【MHW】ガンナーズシティ-60番街-【ヘビィボウガン】
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MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
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◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-59番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1553050415 VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【よくある質問】
Q 抜刀するとリロードしちゃうんだけど?
A R2で抜刀するとリロードせずに抜刀可能
Q 動いてると納刀誤爆する…
A オプションからダッシュをL3orR1をR1のみに変更。自動納刀をオフに変更
Q 序盤におすすめの武器は?
A 散弾2を連続で撃てる暴食、散弾3を撃てる撃滅、貫通ならダチュラかロゼッテス、バランスの良いパワシュ
Q 今作のガード性能はシールドにも適用されるの?
A される
Q 無属性強化はどのヘビィに有効なの?
A 属性弾(滅龍弾含む)が撃てないヘビィに対して有効
Q 弾の並び替えはどこから変更すればいいの?
A アイテムポーチから△でアイテムの並び替え画面出した後、R1で弾の並び替えが出来る
Q キャンプで弾の補充や武器を持ち替えた時に弾が装填されてないけど方法は?
A "先に弾を補充してから"武器を持ち替える必要がある。装填だけしたい場合は一度別の武器に持ち替えてから戻す。
1.弾薬(アイテム)の補充(アイテムマイセットの変更)
2.武器を持ち替える(装備マイセットの変更)
3.全弾装填済みの状態になる
Q 散弾に回復カスタムって効果ないの?
A 効果はあるが極めて少量しか回復せず相性の悪い組み合わせです、他のカスタムを優先しましょう
Q 特殊弾(機関竜弾&狙撃竜弾)に有効なスキルは?
A 攻撃力が上がるのは「特殊射撃強化」、「集中」をつけると発射後の再装填ゲージの短縮効果がある
ダメージが武器攻撃力依存なので、「攻撃」や「フルチャージ」「無属性強化」等の攻撃力の上がるスキルも有効
機関竜弾の場合、超会心や痛撃などの会心系のスキルも有効 【スキル:属性解放/装填拡張について】
元の装填数が4発以下のものは1発増加し、5発以上のものはは2発増加する。
Lv1:通常弾、貫通弾、散弾、徹甲弾、拡散弾のLv1が増弾
Lv2:上記弾種のLv1とLv2、回復弾、毒弾、麻痺弾、睡眠弾、滅気弾のLv1が増弾
Lv3:竜撃弾を除く全ての弾種が増弾
【スキル:特殊射撃効果について】
Lv1:特殊弾の威力が1'1倍
Lv2:特殊弾の威力が1.2倍
【スキル:集中について】
Lv1:再装填までの時間を5%短縮
Lv2:再装填までの時間を10%短縮
Lv3:再装填までの時間を15%短縮
【反動・リロードの仕様一覧】
反動・小:0.8秒
反動・中:1.0秒
反動・大:1.0秒 移動不可
反動・特大:1.8秒 移動不可
リロード・速い:1.2秒
リロード・普通:2.1秒
リロード・やや遅い:2.5秒 移動不可
リロード・遅い:3.5秒 移動不可
【適正距離(ver.1.05)】
通常:3〜15.5歩(0歩〜21歩)
貫通:11.5〜26歩(4〜29歩)
散弾:0〜7.5歩(0〜9歩)
近距離パーツ:0〜7歩
遠距離パーツ:17.5歩〜
照準を出した状態での歩数で確認 ※8歩≒1コロリン。カッコ内はスキル:心眼/弾導強化をつけた場合の数値。
レベルごとの差・パーツの弾による差は見た範囲ではなし。照準の輪とは若干のズレあり(キャラ本体から銃口までの距離程度)。
【旧作準拠でシールドの性能(仮)】
https://i.imgur.com/xGufAbf.png
旧作準拠のため要検証。具体的な検証が出るまで掲載。 【弾種別オススメ構成の例】
○散弾運用
武器1:撃滅の砲火 or 牙竜重弩 <近距離2シールド1>
武器2:ガイラアサルト・賊 <反動1近距離1シールド1>
攻撃スキル:散弾強化、装填拡張、攻撃、弱点特効、無属性強化(牙竜重弩とガイラアサルト・賊が適用される)
生存スキル:体力増強、ガード性能、ガード強化(相手に応じて)、ひるみ軽減(マルチ時は味方の攻撃でひるむため)
運用法:剣士と同じ距離で弱点付近を撃つ。シールドの性能が高いほど敵の攻撃が通りにくくなる。こちらも安定をとるならシールド・ガード性能を増やす。
○徹甲榴弾、異常弾運用
武器:マグダ・ゲミトゥスU <反動2リロ1 or 反動2盾1>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、KO術、砲術
生存スキル:体力増強
運用法:徹甲榴弾は頭に徹甲榴弾を調合しつつ撃つ。吹っ飛ばし効果無し。ソロなら数発、マルチなら十数発撃ち込むことでスタンが取れる。異常弾の利用で敵を拘束可能。
○貫通弾運用
武器:レイ=ロゼッテスorガイラアサルト援撃 <反動1近距離2>
攻撃スキル:貫通弾強化、装填拡張、弾導強化、渾身、攻撃、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、ガード性能(シールド装着時)
運用法:クリ距離、HIT数、弱点との兼ね合いをダメージ見ながら撃つ。常に弱点を狙えるわけではないため、弱点特効よりもこちらの構成。
マルチ時はモンスターを走り回せないための弾導強化+近距離パーツが有効。回避に自信がなく安定を取るなら距離パーツをシールドパーツと交換。
○通常弾運用
武器1:パワーシューターU or ガイラアサルト爆撃 <リロ1反動2>
武器2:エンプレスカノン・冥灯<反動3>
攻撃スキル:通常強化、装填拡張、弾導強化、攻撃、弱点特効、無属性強化(武器1のみ)、フルチャージ
生存スキル:体力増強、回避距離、耳栓、ガード性能(シールド装着時)
運用法:弾導強化が無いと近距離はクリ距離に入らない為、ダメージやレティクルを見ながら距離を維持する立ち回りが求められる。1発1hitで弾速も速め、弱点に当てやすい為弱点特効を入れている。
回復カスタムでの回復量が物理弾中最も高い。
現状は予備弾、補助弾としての役割が多い。
○不動拡散運用
武器:アンフィニグラ<反3(拡散2用)、反2リロ1(徹甲3異常用)、近3(竜撃用)>
攻撃スキル:弾丸節約、装填拡張、攻撃、フルチャージ、砲術(徹甲・竜撃撃つ場合)
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散とは不動の装衣と癒しの煙筒を使って拡散弾を調合しつつ撃ちつづけること。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。古龍バリア無効。
拡散3が切れた後のサブ弾をどうするかでカスタマイズが大きく変わる
○竜撃弾運用
武器:カーディアーカ <近距離2リロード1>
攻撃スキル:弾薬節約、無属性強化、攻撃、砲術、フルチャージ、挑戦者
生存スキル:体力増強
運用法:不動拡散と同様に不動の装衣を着て癒しの円筒を立てて竜撃弾を撃つ。仲間を吹っ飛ばすためソロ専用。肉質無視。 【攻撃力270会心率0%+リロ普通+護符爪で発動した場合の各スキル・パーツ倍率】
1.400:遠距離3
1.350:近距離3、遠距離2
1.300:近距離2、火事場5
1.200:近距離1、遠距離1、不屈2乙、火事場4
1.150:火事場3、ネコ砲撃術
1.144:挑戦者5
1.132:装填3→4(反動小)
1.125:弱点特効3
1.122:攻撃7
1.120:超会心3(会心100%)
1.115:装填3→4(反動中)、挑戦者4
1.109:装填5→7(反動小)
1.106:攻撃6
1.103:弾薬節約(装填数3反動小)
1.102:フルチャージ3
1.100:ネコ射撃(通常弾)、不屈1乙、火事場2
1.092:弾強化、装填5→7(反動中)、無属性強化
1.090:攻撃5、弾薬節約(装填数3反動中)
1.086:装填4→5(反動小)、弾薬節約(装填数4反動小)
1.085:挑戦者3
1.082:装填6→8(反動小)
1.080:超会心2(会心100%)
1.077:カスタム攻撃3
1.075:攻撃4、弱点特効2、渾身3、見切り7
1.074:装填4→5(反動中)、弾薬節約(装填数5反動小)、弾薬節約(装填数4反動中)
1.073:超会心3(会心80%)
1.069:装填6→8(反動中)
1.067:超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)
1.065:弾薬節約(装填数6反動小)
1.063:見切り6、弾薬節約(装填数5反動中)
1.057:挑戦者2、弾薬節約(装填数7反動小)
1.055:弾薬節約(装填数6反動中)
1.052:弾薬節約(装填数8反動小)
1.051:フルチャージ2、カスタム攻撃2
1.050:渾身2、見切り5、火事場1、カスタム会心3
1.048:弾薬節約(装填数7反動中)
1.046:攻撃3
1.044:超会心2(会心50%)
1.043:弾薬節約(装填数8反動中)
1.040:超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4、カスタム会心2
1.033:超会心1(会心80%)
1.031:攻撃2
1.028:挑戦者1
1.026:フルチャージ1、カスタム攻撃1
1.025:見切り3、渾身1、カスタム会心1
1.022:超会心1(会心50%)
1.015:攻撃1、見切り2
1.008:見切り1 >>1おつ!
ヘビィは最終日かぁ…最後がヘビィとライトで大丈夫だろうか?盛り上がる追加要素入れてくれるんかなぁ? 最後を締めるのはどの武器か?とか公式が煽ってるがボウガンで大丈夫なのかよ
球が増えました、パーツ増えましたぐらいじゃインパクトないぞ ボウガン実質クラッチのみ、弓の強化による相対的弱体化
あると思います でもさすがにボウガンの強化がパーツだけだったらあの時点で公表しないと思うんだけどな
あれがヘビィにもつけられるのか分からんけど さすがに弓さんこれ以上強化はないでしょ
むしろお仕置きされる側だろうし
まあ弓の場合は武器の属性値を絞れば済む話だけども レーザーサイトと弾帯ベルトが、ただの見た目なのか強化パーツなのか 狼煙を撃ち込んで気球からバリスタ掃射、大樽爆撃
ついでにデッカい蟻さんをモンスターで出してくれたら完璧 賊ってのは
全武器でどれくらいの強さなんですかね(´・ω・`) 回避にするかシールドにするかでも変わる
弓>>>>>太刀>賊かね ライトボウガン・ヘビィボウガン
→調整項目はありません ヘビィボウガンって、
もしかして盾つけれるハンマーかもしれぬ?? 特殊弾のリロード早めてくれれば正直いいかって気はしてる そもそも装填も排莢モーションもいらないわ
それならライトにも同じ時間同じ動作してもらいたい マジでそれ
丸ボタン押したら即特殊弾に切り替えでええやろって
クソだるい装填と打ち終わった後普通の弾に切り替わるまでの間の時間がクソすぎる 切換えモーションはあっていいよ
問題はそのデメリットにメリットが追い付いてないこと ヘビィ「畳んで…座って…弾込めて…構えて…発射!」
ライト「グサッww」 装填はロマンがあるしあって良いと思う
ただ一回装填したら保持したまま普通の弾も撃たせて欲しいわな
初弾、もしくは一回撃ったら装填で、その後は○ボタンでモーション無しに切り替えでいい あのモーションは全弾リロードに再利用して特殊弾は内臓でいいよ >>39
装填したら保持して別の弾撃たせて欲しいよね。
モンスターダウンしたらさっさと機関撃ち込みたい。あと機関中は耳栓5付与して欲しい。 弓の新アクションはかっこいいけど結局DPSは落ちそうだな Fの秘伝追加モーションが横ステップだった時ぐらいのガッカリくるかな 〇ボタン押したらガシャガシャやって連射モードになるくらいでいいなぁ
通常弾でも貫通弾でも散弾でも、フルオートでバリバリ撃てるようなの
もちろん一発当たりの威力は下げて、でも瞬間火力は超バッチリで、弾薬消費はマッハみたいなやつ 結局新モーションよりマトモな装填数と反動の武器が新規生産にあるかどうかのが大事なような
とりあえず暴食とロゼッテスは真っ当にG級化してくれ頼む なーんか弓見てるとボウガンも同じことになりそうだな
◯とかで通常かスリンガーモードの切り替え、特殊弾は放置されてしゃがみ導入する代わり強化された弾を1発のみ撃って立ちに移行とか
ちなみにこれは俺が想定してる最悪なパターン ヘビィはスリンガー弾全消費のグレポンもあり得る
似てる・被るからないだろうと思ってた系が来てもおかしくなくなってきた >>49
特殊動作等全て据え置きで特殊弾にスリンガーの弾を全乗せしまーす!とかやらかしたら2000回使っててもさすがに見捨てる自信がある スリンガーを武器攻撃に組み込むのは今のところクラッチ攻撃でスリンガーをドロップする組だけだし多分大丈夫でしょ…大丈夫だよね? 【速報】クオカード500円分かすかいらーく優待券をすぐ貰える
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簡単に入手できるので是非ご利用下さい クラッチで張り付いた後どうするんだろうな
やっぱヘビィで殴るのかな >>53
ヘビィに弾撃たせたくないのはワールドで判明したから確実に殴るんだろうな
徳田とかいうクソがカプコンにいて開発にいる限りとにかく最悪を想定しておかないと >>53
現状でも乗りフィニッシュは普通にでかいの一発撃ってるわけだから
スリンガー消費した大火力の一発、とかになるんじゃないかなぁ まあ間違いなく弓と同じようにボタンでスリンガーと切り替えになるのとクラッチクローが主な追加モーションだろうな
スリンガー全弾発射する千々矢みたいなのもあるだろう
それに加えてパーツもやるぞ満足しろやっていうのが開発側の言いたいことだな パーツ枠はライト4ヘビィ5で調整してほしい
それかシールドは完全な別枠で好きに付け外しできたら満足してやる
だけど賊みたいのは絶対出すんじゃないぞ ヘビィのLv3弾の反動装填数は本来あれくらいが標準であるべき
いじるなら散弾3そのものか近パーツ 別に散弾弱くする必要はないでしょ
中距離射撃強化パーツと通常まともに撃てるヘビィがあれば解決する問題
貫通は弾速とヒット間隔と敵の肉質どうかしなきゃ駄目だけど
あとパワーバレル グラビやATM辺りが新大陸にやってこない限り今の仕様の貫通はなぁ 貫通弾の弾速の酷さは笑いとりに来てるからな
あの弾速でどうやってモンスターの身体貫通してるのかわからんわ
とてつもない回転してるんかね ヘビィの追加要素はカスタマイズパーツ「バイポット」
パーツ枠を使用するかわりにしゃがみ復活
と妄想してみる 機関竜弾連射中に強スリンガー当てて機関竜弾再開してる未来が見える… スタッフが遅いほど貫通は強いというMH3あたりの話を鵜呑みにした感すらある
ヒット時の減速はすっぽ抜けたようだが いつから新モーションをもらえると錯覚していた?
乗りフィニッシュと同じやで
肉質無視やしええやろ >>69
それは最初から肉質無視の弾を撃ってろよとしか ラストはあの武器2種のみ!どんな連携アクションになっているかお楽しみに! 過去作なら徹甲弾はレベル2と3でダメージ重視とスタン重視みたいな分け方もあったろうに ライトの新モーションが発表されたので後はヘビィだけか ドイツがやらかしたらしいなw
クラッチ地雷と地雷射出か概ねライト民の要望通りじゃないか? ヘビィに関してはスリンガー取り付きとかいいよ……って感じなんだよな
ボウガン自体の調整密にやれ 今のくそ雑魚特殊弾が更に作業工程増えてネタにもならなくてワロタ
こんなゴミ誰が使うんだ スコープ→特殊弾装填→チャージ?だから、
スコープ→物理弾→チャージもあるかもしれない チャージは多分違うだろ
伏せうちする時間がそれっぽく見えてるだけだ 別に手間が増えても威力が伴えば問題無いのよ
それに今はアサシンもあるから、瞬間火力が高い狙撃系だと大化けする線もある ダメージUPとか何らかのバフはあるでしょ...
じゃなきゃ性能はそのまま、更に狙い易くなりましたって事になる 大当たり 全弾ダメージUP
当たり 遠距離ダメージUP
ハズレ 特殊弾ダメージUP
大ハズレ ただのスコープ スコープモード時は火力バフはあるね、なかったら大剣
おそらく
・外付けスコープパーツ?スコープモード復活
・スコープモード時の火力上昇補正
わざわざ狙撃でやってるってことは火力上昇補正はたぶんある 足止めて火力は増えるんだろうが正直今の2倍は最低でもほしいぞ
近接なんかはぽんぽん傷つけて定点火力上げてるのにわざわざ動き回る敵に足止めるとか死ねって事か
王ネギとかこの新仕様使っても開発クリアできねーだろ 敵の目視範囲外から打てるんなら儀式長くてもべつにいいんじゃないの? 一回見つかりゃモンスター警戒状態になるから遠距離でも見つかるわ 手間かけて大ダメージなんだから、理屈は睡眠爆破と同じやぞ 産廃でもさ、ロマンがあればそれで全然良かったんだ
だけどさ、スコープ付けるだけって・・・
わりぃ、やっぱつれぇわ・・・ 相手の射程外から安全に打てるタイミングあるならとりあえず使うでしょ ソロでヘビィで水爆なんてするやついないだろ…
儀式ってのはそういうことだよ、流れるように戦闘に組み込めない大技なんぞワールドじゃゴミカス
マルチの水爆はみんなでやるから意味もあるが スコープが実質しゃがみで特殊弾以外にも適応できなかったらオワオワ 勝手に地雷と弾が生えてくるライトをクッソ重くした結果がこれ いや最初からスコープ付けとけや
何狩場で悠長にスコープ取り付けとんねん なんかスコープの効果が「未発見状態での威力上昇」ってことで話すすんでるけど、特殊射撃装填モーションと別に用意してるんだから、さすがに狙撃でしか使えないモーション追加しないでしょ…たぶん
通常モードからスコープモード切り替えでスコープ時は歩き撃ち不可で全弾火力上昇(拡散は迫撃?だから除外)だとして
散弾はスコープより通常モードの方が戦いやすいだろうから通常貫通徹甲のみを強化出来る
個人的にはこれに弾道強化か連射速度上昇あたりがついて欲しい >>94
そうか僕は夢を見ているんだな
目が覚めたらアイボーで超絶強化されたヘビィでスレのみんなと盛り上がり、発売日以降はゆうた渡りしてくる奴に辟易させられるんだろうな そもそもスコープって最初からつけとくものでは…?
スコープ覗くのは切り替えなんだからいちいちつけはずす意味ないし、開発の頭どうなってんの 新モーションはビットハンター達が現れて一斉射撃してくれると思ってた まぁ取り敢えず特殊弾の装填は変わらなそうってのがわかってしまったんだがな それに見合う火力になってるんならまだいいけどね
機関撃つより散弾撃ってる方が強いとか普通にありそうなのが 機関は当てる部位がズレたらダメージリセットをまずやめろ 現実のスコープって取り付けた後の調整がわりと面倒なものなのに
あんなポン付けで即座に実践投入ってどうなん >>118
何でそんなこと知ってるんですかねえ…… モンスターの咆哮で耳塞ぎながらでも弾薬調合できる世界だから… ふっとばされながらも死にながらもできるできる
書きながら思ったけどクエスト失敗じゃなきゃできるんだっけか? >>118
フィクションのスコープは伝統的に撃つ直前に「ターゲットスコープ、オープン」するもんだから・・・
明度調整とか対ショック対閃光防御しないだけ我慢してくだしあ ていうかスコープって今もついてない?
皇金武器とかそれっぽいのが見えるけど。 せっかくスコープ消えて清々したと思ってたのにまた復活するのかよ
携帯機みたいに長押しで使い分けとかいう糞みたいな操作性だけは勘弁してくれよ 安心しろ狙撃竜弾撃つときだけだ
機関竜弾はどうなるんやろなあ スコープ付けるぐらいならロングバレルをその場で付けて一時的に攻撃力アップのほうがマシ そろそろ審判の時間か
モーションのてこ入れはあるのか はい大剣されましたー
ってか散弾この距離だと1ダメじゃない?舐めてんの ツイッターも更新されたな
ライト行きます さすがにもう無理 ヘビィボウガン 特殊照準構え
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。
【ヘビィボウガン専用の新強化パーツ】
機関竜弾・改造
機関竜弾を連続して命中させたとき、より威力が上がるようになる。複数装着不可。
狙撃竜弾・改造
狙撃竜弾の性質が変化する。貫通性を失うが、弱点部位に極めて効果的な弾を放つ。複数装着不可。 一応火力は強化された?
倍率次第では全く使われなさそうだけど どの弾でも適正距離が狭くなる替わりに火力アップなら、上り幅次第でヤバいのでは 火力じゃなくて使い勝手を向上させろよ
だからエアプなんだよなぁ… 通常弾の射程が伸びる形で超適正が働くならワンチャン いちいち取り付けモーションをしなきゃならない上に単発しか効果ないってどうしてこうなる
付けっぱなしで貫通撃たせるくらい許せよ あのしょぼしょぼスコープが実質パワーバレルみたいな扱いなんかな
散弾と拡散以外に恩恵あるから一応要望は取り入れてる感 狙撃に関しては使い勝手無茶苦茶上がるなー
敵を選ばず姿勢も関係なく、ただ頭に当てればいいんだし
>>141
狙撃撃ったあとスコープそのままだから、実際付けっぱなしなのでは? 要はスコープと従来のクリティカル距離が復活したってことでしょ?ヘビィの通常貫通は普通に強化でしょ
単発式狙撃竜弾も欲しかったやつだしおれは満足かな
>>141
あれは狙撃竜弾と合わせて使ってただけで普通に付けっ放しだと思うぞ 弾速は使い勝手強化、重化は威力強化か
強化パーツ枠増加もいいね ちょっと待って狙撃竜弾改造パーツと特殊照準パーツで2枠食うって事?
既にカツカツなんだけど?
仮に「G級まで強化したら強化パーツ枠5枠に増えます」と言われてもその分既存パーツ詰め込んだ方が強そうじゃない? 狙撃竜弾・改造の使用時に上乗せで使ってるだけで
通常散弾貫通で使ってないから仕様がサッパリわかんねぇ
ってか超適正距離とか貫通を止めさしにきてねぇかこれ
賊以外人権なくなるぞ
ナルガとか貫通メイン確定を追加予定でこれとか頭おかしいだろ 弾丸重化パーツってこの性能だったら貫通弾専用じゃねぇの・・・ パーツ1つ使うんだし20〜30%くらいは最低でも上がって欲しいところ
適正距離の方向で強化してきってことは拡散とか過去の遺物になるかもな ・弾丸重化パーツ
貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や滅気の効果が高くなる。弾速強化と併用、複数装着不可。
あの〜ハンマーのアイデンティティ更に奪うの辞めてもらっていいですかね…? ※マスターランクで武器を強化していくと強化パーツの装備枠が増えます。
反動やリロで使いそう 貫通ダメージを与えやすくなるって言葉が意味不明
弾速が更に落ちて短い距離でヒット数が増えんのか? マム継続のじてんで買う気無かったから対岸の家事を眺めるの楽しいなあ マスターランクでカスタム枠四枠って話だから
素で反動装填が揃ってないと
新パーツつけるとこないじゃん
弾速とか弾威力の不足は弾自体のスペックの問題で
ヘビィの手足縛っておきながらカスタム枠で解消出来るよ?じゃねーんだよ
yahooを昔のスペックのまま返してくれるんだよね?カプコン 改造パーツ枠はマスターランクで増えるから、いろいろカスタマイズできそう
英文の説明だと「」even more mod slots」って書かれてるから、増えて4枠だけでしたってことはないはず
5枠以上あれば、結構面白そうな組み合わせが出来そうではある >>153
気絶値の強化するってことはサポガンとしての立ち位置は安泰か コレジャナイ感ハンパねぇw
スコープで通常弾の威力2倍くらいなるならテノヒラクルーするけどよw
どうせカスタムパーツ枠増えても1とか2なんだろ〜? ガトリング接射だけはカッコいいと思いました
あれ狙撃だとどうなるの 心眼+弾速強化で通常弾を遠くから撃つスタイルとかも出来るかなー
まぁスコープ距離に合致しないとライトでいいやんってなりそうだけどw 狙撃のあとの後隙は相変わらずみたいだし
既存の要素に調整入ってる感じはしないな 弾速と重化はどっちかじゃなくて両方標準装備にしてもよかったのに お前ら気づいてるか知らんが動画の狙撃竜弾はあの距離が一番適正な距離ってことが判明してしまったんだぞ
実用性ある?w あの特殊照準状態で散弾ブッパするのがデフォになるんかな 基本スペックが強さの大部分を占める武器とはいえこれはねぇ
実用的なLv3弾ライトを平気で出すなんてこともしてきそうだ ※マスターランクで武器を強化していくと・・・
賊もマスターランクに上げて基本スペックがあがるのかな? 開発も散弾以外の物理と特殊死んでるって自覚は合ったんだな
まぁ強化の方向性がゴミだけどね
ライト普通に楽しそう >>166
隠れ蓑さんに存在価値が生まれただろ!いい加減にしろ! 狙撃竜弾の貫通が使いづらい相手もいるしこれはこれで >>175
その代わりパーツ枠数取られる上にもっさり回避にてこ入れない時点で適正距離もクソもなくなったがな >>166
サポゲミだと割と・・・
ただ動画見る感じ、目一杯遠くで撃ってるっぽいね
イビルジョーの体勢の変化だけで適正距離の出入りしてるし、超適正とかいっても意外と範囲広いのかも 何が腹立つって言うとだね、他の武器は追加要素全部入りで最初から遊べるのにボウガンだけ取捨選択を強いられて
しかもそのカスタム枠が最大になるのも恐らく最終強化後になりそうってところですよ
さらにどうせ快適性を捨てて火力特化カスタムにした場合でようやく他の武器に並ぶ程度の火力しか出ないんだろ?
ミーハーを釣る為のおもちゃなんかいらないからまず通常貫通をなんとかしろよ >>177
新要素足すと超適正距離とクリ距離と遠近パーツ適正距離が全部バラバラになったってことや
超適正に遠近パーツが適用できないなら今と火力は変わらないしクリ距離と超適正でわざわざ分けてるってことは今よりも調整がシビアになる
ライトは移動手段増えたけどヘビィは... >>177
いやどうみても超適正になる範囲狭いでしょこれ 特殊照準パーツは複数装着不可とは書いてないが、これは複数装着出来るということなのかそれともデフォでついてるのか気になるね 一定時間スコープで対象を覗いたら超適正になるんじゃないの 敵視があるならマルチでスコープ使えそうだけどイベント限定の要素だしなぁ
ヘイト関連装衣は脱げてしまう仕様だしソロだと意味なさそうだし
属性弾ブーストみたいな感じで火炎放射に期待したけど見た目の口内機関フロスだけか >>153
ハンマーのアイデンティティ?
べつに俺らくるくる回転なんかしちゃいねーぜ? >>179
いや狙撃竜弾は元から遠距離も近距離もパーツ効かないので・・・
超適正は距離を細かく合わせる必要があるけど、全弾種に適応される
距離強化はざっくり弾毎の有効射程内であれば効くけど、散弾貫通の各専用
こういう住み分けじゃないですかね、両方載せれば強化されるのと、あとは通常弾がどうなるか、くらいで >>181
残念ながら全部カスタムパーツ枠使うぞ
デフォルト追加は抜刀スリンガーだけだぞ ただでさえ装填反動遠近強化とカスタム枠が全然足りてないのにこれ以上カスタム枠に新しい要素入れるとか無茶でしょ
枠増やして対応しようにも増やせば増やすだけ特化した時にぶっ壊れるリスクを考えなきゃいけなくなるから
必然的に武器自体の性能を低くしてバランス取らざるを得なくなる
少なくとも火力を直接上げるパーツは重複させるごとに上昇値を下げないと確実に武器自体の性能がゴミになる 特殊照準構えをしたら王ネルがジャンプして踏み潰されて落ちそう パーツ枠が増えるだけでもうれしい。昼間のリーク情報ではがっかりしたが、、、本情報見て歓喜。あるやん!ってなった。 >>187
>少なくとも火力を直接上げるパーツは重複させるごとに上昇値を下げないと確実に武器自体の性能がゴミになる
この人は何を言ってるんだろう >>182
映像の演出的にこれ当たりかもな
既存の適正距離からさらに範囲を限定するんじゃなくて、適正距離内で数秒間スコープを覗くことで超適正距離に変化する 重化パーツのゲミは枠が増えりゃ強そうだなー
徹甲中毒だからゲミの上位でかっこいいの出ればもういいや
でもライトのカウンター発射竜弾かくるくるのが体感的に楽しそうで使用回数多くていいな そんな暇あるかなぁ
ただでさえリロードする時間で悪戦苦闘してるというのに 性能はともかくとしてゼロ距離ガガガガはくそかっけぇな
個人的にそれだけで使う価値ある >>185
通常は超適正で二倍!とかなっても
デフォルトの装填反動下げねーと使いもんにならないっすよ
キティ砲かバイブレベルの武器持ってきてくださいよ
新モンスタのヘビィがそのレベルなら喜んで通常使ってやりますよ もともと反動やリロがクソみたいな仕様なんだからパーツ枠増えてもそこに使われるだろ。 >>182
これ式なら追尾ミサイルとかのがよかったなw >>182>>192
説明文で「超適正距離で」って言ってるのに
ロックオン時間はないでしょ 俺もまあまあ好意的だけどなぁ
マスターランクで今のヘビィの反動リロ面が1段階はあがることで反動リロパーツが死にパーツになる可能性を見てパーツの大量追加をしたとみたい
まだ倍率とか分かってないし弾速強化とか垂涎もの というか狙撃だからスコープになってるが他の弾では照準の色がオレンジ色に変化するだけでは
>照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。 >>186
明言されてるソースがあるなら先に謝っておくけど
ツイッターの情報見る限り
・新強化パーツの記述なし
・複数装着不可の記述なし
・特殊照準構え、新モーションとして紹介
これで「特殊照準パーツを装着」がスコープ装着モーションのことなら特殊照準はヘビィの基本機能の可能性が高いと思う 超適正の仕様に全てが左右される気がする
威力の補正はどの程度なのか、適応範囲が近いのか遠いのか
いちいち覗くのか普通に三人称で撃てるのか、弾速強化で範囲伸びるのか >>202
俺も同じ文章みて
特殊照準パーツ=カスタムパーツ
と読み取ってたんだが
すまん俺の間違いか はーなるほど「「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる」ってのがスコープを付けるって解釈か
蓋を開けてみたら強かったってパターンの可能性が高すぎる あれ?
ヘビィって新アクションは傷を付けやすいの部類に入るんだよな
もしかしてクラッチで張り付いてドドドのあれで傷つけるの? オレンジに変化するのを待ってる暇があるなら、2発は撃ちこめそうだが...
火力2倍じゃ足らない >>205>>206>>207
すまぬ…よく見たらライトの反撃竜弾の方にも複数装着不可は書いてあったけど新強化パーツは書いてなかったわ…
まぁわざわざ装着するモーションあるくらいだし基本機能の可能性は高いと思う
だから>>202の予想通りか、スコープ複数装着可能か、ただのカプコンの書き忘れかもしれん、予想通りであることを祈ってくれ >>209
超適正に対応してるかは不明だが2倍もあると竜撃ヘビィがやばい 「特殊照準パーツ」の紹介のあと、"その他"のヘビィボウガン専用の強化パーツってなってるから、特殊照準もカスタムパーツだろ 弾丸重化パーツで貫通弾復権来るか!?
って来ねぇよなこのクソワールドスタッフじゃ 「特殊照準パーツ」はカスタムパーツの一種ではなくて、スコープモードに入るための新モーション=基本性能って解釈か。 そう…だけどゲーム情報サイトだと>>212の言う通りその他って言ってるなぁ
やっぱカプコンツイッターのただの書き忘れかな ライトとヘビィでツイートの説明書きのニュアンスに統一感がないから余計に紛らわしいなw 公式が減気と滅気間違えるのはさすがにふざけてるしな 5枠全部シールドにしてガ性積もうぜ
カスタム画面だと距離強化のパーツとシールドは上昇率大中小までしかなかった気がするんだけど、カスタム枠増加で小小で追加されるのか3つまでしか効果なくなるのか気になる >>214
映像で使われてる狙撃竜弾も本来は適正距離ないし竜撃にもワンチャンあるはず・・・ 弾速強化パーツと弾丸重化パーツが併用できないことで
もっと荒れ狂ってるかと思ったけどそうでもないのな
ヘビィは特殊竜弾特化で落ち着くのかな
まあカスタム強化パーツの枠が増えることが明言されたのは朗報だったね >>213
貫通弓が死んでるのにお前らだけ許されるわけないだろカス >>201
なーにが超適正距離だゴミが
弓のクリ距離返せカス >>222
どっちもつけたかったね…重化パーツの性能次第では弾速強化パーツでいいやってこともありそう
ナルガヘビィが狙撃貫通銃なら重化パーツと狙撃強化つけたい 弾速強化と超適正距離で過去作より速い弾速、強いクリ距離を得た通常
そしてティガのヘビィが万に一つの確率でキティみたいになってるかも知れん
近近近弾速改造みたいな構成、たまらん >弾丸重化パーツ
>貫通ダメージを与えやすくなり、気絶や減気の効果が高くなる
これとか気絶強化と貫通強化だから完全にヘビィ向けの強化パーツだよね。
徹甲榴弾&貫通弾のヘビィがあるのかどうかは知らんが 貫通ダメージってのがわからん
貫通弾のダメージってのだと限定的な強化すぎるだろ
例の傷に関するダメージなんじゃねーの? >>229
狙撃竜弾撃てる貫通ヘビィならどっちも無駄なく効果が乗る
重化パーツの性能次第でIBの貫通ヘビィの未来が決まるな どの道ゴミやん
ヘビィで属性なんぞ撃たないし狙撃なんて一発しか撃たねーよ 貫通ダメージて表記で貫通弾含まれてないのは流石に180度首傾げるけど ただでさえパーツ枠ないって言ってんのに枠で改善ってアホかよ
ほんましんどけ 貫通ダメージって肉質無視の攻撃のことじゃないのか?
「重」ってついてるし、気絶減気強化の効果もあるから徹甲拡散強化のパーツかと 肉質無視って公式用語じゃないんだっけ
確かにそっちくさいなぁ いやマジでスコープ取り付けてる姿に笑えてきたわ
最初から付けっ放しでいいだろ
わざわざ持ってきて戦闘中に付けるってどう考えてもおかしいと開発の馬鹿共は一瞬でも思わなかったのか カスタム枠追加で蛮顎とかマスター強化で使えるレベルになるかもしれないとワクワクしてるのは俺だけ? 普通に貫通弾、属性弾、狙撃竜弾の貫通部分の強化だと思ってたわ 徹甲だとさらに限定すぎないか? パーツ付けたらマシンガンの威力上がりますはまだわかる
パーツ付けtら貫通弾が1HITに変化するのはわからん
弾変えるだけならパーツ枠消費戦でええやろ・・・ あとダメージを「強化する」ではなく「与えやすくなる」だから最悪の場合、弾速を鈍化させることにより、貫通のヒット間隔を小さくすることによって「与えやすく」なってる可能性もあるなぁ これなら弾速強化パーツと併用できないことにも説明がつく >>241
滅気とスタンも強化する辺り徹甲強化パーツ+αやろ
あるいは徹甲強化パーツにしたものの何故か他の弾の似た部分も強化されたから名前を変えたか マルチで遠距離から狙撃→けむり玉ループマンとか出てきそう >>242
そこは重い弾を撃てるように銃身を補強するってことなんじゃない? >>247
弾を重くすることによりスタン値、減気値強化、さらに弾速の低下により貫通が複数ヒットしやすくなるってとこか…
まさか貫通3をさらに遅くするのか?せめて着弾してから減速してほしいね…
>>244
徹甲で火力出したいし、それでもいいかな アイボーの新武器に新しい装填パターンあったらやっぱ5枠前提にされるんかねえこれ 昔あった反動軽減、装填速度アップのスキルが出てきてくれればカスタムパーツもいろいろ組めるかもね。 >>249
俺は最大3枚までしかセット出来ない だと思うね
2ポンド賭けてもいーよ 海外ついったで四枠あるみたいなこと言われてたんじゃないっけ パーツ数が強化されるとは書いてあったから4か5枠だと思うけどそれとシールド4枚つけられるっていうのは別問題じゃないかな >>243
滅龍弾とかいう産廃から何も学ばないってことはないでしょ(願望)
そもそも遠距離から滅龍撃って当たるわけないし当然だよね(願望) 特殊照準構え、動画を見る感じやっぱり時間差でオレンジになるっぽくない?その際にズーム演出入るし もしかしたら弾のモーション値上がってるかもしれないしボウガン補正復活してるかもしれん、そう思うことにしよう >>259
矢種復活してないのにお前らだけ復活するわけないだろゴミ
足りない頭で考えろカス スコープガチャ…
特殊弾ガチャガチャ…
よっこらせ…
よーく狙って… バン!
よいしょ…っと
排莢ガチャ…
もう少しなんとかならんのか ゲームスピードがあがったのになぜか遅くされるヘビィ 今の時点でスコープみたいなの付いてるボウガンにさらにスコープ付けるの?
開発は馬鹿なの? 過去作からスコープ削除して、弾の速度も遅くしといて、
アイスボーンでは新要素でスコープモードと弾速upができるようになりました!
って何かおかしいだろ、普通にできてたことが元に戻っただけだっつーの 公式サイトでヘヴィボウガンって書かれてるの笑う
こんな奴らがまともな調整できるわけないわな うーん好意的に見るとスコープモードは擬似的なしゃがみ撃ちになる・・・?
ガシャガシャやってたのはあくまで特殊弾倉装填だから超適正決まれば通常や貫通がモリモリ撃てれば・・・ないか >>266
おかしいのはてめーの頭だろ
弓は矢種撤廃されたまま。
連射弓の楽しさも貫通弓の楽しさも剥奪されてんだよこっちは
普通にできてたことが元に戻っただけありがたいと思えがゴミが
こっちは貫通弓使いたくても使えねーんだよカス >>267
何を言って…ほんとだわ公式が直々にヘヴィ誤植してやがる >>264
紙薬莢を排莢してるのに金属薬莢の弾帯付けるような開発だぞ
2個付けたらカッコいいとかそんなじゃないかな
最初からついてるのはダットサイトみたいなので
スコープでない可能性もあるが
クラッチクローからの連射はかっこいいんだが機関竜弾のゲージ使うのかな?
使うようなら下手すると産廃になるんだが大丈夫なのかね パーツ枠増えたとして最終的にゃ新要素無視したオールドスタイル強化が完成形になってる未来が見える なんかクラッチからの連射はとってつけたような感じだな 正直ライトのスタイリッシュさと比べると、は?って感じだった。 そういやライトのクラッチはあれ硬いところにも使っていけるんだろうなって >>268
それすごいわかるスコープかちゃっにしゃがみ感を感じた
ただオフセットアイアンサイトみたいなので良かったんだがな 機関竜弾、今でも運用面に目を瞑れば結構な火力だけど
今度は超適正が乗って、改パーツが乗って、今まで通り近距離パーツも特殊射撃強化も乗るわけだから
なんか大丈夫?機関特化したら超火力になってない? あと長くなったのは嬉しいんだけど妙にもっさりした回避はなんなんだろうなあれ チャージステップ上げるからクリ距離と貫通弓連射弓返してくれない? >>280
たぶん旧作でみんながころんころん転がって移動してるブザマさを見かねて
移動能力はアップさせてやろうだが鈍重武器なんだし回避行動としては性能ダウンさせてやろう
って考えたんだと思うよ >>264
現実の銃でも2種類のスコープを併設して使うことは無くもない
マウントを2階建てにしたり片方を斜めに傾けて設置したりね
だいたいは狙撃用のスコープを主軸にそれに干渉しない形で近接用のダットサイト等を脇に設けるパターン
公開されたヘビィ動画で見ると縦長の箱型の光学サイトっぽいものが銃身の左上に斜め設置してあって
それとは別にマウント付きで取り出した特殊照準パーツとやらを箱型サイトとは逆側(右側)に取り付けてる
でもこれ本来は覗きこむ穴を切り替えればいいだけなんでその場で取り付けるのはナンセンスだけどな おれはもう、打撃のついでに撃てるハンマーだと思ってる。 機関強化とか言うならまず麻痺入れてからもっさり装填しなきゃいけないのをなんとかしてくれ パーツより銃そのもののスペックの心配をした方がいいぞ もう猫式戦車の主砲に付けた方が実用的じゃねこの武器? >>285
スリンガーが使えるから、麻痺弾ギリギリまで撃ち込んだあと
機関装填、スリンガーで麻痺起爆、からの即掃射ってできるんじゃないかね 他の弾と同じで特殊弾も再装填無しになりゃいいのにな >>280
回避距離が何故重宝されてるか理解せずにただ一回辺りの距離伸ばしたせいやろ
或いは理解した上で嫌がらせn為にやったか
疎い奴からしたらなんで強化されて文句言うのって見えるし >>285の言ってるスリンガーで麻痺起爆の意味が分からない
麻痺らせるスリンガー弾ないし麻痺タル爆弾もないし
シビレガスガエルをスリンガーで撃つって事? ライトにはレーザーサイトついてるし、パーツも別になるのかねぇ。 開幕ガジャブー殴りに行くとかいう儀式亜種はイヤヤ... やっぱり貫通撃ちたいならXXに戻るしかないんすねぇ〜 >>298
お前それ弓の前でも同じこと言えんの?ころすよ? >>299
やっぱり貫通撃ちたいならXXに戻るしかないんすねぇ〜 まぁでもぶっちゃけ、王ゼノ相手ならそれなりに貫通楽しめたよ 特殊スコープ時、超適正距離以外の距離(スコープなしの通常適正距離)だとカスダメとかにならないよね?ね? >>296
すまんな完全に忘れてたよ
けど機関竜弾撃つたびにガジャブー叩いて35%ドロップを狙うのはナンセンスだわ 新要素は実質武器のカスタムパーツ増加のみやんけ
ライトみたいにコロリンリロードを期待していたのに >>305
結構支給箱にも入ってるんやで
毒とか眠りは今でも地味に便利
しかしナイフが支給限定の持ち出し禁止なの、やっぱボウガンに配慮してんのかなぁ
便利だけど割と弱いから、生産解禁してもいいと思うんだが >>308
マ?ベヒで支給秘薬拾うくらいしかしてなかったから知らなかった
支給品にあるなら全然ありだな いやー
新モーションなんていうからてっきり
拡散弾の速射かと思いましたよ ライトは回避性能積めば装衣と合わせてステップからスライディングまで繋ぎ含め全部無敵になるからリロード遅いが出てきても余裕で運用できるようになるんだよね
共通の重化も弾速遅くなっても無理やり張り付くことも可能だし徹甲や減気でスタンや異常狙うことも容易になった
弾速積めば速射が更に安定する
その点ヘビィ君は何が追加されましたか? カスタム枠増えたおかげで反動軽減に特化+回避リロードで装填数の少なさを補う
という方法でライトでも通常3運用できちゃうのかな
今まで通常3を常用できるのがヘビィの強みでもあったからそこをライトに喰われると厳しいわ パーツ抜きの基礎性能がゴミクズってのが問題の一つだからなあ
マスターランク武器でも性能据え置きでパーツ枠が増えるだけとかいう惨状が怖い >>312
回避性能と回避の装衣の無敵は重複しないし回避の装衣だけでライトのステップ→スライディングの無敵は繋がるよ
逆に回避性能だけではLv5でも無敵時間は繋がらない
マスターランクのボウガンの弾パラメータがどうなるかわからん以上なんとも言えんが
スタン取り性能なんかはライトにもってかれる可能性は高そうな気はするねぇ
こっちは特殊照準の仕様に賭けるしかない感じにはなってると思う
たぶんクリ距離がより一層狭くシビアになるのと引き換えの火力アップみたいな物なんだろうなとは思うが なんか全く同じ書き込みをライトスレで見た気がするんだがなんだ?久々のアフィなのか? >>318
回避の話ならライトスレでもヘビィスレでも同じ勘違いをしてる人がいたからどっちもで指摘しただけよ
俺自身はボウガンどっちも使ってるのでどっちのスレも見てますし まずパーツがないとマトモに物理弾扱えない銃しかないのがおかしい
開発は反動を旧作の感覚で中基準にしてないか >>319
そうなのか
知ったかぶりすまんかった。ツイッターでライト使ってるフレンドが装衣と回避性能つえーって騒ぎ立ててるから調べもしてなかった
でも回避の装衣だけで繋がるとかもっとやばいじゃないか 既存の武器の長所を伸ばして自分好みにってのが元々の理想だったはずなのに
それだと強すぎるから元の性能を引き下げて快適性犠牲にした火力特化カスタムでようやく並程度の火力になる
シリーズごとに追加要素入れなきゃいけないのは分かるけど無能な働き者が手を加えるとこうなるという悪い例 アサルト爆撃で通常弾LV3運用のビルド作ってみたけどブリッツ援撃の方が火力出てワロタ。ワロタ・・・。これ一発の威力で勝負するなら装填速度か反動を見捨てるしか無さそうね。
せめて同じ弾でもヘビィの場合は有効射程が伸びるとか、火力パーツの遠近を一緒にするとかの調整があってもいいんじゃないですかね。 ブリッツ援撃となんて比べるだけ悲しくなるだけやぞ… スコープの方と弾速強化パーツにかけろ
まあそれでも通常弾は救われないだろうが ライトよりずっと取り回しが悪いのにdpsでボロ負けって
どんな調整してんだよ(笑) つ、通常弾はまだモーション値上昇の可能性が残ってるから… 通常と貫通メインでストレス無く遊びたい人ばかり。届けこの想い。 心眼+弾速パーツ+遠距離パーツで、遠くから速い通常弾を撃ち込み続けるプレイはできそう
きっと楽しい、ただしdpsを忘れている間に限る 通常と属性はライトの専売特許でもいいけど
貫通だけは生き返して欲しい 通常と貫通でビシバシ弱点狙って、耐性の低い初回だけ状態異常入れてパーティーにも貢献する
この時点ですでにヘビィは完成してたのに余計なもんゴテゴテ付けた結果バランス取れずにこの有様よ
特射ぐらいならアクセントとして良いと思うけど一度原点に戻ってヘビィの楽しさがどこにあったのか真剣に考えてほしいわ そんなん開発はまともにヘビィ使ったことないんだからわかるわけない やっとヘビィの使用回数1000超えるから他の武器も使ってみるか
それともこのままヘビィ専のままでいこうか迷う コロリンしながら貫通とか通常撃つのが楽しいからソロでも拡散は使わない 射撃術が地味にストレス
あれ無くしてモーション値1.1倍にしてくれませんか ヘビィの新モーション紹介動画の18秒辺りで撃ってる弾はこれ通常弾か??
それならエフェクト派手になってるし画面振動もあるしで通常弾強化フラグきたか?? アイスボーンでは妃竜砲やダオラ砲は復活すると思っていいのか
特に妃竜砲に関しては射程距離伸ばすパーツや狙撃竜弾改とかスコープ追加とかされて復活なかったらマジでガッカリやぞ >>323
現状すでに同じ弾なら有効射程はライトのそれよりヘビィの方が長くなってるぞ
>>331
注目は新パーツ各種で貫通が生き返るかどうかってとこだな
ライトに貫通速射が復活して彼我戦力差が開くだけに終わる可能性もあるが >>323
微々たる量だけどヘビィは一応デフォでライトより射程が長いぞ
最近気付いたんだがボウガンの殴りってあのなりで斬撃属性なのな
見えない銃剣でもついてるのかね ヘビィの方が射程長いのか。心眼付けてたから全然気付かんかった。 ヘビィの殴りでケルビにスタンとった記憶があるけどあれライトだったのかな トレーニングルームの打撃弾有効斬撃耐性有の樽殴ったら灰色ダメだったからな
流石に尻尾切りに行ってないから確定ではないけど
ボウガンのみの属性がないなら斬撃かと ごめん、勘違いだった
トレーニングルームの樽で弾と属性有効他耐性有なのに
属性の黄ダメを無属性の灰ダメと取り間違えたみたい
尻尾きれるかプケプケと戯れたけど無意味だったわorz カスタムパーツ銃剣(殴りが斬になって尻尾が切れるようになります
あればネタとしては面白いかもだ レイギエナが強化個体に選ばれたのは貫通ヘビィにとって熱すぎるな デフォで反動小リロ普通8発とかできたらめちゃあつよ
それとももしかして夜砲とかぶるってこの開発だと氷結弾の方を… 氷のフィールドなのに
氷結強化されても使わないよなw レイロゼ懐かしい
ギエナは他武器もかっこいいから楽しみ >>333
全くその通りだと思う。
ps2の時点で完成されてたのに余計な事ばっかしてバランス破綻してるもんね 闘技スレが変なことになっていたのでこちらでも聞きたいんですが、レイアヘビィソロs取れた方いますか?動画見ても全然取れなくて、何かコツとかあれば教えてほしいです。
ヘビィ初心者だからこれからつかいたい 相変わらず嫌われてたなボウガンは
あの無駄リロードを無くせと・・・あるいは特殊入れたら全弾リロードしろや ナルガといいディノといいクソみたいな回避でついていけるか今から不安になるな
作る側もテンポが大きく違うものが1つだけあるのもやりづらいだろうに スコープで遠くからペチペチしてモンスターを走らせまくる大迷惑ヘビィガンナーが現れるよね... クリ距離を尻尾で刈りにくるから
ディノ大嫌い
回り込みながらの唾はきも嫌がらせ過ぎてアカン 上の方でも少し話が出てるけどスコープというか超適正距離の仕様ってどうなってんだろうな
例えば動画の狙撃竜弾だとスコープ視点→拡大?時間経過?→超適正距離ってなってるっぽいけど、これだと
1…対象との距離で決まる、スコープで拡大もしくは縮小する必要がある
2…超適正距離になるためには一定時間スコープを覗く(ロックオンする)必要がある
1のパターンなら距離を覚えれば通常貫通で使えそうだけど
2のパターンなら通常貫通で使うのは無理そう >>367
狙撃竜弾だったから2のパターンだったんじゃないか
だって超適正距離とか言っておいて覗いとけばどこからでもオッケーってなったら適正距離ってなんだよってなるし、ますます開発者の頭のおかしさが浮き彫りになってしまう 元から頭おかしいし期待しない方が精神上安定することはAnthemで学んだ
取り付けして外すとCT発生する 超適正距離スコープは実用性皆無 性能据え置き攻撃力のみ変動するマスターヘビィ
この辺りを前提に考えとけばさすがに絶望しないだろう
完全にマイオナの域だが 超適正距離の状態がリロード&回避するまで継続するのか分かってないよね?
一発ごとだとしたら、オレンジにロックする間に2発は撃てるだろうから2倍以上の威力じゃないと釣り合わない 大蟻塚の一番高いとこから狙撃出来るとかなら浪漫があるんだけど 狙撃・改造(名前あってる?)で超長距離からそれを狙おうとするクソハンと近距離散弾野郎たちとの戦いがアイボーで始まるのか >>370
流石に装填された弾を撃ち尽くすまでは最低でも継続するでしょ
既出だけど実質しゃがみに近い運用になるんじゃないかと個人的に思ってる 超適正狙ってて死ぬやついそうw
カズヤみたいになりそう よく見てないんだがライトに着いてたレーザーポインターみたいなのは常時ヘビィにもつけられるのかね
(てかついてる意味がイマイチ分かってないけどどうせ変な方向に飛んでいくの避けられないだろうし) >>376
あれ反撃竜弾パーツがついてるっていう演出の飾りじゃね?まだわからんけど 散弾収束パーツでさらなる近接戦闘能力アップを図りました。 敵の目の前でこのスコープを付けて狙いを定める!
.........超適正!!!うおおおおお感度三千倍!!!!! 見え方が変わるだけで狙いが正確になるかどうかとか関係なく、弾の威力自体が上がるってなんか変な感じよな
まぁ他にもそういう要素は沢山あるからその内気にならなくなるんだろうけどさ
やっぱりある程度のリアリティを保つために多少強引でもいいから理由付けが欲しかったな 散弾の密着状態が超適正距離状態になって威力上がる可能性も・・・
スコープ覗いて密着だから死ぬほどやり辛くなりそうだけど 散弾は弾遅くするパーツが効果あるかないかもまだわからないが、単純にパーツ枠増えるだけでも近距離パーツ積める分アイスボーンでもその地位は揺るぎそうにないわ そういやPVのナルガ武器って鉱石派生だったよな
もしかして夜砲ちゃん、あの見た目で機関竜弾になっちゃう感じ? もうかっこいいヘビィが出てくれればそれでいいよ今作は見た目いい武器が無さすぎる 超適正は照準がオレンジ色になると書いてあるだけでスコープを覗くとは書いてないから、狙撃以外では視点変わらんかもよ だと良いけどね
散弾の距離でスコープ覗きだすのは流石に間抜け過ぎる
はよ撃てやってなるわ
ゲームの仕様上しゃーないってのはあるにしても
"元々そうだった"とか、"そうだった部分を修正"ならともかく
"だっせぇ間抜けな糞モーション追加しました"はちょっとなぁ
スコープの時点で期待出来ないのが何とも わざわざクエスト中にスコープ付けてるから付け外しして使い分けてねってことだろうから、スコープは覗き強制で立ち回り制限&威力upだと思うな ヘベェの紹介動画しゃがめ…っ!しゃがめ…っ!って思いながら見てた 覗き強制なら動画的にL2で直スコープじゃなくて、
通常カメラから照準モードへ移行(ラグ)→スコープ覗き
ってなって頭痛くなりそう
もちろん動画のは狙撃だからあーなった可能性は十分あると思うが 実際映像だと、スコープ装着あたりから照準モードで四隅が暗くなるけど
なんか普段よりも暗くなる範囲が少し広いようにも見えるかな・・・? 超適正の範囲が常識的で威力補正が倍くらいあって
デメリットが歩き撃ちができないとかならしゃがみの互換になるな これだけ戦闘の高速化が図られたワールドで、スコープ覗き込みから照準合わせるまでの時間と覗き込み中移動できませんだとかなりのリターンがないとやる意味ない
ディノバルドとかもシールドで防いで散弾ぶち込むのがブレイブヘビィ無きワールドでは1番効率的な戦い方になるんじゃないか 今の開発はどうやって散弾と拡散弱体化させるか熟考してるところだぞ
転身対策の猫パンチとゴミ性能の散弾ヘビィさえ用意しておけば完全に死にそうだけど なぁに俺達にはガ賊がある
アイスボーンで追加される散弾ヘベェが意図的にゴミにされればされるほど相対的にガ賊でいいやになる いやー開発は遠距離からバシバシモンスター撃つのが卑怯って考えてる奴らだぞ
徳田とか思いっきりそれ
散弾くれてやったんだから剣士と同じ距離で戦えやって狙いだから、散弾弱体化は現実味がないだろう
むしろ絶望的なのは貫通弾がかつての輝きを取り戻す方だ ショットガンにスコープつけたらキレイな顔を吹っ飛ばすことができそうだ >>401
G級ジャグラス→G級ネギって感じで割と順当に乗り継いでいけると思うけどな散弾は
理想は終着点にG級賊相当(Gマム以外で)だけど それこそ寵愛バリア付ければお手軽遠距離殺しだから簡単っしょ
スリップと猫パンチで転身貫通、多段ヒットで不動貫通、異空間ジャンプでガンナーワンパン、あとなにが要るよ?
なにより簡悔とガンナー嫌いを明言してるのがホントに胸糞悪いんだよなぁ 賊と同じ装填パターンの牙竜重弩くんはGで散弾Lv3開放されるんかな お前らって略したらヴィーガンなんだな
やっぱカスだな ライトの回避装填ほんと羨ましいなぁ
反動さえどうにかなればlv3も運用が普通にできるしこんなんもらっても微妙とかライトスレで言われててこいつら頭おかしいんかと思った
こちとら運用方法謎で実用して火力上がるかすら不明なスコープしか与えられてないのに >>410
それパーツ枠使う上に1パーツ毎に1発なんで、普通の装填したほうがいいケースも多く・・・
普通のライトを使う分には、操作量増やして隙を消してdpsを下げるだけというか
リロードと装填数が共に死んでいる武器でも無理やり運用できる、というあたりが明確な利点では >>410
お前がライトエアプなのはよくわかった
ステップなんて滅多なことじゃ使わん 回避リロードは闘技用なんだろなって感じ
よほど元の性能が良くない限り枠数勿体ないと思うわ
全ての弾が1個ずつ装填されるってなら話変わるけど流石になさそうだし
節約の代用として選択肢に上がるかどうかぐらいじゃねーかな? あれ、わりと使いづらそうだよね
基本ライトはリロ優秀だし今作は歩きながらリロードできるからパーツ枠使ってまで回避装填するメリットは少ない
今のとこライトはだいたい反動でパーツ枠埋まってるから反動さえどうにかできればって環境でもないからね ライト自体全体的に装填早くて2回目の回避で装填やからね
3rdからイメージだけで只管装填速度落とされたヘビィとは全然違う
つーかキリンヘビィすら装填ウンチなのほんま死ねよ >>413
だよね
距離短いし使いづらいからステップ出ないように立ち回ってるわ
ステップでフレーム回避出来るpsがあるならともかく
そうでないなら攻撃し過ぎよな >>413
お前がライトエアプなのはよく分かった
使いもしないのによく分かるのな?
その理由を聞いても? >>412
俺は可能性の話をしてる
攻撃力ましましリロード遅い反動中とかのlv3速射来ても使えないとでも?
まったく使えないならいざ知らず幅が広がることすら文句言ってるライト使いは頭おかしいのではってこと クイックシャフトにクイックな部分まったくないの本当に面白いと思う 機関竜弾がアホほど強くなってる妄想でもしたほうが建設的だな ライトのステップは基本的にあまり使えないから
ステップ出るタイミングでは×2回押してスライディングまで出すのが基本だしな
回避装填はパーツ1つで1発分しか装填されないし
ライトは重い弾撃たないから現状だとLv2状態異常弾ぐらいにしか使わなそうだけど
付けられるカスタムパーツの数が増えそうだからマスタークラスの武器次第だわな 反動一切つける必要ないけどリロードクッソ重い武器とか出たらフルで回避装填に入れて運用するってのは開発さん使わせたいだろうしあり得るとは思う
結局開発の匙加減よ >>423
そうなんだよね
マスターでパーツも増えるしどんな偏った武器が出るか分からないんだ
それなのに既に使えないとかライトスレのアホは未来見てきたんだろうな
ヘビィも可能性は捨てられないけど回避装填こそこっちによこして欲しいわ >>426
>それなのに既に使えないとかライトスレのアホは未来見てきたんだろうな
>こちとら運用方法謎で実用して火力上がるかすら不明なスコープしか与えられてないのに
?????? ろくに使わないステップが未知のリロ遅超攻撃力Lv3弾で化けるという妄想をしながらスコープの運用は一切考えない被害者っぷりかっこいいですね
「俺は可能性の話をしてる」といいつつヘビィには一切可能性を見出さないダブスタっぷりよ
スコープがゴミの可能性大なのだけは同意するがな でも一番嫌なのはスコープ割りと有用な代わりにパーツ枠食って、パーツ枠が一つしか増えないことと思う
ボウガン自体の選択肢が狭まる >>428
散々発狂しといて最後で同意しちゃってるやん >>420
ヘビィで例えるなら、竜撃を賊散弾みたいにバリバリ撃てるかも!みたいな妄想で草も生えない
速射の一般的仕様ちょっと知ろう? >>430
ライトのステップなんぞ使わんのだから、ステリロパーツ羨ましいライトスレの住人何も分かってないとかエアプだって言ってるだけでスコープにだって期待はしちゃいない
両者共にゴミで優劣なんぞない 回避装填は、甲留弾にはまらないか?
スタン狙いにバッチリだと思うが 回避装填はうっかり打ち切っちゃうとステップ出来ないから普通にリロードしなきゃなのがどうかなー
射撃→ステップ→スライディングのセットでそこそこ時間かかるし ステリロは明確に新しい遊び方が提示されてるしいいじゃん
無印の銃にはゴミだろうけどそれ用の装填重い銃とか出たら
スタイリッシュライトとか言ってあへあへする姿が目に浮かぶわ 回避装填とリロードやや遅でかかる時間同じくらいだよな。それなら今のように回避してから全弾装填でいいってなりそう。あと一発装填したい時にってのも局所的過ぎるし、3つ積むのも増えるパーツ枠数にもよるけど重いし 回避装填のスキルもう考えた(笑)
攻撃7フルチャ3弱特3見切り7超会心3挑戦者5
こんな感じかな
渾身いれずに火力盛できまり 回避装填にピッタリ嵌まる武器見つけた
マッドネスだな
甲留弾123散弾3通常3貫通3
で攻撃力はライト最強だからな
アイボン楽しみだわ >>431
なんで素直に喜べず煽ることしかできないんだろうこのライトカスは
しかも例えが完全にヘビィエアプ発言なの理解してる?
同じ言葉使わせてもらうなら
ヘビィの一般的仕様ちょっと知ろう? ヘビィもライトも
カスタム枠強制の糞調整で
あとはそれを生かせる良い武器が来るか来ないかで決まるんだから
大人しくアイボーまで待とうぜ
煽りあうだけ無駄なんだぜ リロード遅なんかそれこそ回避装填なんか積まずリロードパーツを積むよな >>443
リロード遅いでもガイラ狙撃みたいにやや遅いから抜け出せないやつもあるだろうしそんなん何が来るか分からないだろう
ヘビィの二の舞になるくらいクソな武器しか来なかったとしてもその最低保証として回避装填っていいんでないの?
組み合わせの幅が広がるのは喜べると思うが なんかこのどうあってもライト救われてるヘビィ悲惨って言わせたい感覚きもいわ >>444
ないな
距離強化パーツが割合強化である以上
回避装填パーツは火力面で趣味の域を出ることは絶対に無い
そして操作の繁雑さから趣味でも難しい
しかしどこの世界のガイラ狙撃の話だろうこれ
アサルトとブリッツ間違えてるのか? 煽る奴ほど煽り耐性ない好例
どっちも見苦しい
スルー3と煽り耐性3積まずにマルチ来んなや >>446
距離パーツがネックなのは解るけど、それならシールドも趣味になるだろ もう理論破綻のダブスタマンなのは分かってるんだから構うだけ無駄だろ
都合の悪いレスは無視するし論点ズラすし煽りカスじゃん どうでもいいけどそろそろライトスレでやれ
そもそも>>410がライトスレの連中頭悪いわぁとか言い始めた事から始まってんだからとっとと本家に喧嘩売りにいけよ >>448
シールド外して、つまり生存性を犠牲にして火力を得る
それで安定するならいいが、まずそうはならんじゃろ? 居てくれたら嬉しいし実際蟻塚あたりにひょっこり出てきそうだけどティガナルガに加えてだとまた無撃ゲーが加速するな >>451
徳田あたりはyoutubeのプレイ見て
生存スキルなしで火力モリモリが普通だと思ってそうw 冗談抜きで開発はTA動画のベストタイムが日常的に行われてるって思ってる節ある
ゆうたと一緒 中堅以下の近接なんて火力出せない武器なのにテコ入れもあまりないの
ごく一握りの変態TAがおかしいからだったなら気の毒だなって スラアクとか典型だろう
火力出せるのはちゃんと運用してる人だからだし詰めまくってるからそれだけ火力出せる しかし・・・なんか現状だと、サポゲミが陳腐化する雰囲気がゼロなんだけど
補助面の強化とかありませんかね・・・ アイボのストーリーは本編くらいあるそうだが、まさかまた痕跡集めさせられないよな(^_^;) 新参にわか勢だけど個人的には
@弾威力全体的に見直し
A回避モーション短縮
B特殊弾の装填時間、チャージ、威力、弾数の向上
Cリロード時間0.3秒くらい短縮
D異常値100の上限突破
E持ち込み弾数、調合の見直し(結果的に煩わしい操作が増えてるだけでは?)
F属性弾に状態異常効果を追加
Gシールド1枚標準装備
H特殊弾使い分け
Iカスタマイズ1つで効果最大化
これらを全体的に見直して欲しいけど、今よりプレイ人口増えて欲しくないから、
そのままでも良いというジレンマ とにかく通常貫通で普通に遊ばしてくれれば良いや
通常貫通撃ちまくって重厚な火力に酔いしれるのがヘビィの醍醐味でしょ 通常は猫の射撃術消してデフォで射撃術込み相当にしてくれればまだ何とか?、対応銃はティガで多少マシになるだろし 回避装填に対抗してガード装填くれ
通常弾だけでもいいから どっちかっつーと
回避装填パーツを一個内臓にして、ついでにこっちのシールドも一個内臓にしておくれ デフォで盾でもいいけどオートガードじゃなくちゃんと任意で盾構えさせて欲しいわ
装衣使ってるのにわざわざ勝手にガードされて隙晒すし
ボタン被りが問題なら射撃なんて△か○でいいと思うんだけどなあ 転身着てるときにガードして削り&硬直
耳栓or不動時にガード&硬直
この辺が鬱陶しい 太刀なんかはカウンター決めれるから嬉しかったりするんだけどね
ヘビィだけがガードが自動なせいで割りを食ってるよね スコープの着脱アクションの前に、盾の着脱アクションが必要だった・・・? ドラケンにも付いたとはいえ元は古龍3部位のシリーズスキルだし武器に付くならともかく珠化は無いだろう
…多分 今まで拡散用アフィニグラしか使ったことないけど普通にヘヴィ使うならどういう弾頭メインで運用するのがいいかな
強さと楽しさを両立したような感じの リロード速度最遅に固定でいいから
△長押しを一斉装填に変えて欲しかった ヘビィ始めたばかりで今パワーシューター2使ってるんだけどなんかこれ以外に初心者ならこれ使っとけみたいなボウガンある?
もしくはパワーシューターに似てるような武器とかあったら教えてもらえますか? >>487
どの弾をメインで使うかによって武器も変わる
他の武器やってたなら、ヘビィのマム武器とかあるんじゃね? >>487
強さはさておきガイラアサルト蛮顎がちょっとパワシュに似てるかも もうHR300だけど、あまりにも特射珠でねーから未来視100個先までやってみたら、
うちのテーブルにはそんなレア珠まったくなかったぜ
2分で終わる王ジャグラス復活してくれー 俺最近までレア珠で揃ってるの鉄壁だけだったけど、王ネギで復帰してから特射も強弾も砲術も揃ったわ
一回PS4落とせ 最近ヘビィ使い始めたんだけど、
徹甲榴弾とKO術と強打の装衣の関係がいまいちはっきりしない
榴弾にKOと強打って効果のるのかな
のったとして重複するんかね?
教えてせんぱい >>494
榴弾にKO術と強打は効果乗るし上乗せされ無駄にはならない
ただ猫のKO術と防具のKO術は倍率高い方が反映されて低い方は無意味になるから注意 散弾ヘビィ始めたかったけどガイラもないし、復帰したてだからキリンγすらなくてやめちまった・・・ 節約は持ち込み少ない弾には神スキルだよな、dpsも継戦能力も上げるから
通常や貫通や散弾には拡張の方がいいわ、節約は最後の一発に発動したら攻撃のリズム崩れるから 散弾だろうが貫通だろうが節約の方がdps遥かに高いぞ どっちも付けるのはゲミとか担ぐ時だけだな
さすがに賊とかに拡張と節約を両方付けるぐらいなら火力積むわ
現にtawikiも節約だけの賊が主流だし >>497
歴戦王の前から散弾ヘビィはあったしそれで装備を組めばいい 節約は、超会心装備なら軽いスキルだよな
拡張は3が基本だから重い
でも同じ重さなら拡張がdps上だろ 同じ重さじゃないからな
スロ大3つは重すぎる
ゼノγのスロの優秀さも含めて節約の優秀さには勝てんよ 賊散弾に関していえば超会心入れないという選択肢がないだろう 節約が優勢なのは超会心と装備かぶるからつけやすいんだよ
逆に拡張は重い
ガ性とかのせる賊なら拡張でいい 何故今更賊談義してんの?
dpsの上下なら節約 賊は特に火力盛らなくても素で通常貫通凌駕してるからFAでは 新モーションも出揃ったし新情報あらかた完了したら、お待ちかねの調整の報告だな
さてどうなることやら ライトに逃げる準備は出来てるぞ〜
雑調整に真っ向から向き合うべきではないからな もう期待できる要素何一つないのに...
lv4とか実装されてヘビィしか使えないとかならワンチャンあるけど モーション値修正とかに命かけてる他武器に比べたらまだボウガン系は伸び代かなりあると思うけど 弓が確実にお仕置きされるだろうから相対的にヘビィは強くなる Xで最上位の武器がXXでとんでもない強化をもらったのを見てきたばかりだからな クロス最上位の弓・スラアク・双剣は全部弱体化してるしニャンターはゴミ化ランスは微弱体化だったけどスト突進は使用者かなり低かった
クロスで準強だったヘビィはぶっ壊れになったけど >>519
ニャンター普通に使いやすくなったろ
ブメ猫一強がなくなっただけで >>520
クロスはTAでトップクラスのタイム出してたからなあ
ダブルクロスはガンランスにすら勝てるモンスターいなかったレベルで弱い ライトスレで通常3速射したいとかクレクレしまくってて戦慄した
冗談なんだろうけど本気で使いたいならヘビィとライト廃止してミドルにするしかないだろうな
調整適当になるならミドルで全部こっちが組み立てさせてほしかったわ 良く知らないけどXXの人が開発陣に加わってるならヘビィに優しいことを祈る
速射の対となるようなしゃがみ消されてるのにそれは草 ソドマス「新大陸渡ったらヘビィ弱くなってたでござる」 >>763
確かにな
散弾、拡散ひっそりと弱体化とかありうるから困る ヘビィ始めたけど楽しいね
特にガトリングブッパしてる時 >>763
むしろライトとの差別化を図って攻撃力か何かしらの強化をするべきだろ >>763
貫通弾の弾速を速くしろを無視してたと思ってたらパーツで実装して一枠潰さようとする開発ぞ?夢見すぎるなよ いつもの流れ
無印は弓が強くてG級ではヘビィのが強い
ただ今回は… ワールドヘビィはガンナーの面汚しすぎて辛い
存在理由がサポゲミとTA用とか 弾自体の威力とか速度を何とかしてって言ってるのに
ダブルバレルで二種類の弾装填出来るようにしました
みたいなとんちんかんな強化されそう ポンマス式通常貫通ガンや賊のLv23散弾撃ちが捗るな もっさり回避がマスターランクで通用する気がまったくしないのにテコ入れないんだろうな
結局シールドで1枠、矯正で2枠、その他1,2枠 ガ性3必須って調整なんだろうけど武器性能だけでどうにかなる問題じゃなかったわ 名前呼んでもらえなくて草
奴の名は・・・ドドガマルだっけ? そこそこやったんだけどなぁ。貫通って最難関だよね?そうそう出んよなあ。 ワガナワってそんな美味いか?
王ジャグラスに比べて面倒な感覚しかなかったんだけど 報酬で風化2個確定は大きい
最初に肥やせばイルカショーもなくなるし
武器によっては5分もかからん >>541
ヴォルガノスとジャグラスでクズ珠集めて未来視でやればよくね?
攻撃珠と鉄壁珠が欲しい数でねー 盾付けて水冷ぶっぱしてるだけでいいから兄貴のが楽かな
まぁ大体ライトで行くんですけどね
王ジャグは賊で適当にやるとゲロで捲られるから
ヘビィじゃほとんど行かんわ ああいう周回クエでこそ拡散でいいのに
賊も拡散もヘビィなのに 王ジャグはそもそもガードが悪手だよ
あれは耐震と耳栓積んで先読み回避しながら撃ち殺すゲーム 減気弾があるから食わせるのも超スムーズなんだよねー
ダウン長いから機関竜弾も超刺さるし、状態異常は全部通るし、ヘビィの強み全部押し付けていける感 二回目食わせても全然珠吐かないはずなんだがほんとに効率いいと思ってるのか…?
とっとと殺して二周目行ったほうがいいぞ 王ジャグこそ貫通でしょ?ワールドで貫通が有効なモンスはそこそこいるけど貫通撃ってて楽しいと思えるのは王ジャグぐらいだったわ >>555
いや二回目は出るでしょ、三回目ならともかく
出ないのって珠のドロップ枠上限に行く場合だけでは?
>>557
そこで援撃ですよ
貫通無双、麻痺2睡眠1減気2、特殊ダウンに機関も叩きこめる、会心も高い 4gamerに実機上がってたけど超適正これ
三人称とスコープ切り替えられるのかね 超適正中もシールドは発動するんだな
ただ、散弾の距離で使うのは難しそうだ
通常&貫通を強化するためのものか あかん、一発ごとにオレンジロックしてチンタラ撃ってるやん... 違った、一定距離を離れる&照準からモンスターが外れたらロック解除か 結構良さそうだけど、もう常時スコープつける以外の選択肢ないようにみえるのにこれでパーツ枠一つ食うとしたらちょっとなぁ
狙撃が295はかなり実用的にみえるが多分新パーツはついてるんだろうな >>565
言うて近距離パーツは散弾でしか活きないし
シールド降ろす択も取るなら超適正、弾速、反動軽減で1枠自由になるぞ 単発爆発は狙撃強化パーツでなってんの?
思ったより超適正広いし本当に威力上がるんならいいんじゃないの 部位と肉質でダメージかわるからまだよくわからんけど、貫通2撃ってるとこのダメージみてると超適正距離は1.5倍くらいの補正は期待していいのかね?まぁ移動不可っぽいしそれくらいのダメージ補正は欲しいけども スコープがカスタムパーツ枠って確定なん?それならヘビィだけ新要素が取捨選択になんのか… >>570
まだ確定ではないと思う、上でも話してるけど公式ツイッターではスコープはカスタムパーツ及び複数装着不可の表示がなかった
あとカスタムパーツなのにスコープだけ装着モーション(操作割当)があるのはおかしい所でもある >>569
5分辺りだと撃ちながら移動してるっぽい >>572
あぁホントだ地味に動いてるわ、ゆっくりすぎて気づかなかったw移動速度制限でもあるのかね?それとも雪の中だからか スコープこれ極単純なクリ距離延長パーツってことない?
一定時間タゲ合わせるとかそういうの抜きで マルチは気をつけないとモンスターの大運動会が始まる 通常時L2で三人称 スコープ装着で移動制限ありの一人称って感じか
それにスリンガーモードとか忙しいけどちゃんと火力取れるんだろうか >>577
なんか三人称が怪しいん
三人称だとレティクルの形変わるし回避ローリングみたいな
固定動作の時しか三人称のレティクル表示されてないんだよな まー超適正の通常3を頭に入れて47っていうのが全てなんじゃないでしょうか あれは弾肉質やパーツもあるだろうしなんとも
いや、ぶっちゃけ通常3でどれくらいダメージ出るもんなのか覚えてないが スコープの超適正、レティクルオレンジじゃなくてレティクルに×字がついた時なんだな
デフォの適正距離が使えないわけじゃないからまだマシっぽそう >>580
腕なんだろうけど一発も当ててくれないからな
貫通弾のダメ的には頭も十分柔らかいとは思うよ パワシュで古龍の頭撃ったらもうちょっと出るから正直超適正って補正が糞低いかクリ距離延長(≒過去作レベルに戻すだけ)とかやない? >>566
パーツ枠4個ってもう確定なの?
なるべくポジってきたけど流石に暗雲が立ち込めてきた >>585
最低限4枠だろうって見積もり
なんというか駄目なら他武器で遊ぶから良いやってくらいの心持ちがいいよ
今作のヘビィは通常弾アプデの段階で捨てたから武器倍率やら諸々の
改善が無いなら俺は素直にヘビィ以外の色んな武器使うつもりだわ 超適正距離って結局なんなんだ
時間予想が合ってそう? >>588
スコープ覗いて弾種それぞれに適正距離が設定されていてズームしてうまく調整する感じかな
詳しい性能は分からんがクリ距離兼遠距離パーツ範囲兼超適正が最大のダメージ叩き出せると思うが動き回るワールドのモンスター相手に今のヘビィでそんな悠長な調整無理だわ あんなもんチンタラやってるぐらいなら全部散弾でええわ >>590
ほんそれ
覗いて当てたら火力3倍とかならやるけど覗いて当てるまでに散弾でぶっぱした方が結局強いってことになりそうだわ
あとクラッチの機関ぶっぱとかよくもあんな醜態を動画で流せたなと
クラッチ時の機関は全弾最大ダメージ出せるとかならまだ分かるけどそんなわけないよな クラッチ機関はたいして弾数撃ってる訳でもないからあまり大きなダメージは与えれてなさそうだよね クラッチ機関はクラッチ武器攻撃のレパートリーの1つっぽいからそんなにダメージはなさそうだよね
そういや動画ではパワーシューター派生ぽいのがクラッチ武器攻撃してたけど機関じゃなかったなー
特殊射撃強化が乗るかは気になる所 >>589
動き回る相手に距離とズーム調整してとか自分には無理だな 狙撃がチャージ完了したら分かりやすくなってるのが細かい変更点だな
スコープはアイテムから使う感じだけど超適正で通常3を弱点に当ててダメージ33とかどうなんだこれ
虫棒が○コンボでなくとも38とか連発してたからお世辞にも高いとは言えないが E3動画見る限り、通常3が41ダメに対し、超適正距離での新アクション狙撃弾が295ダメだった
この倍率だと相当なダメージになるんだが
4:45のところ
ttps://www.youtube.com/watch?v=RmjPevpOzeY 超適正距離のズームが一つ前のズームで固定されるならその距離間で戦い続ければいいんだよな?
まさか毎回変な距離にリセットされてる?? 別にズームは必要ないんじゃないかなぁ?
動画じゃズームしてる描写はなかったし普通に距離で決まってるんじゃない? >>603
恩恵なかったら紹介pvの
どや顔儀式自体完全に無意味になるからさすがにあるだろう。そこまでして狙撃撃つ意味なんてないとは思うが 今見直して気付いたんだがそもそも動画の通常弾全部超適正からギリ外れてるっぽくないか?弱点の足41顔47どっちも超適正外れてるし、23は固い部位、あと32は毒ダメだな
動画よりもうちょっと近い所が通常弾の超適正距離だな クエ開始直後にスコープセットしたらそのクエ中は付け直し要らないなら実用かなあ
超適正の補正が待ち時間なしで反映は大前提として
後は特殊弾を内蔵にして糞モーションの儀式無くなればなあ たしかジャストガードってあるしオートのヘビィには効果無いんじゃね
レベル3で火力15パーだし盾つけないと火力が出ないクソ仕様になる >>599
別の動画じゃ超適正で脚に当てて63ダメだから倍率1.5っぽいな
弱点じゃない部位でも47ダメとか出てるしこれはかなりいけてるんじゃないか? >>609
やっぱり4gameの動画は超適正外してたか、1.5倍も確定っぽいな 距離の確認がしたいから出来れば動画リンク貼って頂けると助かります
ていうか思ったよりスコープ嫌なひと多いのか?
過去作だと基本スコープだったような気がするんだが… いやねーよ簡易照準派はかなりいたろ
俺はスコープはダメージだったけどさ >>613
ttps://www.pscp.tv/w/1RDGlvRopzRxL
上の動画の11:40〜辺りでダメージを見れます
参考にはなるけど、通常弾Lv1撃ちだしたりスリンガーばっか撃ったり全体的な内容は… スコープはダメージ....??
俺はスコープ派だったけど
かな???? >>616
なんか予測変換がゴミだったわ
仰る通りダメージって単語だけ不要 面倒だとかダサいとかの理由でスコープ使った事ない奴がマウント取るイメージ しゃがみ打ちとかTA時の首降り頭を狙ったりするときにスコープ使ってたけど、通常の立ち回りでスコープ使うってどういう意図なん?少なからずスコープに移行するのに時間もかかるよね >>588
適正距離の中のさらに狭い範囲に超適正距離が設定され
その範囲内で当てることが出来ればボウガン補正に相当するダメージ増
って感じかねぇ
デメリットはパーツ枠占有と視野が極端に狭まる事か
移動は全くできないわけではないが摺り足レベルかなこれ
スコープ覗きながら回避をしたらどうなるのかは気になるな
スコープが解除されて転がるのかスコープ覗くのやめないと回避が出来ないのか 過去作の話だよな?
スコープ移行に時間かかった印象なんてないが 確かしゃがみだかブシドーだかで動けない時に、簡易照準なら事前に狙いつけておけるんだったか?
あんま使ったことないからここは覚えてないが マウントとかじゃなく過去作基本スコープってレスがあったからマジなん?ってなっただけ。TA動画とかではスコープ派少なそうだし 基本スコープは俺もなかったと思うわ
俺はスコープ派だったけどP3あたりからヘビィ使い続けてる人に取っては基本は簡易照準なんじゃねーかな
俺は4からでスコープに慣れちまったが 王ネルと王キリンがきてるぞ
まだγ装備作ってないなら王キリン胸γだけは作ったほうがいいぞ Rボタンをいたわる目的で簡易照準ではなくスコープ覗いてたわ貧乏性でな スコープにしても簡易照準にしてもTA勢でバケモノなタイム出す奴いんだしどっちが優れてるとかは無いと思うわ
結局どっちが自分に合ってるか次第でしょ >>613だがなんかすまんな俺のせいで
後出しになるが、スコープも普通に使ってたよねと言いたかったんだ 基本って言い方が悪かった
>>615
ありがとう >>630
この癖4系でひどい目にあったわ
段差と勾配きらい ガイラ賊ない場合って散弾ヘビィメイン武器オススメある?
キリンがきつくてヘビィ持ちたい 賊くるまでジャグラス砲でドバドバ散弾撃つの楽しんでたしIBで強化先増えるのが待ち遠しい 生産でキリンだったら睡爆、斬裂の方が楽かもしれんよ ナルガ砲はやっぱり貫通だろうな
抗菌水より使えるといいな 未だに全弾装填とか嘘書いてて草
順番に装填って書いとけよ 会場で配った冊子かなんかかな?画像これしか見つからなかった スコープマジかよ
これ自分でピント合わせないといけないのか… というか
L2○△でスコープ装着→L2でスコープ覗いてR1押しながらスティックで倍率変更とかもうめっちゃくちゃ
L2とR3同時押しとかあるしここまでするからには火力出せるんだよな? あじゃすとくりてぃかるれんじ
ま、マジかー
手間maxの汎用性maxにしてくるとは恐れ入った スコープ操作してるときは倍率変更できないし倍率操作してるときはスコープ動かせないのが確定したのか
シールド装着が義務になりそう。うまく使いこなさないと火力出せなくて地雷になるわ >>643
全部の弾を順番に装填ってちゃんと書いてるぞ 結構好きな調整かも
パーツ面もどんどん複雑化してくれてっていいわ
ガンナーは知識+テクニックの時代になる >>646
L2+R3は射撃とスリンガーとの切り替えだな
わかっちゃいたけどガンナーは咄嗟には抜刀スリンガーできないと思われる
おそらくクラッチクローもこの切り替えを経由して出すのだろうし >>648
義務というか
敵の眼前で悠長にスコープいじる事になるんで
シールド無しでM級の攻撃に身をさらしたらまぁ死ねるよね 操作クソだるいな
ここまで高速化した戦闘中にダラダラとこんなんやってるぐらいならマジで散弾撃ちまくってた方が遥かにマシやろ >>649
すまん最後の文字見えてなかったわ
この作業が散弾ぶっぱゲーを引っくり返せるのか分からんが最低でも素で反動中リロード普通こないとやってられんな アジャストはこれ適正距離の中の超適正距離の範囲を自分で前後に微調整していける感じかな
動画中で自分も敵も位置を変えてないのにサイトにX字が付いたり消えたりしてたのがこれで説明つく
自分が立ち回りやすい位置にアジャストしておけば以降はその距離を保てばいいって形になるんじゃないかな これ例えばキャンプで最初に「おっし今回は散弾だからスコープ3mくらいにしとこ」って設定しておくだけだよな?
交戦中忙しくはならん気がするんだが ただたぶん散弾でスコープ覗いたらバカジャネーノってレベルで視野が狭まって敵の動きなんて全く見えなくなるだろうから
これをもって散弾へはあまり強化を入れずに通常弾貫通弾のテコ入れをしましたよって事になるんだと思う
これで納得できるかはうんまぁ…蓋を開けてみてからかな アタッチスペシャルスコープッ!
ワイバーンスナイプ装填!
ファイアー! ターン!
チャッチャッチャッ…
チュボボボボーン
ピギャゴーピギャゴー 超適正は立ち回りに制限をつける代わりにライトの通常&貫通より火力出るようにしたから、これで我慢しとけよっていう開発のメッセージか 火力も機動力もライト から
火力はヘビィ機動力はライト の従来通りに戻るのなら万々歳だな
なんで最初からその方向性で行かなかったか謎だけども 強化撃ち貫通スリンガーが30ダメージ近く連発してるからそれより強くて反動リロードよければなんでもいいよ 生粋のライト使いには悪いけど通常弾で火力出すのに援撃使わざるを得ないことには180度首を傾げてたからな スコープがこの仕様で・・・それで補正が1.5倍?
それで機関竜弾、パーツで強化されるのも近距離パーツの20%よりは伸びるんでしょ?
それ現行の倍くらいの火力にならない?大丈夫・・・? リロード排莢のゴミ具合が全く改善してないんだから妥当だろ >>667
弾薬消費考えなければ演劇以外はリロード時間含めたDPSはいい勝負なんだけどな
通常弾反動小リロ普通にして無撃超会心乗っけて柱相手に
ブリッツ射撃のLv2速射でリロード時間含めて7秒4発x111
アサルト爆撃のLv3で8秒7発x80
反動小リロ速いのブリッツ演劇が10秒8発x92
属性弾はきちんと調べてないからあれだけど
抗菌弩雷の反動中リロ普通で8秒4発x69
抗菌砲筒水の反動小リロ速いで9秒9発x35
秒数は大雑把だし装備も適当だから目安程度だけどね
手持ち考えると属性弾は割に合わんのは笑う >>673
まあ敵の攻撃を歩いて避けながら攻撃出来るライトともっさり回避かシールドで手を止めなきゃいけないヘビィが理論値いい勝負じゃ結局実戦値で負けるんだけどね… 扱いにくかろうがなんだろうが、火力さえあれば何でもいいわ 結局自分的にはヘビィに求めてるのそこだし
ライトに火力負けるとか意味わからん ヘビィは特殊弾の実用性も皆無だからな
機関は弾を持ち込みブレ無し、狙撃は匍匐で地面に弾が吸収されなければあり。あとは無駄な装填排莢モーション無くせば優先的に使うんだけどね ガシャコンした後にも他の弾が撃てればいいんじゃない
込めた後特殊弾しか撃てないのテンポ悪すぎる >>671
ライトの地雷と比べてヘビィの特殊弾の使われてなさを見ればわかるだろ
そこまでやってようやく選択肢に入るレベルなんだよ特に機関竜弾は
ライトの特殊弾はとくに地雷用にスキル振って無くても使う価値は十二分にあるのに対し
ヘビィではスキルを大きく割り振ってようやく使う気になるがそのコストに準備時間だCTだ諸々を加味すれば使う意味もないとわかる
そのぐらいの差があったしね 歴戦王で使ってるやつを見ないことが全て物語ってる
現状使う価値がないからね。そんなものにスキル振るなら生存に振るし さっと切り替えてさっと撃てるなら今でも撃つのは撃つよ(強いとは言っていない)
ガチャコンガチャコン歴戦王の前でやったら食らうやん…
空中の叩きつけリロードみたいに攻撃しながら特殊弾入れ替える技がほしい >>673
爆撃はほんと何もかもが少しずつ足りんわ
援撃は装填消して火力盛れば秒均等に頭2つ抜けそう
ヘビィとライトが火力で比較できるってことがもう悲しい、傷心したからネギ爆撃してくる 機関銃楽しいからサクサク撃ちたいのにいちいち動作挟むのがなぁ 特殊弾は即発射出来るようにして欲しいな
代わりに発射後はリロードするまでリチャージされなくなっていいから 特殊弾はまず両方とも障害物無視にして、
狙撃は威力2倍、砲術有効、徹甲上限解除
機関は120秒チャージ、最初から最大威力、装填無し
こんな感じでええやろ いやもともとライトとヘビィもどっちも火力強かったろ
ヘビィはわかりやすく火力高かったがライトだってW属性とかで猛威を奮った季節はあった
XXでちょっと差が付きすぎたせいでその感覚引きずりすぎてんじゃないの? 装填維持されればそれでいい
本当にそれだけでいいんだよ 野良でダウンでもないのに演劇機関ぶっぱしてる奴よく見るけどな 攻撃回数が多いわけでも少なくて効果力ってわけでもないからイマイチなんだよワンヒット30の貫通弾撃ってもんどりかえらせろ 散弾ヘビィ装備作ったんだけど、すぐ死ぬんだけど何で?
動画とか見てる感じすごい簡単に倒してるけど2パン貰っただけで死んでるしどうなってんだ >>682
爆撃さんは通常メインでアクセントに他弾種使うときは優秀だから
ちょっと物足りないくらいがちょうどいいかと
火力そのものなら角が87で無撃乗っけて96なんだけどマイナス会心で4発なんだよな
特殊弾はクシャとかテオとかダウン入るモーションが長いのに対しては
装填モーションそこまで気にならないけどネギとかキリンとか短いのはな
そもそも一部のモンス以外散弾Lv3で良いという火力もどうかと思う >>694
転身で3ダウンした時に強打に切り替えて撃ちまくれば完封
ナナと王は時間がかかる >>694
動画の人はすごい簡単に全部避けてるだけだよ マスターランクのボウガンカスタム枠は4枠っぽいな
これじゃあまともな反動・リロードのボウガン出てこないと通常弾まともに運用できない状況は続くんじゃないか >>686
ああ確かにW属性は使ってて文字通り壊れてたけどあれはライトが勝ち取った感覚で、なおかつ弾数が限定的でもあったししゃがめばその差は吹っ飛んでたから
今回はヘビィがお仕置きされて強制的に並ばされた様な感覚でいたたまれないのよ、機動力だけは昔以上に差がついてるし そもそもライトで通常弾使えてヘビィで使えない理由が
暴れ回るモンスターと地形からなる足回りの差だしな
視野が制限されて工数も増えたヘビィで何とかなるのか
ティガもバフバロも超動くぞ ぶっちゃけ散弾くらい火力が出たら
通常弾は心眼でゼロ距離超適正で運用する羽目になるだろうなぁ ベヒに竜撃ヘビィ強いっての見て試したらソロ20分余裕で切れてワロタ >>705
狙撃も使ってたら4人マルチ補充なしでもいけたよ
ベヒエリア2でリュウゲキの実拾うけど! 超適正の倍率が1.5倍だとしたら、通常弾の威力が32→48になるから今の散弾に迫る威力はあるな
散弾との住み分けもできてそうだし、一応ちゃんと調整してる感はある まぁ通常弾の場合、他の弾と比較して相性の良い火力強化パーツがないってのが一番の問題点だったからな
その辺が解消されたなら『張り付ける奴には散弾』『動き回るなら通常』『デカくて柔らかい相手には貫通』って感じで上手く棲み分け出来るかもね 4枠でなんとかなるかね
まあ早くスコープ使わせて欲しいわ
やってみないことにはわからん 4枠のソースは?
新パーツが5つ増えて1枠増は流石に少なすぎで、新しいパーツを使わせたいであろう開発の意図からも外れる気がするが スコープ4つ付けて反動大&リロ遅だけど超火力みたいなのも出来るんかな スコープはパーツじゃなくてアイテムみたいなの過去ログでいってなかったか 弾道強化パーツは必ず付けることになりそうって考えると実質残りは今までのカスタム枠3つってことか
こりゃマスターランクの武器の反動とリロードにかかってるわな 弾速強化パーツあるしカーディアーカの通常2運用もいいかもしれない >>660
スコープ撃ちキモチイイー
あれ真っ黒で何も見えねぇぞ?
ビターン
力尽きました >>694
すごい上手い人の動画は一周回ってすごい簡単に見えるもんなんだぞ
実際はすごい簡単そうにやってる事の精度が半端じゃないんだがな >>711
すまん、パーツ4枠の動画ってどれかわかる?スコープがパーツかどうか確認したいんだが アンフィ拡散で調合切れたあとって皆何運用してんの? 大抵の歴戦は転身で拡散全部使って睡眠爆破すれば死ぬ
王とかベヒはキャンプに戻って不動+回復筒に切り替え >>722
>>723
ちなみにモドリ玉で補給の場合ってカスタムは何にしてる?
反動3? 拡散3に反動は関係ない
徹甲を撃つなら反動をつければいいし、睡眠起爆の竜撃ダメージを少しでも上げたいなら近3 >>725
拡散2が持ってけるぶんうつのに〜と思ったけど反3つける価値はそんな無い感じなのね
ベヒで遊ぶのに考えてたけど水爆も考慮して近3にしてみる 練習しても立ち回りと回避の独自性に負けてしまった・・・
近作のヘビィは俺に合わなかったぜ・・・ E3の動画ひと通り見たが、4枠が確認できるシーンなんてない
プレイ動画ってどれのことだよ 俺も何かで見たけど英語表記で2種類並べてたやつか
4枠でギチギチだったから信じるかは別として
5枠6枠も期待するのはお薦めしない >>731
ホントそれしか使い道が見えないのが
どんどん高速化する戦闘に対して、「儀式増やして火力上がります!」って頭沸いてんのか 反動軽減とか装填速度なんかのスキルが装飾品で復活してほすい 闘技ボルボって竜撃拡散徹甲撃ち切ったら火炎撃ってれば良いですか? アンフィって反動パーツつけないと睡眠弾がきつくなかったっけ? 不動回復筒って普通に死ぬからあれ運ゲーだよねw
初期にゲミでハザクやってて思った 現状分かるヘビィの唯一の取り柄が睡眠をスコープ竜撃で起こすくらいか
早く実機さわらせて欲しいな 拡散2から撃ち始めるなら反動3かな
睡眠LV2も反動小になるから便利だし >>739
その運要素をゼロにして安定させるのが前提なので
必然的に育ちきったキャラじゃないとうまくいかない戦法なんよね 王キリンに蛮顎担いで斬裂撃ちキモチイイ
斬裂切れても散弾あるから安心安全器用貧乏 体験版をやったときは製品版には他にも特殊射撃があって、強化竜撃とか色々妄想したけど無かったな ティガが復活するからヘビィの生産武器を少しは期待していいよね スーホの白い馬みたいに仲良しのティガを殺しちゃったから
死体でヘビィ作りましたみたいな感じになるからなぁ… mh2以来久々にやりたくなって最近mhwのプレイ動画見てて思ったんだけど
ライトと火力ほとんど変わらなくなってない? どのシリーズも上級まではライトと差がないと思うけどMHWのマスターランクで住み分けどうなるか気になるね 突っ込みどころが多すぎてでかい釣り針にしか見えないんだが ここが気になってる人あんまり居ないと思うけどシールド4枚はちゃんと効果出るのかな?
素直に受け取ると全武器で最強レベルのガード性能を獲得することになるようにも思えるけど
視認性を犠牲に一応火力獲得になるスコープがあるならベストでない選択肢の一つとしてアリかも知れない 多分同じパーツは3枠までなんじゃないかな
まあランスがガード能力上がる新技得てるし4枚シールドできても良い気もするけど 4枚シールドでも防げないクソ削りアタックを歴戦王極がやってくるだけ なるほど
そもそも3枠までしか効果ない説
4枠効果あっても敵の威力値も上がるからほんとんど意味ない説な
何事も判明するまで希望は持たない方がいいよな スコープは斬裂や徹甲に対応するのかとかも気になるな
徹甲のスコープが強打と同じく弾頭にしか効果がないとかアサシンのようにその行動全てに影響されるのか とか
気になるところはほんと多い
1.5倍されてもライトに並ぶかほんの少し強くなるだけだから後は特殊強化と弾道強化パーツ次第かね
遠近パーツは死んだと思うからつけるパーツはもう決まったも同然か 公式ツイッターでナルガとティガのどちらのクエストを先にやりたいかの投票やってる
両方すぐにはできないのかよ >>761
遠近パーツはむしろ超適正と併用する形で需要は変わらないのでは
特射は主力にしにくいし、弾速は使い勝手強化、重弾は貫通以外は威力補正無しだから
単純に火力を稼ぐなら今まで通り距離強化を使うしかない、はず
しかし斬裂とか徹甲が超適正で撃てたら単純に強いよねー
弾速強化つければ今までより遠距離から撃ちやすくなるし、それで火力も上がったらヤバい >>762
アイボーに最初から入ってるんじゃなくてジョー形式で出すつもりなんかな
腐っとる >>764
動画見てると超適正はモンスターとの距離じゃなくズームでどうにかなるから遠距離パーツはありだと思うが近距離パーツは超適正の範囲外だと思うわ
そう考えると散弾は据え置きで通常貫通の強化を狙ってるんだろうね
遠 遠 弾道 特殊 反orリみたいな構成になるんだろうが5枠も期待できないよな >>768
俺は超適正の意味を、既存の適正距離の中でさらにダメージ出るところを出すって意味だと捉えてる
スコープが遠距離限定と決めつけるのは早計じゃね
まぁだめならだめで貫通にしか使えないパーツになるが 超適正の距離がまだはっきりしないからなんとも言えんのよね
動画だと通常弾の超適正はかなり近めだったし、アジャストで距離をどの程度調整できるのかもまだはっきりしないし
体験版がくればいろいろはっきりするんだけどなぁ まぁ早めに見切りつけるのは早計か
ワールドのヘビィはハメ許さない方向性と遠距離想定無しで作った結果通常と貫通が割食ってオートガード脳死散弾ゲーになったからね
アジャストもあるし可能性広がるのはいいこと
だけど徳田のことだから期待しないでおくわ それがいい
期待はするな
ただし返す手のひらは用意しとけ
マムの初出時に賊と演劇見て歓喜に踊った時のようにな 徳田はアイスボーンにはあまり関わってないだろうから大丈夫だろ その前に配信で出演者全員で「調整ないよりましだろw」って大笑いしてから「ボウガンの調整項目はありません。はい次」って一気に冷める流れ再現だな 特定の距離でしか機能せず機動力が失われる代わりに火力アップとか完全にハメ火力強化なんだよなあ 機関を通常の弾種に対応させてくれたらなー
楽しいのになー そういや各属性つきの狙撃竜弾を撃ちたいという俺のエア要望は叶わなかったんだな…
機関竜弾は物理弾3種、狙撃竜弾は属性5種で各属性、弾強化スキルが乗ったら楽しかったのにね >>782
属性つきなら機関の方も見たいけどな
電撃エフェクト付いた機関竜弾とか見た目性能がやばい筈 なんか無心で柱撃ってたらこれ渾身って発射した時じゃなくて着弾した時にスタミナマックスなら発動するっぽいな初めて知った ヘビィはシールド無いとマジで使いもんにならない説
納刀、反動とリロードの隙でかすぎるのともっさり回避
これで一部の武器しか使いモンにならないからな… >>785
バイクじゃない方のオウガ砲とかまんまSFのレールガンだしいけるいける >>788
盾あるといいのって王ゼノくらいじゃないの >>788
意外と盾無くてもいけるぞ
もっさりだけど距離長いから避けれたりする
盾あった方が楽だし確実というのは確かだけどね 盾ないと起き攻め避けられなくね?
武器出した状態だと防げもせず納刀もできずじゃん
ターゲットが自分以外に向くかどうかの運ゲーになる気がするが
ソロTAとかなら分かるがマルチなら盾無しは無理だろ ネギのふわふわジャンプお手がトラウマでシールド外せなくなりました マルチの歴戦王にはシールド+ガ性が必須
王ネギとかノーモーションだし動き早すぎて武器出してる状態のヘビィだと回避は絶対間に合わない
追尾して叩きつける新モーションとか回避不可能だし シールドもいいけど距離2と性能2つければ全然いけるんだがなぁ
むしろ王ネギは回避賊相性いい部類じゃない?
起き攻めおてては距離つけて右上にころりんすれば被弾したことないけど >>793
起きないで寝てろよ
起きるの早いから喰らう 距離に性能までつけるならもう素直にシールドで良い気もするが
寝起きは2発目は何とかなるがその次はどうしようもないからな
マルチだと味方が近くにいて巻き込まれるのが辛いよね シリaなら回避距離と性能+5付いてくるしガ性も付けられる 王ネギのふわふわお手は性能3も積めばギリギリまで寝て起き上がり即回避で避けられるぞ
性能3以上なら咆哮もダイブも抜けられるから回避で良い
何よりシールドはそれつけた分の倍率をどっからも補えないし被弾後の追い討ちガードも残体力次第では確実に死ぬから別に安全でもない
新モーションなんて判定クッソ薄いんだから性能すら要らない 人によるんだろうけど個人的には回避した方が安定かな
新モーションは避けるとちょうどいい位置に頭とか腕があるから攻撃チャンスだし 俺は盾積んだ方が速かったなー、最初は回避型で行ってたけど新技に反応できなかったからおとなしく盾積んだわ 賊で行くときは盾だったけどかなりしんどかった
ライト演劇に乗り換えた途端くっそ安定しだして賊なんだったのってなったわ
ネギは回避安定 新モーションに対応出来ないって言うけど鳴いて消えた瞬間に元いた方意識して右コロリンするだけだぞ?
避け方分かってれば双剣なんかだと歩いても避けられるくらいのガバ判定なんだが
モーション激化してる時は肩ドンで尻餅つかされたらほぼ必ずやってくるしリロード中に尻尾ブーンされたり出し得タックルされる方が余程対応に困ると思う 右に跳ぶとトゲある時トゲ飛んでくんぞ
ネギのいた方へ飛び込むのが正解 >>805
だから元居た方意識しろって言ってるやん こいつ頭悪すぎて草
お箸もつ方に転がったらだめですよ って言えば通じるかな >>808
分かった分かった
元居た所の辺り目指して右めにコロリンなら良いな? ?
要は前だろ?
なんか意地でも右にしたいみたいだがなんで右に逸れる必要がある モーションあんま見てなかったけどそうなのか
頭上通り過ぎてくイメージしかなかったわ 前見て右コロリンってこと?
ベヒのメテオも火の中に飛び込んだほうが
回避できるもんなー 意地でも右に転がらないと死ぬんだろ
クレーマーが正論認めないときに話そらそうとよく使う手やな 笛動画だけど新モーションどう避けたらいいか分かりやすいやつ
https://youtu.be/jFaTvkfeeXs つか新モーションて棘飛ぶの?
全く気付かずにやってたわ >>818
ネギを真正面に捉えたときの新技はハンターの左側はネギ着地のためダメージ判定長く残るのでダメ
ネギの右腕にトゲが生えてるときは右側にわずかにトゲ飛ばすから同じく判定長い。ガードして死ぬとき大体この多段ヒットのはず 通常貫通は諦めて散弾拡散使えという開発からのメッセージ 王ネギを貫通ヘビィで倒したいだけどディアのヘビィってダメ?
会心は攻撃4達人4で0%にして貫通強化、無撃、フルチャ3で火力補って後は装填3整備3回避距離3欲しいと思ってる
微妙かな? YouTubeに上がってる受付嬢のハンティングガイド、ヘビィだけ適当な紹介で笑った >>822
その装備で何回かやれば結果でるだろ
やる前に何故聞くかな? >>822
まず装填数少ないから装填頻度が増えて攻撃頻度下がるし、狩猟時間も長くなって被弾する確率も上がる。
それとフルチャ維持しようとすると更に攻撃頻度下がる
距離3でほぼ攻撃食らわない立ち回りができるならいけるだろうけど、演劇や香水(ないならロゼッテス)のほうがまだ安定しそうな印象 ディア砲好きとしては狙撃榴弾に寄せた方が差別化もできていいと思うけど歴戦王だともれなく死ぬ >>825
一応貫通弾はLv2とLv3を使い分けるつもり
しかし怒りやすいからフルチャの代わりに挑戦5付ければ達人4も要らないからそっちが良いかもね、フルチャ維持しなくて良いし >>827
とりあえず色々机上で計算するよりも824の言う通り試してみて、自分がやりやすいスタイル見つけるのが一番ストレスないよ ヘビィに関しては分かってもない人に一から説明するのめんどくさいから使って覚えろって感じかな
テンプレ一通り使えばどの武器が強いかなんてあほでも分かるしそれ以上のテクニックも存在しない浅い武器が今作のヘビィだ ヘビィは攻撃スキルを盛っても3落ちしたら意味ないぞ まぁでも鈍足紙装甲っていう唯一無二のデメリット背負ってるから他よりも気を付けたほうがいいのは確かでもある
そのデメリットに見合う火力が無いのが問題ではあるけどそれはまた別の話 >>833
散弾と拡散弾という立派な火力がありますやん 散弾拡散とか言う従来じゃマルチお断りな弾種がここまで幅を利かせてしまうとは
貫通通常の上方を頼むぞ 散弾もひるみ軽減付けてない近接から嫌われてるぞwww ネギ王を皇金水で行くのだが、
節約は入れるが、解放を入れるか迷ってる。火力積むか解放積むかどっちがオススメ? 両方で行けばいいじゃん
減るもんじゃないし
馬鹿なのか 貫通は射程長いし王ネギは図体デカくて何処から撃ってもそれなりに多段ヒットするから
瞬間火力より垂れ流しで数撃ったほうが良いと思うから節約じゃないかな
というか抗菌水なり演劇ならは体力解放節約心眼超会心達人弱特全部乗せ出来なかったっけ? ヘビィ始めることにしました!よろしくお願いいたします! 王ネギ遠撃で色々試しながらやって自分の腕では12分ぐらいが限界だった
やっぱり貫通で火力だすのは無理なのかね 金曜からβテスト開始だけどヘビィを選択すると微妙なスキル構成になってそう
自分でスキル組んだり、ボウガンのカスタマイズとかできないんだろうな その辺は無理そうだなーまぁ体験版だし?でも
・スコープはカスタム枠を使用するのか
・超適正の距離、及び範囲、アジャストの仕様
この辺りがはっきりするのは嬉しい 懐かしいな…
松明あてるとヒットストップの発生する攻撃が全部多段ヒットになるんだっけ >>848
スコープはカスタム枠使うんじゃなかったか?
狙撃竜弾(非貫通)
スコープ
弾道強化
弾速強化
が追加のカスタムだったろ >>852
上でも言ってるけどそれがわからんのよ、新追加パーツは
・狙撃改造
・機関改造
・弾速強化
・弾丸重化、これらは確定で複数装着不可の表示があるんだけとスコープはツイッターだと
「特殊照準パーツ」を装着することで使用可能になる照準モード。
照準器の表示が変化し、照準がオレンジ色に変化する≪超適正距離≫でボウガンの弾を当てると威力が上がる。(原文まま
で複数装着不可の表示がない、という事は
・スコープはカスタムパーツで複数装着可能である
もしくは
・「特殊照準パーツ」を装着する、とは装着モーションのことでカスタムパーツを使用しない
という受け取り方もあるわけなのよ
動画漁ったけどスコープがパーツ枠使ってることが確認できないから体験版でわかるって長文ごめんね!? >>852
だからβ版で実際に画面から確認ができるとゆうことじゃん
まあβ版のヘビィのカスタムに弾道強化や弾速強化がセットされているかは微妙だがw 新モーションでスコープ紹介されてんのにカスタム枠だった場合実質素で使える追加モーションなしじゃないか
と思ったけどライトも同じようなもんか 新CMでティガ砲確定してるじゃん
少なくとも革貼り付けただけのデザインじゃなくてホッとしたぜ ティガ砲はマイナス会心ブレ大なんだろうなぁ…
蛮顎系に通常弾3の装填が2発多いとかそんな性能になりそう… 通常弾のボウガン()って感じの現クリ距離でスコープ覗かせたりするなよ流石に絵面がアホ過ぎる >>841
距離3入れるから、解放削るか火力けずるか迷ってる >>863
そういえばスコープ覗いてる状態のヘビィは他人からどう見えるんだろうな… >>853
スコープは複数じゃないと
「遠くから覗き込んで貫通通常撃つよか重化散弾連発したがつえーっスwww」
なんて事が起きそうだからなぁ 嫌な予感すんだけど、弾速強化で弾が速くなったら散弾の判定が広がるまでの距離も伸びるんじゃね?
弱点への収弾性を高める為に今まで散弾ヘビィはシールド接射してたけど、単純に距離開けても至近距離で撃つのとダメージ変わらんし寧ろ距離開けてスコープ覗いたら...なんて 重化は貫通ダメージ(貫通弾か徹甲弾とかの肉質無視かは不明)アップだから散弾はなんもテコ入れされてないはず
E3の体験でくそ雑魚翻訳だけどスコープで散弾は運用できなかったみたいなレビューをツイッターで見た気がする
スコープは通常貫通アッパー意識した装備だろう 458
エンプレスセクターβ
オーグメイルγ
ゼノラージクロウγ
ゼノラージスパインγ
ゼノラージフットγ
覚醒の護石U
体力増強Lv3, 貫通弾・竜の一矢強化Lv1, 業物/弾丸節約, 心眼/弾導強化Lv1, 属性解放/装填拡張Lv3, 渾身Lv3, 攻撃Lv3, 超会心Lv2, 回避距離UPLv2, フルチャージLv3, 特殊射撃強化Lv1, 強化持続Lv1
弱そう >>869
サンキュー
なら通常Lv3は重化、貫通Lv3は弾速になるんかね
弾速上がって貫通Lv3のヒット判定が逆に減りましたとかはあたしゃやだよ Yahooがまともな貫通ヘビィになるのを祈るばかりだな クイックシャフトの魔改造見たらyahooも何されるかわかったもんじゃない 王ネギのショルダータックルみたいな攻撃
敵がこっちに迫ってくる方向向いてるからガードできるはずなのに、
なぜか喰らうときがある
それで即死することはないが、起き上がりに叩きつけ重ねられて乙ることがたまに
あれなにが正しいのかわからない せっかく>>869が重化について説明してくれてるのに
なぜ>>871の結論になるのか… >>875
ゴメン、重化カスタム着けると通常弾とかでも貫通能力得るのかと思った >>874
盾捨てて性能盛ればタックルも追い打ちも回避出来るからそれが正解 中華の動画に超級曾心鏡零件ってのを強化パーツに嵌めてる動画あるしスコープは強化パーツみたい
あと狙撃竜弾・改造や機関竜弾・改造ってパーツがあって武器の特殊弾を変えれるっぽいね 昨日のカプコンTVでアイスボーンは『装衣の強化』でスロット追加ができるね
隠れ身にスロ3×2が付いてた まあ装衣が発動中だけスロットのスキルが使えるから
おまけ程度に考えたほうがいいかな 不動に逆恨み 回避に回避性能
そういう使い方かな?
怒り中だけ属性使うジョーなら耐龍に耐龍とかで
アルバなら耐火に氷属性 耐氷に火属性とか意味あるんだろうけど 回避に性能つけてどうすんだよ
回避にすでに性能5ついてんだろ 回避性能3でさー
王ネギのダイブかわすのって簡単? 武器倍率ライトと揃えてくれないとモニョって使えない
実際はライト以下なのに上げ底されてるとかダサ過ぎる >>878
まじかー情報ありがとう
カスタム枠使うんならそれなりに使い勝手良くないと困るな >>891
ライトも反動軽減パーツ1個つけただけで属性速射が反動小リロード普通になってたから反動リロあたりはインフレ気味になって新パーツに枠さけると勝手に予想 >>894
ワールドならぶっ壊れの性能だなw
超つおい通常ヘビィに期待するしかないな! >ブレ抑制パーツも有るみたい
真面目に言ってんならちょっと笑う まあ、別スレだけどアイスボーンの新情報まとめで武器タイプボーナスがあるとか言い出しちゃう知的障害者もいるくらいだし >>899
少し黙っとこうな
お前がろくにボウガン触ったことないのはよく分かったから >>900
そうなんですねw
mhwになってほとんどヘビィさわって無くてアイスボーンに期待してるんです アイスボーンだとヘビィの基本の立ち回り知らずガン待ちスコープオートガード地雷増えそうだな
賊に毒された渡りがバタバタ倒れていきそう >>902
アイスボーンがどうなろうがヘビィ触ってない人が何を期待してるんだか
まずは今のヘビィをやり込まないと意味ねーよ >>888
難しくは無いけど少しでも早いと棘の方が刺さる
5なら鼻ほじりながら回避しても抜けられる ヘビィではないがたまに防御盛ったとき王ネギのダイブ直撃しても体力残ることあるけど本体かトゲどっちに当たってんだろう >>908
棘の方は最近食らって残ったけどそもそもあれ棘と本体で威力違うんかや?
何か直撃でも残った事あるような気がするから怒りじゃなかったんじゃないかと勝手に思い込んでたが あー怒りじゃないときか
最近の歴戦王常に怒りのイメージ合って正直存在忘れてたわ。回避5つけて避ければ済むけどマルチだとやらかしそうで怖いんだよな 体力の衣着てれば残るよな
エンシェントレーションの即死カラスも体力の衣着てればギリ残るしな コロリンが距離延びて動作もっさりってレス見たんだけどどの動画で見た?ワールドからさらにもっさり化したの? ワールドからの仕様だよ
ヘビィはころりんがずんぐりむっくりんになってる 913が言いたいのは
アイスボーンがワールドよりも更にもっさりになったんじゃないかってことじゃないの?
主語なしで会話する人ネット以外にも多いからほんと困る 別にもっさりにはなってないぞ
距離は伸びてる気がするが アイスボーンでヘビィのコロリンが変わったってレスあったっけ?
そもそもワールドヘビィのコロリンが他武器よりもっさりだが距離が長めってことを理解してるかどうかだな ヘビィのデザインも気になるなぁ、モンスターの頭を模した銃口の武器が少なすぎる、アイスボーンではティガ武器もアンジャナフヘビィの使い回しになるんだろうか >>914
ありがとう
>>280のレスを見てワールドから更にもっさりしたのかと勘違いしてたよ
俺のせいで勘違いや誤解した人いたらごめん >>924
アイルーも本田グッジョブ言ってるぞ...たんと言え >>870
ありがと
会心円筒したらかなり強そうだな
貫通は転身あまり意味ないし、会心と回復の円筒で行ってみるって、ネギ王終わったね(笑) レベル1しか撃てないけど弾数20反動小の気持ちよくなるだけ武器ほしい >>926
受付嬢「ちょっとー何覗いてるんですか?」
926「お前には興味ない!シッシッ」 アイスボーンのボウガン弾帯ブラブラしてるけど装填数増えてないかな >>928
武器倍率800で通常Lv1のみとかどうよ ヘビィのオフ会で4人集まったら俺以外の3人がホモで最終的に全員がホモになれたよ ヘビィのオフ会で4人集まったら俺以外の3人が女の子で最終的に全員が女の子になれたよ >>934
一緒に行こう
気持ちいいぜ
ちなみに30代だから安心してくれ エイム=デステリオ
攻撃力405(機関)
ツィツィ系強化
撃てる弾、反動リロはマグダ砲とほぼ同じ >>942
機関改造パーツに特射護石で50ヒット2563ダメージ ズームはクリ距離の線が入ってるからそこに合わせる感じで使いやすい 特殊照準の有効半径結構シビアね
心眼で拡大できるといいんだけど 【MHW】ガンナーズシティ-61番街-【ヘビィボウガン】
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvvv:1000:512
MHWのヘビィガンナー専用スレです。
>>950を踏んだ人は次スレを立ててください。
立てられない場合にはその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
荒らし対策に、以下の文章をコピペして一行目に(念のため三行)貼り付けてください。
!extend:on:vvvvvv:1000:512
◆公式サイト
モンスターハンター:
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
前スレ
【MHW】ガンナーズシティ-60番街-【ヘビィボウガン】
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1559295068/ 狙撃単発でスコープ着けて805
なお爽快感は0の模様 攻撃4+特射1+粉塵+丸薬+超適正で改造狙撃1000ダメージ超えた 案の定このゲームの適正距離でスコープ覗くの全く適正じゃなくて草、でも超適正って言ってるから超凄く適正なんだろうなもう何言ってるか分かんねえわ >>954
それちゃんと突き詰めてアサシン乗せたら2000いきそうだな スコープ、必須になりそうやね
このクソズームと一生付き合う覚悟はいいか? 特殊標準これ強化パーツ枠圧迫する必要あるか?
付け外しはL2+△+○だし標準装備でいいと思う… R2+△+○も追加されてるけど複雑化しすぎやろ
火力は上がるけど貫通の適正距離遠すぎて通常以外くっそめんどくさくなっただけやん...
L2+△+○で取り替えつつ適正狙ってL2+R3も意識して調合してリロードして距離調整して回避するんやぞ
ライトの方が純粋に楽しく感じた 超適正で狙撃やばくね?
普通のと比べるとダメージが500→800になったぞ これ散弾にもスコープ適用されんのか
相変わらず散弾と拡散弾の二強のままかよ…
特に今でも散弾のdpsは最強なのにスコープ補正でとんでもないことになるぞ スコープの装着と覗く動作と枠使う仕様要らんやろこれ 滅龍うっそだろこれ
超適正の範囲内なのに射角あげても届かないことあるとか
ギャグだろこれ >>965
R1+Rスティックで適正距離調整しとるか?
寄せれば届いたはず >>967
サンクス届いたわ
でもこれ戦場でスコープ覗きながらチンチラ距離調整とかやってたら
ティガに轢き殺されない? 超適正が活かせる状況でだけ暴れる今まで以上にピーキーな武器になりそうだな ローリングの距離とかは変化が無いみたい
なんかグラフィックがリファインされてる気がする
フレームレートも若干良くなってる
あと弾のエフェクトに手を加えられてる
例えば、通常弾は衝撃波が追加、煙幕で弾自体は視認し辛くなってる
貫通は、射程の半分くらいの所で衝撃波が発生
斬裂は最初の弾けるエフェクトが派手になってる
竜撃はコントラストが良くなって炎の輪郭が見える
みたいな? 調合リストの火薬粉レベル3の次の項目2つが地味に気になる あかんめっちゃ楽しい
超適正のチャキチャキが癖になる 他の武器のクラッチクローは⚪で瞬時に出せるのにヘビィはR3押してから⚪なせいで誤爆する
間違えたら特殊弾を装填... 各弾の適正距離の、それぞれ半歩内側あたりが超適正のピント合わせ範囲だね
超適正自体は前後に遊びがあるから、限界まで近い/遠い位置に合わせるより少し適正内側に指定するとやや合わせやすい
ピント自体は全弾で共有で、散弾で一番遠くにピント合わせたあと貫通に弾を変えると、貫通の一番遠い距離に合わさる
威力補正は1.3倍、属性弾はあまり強化されない、狙撃改だけは1.5倍っぽい、斬裂・徹甲は着弾ダメのみ増える しゃがみ来なかったがこれはこれですげえ楽しいかも
ティガ砲で通常ぶっ放してえええ クエスト終了時の背景写真がスコープのせいでかなり味気ない 狙撃榴弾が貫通弾みたいなチュドドドーンから、
当たった箇所爆発するしょうもないやつに変わってた
大剣の真貯めみたいなダメ与えてたけど前の方が良かった 斬裂弱体化あたりで止めたけどヘビィ変わった?
ダオラ砲くらいは実装来てるよね? 超適正で一発も入ってないことに気付きそっとスコープをしまった 威力上がる時点でスコープ強制だよなこれ まぁシールドとか反動とかうまく噛み合えば全然使えそうだけどね スコ使えないやつはヘビィ持つな
ってくらい威力の差があるから
適応できないやつは去れ。 シールドとガード性能でどっしり構える型なら割合すぐに適応できそうだけど
シールドなし回避連打のオールドスタイルで超適正維持は自分には無理そうだわ スコープ散弾強すぎだなこれ
あと通常が派手になったのはいいことや 狙撃改は着弾ダメージなし?
睡眠狙撃で結構ダメージ出そうだね スコープくっそめんどくさw
それにしてもこれ標準装備で良くないか
なぜカスタム枠にしたし スコープ散弾が強いのはトレモだけだわ
実戦じゃとても使えない。近すぎる
ティガ相手にスコープは無理ゲーだった。相手が悪いかもしれんが シールド1枚ガ性レベル2でティガ相手に散弾ヘビィやるの自体がキツイわ
製品版でシールド枚数とガ性を適値にしてスコープ倍率を初期状態から少し遠くすれば普通に運用できそうではある 質問いいですか?スコープ強制とか開発やっぱりヘビィ触ってないんじゃ ボウガン補正1.5倍をボッシュート
代わりにスコープで1.4倍!w
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