【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1341
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ハード間での対立煽り禁止!スルー推奨です。そういう話がしたい方はこちらでお願いします
・ゲーム業界、ハードウェア@5ch掲示板
http://krsw.5ch.net/ghard/
■発売日:2018年1月26日
■希望小売価格:通常版(パッケージ) 8,980円+税 通常版(DL) 8,315円+税
デジタルデラックス(DL) 9,241円+税 コレクターズ・エディション 15,980円+税
■対応ハード:PS4・PS4Pro Xboxone(※) PC (※海外のみ)
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/
・公式Twitter
http://twitter.com/mh_official_jp
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/game/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
※次スレは>>800を踏んだ人が立てること!
・重複を防ぐために必ず宣言してから立てましょう
・立てられない場合すぐに報告し、安価で指定してください
・次スレを立てる時は「【MHW】モンスターハンター:ワールド HR○ 」で立てましょう
↑※重要※ ただコピーした場合や専ブラなどの自動次スレ立てでは失敗します
◆関連スレ
MHWの質問に全力で答えるスレ72
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1566919254/
※前スレ
【MHW】モンスターハンター:ワールド HR1340
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1567250475/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) なんか最初は強かったけどどんどん弱くなってきたわ
ぶっとばしでひるむし氷はがしでひるむし頭ダウンするし マジかよガンス弱体化はよ
ガードもできて攻撃も強いとかおかしいだろ? 開幕早々から無駄乗りする奴いるとまず時間が間に合わないな アイスボーンのためにPS4PRO買っちゃおーっと。 ぶっ飛ばし強いけど俺は苦手だ
位置取りが難しい
プロハンはすぐ乗ってすぐぶっ飛ばしてるけどあんな上手いこといかんわw >>1
うわあーーーん!
さすがはあおいほしーーー! 弓taめちゃくちゃ上手いな
あとクラッチ攻撃かっこいい ちゃんと隙にクラッチして傷付けたりぶっ飛ばししてった方が楽しいだろ?
開発も難しくするって言ってるのに転身不動着まわしでぶっ飛ばしゲーにされるのは望んで無いハズよ やめてあげてスラアクさんやっと一番になれそうなのに TA勢の精神力やばくね
俺が10分切り狙おうとしただけですっげぇイライラしながらやってたわwそれを6分切りとかやべぇわ ゾラマグダラで3乙してしまった。。
申し訳なさで震える ベータ版で起動するたびに設定し直さないと駄目なのめんどくさくね? 深夜テンションでアバターと聞いてAVにオマターってタイトルの作品があるのを思い出した >>22
時間切れはともかく死ぬことなんてあるのか これβだから龍結晶だけど製品版じゃ凍て地でやる事になるんだよな マルチでライト3自分片手で勝ったは勝ったんだが
なんか不完全燃焼感ある ただ製品版よりHP盛られてるわけだし武器もスキルもゴミだし15分だしってところが難易度のキモだから本編だとサクサクじゃねうかな
あえて難しくしてあるって話だし 野良最速は一人放置からの途中抜け実質3人で12分だわ
マジでプロハンばっかだった ここだけの話 初ゾラで岩に連続で当たって死にかけた事はある さっき中華ハンターが二勃起したけどクリアはできたよ >>33
ネギとかもう足引きずってるって悲しくなったな 開幕ぶっ飛ばしミスって落石も1つ外して回復薬がぶ飲みでも1分残しでクリアできた難しいことは考えず倒れるまで叩けばいいんだな >>40
βではクソクソ言ってたのが歴戦ネルでも鼻ほじりながらだもんねぇ
流石に玉葱は歯ごたえあったけど 隙あらば傷付けおじさんがいたから自分は非怒り時ぶっ飛ばしおじさんで行ったらイヴェマルチあっさりクリアできた
クラッチクロー活用は重要だなぁ >>30
最初は龍結晶に登場して撃退するんだけどその時に落した鱗を受付嬢が調べて新大陸まで追っかけるんだよ
凍土みたいなエリアだから戦いやすいけど落石は無い カーナ残り何分くらいで寝床まで行ければクリアできるの?
さっき3分近くまであったが乙ってやめたけど >>3分あれば水爆→ぶっとばしで普通に倒せると思うよ52 >>52
ランスでやって残り2分ちょいで寝て、14分51秒でクリアしたよ
マジで苦行だった ガンス使いってゴネてなんとかするとか朝鮮人と一緒じゃん
きも! ところで製品版のフラゲとかまだなんかな?
そろそろ海外でディスク出回りそうなもんだけど >>56ごめん睡爆ね
眠ってるところに爆弾置いていじめるの >>48
看板モンスターぐらいは歴戦王的な個体欲しいもんだな >>59
フラゲして公式にパッケージ画像送ってる外人今日いたな 1000RTくらいされてたわ >>54
そこから2分近くかかるのか
マジで苦行だな >>20
PSヤバいけど精神力もヤバいよな
復帰勢で本命ゲー発売までみたいな軽い気持ちやるもんじゃねえと思ったわTA アイスボーンでハンター作り直しできねえかなあ...
いやマジでβ版で女キャラ使ったらEXギエナとかEXジャナフめっちゃ良くて変えたいほんと 弓最難関だとおもったけど耐性あげたら普通にクリアできたわ
ふう >>60
寝る前に爆弾壊してるけど寝てからの方がいいの? β版の武器や防具凄い数値でびっくりしてるんだけど
ワールドで今使ってる装備じゃIBで通用しないと同僚に言われて更にショック! アイボーではアプデ時にアイテムセットなんかの初期化バグとか起きなきゃいいけど心配
β版のおかげで久々にショトカ全部いじる面倒くささを体験したぞ 初めて笛触ったけど操作意味不明で泣いた
昔みたいな演奏と攻撃が完全に別じゃないと無理だ ワールドではランス300回使ったし強みあると思ったりもしたけど流石にこのβ版体験したら素直にランスは雑魚武器だって認めるわ 勝てない!クソゲー!買うのやめる!って奴が出てくると正直ちょっと助かる
ゆうたは一人でも減ったほうがいいからな >>73
旋律と演奏だからややこしく感じるだけで、簡単に言えば攻撃でゲージ溜めてR2で発動って感じだ
まずは画面上の旋律表睨みながらレッツ笛 これで餅武器3つはソロクリアできたから安心して寝れる
(つ∀-)オヤスミー 辻本氏:
イヴェルカーナ体験版自体,プレイヤーの反応はすごく良かったと思います
時間切れで全滅ってだけで楽しいですし、みんなで遊ぶのって面白いねって思ってもらえたんじゃないかと思います。 >>75
攻撃絶対食らわない!って自信があるなら防具がいいやつ作れるまで高会心達人芸のを着るのもいいぞ 中学校に上がりたてのころに小学校の教科書を復習のためにチョロっと使う程度には使えるよ これぶっ飛ばしと落石が鍵だな
初討伐の時はギリギリだったけどぶっ飛ばし使って
から3分ぐらい縮んだわ βカーナだけ見てIB全体の評価を決めるようなら買わなくてもいい
先入観できちゃって買っても楽しくないだろうし いうて無印でいう歴戦以上の個体になると、ぶっ飛ばし耐性くらいは普通に付いてるんだろな 正直ガンスのゴネ得だけは何があっても許せんけどな
こればっかりは擁護できんわ 本気でβカーナだけで購入考えるやつなんかおらんやろ… こいついつ攻撃できんだよタヒねよ
ぶっ飛ばしもクソ意味わかんねぇとこぶっ飛んでくしカメラ合わすだけじゃねぇのかこれ?
ほんでこれ勝たなきゃ開始キャンプ選択できねぇのかよ毎回毎回マップ開くとこからとかなんなん ランスだからカーナは嫌いだけどそれ以上にワールドという舞台でディノ、ナルガ、オウガブラキと戦えるってだけで買い >>92
見本みたいなのが真下にいて腹筋捩り切れた >>83
地道に被弾しない様に立ち回ってくのが良さそうだね
王相手に転身無し会心攻撃特化で練習してくる! クラッチクローの変な仕様を見つけたんだけど
滑空の装衣を着る
↓
クラッチで張り付く
↓
×で解除すると装衣をきている時だけジャンプ攻撃に行ける
詳しい検証をしたわけじゃないけど
レウスがホバーしていても平地から簡単に乗れるし
滑空の装衣面白いね、特に溜めができる大剣と相性いい ただライト層向けの内容じゃないよね
ネギと比べるとイライラ度がダンチ
まあ超上級者向けとはあるけども ps4でプレイしているのですが、カメラが常に空を勝手に向いてしまうのですが、直す方法わかる方いらっしゃいますか?
つねに右スティックを下に向けていなければまともにプレイできず、強いモンスターに勝てません、、 >>91
俺も思うわ
俺ランサーだけど、今回のイヴェルカーナのクエストやって、もう少しでいいからモーション値増やして欲しいと思ったわ 開発がハナクソクレーマーの意見を聞いたのは許容できんな
スラアク使いがいかに紳士かということだ クラッチの動きもう少し早くできんかったんか?
斬った後も隙でかいし快適性全く感じないわ 超上級者向けって位置付けなnだからライト層がクリアできなくてもなんも問題ないと思うが >>100
分解してスティック基部に接点復活剤かけろ
それで劇的に良くなる
あとそれはここで聞くことじゃない >>93
マルチプレイ選べば未クリアでもキャンプ選べて受付嬢チュートリアルも無い
マルチプレイ選んでプライベート設定ありで1人で出発すればOK
あとぶっ飛ばしとかのシステムは理解しておいた方が楽だぞ
超上級者向けなんだし使えるもんは万全の状態で使おう 他のクエストと同様に20分なら何も言わないんだがね
あきらかに簡悔精神でそうなってる >>104
ベヒとかでもそうだけどライト層はほとんどやらなくて大した腕前は無いけど無駄にプライド高い人が文句言うから… クラッチばっかやってるとフリーダムウォーズ思い出すな 一致団結してハナクソに文句を言ったガンス民
見習え 各武器もう1回見直せよ開発よ
発売後2週間は我慢するからそれまでに修正パッチかけろ クラッチのボタン入力してから一拍置いて発射してる感がすごい バフバロ突進多過ぎてクソモンスだな
避けて尻を切りつけるだけの繰り返しでつまらん ちゃんとワールドのほうにログインして粉塵受け取ったかお前ら? イヴェルはランスだと相性悪いよなぁ
段差は作るしガー不ブレスはあるし 今まで会心100%で誤魔化してたけどやっぱり斬撃音ひでえな
もっとジャキジャキいわせろよ、なんだよあのパスパスは 買い換えが1番だけど筐体割って掃除してやるだけで大抵アナログは復活するね
>>114
一度クレーマーに従うと、他の武器使いだって当然そうなるよな そういや、前の放送で言ってた調整って入ってるの?
ハンマーの溜め攻撃の気絶値アップとかその他もろもろ なんか茶々茶って表情筋死んでるよね
そして、よしなまって奴はひたすらうざい 復活モンスター効果でしばらく麻痺してたけどこう発売前になってくるとシステムや調整面で色々不安な要素が多いな イヴェルカーナ起き攻めエぐくない?
起き攻めで何回も殺される
特にガンナーで行くと、吹っ飛ばし→起き攻めのコンボで即死やし
なんか理不尽すぎて、プロハンしか楽しめないような難易度 >>113
修正前のハナクソにまるでメリットが無かったからな しゃーない スレ違いの質問すみません、初期不良の可能性があるので修理に出してみます >>114
ほんとこれ
太刀の操作感(爽快感)返せよ
威力調整はは許容範囲だとしても >>122
ハナクソ強くなってるわけだから入っとるじゃろ やっとカーナさん倒せたわ
めちゃくちゃ時間ギリギリだったけど
これでやっとモンハン卒業出来るわ 武器縛りしてるプレイヤーは阿鼻叫喚か
相性いい武器に持ち変えちゃえば楽になれるぞ >>133
なんかヘビィ使いの人が放送で言ってた調整入ってなくね?って言ってたからハナクソみたいな目立つヤツだけ入れたのかなと >>128
お前それでどうやって王ネギ倒したんだよ >>135
やっぱそれしかないのはわかってるけど
焦って起きようとして、尻尾グサかブレスバーで殺される… まじでカーナごときソロで倒せんカスはマルチくんなよ 勝手に装衣脱ぐのほんとクソだわ
こっちで勝手に脱ぐから無理やり脱がせてくんなよ閃光間に合わなかっただろカス ソロクリア率、50%ってとこだな。もうだいたいココに来てる奴らは倒せたろ イヴェルカーナとナナテスカトリの縄張り争い見てみたい イベクエの期間限定仕様があまりにも心配で仕方ないわ
これが続投だったらまたワールドの二の舞だぞマジで頼む >>131
外付けSSDとか使ってるならノイズの可能性もある >>140
王ネギのがまだ攻撃わかりやすい
イヴェルカーナは何かもう動きまわってわけわかめ >>128
ブレス系はコロリンしながら起きればかわせるし
氷柱作るの重ねられるのは寝てれば当たらないだろ
馬鹿正直にその場起きしてるから当たるんやで >>144
マルチの様子見る限りもっと低いと思う
海外ハンターは2割ぐらいじゃね >>146
氷と火が合わさって最強に見える合体技使ってくるぞ >>139
あーモノによって反映にバラツキがあるかも、と言われたら分からんね…… >>86
全く関係ない話だけど小中学校の教科書は今見ても勉強になる
特に家庭科 俺も外付けSSDのノイズ結構困ってる
フェライトコア買ってつけたけど全く効果ないね >>149
そらまだ触れて2日目なんだし慣れ次第だろう
今の段階で対処できなくても超上級者じゃないってだけだから落ち着きなさる カーナやった感じ良モンスなんだよな。時間制限はアレだが
ティガもいい感じにW用にアレンジされてたし、他のモンスもいい感じにアレンジされてそう ガンスの件は市原もどうしていいか分からなかったんだろ、開発チームのアイディア不足だと思うぞ
ガンスだけ何も増やさない訳にはいかないから、とりあえずハナクソ追加したら非難轟々
製作もゴネられるの薄々気付いてたから仕様変更しましたって感じだろうな ネギだってベータの時は化け物だったけど今じゃちょっとガラの悪いハリネズミだからな
慣れって大事よ >>156
みんな普通に倒してるのに、しかも余裕だぜみたいな雰囲気で
なんか俺が池沼みたいじゃんか
俺にも倒してたい >>144
マルチで極ベヒ倒せるぐらいの身内フレでもソロクリアしてる人まだいないわ
自分はなんとかクリアできたからマルチで手伝ってみんな出荷したけど 昔から開発は頭悪いと思ってる部分がある
武器バランスを弱体化でバランス取ろうとする事。
対人ゲーでもないのに何お門違いな調整してんのと思う
強い武器はそのままに、弱い武器だけ上方修正してバランスとるようにしろよ
弱体化でバランス取ろうとしても弱体化された武器が好きで使ってた奴らはガッカリするだけだろ
元々強いのは変えず弱いのは強くするってだけでほぼ全員が納得できると思うぞ
それとも次回作で期待させる >>149
一定距離内にいたらほぼ100%隙潰すための尻尾刺しくるから1回指してきた瞬間に起き上がったらいいよ
遠かったらブレス
ブレスの起き攻めにに対応できないなら知らん 開幕壁ドンが必須になるのは本気で考え直したほうがいいよカプコン
俺最後の人だよ? >>160
日本語の使い方的にも怪しいんやないやろか… >>166
すまん、ちょっと取り乱してしまった
国語が1だったから、油断するとすぐこうなる
このせいで、5chでは昔からよく朝鮮人認定されてる 最近マジできちがいなのかキチガイごっこしてるだけなのか分からん人多くない? イヴェルカーナ久々に脳汁出るくらい楽しかった
15分は新要素使いこなさないとクリアできない範囲だから丁度いい 溜め3後にクラッチで張り付けて一撃で傷付けるハンマー優秀だね β版終わるまでイヴェルカーナ遊び尽くすのもいいけど不安な人はブラントドスの練習するのも忘れないでね 新要素何も使わず地雷の方のライトでも勝てたから
頑張ればオールドタイプでもなんとかなるぞ 仮に王ネギで15分縛りの武器防具は指定したのしか使えません
ていう条件だったらやる事色々必須になってくるでしょ?
製品版は50分なんだし好きに倒せばいいんだよ
ぶっぱ落石が必須なのは体験版だけ >>176
意外と時間制限で難易度あげました!ってドヤ顔してくるかもよ?
15分はないだろうけど 弓はともかくだけど、よく1年も属性値問題放置してたよな
普通にゲームやってりゃ気づくはずだが・・・
セカイカンガーよりまず基本的なゲーム仕様から作れるようになれよ。
バカプコンからしたら売れれば勝ちなんだろうけどさ マルチやってて気づいたけど外人の方が日本人より上手い
日本人チャイナより雑魚多すぎる >>178
わざわざ製品版より難しくしてるて公言してそれは意味がわからんくなるわ いわゆるDLCみたいなのを購入するのって初めてなんだけど、9/6になったらPSストアからダウンロードすればよいの?
予約とかはいらない感じ? クラッチクローって運要素かなり強くない?
アイボーta勢も不安よな。
翼竜 動きます。 俺たちはオールドタイプ…
ソードマスター先生がクラッチクロー扱えないようなもんさ… >>184
自動DLオンにしといて6日の0時には出来るよ
プロダクトコード組は自動OFFになってるから注意 クラッチ無しギリギリ クラッチアリで余裕を持ってクリアてな感じだな
ほぼ対策無しでこれだしβにハザクいた方が遥かに魔境だったかもしれない ただでさえスタン+疲労というアイデンティティがあるハンマーがスタン値上げ調整された上に
溜め3から追撃+クラッチ傷まで追加されるんだもんな、そりゃ強くなるわ ある程度上手ければクラッチなしでもクリア出来るしそうじゃなくてもクラッチ多用すればクリア出来る
下手くそで新要素も使いたくないってソードマスターかよ 翼竜といえば石ころぶつけて掴まって運んでもらうみたいなシステム使ってたことある人1パーセントもいないよね フロンティアも終わることだしイベクエで極み吼えるジンオウガとか来ないかな マルチで1回だけやべーハンマー見たな
寝床で爆弾→叩きつけ→撃ち落とし→叩きつけ1人でやっててビビった >>191
今まではマルチ耐性爆上げと強打と曲射にアイデンティティ半殺しにされてた事は忘れないでください 某さんは使い方よくわからんとかいって転身とかいうマジヤバ装衣くれるしな >>186
あいつ見切りと兜割りする裏切り者やんけ! あの翼竜全く使わないから行き先ランダムなのか固定なのかも把握してない
似たようなモンスターライドも製品版じゃ使うの忘れそうだわ >>201
というか転身はあの爺さんの動きを真似たものっておかしいだろあいつ… 前スレころな煽りですげーなと思って見てきた
ライトボウガンやんけ…
大剣じゃねーのかよ >>203
逃げたモンスター追っかける時にモンスターライド使えば研ぎながら行けるってのを理解してるに使わない謎の現象 βイヴェルカーナの討伐BGMが王ネギと一緒なのはそういう位置付けだからなのか手抜きだからなのか 古代樹クシャ初期エリアにいる翼竜にのるとカガチの巣にいけるんだっけか ソードマスターは教官と同じくらい好き主人公が化け物すぎるから過小評価されてる プレイ開始直後に一回翼竜タクシー使った事あるけどよく分からん古代樹エリアから意味不明な古代樹エリアに落とされて白タク認定した >>211
中腹のウロみたいなとこにも行けた気がする 受付ジョー見たくないからマルチでやったのに
事あるごとにワイプでブスが喋りまくってクッソ不愉快だった メルノスタクシーの停車駅まで把握してる人は本物の古代樹マスターだわ >>211
カガチ?レウス亜種の寝床付近じゃなかった? 設定的には古龍狩れたらハンター界じゃ伝説クラスになるんだっけ
ソードマスターすごいですやん ひょっとして古代樹ってタクシー利用すれば快適に移動できるんか…? 文字で言い表すことすら出来ない場所に行くよな
吹き抜けみたいなとこ 寝床カーナさ爆弾で起こすより目の前の壁に叩きつけて爆発させて怯んだらもう一度壁に叩きつけれるよな アステラのハンターって「古龍と戦ったことあるぜ!」みたいなこと普通に言うからあそこの基準からしてやべーんだろうな、エリート集団は伊達じゃない
んでそんな奴らに戦術指南してるソードマスターさんは何者なんだよと アイスボーンの要望送るとこってメールアドレス入力できないけど返答されないのか?
送った後に気づいたわせっかく長文打ったのに >>221
ソーマスはケルビしか狩らないくらい心優しいハンターなんだぞ >>221
数少ないG級個体の古龍をタイマンで狩って商人経由でプレイヤーに提供した兄弟が居ましてね… 一般ハンターは下位8上位1.9G級0.1ぐらいの割合で
亜種や古龍は滅多に遭遇できないから見る事なく生涯終えるのも少なくないって設定だったかな
ゲーム内ならポンポン湧くから有り難みゼロ >>227
ご意見 要望にチェックしてるとメールアドレス欄なしなので返答ない
不具合報告とかはアドレス欄出てくるし返答ある 常識で考えて1番最初の大型モンスであるドス○○○ですら人間が倒せるってだけでもすごいけどな >>162
「他全部buffされてるのに1人だけ調整無しの弓さんwww」とか「弓相対的にnerfじゃんwww」とか
言葉が違うだけで絶対煽られるぞ
ぶっ壊れを放置すると転身と同じ感じで、ぶっ壊れ装備対策クソモンスが量産されてしまう >>39
力の解放!
雷属性強化!
この先見た目が必要だ
つまり重ね着! >>232
この世界のハンターダラアマデュラ1人で倒してくるからな
どうやらサイズは関係ないらしい ティガレックス怒ってないときにクラッチくっついてもすぐ吹っ飛ばされちゃうぞ
使うタイミングを教えて下さい >>232
ファンゴで考えるとわかりやすいな
興奮した猪を片手剣でサクサク狩る人間…… いまβ版じゃなくてワールドやってる人はなにやってる? >>227
もし返信があったとしても
何言ったってどうせ定型文来るだけやぞ
>>237
攻撃判定出る部位にくっ付くとそうなる
突進はほぼ全身判定になることが多いし突進ばかりするからそんなもん
ダウン時のコンボの〆とか開幕とかにやるのさ ワールドのベータで不動つおいつおい言われてたけどアイスボーンでもやっぱり不動つおいなんだよな >>242
新規もいるんだから普通にストーリーとかやる人いるだろ >>231
なるほどありがとう
内容は別に不具合じゃないししょうがないか
送った後にメールアドレスを入力しなかった場合返答できませんのでみたいなことでてきて不思議だった ディノバルドに細切れにされる不動マンが見える見える… ティガは全身判定型で隙少ないから不動でゴリ押し張り付きかよだれ怯みのような僅かな隙にクローしていくしかないな ティガに不動着て変なタイミングでクラッチすると攻撃次第では即死するぞ
攻撃の終わり際に頭に当てれば不動なくても余裕で出来る
ぶっ飛ばしよりクロー攻撃のほうが早いから方向転換前提の場所で待つのも良い ディノって胴に判定のある攻撃あったっけ
まあ流石に対策するだろうけど イヴェルカーナの落石ダメージ
ソロ 738
2人 1400くらい
4人 2721
であってる?
倍率だいぶあがったみたい? あー不動着ながらやるんだあざます!皆よく思いつくなw
なんやかや不動着たこと無かったんだけど凄い性能だねこれ
リベンジしてくる、これで俺も楽勝だぜ 結局クラッチクローってどのタイミングで使えばいいのかわからん 回復の円筒置いて不動やばいよな
バフバロさんにこれで双剣で鬼神乱舞してたらほぼハメ状態ですぐ倒せる こっから不動クラッチ対策の糞調整一気にやってくるんだろうな
これは予想つくわ これ大剣でイヴェルカーナ倒すの相当うまい奴じゃないと無理じゃね?
こいつに真溜め当てまくるの無理だぞ ようやく俺が覚醒したら野良4連勝きたわ
いままで俺がゴミすぎたのかもしれんな >>259
クラッチクローとふっとび駆使すれば余裕
あと強化撃ちも βでも不動着てたらつららが一瞬で3ヒットぐらいして死んだわ
>>260
運良く上手く行った物を動画にして上げてるんだから当然だぞ 対策も何もカーナがクラッチに弱いだけだぞ
クラッチも効かないモンスターって
・全身に当たり判定
・吹っ飛ぶ設置技
こういうモンスターでしょ クラッチクローはちょっと大味過ぎてモンハンらしくないな、おいそれと掴めないような調整にしないと テオとかクシャルは恐らく炎やら風やらでクラッチしても弾かれるだろうな 141 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3781-OHvC [124.159.129.191]) sage 2019/09/01(日) 02:21:56.07 ID:N8c9l8+i0
>>135
やっぱそれしかないのはわかってるけど
焦って起きようとして、尻尾グサかブレスバーで殺される…
分かってるのに……殺される……?
病気かなにか……? 掴むのにクールタイムもないとかモンハンらしくないよな
一度出したら装填が必要とか1分待ちとかその手の設定に慣れ切ってるわ 頻繁に怒り、頭や全身に攻撃判定のある技を多用し、動きも素早くクソ肉質なモンスターとか出してくるだろうな マルチイヴェルカーナの調整絶妙だな
ソロで弱らせるところまで出来る程度の奴らが揃うとクリア出来るようになってる感 ティガが暴れるからクラッチ通りにくいのはわかるけどそんなモンスター増やしたらクラッチ以前にすげー糞じゃね? アイスボーンってワールドとセットのやつとかダウンロード版ってダウンロードしたら今までのワールドとかでも新アクションとかできるようになったりするのかしら? 単純に暴れるタイプのモンスターとは相性悪いってことだろ
ブレス多用したりするタイプは相性いいんじゃね マルチの体力倍率高めのようだから
一人でも役に立たないのがいるとプロでもない限り
15分じゃフォローしきれなくなる感じだな クラッチとかあほくさ
モンハンって新要素無理やり使わせるためにいちいちゴタゴタやってくるよな >>262
三回ぐらい吹っ飛ばしても時間切れになるんだが…
どうすりゃいいの 双剣マンだけどカーナもティガも強いわ
14分台でギリクリアできたけどクラッチとかよーわからんわ 双剣マンだけどカーナもティガも強いわ
14分台でギリクリアできたけどクラッチとかよーわからんわ 体験版でのイヴェルカーナの体力
ソロ14000
マルチ54420(4人時)
参考 極ベヒ51800(マルチ時) ちゃんと数えてないけど多分20回ぐらいはクエ失敗してるわ
これクリア無理ぞ 何にでも閃光玉→弱体
何にでも転身→弱体
何にでもクラッチ→? モンハンって〜しなきゃ倒せないとかそういうのが無いのが良いところでもあったと思うんだけど、ベヒーモスみたいなのも追加してきたりしてるからなぁ…
迷走してないといいね >>283
乗りもやってるか?
滑空の装衣もオススメだぞ
翼にクラッチクローやりまくって、隙あらば強化撃ち→真溜め
これやってりゃ勝てる 閃光はなんだか不思議な仕様になったもんだな
とりあえず落ちろとしか思えないけど さすがしょうもないレスに反応貰えなかったらイライラするやつは違うなぁ… >>290
なるほどなあ
俺がクラッチクロー使うと叩き落とされまくったりどこに自分がいるのかわからないままスタミナ切れたりするわ >>284
ワイも双剣マンやけど、ちょっとキツイなぁーと感じてる
IBから参戦のモンスターに慣れてないから上手く立ち回れてないのもあるが 使いたくなきゃ使うなよ
別にそれで攻略不可になるんじゃなし、俺は存分に非怒り時はぶっ飛ばし使うから 10時ぐらいからやってたのにこの時間になっても一度も勝てなかった
もう諦めて寝るか トロい武器使ってソロで勝てる気がしない
チャアクメインで使ってるくせに結局片手剣でしか無理そうだ クラッチ自体はどうでもいいけどそれ前提の変な調整されたら嫌だな >>286
それ落石からの計算なんだろうが違う気がするわ
ソロはもっとある気がするしマルチはそれより全然ない気がする
まあ気がするだけなんだが イヴェルカーナ倒せないとか俺と同類じゃん
それって雑魚じゃん雑魚 ソロでやったら簡単だったわ
マルチはホント魔境だな 極限状態を面白いと思って採用しちゃったカプコンだぞ☆ >>291
それ
アイディア先行で変な調整されるの開発のオナニー感すごい マルチもみんなうまくなってきてるじゃん、2連続クリアだ >>308
ギルクエ140極限ジンオウガ亜種は二度と見たくないわ >>295
乗ってから移動するより乗った場所や状況で行動決めた方がいいんじゃね クラッチ前提のクソ肉質化は避けられないぞ
既に弱特通るレウスの翼が青で弾かれるほどカチコチにされてるだろ セーブエディター?で王ネギのチケットを入手することもできんの? 怒り時吹っ飛ばし無効と言われても怒り収まってんのかよくわかんないよカーナさん >>319
マップの目を見て黄色ならクラッチ狙え
赤けりゃキレてる しかしクローで掴まって攻撃したら肉柔らかくなるってよくわかんねえ理屈だな あのvtuber?コロナが10分切れるライトはβにてさいつよだぞ
あいつが切れたなら誰でも切れるんじゃね? >>327
武器によっては必須レベルなんじゃないか特にスラアクとか
双剣太刀はまったく使う必要なかったけど こいつの攻撃全部盛大に転がるな
置き攻めに遭いやすくするためだろうな
こういうところが本当に性格悪い 氷耐性あげといて時間が短いからガシガシ体力削ってったらいい感じかなぁ 4’56 ライト
5’13 スラアク
5’18 ハンマー
5’23 ガンス
5’31 大剣
5’53 弓
5’58 太刀
5’58 チャアク←new!
6’23 笛
6’24 双剣
6’45 ヘビィ
6’49 操虫棍
6’57 片手
7’33 ランス
チャアク更新 連携にクラッチが組み込めない武器はクラッチ外した時の隙考えると控えたほうが無難だと思う
カーナはクラッチ外れやすい >>334
コレ見てると武器間のバランス調整いい感じなんじょないか? >>328
出どころ教えてほしい
4chan探したけどなかった ガンランスで4分台の人いたけどスゲー。ランスが大砲打てるようになった武器ってイメージしかなかったのになんか凄いんだろうか。 ランスは守勢、片手は属性で伸びるからいいとして
棍くんはどうすんの?
攻撃虫で何とかなるの? こんな馬鹿みたいな高難易度、プレイ時間500だの1000だの越えてる引きこもり基地外ニートしかクリアできんだろ >>329
今回のカーナはやらないとキツいかもしれないけど、制限時間が厳しいだけだからなぁ
必死に製品版までネガキャンしてる連中の気が知れん
毎度のことだけどさ >>336
こんなんほぼサンドバッグ殴り続けた時のDPSみたいなもんじゃないか? >>345
おめでとう!
俺はソロ無理だったからマルチで上手い人達となんとか倒せたよ 10分2秒だったけど10分切ったって嘘ついて良いですか? マルチで勝つ方が遥かに難しいけどな
1人サボったらもう勝てない 買うのやめるわ→元々買う気ない
予約取りした→予約取り消せないぞ オールドタイプのソードマスターゆうたがまた一人
新大陸から去ってしまった… 3時間前にガンスで4'40の人いたけど動画まだあげてねえんだな ランスソロ14:28:18無事クリアした…
金曜16時から始めてようやくいけたから褒めて欲しい
俺には難し過ぎた >>355
ソドマスさん自体は新たな技術に順応しようとする柔軟な思考のおじいちゃんだぞ マルチやっとクリア出来たわ
ハンマー2人いるとずっと肉質柔らかくなるからいいね >>357
君こそが真の「モンスターハンター」だ! クラッチ前提で体力やら肉質やら調整してるんだろうな
そもそも乗りからしてつまんねぇのにクラッチなんかよく考えるわ マルチ言うほど難しいか?
お前ら自身も地雷なんじゃないか? ジャンプ攻撃中断されてミニゲームさせられる乗りに比べると
いつでも出せてすぐフィニッシュできるクラッチの方が面白いな 獣/狩 発売直前の世界
https://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/ogame/1565849462/
気にせず乗り込んでいいぞ
ばれそうなら空気読んで話合わすか黙ってればいい
チャット部屋経由のパスは大抵
珍獣・よしひろ等:4416
ナイト・内藤等:9110他
どろぼうねこ等:7735
他にも当然あるがぐぐれば分かる
質問も大歓迎
文句言われたらIさんとか煽っとけばOK >>360
あんたもグッジョブだよ(´・ω・`)
こんなこと繰り返してたら禿げるわ マルチは落石勝手にして外すやついたり、テントでアイテムとったり飯食べたりせずに走っていって開幕ぶっ飛ばし出来なくなったりするからきつい ソロでエリア2で弱らせるくらいには狩れる俺が野良マルチにはいると弱らせられずに15分終わった 今ふらっと入ったマルチのパーティで2回連続でクリアしたが
そのあと成り行きでいったティガにボコボコにされた
カーナみたいに何にでもクラッチ零距離ぶっぱできるわけじゃないからカーナだけ見てスラアクが弱体化されたら悲惨やね イヴェルカーナなんとかソロで倒したけどこいつクソモンスでは? >>368
クラッチ零距離は1回目のβでもできたのに何を今更って感じだわ
ちょっと相性いい相手がでたらこれかよって思う いちいち嬢の説明受けるのが嫌だからプライベート設定ありのマルチでやってるけどこれ人入って来ない限りソロ体力なんだよね? 次回作では乗り要らんな
クラッチをもっと使いやすくして一定確率でダウンみたいな感じにすれば閃光ゲーからも解放される 久々にトライの動画見たけどラギアの咆哮の迫力すごいな
ワールドは控えめだから余計そう見える マルチ12分ぴったりで倒せた
野良でこれは優秀だよね コマンド送りの速さとか瞬間的な判断は鍛えられないな
イヴェルの動きになれてもクラッチ外したりぶっ飛ばすつもりが武器攻撃したり
そういうので哀しくなった イヴェルカーナと戦う時に最初から持ってるホットドリンクを飲んでから挑んでるんだけど意味ないのかな(・ω・)マルチでやってても飲んでる人いない ハナクソ強くなりすぎ
これはもうハナクソではないわ。ミミクソ やっとイヴェル倒せたわ…
β版のネルギガンテを必死でぶっ倒した時の事を思い出したわ 久々にMHW再開しようかと思ったらイベントクエ殆ど終わってるじゃねえか
装備作りたくても素材手に入らねえから作れねえ 不 滅 の ア ル ペ ン グ リ ュ ー エ ン 歴戦王なのにバウンティの歴戦の個体扱いされない可哀想なやつ >>388
バウンティ討伐じゃなかった?
そりゃ討伐出来ないんだから対象にはならんでしょ 悪く言うわけじゃないけどイヴェルカーナ倒したらなんか満足して
アイボーへの興奮が冷めたわ
体験版やるんじゃなかったな 金チケってマスタ級の素材にも変えられるのかな
そうじゃなかったらイビルガーナ倒した意味がないんだけど お前ら知ってる奴も多いと思うけど知らない奴も多そうだから言っとく
クラッチはボタン押してから発射までにラグあって確かにアレだが逆に後追いエイムが効く
頭にクラッチしたいのに翼に打とうとしちゃった→頭の方に向ける
で頭に張り付いたりする たぶん 残念ながら天チケ?というマスター用のチケットがあるのであんまり意味ない 明け方になったらカーナのマルチ急にクリア出来るようになったな
寝床の睡眠も待つし吹き飛ばしたも使うわかってる人が多いなった
まさかの連勝だわ >>367
とてもじゃないけどマルチでやる気にならない
β版からやっぱりワールドはソロが最高なんだと思い知らされてる感じ
下位上位に手伝い報酬あるらしいけどマスターランクでも与ダメがある一定上回ったら追加とか欲しいわ… マルチはクラッチ連打ゲー
ソロはぶっ飛ばしゲーもう武器種とか関係ねえじゃん 乗り状態からクラッチ移行ってどんな時につかうんだ?
どうせならそのまま乗りダウンした方がよくない? >>399
やれるか知らんけど
乗ると高確率で壁際に移動するから壁ドン狙いやすいとかありそう
壁ドンだと衝突ダメージも入るしできればお得 石ころ誘導しようとしたら殴ってる雑魚いるしソロのが100倍楽だよな
固定3人野良1人(6回蹴り)でマルチで勝てたの傷をつけましたが常に出てる部屋だけだったわ やっぱクラッチクローは大剣と相性いいわ
滑空の装衣を着て、クラッチで張り付く
んで解除すると装衣をきている時だけジャンプ攻撃に行ける
レウスがホバーしていても平地から簡単に乗れるし
飛燕の1.3倍と抜刀会心
噂のイヴェルのセット装備の抜刀威力アップが重なれば
面白いことになりそう 最初はマルチでやってた配信者も途中で黙々とソロに切り替えるぐらいだからな >>399
暴れが多くて乗り失敗しそうだったり時間かかりそうな時じゃないの
>>357
すげーなGJ
一応メインランスなんだけどイヴェで1回使って速攻別武器に替えちゃった
ティガはランスがやりやすかったしアイボは相手見て選ぶ感じになりそう 最低ぶつけ3回くらいやんなきゃ割と厳しいソロより火力的余裕はマルチのがあるぞ
ぶつけ1回とクラッチクロー連打でも勝てるくらいだしただチンパン多すぎる
氷耐性20なんて絶対ついてないし粉塵一回も打たないとかざら >>356
YouTuberのくせに機会損失してるんだよなそいつ
暫定世界一なんだから「まだタイム詰められる!」なんてやってないでさっさと動画あげときゃええのにな イヴェル・カーナの新曲「アイスボーンしたくて震える」は9/6発売です くるくるくりやっくでさんみつるした
づらかぶりたい そもそも肝心の壁で一緒に戦ってくれないと壁ダウンすら取れないと言う…野良だと足並みバラバラ時あるしIBマルチは色々と困るかもな イヴェルカーナ
上級者プロハンおじさん
ハゲルカーナ 4’51 ライト
5’13 スラアク
5’18 ハンマー
5’23 ガンス
5’31 大剣
5’53 弓
5’58 チャアク (5'58.46)
5’58 太刀 (5’58.88)
6’23 笛
6’24 双剣
6’28 操虫棍
6’45 ヘビィ
6’57 片手
7’33 ランス 製品じゃ転身チキン戦法で誰でも勝てちゃうし製品版でも15分にしてほしいわ
体験イヴェル倒せないような人達がMR来ないとなるとかなり風通し良さそうだし >>409
それは建前でガンス渡りが起こるかもって震えてるんじゃなかろうか >>423
それか上方修正しすぎたかな?んじゃナーフしとくかってのを怖れてるのかも マルチにやたら敷居求めてるやつおるけどソロで勝てないんか? 笛TAで真ん中くらいの火力出してるとかこれで味方にバフ盛れるんだから完全にマルチ最強武器じゃん 楽かどうかでいうと、ある程度のPSが集まったマルチの方が楽だろうが、初日にソロクリアしたあとに野良マルチ数戦して全然ダメだったからそれ以来マルチはやってないな
時間が解決する話であるとは思う それこそ今だとクリア率上がってるだろうしなぁ ソロもクリア済みのが4人のマルチと
全員未クリア4人のマルチじゃ全く別世界だうな
両方クリアしてればマルチのほうが断然気楽で簡単だと感じるだろ イヴェルの体力は4人だと4段階増しだから下手くそが一人いるだけで難易度が上がる >>177
お、おう…
未クリア組はストーリー上は推薦組だけどPSは推薦組レベルにないってだけだから気にせずやればいいんじゃない >>426
ガンスも弓と並んで伸び代かなり残してるほうだよな 行動的な余裕は他人にタゲ向くマルチのがあるっしょそりゃ
ただ大半のプレイヤーは石ころ誘導も待てないしぶつけすらできないんだからソロのが全然楽 広域で寄生してた雑魚が嘆いてるだけだろ
攻撃することを知らないからそりゃ勝てんわ 野良マルチだったけど今の時期で曲射マンに出くわすと思わなんだ >>469
4人だと3.69倍らしいからちゃんと一人ぶんのダメはちゃんと稼げないと他人が頑張ってカバーできる体力じゃないな 寝床で寝ないアプデ、野良太刀や野良双剣は寝る前に突っ込んで一人ぶんぶんしてる未来が見える カーナは色々使えばその分有利になる感じが個人的には楽しい
良モンスかって言うとそこまではないけど害悪かって言うとそれはないと言える
ただし上手くもないのに突っ込みまくる猪突猛進野郎にはストレスマッハやろうなぁ ベータカーナで1番キツイ武器ランスだよな?
当たり前のように火力ないのは良いとして最大の特徴の安定感すら装備にいじめられてガタガタなのに加えてCCもカーナと相性悪いし 4分台のだしたのは
今のところスラアク、ガンス、ライトか
ハンマーと大剣あたりも狙えそうな位置にいるか? ところで俺はワールド仕様に生まれ変わってクネクネ即死ゲー廃止されたイカすミラボレアスちゃんと戦えるに違いないと期待してるんだけど、どうなの!? >>441もう既に寝床直行して寝ないことばっかだな
こっちがいくらサインだそうがジェスチャーしようがお構いなし
結果失敗する >>445
ランスはな、特定のモンスターには文字通り鉄壁になれて安定した立ち回りになって強いんだ
ディアとか、テオとか
同じくらい特定のモンスターには弱すぎる、カーナとか
立ち回りがモンスターによって安定しない武器ってそもそも俺は弱いと思うけどね 寝ても1発分の爆弾Gが2倍くらいの恩恵だから弱ったイヴェルが降り立つ位置に爆弾待機で
即バトルのほうがこのβに限ってはいいかもな ランスはガ性3にした途端にカーナ余裕になるよ
だからってガ性2止めはきついんだ アイスボーンでXXからの復帰予定なんですがwの片手剣ってどうなんですか?刃薬は無いみたいですけど そもそもカウンターする武器なんだからガ性2にされるとノックバックで亀になるだけの武器になるしかねえんだ >>453
ほんこれ
クリアできる奴は大体クラッチの仕様理解してるってのが前提だからMRの風通しめっちゃ良さそう >>453
ほんこれ
クリアできる奴は大体クラッチの仕様理解してるってのが前提だからMRの風通しめっちゃ良さそう 下手したらボックスに閃光とかあるの知らんやつも多いんじゃないかこれ
まあ自分もここ見ずに熱中して3戦目でやっと知ったんですが 正直カーナ相手にガードに頼ってるようではタイムは出ないわなぁ >>454
爆発後最速クラッチでぶつけれるからどうあがいても寝させた方がいい 現状βじゃいつも通りのランスプレイ出来ないから回避ランス運用になってしまう
でもこれじゃないんだよ俺がやりたいのはさぁ 自分のしたくないプレイスタイルを強いられるのはイライラするかもしれんが回避ランスも面白いし違うスタイル練習するいい機会だと思うけどね βイヴェルカーナのランス、タイム出したいなら回避ランスで組まんと無理かな ハンマー組は大車輪で移動できるからライドいらんよな >>447
もうハンマーもとっくに出てるんだよなあ… >>469
動画貼らない限りは更新されないからマウント取りたいなら貼ってどうぞ βテストのカーナはソロでクリアした方が速いかね?
むしろそれでクリアできないとマルチで足引っ張る気がする >>464ワールドの回避ランスは確実に火力落とす手段だから、最後の手段
天眼タマミツネみたいな二の舞はもうごめんだぞ 石ころとか落し物にクラッチクローしたら拾えるようになんねーかな >>471
フローチャート組みっつーかちゃんとこれしてからこれしてってのを理解しないとβイヴェルはキツイよ
まず基本的にスリンガー弾拾うとこからだな 初見じゃないとソロそんなにきつくないでしょ
普通に初回はモンスターの動き見て時間切れ、二回目12分討伐だったよ 見た目はともかく看板モンスにしては戦ってる感が微妙やわイヴェルカーナ
もっと攻めてこいや壁の奥で芋ってんじゃねえぞ なんかこのスレ見てるとカーナソロ討伐できて並ハンって感じだな イヴェルカーナ倒せなくてイライラしてきた…
β版売ってくるわ ギルドナイトとか完全初見のモンスターを事前情報なしに調査しに行くらしいけどこんな感じなんだろうな じゃあもう新大陸の調査はギルドナイトがやればいいのでは… スラアクとハナクソっていうキッズに馬鹿にされてた武器が最強になってるから
キッズのエアプ評論を見て調整してるんだなっていう もう予言しとくぞ
またウケツケジョーがおば様ー!案件やらかしてまたぶっ叩かれるぞ >>482
飽くまで表向きの仕事の一部だからしゃーない ギルドナイトって密猟者の抹殺とかもやってるとかいう設定あったようななかったような…
てか密猟者だったらギルドナイトは武器使って戦ったりするんだろうか >>488
笛も馬鹿にされてるしバフ持ちにはありえない火力貰ってるだろ ソロは始めるまでの時間も掛からないし気も楽だな
マムみたいなのはどうしようもないが XXが強さとかっこよさ共に最高だな
ワールドは見切りと兜割りのモーションと見切りの効果音どうにかならないのかねぇ >>452
結局色々武器使えるのが一番いいんだよな当たり前だけど
ワールドではその傾向強かったけど元々ランスは何にでもこれってタイプじゃないし
メインランスだけどイヴェは双剣一択でやってる
>>374
そうやで 発売後はベータ版が全盛期のモンスターとか言われるんやろなぁ ベータ版がアクティブユーザー 一番多かったまであるで 狩れなくてイライラするわ βディスクごと窓からフリスビーするわ ようやっと全武器ソロ終わったけど
ヘビィとランスがしんどかった、、、
ライト楽過ぎ笛楽しい スラアクゼロ距離はあんまりにもそれが最適解になるキッズプレイになるなら弱体化入りそう 自動定型も翻訳されてるけど
もう不勃起を見られないと思うと寂しくなるな… だめだライトでクリアできん
たまに寝床までは行くけど弾切れ時間切 無料体験でMHW持ってない奴も混じってるだろうからベータが一番鯖負荷かかってると思うぞ 購入してまだ日が浅いので聞きたいんですが
太刀の突き→見切り斬りって
丸ボタン押しっぱなからR2でも行けますか?
今、手元に無くて自分で試せない状況なので 零距離はヒットストップがかからない爆発だから当てた気がしないんだよな ハナクソのあの火力見てしまうと太刀でちまちま斬ってるの馬鹿らしくなるわ スラアク零さんは吹っ飛ばされるリスクや不動来て張り付きながら死んでいくリスクがある以上、今くらいの威力はないと割に合わないなーと
ワールドでスラアクやめて戻る可能性が出てきたおじいちゃんは思うわけ マルチ壁ドン決めてるのオレくらいしかおらんわ
オレだけで3回も決めてるのに他の奴はただ攻撃してるだけ
全員で2回以上決めればあっさり倒せそうなのに マルチ14分54秒でクリア
最後で乗った落としたすぐあとくらいに終わったけど乗りで時間切れになるとこだった ガンスは壊れちゃったね
攻防両立してるし
ランスは死んだ βだからか知らんが起動からマップまでほとんどロード時間無いのがすげー まぁでもガンスは最終クエ時には砲撃ダメがウンコになってる可能性があるから ぶっ飛ばし4回落石2回きっちり当てればいけるんじゃね しかしぶっとばしゲーすぎるよな
これ製品版はアプデの調整でナーフされるかエンドコンテンツは常時怒り状態でぶっとばし無効肉質はクラッチ軟化前提でカチカチとかで難易度上げて来そうな臭いがする 常時怒り吹っ飛ばし無効はいいんだがクラッチはマジでやめて欲しいな 壁どんダウンは下方修正入りそう ぶっ飛ばし耐性着けました!とかダウンさせても1秒もたたずに起き上がってくるとかね
それと武器種ごとに勝ち組クラッチクロー武器種と負け組クラッチクロー武器種を作ってしまったのはカプコンあほすぎるわ 乗りほどテンポ悪くないから嫌いじゃないけど
ぶっ飛ばしはMR歴戦王(特殊個体?)ではぶっ飛ばし耐性付きそう クラッチ軟化前提じゃなかったら今度はプロハンがヌルゲーと叫びだすだろうから難しいね アイスボーンって従来のG級で高難易度アップデートなの分かってない人多いよね クラッチじゃなくて装衣の弱体化の要望を送ってくれ、クラッチ自体は面白い
不動でゴリ押しになってるのが単調すぎるのよhttps://www.capcom.co.jp/support/form_csgame/ >>528
軟化の効果がでかすぎるんだよ
肉質5軟化程度でよかった イヴェルカーナのクエストって絶対に指示通りに痕跡集めして発見してみたいなことやってクリア出来ない時間設定だよな >>499
全武器やりとげたのか すごいな
全部使いこなせるとは恐れ入る 壁ドンやらないでクリアしたけど、そこまで簡単になるなら修正入るっしょ?
そのためのベータなんじゃないの?クラッチ楽しいけどなぁ >>525
見下される武器作るの好きだよな
あと本田翼のモンハン配信はよ クラッチ現時点ではフリウォとドグマの劣化って感じだなあ
それでいてシステム的には滅茶苦茶強いからゆうたがプロハンの思い通りに動かなくてギスる展開しか見えない 笛は火力手にいれて戦慄次第で最強まである
ガード無し見切り無し武器はは火力あってもいいと思うけど ねね
スラアクの覚醒ってどうやるの??
ハンターノートになにも書いてないんだけど??? 開幕壁ドンは狙わなかったら頭おかしいレベルだしな〜ある意味強制 スリンガー弾に格差がありすぎる
元々滅龍とか一部しか使われてなかったけど
石ころでハナクソもぶっ飛ばしも十分ってのが良くない
クラッチの弾落としが更に薄くなってる tnsnはしっかり殺されたのにな
不動も一緒に殺してくれて構わん ぶっ飛ぶ方向にすごい違和感ある
ビンタされて前に進むか?横に飛ぶだろ いくら笛が強化されても使いという選択肢がない他にいくらでも格好いい武器種があるのに笛て 大剣でクリアできないからお勧めのライトでやってみたら1発でクリアできたわ
マム太郎のお陰なんだろうかね
妙に取り扱いに知らぬ間に慣れてる >>496
スラアクゼロ距離マン用にモンスター毎の張り付き安全部位まとめとかができで最後まで完走できそう スッラアクとライトどっちがつよいの?
アイボン始まったらスタダしたい >>534
ありがとう
器用貧乏だからタイムは遅いで
武器使い分けないと生きていけない勢みたいな 不満があるならどんどん要望送ってもいいんだぞ、その為のβだ >>519
ぶっとばし狙い中に攻撃する馬鹿が一人いたら崩壊 ゼノとかでかいやつもぶっとばしできんのか?
あのデカさでぶっとばしくらってよろよろドーンしたら笑っちまうわ 笛は鈍足な攻撃をモンスターの素早い動きを先読みして頭に丁寧に当てていくのに何とも言えない快感があるw >>552
いやいやそれでも難しいカーナを15分で倒せるのはすごいよ せっかく色んな武器があるんだからみんな使えるのが1番楽しんでると思うよ 目に零距離で大量の石ころをぶつける鬼畜ハンターさん フレームレート安定してるので安心したわ
前のβはかくかくの時あったし >>540
スラアクの覚醒はガンスの鼻糞と同じ愛称
正式には高出力状態 気のせいかもしれんが
アイスボーン めっちゃ画質良くない? ぶっ飛ばしまで持っていく隙がわからん
お願いで張り付いてもすぐ落とされるし なんでスリンガーの弾は現地調達しなきゃいけないんだ
ギルドなら弾くらい用意できるでしょーが >>538
ゴマキはワールド普通にやってたよ
本名だったけどね ニトロガスガエルちゃん×2で1200ダメージなの?わろた 植生のメガネ締め上げてはじけクルミ増殖させてほしい >>565
気のせいではない
公式サイトのアプデ項目にも書かれてる >>566
ブレス中とか飛んだ時とか普通に攻撃出来ない時に掴まってる イヴェルカーナソロで倒せたから並ハン名乗っていい?? バウンティ歴戦討伐なのにクエスト見たら歴戦どころかクソクエしかないじゃん スラアク不動着れるならクラッチ零距離最適解とか普通にあり得るんじゃねこれ 不動の価値少しあがったかもね
βだと転身ないけど本番だと弱体化もあって使う機会やっぱ減るかな? 殴る時とかターゲットしてるときにマークつくようになったよね
エスコンのロックオンぽいやつ 復帰組だけど、回避の装衣クエの歴戦亜種夫婦やったけど、これアイスボーン導入後だと仲間関係のモンスターはお互いの攻撃でのひるみ無くなるんだろ?
MRで類似クエあったらやばそうだし、後発がこのクエの上位装備での攻略がきつくなりそうだな 不動零距離は歴戦王クラスの火力で貼り付き死多発するんじゃないか? やっとイカ倒したわ!マルチで!
ティガの時点でソロだとどうやっても時間切れ
マルチだと1発成功でここのレスと真逆やったわ
おい運営、ここの1割にも満たない連中が異常に上手いだけだからな?
またいらないナーフとかすんなよ 仲間関係のハンターはお互いにぶっ飛ばしまくるのにな >>579
仮にMRにベヒ着ても滅龍転身じゃなく滅龍回避にする羽目になるな 回カス付けた麻痺スラアクが更に価値上がるんじゃね
問題は麻痺モンスターがドスギルオスぐらいしかいないからマスターマム待ちか覚醒に祈るしかない所だが 今日初めてSSD換装すりんだけど緊張しすぎて震えてきた 我ガノスみたいな美味いクエは期間限定でいいけど歴戦王くらい常時置いといてほしい クラッチは近接が飛竜に対しての攻撃手段程度にすればよかったのになぜ前提のように使わせるのか
徳田要素潰してて見直して来てたのに狩り面は相変わらずでガッカリだよ カーナTAガンランス4分40秒でてるやんけ
抹茶バケモンすぎる >>589
カバー外すのが一番手こずったくらいで簡単だったよ ティガの時はクラッチ全然使わなかった癖になんなんだ一体 ガ麻痺は解放してよし無撃でよしの優等生だからIBでお別れはちょっと寂しい
でもマスターマムなんて絶対やりたくないし… >>590
ああいう強いのが待ち構えててくれたら何度も装備変えたり立ち回り練習したり楽しいね >>596
残念ながらPVにチラッとマム写ったからマスターマムあるんだよな >>583
マルチのティガは体力少なく感じる
イヴェルカーナマルチはまだ倒せないのってなる まあストーリーがクラッチぶっとばしゲーなのは全然良いけどエンドコンテンツでもクラッチしてぶっとばして〜だと飽きがやばそう ティガももう怒り解けたら不動でぶっ飛ばしの脳死ダウン、転身まであったら酷い事になる
装衣縛ってぶっ飛ばそうとするといい感じの調整になってると思った >>603
今までのカプコンから考えるにエンコンはクラッチ無いとヤバいつくりなのに全然クラッチさせてくれないと見た 上級者イキりおじさん達の言う事聞いて難易度上げまくったらビギナーやライトユーザーが逃げ出してやがて滅ぶなんてゲームあるあるだわな
みみっちい選民思想と引き換えに遊び場潰してちゃしゃーないでしょうに ガンランスほんまゴネ得したな
ハナクソぶっちゃけなくても既存の立ち回りに一切問題なかったのに クラッチ必須のクソ肉質モンスターが仮に現れても影響を受けない武器があるらしい イヴェルカーナ倒せない
寝床でギリいけそうだったけど失敗してもう無理だわ イキりとかじゃなくDDON初期の揺さぶりオンラインと同じぐらい怒り解けたら装衣でゴリ押しの押し付けになってる
慣れたら装衣のクールタイムでしかアクションゲームしなくなる カナTAランスで6分半きてたわ。ミス多かったから5分台狙えるかもだってよ
真の不遇はヘビィと片手だねβだと ハナクソ強すぎ
仮に常時黒トゲのネギ出てきても余裕で狩れるわこんなん >>612
寝床まで行けたなら被弾さえ少なくすれば行ける行ける >>609
貰えるもんは貰っときましょ
タメ砲撃が素で速くなってるのも良い
仕様変更が無ければここに集中が乗って更に速くなるし
起爆竜杭の誘爆ダメがえらいことになる ネックと思われる取り付けの手間もぶっとばしダウンで解消できるからマジでハナクソ強いわ
ぶっとばせないような大型ならそれこそカモだろうしな 片手は不遇もなにも武器が麻痺の時点で仕方なくない? イヴェは勝てるようになるまでマジで辛かったけど非怒り時にしっかりぶっとばしできるようになったら10分前後でいけるようになるから頑張れ
ブレスや飛行中にクラッチ攻撃(三角ボタンの方)顔に適宜当てて傷維持と滅龍石確保するといいぞ 片手はジャストラッシュとか割といいモーション貰ってるんだがなぁ
麻痺片手貸与されるあたり開発の認識としてはやっぱサポート面の印象が強いのか? 武器の性能だけでランキング付けたらどうなるんだろうね
弓やハンマーは低い気がするけど好タイム出してるのが面白い ネロの防具はイルミネーションみたいなチカチカが付いてそう 虫棒とボウガン2つあるんだから他武器も2つ用意してやりゃいいのに
なぜかビンに種類があるスラアクチャアクは含まれてないし チャアクってもう盾も剣も強化しなくていい感じ?
剣もういらないよね マスターマム・タロトは討伐できるようにしてくれよ
あいつだけ唯一倒せねえしよお!? ゴミみたいにトロットロのスピードクソ虫を貸与しやがったのは許さねぇからなマジで
やる気あんのかあのスピード >>626
ぶっ飛ばしに弾使うから全然使ってないね… 壁ドン4回くらい決めてなんとか勝てたわ
石ころが重要なゲームになったな本当
大剣とかガンスに武器使うのにも必須だし 石ころ重要過ぎる >>622
P2G、P3辺りの調整に近いような気がするな
片手が足元で状態異常入れながらハンマーが頭狙ってスタン取りに行く感じ 虫棒2本用意するなら虫も2匹用意しとけ
遅すぎてめっちゃストレス 強化うちとクラッチクローとぶっとばしとややこしすぎるんだが 難易度は開発の簡悔精神が勝手に上げてるだけで俺らは関係ねーわww 壁ドンやれば大ダメージ&ダウンという美味しすぎるのにオレ以外誰も狙わないのがイラつく
本当のプロハンはソロでやってるからなのか βが今日までだからプロハンはβ最速決定戦で忙しいんやろ バフバロとか1回しかやったことなかったが、今もう1回やってみたら、こいつはクラッチ練習用モンスターってのがよく分かった 下手すぎてソロですらクリアできないんですが予約キャンセルしていいですか 初見時は壁ドンどころかクラッチすら忘れてたがいけた
しかもご丁寧にチンタラ痕跡辿ってった上で >>643
明日もあんの!?
知らんかったわサンキュー フレがハンマー使ってるからイヴェルに乗りまくっちゃってタイムロスしてる感あるなぁ 若干説明不足な上にクラッチ中心に色々な要素が増えてるからキャパシティが追いついてないのでは バルバロはクラッチ練習用だったのか
後でやってみよ イヴェルカーナぶっ倒したしこれでもうアイスボーンへの準備も完璧だ
6日になったら起こして… >>630
ゾラのこと忘れてやるなよ。
ストーリーの要だぞ。 >>651
頭にクラッチしたら着撃弾落とすからそれを頭に撃ち付けて更に頭クラッチ
双剣とか強化撃ちしやすい片手が面白い >>589
ネジが固い可能性あるからペンチみたいなのがあると楽
あとよくある安い精密ドライバーだと結構辛い あれ全然力入らんわ >>654
低血圧で失神してそのまま死ぬおっさんみたいやな >>607
マリオなんかは、
ステージをいかに難しくするかじゃなく、
いかにステージを楽しめるようにするか
で制作してるの感心するわ
簡単にステージクリアされたら悔しいじゃないですかww
とか言うPだったらマリオシリーズの今はないしなw
ごく一部の上級者様と開発が戦い始めたらそのシリーズはもう終わりの始まりやで >>647
多分明日の午前2時までとかそんなんだと思うぞ 4’51 ライト
5’13 スラアク
5’18 ハンマー
5’23 ガンス
5’31 大剣
5’53 弓
5’58 チャアク (5'58.46)
5’58 太刀 (5’58.88)
6’23 笛
6’24 双剣
6’28 操虫棍
6’36 ランス ←new!
6’45 ヘビィ
6’57 片手 >>659
本編が暇だからカーナのタイム詰めたり凍て地散歩してスリンガー弾の位置把握したり色々やっとくわ 6分36秒の動画見たけどあれだけ完璧に立ち回ってそのタイムかよ...って感想しかない
ランスやめます >>663
まだ1日半あるやん!
ぼちぼちやってきますわ ランスの動画やばいな
ここまでやってこのタイムとかアイボーランス大丈夫かよ
並ハンは火力出せないだろ… おい
発売日遅くね?
この5日間恐ろしく長いな
アイボー!アイボー!アイボー! ライトの4分ってそんゆな特別なことしてなさはうに見えるがなんかすごいことしてるんか?
単に撃ってるだけだから並ハンでも同じ弾撃つだけで15分余裕っぽいけど まあワールドの時点で開発がプロハンに対抗したモンスターの調整してたのは分かる
クシャとか簡単に狩られたら悔しいの精神がよく出てた 1、2分なんか誤差の範囲じゃね
結局落石と壁激突で大ダメージ出してるんだし 武器の性能差が影響しにくくなってる 並半はどの武器使っても6分ちょいでクリアとか絶対できないんだからなんでもいいだろ >>667
まぁ今回のβで貸与されてるのがガマルパイルだからね
これがプロミネンスピラーあたりだったら6分切れる人はそこそこいそう >>664
これ製品版でスキルも完璧に盛った4人ならどうなるんやろw
これだからガンスやめられん! ランス動画はこの貧弱ガ性で被弾もあってこのタイムだから案外製品版では相性悪くないまである
片手wwww ハナクソほんとダッセーな
せめてもっと小さく出来なかったのか お前らが出したタイムじゃないのにはしゃぎすぎだろ
お前らがその武器担いでもそのタイムでないんだけどさあw現実見ようぜ >>679
幸運なパターン引くまで繰り返してるからな… >>328
GODZILLAキングオブモンスターズにでてくるキングギドラの真ん中の頭 ライトボウガンだけはソロクリアとして認めない
あれはダメだ、チキンプレイしてるだけで10分切り余裕
初日の苦労は何だったのか そうか5分強で倒してる人の場合エリア2移動直後にもう足引きずるのか…
頭おかしい そういやソロモードだとクリアするまで毎回ジョーにマップ開け言われるけどあの時間でも制限時間減ってるんか? 片手剣さんは属性選べないから
本当の負け武器はへべぇくんになるのかな クシャ12体討伐してるけど宝玉1回も剥ぎ取り出ないんだが
調査で金枠からも出ないしどうなってんだ カーナも倒したし、ワールドはイベントが2つしかないし、ほんとアイボーまではもうやる事ない
ほんと早くやりたい 落石怯むだけの時あるんだけど当たりどころ悪いってこと? >>689
wの時から負け武器でしょしゃがみも没収され通常貫通も弱体化されてたんだから >>688
そりゃそうですよ相棒!私からのインフォメーション、きちんと聞いて攻略に活かしてくださいね! この体験版で発売日が待ち遠しくなったのはわしだけかもしれん 片手は今火力隠されてるんだよ
βでは麻痺で拘束する係してもらってるだけで つかよ、そもそも遠距離武器と近距離武器が同じ防御力っておかしくね?
昔みたいに半分くらいにしろよ
これだと安定取るなら遠距離武器一択になるぞ?
まあ近距離のが楽しいから近距離が多いけどさ ランス動画はプロハンは確かだけどがっつり被弾してるしまだ伸びそう
片手はもう武器が悪かったと諦めて製品版にかけろ みんな麻痺ナイフ持ってるのに麻痺片手はガイジでしょ イヴェルカーナは太刀だとボッコボコのギッタンギッタンにされたけどハンマーでやったら逆にフルボッコボコ凹凹凹にできたぜ
ざまあみろやカス2度と出ていけ 片手は属性強化されてるからなんだかんだ発売後は強いと思うわ
昔は片手強かったしな、主に状態異常系が! >>702
数値上の防御力は同じでも耐性が違う 剣士は物理、ガンナーは属性にそれぞれ耐性の偏重がある
剣士なら1発は耐える王ネギの肩突進はガンナーだと即死する >>699
倒せた時やべぇ早く本編で装備試行錯誤しながらやりてぇってなったわ 防御力は全然同じじゃないよ
絶対遠距離武器使ったことない発言 属性攻撃のダメージすらガンナーは剣士より食らうからなw ワールド未プレイおるんか
よくβで語ろうと思ったな >>699
野良PT楽しかったよ
みんなビュンビュン飛んでた いい加減1000近くになると「質問いいですか」みたいなレスするのやめてくれねーか
面白くねーしスレの邪魔 マルチは本編でスキル万全じゃないと怖くてやれないから早く来てほしい >>702
エアプ
近接は物理耐性、遠距離は属性耐性ついてるから数値は一緒でも受けるダメージは全く違うんだよ そうなんか
ワールドで遠距離使って無かったから数値だけ見てたわ
すまん >>718
許可します
剣士ガンナーの軽減率の違いって具体的な数値だとどんなもんですか? >>718
弊社ではそのようなご質問は受け付け致しかねます。 片手PTでやってみたいわ
全員が麻痺で麻痺ナイフ強化撃ち出来るし
バカっぽいけど拘束力高そう 時間制限あるからぶっ飛ばしクラッチ必須なだけで本編ならダラダラやってればいいやろ
効率厨?(´・ω・`)知らんがな 何でも良いが寝かせないのだけはやめてほしいわマルチ 12月でMHFがサービス終了になるからこれを機にモンハン引退しようかと思ってたが
やはりモンハンが好きなので今さらながらMHWを買って昨日からやり始めた
まだHR2だけどモンハンはMHGからMH4GまでとMHFをやってたからMHWも楽しめればいいな >>725
巣に帰さないでぶっ調和した方がよくね? >>723
脳死で攻撃し続けないと気が済まない方? むしろここの住民が装衣でゴリ押しダウンを受け入れてるのが信じられんわ
転身ゴリ押しよりよほど強いしクラッチの押し付けやん クラッチでモンスター壁ドンするの従来の乗りよりよっぽど乗りしてて好きなんだけど全体的には結構不評なんか? 本編だと不動切れてるのにクラッチして1乙とかしてる奴多くて叩かれてそうだけどな
まったりやればいいわ >>730
必須にしたらパターンゲーになるだけやぞ お馬とかいう純粋な楽しさと神BGMを備える看板最強モンスター
イヴェルとかいうスキルと時間を制限した場でないと最強を名乗れないクソさとクソBGMを兼ね備えたガリ >>732
ベータだとぶっとばしやり放題だしやった方が早いから選択肢ってより制限時間含めて必須化してんのが問題
4の乗りとかはひたすら乗り狙いしてたら火力クソだったから強制ではないしな >>732
クラッチは楽しいよ
でもイヴェル自体がTAしてるとくっそイライラする ぶっ飛ばしが大ダウンから小ダウンになるくらいでちょうどいいと思う
それ以上のナーフは必要ない クラッチぶっ飛ばしは別にスリンガーの衝撃それ自体でその方向に吹っ飛ばしてるわけじゃないからな
あの程度でモンスター吹っ飛ばせるならハンマーで殴った日には隣エリアまで吹っ飛んてかないとおかしい
そうじゃなくて衝撃を与えて一時的に酷く混乱させることで思わず前進させるのがぶっ飛ばしだよ
だから頭部限定の技なんだよ 龍結晶の地の地面のグラフィック綺麗になってるのか?気のせいか クラッチは好きだけどスリンガーがすげえもっさりしてるのがクソ
なんかアイボー全体的にレスポンスが本編より劣化してね? ぶっ飛ばしできるスリンガーが簡単に手に入りすぎ
普通はもっと貴重なもんだろ >>741
ライティングが変わってるからかなんか全体的によく見えるよな
たまに色味キツくしすぎじゃね?って感じることもあるけど たしかにスリンガーがモンスからボロボロ落ちるのは違和感ある
他のゲームやってるみたいだ クラッチクローというか抜刀スリンガーは他の操作と違ってL2で構えるのゆっくりと待たないといけないから焦るとL2押しながらR2連打しちゃってうわああクラッチしないで武器振ってるううううってなる 傷つけるのは全然アリだけどぶっ飛ばしは
怒り状態切れとるやんけ!うわあああクラッチクラッチ壁あるか!?ぶっ飛ばし!!
ってなるからな >>725
βから見る知られてない情報3選
・近くにいると寝ない
・キャンプのボックスにタルGと閃光弾が入ってる
あとひとつなんだろ プライド捨ててセミになったら
本当に楽に勝てるのね・・・ >>748
ワールドの時に声高に言えばよかったのに モンスターが落とす石ならまだいいよ
なんでその辺の石ころやミズタマリゴケでブッ飛ばせるんだよ >>752
受付嬢チュートリアルはマルチプレイを選ぶことで回避出来る >>748
ひょっとしてIBだとクラッチ以外で石落ちなくなるんだろうか だからスリンガーの勢いで吹っ飛ばしてる訳じゃねぇぞ あんな小さいスリンガーでぶっ飛ばせるなら
既存の武器もっと強くしていいんじゃねーの 転身がクラッチ中も有効ならクラッチ用に着るのは不動より再使用時間1分も短い転身の方が良さそう
まあ両方交互に着れば時間気にしなくて良いけど 吹っ飛ばしが石ころでいいから、武器攻撃でスリンガー弾を落としやすい!勢が悲しみ背負ってる >>757
お前石ころ体力に撃ち込まれて平気か?
相当痛いぞ ティガ走り回るのはいいとしても最後にしっぽ範囲攻撃するのがあかんわ
あれ系の攻撃行動は最後にご褒美タイムがないとただただめんどくさいだけ 心電図とかドクロより捕獲可能目安的に頼りになるスリンガー赤落し物先輩だったのに
今作で落としまくるなら何だかなぁ 背中に乗ってる状態でジュラトドスがダウンしたら倒れた状態でもまだ背中の上ぴょんぴょんできたんだけどハンター重力無視しすぎやろ クラッチ反対も別にいいけど主が邪魔するなって言ったら従えよな 「いや!充分すげぇよあんた!」
「Aランクハンター、いやSランクも有り得るぞ!」
「これが並ハンならモンスターは滅びてるよ!」
>>747「俺また何かやっちゃいました?」 いやぁカーナ難しいなぁ
マルチでやってるがずっと時間切れだわ >>771
これは思う
あとあいつこんなホーミングしたっけ クラッチすると怒りゲージ貯まるらしいからそのうち○○にはクラッチすんなとか言われる時代来るのかね これアイボー絶対難易度高いだろ
ワールド以上にマルチがやばいことになりそう
誰もそんなの望んでない
結局みんなソロに籠ることになるし
というかソロのほうが簡単ってのをどうにかすべき
あ、ベヒとかレーシェンみたいな体力おばけにするっていうことではない限度がある 石ころ弱体化あるかね?
ハナクソも石ころでも十分な時間だし >>759
導きの地とかレベル7フィールドはスリンガーはモンスターから落ちる物のみとかやってきそう。 カーナは尻尾突き刺して動きが止まってる瞬間に接触してもぶっ飛ばされるという謎
震動やられ並みにわざとらしくて笑えてくるゾ 猫のザオラルと一乙と落石外してもギリギリ俺は間に合ったから皆もきっといけるはずだ
だがそんな無理してタイムアタックする価値もないと思う
一位目指してる韋駄天ジャンキーだけ頑張ればいいんじゃないか イヴェはクシャと似てるだけあってとんでもねえクソだな
氷柱落としとドス古龍突進と1段目フレーム回避したら被弾確定する尻尾突き刺しと移動しまくりムーブどうにかならんのか >>783
本編のマルチは4人でやればいい
本編マルチの難易度は3人基準になるからβ版より楽になる
それにβ版だから難易度極端になってるだけだと思うよ
本編ではないから楽しめる時間を少なくしてるだけで これぐらいの難易度でいいよ。Wの末期とか王以外は酷いもんだ もうティガもあんまりマッチングしないけど人減ったのか アイテムをマイセットに変更したらナイフが必ず消し飛ぶの地味にクソだな イヴェルカーナは確かにワールドの本編モンスターよりは遥かに強いけど
ベヒーモスとかナナとか王ネギとかの初見時思い返すと全然弱いと思うよ
まだ慣れてないだけのディレイ攻撃とか当たり判定にキレてクソモンス呼ばわりは違うと思うわ初見時から気持ちよく快適に難なく楽勝!できるゲームではないんだし
ただやっぱり尻尾突き刺し大後退はマジで殺意湧くな
いやまあ殺し合いの真っ最中なんだけど こにイヴェは極ベヒやネギ王より難易度高いと思うけど 構えからの発射がおせーよゴミクラッチ
さっさと直せデブ市原 転身不動は縛ってもタイムへの影響は2,3分だった、ぶっ飛ばしは5分近くはマジで変わるからどんだけ強いか分かる βマルチは怯み軽減ないし人増えた分体力伸びるから難易度爆上がりだわ そういえばジンオウガってどうなるんだ
怒り状態の移行が特殊だからふっ飛ばしが絶望的に天敵になるぞ
帯電しなくてもキレるようになんのか? ブラキやディノもハンターにこかされ群がられ無様にのたうち回るだけになるのかな
カーナでハメゲーやってるとこの先の期待感がなくなってく これが6乙だぜ
本編じゃ3回しか死ねないんだよ
マルチやばいだろ ブラキがカーナよりストレス溜まりそうで怖いんだよなー >>808
語ってますが転身使ってイヴェルカーナ何分なんですか? >>676
あれはプレイヤー側が醜過ぎるだけでは?
見てる分にはいいけど絶対参加したくない… 何よりこのβってそれこそモンハンやったことない人も普通に混じってそうで >>804
強くはないでしょ
時間制限がキツいだけ ティガ突進の精度上がってると思うぞ?
180度反転して突進するのはG級モーション IBだとやらないっぽいが 吹っ飛ばし難しいな
マルチだと未だに安定させられないわ >>816
一度マルチ行ったらイヴェルカーナ初期にシビレ罠2つ置かれたわ >>818
いや強いだろ少なくとも本編ストーリーモンスターよりはずっと強い 確かに爽快なんだけどちょっと強すぎるきらいはあるしクラッチありきゲーになったら面白くないよな
レスくれた人ありがとうやで 開幕ぶっ飛ばししようとしたら
壁に届かないところまで来とるんだけど
これはこっちが遅れてるのか早いのかどっち? 個人的に王ネギより難しいよクリアは
フリベヒよりは下回ると思うけど 吹っ飛ばしは状況見て壁近いとこ狙うのとできればクロ―せずにそのままの位置で吹っ飛ばすのが正解の場合を即座に見極める必要がある >>803
流石に王ゼノよりはムズい
極より強いは絶対ないけど 理想の辻本→体験版だし、気持ちよく新要素を試せるようにしてあげよう
現実の辻本→皆失敗してて楽しそうw手応えを感じる マルチは歴戦キリンバゼル辺りすら倒せるか怪しいレベルの奴と行って体力増えるんだから苦痛に決まってるんだよな イヴェルカーナのおかけでぶっとばし、クラッチクローの仕様がだいたい理解できてよかった 飛んで行くのって体が向いてる方だよな
首曲げてる時どこ行くのか分からん飯塚ーナだわ 減気弾を使ってみたらKO3付けて頭に8発フルに当ててやっとスタン取れるゴミじゃん
誰も使わんわけだわ これ製品版の弱特30%と50%の差でクラッチ1回傷付け組と2回組との格差が開くんですよ! >>830
モンハンの開発のいい噂は全く聞かない
それどころか死ねゴミクソと罵声を浴びせられてるのをよく見るけど
根本的に性格が悪いの?
ただ無能なだけじゃなくて? 王ネギソロより簡単だと思うよカーナちゃん
クラッチ縛りしてるだけでしょ 上位までのイベクエもう常時配信でいいだろ
変なプライドなんて捨てちまえ クラッチ僧衣ゲー
次回作は原点回帰してシンプルにしてほしいカーナ 新武器始めようかと触ってみると儀式多い武器多くて萎えるな
チャアクとか使えるようになるのにどれだけかかるんだ >>833
仕様理解して頑張れば倒せるっていう良ボスだよな
逆にソロクリアできん奴とはMR一緒に行きたくない仕様理解できる頭ないってことだし カプコンはeスポでモンハンを大々的にやりたいんだよ
アイボーがTA要素ふんだんに散りばめてたら俺確信しちゃうね イヴェルカーナみたいな車庫入れ連発するモンスをクラッチダウンでタコ殴りにするの楽しいか?って言われたら楽しくないんだよな
やっぱネギとかオドガロンくらい向こうからも殴りに来てくれたほうが楽しい イヴェルカーナは本編で討伐するわ
そっちのほうが感動も大きいだろうし開発もそれを十分想定しているだろう
はは・・・ >>830
そもそもが可笑しい難易度がしっかりと区分けされているのに難易度を設定が高過ぎるというのは変
これではブラボβで聖職者の獣が強過ぎるから弱くしろと言ってた奴等と同じ >>841
常時かどうかはともかくこの一週間に祭りがないのは復帰勢に冷や水ぶっかけてないか心配になる カーナはちゃんとやれば誰でも狩れるようになってる良調整だろ オールドタイプの狩りしかできない奴以外 大剣の修正見た時大剣使いは真溜め関連の強化で文句言ってたし俺も言ったけど今回カーナで大剣担いだら強化撃ち絡みが使いやすくて割と感動したわ
マムタロトを好評だと言った運営を信じろ >>846
モンハンのTAがeスポに向いてるわけがないと思う
一番ぬるいパターン引いた奴が優勝じゃん >>855
ソードマスター「イヴェルカーナはクソモンス!!」 マルチで自分3回、他が2回くらいふっ飛ばししたら12分くらいで倒せた βも今日までやぞ
この時間は一生に一度しか味わえんからな
今日は最後の余興を楽しめ カーナなんとか13分で倒せた。
ライトの反撃上手く使えばなんとかなるな。 カーナ尻尾突き刺しの戻し終わり判定だけ消してくんねーかな
それで丁度いい そりゃ性格悪くて能無しじゃないならカーナみたいなご都合モンス出来上がらねーわw 超上級者向けに新要素理解せずに来るソドマス達
クラッチ使わなくてもクリアできるけどクラッチなしでも超上級者向けに見合ったPSが無い人はクラッチ練習しましょう
よってストーリー本編では1乙したソドマスも後日新要素覚えて覚醒復帰して!
1乙してまた拠点で寝てるか座ってるかの老後ジジイになるのはやめて! 尻尾刺しは常に判定が残ると思えば良いかと
判定自体はブレス同様細い アイスボーンドチャシコ楽しいな
ぶっ飛ばしや傷付けは半強制的だけど
チャンス広がるしそれほど難しくない
新しいフィールドで歴代の人気モンスターと戦えると考えたらワクワクが止まらん 開幕一人の技量(ってほどでもないけど)でぶっ飛ばし2回決めてから
全員で総攻撃とか どことなくMHF初期の狩りを思い出す ソードマスターはラスボス戦の最後の最後にクラッチクロー使って助けに来て欲しい プロハン向けに難易度合わせてもろくなことが無い
火力上げて体力上げたところでその人達はそもそも食らわないんだから意味がなくて
中間層が割を食うだけでそこに面白みを感じる人なんてごくごく一部のマニアだけやろ >>874
それやったら熱いけどあの脚本には期待できない 倒せないようなカスでも製品じゃ転身チキンで倒すんだからβくらいほどほどの強さでええやん
MRは全クエ15分くらいとか20分の短期戦にしてほしいわ だからカーナは超上級者向けなの
自分が超上級者だと言い切れる人以外無理なの
わかって βで勝てなくても本編ではスキルも時間も潤沢で絶対勝てるし報酬も大したことないしな 昔から大剣は抜刀大剣一択なのに真溜めとかいうゴミを推しまくるくそ開発
まじでバカ 棍とか切り替えめんどくっさw
R3押し込みしないと切り替わらないとかクソ要素追加だけかw 踏んだ事に気付いてないパティーンかな
俺が建ててみるわ >>877
脚本もう少し頑張って欲しいよなぁ
PVのストーリーの異常なまでのワクワク感最高なのに
蓋を開けたらまあ多分そうでもないんだろうなってのは悲しい ランスマジでキツいな
距離取ってブレス距離取ってブレスいい加減にしろや >>875
つまり超上級者難易度の中に初心者用の難易度を作れと? 隙潰しに余念がないせいで抜刀切りから離脱すら危ういんじゃないか
もう大剣なんてストレスしかたまらんから使わなくなったけど >>882
やったか?
受け入れれるくらいに快適になってるぞ 脚本でガッカリするのはキンハ3で十分なのでアイボは頑張ってください ワールドの大剣に必要だったのは真溜よりクイック抜刀的な何かだったのではとは思う
IBでどうなってるかしらないけど ぶっ飛ばしは確かにほぼ必須の立ち回りにはなると思うけど、溶岩でクーラードリンク飲むようなもんで、初期のいわゆるゲージ溜めが楽になるから別に良いやって思ってる 本編だと時間制限は緩くなるけど3乙だろうししかもこれに歴戦王とか来るんだよ
もう下手くそを殺しにかかってるわ
プロハンTAゲーにしたいのか 友達と2人でイヴェルカーナやってるけど結構時間きつい
2人用の体力ってどんなもんなんだ ワールドのβやってないけどネギもかなり強かったんでしょ?
ジョーも言ってるけど開発としてはβテストで負けても
本編で装備揃えて頑張ってね!ってことでしょう
チャレンジ的な扱いみたいな >>885
とりあえず自分のミスでピンチになって人に何とかしろって迫るような
自立心もへったくれも無い社会通念をどうにかしてからお話作ってほしい >>897
歴戦王とかやり込み要素じゃん
何言ってんだ? 結局狩るのは主人公だからね
他の奴らはサポートしか出来ないんだし >>892
調査班リーダーを庇って1乙するシーンがPVにあるぞ >>897
超上級者向けってわざわざ書いてあるんだからそらそうよ トライの避難命令が出たけどハンターさんを信じてみんな村に残る!
って展開に味をしめて似たような展開が多いよね 上位のさらに上のマスターランクやぞ
難しくて当然やぞ 負けても気にすることない >>897
ワールドの歴戦王だってエンディング後の裏ボスみたいなもんなんだから
無理してやらんでもいいポジションだろう >>897
時間が延びれば5乙が3乙になってもその分のんびり回復できてプラスの方がでかいと思う
あと歴戦王はエンドコンテンツだからそりゃねえ >>897
こっちも防御力上がるしスキルめちゃくそ積めるぞ
50分をどう使うかくらいに考えとけば気楽でしょ クラッチの吹き飛ばしよく明後日の方向に飛んで壁に当てるの失敗するんだが
これって飛ぶ方向はハンターの向いてる方向じゃなくて
モンスターの向いてる方向に飛ぶの? >>905
えええ……
モンハンで庇うなんてシステムないんだからやめてほしい 糞尻尾をなんとかすれば
良モンスターだよなカーナは >>918
モンスターがそのまま前に進むと思えば良いかと >>918
俺も同じ勘違いしてめっちゃ失敗してた
上でも言われてるけど威力で吹っ飛ばすんじゃなくてびっくりさせて走らせてるのねあれ >>887
そういう事じゃなくて何処の層に向けて開発してるかって事
このベータ見るにIBはプロハン向けの調整がされてるって感じる
追加アップデートきても多分その層を意識したアップデートされるんだろうなと カーナはBGMはいいよなBGMは
最近YouTube でずっと聴いてるわ 自分の顔よりも大きいハンターさんにしがみつかれて全く気付かないカーナさんの風格 なお、切断しても氷で尻尾を形成するので氷纏い解除後くらいしかメリットがない模様 >>929
各層向けに4段階のモンスターいるのにぃ 横っ面からぶっ放してるのにモンスターの向いてる方向に吹っ飛ぶとか意味わからんよなw 極ベヒエンレ以外は全てソロ可能、ぐらいな俺の腕前では結構キツいのか…?
クラッチ慣れんのも大きいが、ひさびさにぐったりきてるわ。
こんだけクリアできんのはノーマルベヒソロ以来かねぇ。 というかG級のくせにスキルが貧弱過ぎるんよ
あれじゃ上位始めたてだよ >>929
心配すんな
製品版では装備ももっと強くなるし転身も秘薬もバンバン使える >>929
そりゃ公式曰く超上級者向けクエストだからな、体験会と同じステの
そもそも多くの人は倒せない調整だろ ダウン時に頭埋まって弱点攻撃できないのって一生直さないんかな
簡単に弱点攻撃されたら悔しいじゃないですか精神やめて カーナは制限時間ないからクソモンスだけどいつもの制限時間になれば良モンスになりそう 腕に覚えがある奴はティガレックスに挑戦してみよう、相当上手い奴もイヴェルカーナは歯応えあるよってサービス精神ベータなだけで
このベータでその二匹倒せなくてもドスジャグラスとバフバロ倒せたなら何ら問題はないんだよ
上手い奴の方向いて用意されただけのチャレンジクエストに挑んで負けて難易度高すぎクソゲーってどういう脳みそしてんだ クラッチはリーチの短い武器が攻撃当てやすくなるだけでも便利だな
もし金銀が来たら弱点の翼を楽に狙える >>899
βネギはソロ初見突破楽勝だった。
クリア人数も比較にならないぐらい多いはず。 全弾発射は激辛のトウガラシとかを口に突っ込んでると思えば納得できる >>934
ペシッ!ってお尻叩くほうが良かったか?w 失敗した時の受付嬢の台詞はあたかも倒すこと想定してないような言い方よね 尻尾切ってんのに尻尾で攻撃してくるのマジ納得いかねー
切るメリットほぼないじゃん 今まで道理のくそ固希少種出されても「クラッチ前提!」て騒ぎそう 慣れてくると不動のクールタイムをどうやり過ごすかって考えるようになるしマジでヤバい アイボーからモンハン始める人がいるとしたら大変だとは思う
なにより覚えることが増えすぎた 笛の躍進ぶりがやべぇな
これで周りのメンバー強化されるとか昔のフロンティアの「とりあえず一人はいる」ポジションじゃん >>949
開発「超上級者向けだから失敗しても気落ちしないように気を使った言葉を受付嬢に使わせよう」
ユーザー「煽んなブス!!!!!」 俺に安価つけてるやつって横っ面張られたら正面にぶっ飛んでいくんかなw
想像したらマヌケすぎてクソワロタw なんで体験版でストレス溜まる仕様にするんだろう。買ってほしくないのかな
時間切れで負けるのがモンハンで一番イライラするんだよ
あれほど理不尽な負け方ないだろ >>956
チャレクエのタイムアタックならいけるんでない? アイスボーンから復帰しようと思ってるけどもう手遅れ感がすげーなw 歴戦王は1回もやったことありまてん >>960
たしかに間抜けだが相手に対しては強力なカウンター攻撃になるぞ >>929
βが特別な調整されてるだけなんだよなぁ カーナマルチ終わらん
ソロはウツケの遅延行為うぜえし 多分倒してほしくないから時間制限してるんだろ
製品版で倒してねって理由で 時間切れは自分の攻め手不足が明確にわかる理不尽と真逆の結果じゃね? 自分のことを超上級者だと思い込んだ一般プレイヤー多すぎ 何故Fが破滅に向ったか何も学んでないんだろうな
まあ向こうはダメージを大幅にカットするとかいう悪魔の課金コースでハンターの嘆きを利益に変える真の外道だったが >>967
マスターランクで武具は骨素材石素材でもかなり強いものに変わるから
とりあえずはマスターランク参加試験みたいな感じでソロ狩猟強制されるブラントドスをβ版のうちに狩猟何度かこなして慣れておこう
β版ブラントドスはバフバロのクエストで出会えるしそんなに強くない そろそろ俺が頑張って作った各属性の弓と双剣の汎用お気に入りがゴミと化すことになるのか >>971
マルチプレイ選んでプライベート設定ありにして1人のまま出発しよう
マルチプレイやってるなら分かると思うが
マルチプレイならチュートリアルもないしキャンプも選べる ライトユーザーなんてどうせタピオカに群がるまんさんレベルのイナゴやからな >>967
繋がりはストーリーゼノの後だから問題ないよ
武器もマムから生産強化の続きに乗り換えることになるし セキロは難しいなりに爽快感も抜群だったからアイボーとはかなり違う PS中の中くらいの俺が13分クリアだからいいバランスだと思う >>967
βでクラッチの仕様だけ覚えればいいよ
ワールドやってるならあとは問題ないよ >>986
ありがとう
じゃあ今持ってる防具はもうほぼ意味ない感じか >>974
マスター勝てるのかね?w 一応.500時間プレイしてるアカウントだけども 今の装備構成とは全然ちがう古い構成だ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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