【MHW】スラッシュアックススレ 変形58回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆モンスターハンターワールド
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
┗◇MHW Ver.2.00 「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
●関連サイト
┣◇MHP3スラッシュアックス@wiki
┃ http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
┣◇MHP3@wiki
┃ http://www42.atwiki.jp/mhp3/
┣◇MH3G@wiki
┃ http://www10.atwiki.jp/mh3g/
┣◇MH4@wiki
┃ http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
┗◇MH4G@wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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●関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
●前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形57回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567830261/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ◆モンスターハンターワールド:アイスボーン
●関連情報
┣◇公式サイト
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
┗◇MHW:I 「連携アクションや新要素」
┣追加された新アクション
┃ http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/hunting/
┗スラッシュアックス連携アクション紹介動画
http://youtu.be/pu8EEUP6dnU
●アップデート内容+βテストで確認された変更点
┣◇アップデートVer.10.10概要
┃ ・https://www.monsterhunter.com/update/mhw/ja/ver10_10.html
┃ ・https://i.imgur.com/g61w46w.jpg
┃ 「属性解放突きループ」→「属性解放突き」中に△ボタンを連打をしている際のダメージ発生部分
┃ 「属性解放爆発」→属性解放突き、零距離解放突きのフィニッシュの爆発(簡易フィニッシュ含む)
┗◇モーション値(βテスト Ver.10.02)
・斧:振り下ろし 40→45
・斧:斬り上げ 25→32
・斧:振り回し(3ヒット目以降) 23+21→30+28
・斧:斬り下がり 23→35
・剣:飛天連撃 24+32→24+35
・剣:△△△〇コンボの〇攻撃 10+22+26→15+22+26
・剣:属性解放突き連打中 6→8 最初に作るマスター防具はなにがオススメ?
とりまナルガ3つ作って回避性能とシリーズスキルつけようかと思ってるけど ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>7)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>6)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の30%以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが全体の30%を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を同時入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの個性である。
以下のおすすめスキル(>>4)や、スキル等の倍率(>>5)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 最初に作るマスター防具はなにがオススメ?
とりまナルガ3つ作って回避性能とシリーズスキルつけようかと思ってるけど
はよ答えて 最初に作るマスター防具はなにがオススメ?
とりまナルガ3つ作って回避性能とシリーズスキルつけようかと思ってるけど
はよ回答オタども ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸 、業物 、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ___
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| (゚) (゚) | < スラアク兄さん!
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ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙) ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。 ◆おすすめの操作・コンボ
[納刀時]
●剣抜刀 (R2 or 方向キー+×→方向キーを入力したままR2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技。
[抜刀時 共通]
●コロリン変形斬り (方向キー+×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用。
●連続変形斬り (攻撃後にR2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
[斧モード時]
●振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
振り回し(○)の一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、タイミングをしっかり身に付けよう。
●振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり大きな隙ができるので注意。
●踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣への変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑のままR2) はコンボ開始技として有用であり、
剣モードでは (Lスティック↑+×→R2)→ (Lスティック↑のままR2)が追撃として非常に優秀。
斧モードでの攻撃後や、斧モードへの変形斬り直後は (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で距離を詰められるなど、コンボに組み込むことで攻撃の幅を広げられる。
[剣モード時]
●二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意が必要。
●スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)ループや(〇→△→派生)コンボの方がDPSが高く、スラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けよう。
●変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧への変形斬りをしながら大きく後ろに移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●属性解放突き & 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒状態になると属性解放突きが零距離属性解放突きに変化し、モンスターに張り付いて確実な定点攻撃(切断属性)をする技となる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、属性解放突き中に (△連打中断)で解放突きの中断。 属性解放突き△連打中に(Lスティック↓+△) 、零距離中に連打を止めることで簡易フィニッシュができる。
零距離の簡易フィニッシュはスラッシュゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地するので、状況に合わせて使い分けると良い。
また、覚醒中の状態なら剣モードでジャンプ後に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
[その他]
●空中リロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、ジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
空中リロード後に (×) で回避行動をすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージを回復できる。
ジャンプは納刀中や抜刀中に段差に向かって回避行動を取ることでジャンプする。
他にも、納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でも空中リロードを行える。 ___
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ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙) ◆便の種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、『剣モード』の攻撃が強化される高出力(覚醒)状態なる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認が可能である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さは武器に装着されているビンによって異なる
高出力(覚醒)状態になるまでの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっているので、武器を選ぶ際にビンにも注目すると良い。
■滅龍ビン <覚醒色:赤×黒>
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン <覚醒色:白×青>
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン <覚醒色:緑>
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン <覚醒色:黄>
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で蓄積する。
■毒ビン <覚醒色:紫>
ビンの毒属性値を1/3の確率で蓄積する。
■強撃ビン <覚醒色:赤>
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ヒットによるビン効果付きの追加ダメージが発生するようになる。(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)
追加ヒットに関しては範囲攻撃のような特殊な仕様となっており、剣モードの攻撃がヒットしていないモンスターに対してもエフェクトのヒットボックスに入っていればダメージを与えることが可能である。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>7)」に技が変化する。 ぷけぷけのダチュラガーデンとか匠で紫出てくるんだけども、痛撃とか削るくらいなら長い白のままで良いよな >>1
(゚д゚ )乙 これは乙じゃなくてポニーテールなんたらかんたら リオ夫妻のスラアク両方好きだからストーリー攻略はこの二本でいこうかな なぁ、このスレのテンプレ古いし長すぎない?
次から改良しようぜ 敵が転んでる時どんな連携してる?
斧ぶん回し→斧叩きつけ→斧ぶん回し→変形ぶん回し→時間あれば剣でチクチク
って自分はやってるんだけど >>20
俺は剣モード主体だから縦切り2回きりアッパー解放突きの流れ >>21
ゼロ距離解放絡めたほうが火力出るのかな?
あんま考えてモンハンやってないからイマイチ分からん >>22
場合によるかなー斧ならさらに怯み狙えるし剣だと瞬間火力は上かな?怯みそうになかったら解放突きでとどめもいいかも ブラキのスラアクの名前酷すぎないか
エクリクシーどこいった >>28
当たり前やろ
クソスレポンポン立てんなや
で、次スレまでにテンプレ簡素化しとけ 強化撃ちイマイチ理解できてないけどスリンガーの弾ないとできないやつか? クラッチで頭に全弾発射でぶっ飛びじゃん?
頭以外にも全弾発射できるけどなにか恩恵あるのあれ? ジャグラスレイダーさんさんだけど解放と無属性強化どっちがええのかな?ソロだと寝ても爆弾置くのが面倒だったし無属性のがいいか?
マルチなら寝たらみんなで爆弾置けて良さそうだよね
まぁ現実のマルチは大体起こされるんですけどね ネロ斧すげーな
属性付いてるのに物理もトップクラスでしかも強撃かつ会心も15%ときた ティガ武器メインとして使ってる自分はキリン足がなかなか優秀 >>32
ずっと強化撃ち=斧強化って思ってたから助かった
ありがとう ん〜おかしい、ベリオ斧作ろうとマスタージャグラス経由で素材無いってクエ自体ないんじゃが・・・ドスジャグラス抹消された? >>40
拠点に色んな人が暮らしてるから悩み事解決してあげよう 拠点てセリエナ?
!でてないひともクエストもってるんだ ハデスとかブラキとかオウガとか最終までいってもレア素材要求されないやつはアプデとかで先があるんだよな?
頼むよ………エクリクシーを返してくれよ…… 火ジャナフ斧の一番上の素材なにがいるか教えてくだせぇ… >>46
ありがとうございます!
ありがとうございます! >>44
ハデスは匠運用なら物理最強だろうから十分な性能じゃね? えーどこさがしてもそれらしい人いなんだけど、なにかキークエでもあるんかな
まさかメインクリア後とかじゃないよねドスジャグラス如きで ギガントモーターの説明文おかしいな
硬度が高度になってる
まぁ既出だろうが あかん寝ぼけ取った、とっくにクリア済みにあったわ帰ってきたドスジャグラス >>50
マカ錬金の人
M1のときにでたから最初っからだと思うよ 斧だけの立ち回り被弾も減らせてクッソ楽しわ
やっぱ剣なんていらんかったんや! >>49
まあ確かにハデス自体は良いんだけど、せっかく大地を穿つ剛角あるんだから使いたかったなって >>54
ありがとう、思い込み怖いわぁ
しかし属性武器作ってるこの段階が一番楽しいんだろうな感あるな
すでにレイギエナ2種同時とかだるかったのに
絶対銀レウス金レイア同時とかあるんだろうに。。。ゲロしゃぶだ ダマスクめっちゃ優秀や!
で勢いで作ったがちょっと微妙だった しかしスラアクの最適解多い気がする
破壊王盛っても良いし純粋に攻撃盛っても良いし集中を盛っても良い 真業物ってつける手段ナルガ装備だけ?
ナルガ亜種もおらんよね ちょいちょいエクリクシー返してくれって声あって同じ気持ちの人居て安心した 毒強化入れたらラスボスに毒80ダメとか入ってて草生える
竜姫15分で終わったしこれでもう一段階強化出来るとかワクワクするな 斧が強くて剣にも出番があるの、スラッシュアックスの理想だよなぁ
しかも積極的に零距離解放できる! 最適解ってか人のプレイスタイルでつけるスキルが変わるから人の数だけテンプレがあるみたいな?
フリクエ埋めてるとクローで捕まえて零距離解放ぶっぱも楽しいねこれ ウルムー斧にアーティアカイザーで爆破特化装備作ってみようかと思ってる。
フリクエ埋めと導きの地用の汎用装備にと考えてるんだが、爆破極端に効かないモンスターってテオとブラキ以外なんかいたかな? 双剣スレがお通夜でビビったわ
アイスボーンは、そんなに色々変わったんか… 自分なりにスキルを何にしようか考えてる序盤がなんだかんだ一番楽しいわ ナルガ斧好きなんだが性能微妙じゃね?これ
ラスボスのやつに食われてる あかんベリオ斧難度高い
牙全然折れないもんで手に入らん・・・ ラスボス斧確かに強いんだが紫がより長いカーナ斧も凄まじくないか? クラッチダウン狙えば3回程度でいけたはず
普段は翼殴ってればいい キリン強過ぎワラタ、スラアクでどう立ち回ればいいんだ >>48
マジじゃん!
減気ビンカッコいいけどジャグラスとの色合いが好きじゃなかったから嬉しい 見た目にこだわりないならジャグラスでよくね?ってなるな クラッチ怯みの時に傷入れるか零距離やるか未だに迷う。マルチなら傷優先でいいんかな? ショトカから砥石使うと納刀せずに砥げるんだな・・・もっと早く知りたかった ソロでもマルチでも傷優先でいいと思う
ただ序盤ならスリンガー弾落とせる武器種に任せるのもありだとは思う >>66
双剣やらチャアクやらはちょっと触って他の武器種よりTUEEEEEって感じを得られないとすぐギャーギャー言うイメージ はぁ〜殺さないように頭だけ狙って無駄に疲れた
そしてやっぱ1体から1個か・・・5つもいるとかシンド 斧主体とクラッチゼロ距離主体で2種類装備いるんかこれ まだアンジャナフ亜種討伐だけどシナリオ攻略にレイヤスラアク作りたいのに天燐が全く出ねぇ
次捕獲して出なかったらチケット使おうかな…… >>83
マカ交換天鱗系何と交換するの?いまだに表示されてないだけど >>80
そんな時の調査クエだぞ
どの枠で牙出るかは分からんが あんまりプレイする時間が取れなくて悩ましい
とりあえず各モンスター一回ずつ倒して進んで
今ネロミェールの前
とりあえずクリアまで行きたいんだが
クロムデスマキナ2とジャグラスの斧でラスボスまで行けそう? >>85
もう6戦ほどしてるけど調査でないんだよ、追う過程で痕跡集めてるんだけどね
まぁ倒すの事態はもはや苦労しないから頭壊してひたすら捕獲周回するしかないか
流石に破壊後撤退は負けた気するし 今、ブラキに挑むところですが、武器はジャグラススラアク使ってます。
ラスボスまでこの武器で突っ走れるでしょうか?
まだ操作には不慣れな部分はあるけど、いけるでしょうか? >>92
俺は20分くらいで倒した
レウスさんがかなり頑張ってくれたw ブラキって体力ないんかな?ジャグラのせいかよく疲労してた らすぼすの顎がてに入らないんじゃ〜
執拗に狙ってるのに顔が壊れる前に死ぬとか設定おかしいだろ アークロックでボマー5にして解放ジャグラス振り回すの強くはないけど面白い ティガ亜種出る準備万端だわー
あとはランク上げなくては 気のせいだと思うけど今回スラアクが最つよな気すらしてくる ハデス運用するなら会心30%盛ったほうがいいんか?
見た目かっこいいから匠5で使いてぇ あ〜まじバグってるわ、ベリオ調査どんだけすすめても他のやつの調査クエしかでねぇ・・・ゲロマズ(´-ω-`) ラスボスのスラアクって匠5業物運用必須な感じ?
攻撃見切り超会心辺り入れて火力モリモリにしたいんだけど厳しいんかな 脳死チンパン解放する為にモンスターのモーション全部覚えるという矛盾 斧ぶんぶん丸さいつよじゃん
属性加速会心も発動するしさいこう ラスボススラアクで
攻撃4見切り7体力増強3弱特3超会心3整備3匠5無撃
とかできたらやべーけどさすがに無理か ウラガンキンやっぱクソいというか爆発系が総じてクソいと思うの 装備の構成が幅広すぎて逆に難しいな…
性能距離の4スロ珠出たけどどう活かそうか マイティギア強化とイヴェル派生どっちのがいいかな?
紫切れ味を取るか滅龍ビンを取るかって感じっぽいけど 斧主体で匠と耳栓つけてブンブンするだけのスラアクしたいんだけど、武器は何作ればいい? 無属性武器使うならやっぱりラスボススラアクが一番になるよな
ナルガスラアク好きなんだが…
ナルガ希少種に期待していいのかね 1スロ余ったから死中に活入れてたんやがこの属性やられ糞環境でくっそ強い気がする ナルガは切れ味補強が軽く済む分で快適系装備にするのが良さげだね またスラッシュフォックスみたいなスラアク登場せんかなぁ >>115
死中と匠セットの珠があったからおまけ程度と思ったけど、普通に便利で草生える クラッチ中剣ゲージなくても高出力状態なら解放突き出せるのかよ 頑張って組んだ抗菌魔より適当に即席で組んだマスター装備の方が強くてゾクゾクする
これぞG級の醍醐味だわ >>115
今回、あっちもそっちも氷やらればっかだもんな
まさかIBで輝くとはなぁ ナナがまだ解放されてないけど爆破属性は迷うぐらい一長一短だな
導きで覚醒護石が3になったらパオルムーでいいんだけど全然進まねぇ カーナの頭に傷付け零距離一回で1600ダメくらいでるな
珠が揃ってない会心100%のティガアクでこれだから超会心やら色々積んだネギアクとか2000ダメ超えんじゃねえのw? >>101
ハデスはどっちも盛らなきゃいかんでしょ スラアク使いたいんだが
ジャグラス作っておけば良い感じですか? ラスボススラアクがジョースラアクの上位互換で泣ける 紅蓮バゼルこれはちょっとアホすぎるわ
酔った勢いで作っちゃったテヘペロ感が凄いなw
初見で全方位爆弾ノヴァ避けれたハンターいるんかな、たまたま転身つけてたとかじゃなくて 隙無しモンスターだらけでスラアク無理だわとか思ってたら
クラッチ解放突きに気づいてこれぶっ壊れじゃね?ってなってる
やばいね >>127
あれ相当にガバガバだぞ。周りのよく見て安置見つけて、
最後真ん中から離れるだけだ。見た目だけは派手だから面白い。 ラスボス終わったけど一番クソだったの間違いなく二つ名ハザクだった
スリップダメやら新クソモーションのオンパレードでまともに殴れなかったわ
古代樹とかいうゴミマップってのもまた腹ただしい >>130
瘴気耐性つけなはれ…そんだけでホンマに柔らかいトカゲになる。
装備作る余裕なくても、護石だけかえとけばなんとでもなるレベル。
歴戦はしらん。 >>129
いやまぁ1回くらった後はもうくらわない避け方は察したけど
最初地震硬直にやられて笑ったわ、あんな大技貰ってんじゃねーよって
なんであんな嫌われてたやつ更にめんどくしちゃったかなぁ >>133
まぁ確かに嫌われモンをさらに強化とかいい印象はないなw
開発側はジョーと飢餓ジョーのポジを狙ってたのかもしれんが、
いや別にバゼル追加されましても…みたいな。
自分は最初出てきたとき肉質が硬くなってんじゃないかと警戒したが、
流石にそれはなかったから安心した。 >>134
そこもまたタチが悪いというか水スラアク持って挑んで肉質どこも柔いから
気持ちよく斬りたいのに、爆弾あそこまで撒かれ続けられたら無理ゲで結局
チマチマ切って離れてを繰り返して凄い疲れた。まぁ色は綺麗で嫌いじゃないよw エクリクシーとかグリマルスが皮ペタになったのって強化パーツってやつのせいなんかな?
ブラキプケプケカスタムとかしろってことか 特殊バゼルはむしろウンコ設置全然しなくて原種より楽 カβ
カβ
カβ
アンガルダβ
ガルルガβ で
見切り7攻撃力6体力増強3超会心3弱特3無撃とかくめるらしい
コレやるならナルガかねぇ? 武器グラ使い回せって言っても結局グラフィックデータは作り直しだからなんとも
まぁ納期自体は充分ってくらいあった感じだし怠慢と思えば怠慢と思えても来るけど スラアクは切れ味消費少ないから達人芸で組む必要ないよ
ネロアクとかネギアクで整備3付けた方が強い そのバゼルうちのやった紅蓮バゼルと違うわ、あいつ一生往復しながら青爆弾巻きまくってたもん
またバゼル斧有能そうなのがまたまたタチ悪いのぉ 最初のエリアで壁当てやりつつ不動転身
切れてるから落石エリアに誘導→不動転身
それから怒り喰らうさんとの縄張り争いなんかもあったりしてダレる要素がなかったな
んほ〜、そっち方面の設定(なんか核爆発っぽいイメージ)で作ったのか〜と感動するくらいの余裕はあった クラッチを頭に当てる、頭に移動するが難しい
スリンガーのロックオンはずした方が良いのかな 物理斧なんだけど、ザルファスマッシャーが最高峰じゃない?
ラスボス斧に比べて匠は2つ多くいるけど、攻撃力で勝るし ラスボスの顔は破壊王つけて前足1本ずつ大ダウンとれるからダウンしたら顔殴ってあとは切り上げだけ顔にちまちま当ててたら15分ぐらいで剥がれたわ ちょうどバゼルの話題だから便乗するけどあれってみんな剣で張り付いてる?ブドウ置かれまくって近付けんしティガとかみたいに斧でヒットアンドアウェイしてると後ろにブドウ置いてあって回避後に爆破されるしでブドウモードになったらノヴァまで殆ど逃げ回る事しかできない >>145
ザルファは白ゲまでしかいかないから紫運用ならラスボス斧の方が火力出るよ
あんま差はないけど 1年ぶりにプレイしてラスボス手前だけど、眼帯未だに優秀だから外しづらいな
傷がついてたらさらに効果上がるからますます外せない
体力増加を外せば回避距離性能を無理なく詰め込めそうだと思うんだけど、
なんか安心毛布的な感じで外したくない
でも外したら自由度上がる・・・ 他の武器スレ見た感じ色々苦戦してるけどスラアクは苦戦とは無縁過ぎて蚊帳の外感ある
ゲージ溜めて弱点か安全な場所に張り付いてぶっぱを繰り返すだけ 業物の護石のお陰でナルガじゃなくても良いかなってなるな >>148
自己レスですまんがゲージ短すぎてザルファ紫まで行くの分からなかったわ
紫まで行くとラスボス斧より火力出るね クラッチの傷付けや壁ドンで印象が薄れてるけど、強化撃ちも活用したいところ。
横斬り→強化撃ち→縦斬り のループは一度試してもらいたい。
斧マンならチャンス時の選択肢の一つになると思う バゼルはとりあえず開幕傷つけて乗ってゲージ溜めてあとはひたすら転身で尻尾に張り付き続ける
火力そこそこあれば七回前後で尻尾切れる。あとは斧とコロリン剣で顔殴る。斧強化のおかげでどのモンスも振り向きに斧縦が頭に綺麗に入って怯む事多いわ 斧運用から普通運用に戻ったけど斧縦のありがたみがわかったわ ラスボス倒せたー
最初はむずかったけどなれたらスラアクとは相性いいかな ラスボススラアク使ってる人ってスキル構成どうしてる?
参考にしたい >>159
参考になるかわからんけど
回避5弱特3攻撃2体力3匠3見切り2無属 スタ急1
でやった ちなみに紫ザルファと白ザルファと紫ラスボス斧を無撃付けて比べたらこんな感じ
紫ザルファ(1481)>紫ラスボス斧(1430)>白ザルファ(1407) >>162
真業物もあるから足りるよー
あと耳栓1もあった 防具作りたいのに集中と強化持続が手放せない
スキルシミュレーターはよして欲しい 見切り6 攻撃4 体増3 防御3 超会3 弱特3 匠4 集中3 飛燕1 無強1 めっちゃスキルもりもりで組めたけど4珠がいいの無さすぎて枠が勿体ないわ クラッチのおかげでキリンと戦いやすくなって良かったわ
減気ビンのためにブラキ装備作ったけどジョーのほうが優秀ってまじ? >>103
オンで救難信号探せば?
こっちも運ゲーだが ラスボスの頭素材ってチケットで交換できたりしないかね
まず出るのがランダムな上に顔狙いに行くの怖すぎる ちゃんと落石使えば頭破壊できるぞ、第二形態に移行したら左下のマップの罠マークのところめがけてクラッチ射出すれば落石できる >>176
第一形態落石は楽勝だが、第二はビームでぶっ壊してくる
安定するやり方あんのかね 頭破壊はソロで行って前にビーム撃つときとバラバラにビーム撃つときに腕にクラッチして横移動する
で頭に張り付くから零距離解放でいける
もちろん破壊王必須 >>178
破壊される前に速攻で落石させるしかなさそう
もしくはライトボウガンで氷結撃て 減気ビンに奪気スキルって意味ない・・?
奪気3段つけても蓄積値の表示かわらないボスケテ いっつも思うんだが頭に張り付いてる最中に突進くらうのっておかしいよな
慣性の法則が存在しないのか? >>182
ボンネットに張り付いた状態で車が急発進したらどうなる? 下手くそなおれは茸大好きが手放せない
それでもそこそそのスキルを盛らせてくれるダマスクEXとディノ亜とかいうイケメン防具たち ダマスクは集中もあってスロットもある神防具すぎる
てかEX全体的にスロット少ないねん ナナ装備で整備の極意発動させてひたすらクラッチ零距離しまくるのクソ楽しそう >>181
瓶に対しては意味がない。
これテンプレ入れてほしいなぁ 突進は食らうのにサマーソルトでぐわんぐわんなってても余裕で張り付き続けるのが笑う
お前突進の時も本気出せよwww ウラガンキンが転がってエリア移動する時に張り付いたら
何故か振り落とされずハンターも一緒に回転しながら零距離打ってたわ
絶対ゲロ吐くだろ ナナスラアクのマスターランク派生の詳細ってもう出てる? IBシステムにがっちり合ってるんだよなスラアクは
割れ目つけた所にピンポイントに中出しできるんだもん ベリオ頭とかナルガで全部行けそうな感じあるな
真業物が凄く優秀 今回のスラアクって高属性値の強属性瓶と属性値が低くて高倍率の強撃瓶だとどっちのがいいのかな?
ひとまず今は後者の方優先で作ってはいるんだがな クラッチ使った零距離解放の連発が楽しすぎる
クラッチ解放、オラァもう1発だ!クラッチ解放!!まだまだぁクラッチ解放!!
逃すかコラァ、クラッチ解放ーーー
ほんと爽快です。アイスボーンありがとう😊 >>156
回答ありがとう
やっぱ尻尾が一番安全か
乗りは盲点だった、そういえば剣使わずに覚醒ゲージ溜まるもんなあれ >>198
せっかく属性武器使うならやっぱ強属性でしょ
強属性の方が覚醒しやすいし色綺麗じゃん >>132
もちろん付けてたよ
それとは別の胞子(?)を色んなとこに設置するスリップダメがキツすぎた 不動転身でゴリ押しクラッチ解放突き使ってストーリー進めてるけど
全くプレイヤースキル上がらなくていつか詰まりそうで怖い ナルガ装備はまさにスラアクの為の装備だな
スキル構成に無駄がない ラスボスの頭素材は回避距離3付けてれば被弾する事も無いのでコツコツ斧切り上げで頭に当てればその内壊れますよ。マルチだと足とか手ばかり攻撃されて壊せずに終わる事も多いのでのんびりソロが安定かと 今回から斧突進→斧縦っていう派生が増えたって聞いたんですけど出せません
コマンド教えてくれませんか…? >>209
出せませんってどういうことだ!?
ボタン2回押すだけだし、トレモで派生も表示されてるし
とりあえずコマンドは突進斬り(↑〇)→縦斬り(△)だが >>209
前に移動しながら○で斧突進
そこから△で斧縦
ついてに更に後ろにスティック倒して○で切り下がり
このコンボを極めれば君も斧マン 強化撃ち便利だけど相手の位置ずれるのちょっとめんどくさいな >>211
m4でようやくやり方わかったわ、
斧強化も >>198
威力で言えば変わらず強撃だけどね
強属性も1.45に上がったし今回は高速戦闘が多いから覚醒の早さによる差が顕著に出てる
強撃だとクラッチチャンスに覚醒してなくて泣く泣く傷つけにすることもしばしば ランススレで強化持続が守勢の効果時間も延びるとか見たんですが
ということは窮地や滑走のような短時間発動スキルも延長するんかな
質問スレ向きか 剣モード→コロリン斧変形→コロリン剣変形って普通にコロコロしてるより早い? 覚醒のゲージ溜めを優先するのはチャンスの時で、
それ以外の通常立ち回りは斧でヒットアンドアウェイって感じ?
スラアク初心者だから効率のいい立ち回りがわからん ダウンした相手を前に斧か剣か悩む時代が来るなんてな >>188
減気スキル無意味ってマジか・・ありがとう
自分でも確認したいけど方法が思いつかんワロタ
無印ワールドの頃はスキルで減気値の表示あがってた気がするんだよね >>217
臨機応変に判断してる俺は基本的に斧で怯ませてから剣に変形してそっから解放突き→クラッチ→零距離みたいな感じにしたり
肉質硬い的には剣モードでって感じ 昂揚・体力珠とか出たんだがこれ喉から手が出るほど欲しいスラアク使いいるんじゃないか
個人的には強化持続装備は組んだことないからよくわからんけど はよスキル考えてあれこれ試したいなー
ベリオロスすらキツい 強化持続集中回避性能回避距離
依存スキルが増えていく クシャ腕β作りたいんだけど大宝玉使うから超悩む
回避性能が魅力的だからつくったほうがいいんかなぁ ドスジャグラスの武器が便利すぎて手放せないわ
乗り換えた人は何に乗り換えた? 回避系スキル詰むと中毒になりそうだから手をだせないわ… 性能の方はともかく距離の方はないとやってられませんわ よーわからんグネグネして攻撃してくるから回避あるとええな >>225
今だにガルルガ相手には使ってる
あいつ疲労しないとやりづらいんじゃ… 装衣中に覚醒切れるの勿体ないし強化持続ほしいよなあ スラアクってMHWから定点攻撃なくなってる?
昔は剣モードで斬り下げ斬り上げの定点コンボあった記憶あるけど 4珠って某地底マラソンゲーと一緒でランダム選出なんかね?それともデータ全部用意されてんのかね イヴェル強いな...5分前になって集中力切れて三乙しちゃった 縦斬りループは削除されてる
ただ剣△△△◯とか斧ぶん回しとかないわけではない >>232
ワールドの剣モードは以前のと比べるとかなりブレるというか定点攻撃じゃなくなってるというか…みたいな
もう慣れたけどワールド触ったばかりのときはかなり不満だった マルチ死纏ハザク全然うまく立ち回れないんだけどみんなどうしてる? >>241
あざす
まぁナルガ20匹狩っても天鱗が出ないから先に進めないのですが… >>223
斧主体か剣&開放主体で戦うかでスキルが全く変わってくるからな
戦う相手によってスタイル変えれると思ってたけど必要スキルが違いすぎて
装備でスタイルがほぼ決まる感じがする 黒ディアみたいな頭おかしい動きする奴にはジャグラス担いで疲労させるのがいいのかね >>244
調合分の鳴き袋まで持って行って音爆弾ハメしてるだけで勝てるぞ 斧使いに聞きたいんだけど、斧強化の叩きつけ後って連携ってどうしてる。
△だとカチ上げになるから○で突進かR2で一旦変形の2択だろうけど、他の運用も知りたい >>226
早食いスキル中毒の俺みたいなふんたーもいるから大丈夫だ 縦斬りループ無いのか
あれクソ強だったししゃーないか >>246
切り下がり→(様子見)→突進orぶんまわし→縦とか。 縦連はクソつよだけど地味だったからね
新作はスタイリッシュさを重視したのさ マルチで滅気ビン担いでる人に聞きたいんだけどマルチで耐性上がってても上手い人ならスタン取れる? 今作の横二連飛天を縦ループが無いから仕方なく使う技じゃ無くしてきた調整とても偉い >>242
天鱗ほしいならオトモはぶんどりにするといい
結構頻繁に天鱗や大竜玉とってる
夜のディノバルドてほんとかっこいいよね滾る炎が映える
まるでスラアクを尻尾につけてるような(´_ゝ`) >>247
頭ベリオに腕ティガ残りナルガでやってるんだけど腕についてる早食い2めっちゃ快適 >>221
https://i.imgur.com/VryCNEm.jpg
それありゃこんな介護装備品作れるゾ
ジャグラスのスロ3×2が優秀すぎる
これは匠二個入れてるけど回避関連底上げやらでもよさげ >>232
オトモが俺じゃなく受付嬢に抱きついた、からの次の不満点がコレだったわ クラッチゼロ距離メイン
整備 強化持続 渾身 必須 残り火力
序盤〜終盤 ディノ装備 武器マイティ
斧メイン
匠 必須 残り火力 回避
序盤ナルガ装備 武器ジャグラス
終盤カイザー装備 各種属性 or ラスボス
これだな 減気瓶とか毒瓶って斧モードの時瓶の効果乗るのかな?
剣モードでゲージ溜めて
斧モードになってまだ光ってる時に攻撃したら効果乗るのかどうかが知りたいわ
まあ剣で溜めて隙みてクローで貼り付いてゼロ距離解放するだけでも相当スタミナ減少やスタン値稼げるんだがね >>202
>色綺麗じゃん
スラアク民ぽい発想だなと思った イなんとかていう氷の龍が時間切れになってつらい
火属性の武器つくるかなあ ジャナフ斧は覚醒して属性強化すれば属性値が1200近くまであがるし色が綺麗でいいぞ…
あとパワスマ(マイティ)で氷纏をバキバキ叩き割ってもいい マスターランクのテオ新技どんだけ増えてんの
顔張り付いてたら普通に3回即死したんだが 笛スレから来ました
変形する大躍進武器使いの皆さんは響玉を知っていますか?
キチンと踏んでますか?
足ツボにも効くんですよ ジャナフ斧でかすぎて笑う
強いけどスロット無しは痛いぜ >>270
しばらく痕跡かと思って○連打してて?ってなってた 破壊王付けるだけでも面白いくらい部位破壊出来ていいな斧で更に怯み狙えるし 相変わらずレイギエナはクソモンスだな
戦っててなに1つ楽しくない ラスボスの頭欲しい人はちゃんと斧強化をマメにするんだぞ。幸い仕込む隙はめっちゃあるんだから。 なんかギエナ評判悪いのな。俺はすげえ楽しかったと思うが。
斧の位置取り回避と機動力と高打点が光りまくるのが最高なんだ。ビュンビュン飛び回るレイギエナをこっちもあっちこっち動き回るの上級者感楽しめる。 ジャグラスで開幕クラッチして剣と斧強化してモンスターがキレたら不動転身で頭にセミアタック
このループしてる間にモンスターが瀕死まで行くので部位破壊が捗らなくなったわ なんかマイティ信者だったけど物理やわい子とかならなんにでもネロ斧になってないかこれ… レウスとかギエナとかは飛んでるとこにクラッチ全弾あてて落とすのがきもちいい >>279
3の頃オノで高所に当てるの好きだったから今回最高だわ
打点の高さって大きな売りだけどスラッシュソードが長すぎて認知低いよね 双剣雑魚過ぎるからスラアクに乗換えるわ
Wでは全く触れてなかったけど剣斧使い分けした方がいいんか >>255
なんとか金枠から出ましたー!
ぶんどりネコって優秀なんですね
まだまだ下手だからソロでなんとかやってるんで慣れたらぶんどりで行きます >>281
あんまり話題になってない気がするけど見た目も好きなんで愛用してるわ 真業物で性能入れつつ紫維持するか白ゲで火力盛るかのトレード感ある >>284
個人の好み
脳死解放パンパンでもいいけど効率求めるなら使い分け 零距離解放、こりゃ知ってはいけない禁断の果実だわ
おかげさまで立ち回りがチンパンになってしまった 見切り7も弱特も匠も整備も距離も欲しいからスロット足りんわ 一時期ゼロカロリー理論の如く耳栓は咆哮中に攻撃できるから火力スキルとか言い出して最終的には茸大好きは実質火力スキルみたいにまでなるのを思い出した クラッチ零距離からの部位破壊狙いで破壊王つけてるわ ラスボス防具シリーズ不動効果になるわけじゃないんだな
ぶっ飛び無効だと思ってたからがっかり 斧強化した方がいいよなー
つい癖でなぎ払い変形やっちまう 乱戦多いしクラッチ吹っ飛ばされるから付けれるなら耳栓も欲しいわ この不便な感じ
痒い所に手が届かない感じ
試行錯誤して無駄な装備作ってしまう感じ
凄く…いいです… γは便利すぎて一択になりがちだからなぁ
痒いところに手がと届かないくらいであーだこーだ考えてるのも楽しくはある これといって決まった装備がまだないからみんな違う装備なのいいよね 白ゲある程度あったらナルガ装備なら匠要らんね 真業物がそれくらい有能 スラアクはどうしても耳栓が外せないんだよなあ太刀やランスなら要らんけどスラアクに耳栓無しはキツい
咆哮中はクラッチ射出するチャンスだし ウルムーと相性のいいアーティアβ腰と会心盛るためにガルルガβ脚装備したら実用目的なのに痴女になってしまった
水場通るとケツテッカテカだわ 実用目的(意味深)
やっぱりエロ装備じゃないですかやだー 本当はもっと地味なのがいいんだけど性能追い求めた結果
顔真っ赤にしながら露出してるというのは良いものではないかね スラアクが一番強かったのはクロスかも知れないけどスラアクが一番楽しいのは間違いなく今作
ぶん回した斧を野生動物の頭に叩きつける野蛮な行為が最高に気持ちいい あまりにも楽しいせいでFF14の斧を扱うジョブのスレ民がこっちに移民してきてるぞ 強属性武器に属性強化スキル必要ですか?
見切り7と弱特3、体力3、匠付けてたら、属性強化スキル無理なんだけど 便利で強いからいいけど覚醒さえしてればスラゲ関係なくクラッチパンパンできるのはどうなの?と思いながら今日も元気にクラパン そのクソゲーとのコラボモンスでさんざん楽しんだくせに 色んな武器使ってると分かるけど
今回のスラアクは太刀と大剣要素合わせた感もあって楽しいんだわ
剣斧変形斬りで躱しながら攻撃が太刀の移動切りや無敵はないけど見切り的な回避攻撃
斧ぶん回し叩きつけは多く振り回した上でフィニッシュ決めれると真溜め斬りのようなオラぁ!!感 導きの地まで来たけど真業物と回避距離と整備が手放せなくて困る
みんなどんな構成でやってんだろうか >>321
ベリオ頭とナルガの性能距離編成だな
火力より生き残る事重視 最近復帰したけどくらっちからの属性解放って実用的なの?
発売直後は属性解放ってロマン技みたいな扱いだったけど >>305
迷いすぎるけどワールドよりはるかに楽しいね
スロットがあんまり自由きかないけど装備は性能いいの揃ってるし
剣も斧もーって装備が難しい ベリオナルガは割と多くの人が使ってそうだけどね、快適だしそのまま火力にもつながる
あとは属性武器用に6積みしやすいように属性強化2・2・2とか入れたりしてる
もっとセット効果付けてほしいわダマスクとかドーベル、下位マスターモンスターらのにも 火力も快適さも欲しいからディノとベリナルどっちも作ってるな
得意&苦手モンスターによって使い分けてる >>323
それ適当にしてるだけでラスボスすら終わる 零距離ブッパしたいのにすぐ剥がされるんだがブッパ民はどうやって剥がされずにブッパしてんの?
装衣中だけ? クリアしたーうっかり感動しちまったー
ラスボスがキモくてちょっと引いたが慣れるとあれがクセになったりするんだろうか
急いで毒斧、ジャグ斧だけで来ちゃったからこれから何作ろうかと迷う
とりあえず見た目重視でイヴェ斧作ろうかな
みんなはどんな武器作ってるのかな イケメンテオキャッスル使いはおらんのか?爆発強化付けとけば最後まで行けるかな? >>322
やっぱ外せないよねその辺りのスキル
マスターランクの戦闘時間はどうしても長くなっちゃうから余計に外せない ディノ装備めっちゃいいねこれ
スラアクのための装備じゃん
俺のPSじゃティガ以降はドラケンじゃサクサク行けないレベルだから作るか
とおもったら天鱗がいるんだけど、これからマラソンかぁ・・・ 零距離ぶっぱだけでストーリー進んでいっててカーナでつまずいて試しに斧主体でいったら安全に倒せた!零距離だけではキツく試行錯誤したら倒せるこのバランス調整ええね! >>331
テオキャッスル、イケメンとは聞いてるが
ついブサイクでも体力モリモリのガンキンの方使っちゃってた
テオ君ごめん ボルボから解放ザルファスマッシャーに替えて微妙かと思ってたけど単純に殴り性能高くて覚醒追撃込みの麻痺拘束力は有能だな
マルチはやっぱ麻痺スラだわ ネロやラスボスのシリーズスキルでなんか面白いことできないものかな ソロ限定だろうけどレイア斧とジャグラス斧とかいう下手糞救済武器を手放せない クラッチ零距離の耳栓って剣が刺さってから付与される?
振り被り中から? >>333
天鱗だけならぶんどり猫オススメ
調査金枠ぐらいの頻度で最高レアぶんどるようになってるよ ポイント溜まってたら機関所?やると天チケ貰えるよ
適当にやってたら貰えた >>340
そういやそんな便利なオトモいたね
thxだぜ しかし今思うと無印の斧斬り下がりクソすぎる
なんであれで良いと思ったのか ディノの渾身5作ったけど意外とスタミナ消費するしナルガに変えようかな
渾身が輝く武器はもっと他にある気がする >>332
火力重視にしても乙ったら意味無いしね
並ハンだしソロだとどうしても回避重視になっちゃうわ いつのまにか調査で怒り食らう受付嬢がでてて挑んでみたらまぁ口臭ブレスがめんどくさい以外はそこまでだった 既に火の強撃は2つあるのになんでディノは強撃に変更されたんだ なんか零距離のダメージの出方が結構変わった気がする。
継続部分は強属性、フィニッシュは強撃の方が火力出てるような。属性補正緩くなったんかな? 噂の死を纏うヴァルハザクついにきた、、、いや正直名前聞いたとき
死を纏ってるならほっとけばそのまま死ぬのでは?て思ったの俺だけじゃないよね
今まではスラアクでかなりやりやすい古龍だったけど弱点変わってない?火でいいのかな ハンターノートでは火と龍が弱点だけど通りは微妙くさい(☆2つ) 昨日牙竜剣斧作ってUもと思ったけど一番上の素材がまだ解放されてなかった
まだプケプケとバオウルムーの亜種倒したとこだから進め方足りないんだろうな
装備作りとか依頼やったりで足踏みしてたけどもう少し進めよう ジャグラス斧は結構すぐ作れたはず
重竜骨とかだっけ? >>353
まじか純粋に耐性強化してきた感じなのか、まぁでも一番マシなら火でいってくるありがとう
しかしイビルジョーの防具なんか面白いね、スタミナ奪取はやっぱ減気ビンビンに効果強いんかな >>352
弱点ではあるけど火の通り悪くなってるっぽいから、属性武器担ぐなら龍封力あるほうが良いかも。マイティに龍封珠つけた装備とかで。
瘴気があると大技ぶっぱなしてくるし、龍封怯みでチャンスも増える。 >>354
重竜骨
ナルガの素材集めしてたら、いつの間にかたまってた >>318
火力大したことないくせに覚醒とスラゲでゲージ二つも管理させる方がどうかしてる >>355>>358
お、ありがとう
大型の敵から取れるってなってるし狩猟してればそのうち入手出来そうだね、頑張ってみるよ >>357
マイティ=サンぎり作れた、龍強化積みでいってくる
龍封珠つけてみたけど中のままだけど効果ちゃんと上がってるんだろうか?w ジャグラスレイダーでバフバロ始めてやったが足に10ダメとかですげぇ時間かかったw
氷やられとか深雪もうざいから専用装備作るかなぁ クラッチクローを使うと10ダメが20ダメになるんだよなぁ 毒ビンだけ微妙な感じしてたけど、これ素の武器性能かなり高く設定してあるのね
もしかして斧マンはマキナちゃん一択か 水属性武器は一体どれが一番強いんだ?
やっぱジュラ? プケプケもネロも強い気する
プケプケは切れ味良すぎだろ >>331
遅レスだが使ってるぞ
導きの地でも普通に運用してるし悪くない 水属性はジュラとプケ亜種とネロか
正直どれも大差ないから好みでいい気がする
今作は強属性ビンもかなり強いよ おーし、再会古龍1匹目ハザク相変わらず弱すぎて泣けた
ほんとブレス中無防備すぎてスラアク滅多切りし放題で一番戦いやすい古龍ね ニーズウォックかっこいいし強いけど何かちげえわ
やっぱ強属性にして欲しかった 女キャラだけどイヴェルとハザクのドレスぽいデザイン相変わらず有能
ジョーの番長ぽいのもなかなか、ほんと全部重ね着でくれ ニーズウォックって名前かっこいいね
ジャバウォックみたい 久しぶりにハザクに滅龍ビンでゴリ押せた
渾身5のマイティVでスラッシュソード中心にアックスの強化斬りとぶん回し変形追加されて前作よりも強いムーブ増えて楽しすぎた ハザクの素材やっぱ牙相変わらず手に入りにくいのな
しかしまぁ素材名「闇を食む牙」「死屍を紡いだ被膜」厨二力よ 弦月?ディノ亜種デモン最終どれ握ろうか悩むな
攻撃多少低くても切れ味紫って強いんかな? ハザクの超回復力は相変わらず便利だわ
EXキリンはなぜあんなことに・・・上位のβとγに優秀な部位が点在してガ麻痺に最適な装備だったから余計にがっかり度がね・・・ ティガ亜種武器が減気ビンだったけど
金レイナ武器が毒ビンだったりする? 武器ネロストロビラで
攻撃7 見切り6 体力増強3 弱点特攻3 整備3 回避距離2
耳栓1 熱ダメージ無効 超会心1 強化持続1 瘴気耐性1の装備できた
一応傷ありで会心100いく >>383
ほんまやサンガツ
荒すぎてよく見えないけど980で紫ゲージあるのかこれ 2連続叩きつけのせいでこの武器ますますナルガに近付いたな なんだこの全盛期の破岩双刃アルコバレノ並に万能武器は 強属性ビン覚醒早くて快適ぃ!
強いかどうかは知らんがもう強属性と滅龍で良いや 強い
G級クラスだけど今回の武器の攻撃力3Gとか4Gに比べてかなり落ちてない?
エクリクシーが1200とかバラクレギオンも1500とかあったような気がする 1015
15%
長い白ゲ
毒390
LV1スロ一つ ネロと同倍率じゃねーか
紫でも会心込みなら逆転すんだろこりゃ クラッチ0距離話題になってるなーって思ったら
これ覚醒中なら0距離打ち放題なのね
そりゃ脳死クラッチ捗ってしまう 属性やられは死中に活がまじで便利で笑う
必須やろこれ >>390
それは武器の表示攻撃力が3Gや4Gの方が高いから(スラアクの武器係数はなぜか毎回変わる。今回は3.5)
今回の攻撃力水準は3Gに近い気がする。 不動転身なら強いけど
零距離がリスク高いのは相変わらずだし、脳死でよくやるなーって思う ラスボススラアクで
見切り7攻撃4増強3整備3超会心3弱特3匠3無撃
組めたわ
クラッチ零距離マンだから匠3で十分に感じる >>403の攻撃力水準ってのは武器倍率(基礎攻撃力)のことね。紛らわしい書き方してすまん。
属性武器で250〜270、無属性の最高峰で300前後って辺り 脳死クラッチマンなんてほんとできるの?
衣装ないとぶっとばされてロスのほうがおおきくないか 脳死クラッチマンはモンスターの安全かつ柔らかい部位と張り付けるタイミングを熟知しているから実は全く脳死していない説あるよな。 整備3付けて壁ドン解放と怒り時転身不動でどうとでもなる あんまり評判聞かないけどマイティギアってMHWのパワスマほど強くないんだろうか
ほとんどこれ一本でストーリー完走したからわからん スラアク初心者なんだけど教えて下さい
ビンの効果って剣モードで初めて効果出るんですか?
ジャグラススラアクで斧ブンブンしてるんだけど
これだけでも減気の効果享受できてるのかなって >>408
わかる
おれもその説が濃厚だと感じてる ゲロ距離クラッチは僧衣来てる時かちょっと遠くで相手がへばってる時ぐらいしかやれないわ 脳死零距離出来るくらいに剣ゲージサクッと貯められないから俺よりも上手いんだろうな >>417
強撃ビンならまぁそうだろうけどマイティ使ってたらサクッと溜められない方がおかしい 破壊王斧モードで部位破壊するのが楽しすぎて素材の為というよりも快感のために部位破壊してる感じになってきた >>418
ありがとう
となると斧運用するならビンにはあまり拘らなくていいって事ですね モンスターごとに立ち回りも斧か剣メインかの立ち回り変わるし使ってる武器でも変わるから深いわ マルチでもゼロ距離フィニッシュ結構多いから気持ちがいい特にカーナは爆発と同時に氷が剥がれる演出もあって最高 今までのスラッシュソードに慣れすぎて、ベリオみたいな動きまくるモンスに華麗な斧コンボ決めれない悲しい >>419
まじ?
大剣とスラアク使い分けて適当にラスボスまで終わらせたから
防具も武器も全部ドスジャグラス産だったけど
ゲージ貯めるのに〇コンボ1ループ位必要なんだが
みんな楽勝に当ててるんか?
それともマイティとやらは一瞬で貯まるのか? 脳死しすぎてリザルトがクローになることが多くなってきた >>399
>>406
なるほど そういう事情が😶
G級のスラアクといえば攻撃力4桁みたいなのが染みつているから見た目だけなんだろうけども寂しいなぁ(XXは除く) >>411
頭から
ジャナフ亜種β、ドーベルα、インゴットα、ガロンβ、ガルルガβ
全部マスター防具ね >>180
すまん、いつもガンスでいっててキツいなぁ…と思ってたんだが
スラアクだと頭破壊余裕だったわ
ビーム中に無敵で頭貼り付いてる様は流石スラアクといったところ 愛用してきたカスタム済みのパワスマが無くなっちゃうのがなんとなく惜しくて
別にパワスマ作ってマイティギアにしたのは自分だけ? >>427
後ろ足に意識して斬りに行けばよっぽど走り回るモンスターじゃない限り確実に飛天連撃当てる隙はあるよ、あとは坂あるなら剣モードで切り上げ+切りおろし当てると滅龍ビンなら半分くらい溜まるからそっから剣モードで何回か斬れば覚醒する
あとは乗りフィニッシュから繋げるのも一つの手だね、確実に覚醒した状態から始まるからそっから不動転身着てパーティータイムだ ラスボス斧カスタムそたいがレア12の回復カスタム素材って何だ
一つは導きの地のジンオウガは分かったがあと3種類ってアイコン的に何かの骨? 氷武器作りたいのにレイギエナの爪(下位素材)が足りなさすぎて禿げそう
なんでイヴェスラアク強撃なんだよ糞かぷんこが 武器係数とかいうダメージ計算と武器種間の単純性能比較をやり辛くするだけの糞要素 武器の基礎攻撃値上がったのに攻撃積む意味では?
会心に極ふりして回避付けんのが最強に見えてきた カーナが強撃は既にギエナが強属性だったしあの物理性能なら順当じゃね
無撃強化出来ないだけで氷が1ミリでも通ればラスボス斧とも争えるだろ >>435
俺はついにベリオ斧最終までいけた・・・牙集めほんとシンドかった 銀レウススラアク
945、火300、会心20、切れ味白→匠紫
ジャナフスラアク
945、火600、会心-20、切れ味青
こう見るとジャナフ序盤で作れるのにすげーな…
クラッチのおかげで
属性解放中心のスラアクになったけど
属性解放ってやっぱ属性高い方が強いんかね?
銀作りたいけど素材もったいなくて作れんわ… 強い強い言われるゼロ距離クラッチがどれの事かよくわからない
開幕で頭にクラッチしてスリンガーで壁に当てればいいのはわかったけど
ゼロ距離ってクラッチ中に△+○のやつ? 思った通りザルファスマッシャーは強化パーツ付けられるな
これなら皮ペタ武器は全部パーツいけそうな感じ >>434
一番下は導きの龍骨陸珊瑚
後は分からん… スラアクデビューしたくてジャグラス スラアク作りたいんですが、まずは牙竜剣斧って奴ですか?一発生産料可能ですか?リストに出てこないんですけど‥ ティガ亜種のスラアク、減気ビンやん
昨日から一昨日ここで
減気ビンなんでジャグラスのしか無いんだよって嘆いてる人いたけど、減気ビン強いんか? >>443
パーツ付けたらものすっごいダサくならない?
見た目がまんまジャグラスとかプケプケっぽくなって嫌だったんだが 疲労がクラッチ関連と相性がいいからね
減気ビンは環境にも愛されてる ディノ亜スラアク強い気がする
けど特価してるものが無いから微妙なんかな >>448
まじか、属性解放したら
睡眠までつくけど、強くないかティガ亜種のスラアク 俺的には弱点特化の強属性>汎用性の強擊で滅龍・減気と続く
減気は弱いと思うよ やっぱ減気良い感じなのか
ジョー装備見た目いいしドSボロクソセット組んでみるか 私の死中に活,攻撃珠スキルもしかして使える子だったのか…? どうせ剣主体で基本フレーム同じなら大差ないだろ
見た目がなんであれ今より強くなるならやるし
どうしても嫌ならパーツと同じ外装のやつ作って選んでみたらいい ティガ亜種スラアクは会心マイナスだけど無撃乗ってスタン疲労が狙えて覚醒早め減気ビンに長い紫ゲージときたら強いよな
>>449
属性解放させてマルチ用の麻痺スラアクとして使ったら強いぞ ガンキン斧見た目ロマンで使ってみてるけど実際悪くない?1000越え火力は割と少ない感じだし ラスボススラアクって切れ味あんまよくないのなネロの方が白ゲ長いからこっちのがいいのかな ネロアクは強いよ
他の武器種だと切れ味ケアの関係で突出できるわけではなかったりするが
スラアクではケアしなくてもエリア移動まで持つ
ティガアクレベルの白ゲだと持て余すが
ネロアクはそこが丁度いい >>457
あまり話題に上がらないけど優秀だと思う、白ゲージの攻撃力910族より素殴りの火力高いしM星4段階で最終強化まで持っていけてイヴェルネロハザク辺りに強いし
ただ強撃ビンで覚醒遅いから剣運用より寧ろ斧運用向きな感じはあるな 麻酔玉2個じゃ足りねぇのかよ
なんでそこ変えたんだよ >>462
なるほど斧メインか、今作ならではの強みでいいね
しかしネロも炎弱点なのかまだ先だけどあいつ水属性だと思ってた ぶんぶんブン回しからの強化叩きつけほんと楽しい☺�@ 強化叩きつけの後だけ使える強化斬り下がりみたいなのあったら尚良かった >>457
火力的には弱い
上位のときはガイラ爆縋(モーターアクセルU)が最強の一角だったりしたが
基礎攻撃力が頭一つ抜けてる210組だったからであって
MRだと最終強化が290だが青止まりでスロも3
属性が違うがネロアクなんかはこれに基礎攻+20に会心15%付いてる状態だからどうしても見劣りする
銀レウスのだと明確に完全な上位互換になると思うよ スラアク使ってみたいんだけど何を作っていいか分からないのでおしえてください ウルムー斧
カイザー/アーティア/アーティア/カイザー/カイザー
で解放3見切り7爆破強化4達人芸特殊会心装備組んだけど、ドカドカ爆発しまくって楽しいなこれ。低攻撃力を補えてるかは知らんが。
ウルムー斧とアーティアカイザーの性能がガッチリ噛み合うのも面白い。 >>446
それマジ?ティガ亜種まだだけどジャグラスよりは強いよな?
最高じゃねえか >>474
マジのマジやで
画像はめんどくさいから勘弁だけど
導きの地から戻ったら性能載せとく ブラキだけ唯一カチ上げ当てづら過ぎて斧運用諦めそうになる 減気ビンビンが最後の最後で来たということは滅龍も導きの果てに来るかもしれんな ネルギガンテとか古龍を狩る古龍なんだから滅龍ビンにしろと思うんだ ガンスが糞だったのでスラアク戻りたいんだがなんのビンの武器がいいんだい? >>471
サブ武器として軽く遊びたいなら覚醒早いジャグラスかマイティでええよ ガンランス、やつもまた変形機構を備えた武器だな
属性開放突きもまた竜撃砲に似ているな
真の兄弟? ガチャガチャするのが好きなんだ分かってくれるだろ?
ブラボのパイルハンマーとか好きなんだ… ひとによるんじゃない?俺はガンキンとブラキなんかの設置爆弾系が立ち回りだるくて苦手 スラアクに限らないかもしれないけもカメラグワングワン振り回す系はクソ スラアクの性能画像で貼りますぜ…見たいのあるかい… ようやく今日から出来るけど、最初は武器何目標に作っとけばいいですかね?
ネルギガンテで止まってたけど 人それぞれなんだな
まぁゼロ距離あるから極端に不利なモンスターっていないか カーナの前のブラキクエにレウス亜種おるからアンジャナフ斧作れちゃうやん!ええやん? >>494
属性盛れば頭にぶん回しブンブンが一発100超えダメ入るぞ。狂っちゃえ 今作スラアクでマジでガッカリしたのはエクリクシーが無いことだよなぁ
まあでもネロアクが性能&デザイン素晴らしいから許しちゃう >>496
おかげさまで一瞬で終わったわ。イベント戦かよ ティガ亜種スラアクはこんな性能
カーサスライダー
攻撃力980、減気ビン、減気値300
睡眠(270)、会心率-30、素白20?匠で紫
スロ1
会心マイナス結構でかいな ラスボス前のネギって尻尾切れないようになってる?
ひたすら零距離ブッパしても切れないしそのまま死んでいったんだけど >>479
ガンスなんかに逃げたやつに戻ってくる場所はねえ 今作ライドしながら研げるから切れ味は匠ガン積みと剛刃で済ませてるわ
無属性ならともかく属性積むとなると達人芸やら業物積む余裕が無い 俺もきれなかったな
体力一定超えなきゃ切れないだろうし仕様かな ネロに毎回ボコボコにされるわ…
こいつどう立ち回るのがいいんだろう クラッチ零距離楽しいけど被弾がやったら増える使いどころ難しいな 元々ネギって少し浮気しただけで尻尾切れないような調整じゃなかったっけ
角か尻尾どちらか選べと 龍封じの派生ってまだ見えないんですが、マイティと競合します? ティガ亜種スラアクにグリード合わせて減気特化装備作ってみてぇ……実用性考えたら匠業物でいいんだろうけど。
ワールドに足りなかったのはこういう面白特化装備での遊び方だよ。 マイティとジャグラスしか作ってなくてラスボス倒したが、ここから先何作ったらいいんだ
導きで出る奴以外でなんかないかな >>387
ありがたい
ワイの目指す武器が決まった
やっぱりティガ斧は減気ビンだ
マイナス会心もティガっぽくて良い
覚醒したら睡眠ってのはよくわからんけど汎用性もあって良い >>509
無撃1、痛撃2、整備3、攻撃2、超心3、達人U、増強1、達人1
ちなみに自分は跳躍攻撃珠あるから回避距離1ついてる なんというかモンハン史上最もカテゴリー内で武器選択のバランスがいいんじゃないか?
ちょっと毒ビンが残念以外は人によって持つ武器も着る装備もスキルも全く違う気がする ギエナ斧スラアクにしては細身でかっこいいな
匠で紫出るけど匠重くて属性強化6まで積めなくなる場合って白ゲ運用の方が良かったりするんだろうか?
ギエナ斧と亜種プケ斧が両方素白長くて匠で紫ゲだから悩ましい 渾身5整備3持続2見切り2体術2無属1耳栓1増強3属性加速が組めた
ジャグラス斧でボルボロスにいったら睡眠2回とれた 斧つえーな
斧でダウンさせて零距離ねじ込む脳筋スタイル ザルファスマッシャーに無撃着けて匠で切れ味上げれば強そうだな
スロット着いてるし会心マイナスじゃないのも良いな ラスボススラアク匠3じゃ足りない説出てきた
攻撃無くして匠つけるほうも視野に入れていいかも >>523
斧で殴ってる時ってどのコンボ使ってる?
カチ上げと縦切りと強化斧殴りばかり使ってるんだけどなんかパっとしないんだよね ラスボススラアク使ってる人スキル構成教えて参考にしたい >>526
突進縦切り切り下がりを主軸に
ぶん回し叩きけやぶん回し縦切り
後はぶん回し薙ぎ払い切り下がりぶん回しループ
これの組み合わせかなぁ
強化撃ちは使いこなせてないや ラスボススラアク覚醒したらかっこよすぎる
全部赤く光ってるやんけ >>529
サンクス
そういえば突進からは縦に変更されてたんだったな
完全に忘れてたわ・・・ 結局今作も属性が死んでるって聞いたけど俺が必死に作った各属性スラアクが馬鹿みたいじゃん
属性死んでるなら結局何担げばいいの?お気に入りはイヴェ武器 原種糞なくせに紅蓮バゼルめちゃくちゃ楽しいなこいつ
ダウン時以外でもぶん回しや3連切り当てまくれる上に全身豆腐だから爽快感半端ない 属性が死んでるなんてここで言われたことあったっけ?どこで死んでるの?ダメ与えれないのかそれはやばいな ここ見て属性武器に希望しか持ってないんだけど死んでるの? スラアク使ってて属性死んでるって言葉を使う時点でちょっと言葉を考えてみた強い武器教えてくれマン あれ?違うのか、何か間違えたかな?
なんか不快にさせたようで悪い、属性も問題ないなら別に良いんだ カイザー達人芸マンやるならネロ武器になるかねー
匠つけやすければラスボスなのに 弱点属性を使わずに無撃運用ばっかりだったらそりゃ属性死んでるって言われてもしょうがないよね 強属性ビン覚醒早くて色綺麗で楽しいから龍以外全属性作ったけど火力はそこまででもないように思える
強撃との覚醒スピードで差を付ける感じか 覚醒早い斧はホント楽しいよな
アイボのスラアクって武器毎に立ち回り変わってくるようになるんじゃないかね
それでもクラッチゼロ距離使いまくりたい人は集中付けたりで差別化出来るし 今日からアイスボーン始めたんだが、ワールドで不人気だったスラアクの火力は上がりましたか?
人気出ましたか? ティガ亜種の作りたいけどまだまだ時間かかりそうだわ出来るまではジャグラスネロテオラスボス辺りの斧担いどけばいい感じ? 強属性だと強化持続つければ剣と斧両方強化してモンスターの動きと狙う部位に合わせて切り替えって感じで動けるけど、強撃だと剣強化に時間かかってそういう動き方は難しいな。 覚醒するための義務的な剣2連やめたい
戦いの流れで覚醒できんかなあ 強化持続なしで強撃使ってるけど開幕不動着てから顔に傷つけて壁ぶつけたらワンコンボでゲージ溜めて不動と転身切れるまでは零距離狙ってる
装衣切れて回復するまではダウンしたり隙が出来るか以外はほぼ斧使ってるわ 今まで剣メインの立ち回りしてたけど斧メインもなかなか楽しいな、切り上げマルチでたまにやっちゃってごめんなさいってなるけど、今回も切り上げって味方飛ばしちゃうよね? >>528
上からハザクナルガナルガハザクナルガに匠護石3
これに匠珠とか嵌めて匠4気絶3体力3回避性能3スタ急2早食い2無撃+シリーズの超回復と真・業物
あとは珠次第やね、自分は整備とか強化持続2つけてる 諸行無常(ラスボス剣斧)にテンタクル二箇所とディノ三箇所強すぎる
属性加速もすぐ発動するし、属性解放1追加すれば…
匠5 属性解放3 渾身5 剛刃研磨 整備3 体力増強3
その他諸々(体術2 スタ急1 砥石高速1 回避性能1 満足感)
こんな火力詰め込み放題出来てやばい 斧モードで斬り下がりを相手に吸い込むように当てられる瞬間がある
脳が覚醒している。たまらん モンスターの動きに柔軟な対応ができる強属性と、パワーのある強撃って感じか。
強撃での零距離狙い以外の動きは、斧強化してチャンス狙い→解放クラッチ→覚醒切れるまで剣主体→斧強化……
が理想的なサイクルなんかな。
完全にハンター都合のサイクルだからうまく回らんことの方が多いかもしれんが。 斧強化ってぶん回しの回数によって性能変わったりする?
回した分だけフィニッシュ火力上がるとか持続が伸びるとか 斧マンの火力コンボって突進→強化切りのループでええんかな
強化切りで攻撃upするアプデ来んかな 変化ないなら強化用にぶん回す時は3回転で即派生でいいのか
斧も剣と両方強化されてる時にモンスター転ばせた場合どっち振っていいか悩むな ラスボス斧を紫運用しようとしたら真業物は必須かな?
業物護石で何とかならんかね >>563
尻尾とか部位破壊したいならぶん回し、それ以外なら剣にしてる
解放は通常時でも張り付いてできるけどぶん回しはダウン中にしかできん そもそも属性が死んでるかどうかなんて少し自分で試してくればすぐわかると思うんだが
ゆうたってそういうのも人に聞かなきゃわかんねえの? 銀レウスいるってことはリオブレイアードに強化出来るのかな・・・ アイテム強化付きの4珠あるなら上ヒレ剛刃のクラシカルスタイルも悪くない ええんちゃう
ジンオウガと比べたらキリンの方が良さそう 混作の達人芸装備のテンプレみたいなのがカクカカガらしいけどこれにスラアクって合うんかな ネロミェール一式をどうしても着たい僕はディノ亜斧でマルチで麻痺らせてます ラスボス斧を匠5運用か攻撃4匠3運用で悩んでてトレーニングエリアでダメージ計算したけど
攻撃4あるかないかでダメージ全然変わるんだな 斧運用してるとスラアクでも心眼ちょっと欲しくなった
斬り下がりって弾かれると下がってくれないんだね 斧運用ができるだけでこんなにも武器としての幅が拡がるとはなぁ..悲惨だったワールドと比べて楽しいわ ジャナフ亜種のが業物使えば結構使えるんですけどキリン越えてますかねジャッジお願いします 集中マイティギアばっか使ってるとどうしても他のスラアクの解放ゲージの溜まり具合の遅さにイライラしてしまう クラッチゼロゆうたとかバカにされてるけど、マルチだと斧使うよりクラッチゼロの方が余程強いよな >>583
倒れ込んだ時もやぱゼロ距離解放した方がええんかね? ガンキン主任の顎に弾かれつつ連続オノ縦して破壊するの楽しいです
顎破壊については全武器最強じゃね? ティガ亜種スラアクはマルチでも3回は眠らされるな、スタンはできて2回
疲労がよくわからん 並ハンの俺は強撃ビンが覚醒の遅さがネックで使いづらいわ
体感的に減気や滅龍の3倍は手間かかるから、高出力状態にしたらもったいなくて剣モード使わなアカン!と焦ってしまう ゼロ距離は周りこかせるから剣で適当に始解、起き上がりに合わせて卍解 斧が気持ちよすぎて火力度外視でおのキツ使ってない
これじゃまるでスラッシュアックスだわ ガルルガ剣斧最終の1番上の素材どなたか教えてくれませんか? >>584
ダメージだけならゼロの方が出るけど、
俺はダウン時は斧切り上げ切り下げで部位破壊してる あんま話し聞かんけどナナ派生の3つって性能どんな感じ? >>590
傷ついたヤンガルルガ倒したらいいだけじゃなかったっけ? 斧マンのみんなはマルチどう立ち回ってる?
ソロだと切り上げ使いやすくてガンガン使ってるんだけどマルチではなかなか組み込みにくいよね、、 いつになくスラアクスレが活発だな
アイボン様様やな 踏み込み切り下がりでヒットアンドアウェイしつつ隙があればぶん回し強化してるな 前はゼロ距離解放使うのは趣味レベルでスラッシュソードだったしな ジャグラスで睡眠スタン疲労全部続いた時の蝉めっちゃ気持ちいい
ほんまもんの蝉も木に一生零距離できて気持ちよかったやろな パオウルムーとか蒼レウスみたいなずっと飛んでる敵は斧マンどうしてるの
ひたすら踏み込み叩きつけ? >>600
今作は逆にクラッチゼロ距離縛りは舐めプだからな
マジで調整が極端 >>600
趣味は趣味だがあれは状態異常を安定して出すという唯一無二の使い方はあった
マム武器なんか良い例だな >>602
縦切りで翼か足当てるか怒ってないならクラッチでしがみついて全弾発射すると確定で落ちてダウンするしソロだと450くらい食らう ワールドは閃光で落としてたけど全弾発射で落ちるのかクラッチでみんな幸せになれたんだな良かった ベリオ/ナルガ/ティガ/ナルガ/ナルガ の中毒性がやばい
ずっと抜けられない気がする 俺はベリオ頭とブラン腰であとナルガだわ
そこに見切り4と破壊王2付けて一先ず妥協してる みんなスラアク性能じゃなくて距離積むよな
スラアクの強みは攻撃した後のステップまでのディレイ掛けられる長さだと思ってるから俺は性能優先させてる クロムマキナめっちゃええね
斧主体なら高火力だし気分で剣にして毒にしてして遊んでるわ
唯一の欠点は見た目 ネギスラアクやばww
匠で紫行かないけど白60?
1015、龍210、強撃、封龍大、スロ1 属性やられ無効入れるより死中に活の方がいいのかな?アイボンはすぐやられになって面倒なんだよな 前作で暇つぶしに作ったジャグラス剣斧がこんなに人気出るとは 匠付けたい武器多くてクシャ足の匠2距離2が外せないわ ディノとかワールドのスラアクみたいなギミック持ってるくせになんで皮ペタやねん >>607
分かりすぎる
性能4が過剰な気がしてべナナテナに変えた武器スロなしで
攻4体3弱特3匠1距離2性能3持続2スタ急2耳1真業物までいける、ジャグ斧なら持続3無撃まで組めて快適過ぎる 逆に考えるんだ皮ペタのおかけでパーツ強化もできると
いややっぱエクリクシー返して >>624
まだ整備組み込んだ運用してないんだけどそんなに重要なんか、、 >>609
俺も性能派だわ、
相手の攻撃かいくぐって反撃したいから
距離は立ち回りでなんとかなるし >>625
整備3で運用してから整備やめられなくなったわ 実質火力スキルだからな 整備と強化持続積んで一生ゼロ距離やるスタイルに落ち着いたわ
張り付いてれば回避系のスキルもいらないことに気付いて世界が変わった ゼロ距離主体でやるなら距離あんまいるとは思わなかったけど斧マンとして斧多様するとありがたみがすごい分かるようになった スラアクってドラケンみたいな達人芸運用ってしない武器なの? 距離あると動く相手への攻め継続がしやすいからなスタミナ消費も少ないし
距離も性能も生存だけじゃなく火力へつながる >>633
完ソロなら別だけどオトモ・マルチなら剛刄・研磨もあり
ガロン防具なら旧パワスマとの相性も完璧 頭にゼロ距離解放するときって事前に傷つけたほうがいいのかな? >>636
柔らかいとこ突くなら必要ないね
硬いとこなら事前に傷付ける スラアクに整備は必須ちゃうか?
ゼロ距離やり放題やで? 大概のモンスターに使い回せる汎用装備使ってる人いたら教えて欲しい ライド攻撃がジャンプ攻撃扱いらしいけど段差ないとこで乗ったりとか実用性ある? >>641
開幕乗っても仕方ない気もするけど楽しそう
帰宅したらやってみますありがとう ナナ整備極意、集中、強化持続ほか火力積んで転身不動着て永遠にセミしてるの楽しそう ライド攻撃はソロなのに開幕頭に直撃させても乗れないことあるのが謎 牙竜剣斧ってのがジャグラス スラアクですよね?一発生産できますか?上位から強化ですか? ジャグラス担いでアイルーに麻痺武器持たせたら睡眠と麻痺と疲労のオンパレードで笑う ゼロ距離解放してるときに別のハンターが同じ場所にくっついてきたらどっちかが剥がされる?
クラッチクローだとすでに先客がいる場合は次にくっついたやつが自動で剥がれるよね
4人スラアクだと剥がしあいになったりするんかな 零距離ぶっぱだけでストーリー進んでいっててカーナでつまずいて試しに斧主体でいったら安全に倒せた!零距離だけではキツく試行錯誤したら倒せるこのバランス調整ええね! スラアクはガチで良調整だと思う
剣縦もたまに使うし ひょっとしてマルチのオノブンブンって迷惑好意?
近くの人が地べたに這いつくばってたんだが。。 >>653
マルチでの斧運用は基本的に縦切りで部位破壊狙いや怯ませよ
ブンブンは状況考えないと巻き込んじゃう >>646
だから開幕用だよ
導き探索とかで痕跡探しながらモンス遭遇したらそのまま乗る感じ
不要なモンスならダウン後に乗り捨てしてもいいしね >>653
斧ブンブンに尻もち効果はないよ。かち上げさえしなければ問題ない 石とか弾数多いの持って
斧ぶん回しメインでいけたら叩きつけ、攻撃きたら強化撃ち下がりで回避マン ラスボスの顔にひたすらパンパンしてたけど壊れなくて破壊だけ弓にしたら壊れたわ
両方破壊王ついてたけど零距離って部位ダメージマイナス補正かかるのか? あーティガ亜斧欲しい
延々とドスギルオス狩るのダルいわ 間違って斧ブンブンしてもすぐ強化撃ちすれば怯ませつつ、攻撃継続できるの楽しい >>660
ゼロ距離チンパンやって700時間経つけど飽きんぞ
さぁレッツチンパン! 切り上げも相手が溜めてる大剣とかじゃなければ空中復帰攻撃あるし、今はそんなデメリットでも無いけどね >>612
強撃かぁって思えるのが今作の凄いところだわ あれどんだけダメージはいってんのかね?楽すぎて不安になるわ >>668
さすがにこれだけじゃ勝てんかなとか思ったけどそんなこと全然なかった >>654
>>655
>>657
ありがとう
ブンブンしてたら近くの人がうめき声あげつつ這いつくばってたから
仕様が変わったのかと思ったよw
別の人の武器だったんかな >>671
それyouがリアルに斧振り回したんじゃ… ラスボス破壊王3つけて顔ぱんぱんしてると倒しちゃうから斧強化して切り上げと叩きつけで10分近くチクチクしてたらとれた >>655
ブンブンでも味方が怯み1ないと
あっってなるよ まあマルチでなら怯み軽減付けてない方が悪いで済むし >>660
ワールドの頃から張り付きマンやってるのに今更飽きるわけないだろ! 強撃だとやっぱ集中欲しくなっちゃうな
しばらくはナルガダマスクで快適に戦えるようにしとこうかなー
とりあえず諸行無常を使っておこう 他武器メインだけどラスボスの頭にパンパンしまくったら頭破壊楽そうだなと思ってやったら壊れる前に死んだ
しんどい 頭パンパンより前足破壊ダウンとって頭殴るほうが壊せると思った
クラッチ零で頭やりまくってもいまいち壊れてくれない…気がする カチ上げがクソ迷惑なのは解ってるんだけど普段ソロで尻尾切るにはクソ便利だから
つい使っちゃう… 古代樹イヴェルクッソ強いな、地形シンド過ぎるわブレス木とか貫通してくるし なんかアイボーになってからやたらと0距離解放する人増えたなモーション値でも上方修正されたの? オノブンブンにカオパンパン
楽しい武器になったものです マルチでかち上げしまくる奴増えたよな
前より斧振り下ろし派生楽なのに >>684
クラッチで斧状態で動きつつ狙った部位に零距離しやすくなったからぢゃろ
装衣着た状態ならフィーバータイムみたいなもんやし かち上げしないなら斧使う意味ない気がするのでマルチではパンパンマンになってます >>684
知らないの?覚醒状態ならいつでも張り付けるしクラッチ状態からの零距離のダメージも上がったよ 高打点はもっぱら斬り下がりに頼ってるな
出が早い上に変形斬りの踏み込みで下がった分カバーできるのが便利すぎる ブラキ斧、物理伸ばすならテオで、爆破伸ばすならウルムーで良さげでなんか半端な感じするなあ >>684
クラッチで貼り付いてゼロ距離解放した瞬間に傷がつけれてダメージ増えるみたいよ そういや猫飯で装衣回復短縮があったよな
まだ食ったことなかったがあれって整備と重複するよな
ひらめいた >>696
マジ?導きでやると神スキルじゃね?
効果ずっと残るし
不屈もそうやがその内、修正されるやろな 耳栓基本いらないけど開幕ふっとばしのためだけに付けたくなってきた 耳栓あるとクラッチや傷付け易さが全然変わってくるぞ スラアク昨日から初めてマイティ作ったんだけど防具なに作ったらいいのかな?今ネロ倒した所です 整備5、猫飯でどれだけ短縮するか見てくるわ
マイティギア、集中3、不屈、耳栓1、他会心系ガン盛り
ゼロ距離ぶっぱ構成が最強になるから 不屈って既に効果50分までに修正されてるし無いでしょ 斬り下がりの方向入力もう少し甘くして欲しいわ
誤爆して危うくなる場面が稀にある 地上で解放突きからクロー射出に派生するけど
これゲージ溜まってたら勝手に零距離に派生するし貼り付きたい時は普通にクロー打ち込むし何のためにあるんだ?ハズした時のおかわりくらいしか思い浮かばないが よく突進→縦切り→切り下がりコンボを使うって意見あるけど個人的に縦切りは出るのが遅すぎて全然使ってないわ
突進→切り下がりはテンポいいけど突進→ドッコイショ→縦切りってくらい遅い >>705
覚醒ゲージめっちゃたまるぞこの攻撃で覚醒してそのままゼロ距離とかできる >>705
解放突きでゲージ溜めて高出力にしてクローで零距離解放突きのコンボだよ 斧メインでスラアクやるならに破壊王とKO術付けるならどっちの方が適正あるん? >>709
スタン要素ないしKOいらんよ破壊王でおk >>705
簡単に言うと強撃瓶とかで飛燕連撃だっけ?あれ出しても覚醒まで行かない時に解放を数段あてて
覚醒したらクラッチで貼り付いてゼロ距離に以降とかする時に便利だったりしますよ 属性ビンだと3割くらいしか溜まってなくても解放突きで一気にMAXまで溜まるからね ゼロ距離も気持ちいいしぶんまわし叩きつけも気持ちいいし兄さんだいぶ調子のってないか? >>709
>>710
どっちやねんw
スタンはハンマーに任せてスラアクは斧強化で破壊王付くし重ねでスキルも破壊王の方が良いってことか 初見ネロなんとか乙らずいけたけどめっちゃ時間かかった・・・壁ドンありきすぎるなさすがにこの辺になると >>695
>>717
俺も気になる
わざわざ傷つけてから張り付いてたんだが >>717
零距離ブッパマンだけどクロー→零距離じゃ傷つかないよダメージはちょっと増えてる感じはするが まともにスラアク試してればクラッチ解放で傷つかないことくらい気がつくと思うんだがなぁ〜? ラスボス斧匠5なら業物で大丈夫だな
匠5 攻撃4 弱特3 整備3 体力3 回避3 無撃 業物が組めた
渾身欲しいけど5じゃないと微妙だしディノ防具のスロも微妙だしで積みにくいね 突きクロートレーニングエリアで試してきた
なるほどね、ありがとう >>593
まだ炎妃しかででないけど875の会心20
爆破270でスロットはそのまま
達人芸運用で快適な無難な性能は変わってない
匠4からしか紫でないのが残念 強撃だと二連→解放→クラッチ解放をフルでやると
最後の方モンスが動いてるからお祈り必要なのが玉に瑕 零距離ブッパマンも楽しいが傷つかせて斧強化からの転倒祭りも楽しい ナナ3部位で整備5まで上げれて装衣クールタイム50パーセント短縮らしいから早く作りたいけどまずナナが出てくれない悲しみ ネロってジャナフ斧で火属性モリモリにしたら目に見えて早くなる?作ろうか迷ってる >>729
ラスボス斧
ジャナールβ
クシャナβ
ダマスクβ
アンガルダβ
デスガロンβ
業物護石
多分これじゃなくても普通に組めると思う 素材のために超久々下位キリンいってきたが脆すぎてびびった、マスターランクを歩むとこう感じるようになるのか ダウン時に属性解放もかっちょいいんだけど、なんだかんだザクザク斬ってますよ感が出る斧ぶん回しに戻ってしまうわ >>734
初見マイティで行って35分くらいかかったけどジャナフ属性もりもりで行ったら15分以上縮んだ。慣れもあるけど、どこ殴ってもそれなりにダメージ通るから正面に立つ必要がないので被弾も減って楽だったぞ >>695
ぶっ刺した時のモーション値に多少違いはあるけど解放そのものの威力上がるの? まさかここまでスラアク渡りが増えるとはな
逆にワールドでどんだけ使われてなかったんだよ 気持ちよさなら全武器1位だったのに なんか装備はってる奴みんな耳栓はずしてるけど
あれか?咆哮は回避性能なしでフレーム回避できふプロばっかりなんか? >>741
もう作った(´_ゝ`)
見た目なかなか面白いな、最終段階まだ見えてないから分からんけど現状だとラグーンのが上かな属性としては MR100の人増えてテンプレも固まった時に
ネルスラアク一択にはならんか心配や…
太刀はネルスラアク一択になりつつある ガルルガめっちゃ苦手なんだけどみんなどうやってる?ゼロ距離ブッパ以外で そんなにスラアク増えてるか?
マルチで大して会わんけどなあ
あとイヴェ斧持ってる人にも会ったことない
綺麗だから作ろうと思ってるけど意外と不人気? ガルルガめっちゃ苦手なんだけどみんなどうやってる?ゼロ距離ブッパ以外で >>749
強擊だからなぁ
自分はつくって使ってるけどギエナ系どっちにするか迷ってる >>749
まだヘクター作ってないからってのはあるけど氷弱点の時にカーナスラアクは何となくで持っていく程度だなぁ
見た目はすごく綺麗で格好いいんだけどな >>749
チャアクから流れてるのが少しいるらしいけど操作ややこしいから離れてる人が多いのかもね 今の斧強化してビン管理しなきゃいけない弟に比べたらまだ簡単じゃないか? >>706
テンポよくするなら、あいだに強化撃ちを挟めばいいよ。
・突進→強化撃ち→縦斬り
・横斬り→強化撃ち→縦斬り
特に横斬りは抜刀攻撃でもあるから、抜刀からかち上げ挟まずにスムーズに縦斬りにつなげられてオススメ 皆忘れてるかもしれないけど元々ワールドのスラアクは不人気武器だったからな
強化されたと言っても急に人口は増えんよ 強いから使ってるけどダウンした奴に切ってるよりもクラッチゼロ距離してるほうがDPS高いのは違和感がある 日曜辺りに会った古代竜人は10番目って言ってたなスラアク 今は上がってるかな? ジャナフ斧がかなり良いて聞くし作ろうとしてるんだけどプケプケ亜種の斧はどうなん?似たような感じだよな? >>753
チャアクの操作できる人がスラアクに苦労するかね
ビンぶっぱまでの手順複雑でチャアクへの浮気がドスジャグラス5体で終わった自分からするとチャアクのがずっと複雑に感じる P3 スラアク、4G チャアク、W チャアク、でスラアクに戻ってきたわ
IBのチャアクは儀式が多すぎてやる気がしなかった なるほど・・・答えてくれた人たちありがとう
マルチでスラアクに会いたいな
エーシェンで4人スラアク揃った時は超楽しかった
イヴェ斧そんなに実用性無さげだね
しかしコレクションアイテムとして作らずばなるまい
部屋に飾ったらさぞ美しかろう >>757
いやいや普通に切ってるほうがDPSずっと高いでしょ
ゼロ距離終わった後もう一度ゼロ距離するまでどれだけ間があると思ってるんだ イヴェル武器は強属性だったらなぁって思えるのが面白い ダウン中は切り刻んで起き上がりにゼロ距離が一番出るんじゃね
比較したことはないけど少なくとも最初からゼロ距離よりは出てると思うが ゴアフロストアンバーのことも思い出してあげてください… ダウンはスラッシュソード時代から変形斬り△△〇△△ゼロ距離が癖になってるから他のことやれって言われても無理 零距離ぶっぱ用の装備って結局は格下用じゃない?
敵の火力が上がってくると不動零距離は運が悪いと死ねるし転身はすぐ切れるし一部のモンス以外は地上で切った方が良くないか そんなにスラアク増えてるか?
マルチで大して会わんけどなあ
あとイヴェ斧持ってる人にも会ったことない
綺麗だから作ろうと思ってるけど意外と不人気? >>746
ネル太刀の間違い
白めちゃ長くて攻撃力1015で強撃ビンはあかんて
ほか使う気無くす… 斧強化最後の叩きつけでダウンしてるガルルガの尻尾ちょん切れた時ゾクゾクした >>772
あっごめん、リロードしたらもう一度書き込んでもうた失礼しました 過去作ではあれだけ強撃以外はお断りな雰囲気だったのに、今作では強撃が微妙な扱いになってるの面白い
そしてやたら強撃斧ばかりになるという今作
スラアクはやはり不遇の扱いなのさ よりにもよって一番使い所に困る属性寄り強撃ビンという悲しみ背負ったゴアフロストアンバーさんかわいそう。
会心活かして達人芸装備で使おうにも紫が出ないという。
これはゴアワロストアンバーですわ。 カガチ亜種の時点で2乙したダメージがヤバイwこれマスター防具を作らんとまずいか?初期のおすすめありませんか? >>776
今は強属性の属性値高い武器多いからだけど
ティガ亜種やネル防具まできたら
火力モリモリマンできるから
結局強撃さいきょになりそうだけどな 体力3
持続3
集中3
匠5
回避距離5
攻撃4
ひるみ耐性1
僧衣と武器スロはフリー
これに落ち着いたね、汎用スラアク装備
集中と持続のストレスフリーがすごい 火力モリモリマンと属性モリモリマンどっちが火力出るか調べたいな >>759
結構悪くない性能だとは思う、ただ物理性能がだいぶ控えめだから主に剣運用して属性値で押してく感じの運用になりそう
ネロ斧という強力な競合相手が居るけどな… >>782
知りたいな、その2者比べれるぐらい
属性強くなったのはありがたいわ、今の所 高出力への移行の早さとかも考えるとクソ面倒そうではあるけどね 少なくとも中途半端に火力盛って無撃にするやか属性ビン系の属性高い武器持ってた方が火力出るのは確か ダウンした敵が遠いこと多いから敵ダウン時のみ回避距離5ください
初心者の頃の名残でいまだに気絶耐性3積んでるんだけど、なくても平気なのかな >>778
淫夢くん亜種は耐毒の護石などで毒無効化すれば大分楽になるから上位防具でもいける そいや下位クエやるきかいあってフリーにクラッチクロウのチュートリアルクエスト追加されてたからやったけど
説明にクラッチ中△の攻撃するとスリンガー弾落とすてのが武器限定でスラアク無かったんだけど?
この辺も武器ごとの差異あるんだな、スラアクは零開放が強いからその辺の要素無い感じなんだろうか さっきラスボス斧かついでナナいってきたけどいける
クラッチで傷つけないと悲しいダメージしかでないけどな! >>792
クラッチ攻撃一回で傷つく武器と、二回必要だけどスリンガー弾落としやすい武器があります。スラアクは前者 >>789
敵による。爆破属性持ちには持っておいた方がいいかも >>792
そのかわりスラアクは1回で傷つけられるからその差別化じゃないかな
スリンガー弾落とすけど傷つけるのに2回する必要な武器とか色々あるらしい イヴェル斧は攻撃力がネロと同じならなぁ
ネロ ザルファ ラスボス斧 ネギの4つよりは少しおちるか 傷つけ2回必要な武器とかあるのか
なるほどスラアク的には定点狙う武器だし傷つけやすいのはありがたいね
ただスリンガーも結構ほしいだがなw斧での回避や怯ませに強化撃ち優秀だし 未来から来たけどナル希のシリーズスキルが回避距離限界突破だったよ 一回コロリンするだけでエリアの端から端までイケます! 回避距離でロリ距離伸びるのはいいけどな
壁ドンとかやたら離れるからロリ変形斬り始動決めていく
むしろ性能て5積んでてもくらうもんはくらうのよね、ネロの電気とか持続長すぎんよ 傷ガルルガと剣と斧駆使してガチバトルするのめっちゃ楽しい
これだよこれこういうの求めてたんだよ 突進突き切り下がり縦切りぶん回し叩きつけでお送りするモンハンIB しかも強化状態で結構i威力でるしね、切り上げ切り下ろしで怯み
とったらぶんぶんして叩きつけまで行けちゃったときの気持ちよさは今までになかった IBスラアクにステップ変形切りが追加されればもう武器として完璧なのでは 今回ゼロ距離打ちやすくなったし飛んでるやつに入れられるのも便利だけどこれ結局通常時はいままで通り縦横切りループのほうが強いよな? 転身もうちょっとどうにかならんかな
チンパンアタック楽しいんじゃ もう斧の横切り自体削除して欲しいな
あれ何のために存在してるモーションなんだろう
抜刀切りもいい加減あんなゴミモーションじゃなくて切り上げとかにしておくれ ラスボス斧、業物使わず匠3で運用してるわ
火力盛りたくて
見切り7攻撃4弱特3超会心3増強3整備3無撃
だわ
まぁ匠3じゃ足りない チャアクとスラアクどっちがオススメ?
このスレで聞くのもアレだけど チャアクはシュィイーーンドガーーン
スラアクはシュパパパパパパパドーーン
どっちがいいか音で決めな イヴェルガーナのブレス後に抜刀切り下がりを繰り返して40分くらいかかった
上手い人は10分切るんだよな化け物かよ ナナのシリーズスキルが整備らしいからこれでゼロ距離ぷっぱ装備は完成だな ボルボ麻痺ぶんまわしてる人いる?
今武器だけ作って防具どうしようか迷ってるんだけど解放と無撃どっちがオススメとかあります? 斧武器だし攻撃が叩きつけじゃないところから開発の斧嫌いがわかる とりあえずマイティ作って組んでみたけどラスボスこれでいいかな?龍強化より攻撃の方がいいかな?
https://i.imgur.com/D0mEgde.jpg >>826
ラスボス戦で欲しいのはガチガチのスキルじゃなくて水場適応レベル1だよ >>824
とりあえず帰ったら無撃やってみて麻痺力微妙だったら解放も試してみる
ありがとう
>>826
個人的には渾身いらないのと沼渡一個つけたいかな
あと懐が結構深いから間合い詰める&レーザー回避用の回避距離も欲しい
でも慣れればなんでもいけると思うよ 横斬りについてはどうしようもないけど、
抜刀攻撃になってしまっているから斧マンをやるときは使わざるをえない。
だから抜刀時は 横斬り→強化撃ち→縦斬り を覚えておくとちょっと楽しいよ。 >>828
ありがとう!着けた
>>829
なるほど!渾身なしなら頭と腕はカガチかな? トランスラッシュ大好きマンだったからチャンスがあればなぎ払い変形切りばっかしちゃうんだがあれって斧強化乗るんかな 導きの地で回避距離5つけてローリングしたらなぞのばしょに出た 暇つぶしにジンオウガで解放7つけたけどすげー勢いで解放するな
たかのりかよ ネロ防具で属性覚醒させると無撃消えるんかなやっぱり >>831
頭は強化持続もついたベリオおすすめ腕はお好みで
ただ渾身も悪いというわけではなく立ち回り次第では生きると思うけど
今作のクラッチ中はスタミナ減るし、斧ぶん回してる時もスタミナが減るから重たい割りには
前作ほどの恩恵はないかな?って思った やっぱり色々試し打ちしたけど、
ラスボス斧に属性加速と渾身5&匠5がめちゃくちゃ良くて外せなくなった
攻撃力980 龍属性570 竜封力大 紫ゲージ 会心40%
とかスペックだけでもやばい
零距離解放のおかげで維持しやすいし脳汁溢れ出る >>780
俺はこれ武器スロ1×1
上からゾラβダマスクβガルダβダマスクβガルルガβ攻撃W
攻撃4見切り7痛撃3超心3集中3持続3体力3整備3耳栓1怯み1 >>839
なるほどなサンキュー腕はスロットと良く被弾して気絶するからディノ亜の腕にするわ スラアクメイン、ライトサブなんだがスレの空気違いすぎて笑うわ
アイボーのモンスはガンナーで行きたいシーンも多いんだけどなあ 渾身5いいよなぶん回し3回強化叩き込みの2発目にぎりぎり間に合う >>845
仲間
自分はバゼルとかライトで行きたいんだけどね 今ラスボス武器で装備が
匠5回避4距離3破壊王3体力3無撃 真業物なんだけどこれ変えるとしたら何が良いかなー
破壊王と強化持続入れ替える装備作れたら最高なんだけど 死を纏うヴァルハザク
悪を滅ぼすネルギガンテ
どこで差がついてしまったのか・・・
てか雷でいったらダメでなさ過ぎてめちゃシンドかったわ、耐性変わってるのかな? 回避入れてない人って歴戦ジンオウガとかどう立ち回ってんのか気になるわ >>846
いいよね
クラッチもくっついて即解放すれば適用される
あと敵のダウン時に
剣縦 横 属性解放 クラッチキャンセル 零距離解放
のコンボが時間的にもちょうど良くて会心めっちゃ出て脳汁やばし アイスボーンから双剣に浮気してスラアクにまた帰ってきたけどこれ作っとけてスラアクあれば良かったら教えてください これつくっとけってぶきおしえてください
さいょうぶきおしえてください
さいきょうぼうぐおしえてください あとこのコンボ、強撃でもゲージゼロから満タンになるのでおすすめ
これ覚えてから強撃の溜まりにくさのストレスめっちゃ減った ちなみに腕をキリンβにすれば雷属性強化3がそのまま付く
あと持続3削りの腕をアーティアαにして+属性解放3
武器スロ匠1〜2に業物護石のザルファスマッシャーUなんかはガ麻痺の再来とまでは言わんが
二流の火力で拘束ができる
>>846
早いとこ見切り7に切り替えた方がいいよ
常時40%なのに見切り7のがかなり軽くてビルド制限もない
ディノ三部位にお世話になるのは序盤くらいだわな 通常解放突きでゲージ回収してクラッチで張り付く流れはお強い
通常解放突きにも役割があるのは良い >>776
そこは開発の露骨な調整だろ
過去作みたいに減気ビンビンや滅龍が多かったらバランス崩れてナーフ対象になるぞ 強撃微妙かなぁ
>>841みたいな火力モリモリしたら強いのはやっぱり強撃じゃね? >>847
紅蓮なんたらバゼルはスラアクで行くと超楽しいぞ >>856
すまん、これザルファに業物なんか付けるよりも匠Wの方が強いわ 零距離ぶっぱまんって転身使えるようになるまでの5分間なにやってんの?肉でも焼いてんの? 今古代竜人に会ってきた
使用率1位は太刀、最下位は笛だそうだ
スラアクは10位だった 零距離をぶちかまし続けるためにあらゆるチャンスを覚えるんだぞ
ラスボスさんとうとう10分見えてきたわ スラッシュソードマンから斧ブンブンゼロ距離マンにはなれたけど
強化打ちとか縦横斬り下がり全然使えてないや 切り下がりは位置がズレたと感じたらとりあえず出しとくといいぞ IBから立ち回り変わったって聞いたんだけど
クラッチパンパン以外の時は
みんなどう立ち回ってる? 部位破壊したい時は斧メイン
壊し終わったら蝉スタイル 今作強属性ビン1.45倍なのか
属性値1000超えは強い あ〜久々3乙してしまった
なんなんあの岩からでてきたキモいの・・・ブラボに落選したモンスターかな? 重要なタイミングでクラッチ零距離できるか否かがかなり重要になったから斧運用以外で強撃ビン使うのは厳しくなった 非怒り時は壁ドンするし怒り転身から不動も乗りもあるし、攻め手なくなっても斧使ってもいいし強引にゼロ距離狙ってもいいし装衣たまるまで5ch見てもいいし
石ころ落ちてないのだけは勘弁な! >>864
まじ?まさにそいつどうしようと怯えてたんだ
頑張ってみる >>855
無印ワールドからスラアク使ってた人はマゾ気質ありそうw
自分も最弱から最弱に渡ってしまったからな 例のバゼルは原種と比べると遠投すること多いし、要らぬところにボロボロ撒かないから楽っちゃ楽
ただ本体の攻撃捌けないといけないのと紅蓮爆撃は対策しないと 強化パーツってこれ段階で要求素材と見た目まで変わったのか
プケプケスタートでも最終的に古龍の皮ペタになりそうだな 初めて滅龍ビンスラアク使ったけど本当に覚醒しやすいな。一番使いやすいんじゃないの >>847
バゼルはライト安定ですね
あとは散弾へべえとか スラアク初心者ワイ
装衣クラゼロブッパ楽しい
↓
斧強化+破壊王つき斧ぶん回し楽しい
↓
ダウン時解放突き覚醒→クラゼロ楽しい
↓
next…?
見事にスレ情報に踊らされてるわw スラアク使ってる時の7割くらいクラッチの事考えてる
装衣のCTまだかな?怒り解除まだかな?あ、石拾わなきゃ 斧でのラッシュする時のDPSって強化後にぶん回しし続けるのと縦→切り上げループどっちが高いんだろう 乗りフィニッシュして敵がダウンしてる最中のダメージ重視攻撃って何が最適なの?
よくわからんから斧△〇*nから変形斬りで終わらせてるけどこれでいいのかな 変形ぶん回しで良いんじゃない?変形切り下がりからぶん回しのルート増えたからアレが一番出るでしょ >>890
頭に斧から変形切り→二連切り→飛天連撃→右振り上げ→二連切り→属性解放突き ってやってる >>884
ワールドから滅龍信者だけど、強属性ならいけるけど強擊には絶対戻れないだろうなぁ程度には快適さに慣れちゃった かつてこんなにも石ころを探したモンハンがあっただろうか 真業物 攻撃4 弱特3 回避性能4 回避距離2 強化持続1 匠3 無撃1 整備3 体力3
最強すぎる ずっと強撃だったけど今作は減龍かなと思いつつある
斧使いつつ咄嗟に零距離出しやすい >>895
使いやすそう
ナルガと何組み合わせてる? あのキモいのネルからの連戦じゃなければ絶対負けなかったのに
ただでさえスラアクは疲れる武器だというのにまさかの2連戦+第二形態とか
リアル疲労でミスるって なんかラスボスの顎壊れない壊れないって聞くけど、もしかしたら零距離って怯みゴリ押しができないように怯みにマイナス補正掛かってないか?
なんか前からダメージのわりに怯みにくいなーって思ってたんだが。
常識的に考えてダウン取らなきゃろくに殴れない部位をちょっとでも他部位殴ったら壊せない設定にするか?って話だし、零距離に怯みマイナス補正があると考えた方が自然な気がする。 >>899
初見はまずキャンプにデスルーラするところからスタートだったな
戻り玉とか持ってないっすよ ナルガ3つは確定だから作りたかったら自分で考えてみな 武器スロも使ってる どの武器を持てばいいかわからないのが本当にすごいな 鉱石骨武器からネギ武器まで何担いでも遊べるって凄いよな ラスボスの頭剣封印して斧だけで殴ってたらクソ簡単に壊せたわ 武器間のバランスは知らんけどスラアクの中での武器バランスは結構いいよな カイザーβ
カイザーβ
カイザーα
アンガルダβ
ガルルガβ
で見切り4、弱特2、力の解放2、熱ダメージ無効、体力2、達人芸
4スロが4つ、3スロ1つ、2スロ3つ、1スロ2つの空きあるから
好みで護石と装飾品で達人・痛撃と耳栓・匠・回避あたり突っ込めば快適達人芸装備になる >>905
>ナルガ3つは確定だから作りたかったら自分で考えてみな 武器スロも使ってる
難しくないとはいえ性格悪すぎてワロタ >>830
空いてるスティック↑+△でコンボ中いつでも縦出せるようにならんかね
triとき斬り上げから縦斬りはこの操作だったよね 汎用→ティガ亜種、麻痺ザルファ、ネル、ラスボス
火→ジャナフ
水→ジュラ
氷→ギエナ
雷→キリン
龍→マイティ
肉質次第だけどとりあえずこの辺を作って使い分ければいいな
武器バランス良いわホント トレーニング柱とか新しい大型器具だと属性通り過ぎてあてにならないんだっけか まさかスラアクで会心属性をいれることになるとは思わなかったぜ
キリンスラアク攻撃力低いからどうかなとは思ったが雷効く奴相手なら強すぎわらた
スラアクはじまったな >>902
純粋にめっちゃ強いとかならいいんだが
正直前半の岩はネタがわかればただの作業だし、とにかく地形効果で動きづらくてのもうメンドさの塊なのよね
あの地面砂化は水歩けるスキル?付けてけば効果あるんかな 雷のスラアクはキリンよりも、匠で紫出てスロ2つも空いてるジンオウガ派だな俺は カイザー頭腕腰レウス胴ガルルガ脚が性能も見た目も両立してて良き 4スロで色んなの組めて楽しいわ >>913
水はラグーン使ってるな
ふざけた皮ペタの極みだが ディノ防具三分位って頭、手、足のβ?
天鱗が気が滅入りそう。 天鱗はオトモにぶんどりさせてればいつの間にか貯まってる >>922
まじかよサンクス、護石でもつけてかましてくるかな >>904
第1形態は簡単なんで省くけど
頭を安全に縦切りで叩けるタイミングが結構あるからひたすら当て続ける
無理にぶっぱはしなくていい
二足立ちして遠くにビームを飛ばすやつの時に腕から頭に飛び乗って傷付け
早さを追及するなら罠三点を当てることを追及する
後ソロで倒せなくて苦戦してるなら、麻痺が通るから猫に麻痺武器付けとくと一助になるだろうね 今まで敷居が高そうで挑戦できなかったんだけどスラアクかっこいいから使いたくなったんですけど
スラアクやるにあたってオススメのシリーズスキルとかありますか? >>926
W回避や集中は武器や相手によって好まれやすい
ぶっちゃけ必須スキルは無いから初めは手持ちのツギハギスキルでも何とかなる ラスボスまできて詰まった俺の腕だと防具更新しないと無理くさい ティガ亜種斧ほしい
ストーリークリア後にティガ亜種に会うまでって大変なの? >>927
ありがとう〜 とりあえずここでよく話題になってるナルガメインにして自分なりに組んでみます >>913
バラエティ豊かで最高なんだが
これらが金ピカに染まる事は考えたくないな… 基本斧→倒れこみで剣 解放まで→装具零距離
このパターンが鉄板すぎる
それにしてもジャグラス使ってた後だと強撃が使いづらく感じる (ナルガ作ったけど他が犠牲になり過ぎるので封印しました。でもナルガ胴の見た目はすき) 昨日からIB始めたんやがラスボスまではマイティ強化して行くだけで十分やれるかな? >>913
水はネロだろうね
龍は解放灯籠の方が強いと思う 尻尾て斧で破壊できるん?いままでわざわざ剣でグサグサしてたけど ネタバレ防止でラスボスって呼んでるわけじゃなくて略しにくいからラスボスって呼んでる感ある わかる
呼びにくいし略称もパッとしない
略してワルダだと防具の名前はガルダなのになんだこれ感
イシュはスマート過ぎて合わない 突進斬りから派生出来る強化撃ちで斧縦当てれるって聞いたけど
あまり効果が実感出来ない... ゼロ距離特化ならマイティで斧も楽しみたいならハザクじゃね
後はカスタムによるかね まだそこまで行ってないから分からんけど 豆だけど重ね着ダンテ腕にするとクラッチが青く光るようになるよ 最適解では無いんだろうけど火と毒はレウス夫妻の大好き まだ全然進んでない中で汎用として素早く覚醒できてお手軽に作れたジャグラス使ってるけど
マルチだと恩恵少ないか ラスボス終わったけどラスボス武器強くてこれ一本で良さそうな感がすごい
突き詰めたら属性揃える必要あるのはもちろんだけど >>959
敵が隙だらけになるから複数人でタコ殴りにできるし恩恵でかいんじゃない? ソケ4昂揚もそうだけどこんなスラアクと合致ししすぎた珠でるとやばいなこれ
あと2個か・・・
https://imgur.com/nPov16G 解放突きの怯みマイナス補正説検証したいんだが、ちょうど良い実験台のモンスターはなんだろうな。
頭に攻撃当てやすくて、なおかつ他部位に吸われにくくてそれなりに怯みやすいやつ…… ザルファUが便利だ
強撃だしテンタクルで属性解放したら麻痺するし
装衣がないときは無撃で斧マンできる
切れ味ちょっと短いけど >>959
マルチならジャグラス一択だと思う
状態異常系なら ジョー武器はイカしたギミックがあるのにバゼル武器は何もないのか レア11の回復カスタムが遠いからレア10の回復カスタムを繋ぎにつくろうと思ってるんだが何が良いだろうか
ハデスかジャグラスのを候補に考えてるけど他にオススメあるか聞きたい スラアクで任務のイヴェルカーナといて刺す行ってきたけどアイツらイライラするわ
こっちの攻撃は当たりにくいのにあっちは広範囲で素早い攻撃
クラッチクローもすぐ外しにかかるとか
戦い方が悪いのか アイスボーンから回避の装衣付けてる時って距離乗るようになってる? 回復カスタム付けたいのに歴戦ぷけぷけが全くでねえ
まさかワールドの痕跡ガチャよりももっとひどいのがIBで来るとは思わなかったわ サキイカない上に強属性なのかオウガ斧
カーリシスカもいまいちだし雷だけパンチ足りないな ちょっと嫌な事があってしばらくアイスボーンやってなくてブラキで詰んで
めんどいから救難要請しても誰も来ないね。
もうみんなクリアーしてるのだろうか? もうみんなラスボスまでクリアーしてる人が大半なのかな?
どうなんだろ? 装備も整ってないし救難参加より自分優先って人は多そう
まだ発売して一週間だからね
しょうがないよね MR入りたての装備はとりあえずナルガ一式とかでやってるんか?
スラアク民よ教えてくれ。 >>841の装備作ってみたが確かに快適ではあるけどラスボス武器なら匠5と業物か達人芸欲しいわ ティガ亜種スラアクって会心マイナスがデカすぎてジャグラスで良くねってならん? やっぱカイザーカイザーカイザーガルダガルルガに落ち着く >>990
素の火力高い上に紫出るからあまり気にならない ラスボスも脳死叩きつけチンパン解放でクリアできた
導きのスラアクやわ 白→紫がXXと同じ1.05倍なら会心20%相当の差だけど、マイナス会心踏まえてもジャグラスよりかは強いんかな。 やっぱ>>910みたいなカイザーカイザーカイザーガルダガルルガが至高なんだなあ >>995
俺はカイザー腰リオハート胴使ってるけど1スロ一個分お得だからなかなか良いよ クラッチヒャッハーが楽しくてつい地上で殴る事を忘れて、その結果討伐時間が大幅に増える
あると思います >>977
トロフィー見ればわかるけどまだ2割もいない >>989
ラスボスアクだったらこんな感じがいいよ
匠5があれば業物は要らない
白ゲまでならそこまで期待値落ちないから紫〜白ゲで運用すればエリチェンまで普通に持つはずだ
見切り2
怯み1、痛撃1整備1痛撃1整備1
集中2、耳栓1体力1痛撃1体力1
解放2整備1、見切り2(アーティアα)
集中1、解放1体力1超心1見切り1
見切り2、匠1加護1超心2
匠W
匠5見切り7痛撃3超心3集中3解放3体力3整備3耳栓1怯み1加護1 >>995
ラスアクは、無理に紫ゲ維持無擊で使おうとするより解放した方が強いよ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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