MHW:IB 武器種ランキング
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
そろそろ確定させませんか
個人的意見貼るよ
S スラアク 太刀 ハンマー
A 弓 笛
B ヘヴィ ガンス ランス 大剣
C ライト 双剣 チャアク 操虫棒 片手 S ライトボウガン
Aライトボウガン
B ライトボウガン
C ライトボウガン >>5
個人的意見と言ったろ
叩き台ないと議論にもならんし取りあえず作った
どんどん修正してくれ スラアクハンマーみたいな攻撃全振り武器はどうせ後のDLC糞強化個体で無くことになると考えれば妥当 MRのドラケン来ちゃったらこのランキングもひっくり返るから覚悟しろよな マルチとソロ足した感じで作ってみた
S スラアク 太刀 ハンマー
A 弓 大剣 ヘヴィ
B ガンス 笛 ランス
C ライト 虫棍 双剣 チャアク 片手 スラアク見下してたチャアクさん対立煽りそろそろされたいですか?ん?
アイスボーン来る前はチャアクの話題出しただけで顔真っ赤になってたスラアク民が立場逆転してるのホント草だわ >>11
下位の武器が悉く属性主体の武器で草なんだ
こっから逆転満塁ホームランはあるの? 双剣ライトが本当に虫棒チャアクと同ランクの武器だったらどれだけ良かったか・・・ スラアクほんと強いな
ティガみたいな全身攻撃判定相手じゃなければ張り付いたほうが安全まである
単純に張り付きで一番ダメージ出せるスラアクが強くなる 判定は攻撃部位のみってのが普通だし張り付き部位考えれば安全よな、その点加味してほとんどの武器は火力控えめだけどスラアクさんは必殺技の模様
モーションがフルバなら安定してハナクソフルバが入ってガンスもヤバかったかも 更新
A スラアク 太刀 ハンマー 大剣 弓 ヘビィ
B ランス ガンス 片手 操虫棍 笛 ライト
C チャアク 双剣
ライトはラスボス15分で倒せるらしいしマスター武器弱くてもBはあるでしょ
ぶっ壊れと騒がれてる武器はまだないしとりあえず天井はAで >>20
チャアク双剣は上位武器の演劇以下ってことでいいか? 判定基準は何よ
私的に
苦手なモンスターがいない武器がS
少しいるA
多いB
タゲ取り役が居ないと当てれない武器、罠等駆使したハメ前提の武器がC
こんなイメージ チャアク弱くなったなって思ったけどここまで弱いのかよ チャアクはIBの戦闘メカニズムと相性わるい
クラッチ中も強化時間経過する仕様と
敵の隙がなさ過ぎて敵のダウン時にしか火力が出せない(並の火力)のに
そのダウンの時に儀式の準備が終わってなかったら何も出来ないてのが今作のチャアク 操虫棍は過小評価だと思うわ
苦手な敵いないしマルチでも手数伸びるし結構強いと思う 機動性が高くモーションの隙が少ない武器はIBと相性良い
ハメ前提の壁殴りランキングなら火力順に並べりゃいいだろうけど 太刀は結局強武器
操虫棍は>>20で言うならAに並べる程はないな >>30
ネタならバカだしマジで言ってるなら救いようのないバカだな
双剣が今強いとかどこの情弱だよ ここはTAのハメタイム前提のランキングやろ?それじゃ実際の使用感と齟齬が出てもしょうがない >>31
ネタならバカだしマジで言ってるなら救いようのないバカだな 属性6入れて運用してる武器種って何かある?
双剣なんか攻略中は積んでも精々3位だぞ
MRで双剣の属性も270〜330とか増えてるからワールドの時の上限型こ方がまだ良かったわ >>33
ID変えてまで言いたかったんですね、バカ丸出し >>34
どの武器も属性使うなら今は6入れるのがデフォだぞ
護石で盛れるんだし昔よりむしろ楽 >>36
ID変えてまで言いたかったんですね、バカ丸出し ランスは極端なんだよな、一方的にやれる奴とやれない奴とではっきりし過ぎてる 任務クエだいたい20分前後掛かるんだけど強武器はもっと早いの?? それはお前が下手すぎるだけでは弱いと言われてる双剣、チャアク、片手剣すら15分超えた事は無い サンドバックするならスラアクはトップ3に入るだろうけど
実際に実戦でするの無理だぞアレ
無限不動 スラアクはスタンも安定して取れるようになったし結構なんでもできるマンになってしまった >>45
弟のチャアクも昔は何でも出来たな
ハンマーからスタン取れるのはずるいといわれスタン値を下げられたり
ブッパはズルイと同じくダメの高いモーションをブッパしてる全武器から言われブッパも弱体され
たぶんスラアクもこの道を辿るんやろな チャアクとスラアクは毎回超強化と弱体化が極端すぎるんだよ
ここまで作品ごとに強さが違う武器とかそうそうないぞ スラアク解放クラッチマルチだと頭クラッチの奪い合いで中々取らせてもらえないな >>51
ここはいろんな武器使ってる人が来るところだぞ
特定武器スレ内だけの内輪ネタとか寒いだけだからやめような 操虫棍で防衛後カーナ倒したとこ、アイボー装備ひとつも作らずやれてるよ
乙っても1回だし空飛んでるタイプにも強みがあるしちょっと過小評価かと クリアまでならヘビィで貫通が一番楽なのは評価してあげたい
スコープとか使わなくていいしマスターに装備乗り換えするなら間違いなくこれ 棒はコンセプト崩壊してる上に儀式必要な地上戦も並以下だったから錯覚してるわ
ようやくWのコンセプト通り跳べる武器になっただけで肝心の地上戦は猟虫強化しか上積みがない >>56
内輪ネタを他のとこに持ってくるのはマジで寒いぞ >>58
自分の無知を棚上げするのはマジで寒いからやめとけよ ライトはアイボンになってまともな武器がなくなったって弱体化したって聞いたけど
ヘヴィは拡散弱体化されたのに何が強くなったの? ブレ反動リロ装填が改善されたのがヘビィ
ブレ反動リロ装填が改悪されたのがライト
パーツ数が多いのがヘビィ
パーツ数が少ないのがライト
新要素にパーツ不要なのがヘビィ
新要素にパーツ必要なのがライト 弓強くなるのがラスボス前なだけで結局ワールドみたいなバ火力になるな
雷だけ他より弱いけど 渡りとか糞寒身内ネタやめてほしいわ
公式で言われてる用語で話せ 渡りはモンハン用語だが
顔真っ赤すぎやろゆうた渡りガイジ君
お前の存在がすでに糞寒だわ 渡りがモンハン用語w
せめてwikiにでも項目作ってからその主張しとこうよw コミュ障のオタクってTPO弁えず全員に伝わらないネタすぐ使うよね 渡りだのゆとりだのどうでもええわ
武器種について突き詰めるのだ 新要素のクラッチを強くするのは目に見えていたが
クラッチからの火力がひとつだけ群を抜けて強いスラアクはちょっとね
後半になればなるほど差が広がると思う スラアクのクラッチが弱体化来てバランス調整くるかね クラッチゼロ距離は弱体化くるだろうな
といか共通の動作なのにスラアクだけ専用モーションあるのがおかしい 賊の進化系オウガ砲あるし
ヘビィはTA1強ありそう ヘビィオウガ砲が最強なんか
昔はバイクバイクとバカにされてたのに
感慨深いな 大剣はカーナ4つの抜刀会心スタイルが安定火力と回避の両立で良いな
ジンオウガなどの高い頭が狙いやすくかなり刺さってる 強かったXはチャージソードで今作は飛び付きミンミンゼミ
スラアクさん武器コンセプト通りに強かったこと無くない…? それぞれ敵によって、得手不得手があるからなんともいえないね クラッチゼロ距離はほんとに強い
せめてスラッシュゲージないときはできないようにした方がいいと思うな
使ってても装衣きたらひたすらクラッチ安定だし 拡散祭りから徹甲祭りか
ヘヴィはやること変わんねえな 大剣スラアクヘビィハンマー
この辺は他と比べると火力が抜けてる
βで話題になってたガンスは空気だな ヘビィはジンオウガ武器で散弾のが強そうだけどな
ガンランスはマスター補正で砲撃ダメ下がってるってのは聞いた 基本性能がぶっ壊れてる太刀と弓以外のクラッチ傷2回組が終わってる 敵の隙が無くなってるから近接がきついわ
太刀はリーチにモーション速度と見切りあるのがホント強いな 太刀は蓋開けてみたら強化だったな
動きやすくなったしちゃんと攻められてる間は見切りの仕様変更は気にならない >>92
スラアクに属性値1000超えあるよ
手数は弓が圧倒的に上だと思うけど スラアクは無印の時弱かったからあんまり騒がないでくれ アイボーの敵って
動き回るし
飛び回るのに閃光耐性あるし
マルチだと機動力ない武器種は
役立たず 強いのは太刀、弓、ハンマー、ヘビ、スラアク、笛、大剣でいいさ
がっかりすぎる片手剣まじ不便 ずっと飛んでるモンスターとかじゃね?スラアクは相手が飛んでようが張り付いてボコボコにできる
後>>20が本スレに貼られてたけど反論もなく反応は概ね良好だったからスキルが揃うまでは様子見でいいかと スラアク強いけどゆうた渡りが起きるほどじゃないな
太刀みたいに本物のチンパン武器じゃないとゆうたにはキツイだろ 太刀とスラアクじゃゆうた渡りのレベルが違うだろ
太刀って1PTに必ず1人いるゴキブリレベルだけどスラアクはそのレベルに達してない 太刀はYouTuberがよく使ってるし動きも軽快だからある程度は留まるだろう
スキル揃ったらヘビィに大量に流れると予想してるけど ハンマーは機動力あるがリーチと攻撃速度がイマイチでだけど
後半の敵に通用するの?火力全振りだから防御もあれだし
ガルルガ動画みてハンマーでどうするか見当つかないんだが ハンマーはあらゆるダウンからスタンへつなげていけるからいける
あと坂さえあれば無敵なり ねね
徹甲榴弾使いたいんだけどヘビィとライトどっちがつよいの?? 今回の大剣はイヴェルカーナ君の装備と強化撃ちからの即真溜めできるからマルチでもいい線いけると思うんだ ライトの徹甲榴弾はマルチでのサポガンってこと?
じゃあヘビィはSランクってことでいい??? クラッチ零距離ってそんな強いか?フルヒットさせても700〜1000程度だろ
弓の方があきらかにぶっ壊れだと思う、ほんとに弱体化したのかってくらい 敵が暴れまくるから余計ガンナーの優位性が上った
まぁマルチだとクラッチゲーのお祭り状態だから好きにしろって感じだが 使ったことなかったがクラッチ零距離寧ろそんなに出るのかよ草 チャアクとガンスしか使ってないからここ見てビックリした ランスは何を強化されても中間の評価
だがそれがいい まあでも簡単なことだろ、太刀とスラアク
ゆうたはどちらか1つしか選べない、頭悪いから
はいどっち? ライトはアイボンになっても援撃が一番強いってマジ? 壁殴り最強のスラアク
最強の一撃大剣
汎用性の太刀
今作の近接はこの3強だろうな ハンマーって言うほどでもない?
火力はトップクラスだと思うが 虫棒は強いというよりは快適になった。
ジャンプ後の行動に空中クラッチと乗り蓄積値無しでモーション値が(虫棒の中では)高めの急襲が追加されたからジャンプがやっと攻撃としての選択に入るようになった。 虫棍は今作爆破強いから爆破鱗粉が優秀
猟虫強化のおかげでめっちゃ撒き散らせる あとひるみ軽減3積むとトリプルアップ時に耳栓3、耐震3、風圧3になるから快適
これに耳栓2とか風圧2積めばすぐ高耳や完全風圧になる >>131
他の武器種との比較はともかくハンマーとしては過去トップクラスに強いと思う
坂は滑走と飛燕強化されてるし、平地はスタン疲労取りやすくなって3貯めとクラッチのループでいける ハンマーやばいな
クラッチ周りが1人だけ別ルールやってるわ
どの手からでも煉獄決められる上杉感 ハンターは金剛と無極を標準装備している
つまりハンターは全員富田流の使い手 まだ序盤でビルドよくわかってないけどベリオロスのセット効果見ただけで抜刀大剣復権したなと思った ヘビィが盛り上がってるのは単にWでゴミクズ以下だった通常貫通が過去作みたいに使えるようになったってだけ 傷つけ2回組はマルチじゃないとあんまり使いたくないよな ヘビィがクソ武器過ぎて笑える
強いとか弱いじゃなくてクソ
なーにが面白いんですかねえこれ ヘビィ、普通に使える武器になってよかったじゃん
それとは対照的な現実に悲嘆するライトさんたち、アプデでライトに救いは来るのだろうか… なんだかんだでどの武器も強いね
本当にお通夜なのは双剣とチャアクだけ?? ガンスはハナクソの調整有ったから良かったもののあのままだとマスター補正だけ取り上げられて他の追随を許さない葬式になってたところ >>147
うん、まぁ…良いんじゃない、よく分かんないけど調整入れる必要は無いみたいだね >>144
2回組はだいたいスリンガー目当てだからそんなことはない ライトも徹甲速射スタン祭りが中々貢献度あるし
マルチで見るなら一人いると結構違いそう 闘技場だとスリンガー落としほしいよね
石ころ1個しかないもん 徹甲ライトはマルチだとすぐにスタン取れなくなるやつだから動画通りのソロ用だよ 榴甲ライトぶっちゃけ速射する暇あるならハンマーでスタンとれる 徹甲ライト程度のものがもてはやされるくらい他が葬式状態ってこった よく分かんないけどライトは強いから調整は必要ないんだよ ライトとチャアクは無印で強かった分、ほかより控えめの調整を受けての現状…って感じ
双剣は…なんでこーなったのかマジで分からん 双剣はクロスのブシドー仕様でいいよ
あれが一番おもしろかった チャアクはクラッチしてると強化時間が、強化してると負傷時間がそれぞれ犠牲になるからIBのシステム自体と相性悪いんかなぁ、とは思う 属性ライトが死んでるだけで徹甲以外の物理弾ライトも普通に強いらしいが
てかライトに限った話じゃないが、属性遊びとはなんだったのか 演劇とどっこいレベルで強いと言われてるだけで物理もたいして強くないぞ 今の双剣はいいとこないのに欠点が目立つからストレス貯まるな
強化撃ち回避使いにくいしうまく使いこなして張り付けてもダメージ大してでないと張り付いてる意味ないんよ… ワールドからだけど太刀だけ別ゲー
何あの武器 簡単でダメ出せるならそらこぞって使うわな 今のとこ抜けた属性値で報告あったのはスラアク1190と弓770だけだからね
まだまだ無強の時代 ライトもパーツ5つにして物理弾の装填数を各種1発ずつ増やせば良い感じになりそうなのに 頼みのシルソルも糞スキル盛りかつ属会4部位で双剣終了 >>166
武器数が少な目だから属性が弱いというか強い各属性武器が揃わないってのが多いんだよな ライトは援撃ロスが半端ないから他の武器使おうと思う人がいない惨状
いくら攻撃力上がってもレベル2通常弾の装填数の差が倍もあってリロード小 反動小
の両立が出来ないのは言語道断だわ
属性弾も物理向上と属性下降の調整のお陰で属性弾による遠距離攻撃だとダメージ
出せないんだっけか?
これはマムで悪目立ちしたから残当かもしれないけど >>169
武器の数はそこそこあるんだけど
意味不明な数値設定な物ばかりでほとんどが使う気になれない代物なのがな……… スラアク強いと言われるけど使ってる奴そんないなくね? まだストーリークリアしている人も多くないし、慣れた武器から別の武器に手を出すのは1ヶ月ぐらい先じゃね。
拡張パックでメイン武器決めてる人も多いから、武器渡りもMHW程ではないと思う。 武器変えるほど弱いのなんて双剣くらいでしょ
チャアクも弱いかも知らんがあっちはまだ新要素試せるからな スラアクは大半は真面目に向き合うんじゃなくてクラッチワンチャンやと思うぞ スラアクはクラッチとの噛み合いが良かった。
個人的には笛がかなり強化されてて嬉しいし、ランスも攻めの守勢とかいうほぼ専用スキル貰った上でSA傷つけできるからそれなりに強化された感じはする。(カリピスト兼ランサー) 双剣は任務クエストで戦うモンスとも相性悪い
ラスボスとか地獄 べリオと凍刺ギエナの時なんか双剣は強い火属性武器が無いからきつかった
アンジャナフの双剣をレア7→レア9に強化したも火210から変化なしなのに、
レア9→レア10(要レウス亜種素材)になったら火210→火360に跳ね上がるし 双剣ラスボス前半戦はキツイが後半戦はむしろ楽だな
攻撃食らう要素がマジでない
でもマルチでは死屍累々 今作から抜刀大剣復活ってマ?
たしかに防具見てて抜刀系のスキルが目立ったけど 大剣もスラアクも何がいいって戦い方の幅が増えたのよな
抜刀強化とか、斧の強化とか
双剣はいままでの戦い方しかないくせにそれも弱体化だからマジで終わってる 一方チャアクは開発から一方的にクソモーション強化を押し付けられそれを使えと強要された 閃光耐性強化のせいで弓が相対強化されてるのほんとあほなのかな 壁ドンは平常時より怒り時の限定にしたほうが良かったんじゃねーかなぁ シリーズ通して太刀アンチの俺も試しに使ってみたら強すぎて他の武器使うのがアホらしくなった 武器ランクは知能レベルも考慮したほうがいいと思う
覚えなきゃいけないことが多い武器は上げる
ただ脳死で武器振るだけのチンパン武器は下げる むしろチンパンでも強い武器のが上になるのは当然だよなぁ? >>193
お前の知能レベルが相当低いことになるが
合ってるか? 今の武器使用率ってどんななん?
俺まだ竜人見かけられてないんだよね わりと>>20は現時点では納得いく評価だと思うぞ
Aランクの武器は楽しく遊べる、Bランクの武器は不満点もあるけどそこそこ遊べる
Cランクの武器はさっさと調整してほしい
まぁまだ完全な評価できるほどスキル構成とかも煮詰まってないけど ランスは使用率最下位じゃなかったか?
まあ派手さがないしガードでしか光らないから使われないだけで
水平版兜割みたいな必殺技付いたらクソ人気出そう 今作のランスはほぼ専用スキルまで貰って火力も普通にあるからソロなら余裕でAはあるな
今作のハンマーとランスは過去最高に輝いてると思うわ >>197
今日の昼龍人さんから教えてもらったのは
1位太刀
最下位笛 何だかんだ今回は相対的に弱いとされる武器は合っても
単純な性能そのものが弱いって武器は無いんじゃない? ランス地味だけどプロハンが使うと光る武器
正直真似出来る気がしない 太刀はほんと高次元で完成されてる
火力高水準
攻撃速度が早く隙が少ない
機動性良好
自前で無敵回避モーションあり
必須スキル無し マルチで突進しまくるランサーはマジで蹴りたくなる
taごっこは仲間内だけにしてくれ 飛んで降りてこない上に閃光クールタイムできたから弓が最強 >>214
今作ほんと太刀強いよな
システムとの相性が良すぎる上に使いやすくゴリ押しでも火力高いし 唯一欠点を上げるとするなら
それは近接だということだなw 欠点だらけでいいとこと言ったらちょっと速いだけの双剣
弱体化決めたやつクビにしないと後々他の武器も被害受けそう 近接である弱点を克服した太刀が弓
まスラアクぐらいはこの最強武器サークルに入れてやってもいいかな スラアク火力は間違いなくトップクラスだけど
武器性能って面で見たら太刀弓ほぼ安定性はない
ハンマーと同じ位置って評価だわ
前が弱すぎて強化が目立つけど根本的なものは変わってない 双剣スレ見てきたけど悲哀に満ちてて堪らない気持ちになった 武器の話題の50%は双剣関連といっても過言ではない
他の武器スレですら双剣の話題になる場合もあるし やることと言ったらゴキブリのようにシャカシャカ動いてオタ芸するだけだからな
正直何をモチベに双剣担げてるのかわからん
新技の一つや二つあげたらいいのに… 太刀が強すぎてワロタ 火力あるは回避能力最強と他の近接武器のいいとこ取り過ぎる 片手剣は追加要素がゴミなだけで属性補正弱体化受けてないから属性上限解放で与える属性ダメがMR武器の属性値も相まって2.5倍位に跳ね上がってて強いぞ
イヴェル行ける時点で作れるジャナフ剣を属性強化して属性会心発動するだけで100ダメ連発出来るからな >>229
属性会心達人弱特属性強化、ものによっては匠業物解放まで必要だし属性会心連発する前提は結構重くねぇか? 竜人調べランキングってワールドからなのだろうかかIBからじゃないんかね
IBで狩猟笛が最下位回避したと信じているぞ >>230
ストーリークリアあたりまでレウステオ達人芸やってたし気にならんかったけど確かにMR防具で切れ味と会心系の両立は厳しいな 現実でも狩猟笛みたいな楽器持ってるからそれに似てる武器探しちゃう 狩猟笛今回ふつうにマルチ最強レベルだけどいかんせんダサいからな 【ド安定の強武器】
どんな敵でも安心の大剣
チンパンアタックでも強い、使える人が持っても強い太刀
【まあ強武器】
坂ムロフシ、地上でスタン、やけに強い飛びつき攻撃持つハンマー
理論上のDPSだけは高いスラアク
ナーフされても環境が一応合っててセーフだった弓
なんでか誰も使わないが実は強い笛
【キックまでいかない微妙な弱武器】
棒、チャアク
【マジモンのカス】
双剣
他は平凡 火力云々言い出したらスラアクなんかよりずっとヘビィの方が強いよ
ガ賊のMR版と言えるオウガ砲とかあるしどんなカスでも上位の時となんら変わりない怯みハメで一方的に瞬殺出来ちゃうからね 結局スラアク増加しなかったな
やっぱゆうたはチンパン武器の太刀一択だわ 強いのは体験版から分かってたし拡散もされまくってたやろ情弱か? >>167
架空のチート武器でユーザ釣っておいて、蓋を開けてみたら上位武器しかなかったライトボウガンの悪口はやめるんだ! 太刀はチンパン要素が高すぎるからな
足早い
殴るだけ
攻撃きたら脳死見切りするだけ
ビジュアル良し
まともな感性持ってたら太刀は振らないな
ゲームやってるんだから脳死でシンバル鳴らすんでなくスキル要求されるのやりたいし 各武器種に存在するアンチってなんなんだろうな
自分が使わなきゃいいだけだろうに 太刀は下手くそ救済措置だからなぁ
下手くその俺が言うから間違いない ランスは最適解求めるものじゃないからなあ。火力がどうしてもガード性能の分落ちる 古代龍人さんランキング
知ってる人は埋めてくれ
本日
1位太刀
2位弓
4位チャアク
最下位笛 結局楽に周回するならボウガンっぽいか
理論値求めるなら体験版の結果だと大剣が一番早いんだっけ 大剣抜刀コロリンが復権してるならこれほどお手軽なのないよ 個人的強武器はソロとマルチ両方とも考慮してハンマーかな、笛もいい感じ
ガンスもカスタム回復あれば安定感と超火力でヤバいと思う 操虫棍は火力はさほど高くないけど死ににくさでは上位だと思うわ 死ににくさだけならランスがいつでも強い
ただし露骨にメタってくる削り特化相手は除く 強武器が単純に火力だけ強いんじゃなくて新要素と上手くかみ合って
戦術の幅まで広がってる一方で弱武器は火力以外の面でも相性が悪くて
負の相乗効果でどうにもならなくなってる感が強い
多分武器間格差は入れ替わりはあるけど無印以上に広がってるんじゃないだろうか >>256
斧兄弟のことピンポイントで話してます? 使ってて本当にみんなが楽しいと思ったらある程度は使用率上位に来るんだよなあ >>221
そう?未だに見切りきめるのめっちゃ楽しいんだが スラアク大剣ハンマーヘヴィ太刀弓を差し置いて強いほうとは言えないなあ
双剣片手とかよりはましだけど中堅くらいかな、ゾラの呪いとハナクソ付いた状態で
それ無かったらゴミ マルチでも火力が下がらないヘヴィがヤバイだろ
遠距離
貫通か撤甲
近距離
散弾
ソロとマルチ両方の総合評価なら
ヘヴィ一択 太刀は必須スキルが少なく見切りがなんでも解決してくれるから
強モンスターのヤバい攻撃を他なら回避性能や回避距離積んだりガ性上げたりガ強積んで削られながら頑張ってなんとかするとかなのに見切りであっさり処理出来てしまう万能感
見切りも取れる攻撃がガ性や回避性能とかで左右されればよかったのに でもマルチ見ると太刀結構乙ってるね
ガンスでチクボンしてたほうがよっぽど火力出てるんじゃなかろうか マルチはいろんな人くるし太刀人口多いからなそりゃ乙るわ ラスボスで乙る率の高さはやはりガンナーが圧倒的
物理防御補正格差よな >>262
ゴキブリならもうちょっと防御性能あってもいいと思うの
正直片手剣のがゴキブリっぽい 一番使用率が高い太刀に使用感が近いはずの笛が少ないのはおかしい >>266
兄弟とか突然言い出すほうがTPOじゃね?
血の繋がった武器なんてないぞ >>259
ハンマー使いだけど強かろうが面白かろうがハンマーはトップ5には入らないと思うわ ヘヴィより火力ある武器存在しないよね
スコープ散弾1発500以上でるんだよ >>273
遥か昔から言われてるからな
あとこのスレでその話は君らの考えが渡りゆうたキチガイジと言う事がバレて終わってるから蒸し返さなくて良いよ 印象だけどチャアク減ってスラアクと大剣増えて後は前作と同じってイメージ。 マルチだとスラアクは思ったよりみねーな
刀&大剣ばかりだわ。あとはガンスがちょっと増えた印象 スラアクがクラッチ張り付きが強いってのは分かったけど他がゴミのままなんだからくそ雑魚武器から並程度になっただけやろ 弓最強だろ
こんなクソみたいに動き回るモンスターに常に攻撃を当てられるのは弓だけ
他はゴミじゃね? すまねえ双剣一本でMR100まで来ちまったんだが具体的に他の武器とDPS比較とかある?
ベータのイヴェルカーナは6分とか、ラスボスも言うて15針おわったからあんま不便さを感じてないんだけど、正直地雷武器認定されてるのキツいわ 今作お手軽に火力でるの一点に議論を絞るならスラアクに勝る武器ないと思う
ただ、見た目がアレだし、操作性に少しクセあるから使い慣れた武器捨ててまで来るほどじゃないでしょ ヘビィは徹甲榴弾がナーフされるのが分かりきってるからなぁ >>282
斧が斧強化追加に加え全体的にアッパー入ったのと
強属性ビンが実用になったのがデカいぞ
クラッチゼロ距離よりもむしろそっちがメイン >>287
だからその状態でもクラッチ以外はゴミカス火力のまんまじゃん
クラッチの火力高いのは分かるけどそれ以外が雑魚のまんまなのになんで強武器扱いしてんの?
凶悪犯罪者が善行行ったから実は良いやつみたいな扱いしてんのか? >>288
クラッチ以外ゴミカス火力とかマジで言ってんのか?
ちゃんと変形を実戦でタイミングよく使えてるのか?
普通に火力あるんだが 多少視点変えて今作で一番優遇されてるのは太刀、次点で弓、ランスだな
太刀は敵の攻撃が激化してる今作で攻防に優れ装備が会心さえ盛ってれば幅が利くってのはかなり大きい
火力だけで言えばハンマー、スラアクも良い線行ってるが相手選ぶし、さすがに上三種ほどお手軽安定感はない 水気という相性抜群なスキルをもらった大剣も優遇を感じる >>289
いやクラッチ以外だと双剣の方がまだマシなレベルの火力なんだが
これで普通に火力あるとか上位武器の他武器と比較でもしてんのか? 太刀大剣が強い現状でわざわざスラアクを使うやつは少ないでしょ
移るとしてもチャアクからとかだろうがチャアクも移るほど弱くもないし
クラッチゼロ距離ばかり目立ってるけど大剣の抜刀クラッチもかなりエグイし 大剣のクラッチは抜刀会心乗るし抜刀スタイルのカーナだと合計600位出てるしな
それでも傷付け目的か抜刀差し込む事が出来ないような隙でしか使わないわけでクラッチしかろくなダメソ無くて機動力も低いスラアクとは違う
そもそもMRの歴戦古龍は不動着てても即死するレベルの火力だから安定してクラッチするなら転身着るしか無いんだしクラッチが強いのは雑魚相手だけなんだよね ここのみんなはライト徹甲とヘビィ徹甲どっちがつよいとおもうの?
俺はヘビィ徹甲のがつよいとおもうけど 大剣はIBからの新要素とか抜刀の強化で「とれる選択肢が増えた」コレがマジで大きい
真溜め以外ほぼ無意味、みたいな事がなくなってどの攻撃方法を選んでも戦えるようになった
ある程度の火力が保証されてて柔軟に立ち回れる武器が弱いはずがない
「最強か」と言われたら首を捻るけど「強いか」と言われたら頷ける、そんな感じになった ライトで徹甲速射騒がれてるけどふつうにヘビィで徹甲撃った方が火力出るしガードある分安全 そしてヘビィは別に徹甲やらなくても他にも強い選択肢がある ライトがひいこら言いながら徹甲速射してもヘビィの適当な散弾貫通スコープに大差つけられてるのが現状だわ ライトは火力落とした代わりに機動力あるのが売りでしょ >>277
昔からとかレッテル貼りでしか言い返せないのはなんか情けないけどね 通常貫通散弾拡散徹甲が選択肢のヘビィと徹甲しか選択肢が無いライトは違う 今作のライトは弾丸まわり全般が窮屈すぎてストレスフル ランスは猿でも全対応できる救済武器
敵との相性の悪さは納刀で全て解決w とりあえずガンナーがトップ3で、近接だと大剣太刀ハンマーが抜けてて双剣が可哀想って感じかな? >>306
負け犬の遠吠えならぬ
渡りゆうたの遠吠えだな哀れすぎる ほんとこのゲームいつまで経ってもガンナーゲーだなw >>311
ほらレッテル貼りしかできない
P3からスラアク、4無印からチャアク使ってるけど誰もそんなこと言ってなかったんだよね
昔からスラアクとチャアク知ってる身としては見てて恥ずかしいのよ >>311
>>313
別のスレ行って二人でやれよ モンスターが良くわからん範囲攻撃とか簡悔行動する限り普通プレイヤーにとってガンナーの優位性は揺るがない 閃光弱くしたのが最悪
近接全部弱体化みたいなもんなのに何考えてるんだか
ところで弓とヘビィどっちが強いんだ? >>310
太刀が一強
離れて大剣ハンマーでしょ
ストーリーまで大剣ハンマー使って導きから太刀触ったら強過ぎてビビったわ taで一番早い武器が最強だよ
もうこれでいいでしょ >>318
大剣ハンマーより太刀は技術要求しないから 太刀はコンボや新モーションの選択肢が増えすぎてて訳わからん >>319
弓か
とりあえずこれで飛びまくるやつらはイライラしないようにしとくか >>324
相変わらず散弾がぶっとんでるから一概には言えんけどな >>317
操虫棍は全く閃光弱体化の煽りを受けてないから近接全部では無い 大剣は真溜め入れるのに色々考慮する
ハンマーも敵の動き読んで頭に入れないとあかん
同時に傷つけもこなさないとね
太刀は長い獲物ブンブンしてて敵の攻撃モーションみえたら見切りすればやってる感でるからな
しかもそれだけでダメがでる
一度食らえば見切りタイミング覚えるだろうし同じ攻撃2度食らうのはチンパン以下 わりとナーフされてたけどそれでも見切り強いのな……
やっぱ機動力と良モーションで無敵技あかんて ボム無限に出せるシューティングやってるのと同じなんだからそれは強いわな
それで俺つえーしてんのもどうかと思うが ハンマーは攻撃避けないといけないし頭の位置を覚えないといけない
太刀みたいにチンパンには使えない
リーチも短いし 太刀弱いと海外勢が逃げるからな
ある程度は優遇される >>329
極ベヒ太刀ソロ20分切りしたけど何度も食らって見切りタイミング覚えたぞw
一度食らったら見切りタイミング覚えるってそうとう才能あるなw >>292
スラアクはクラッチ以外が双剣の方が火力マシとかバカ通り越して呆れるわこいつ >>336
いや実際クラッチ以外の強化とかカスみたいなもんだし元が下位武器使ってんのか?ってレベルのクソ雑魚火力だったんだから上位武器程度の火力しか無い双剣とどっこいだわ 操虫棍はジャンプ中じゃなくね地上で火力出る新技が欲しかった >>313
さっさと他のスレいきなさいここは君のようなキッズが来る所じゃない
もう夏休みは終わったんだよ 脳死見切りしてれば強いとかチンパンだとか浅ーい見解で太刀語るなよ。
リーチ長い分、弱点以外にも攻撃吸われやすいから立ち位置考えて斬る必要あるんだよ。
太刀5000回以上使って強い武器と十分認識してるがちょっと触っただけでお手軽とかチンパン言うのはやめてくれ。 >>342
立ち位置考えるのはどの武器種でもやってるからそれを特別のことのように言われると…
ハンマーなんてリーチないんだからピンポイントで位置決めしないと攻撃当たらんよ
大剣に至っては位置取りと時間まで測る必要がある
真溜め当たる瞬間そこに頭があるかとかね
どっちも一振り一振りに神経使ってる
太刀ははたしてそこまで気を使うかな? シューティングで
片やワイドショット射程長いボム無限
片やシングルショット射程短着弾までラグありボムなし自力避け
こんな感じで俺機つえー他機雑魚wって言ってるようなもん 強武器使いってすぐ〇〇は単純な武器じゃないって怒るよなw 狩猟笛は単純でかつ強くて最高に楽しいからみんな使おう >>338
マジで何言ってんだろこのアホ
使いこなせてないだけやん 片手は昔みたいに切れ味補正ガッツリ掛けてあげないと
誰も使わなさそう。 無双ゲーの俺TUEEEEEが好きな人にモンハンは合わないな
ろくに武器モーション覚えないでガチャガチャやってるリア友がまさにそんな感じだった ':, ', _____,,.. -‐"´ ̄ ̄`" ー 、., /
':, ', >' ´ `ヽ. / テ 私
':, / ヽ. ,' ク は
':, ,:' / / ,'´ ヽ. ':,/Ti i. ニ 太
. \ ,' / / ,' ! ; ', ヽ__ /::::| | | カ 刀
\ / ,' ,'! /! ! ; /! i 「:::|'´::::::::| | .!. ル な
∠__,! / !メ、」_,,./| /! / ! ハ! |__」<:::::」」 |. な の
`"'' 、..,,_ ! / ,ァ7´, `iヽ| / |ヽ、」ニイ、 | ! |^ヽ、」」 |. 太
i,/レイ i┘ i. レ' 'ア´!_」 ハヽ| | | ∠ 刀
─-- / ! ゝ- ' ! ! ! | | `ヽ. ! !
/ 7/l/l/ 、 `'ー‐ '_ノ! | i | ` ' ー---
,. -──-'、 ,人 `i`ァー-- 、 /l/l/l | !. | |
ヽ.ソ `: 、. レ' ', ,/| | ! |
な 単 分 i /ーナ= 、 '、 ノ ,.イ,カ ! | |
い 純 か .|ヘ./|/レへ`>-r =ニi´、.,_ | i ハ ! ,'
わ 作 る ! _,.イ´ヽ.7 / /:::| /レ' レ'レ'
け 業 ? | /7:::::! ○O'´ /::::::レ'ヽ.
じ. . / /:::::::レ'/ムヽ. /::::::::/ ヽ.
ゃ | . / ,':::::::::::!/ ハ:::::`´:::::::::::;' >>343
自分の使ってる武器上げるために他武器チンパン以下呼ばわりするようなやつなんやなお前は 太刀は素人から玄人まで使える武器だろ
チンパンでも使えるけど攻撃を見切れるハンターなら真価を発揮できる武器 同じ攻撃を2度くらうのはチンパン以下だぞ
素人でも余裕で使えるに決まってるだろ 見切りも居合もありながら乙なんかしたら間違いなく地雷なんだから野良には来ないでほしいわ 見切りの受付時間を回避性能と連動させて失敗したら切れ味最低になるようにしてほしいわ
なんでガンランスやランスのデカいガ性5付けた盾で削られたりデカい大剣でガードして吹っ飛ばされる攻撃を細っそい太刀でスキル関係なく素でガバガバ受付完全無効化できるんだよ よくわかんないけど真貯め常に当てられたら大剣最強じゃね?
これで決定だな 太刀は強いけどワールドでは最強になれなかった。
ベヒTAでも弓に勝てなかったしマムlv1ソロも大剣やチャアクに抜かれて自分の知る限り太刀ソロで1折りした情報出てきてない。
ただ、極端に相性悪いモンスがいなかったし
攻守万能で使いやすいからトップじゃないが強武器に思うよ。
IBは飛行系のモンスの閃光耐性の仕様変化で
近接殺しにきてるから最強かはまだわからない。 いつも言われてるけどトップ=TAタイムって認識が違う感 >>360
無印の時にもそれ言われてましたね
言われてただけだったけど ソロなのかマルチなのか理論値なのかお手軽さなのか
何か基準ないとただの殴りあいだ >>340
新技は要らんがもうちょいモーション値あげて欲しい >>348
いや使いこなせてないもなにも事実だろガイジなんか?
こんなカスみたいな上方修正で普通に火力出ると言われてるレベルなんだったらクラッチ無しの時の王ハザクTAで笛と最下位争いするようなカス火力してねーよ
火力出てるように思えてんのは上位と比べて武器そのものの基礎倍率が100位上がってるんだからそう錯覚してるだけで相対的にゴミなんだよガイジ 倍率100も上がってんのかそらうんこ性能でも強くなるわな >>366
出たー、相対的にゴミとか言っちゃうガイジ
クラッチ零距離だけでここまで出世したとでも言いたそうだなお前
カスだろうと上方修正は上方修正だろ?それに加えてバカの1つ覚えで出来る零距離クラッチも出たのにクラッチなしならゴミとかwww
下方修正からはじまった武器に失礼なやつだなこいつ
何がゴミなの?下方修正からはじまって救いようのない奴らを棚に上げてゴミとか言えるん?相対的にって言うなら棚に上げんなよ? >>368
だから俺は初めっからクラッチの火力は高いけどクラッチ以外はゴミカス火力だから太刀弓ヘビィあたりと比べたら1段階落ちると言ってるんだが?
そもそもそのクラッチもMRの歴戦古龍相手だと転身中にしか使えない不安定な物だし
実際クラッチだけで出席したのは事実だぞ?クラッチ以外で強いところねーからこの武器 >>369
双剣で比べるからそれはねーわと思っただけだわ
双剣なんか悲惨すぎて目も当てられない
概ね理解した ハンマーはスタミナ使ってるし以外に攻撃のモーション長いからわからんでもないけど、大剣は後ろ足水気抜刀切りに徹すればいいし……
弱点張り付くくらい頭使うプレイで楽なの大剣太刀あとランスは他武器と比べて流石に楽
さらにボウガンはぶち抜けて楽だけど 他武器が太刀に嫉妬しているってのはここ見てよく分かった
太刀がお手軽に使えて強いから悔しくて仕方ないんだろうね チャアクは自己強化から初めて真溜めより隙がデカくて当てにくい大技当てないと火力出せないしでほんと可哀想
他武器が開幕クラッチ壁ドンでダウン決めてラッシュしてる時にシコシコ自己強化とか笑えねえわ 一つの指標としてラスボスTAどうよ?
大剣ライトはもう9分台出てるみたいだし体力少なすぎず多すぎず、極端に不利な武器種もないだろうし丁度いいかなって思ってんだけど チャアクと双剣はマジで可愛そうだなと思った……
チャアクは攻撃避けるのに死ぬほど気を使う斧モ主体にされ、双剣は属性の無駄な弱体のせいで取り残されるし >>374
なんでそれでも使用率が高いのかそれだけが気になってしょうがない
弱いのは確実なんだがそれでも引き付けるなにかがあるのかね >>379
大多数のプレイヤーはdpsとか気にしないだろうしスタイリッシュでかっこいい双剣とまさに必殺技と言える大技ぶっぱでかっこいいチャアクが人気なのは当然じゃないかな 前作から引き継いで始める人多いからじゃないか
前作まではマジで超出ブッパ強かったし 双剣は賛否あるだろうけど個人的に逆手持ちも鬼人ダッシュも新しい乱舞も全部ダサくて微妙 >>386
双剣はあのアルコバレノがチキンになってたのも不遇すぎて笑ったわ 太刀強みは素直なモーションと操作性だな
コンボルートに変な制限がないから初心者向けで分かりやすい
チャアクガンスラの窮屈さったらないわ >>388
太刀はかっこいいからな単純に。
太刀使い減らすならダサくて面倒くすればいいのに。 チャアクはラスボスとの相性は悪くないな
前半戦は斧強化でゴリゴリ
後半戦は安全なケツから超出してるだけの簡単なお仕事
ただ頭へ狙い出すと途端にクソゲーになる 今の推し武器にちょっと飽きて気分変えようかなって人はランスやってみて下さい
本当のクラッチをおみせしましょう DLCモンスはちょこちょこ動くから大剣微妙。上手く弱点に当たらない 大剣は抜刀会心マンが今回は良さそう
真ためまで行ってもちょこちょこ動いてスカること多いわ 太刀のモーションがかっこいい分しっかり立ち回りしないととは思ってるよ。
下手な人が使うと一気にダサくなるからな。
変な例えだけどイケメンが鼻毛出てたら幻滅するだろ 太刀最強とか言ってる奴は他の武器本当に触ったのか?
明らかに大剣、スラアク、ガンス、ハンマーよりもDPS低いぞ >>388
ピキーンペンペン チクポン チクチクチク モーション値150のロマン技があってコンボルートに制限がほぼ無くて攻撃モーションも右ぶん左ぶん後方ぐらいしか使わないのに誰も使わない武器があるんですよ…笛っていうんですけどね >>396
スラアクよりは上の可能性あるけど、ガンスより上はない
ハナクソつけたら溜め砲撃1発300弱を連打できるぞ >>386
逆手持ちで切ってるモーション見てて切りにくそうだなーって感じるくらいには逆手持ちで戦う図が無理あるわ
乱舞はオタ芸だし 太刀からハンマーに乗り換えたら攻撃全然当てれなくて草生える 一発300とか盛るなよ
それに動き遅くて動き回る敵に張り付くのが手間かかるガンスと動きや納刀も速く敵が攻撃中も見切りとかで絶え間なく攻撃できる太刀とは比べる部分が違う
敵が案山子ならそうなんだろうな 砲術5の貯め砲撃に杭あるとまじで280位出るぞ
モーションも爆速。あれはマジで強いと思った。
ただ杭撃つ動きが安定してできるかはしらん ガンスはマスターランク補正がどうこうでネガってるけど本当は強いの??
あいつら許せねぇな >>406
お前アンチガンスだろスレに出没する
あいつら怒ってる理由それじゃねえから 操作簡単で使ってて武器とか最高だろ
キチガイは何が気に入らないのかw 簡単で脳死でできるからこそ底が浅くてつまらないんだよなぁ 砲撃のマスター補正云々はガンサーがゴネてただけ
砲撃は仕様って公式から回答得てる アイスボーンは動画で楽しんでいるけど弓一強から変わったのか? >>410
覗いてきたけどそれと尻餅な
あとさすがに上位の方がダメージ出る現状はおかしいだろ
双剣ともども直してもらった方がいいレベル 現状はヘビィやライトが頭二つぐらい抜けて強い4の虫や弓ぐらい強い でもガンナーは防御低くてすぐ死ぬので実戦値は低いから ライト強いのバレてきたな
アプデまで隠し通したかった 他が弱すぎて徹甲が強いと勘違いしてるだけじゃん
しかもその徹甲ですらヘビィと雲泥の差 ライトの徹甲は修正前斬裂以下修正後斬裂以上の程よい性能で誰でも使えてオススメ出来るな
ナルガで真節約発動させて調合分持ち込んどけばどんな下手ハンでも死なずに役に立つ アプデでラージャン来るけどそこで何かしら調整はいるのかな? それは俺達の要望次第だ
開発はどうせ読んでないとか決めつけずに1度くらい不満なことを書いて送れ ハンマー大好きでシリーズ通してメインだけどアイスボーンは本当に強い
頭殴るだけで単純だし火力も高くて必須スキルも存在しなくて誰でも使えるのになんで9位なんだろう ソロ
自分の好きな武器がSS
マルチ
S 大剣 スラアク ライト(徹甲速射のみ)
A ハンマー ガンランス 笛
B 弓 太刀 操虫棍 チャアク
C 双剣 ランス ヘヴィ 片手 >>424
マルチだと大剣とハンマー笛の位置逆じゃね
スタンや演奏の恩恵大きいし大剣はソロだからこそ弱点狙いやすいってのがある >>424
弓はAだろ他プレイヤーが狙われてる時にボロクソに攻撃できるんだから >>426
ハンマー笛はマルチだと頭殴りにくくなるからそんなもんじゃね ヘヴィCも無いわ
貫通ならむしろマルチの方がタゲ減るから楽 ツッコミどころ多すぎのレス乞食ランキングやろこれw さっきランスでバゼルやって救援呼んだら笛の方だった
出会うはずのなかった二人が奇跡の出会いを…
いやくっそ上手いんだけど何だあれ強化しながら攻撃してスタン取ってた >>434
まともに火力出る装備はクリア後、誘爆で味方を尻餅
クリア後ソロなら大して変わらんかな TAでSランクのヘヴィ
マルチで敵が
動き回ろうと
飛び回ろうと
近接と違い火力が変わらないから最強だろ
いくらソロで強かろうが
機動力ないとマルチではクソ >>437
なるほどな
次は大剣、ハンマーに足止めのモーションが追加されるだろうな 実際のマルチって敵に触れてすらいない近接ばかりだから
ガンナー3種がトップで後は全部下でいいくらいだと思ってる
火力差あっても試行回数で逆立ちしても勝てないやん
弓なんて自分が狙われてても避けながら攻撃してるし >>439
弓とヘヴィはわかるが
ライトは微妙じゃない?
ヘヴィで良くない?
ってなる 笛とヘヴィはマルチにいると存在感凄いわ
太刀はいないことがないから最早何とも思わない
逆に使用率二位と言う割に弓全く見かけないけどあいつらソロでやっとるん? ( ⌒ )
l | /
|ヘビィ|
⊂(#゜д゜) だからヘヴィじゃなくてヘビィだつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ ラスボスTA
8’16 大剣
8’50 ライト
9’13 ヘビィ
9’22 太刀
11’48 ハンマー
13’17 操虫棍
13’39 弓
14’02 ガンス
15’14 チャアク
記録なし 片手 双剣 ランス スラアク 笛
火力の参考程度だがやっぱラスボスぐらいの体力が丁度いいかな
導きモンスターはもう3分台出てるし体力少なすぎるわ >>446
ガンス壁殴り性能は高いけどこれ見ると... なんかアイスボーンから
自分のスタミナ上限が早く減るようになった
敵が砲撃で結構減気するよいうになった
気になるには気のせいでしょうか >>431
太刀がイメージほど速くなかったのが意外
そしてアサシンの装衣はさぁ >>452
スタミナに影響する氷・水やられのせいかも ガンスは最強クラス組の中で唯一弱体食らわなかったのに太刀ばっかネガられてて草
近接防御補正にもしもの時の盾にソロでもトップクラスの火力にマルチでは固定ダメ砲撃により圧倒的最強
今は砲術ダメのマスターランク補正つけ忘れられてるがこれ治ったら唯一神みたいな強さになるぞ >>455
残念ながら補正つけ忘れは仕様って運営から返事来たらしいぞ 上位では補正ついてるけどマスタークラスではつかないのは使用です!
砲撃のダメージは(同じ武器でも)上位が1番でます!!
これで難易度的には合ってるはずです!って書いてあったぞ
つまり今出てる以上のモンスターはもう出ないってことか砲術7以上が追加されるかだと思われる 復帰しかもおっさん勢としては、困ったらガードでやり過ごせる(気がする)ガンランスは有難い武器だわ
時間はかかっても地道にストーリー進められることが大事
マルチやTAは知りません 結局TAで補正なしだとなんもバランス取れてないのが判明しそうだけどな
ハナクソみたいな壁殴り専用スキルで壁殴ったDPS基準で調整してまともになるわけがない
ハナクソつけるタイミングで一回チャンス消費するんだからそもそも出足が遅いし、全砲撃でハナクソ爆発させるのも無理があるし 安定さだとガンランスはランスに勝てない
ちょっと中途半端な位置なんだよな なぁみんな薄々気づいてるだろうけど言ってええか?
「スラアク大したことなくね」
序盤の雑魚相手なら脳死クラッチでいいが後半になると装衣前提だしそもそも装衣あっても死ぬ確率高い
でクラッチ出来ないと太刀の劣化でしかない斧をぶん回すしかない
結局守り性能の弱さという根本的な弱さが改善されてない以上上位武器にはなれんわ
そもそも火力もクラッチしてる時だけ高く他は微妙だし 実際歴戦古龍とか不動着てても2回攻撃がカスっただけで即死するレベルの火力してるからクラッチするタイミングや場所が限られてて強み生かせないからな
そのクラッチの火力が高いからお願いTA運ゲーぶっぱが通用したり歴戦ですら無い相手に装衣ゴリ押しが通用して強いって思っちゃってるけどな 壁殴りしやすい敵や特定の属性武器が強い等相性によっても変わるだろうしなー。
IBは動き回る敵が多いから、遠距離や敵の動きについていけて単発火力がある武器が相対的には強いと思う。
最終的には歴戦王のイベントモンスターのTAの平均にはなると思う。
マルチやってても強いと感じるのは大剣と太刀だなー。ガンナーと笛は2〜3回しかあったことない。 太刀手数武器なのにこの速さでラスボス討伐いけんのか… モーション完璧に把握できてるプロならいいけど現状は転身かダウンしてる時しかクラッチやる隙ないよな
うっかり振り落とされて起き攻めされたらそのまま乙もあるし >>464
スラアクつええwとか言ってたのはゆうた集めるためだぞ どうせおがこーが太刀で9分前半か8分台出すんだろ
太刀は火力出る上に見切りのおかげで死ににくいから本当に強武器だよなぁ 歴戦ティガ亜種ハンマーで5分半出たからまあまあハンマーは強いと思う ハンマーはスタン普通に取れるようになってこのタイムなら強武器やな スラアクの強化斧の秘密はバレていないようで良かった 太刀は見切りや機動力が優秀だからスキルの縛りないのが一番でかい
盾持ちも今回はガ強5ないとやばいくらいスキルかつかつ >>459
自分をカテゴリの真ん中に置くのやめろよ
復帰のおっさんの中でも最底辺だろ ガンスは火力出すこと考えると起爆杭に引っ張られるから欠陥持ち側に入れてもいいようなガ付き砲あるから安定に入れてもいいような ガンスは砲撃ダメが固定でスキルを生存に全振りできたのがあかんかったんや ガンスは肉質無視の溜め砲撃連打が最適解になりつつあって火力面では完全に伸び代失ってるんだよな
砲術5のために4スロ無しのゾラα3部位がほぼ固定だし >>442
弓エアプ
カスタム強化やパーツ強化があるうえに属性6まで詰めるから手数武器なのに最終的な属性値は700超えばっかになる >>455
言ってること間違いばっかじゃねえか適当なことぬかすな スラアクがクラッチ零距離だけとか言ってる奴は間違いなくエアプ
強さとしては太刀に譲るけどもクラッチ抜きでも火力は本物だぞ
防御面はアレだが切り下がりのおかげで少しマシになったし部位破壊が圧倒的にしやすいってのもアド >>491
しかも出されてる数字は毎回お食事券必須の猫飯砲術の数値だしな、そしてゾラ防具強制だから耐性が死んでるうえに飯やスロカツカツのせいで耐性珠でカバーもできない
ゾラはマジで呪い ガンスは強いよ
杭を打ち込んだ状態でだが突き(40)+溜め砲撃(170)+杭(100)のワンコンボで310ダメージ
肉質無視だからどの相手にもこのくらいのダメージは出る
硬いモンスター相手には間違いなくガンスが最強 であるがクラッチのおかげで肉質クソ問題も解決しつつある 双剣は強いよ
傷を付けた状態でだが乱舞中2桁前半ダメージを連発する
クソ肉質の部位しか切れない場面もあるからどの相手にも一桁ダメージを出す可能性がある
柔いモンスター相手には間違いなく双剣が最強
であるがクラッチ二回組のおかげで肉質クソ問題も悪化しつつある 頭から背中尻尾羽にかけて大体2部位以上柔らかい敵に対しては棍マジで強いね
クルクルしてるだけで火力出せるからピョンピョンマンが死なないだけの羽虫じゃなくなってる
飛燕強化でここまで変わると思わんかったわ 調整パッチきてもほぼほぼ変わらんやろ
ソースはワールドの調整 ガンナーやってない人にはあの調整はわからないんやろな >>504
えげつない調整だっただろ…別ゲームになっちゃった 皆で双剣をいじめて双剣がアイスボーンの敗北者ってことを広めましょう
生粋の双剣好きはきっとこの煽りにまだ釣られます そうだったか…?
自己強化1.15倍も結局その後のインフレに置いていかれたし移動速度もモーションも何も変わらなかったから結局影響はほぼなかったと思うが 斬劣が調合分含めて全部撃ち込んで尻尾が切れないのがエアプ案件
モドリ玉何周分だっけ?
取り敢えず不評だったから弾削除してみただけな時点でもうダメ 双剣アンチがいるけど、何がそいつをここまで掻き立てているのだろうか?
クロス→ワールドの時点ではどちらかというと、中堅だけど不遇枠の部類で、
特に他の武器を見下した様な態度はとってないのに >>512
もしかして俺のことか?俺は双剣大好きなのに特に他の武器を見下してたわけでもぶっ壊れでもなかった双剣なのに、なのに、なのになのになのになのに
なぜ今になってこんなゴミにしてくれたんだ
俺はアンチではなく双剣が好き故、掻き立てられている 単に最弱になる順番が来ただけだろ
操虫棍なんて4で暴れすぎたから向こう10年は強武器になれない調整されるだろう 操虫棍は強くなくても快適じゃん
虫も一緒で楽しいし
スレの雰囲気も悪くない p2で猛威を振るい過ぎただけでibまで一生お仕置きされ続けてる武器があるんですよ
笛っていうんですけどね 笛はFで活躍してたぞ
ってかFみたいに全武器活躍できるようにしてくれよ >>517
笛エアプかよ今回めちゃくちゃ強化貰っただろ 強くなったと持ち上げられてる笛もW以前よりはまだ弱いからな
Wで弱くなりすぎた >>521
笛4桁行ってるけど今回強化と言うより元に戻っただけやぞ 元に戻ったんなら満足しろよって思うのは俺だけなんですかね マルチで笛が設置した玉を皆が避けてて誰も踏んでくれてないのは笑う 響音貰っておいて元に戻ったは無いだろ
別方向に行ったって感じであって 歴代最高に楽しいのに使用率は最下位
今までどんだけつまんねえ武器だったんだよw 過去作の攻撃大が壊れてたからな
強化諸々の上から1.2倍は頭おかしい つまんないんじゃなくてどうしたらいいかわからんで手を出しにくい 笛はマルチだと楽しいけどソロだとなんか虚しいから使われにくい むしろソロで自分強化するのが楽しいのにマルチだと知らない奴がおこぼれ貰うのがなんだか気にくわない時もあるが 使い方ようわからん
演奏してると攻撃出来なさそうだし食らいそう マルチで笛に会ったんだが
なんか地面に光る物設置してた
何してんの笛さん おうコーエーに難癖付けて金せしめたカプコンへのあてつけやめーや 笛とハンマーはどんだけ強いと言われても使う気にならない・・・見た目的に いっそ全武器リストラして5種類ぐらいに再編成したらいいのに
毎回この種類のバランス取るの無理だろ 武器減らしても、結局要望の多かったあの武器を復刻!!で帰ってくるんだからもう負の遺産でしかない 双剣以外は普通に強いからいいじゃん
ライトボウガンはちょい弱いけど >>544
それやって叩かれた名作シリーズの三作目があってですね 出すたびに無駄に仕様変更したりするから余計バランス取れなくなるんだよ
まぁ開発チーム分けてるせいなんだが
共有も何も全くできてねぇ コーエーさんの笛と♀キャラの顔面偏差値をパクれよ! ハンマーはソロで坂道だと本当に強い
近接の中でも坂だったら最上位に位置してると思う 弓はあんだけ弱体化されたのにまだ最強で頭狂ってる
ヘビィは機動力捨てたのにライトにも勝てない謎武器だったから通常貫通が採用レベルになってお祭り
反面死んでた前作においても実戦レベルだった散弾は頭おかしいし、生き残りの道だった徹甲榴弾が悪さし過ぎてるから修正案件は同意
なによりこの手のマルチゲーでソロの方が簡単にハメが成立するひるみ値、状態異常値の調整は糞だし
遠距離武器が近接の火力を超えるのだけは絶対にやっちゃいけない ライトは弱いんじゃなくてワールドからの伸び代がほぼないだけ
普通に強い部類だよ 弓はあんだけ弱体化されたとか言われてるけどワールドの時点で既にジャナフ弓って言うMR武器手に入れてたんだよなぁ
今回の修正でそれよりさらに火力出るようになったのが全属性で手に入ってしまったんだから強いのは当たり前 そしてその時に「あっ、属性ってこんなにやばかったんだ(エアプ並感)」って開発が気付いて双剣が割り食ったんですか?! >>550
MH3Pはそれ片手で良くね?だったな
DPS双剣と同じで、手数少ない分切れ味減少ない、ガードも出来ますとかいうトチ狂った武器で、
足しか切れねえってボスには睡眠があるから死角がなかった
まぁ属性速射、弓最盛期で余りに火力が違ってたから上位後半で各属性武器が出揃ったら片手を含む全武器が単なる縛りプレイだったけど P3の片手剣は属性補正0.7入ってて火力の伸び代はかなり低かったぞ
Pと間違えてるんじゃないのか? そういや片手だけスタイリッシュボマー使えるのおかしいとかいう難癖つけられてたな IB買ったばかりなんだけどチャアクってそんな弱くなってんの?
無印さいっきょの一角じゃなかったっけ 虫棒は気・力強化のお陰で虫も戦えるようになったし属性つけたら普通に火力に貢献してくれるようになったな 片手は何でこんなに人によって評価違うんだ
みんながみんな使ったことあるってほど使用率あるようにも見えないけどな >>550
MH2ぐらいの時は黒滅龍剣くそ強かっただろーがw 初代かGは確か属性短剣が最強だった気がする
どの武器も上げ下げされてるな
安定して最強格なのは弓くらいじゃね 初代に双剣はないしGは弱い
ドスは古龍硬すぎや属性肉質柔らかすぎ(ドスファンゴに至っては雷120)で結構高火力だった 武器種事にこの武器の何が強いって分けないか?
ここの見てる人はそれがお望みだろ?
例えばヘビィならオウガ砲
太刀なら天天とかネル武器だっけ? 誰もそんなもん求めてないが
ここはあくまで武器種の強弱を明確にする為のスレであって
渡りゆうたの為に最強武器を指南するスレじゃねーから
そういうのは武器スレでやれ ヘヴィは最下位ランクでいいよ
竜撃砲を味方ごと頭にぶちこむ障害者しかマルチに生息してないから
MH100超え導きの地でも竜撃砲ぶっぱしてキックされるまでがテンプレ化してるから >>570
どの武器種が強いかと思って見てるのに個別の武器の話ならその武器のとこでやれよ 配信奴も太刀ばっかだからな
女の子も使ってるよ
そりゃ使用率も上がりますわ >>568
弓が下位グループだったのはドスとXXかな
ドスは初登場だったので調整不足、XXは超特殊の超体力についていけない感じだった
Xも最初こそテオ弓が騒がれてたが最終的には息切れしてランスとスラアクには勝てなかった ソロ
SS 自分の好きな武器
マルチ
S 大剣 スラアク ライト(徹甲速射のみ)
A ハンマー 笛 ガンランス
B 弓 太刀 操虫棍 チャアク ヘヴィ
C 双剣 片手 ランス ライト(徹甲速射以外)
D
E
F ガンランス(竜撃砲マン) ヘヴィ(竜撃弾マン) いや竜撃弾なんかせいぜい睡眠爆破のときくらいでそれをメインで使ってるやつなんかいないだろ
見たことないわ 片手はどのシリーズでも真ん中くらいにはいるんだが表示攻撃力が低い=弱いのゆうた脳や盾コンの悪印象
マルチで壁殴りするのに双剣ほど脳死できないとかまぁ流行らんわな マルチのスラアク、斧切り上げでめっちゃ邪魔だからSは無い 双剣だけがほんとかわいそう
連続討伐向きのW属性も装備途中で変えられるからメリットないしな
まぁアプデで反動が凄そうな気もするが そもそもスラアクが強いって言ってるの1人だけで本スレでももう既に大したことなかった扱いになってるからね
危険度2の歴戦あたりでもうクラッチゴリ押しが通用しなくなって唯一の強みである火力が出せないゴミ武器と化すわけだけど歴戦すらやれてない奴がスラアク持ち上げてるのが現状 >>588
いや太刀大剣ハンマーと比べて火力的にも立ち回りやすさ的にも1ランク下がるのは事実だろ
チャアク双剣はバグレベルで雑魚しここらと比べるとマシだけどな せめて傷つけ格差やめてくんないかな
ソロでやってると差がひどい 傷に縛られないガンランスっていう素晴らしい武器があるんですよ
ハナクソに縛られるけど >>589
大剣ハンマーと今回太刀を並べるとはエアプやな?
ハンマーと太刀どっちも使用回数1000近いけど、今回のハンマーの強さは異常で太刀がそこに並ぶのはおかしい 弱体化したって聞いたけど弓強いなこれ
カーナにビン無し&弱点あんま打てなくても必死こいてランスで倒した時のタイム超えてて笑えない >>589
ちゃんと殴ればクラッチより普通に切る方が火力出るからね
属性握り始めると本気出す いや当たり前だろ安定感抜群のランスで火力も出たらぶっ壊れだ ランスは大樽G起爆ガードするだけ攻撃力1.3倍になる時代とかあったね ただクリアするだけならランス程簡単な武器はないと思ってる
完成されてるとか言われてるけど正直やり過ぎ感ある 怒りジョーとラスボスのように思い切りメタるモンスター出すから大丈夫だようん ハンマーだけ別ゲーしてる感あるからな
一連の攻撃の流れに当たり前のようにクラッチ傷つけが含まれすきあらばぶっ飛ばしも可とかやばすぎる
基本的に全身傷状態だからな 野良の闘技大会で双剣スラアクペアのオドガロンが8分18秒だった
属性弄られなければS取れてたかもしれないのに >>570
太刀は補助系スキル全抜きの火力特化なら金レイア
補助系スキル積んで切れ味気にしない&龍属性が弱点の相手ならネギ
↑までの繋ぎが天天天 滑空の装衣でクラッチ張り付き→キャンセル→すると滑空するからそのまま抜刀空中攻撃
っていうのを加味すると、乗りモーション値が高い大剣と笛はもうちょい上いける
いや既に上位武器だったか ライトも悲惨だと思うが
ヘビィに勝てる要素今んところないし クラッチ性能はランスもいかれてる
カウンターで入るからそのまま傷つけ確定の攻撃が多い ランスのカウンタークラッチはSAつくのが強い
モンスター暴れてもくっつき続けられるのが強い 双剣という最底辺の存在がいるお陰で他の弱武器でも双剣よりましか…と思えるようにするための調整なのかもな
リーチ短い切れ味も少なくなるスタミナも減る火力もない過去作では他より抜けていた機動力も今作ではそこまで差もないこんな武器があったら他の武器文句言えないだろ バランス調整に満足してろくにプレイしてないって感じだな XX弓はブレイヴ重射を使いこなせるマジモンのプロハンじゃないと火力上位になれなかったからな
体力少ない相手ならブレイヴ連射でも強かったが >>604
そのテクニックで急襲を素早く出すのが操虫棍で早々に検証されてたけど他武器種でもあるんだな ハンマーはこのままで構わんぞ。
俺は生涯ハンマーのみを使い続ける。 xxは通常より重射の方がクリ距離ほぼ自由で使いやすかったぞ ライトはマムみたいなの来たら返り咲くと思うよその時だけ みんなベイブレードやってる中でベイゴマつかってる感じかな カジュアルな服装でって呼ばれたパーティにTシャツ短パンで来たぐらい浮いてる 昔お祭りの屋台でシューターで回せるベイゴマみたいなのあったけど最強だったわ ランスってそんな弱武器なんか?
誰も触らないからどう扱っていいかわからんが守勢貰った変わりに弱特弱ったから? 双剣はこいつから火力奪ったら何も残らねえだろって誰だって分かるだろうに、それでも火力奪ったというシンプルな話だよ お食事券クエ(下位星4のあれ)だけど快適周回装備更新されたかな
キリンの強運と真節約で拡散が良さげだけどこれ超える回し方も普通にありそう
是非教えてほしいです リーチ短い、スタミナ減る、切れ味維持難しい
機動力も他と比べて突出してるとは言い難い
火力うんこ 双剣は昔からW無印まで強いイメージだったけど今はそんななのか リーチ短いとやっぱ敵の顔面や弱点部位殴りにくいのが辛い所な
クラッチで足に傷つけたい敵に限って足に張り付けないようになってるとか性格悪い >>628
ランスのことかと思ったがこりゃ双剣だな
見た目フライドチキンも追加で頼むわ >>566
片手はプレイヤー次第で大幅に変わるよ
S〜Fまでの間で激しく変わる
そしてごく稀にSS級の化け物が生まれる変態武器
誰が使っても大体Cとかそういう安定した武器じゃない どのシリーズでも片手はシステムまで理解してる奴が使うと実戦DPSトップクラスの凄い奴やし
壁殴りはやっぱ弱いけどね ランスは最大火力出るまで時間かかるようになったけど恵まれてるほうだとは思う
傷つけて守勢発動すれば一突き100ダメくらいでる >>629
実はP3と4でも最弱経験してるし完全に昔やんちゃしてたから目付けられてる状態 Xシリーズでもやんちゃしたばっかだしな
XXは太刀とヘビィがもっとやんちゃしてたけど >>634
んな事言ったら低火力扱いされてる片手剣だって傷付けた部位に1殴り120出せるからな
しかもランスが3発殴ってる間に6回は殴れてる手数で スラアク強いのか
麻痺スラアクして以来だから戦術も変わってそうだしやるかな 正直スラアク弱い気がする。ゼロ距離も装衣着てないと安定しないし、斧強化しても回避が難しいし マルチにガンナーきたら蹴りたくなる
下手くそが使う武器だと思ってる スラアク防御面がカスなのは変わってないからな
そこをなんとか出来れば強いけど 前作から太刀は双剣虫棒スラアクあたりのガード不可切断武器喰ってる性能してたのに今作もあまり変わらない印象しかない
所詮追加コンテンツ一つでこのバランスは変わらなかったな ガード不可武器のなかでも使いやすすぎるのが太刀だもんな 双剣さんの伝説
○上位よりマスターのが属性補正が弱い
○クラッチ派生できるまで長すぎるためまともに傷がつけれない
○新規のクラッチがダサく弱い
○どうにか傷をつけて肉質落としても属性面の火力は上がらない仕様が判明
○リーチが短すぎるためまともに攻撃が届かない
○必死のラッシュの総火力は大剣の溜め3以下
○鬼神化しても強くない
うーんこの 上位より補正弱いのは明らかな調整ミスだと思う
ガンス共々直してもらえ 双剣だけ格が違いすぎる弱さだしもう武器ランク画像に移れる範囲に存在してないんじゃね 一つだけ武器ランクから除外していいレベルの弱さ
大量のデメリットから繰り出される超低火力武器という新境地は人間には理解できない 双剣そんなにネガっても強化きませんよ
使えないほどじゃない ハンマー強くなったと言われてもクラッチ楽しいなぁぐらいしか思ってない
相変わらず坂坂坂 無印で大型アプデと称して武器バランス調整一回だけ入ったしIBでも12月のやつとかで一回はあると思ってるんだけどな そりゃ戦えない弱さじゃないが、それはそれとしてこいつの強みなんだよ…
リーチ短い足の速さそこまで特筆する点じゃないガード出来ない
挙げ句スタミナ減るし火力出ないって何をさせたいんだよ >>657
誰も使ってないからわかんないんだよ
あいついるとなんか虫の塊がちらちら沸いててキモいし 虫棒と太刀はイメージが悪すぎる
あとぶんぶん乱舞マン 長坂の上で仁王立ちチャージする張飛スタイルのハンマーの頼もしさは異常 虫は強いんだが太刀とやること被りすぎてる上に見切り切りの差がね… >>659
使用率6位だがな
虫に親でも殺されたのか? 4Gのぴょんぴょんバッタゆうた君のせいで飛んでる操虫棍見るとなんだかなあって思うようになってしまった >>648
まだアイボーやってねえけどどっかのバイティングエッジさんかよ…
やばい、何使おう… 乗りがまずめんどくさい
ボタンガチャガチャするとコントローラーの消耗が気になるから4の頃から絶対乗らないマンの俺みたいな虫棒使いもいるはず
定点クルクルで普通に火力出せるし 4系で1〜2回乗る程度じゃそんなに煙たがれないしマルチで虫棒使ってるくせに絶対乗らないマンは協調性なさすぎてちょっと性格疑うな
乗らなくても火力出せるとかそんな話じゃないからな あのよ、装備一通り揃って、カスタム素材も全て集め終わったから言うけどよ
スラアクのクラッチダダダダダドカーン1回だけで1300ダメ+HP2/3回復してそれが使い放題なんだがなにこれ?
弱体が必要だと思ってSランクに入れたんだが、、弱体必要ないなら気にせず使うで 不動ゼロ距離クラッチは歴戦だと被ダメ多すぎて使い物にならないって聞いたけど回復カスタムのおかげで帳消しってこと??
これはスラアクSSランクだね 不動クラッチで回復し終わっても着地狩りで結局削られるのがなあ 導きに出てくる歴戦古龍全て狩ったけど、どれもこれも弱かったけどな
ネロやネネ系もクラッチのおもちゃだったし
例外でこいつだけやばかったのが歴戦黒ティガ1匹だけ、こいつだけは被ダメが回復量を上回る ソロ
SS 自分の好きな武器
マルチ
S 大剣 ヘヴィ(オウガ砲のみ)
A スラアク ハンマー ガンランス 笛 ライト(徹甲速射のみ)
B 太刀 弓 操虫棍 チャアク ヘヴィ
C 片手 双剣 ライト
D ランス
E ガンランス(竜撃砲マン) ヘヴィ(竜撃弾マン)
スラアクのランク落とすで、ゆうた渡りが怖くなってきた その内
片手(ゆうた)とか片手(うまいヤツ)みたいに細分化されそう さっきハンマーとスラアクでやっていたが竜人の使用率調査で
太刀 1位
ハンマー 9位
スラアク 10位
笛 14位
よし、ゆうたはまだ太刀に残留しているな、安心した、ゆうたを太刀から移動させるな >>667
乗りでボタンガチャガチャなんてしないぞ >>671
着地狩りに強い相手の時はゼロ距離ループ連打を10回目くらいで止めるといいぞ
総ダメージが150ほど落ちるが着地の硬直がなくなる 双剣はちょっと上方してあとは大体いい感じじゃね
ただでさえ敵が硬くなってるから下方なんか一個もいらんわ >>682
そんな雑魚では敵わない強さの片手剣さんを使おう ???『知ってるか?剣ってのは片手で振るより両手で振った方が強えェんだとよ』 FF14で双剣(忍者)がゴミにされて泣いて、こっち来ても双剣がゴミで涙出るわ
14の方はアプデで多少マシになったけど、モンハンは当然のように放置なんだろうな
はーゴミ 双剣は弱さもだけど見た目もフライドチキンという業を背負ってるぞ まだアイボ買ってなくて弓超雑魚になったってフレから聞いたんだけど強いままなのか 弱い武器は大抵使ってみるけど双剣はフライドチキンが邪魔してイマイチやる気が起きん
というか双剣の武器欄見たらまともなデザイン少なくて草生える ラスボスTA
7’02 双剣
7’07 大剣
7’20 ライト
7’29 チャアク
9’13 ヘビィ
9’22 太刀
10’18 ハンマー
13’17 操虫棍
13’39 弓
14’02 ガンス
記録なし 片手 ランス スラアク 笛
双剣最強だわ
アンイシュワルダで検索したらすぐ見つかるぞ >>696
これが目に止まって絶対強化されないヤツやん草 >>696
ガンスの砲撃補正復活して欲しいからこれマジで広めてくれ 爆破と氷だけどどっちも物理特化だな
壁殴りの時間が長いから唯一強い乱舞のおかげでダメージが出たパターンだな 双剣は緻密な計算での討伐
ハンマーは豪快にぶん殴って討伐 よおエアプども
双肩のβカーナ5分、ラスボス7分なのに
なんでランク最下位なんだ? すまんが近接のアンの参考にしたいのでそれぞれのtaのURLくれんかね 傷つけた状態でも属性に影響なしと分かって双剣に絶望マンなんだけど他武器でも物理優先でビルドしてるんですか? 仮にこれから他武器が更新してきたとしてもラスボス7分で倒せるんなら十分じゃね
双剣使ってるやつが不当なゴネだったことが判明したな MHW真溜めさんと同じ道辿ってるな
結局壁相手じゃないと弱いってことに気づけない馬鹿だけが強い認定する感じ 逆にガンランスが壁は強いのにって結果になってるのウケるな ふと思ったんだけどTA勢みんなで協力して他の武器のタイム伸ばさず双剣だけ伸ばしまくったら双剣更に弱体化されるんじゃね? オウガ砲強すぎる
ガ性5シールド3枚ガ強の鉄壁構成でも散弾一発200ダメ軽く超える
不屈使って傷つけすると300近くでる
強化版賊かこれ ガンスはガチな壁殴りじゃないと壁殴り出来ないし暴速で切れ味溶けるから…
そうなるとタメポンポンやし
起爆杭の設計から歪みすぎなのにそれ前提の糞にされてるからハゲージ復活レベル
ダメージ見えちゃうのもあって上位補正とマスター補正の差もあって心情的にはハゲージよりひでぇ
次の拡張でガンスは死ぬ未来しか見えねぇんだ… 双剣が強すぎてmhw壊れる可能性あるからむしろ武器そのものをなくすべき 双剣が遠いところに行ってしまったせいでライトが最弱か TAってプロハンの腕の差でタイムが著しく変わるからなんの参考にもならん
同じ人が違う武器を同レベルで使うというのも無理な話だし比較しようがないってこと 双剣は使ってる奴に雑魚が多いということでよろしいか >>696
強い強いと言われてるガンススラアクが結果出てないのはなんでなん? >>722
強くないって事だよ
スラアクは上方修正必要 モンスターによっても相性違うし一体のモンスターだけでは判断できないでしょ ラスボス最速で他のモンスターのタイムも悪くないし双剣弱いとは何だったのか タイムアタッカーにはそれぞれ個人の美学があるからね。速いタイム出ても立ち回りがダサかったら上げないとか
どの武器も1〜2人は突き抜けたプロハンいるけどそいつが拗らせてるとタイム上がるのは遅いよ 今の時期ならネタバレしたくない的な意味であげてないやつもいそうだな
とはいえ双剣で強化して欲しい部分は突進連斬や車輪斬りなんかの属性補正だけだからそこ調整したところで最速タイムには響かんだろうし使いやすさは向上するからして欲しいよな スラアクはまだ欠陥あるから要強化
双剣はタイム出せてるからもうちょっと罰与えていいだろ
要望出すか 弱体化された双剣が1位の理由は?
元々だってトップじゃなかったのに何でTAトップなの? ラスボスは爆破ダメージが大きい
乱舞は壁殴り性能高い
他武器は研究前の動画が多いから壁殴りの状況に持ち込めてないものが多い ほぼ岩のダメージだしスリンガー組なら似たようなタイム出せそう 放射6、砲術5、集中3のハナクソ溜め砲撃強すぎだろ 双剣これ弱体化してなかったらダントツのタイムだったやろ
やっぱり開発は正しかった 抜刀大剣は隙に一発当ててころりん納刀ばかりで飽きるなこれは… 双剣のイシュ動画真似てやってみたら1回目から9分半でいけたわ
イシュ周回だるかったから革命だわ (偶々ラスボスに爆破と乱舞が噛み合うだけじゃ…?) まあ真面目な話TAに適した敵はラスボスじゃなさそうなんだよな
誰かと言われると簡梅精神溢れまくってるやつばかりだからなんとも言えないんだが ラスボスだと壁当て競争前提だし武器種でどうこうって感じじゃ無い気は確かにするけどな 難癖付けて双剣が最上位のランクを否定していく双剣使いw
じゃあちゃんと参考になるTAの基準出してくださいよw >>742
簡単に火力出せなきゃ悔しぃじゃないですかww
まぁ火力自体はトップクラスだと証明されたし雑魚には使えないだけだったかやるなカプンコ 双剣使いとかいう実は最強の癖に最弱のフリしてヘラヘラしてるなろう系強化乞食クソ野郎共を許すな 突進連斬がクソザコだから双剣使いには不評なんだよなぁ
理論上4Gの太刀は最強って言ってるようなもん 誰が何と言おうと結果がでようと双剣が一番弱くて一番難しい武器だから✋ 真溜めが強いから普通の溜めと強溜め弱体化とやってること近いな
乱舞自体も他ほどではないが弱体化してるのが双剣の凄いところではある >>731
そもそもTAで大剣の圧勝の上マルチもクラッチ性能強化打ちでマルチも大剣が圧勝だから勝負にならん
乗りモーションも大剣のが優秀だしな 前作大剣は多分に壁殴り前提にしてるとこあったな…
アレも結局ジャンプ攻撃なり諸々模索したけど
今作のチャアクとかもそうなんだが、モンス動くこと考えてなさそうだったりクラッチとの相性すら考えてなさそうだったりが相変わらずなのは何なんだか… モンスターとハンターが対面してる間は五分五分と思ってる開発だからな >>757
ハメてやれってことなんだろうけど
ハメると顔真っ赤にしてハメれないようにしてくるしな そういやなんでラスボスTAばかり上がってるの?
他のモンスターのTAはないのかな redditで六日間前に古代龍人さんランキングが投稿された:
1 太刀 Longsword 18%
2 弓 Bow 11%
3 大検 Greatsword 10%
4 盾斧 Charge Blade 9%
5 双剣 Dual Blades 8%
6 操虫棍 Insect Glaive 8%
7 軽弩 Light Bowgun 8%
8 重弩 Heavy Bowgun 6% (7%)
9 槌 Hammer 5%
10 剣斧 Switch Axe 5%
11 銃槍 Gunlance 4%
12 片剣 Sword and Shield 3%
13 槍 Lance 3%
14 笛 Hunting Horn 2% (1%)
Weapon Popularity First Wyverian September 8th, 2019で検索したら出てくる。 >>764
英語で武器種見ると
やっぱ日本語って凄いなって思う
「片手剣」
とかってなんか渋く見えるもんな 太刀、チャージアックス、スラッシュアックスが翻訳しにくいね
太刀と言う言葉そもそも英語にはないから、Tachiのままに翻訳したら海外の人が全然わからないかも。
そしてCharge AxeとSlash Axeも直訳したらわかりにくい。
両方Axeあるし、両方Chargeするし、両方Slashするし、どっちがどっちだがわからなくなる。
だから英語の名前は基本の武器(チャージを溜める武器)で名付けられた。チャアクは剣が基本だから、Blade、スラッシュアックスは斧が基本だからAxe。 忍者はNINJAなんだから太刀はTachiでもよくない? チャージソードの略
チャソ
チャアクより文字数減って良い感じ >>771
問題はその言葉はどれほど英語圏で知られているか。
ninja, sushi, tsunamiなどはみんな知っている
tachiは知っている英語母語話者がめちゃ少ないと思う。
例えば日本語母語話者にはpotionはわかるからそのままでもいいでしょう。
でもいきなりambrosiaとか来たら、調べないとわからないでしょう?
太刀→longsword、sekiroの形代→divine emblemみたいな翻訳は意味が全然違うから個人的に好きじゃないけど、翻訳者の考え方はわからなくはない。
そういう翻訳できない日本語があるから、日本語でゲームやって、言語の違い楽しめる。
でもカタカナ語呼んだらめちゃ腹立つ。せっかく日本語でやっているのに、なんでこんな歪んだ偽物英語がある。
例えばチャージアックスは厳密にいうと間違っている。chargeしているのはアックスじゃなくて、剣だ。アックスはチャージされているから、charged。だからcharge axeは不自然。
なんでゲームのライターとかいつもそういうカタカナ語使うかな。英語母語話者じゃないからいつも間違っている。
例えばなんで諫山創は進撃の巨人→ Attack on Titanにした?根本的間違っている。進撃の巨人でいい。英語は英語わかる人に任せたほうがいい。 >>771
>>773
KATANAならある程度は通じるかと 仁王とかの英語版はほとんどローマ字読みにして表示させてるね 片手剣の使い方が分かった
満足感解放とスリンガー解放を付けて、範囲回復使い放題と強化打ちスリンガー連打し放題
これだな、これしかないな
片手剣の強化スリンガー最強、武器なんて振る必要ないんだよ() 太刀のイメージを自然に訳すなら
japanese sword、samurai sword、katanaあたりかとは思う
ただ、それだとモンハンの世界観に合わないとかじゃね?知らんけど
japanese swordって言ったらモンハンの世界にjapanがあるのかって話になっちまうからな 初の重ね着が鎧武者で次の重ね着が武士だったからサムライソードでいいのにな チャージブレードとスイッチアックスじゃ兄弟要素ゼロでワロタ
やっぱ兄弟呼びは知ったかしたイキリゆうただったかw ロックマンやリュウとかでてくるのに世界観もクソもあるまい 使用率ってどういう算出なの?
一人で複数の武器使ってたらどっちも使用率に反映されるの? まあ片手剣そこそこ強いとは思うが、だとしてもpvpでも無いのにナーフする意味が分からん MHW2は背負い武器と装具武器とかで2種類持ち込めるようにしよう >>773
ラージカタナとかでいいのではないだろうか >>788
ついでに銃も持ち込めるようにすれば最高にスタイリッシュだな 大剣と太刀どっちが強いかって
安定度とか使いやすさを加味するなら圧倒的に太刀でしょ 最弱って意味なら現状ガチで片手じゃね
新要素が軒並み完全に死んでるのあれだけやろ
強カ撃ち?スリンガー?他武器でも余裕で出来るから...( いつでもジャンプ派生できるようになったりはしてるからサポート特化としてはまああんな感じじゃない 片手でジャンプ派生にいけるアクションて増えたんだっけか?なくね? 片手はむしろ救われてるんだよなぁ
新要素と言う足枷に縛られなくていいと言う
壁殴りも旋回擦ってていいし
純粋にやれるとこ増えただけ
一部の武器はやらないといけないだもん
手間だけ増えてたりする まぁでも結局は人それぞれじゃね?
このスレを根底から否定してしまってるかもしれんけど
自分が使ってこれ糞だと思った武器を嫁が快適に使ってたり逆もあるからマジでそう思う 双剣スレだと双剣は実用性ある派とない派で別れてるな まだ雑魚双剣使いがネガってんのか
ちゃんと使えば火力出るってもう知れ渡ったから無駄だぞ >>803
ちゃんとカスタムした上で壁殴り扱いできるモンスター限定なんだよなあ 双剣だけTAでブッチ抜いてるからナーフしてくれって毎日送ってる >>804
その言い訳聞き飽きたわ
ネガもいい加減にしとけよ雑魚 ラスボスは乱舞当てまくれて相性良いのはあるけどカスタム必須じゃんってのは私はやり込まない雑魚ですって意味でしかない まあヘビィが最強としてついでハンマー大剣太刀ライトぐらいちゃう後は団子 >>807
じゃあ動き回るモンスター相手に乱舞連打でどうにかなるのかためしてこいよ 誰が見てもダントツのろまなラスボスを対象にするのはおかしいだろ それ言ったら他の武器だって同じ条件じゃん
双剣は動かない敵としか戦えないの? 的相手にしかイキれないから弱いと言われているのだ
ラスボスの場合は爆破が効くのもデカいんだけど 乱舞連打は動かない敵にしか通用しないわな
通常のモンスターのありありで壁殴り目指すとしてもクラッチ2回組だから初動の遅さがネックになりそう 弓は弱体化したという前情報のおかげでゆうたが減ったんだから余計なことは言わないでほしい 的相手に火力だせれば弱くないんなら壁殴り性能は悪くなかった無印のスラアクも弱武器ではなかったことになるよね 真溜めさんもベヒで現実を見せられるまでは強いって言ってる馬鹿多かった壁殴りTAを強さと勘違いする奴は一定数いるんだよ ガンススレのテンプレみたいなセットプレイ毎のdps表って他の武器にはないの?
あれ比較しながら語ればかなり話早いと思うんだけど
フレーム測定は30fps換算のざっくりしたものでよければPS4のシェアボタンからできるし 逆に太刀が強いって言われてるのも同様の理由だわな
特に隙潰しが酷いやつほどカウンターで刺せる武器が有利になる
…まあそうしてると今度はスリップダメや設置技に走るのがモンハンスタッフなんだが スラアクは強くなった
というか快適になった 楽しくなった
めっちゃ嬉しい 勘違いしてる人多いけど双剣の全ての技が同じように弱体化されたわけじゃない
乱舞は属性値3割減で一番マシな方
鬼神突進連斬が5割減でこれがかなり痛い
隙が少ない相手には突進連斬でヒットアンドアウェイ相手の動きが止まったら乱舞か六段斬りが双剣の基本だから隙が少ない相手ほど弱体化の影響が響いてくる マジで勘違いしてる奴等が大半だけど片手が一番弱い
火力上方修正した方が良い >>824
片手が弱いと思ってる奴は使いこなせてないだけ ラスボスは地形変動というか砂地にされるから機動力ない武器は落ちるに決まってる
あんまり参考にはならんよ いや的が動いても攻撃を当てられるよう操作するのがこのゲームだろ?
他の武器はみんなそれやってるぞ 双剣は動かず乱舞することしか出来ない弱武器だからそんな高度なこと無理 結果はでてるけど特定の敵限定だからやっぱりさいよわ!が双剣の理屈だからな
そりゃ全部屁理屈にみえるわw 敵に追いつけない武器も多々あるんだしぶっ飛ばしで拘束時間増えてるんだから敵に貼り付けて壁殴りも強い回避能力も高い双剣は強い方だろ
これで突進でも高火力出たらぶっ壊れる
タックル被弾前提の大剣とか防御性能皆無のスラアクと比べてる奴いるけど的外れもいいとこだわ、こいつら機動力もないし ライトはもっと強くして欲しいというか新要素で遊ばせて欲しい
反動とリロードが重すぎて枠が無さすぎる そもそもさいよわなんて俺は一言も言ってないしただの妄想
それに少なくとも>>827は屁理屈だろ
その言い方だと大剣は狙って真溜め100%ヒットできるから文句なしの最強になるぞ チャアクはワールド初期に比べてだいぶん立場下がったとは思うけど守勢のおかげでGPからめた火力がかなり高くなったから強いと思うけど
GP使わない脳死儀式チャアクは軒並み死んだと思うね 快適性とそこそこの火力が一番重要
無駄にゲージ増やされるのは最悪 開発も流石にデータとってると思うしなぁ
双剣どうせ蓋開けて見たらつえーんじゃねえのって思ってる
まぁ結局のとこDPSどうなんよって話に終始するんだよな
フレーム測って欲しいわ >>835
切れ味とスタミナの消費がエグいせいでどっちかを切り捨てなきゃいけないのが双剣の辛いところ
早く歴戦王来ないかな >>812
弱体化のせいで新モーション含めて乱舞以外パッとしないのでその質問には「はい」と答えるしかない 少なくともTAであれだけのタイムだせる双剣が弱いはないわ
ガンランスと一緒でPC版でてダメージわかれば強武器だったってオチだよ
発売前のダウン発表見てネガってるだけだよ >>827
乱舞は初段と最終段が一番威力高いから予測置きで後半だけ当てても微妙だし前半だけ当てて途中で動かれても微妙
動かない相手に全段当てる前提の技だから ラスボスは壁殴り性能の比較として選ばれただけでそれで双剣が強いなら何も間違ってなくね
まだ立ち回りが研究されてなくてTAが上がってない武器種もある中でトップクラスのスピード出せてるんだから十分強いよ あいつ爆破の相性も絡むんで壁殴り最強決定戦とも更に異なるんだよ
単に壁殴りランキング見たいならトレーニングの木でも…って思ったがあいつも肉質特殊過ぎて参考にならねえか
めんどくせぇなあ… 結局ワールド同様壁殴りDPSは出るって事でしょ双剣
ぶっ飛ばしが強い中立ち回りにスリンガー弾絡みまくる大剣ガンスは強武器だけどリソース管理が面倒だし得手不得手な感 爆破ダメージ2倍+壁殴り性能が噛み合ったおかげで上位に食い込んだか
よりにもよって双剣さんがスケープゴートにされてて可哀相過ぎて草 双剣が朝三暮四の逆やられて何かキレてただけってオチだったみたいだけど、
結局、壁殴りでいいからDpsのデータがないと話になんねぇわ
印象論にしかならない >>825
普通にIBでは弱いと思うで
片手好きなやつなんか知らんけど使いこなせれば強いしか言わんよな
その言い訳ずっといってるから毎回カプンコに放置されてんちゃうの? 双剣のスレとか見るとアイツら明らかに頭おかしいよ
気に入らない意見全部カプコン社員認定とか糖質モード入ってる
リアルでも鬼人化薬(隠語)使ってんじゃないのか スラアクスレもW時代は自虐ネタでネチネチしててすごい陰湿だったけど強化されてだいぶ明るくなった
チャアクと立場逆転して兄弟呼びもしなくなったし 双剣様のありがたいお言葉
372 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7f13-sRcD) sage 2019/09/16(月) 09:39:58.34 ID:d8p+oy9C0
今でも使えるって言ってるやつは最上位クラスの火力が出てないことが武器のコンセプト的におかしいってことに気づけ まぁ双剣メインはニチャってる人多そうだしな(クソ偏見 双剣メインはおかしい奴多いって偏見俺もあるわ、バカの癖に人の話聞かねえの多い >>853
言ってることはわからなくもなくね?
ガードもスタンも削った火力一点特化が一応双剣の立ち位置やろ >>856
その双剣から機動力を無くしたような武器もあるんですが マルチに現れる太刀はゴミしかおらんな、MR100超えてても雑魚しかおらんわ 太刀 双剣 ランス
マルチに当たりなし3馬鹿トリオ ムキムキモンスターは乱舞する隙ないから火力でないのが双剣スレ住民の論破論 もしTwitterとかで暴露する奴が一人でもいたらとんでもない規模の大炎上するのに
そんなリスク抱えて5ちゃんねるに書き込むバイト雇うぐらいなら不満出ない程度に調整するに決まってんだよなぁ
奴らどうせ「本気じゃなかった」とかよくいる犯罪者みたいな言い訳するだろうけど
吉田兼好法師の徒然草曰く
「狂人の真似とて大路を走らばすなわち狂人なり」 金レイアヘビィ1分台壁殴りの極致だな
通常と貫通マシになったけど結局散弾ゲーなのかね チャアク使いだけどチャアク使うのもうやめようと思う
酷すぎるわ 双剣は片手剣を2本持ってるだけだから火力最上位は無理じゃね
大剣2本持ちなら最強火力じゃないとおかしい理論は成り立つが チャアクはちょっとテクニカルなったな瓶1個でダウンに1000与えれるのは面白いただ斧強化維持が大変 単純に片手の倍の火力出たら文句なしで火力一位なんですがそれは つか使ってる武器が弱くて問題あるのか?
対人してるわけでもないのに?
快適さとかならわかるけど >>864
守勢つけてGP多様型にすればまだ火力はでるぞ
双剣とか片手より全然強い 装備の選択肢狭い・スタミナ常に消費する・硬直が長い乱舞しか使えないと三重苦を背負って快適性があるというのだろうか 間違いなく無い
結局どの武器担ごうがマルチじゃその時々の状況によってなにが一番DPS出るかなんて変わる
迷惑さで言えばカチ上げてくるハンマーが一番来て欲しくない
次点でコカしてくるチャアク
それ以外ならなんでもいい 笛使いだけどこういうところでゴネない分カリピストは大人だなぁって 対人じゃないのに弱体化されたから憤ってんじゃねえの 笛はそもそも火力出す武器じゃないみたいなとこあるし こんなスレちゃんとした数字出さんとただ印象でいちゃもん付け合うだけのスレになるんだから計測すりゃいいのに
TAなんて参考にならんぞ >>874
ディアはワールドの時からサンドバッグやん…
そんな画像見せられましても… 上手い人が最善の行動を尽くして残した記録をTAと呼ぶのであって
お前らみたいな3乙が当たり前の下手くそが何使おうが一緒や
底辺同士仲良くすればいいのに馬鹿な奴 マルチを考えると爆破ダメは体力と耐性が上昇すると相対的に弱くなるからな
操虫棍がマルチに行くと飛円封じ鱗粉ダメージダウン乗り禁止背負って本来の力を全く発揮出来んし 恐らく武器調整が無印の時みたく一回来るから今はネガり得やぞ
多少過剰にでも弱い弱いって騒いだ方がいい ここでウダウダ言ってる人は歴戦古龍10分で倒せなさそう >>874
ええやん他武器頑張ってな斧強化弱特3だけでも頭当たれば火力でるがまぁむずくはなったな ああアンカミス>>884
ただ斧強化回転切りのどうしようもなさはマジでやばいな >>878
ハンマーさんはSA維持しにくいか?切り上げはアホだがこかしは素直に怯み無効つけたほうが 今ゴネるのは正解
これからポケモンみたいなより強いタイトルが出るのに多少はユーザーの言いなりにならないとライト~中堅までごっそり持っていかれるからな >>839
ガンランスは硬いから他のモンスターより有利なラスボス相手にあのタイムな以上他のモンスターじゃきついやろうけどな ガンススレと双剣スレに現れる「ゴネてんの?」って言うやつ同一人物? ガンランスはDPS高いはずなのにどうしてまだラスボスTAあんなんなの?
双剣はあんな性能なのにTA強いのに 双剣スレ「ラスボスTAは全く参考にならない(ガンランスから目を背けながら)」 初期にごねるのは正解だな
前作真ん中くらいだったら太刀がごねまくって近接最強になったんだし 双剣まとめ
・モーション値が下がってたことが判明。弱体化だと使い手が騒ぎ1弱ムードに
・ラスボスTAで双剣が全武器でもトップレベルの好タイムを出す。
・よくよく調整を見ると足を止めて長時間殴る乱舞系のモーション値は殆ど低下してないことが判明
・双剣使い、壁殴りタイムがよくても普段使いのモーションのダメージが下がってるのが痛いと主張
・あまりに騒ぐのでソロがひと段落ついた非双剣使いが改めて調査
・「これ乱舞できる時は最強クラスで、
それ以外の時は回避しながらスリンガー撃ってモーション値下がった以上の継続火力出せってことでは?」
・双剣スレ誰一人反論できず発狂(イマココ) 乱舞ブッパの立ち回り目指せって糞としか言いようがないコンセプトだな
真溜めの反省をしたから溜め強溜めの威力上げたわけじゃなくて叩かれまくったから仕方なく修正したんだな 対立煽りおいしいアフィ
もっと書き込み増やすアフィ〜 双剣まとめ
・モーション値が下がってたことが判明。弱体化だと使い手が騒ぎ1弱ムードに
・ラスボスTAで双剣が全武器でもトップレベルの好タイムを出す。
・よくよく調整を見ると足を止めて長時間殴る乱舞系のモーション値は殆ど低下してないことが判明
・双剣使い、壁殴りタイムがよくても普段使いのモーションのダメージが下がってるのが痛いと主張
・あまりに騒ぐのでソロがひと段落ついた層が改めて調査
・「これ隙があるときに出せる火力はあんま弄られてなくて普通に強いし、
それ以外の時は回避しながらスリンガー撃ってモーション値下がった分の継続火力出せってことでは?」
・双剣スレ誰一人反論できず発狂(イマココ) >>901
もっとスリンガー織り交ぜろって調整だとしてもそれに伴って普段用の使いモーションが下げられる謂れは全くないし
そもそも強化撃ち前提ならクラッチで落とす弾の数に制限なんか付けんな 弱体化しても調整できないとかどんだけ無能なんだよ調整班 やっぱ単体は体力低すぎて結局は壁殴りランキングになるよな
MR200クエの歴戦テオナナカナ悉ネギが次の指標になるかなーとか思ってるけど、道のり長すぎてラージャンTAのほうが流行りそう 大剣は弱い弱い言われ過ぎたせいで過剰に強化してしまったな ガンスは後半死ぬ呪いにかかってるのが僕は悲しい
砲レベル7とかマスター補正を拡張のタイミングかなんかでいれたりせんと
起爆杭に火力引っ張られる上にこれ以上の火力上昇が見込めない武器やし
てか今シリーズ砲に依存し過ぎなんだよなぁ
嬉しいけどまじで固定ダメージって後半ゴミだからヤバい
壁殴りじゃなくなれば溜め砲やし
まぁクラッチ吹き飛ばしある以上壁殴り武器でも戦えるからいいけど 真溜め一発でで2500とか出てるの見ると別ゲーにみえるな
でも散弾ヘビィとかならよりお手軽に同じ時間でそれくらいかそれ以上のダメージ稼げるんだしやっぱガンナー優遇は変わらんな 双剣さん普段使いのモーションが弱体しても壁殴り最強クラスなら十分じゃん
ただでさえ今作ぶっ飛ばしやクラッチ怯みで足止めて殴れるチャンス多いんだしこれ以上何を求めるんだ
クラッチの傷つけ格差は双剣だけの問題じゃないぞ >>847
前作から運用方法が特に変わってない上にクラッチ関連のモーションが全部ゴミ
二回で傷つけられる格差もありつつ一々離れる意味不明さ
新要素も強化射ち以外産廃
強化射ちに至っては別に片手じゃなくてもできる
片手の強みって納刀早いのとアイテム使いやすいだけやろ現状
IBだと暴れやすい的に張り付き辛くなってる上傷つけないと片手の攻撃届く距離では肉質的に辛いmobもいるしまつ
これのどこが強いの...? つかラスボスTA双剣とこっそり同タイムだしてるハンマーもヤバくないか 次スレは双剣いじめスレって名前でいいよな?
みんなで弱体化の要望を送ろう!w お前らの仕事はプロハン達を恫喝して双剣以外のTAは手を抜かせることだぞ 太刀とか大剣使ったあとだと双剣なんかアホらしくて使う気にならんぞ 大剣は大剣で抜刀コロリンがクソつまらないんだよなぁ 抜刀コロリンはクソつまらん立ち回りだけどセカジーからの伝統だしな
太刀はTAだといつも真ん中だしアイボは中堅で収まるんじゃね 両手にフライドチキン持って襲いかかってくる奇人って敵からしたら恐怖以外の何者でもないよな
近所にその手の施設あったけどたまに脱走してるの見たもん なんかの海外アニメでフライドチキン付けて殴る馬鹿シーンあったな
確かモンハン伝統の由緒正しきレイトウマグロも共演してた ソロ
SS 自分の好きな武器
マルチ
S 大剣 ヘヴィ(オウガ砲のみ)
A スラアク ハンマー 笛 ガンランス ライト(徹甲速射のみ)
B 太刀 弓 チャアク 操虫棍 ヘヴィ
C 双剣 片手 ライト
D ランス
E ガンランス(好きあらば竜撃砲マン) ヘヴィ(好きあらば竜撃弾マン) >>830
貴方は全てのモンスターがラスボスみたいなノロマだと思ってるの? 壁撃ち火力が最高峰ならあとはどうとでもなるだろって話と、
1億歩譲ってどうとでもならなくても、でも高速戦闘の実質Dpsの話しだしたらスリンガーの回避撃ちで下がったモーション値分は補えますよねって話
両方突破しないと、まず双剣がよわいってことにはならねぇよ >>929
壁打ちさえ強ければどうもでもなるなら大剣最強だな
真溜め当てられないのは腕がないから
これでいいんか? いちおう武器使用率は古代竜神によると
太刀弓大剣チャアク双剣ゲイボルグライトヘビィハンマースラアクガンス片手ランス笛らしいな
双剣言われてるほど使われてないわけじゃないみたい W時代に双剣の壁殴りDPSは片手にも劣るって聞いたけどアレってガセだったのかな?
当時は双剣スレの連中も今ほど自虐的じゃなかったけど ガンスラスボスTAのタイムおかしくね?思ってやってみたら並ハンワイが割とグダって14分だったぞ
どうあがいても10分切れる気はしないけど11分くらいまでは普通に出る感じ >>914
しまわないで音爆弾と閃光打てた強みが完全に失せたの悲しすぎる 大剣は上手い人が使うと最強
ただし、相手の行動の先を読んで弱点部位に溜め斬り的確に入れたり、敵の攻撃をしっかりフレーム回避でかわす技術が求められる
というかこのふたつ出来ないやつが大剣を使ってもゴミでしかない >>935
壁殴りも瞬間火力ならそら双剣だけど、継続的な火力は片手の方が上だったよ
双剣は鬼神化してる時しか火力出せないけど、片手はゲージもスタミナ消費も溜めもなしに延々と斬り続けられるから >>940
双剣は上手い人が使うと最強
ただし、相手の行動の先を読んで弱点部位に乱舞的確に入れたり、敵の攻撃をしっかりフレーム回避でかわす技術が求められる
というかこのふたつ出来ないやつが双剣を使ってもゴミでしかない >>942
顔が弱点で届かないモンスターにはどうするの? まぁラスボスと相性良くて良いタイムが出そうな武器くらいしかわざわざラスボスTAとかやって無さそうな印象 MHW:l イヴェルカーナ 弓ソロ 2'17"83/Velkhana Bow Solo
https://www.youtube.com/watch?v=yA2hofPspCo 真溜めに火力集中させたくせに当てにくく抜刀が弱体化された、のが無印
真溜めを当てる手段が増えて抜刀が強化された、のがIB
さらにクラッチ関連も武器種とピッタリな挙動
「真溜め当てられたら強い(笑)」扱いだったんだから真溜め当てられるようになって
さらにほかにも攻撃手段増やしたらそら強くなるよね…今めっちゃ楽しい、使い続けてきて良かった
(強化いらないから弱体もしないでください) 大剣のイヴェルカーナ2分半もほぼ完璧に見えるんだがなぁ そりゃ単純に弓の火力高いし
ガンランスが固定ダメで分かりやすいから比較するけどガンランスの溜め砲撃が260程でこれを連打するのがガンランスの最高dps叩き出せるけど弓はガンランスが溜め砲撃2回打つ間に4回弓打てて一撃400超えてるし
まあ大剣も一撃2600とかいくけど
ヘビィ大剣ハンマー弓太刀の火力が現状飛び抜けてるな 近接は攻撃できない状況でもガンナークラスは攻撃できるのが利点だもんな
だから防御ゴミと言うハンデがある訳だが てかガンランスが現状溜め砲撃しかしないからtaした時に溜め砲撃当てた回数数えたら他武器との比較には便利よな >>955
体力継続回復の旋律ができたで実質超回復が重複するようなもんなんや
それに回復速度upも旋律とスキルで重複する ゾンビ笛はスリップダメに当たると回復しないからなぁ… 双剣は怒りイビルの歴戦高HP個体に7分台出してるし弱いとは一体なんだったのか 弓の弱体化ってやっぱり超ぶっ壊れの調整って意味なだけだったな 双剣がさらに遠くに行ってしまった by 片手
最後まで一緒に走ろうって言ってたのに by ライト 双剣も片手も主に死んでるのは傷つけるために二回クラッチしなきゃいけないってとことIBのmobが暴れやすくてリーチの短い手数武器だと何かと不利なことやろ
両方多少の隙に畳み掛けるスタイルやけど今回傷が2回必要なこと効果時間が1分30秒しかないことから隙ぎできたら傷つけにいかないといけない縛りができてしまってる分どうやったって火力は落ちる
リーチの短さと手数武器ってことでさらに足も引っ張られる
根本的にあってないねんIBの仕様とあの武器二種類
クラッチ以外の傷つけ要素がでたらまた話は変わるやろうけどな
ラスボスのようにある程度構築できる奴限定で火力はまぁ出るやろうけどね クラッチ2回組は毎回スリンガー弾落ちるようにしろや
脚と顔に傷つけたらもうスリンガー落ちないぞ >>964
これだわ
双剣だけが騒いでるのは滑稽だわ
あまり文句出ない片手使いも楽観的すぎると思うが 結局弓は属性補正が盛り盛りになってワールドと変わらん強さのぶっ壊れだな
ほんとカプコンは調整下手くそだわ
散弾も反省してないし
弓の火力は今の2割くらい削っていい 調整下手ならナーフなんかせずに弱武器のアッパーだけやっときゃいいのになぁ 確かにシルソルでさらに属性の護石5まで着ければ双剣火力出るけど、MR125以上でさらに導きほぼ全てコンプで初めてマトモに火力でるってのがなあ 強くしたらしたでゆうた渡り()がどうのこうの始まるし双剣は徹底的に弱体化してもらって渡りすら起こらない武器にしてあげるのが本当の優しさ どっちの人達も自分の思い通りにならないと青葉になりそうな凶暴性がある >>969
開発「火力でゴリ押しは嫌じゃないですか」 >>949
A 弓 ヘビィ 大剣 ハンマー 双剣
B 太刀 スラアク ライト チャアク
C ガンス 操虫棍 ランス 笛
D 片手
太刀はお手軽火力感あるけどTAでイマイチ結果出せてないからB筆頭で
片手はCのケツでもいいよ >>978
タイムより誰でもお手軽に使える方がよっぽど強武器だろ
よって太刀はA >>980
ランスはソロならA相当でしょ
マルチでは落ちるけど >>979
お手軽火力感ってだけで実際はそこまで火力出てないだろ
壁殴りTAで7分台はほしいわ カウンタークラッチがいかれてるからマルチでもいい線いくかもな ぶっ飛ばしと徹甲でマルチのダウン回数が跳ね上がったせいで瞬間火力に乏しいランスは大分息してない
SAのクラッチでログ埋めして仕事してますアピールするしかない 正直傷つけ糞仕様のせいで、他と比べて火力出しにくかったり唯一の傷1回族だったりすると傷付け奴隷にならざるを得ないからな >>986
こんな格好の餌をわざわざ記事にしないなんて手はないからなあ
煽ればとりあえずまとめるだけのレスは入るし 双剣はアフィ武器
双剣と強弱辺りの単語を検出して自動的に壁殴りを含む返信がなされるようになってる もう面倒だから次から双剣NGに入れて話題に出すの禁止にしよ カウンタークラッチなんかタゲが分散するマルチで腐る技じゃん
能動的にクラッチできる武器の方が傷つけやすい
ランスはマルチでやる事ないよ カウンタークラッチ腐らせるランサーとかカウンターすら使えないゴミですっていってるようなもん 傷つけ前提の肉質なのに二回クラッチしないと傷つかないのは弱いよなあ
みんな一発で傷付けられても良かったのに 双剣はいいよなぁ火力出て伸び代あって
ガンランスを見ろよ双剣の奴らは
あいつらこそ真の負け組だよ まるで双剣使いは双剣 だけ がクソ弱いみたいな言い方するけど他の武器も見てみろよ ガードできない、リーチがない、ゲージがある、スタミナ管理必須、快適スキル積めない、クラッチ2回組
これだけマイナス要素あって火力もなかったらどうすの? まあランスみたいな武器は火力自体は控えめだけどガードで被弾抑えられるからトータルではって事で
元から当たらんプロハンだと差がつくけども 機動力なし、火力出すためにはマルチだと厳禁の尻餅、儀式必要、クラッチ2回組、ゾラ装備必須
これだけマイナス要素があるガンランスがなんだって? フレとやってるとやっぱハンマー強いな
強化撃ちから溜め3クラッチ安定して入るし傷つけ1回組
あっという間にモンスターの全身ボロボロになるのやばいわ 双剣強いなんて言ってるのここだけじゃね?
せっかくなんで誰がツイッターとかに挙げてみたらおもしろそう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 9日 10時間 13分 13秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。