜王の隻眼 、エンプレスβ
・胴…クシャβ、マムβ、エンプレスβ
・腕…カイザーα、カイザーβ、ウルズγ
・腰…バゼルβ、マムβ、エンプレスβ、ウルズγ
・脚…デスギアβ、ダンテα、エンプレスβ
・護石…匠3、耳栓3
0003名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffb2-E2+D)
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2019/09/12(木) 03:05:53.46ID:D9YpVNab0
■無撃ブロスシャッター?+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/vJFT2q1.png

■攻撃1092(倍率210)会心0%+護符爪で発動した場合の各スキル倍率
http://i.imgur.com/bp9CdDC.png

■匠とゲージ
武器名…無、匠1、匠2、匠3、匠4、匠5
シャッター…青20、青30、青40、青50、白10、白20
デモナス…青40、青50、白10、白20、白30、白40
カオスラ…青30、白10、白20、白30、白40、白50
ボルボ…青30、青40、青50、青60、青70、青80
ゼノハン…白10、白20、白30、白40、白50、白60
ダオラ…青40、青50、青60、青70、白10、白20
潰滅…青80

■白ゲ出すのに必要な匠
匠4…シャッター、ダオラ、ビークインパクト、ウォーターバッシュ、大鬼鉄
匠3…ライトニングバッシュ、マラド、バインドキューブ
匠2…デモナス
匠1…カオスラ
白ゲなし…ボルボ、マグフロガ、ジャナフ、ブラスブレイカー、バルキン、ベネフローラ、コキュートス、グランドロック

■各モーション値、気絶値
        モーション値 気絶値
武器出し      20     15
→返し振り     16     15
縦1           37     20
→縦2         23     25
→縦3          86     50
横振り        15     20
溜め1         18     15
→返し振り      25     10
溜め2         38     35
溜め3       15+76     25
強溜め1       18     15
→返し振り      55     25
強溜め2       45     45
強溜め3     15*2+85   20*2+55
横回転     26+18*n  15+12*n
→横振り       15      20
→返し振り      55      25
→アッパー      86     50
叩き付け       28      5
→2発目       32      5
→3発目        45     10
→4発目        65     10
→フィニッシュ 28*2+100  5*2+15
ジャンプ叩きつけ 37     20
ジャンプ溜め1   65      40
ジャンプ溜め2   70      45
ジャンプ溜め3   80      55
縦回転     25*n+100  10*n+60
0004名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffb2-E2+D)
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2019/09/12(木) 03:06:10.96ID:D9YpVNab0
■スタン値上限とスキル、装衣について
上限は元のスタン値×1.5倍が上限となっています。
KO術はレベルに応じて1.1〜1.3倍になります。
猫のKO術は1.1倍です。
強打の装衣は、元からスタン値を持つ攻撃においてはスタン値1.3倍です。
上限1.5倍のため、例としてはKO術lv3と猫のKO術は範囲内で重複し(1.43倍)、KO術lv3と強打の装衣では1.69倍となり上限に達してしまいます。

■力溜めの攻撃力補正、気絶値補正について
力溜めは攻撃力計算式の最後で攻撃力を1.07倍にします。
気絶値補正については、“力溜め時にはすべてのモーションのスタン値を1.1倍に補正し四捨五入したもの”である可能性が高いです。
この1.1倍はスタン値そのものを補正しているためか1.5倍の上限には無関係です。

■各モーション値、気絶値(上記を考慮した力溜め時のスタン値) ver2.00以降のもの
        モーション値 気絶値(力溜め時)
武器出し      20      15
→返し振り     16      15
縦1           37      20(22)
→縦2         23      25(28)
→縦3          86      50(55)
横振り        15      20(22)
溜め1         18      15
→返し振り     25      10
溜め2         38      45
溜め3        15+76     5+35
強溜め1       18      (17)
→返し振り     55      (28)
強溜め2       45      (61)
強溜め3     15*2+85   (22*2+61)
横回転      26+18*n   15+12*n(17+13*n)
→横振り       15      20(22)
→返し振り      55       25(28)
→アッパー      86      50(55)
叩き付け       28       5(6)
→2発目       32       5(6)
→3発目       45      10(11)
→4発目       65      10(11)
→フィニッシュ  28*2+100  5*2+15(6*2+17)
ジャンプ叩きつけ 37      20(22)
ジャンプ溜め1    65      40(44)
ジャンプ溜め2    70      45(50)
ジャンプ溜め3    80      55(61)
縦回転      25*n+100 10*n+60(11*n+66)

乗り値はジャンプ叩きつけから順番に
55 35 45 55 10*n+0
0005名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffb2-E2+D)
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2019/09/12(木) 03:06:23.74ID:D9YpVNab0
★有志による坂マップ
蟻塚地下
https://i.imgur.com/nu1bSxo.jpg

https://i.imgur.com/YtLNzPb.jpg


ギエナ坂下
https://i.imgur.com/ynjPEht.jpg


龍結晶の地エリア8坂
https://i.imgur.com/Sxd25Qy.jpg

https://i.imgur.com/VuJUFpN.jpg

https://i.imgur.com/JFAPHXD.jpg


【募集用テンプレ】
・部屋を立てる際はテンプレを活用しましょう。
・何部屋目なのかを確認してから部屋を立てて下さい。

※プライベート設定を忘れずに

【ムロフシ部屋1坂目】
【開始日時】
【部屋番号】
【備考】

――
テンプレここまで
0010名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM0f-GYzs)
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2019/09/12(木) 08:26:06.19ID:my/Hpct8M
★アイスボーン!
■クラッチってなーに?
・★1フリーのチュートリアルクエストやろう!
■ハンマーのクラッチは?
・溜め2、溜め3、坂グルグルの後にL2でクラッチ出せる
・射出方向はある程度任意、スティックで微調整しよう
・溜め2からクラッチすると単発ヒット、溜め3からクラッチすると多段ヒット、グルグルからでも溜め段階にて変化
■おすすめハンマーは?
・ベネ・フローレス(プケハン)が、攻撃力、スロット、切れ味、制作難度、どれをとってもかなり優秀(最強ではない)
クリア後もカスタム強化しやすく、長く愛用できる
最短はM2任務ベリオロス撃破(重竜骨)後なので、それまでは上位武器やクロガネ、ガイアクローザーを使うといいかも!
・まぁでも何を担ぐかは自由です!
■定番部位(マスター、EXは省略)
頭…
胴…ダマスク、クシャナ
腕…ケスト、カイザー
腰…ブラン、ダマスク
脚…ブラン、ガルルガ
■アイスボーンでの各スキル
・集中…早くクラッチしたい人に
・KO術…夢のKO5が登場!
・飛燕…ワールドより倍率アップ、しかしクラッチには乗らないらしい
・死中に活…属性やられになってもスタミナ管理が楽かも?
・不屈…2回死ねば、常時攻撃力2000超え、上位防具でもマスター防具並の防御に!
・渾身…仕様変更あり、ハンマー的にはほぼ弱体化
・滑走…ワールドより強化、発動までが短く、効果時間が長く
・スタミナ奪取…ワールドより倍率アッブ
・弱点特効…ワールドより弱体化、しかしクラッチで傷つければ同じ
0016名も無きハンターHR774 (スッップ Sd9f-cPfG)
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2019/09/12(木) 09:01:25.39ID:FVmdZqMUd
慈眼殻が余ったのと見た目イケメンだったからアンのハンマーを作ってしまったんだけど、これは強いのか?攻撃力は高めだけど、白ゲがミリなんだよね。
0017名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-wh5e)
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2019/09/12(木) 09:02:03.92ID:jIHHXSSua
KO術っていつも弱いって虐げられてるけど、今作でKO5ってよく見るし強いんかね?一考の余地あり?
0021名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-OGZl)
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2019/09/12(木) 09:23:38.22ID:o1MpZb6pa
>>20
頭殴れればなんでもいいぞ
0027名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-wh5e)
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2019/09/12(木) 09:49:58.81ID:7QdfyO790
ガンキンになったかと思ったらついにはラージャンになってしまった
0028名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f55-1FP0)
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2019/09/12(木) 09:58:03.70ID:C8q6lt8J0
>>18
あの人予測がやばいからハンマーに小さいブラックホールついてそうだもん
動画みてTA考えるとやっぱりクラッチはクラッチチャンスだけでいいんだなと再認識した
0035名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f0a-hM68)
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2019/09/12(木) 11:01:34.84ID:p/qyVRBd0
半年前にベヒーモスとエーシェン腹一杯叩き尽くしてモンハンから離れてたんだけど
いまひとたび舞い戻ってみたら

タテフシ着地からタテフシで飛び立ってしがみつく変態になってたこわい
0042名も無きハンターHR774 (アウアウクー MM73-Rydw)
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2019/09/12(木) 11:34:14.39ID:eAq2hhXIM
ハンマーでイビルジョー倒すの無理ゲーでは?
初めて鎚を置いてしまいそうや
0046名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f55-1FP0)
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2019/09/12(木) 11:47:44.98ID:C8q6lt8J0
ジョーはなんかよくわからないうちに死んでるからよくわからん殴れる所殴ってる
たまに古龍の属性ダウンみたいなのするけどあれはなんなんだろうか
0047名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-DXrO)
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2019/09/12(木) 11:47:50.09ID:91ZBS9sm0
イビルジョーは顔面にアッパーしまくれば勝てるよ
0049名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-m2mZ)
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2019/09/12(木) 11:52:40.06ID:JMFQes2A0
回復カスタム付けたプケハン快適でプケハンに戻ってきたw

https://i.imgur.com/lhoaxFe.jpg
0051名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f7b-Ykg8)
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2019/09/12(木) 11:54:24.74ID:xfamXQOw0
去年ジョーがワールド参戦したばかりの頃は回避性能付けないと尻尾ぐるんに対応出来なかったの思い出した
たしかにジョーはアッパー主体になるね
0055名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-wh5e)
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2019/09/12(木) 12:04:22.16ID:BEUaxuSd0
ワールドまではそんな事無かったのに
アイボーになってからマルチでこかされる事が増えたスラアクと太刀とかとやると多い印象
他武器とかもそうなんだけど新モーションでひるみ1じゃ防げない攻撃増えてる?
0057名も無きハンターHR774 (スップ Sd1f-mtZJ)
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2019/09/12(木) 12:06:03.43ID:mcDzI3QBd
プケハンずっと使ってるからなんだろうけどゲージに慣れすぎて他ハンマーのゲージに慣れない
このままでは俺はいつまでも達人芸から脱せない
0060名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ffa4-0isF)
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2019/09/12(木) 12:07:18.09ID:sOtSa2K00
ランス使ってたんだけどサブでハンマーもやってみようかなと装備やスキル調べたけどハンマーって必修項目多すぎない?
耳栓、回避距離、回避性能、KO術、集中、滑走、飛燕とか。その上で見切りや弱特にひるみ1みたいな近接なら絶対取っておきたいのもキープしなきゃいけないんでしょ。
0065名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-K+Fa)
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2019/09/12(木) 12:11:19.15ID:Yo0ahFvFd
スイ【凶】皮ペタかよクッソガッカリだわ
既存のグラに棒つけりゃ簡単にできんじゃねぇのかよ
0070名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-w0jG)
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2019/09/12(木) 12:24:27.38ID:6lVfN4Vda
>>49
綺麗だな
こういうスキル構成すこ
0072名も無きハンターHR774 (スププ Sd9f-CFUL)
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2019/09/12(木) 12:24:59.38ID:LLAu06yrd
>>54
>>33はそのハンマーへのアドバイスだと思う
0073名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-+GTv)
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2019/09/12(木) 12:25:47.35ID:xIb2nSbzr
アイスボーン テンプレできてたのね
強化うちは入れた方がいいかもね
タメ中相手の攻撃に対して今までなら回避しか選択肢なかったのをキャンセルできるようになったのはすげーでかい
0074名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa63-Pq6P)
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2019/09/12(木) 12:26:32.11ID:N16Pkl8ya
ガルルガみたいなモンス相手なら必須級だけど発見怒りエリチェンしか吠えないような相手に必須かって言われるとうーん
集中や性能と同じで、モンス毎に得られる攻撃機会と避けられる被弾リスクとカットする攻撃スキルを比べて各自で判断って感じじゃない?
0075名も無きハンターHR774 (ブーイモ MM0f-GYzs)
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2019/09/12(木) 12:27:04.09ID:my/Hpct8M
>>73
いやまぁまだ全然だから…
定番部位とか書いてる俺もよくわかってないから…
いっそシリーズスキル前提は別で分けたほうがいいのかも?
個別の有用部位とは話が違うちゃ違うし
0079名も無きハンターHR774 (オッペケ Sr73-ogEI)
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2019/09/12(木) 12:28:14.42ID:Mq4G8T2nr
付けたけりゃ付けりゃいいけど、必須は現状ありえないよ
そもそもそこまで吠えないし、開幕咆哮は不動着てるし、吠えるときに溜め3になってることの方が少ないし、咆哮からの確定死ほとんど無いし、スキル負担かなり重いし
クラッチが追加されたくらいじゃ必須にはならんよ
0081名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-w0jG)
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2019/09/12(木) 12:29:53.24ID:6lVfN4Vda
もしかして強化打ちって全弾発射じゃない?
ぶっ飛ばし用のストックなくなるのがいやだから使ったことないんだけど
0083名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f54-m2mZ)
垢版 |
2019/09/12(木) 12:30:48.46ID:JMFQes2A0
>>81
一発ずつ消費だよ
壁ドンも1発あれば出来るし
0089名も無きハンターHR774 (アウアウカー Sa13-w0jG)
垢版 |
2019/09/12(木) 12:35:03.10ID:6lVfN4Vda
>>83
>>84
マジか
練習しようかな
0090名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 9f47-cC2p)
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2019/09/12(木) 12:35:28.48ID:l5m5qsHl0
ダウンしたときに溜めで近づいて着撃強化撃ち溜め3とかやるとスタン値めちゃくちゃ溜まる、弾によっては突進もとめれるしぶっ飛ばしも1つ残ってればいいし
0095名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f88-OOez)
垢版 |
2019/09/12(木) 12:39:47.02ID:4oBEiY6m0
ネギハンやっとできたけど匠切れるのが偉すぎ
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