【MHW】 ガンランススレ 砲撃102発目
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MHWのガンランスについて語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
・モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
関連スレ
【MHW】ガンスサークルスレ 薙ぎ払い2振り目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1525529850/
前スレ
【MHW】 ガンランススレ 砲撃101発目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1557987992/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:68f2ed3dc652fce4c9169aaf2a727f10) ・砲撃関連まとめ
砲撃は肉質無視ダメージ+火属性の攻撃、竜撃砲は最大で3HIT
切れ味補正は緑以上は一律、黄色以下で0.7倍の補正有、赤で使用不可
・砲撃に影響を与えるスキル、環境
砲術:スキルLvに応じて肉質無視ダメージに1.1〜1.3倍補正、竜撃砲の冷却時間短縮
増弾:装填数を+1
集中:溜め砲撃の時間を短縮
ネコの砲撃術:砲撃の肉質無視ダメージ1.1倍
上位クエスト時に1.2倍の上方補正有
[通常型]
※フルバーストに補正 肉質無視1.1倍
溜め砲撃補正 1.625倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 8+火40 (13+火40) 54+火150
Lv2 12+火50 (19+火50) 61+火170
Lv3 16+火60 (26+火60) 68+火190
Lv4 19+火70 (30+火70) 74+火210
[放射型]
※竜撃砲に補正 火属性UP
溜め砲撃補正 2.2倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 12+火90 (26+火90) 54+火200
Lv2 18+火110 (40+火110) 61+火230
Lv3 25+火140 (55+火140) 68+火260
Lv4 29+火160 (64+火160) 74+火290
[拡散型]
※竜撃砲に補正 肉質無視UP
フルバーストに補正 0.9倍
溜め砲撃補正 1.4倍
砲撃 溜め 竜撃砲
Lv1 18+火60 (25+火60) 66+火150
Lv2 26+火80 (36+火80) 75+火180
Lv3 32+火100 (45+火100) 79+火210
Lv4 40+火120 (56+火120) 86+火240
[竜杭砲]
※各砲撃タイプ共通
最後の爆発以外は武器倍率依存のモーション値
状況によってカッコ内の多段ヒット部が増減します
24+4+(XXx13)+肉質無視(下記の数値が入ります)
Lv1 31+火120
Lv2 36+火150
Lv3 41+火180
Lv4 46+火200
竜杭砲の連続ダメージ部分には砲撃LVを参照したダメージが入ります
以下参照
砲撃LV2 8.5
砲撃LV3 12
砲撃LV4 15
倍率に関しては誤差が1出る事があるので参考までに <上位防具テンプレ>
・ガード型
頭:自由
胴:ガンキンα スロ1
腕:ガンキンβ スロ2
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンα スロ1
護:砲術3
ガード性3、砲術3、破壊王2、装填数UP、ガード強化
・回避型
頭:自由
胴:クシャナβ スロ2
腕:クシャナα
腰:ハイメタβ スロ1
脚:クシャナα
護:砲術3
匠4、砲術3、回避性能2、回避距離2、装填数UP、風圧完全無効
・溜め砲撃型
頭:ネロα スロ1
胴:バゼルβ スロ1スロ1
腕:ネロβ スロ2スロ1
腰:ハイメタβ スロ1
脚:ガンキンβ スロ3
護:砲術3
ガード性能3、砲術3、集中3、装填数UP、鈍器使い <最終武器候補>
【突き砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、業物
・エンプレスハウル・冥灯 ※武器スキルに業物有り
攻撃力437/会心10%/爆破属性240/拡散Lv3/匠で白ゲージ延長/スロB@/カスタム1枠
・ガイラバスター・水(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(水属性450)/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
・皇金の銃槍・爆鱗 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【特殊】有り
攻撃力414/会心20%/爆破属性330/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ@/カスタム1枠
・皇金の銃槍・水 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心10%/水属性420/拡散Lv4/匠3で白ゲージ/スロ無し/カスタム1枠
【フルバ特化型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨
・ロイヤルバースト
攻撃力437/会心15%/毒属性330/通常Lv4/匠3で白ゲージ/スロ@/カスタム2枠
・ガイラバスター・睡眠(鑑定武器) ※無属性強化or属性解放
攻撃力437/無属性(睡眠450)/通常Lv4/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【放射汎用型】 推奨スキル:砲術3、増弾、匠、砥石高速化、剛刃研磨(溜め砲撃も使用する場合は集中)
・暴銃槍グラグリード
攻撃力529/会心-30%/龍属性240/放射Lv3/龍封力【大】/匠1で白ゲージ/スロなし/カスタム2枠
・皇金の銃槍・屍套 (鑑定武器) ※武器スキルに会心撃【属性】有り
攻撃力437/会心15%/龍属性300/放射Lv4/匠2で白ゲージ/龍封力【中】/スロ無し/カスタム1枠
【溜め砲撃型】 推奨スキル:砲術3、増弾、集中3、業物
・驚天動地マグラハト
攻撃力460/会心-10%/爆破属性420/放射Lv4/匠3で青ゲージ/スロなし/カスタム1枠
・ガイラバスター・王(鑑定武器)
攻撃力414/会心20%/火属性240/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロなし/カスタム2枠
【殴り特化型】 推奨スキル:弱点特効、渾身、超会心、匠、達人芸、(ガ毒は無属性強化)
・ガイラバスター・毒(鑑定武器) or 暴銃槍グラグリード
攻撃力460/会心15%/無属性(毒450)/通常Lv3/匠2で白ゲージ/スロB/カスタム1枠
【回復特化型】 推奨カスタム:回復2or3枠
・ガイラバスター・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力414/爆破属性210/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム2枠
・金色の銃槍・爆鱗(鑑定武器) ※突き砲撃型
攻撃力368/爆破属性90/拡散Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
・金色の銃槍・王(鑑定武器) ※溜め砲撃型
攻撃力322/会心20%/火属性120/放射Lv4/匠で青ゲージ延長/スロ無し/カスタム3枠
※上記以外の武器も粒揃いのため、強さは運用次第
参考DPS表 http://docs.google.com/spreadsheets/d/1xCLAJFguDl_HrT8Px9e1c0A4fXeuJoKyrJ7-7LRdjCo/edit?usp=sharing <おすすめスキル>
※プレイスタイル、使う武器、対象になるモンスターによって効果は大きく変化するので必須というわけではない
・砲術
砲撃の威力を10%〜30%上昇させるガンランスの代名詞
護石でMAXにできるため付けておいて損はない
・装填数UP
砲弾の最大装填数が+1される
フルバーストの威力上げや突き砲撃の回数上げに
・集中
溜め砲撃の溜め時間を短縮出来る
スキル説明には記載がないが効果はある
・ガード性能 1or3or5
ガードした際のノックバックや削りダメージが軽減される
Lv2とLv4は効果が薄いので非推奨
ガ性ノックバック表
https://i.imgur.com/Qv2nIFH.png
https://i.imgur.com/Schqnvc.png
https://i.imgur.com/Vs8HK3y.png
・ガード強化
ガンキン装備3ヵ所or堅守の護石or強壁珠(2スロ)で発動
一部拘束攻撃以外がガード可能となる(詳しくは後述)
・砥石高速使用
レベルの数だけ研ぐ回数が減る
キレアジ等で代用可能
・剛刃研磨
砥石使用により1分間切れ味が落ちなくなる
剛刃珠(2スロ)でつけるのが無難
・匠
レベルの数だけ切れ味を10ずつプラスする
主に剛刃と合わせて白ゲージ運用のためにつけられる
・業物
切れ味の消費を半分に抑える <主要連携例>
※なぎ払いは味方を尻餅にし、竜撃砲は味方を吹き飛ばすので使用注意
・フルバループ 派生元から(叩きつけフルバなぎ払いQR)×n
・なぎ払いループ 派生元から(叩きつけ薙ぎ払いQR)×n
・溜め砲撃 派生元から(溜め砲撃溜め砲撃…QR溜め砲撃)×n
・突き砲撃 (突き砲撃突き砲撃…QR突き砲撃)×n
どんなてきも <ガード強化で防げる攻撃>
ちゃんとがーどすれば
かてるよ! ・リオレウス…拘束攻撃
/| ・アンジャナフ…拘束攻撃
/ ::::|.iii ・イビルジョー…拘束攻撃
|::| | | ・ウラガンキン…ガス
|::ニ| | ・ラドバルキン…ガス
|::| | | ・テオ・テスカトル…スーパーノヴァ
.| |_ ・ナナ・テスカトリ…ブレスでの地面爆破
| lIIIl| ・クシャルダオラ…溜めブレス
| lIIIl| __ ・ヴァルハザク…ブレス2種
/==ハ_ハ|::;;;;;::| ・キリン…水平雷撃
('(゚∀゚|::::;;:::| ・ゼノ・ジーヴァ…ビーム
ヽ \/ ・マム・タロト…ブレス
ヽヽ_) ・ベヒーモス…前方地面爆破/サンダーボルト直撃
ボル=ト=ゴッチ[Bor te Gotch] (エリア3以降の拘束攻撃はガ強でも防げない)
(1599〜1664 フランス) ・エンシェント・レーシェン…拘束攻撃 Q. 今って何が強いの?○○ってまだ現役?
A. 歴戦王マムタロト産の皇水と皇爆の二強。
・「皇金の銃槍・水」
ガ水解放と比べて属性解放をつける必要がないためスキル自由度が高く、且つ同等の属性値&属性会心をもつ完全上位互換。
・「皇金の銃槍・爆鱗」
ガ水の無撃運用と同等以上の期待値(爆破込)と圧倒的な青ゲージの長さが強み。Lv1スロ空いているため痒いところに手が届く。
※あくまで比較した場合の優劣であり、拡散Lv4であれば他の武器も十分実用に足る ゴッチはおいてきた
ガ性は積んだがハッキリいってこの闘いにはついていけない… 盾は死ぬ。盾は削り殺されるために存在する
だがガンランサーは永遠である
つまり、ゴッチもまた永遠である! 実際にガ性5って微妙な性能なんだよな
珠がレアなだけで小スロだから重くはないけど
ベヒやらネギにもガンガン削られるのを見るとなんだかなあ
ネタじゃなくパワガGPに匹敵するガード機能が欲しいわ IBでガ性10とカウンター砲撃が実装されて再びゴッチが崇められる日が来る。俺には特別な知恵があるから分かる ナナやレーシェンの傾向からしてアイスボーンはガード殺してくるだろうな
苦労して作ったモーションがお手軽ガードされることがよほど悔しいらしい なんか王ネギのおかげでガンス人工増えたみたいでスレも賑わって嬉しいね 極ベヒの時点ですでにそうだけどインフレについていけるのは回避だね、ノックバックとスピードに対応できる
盾も緊急時にわりと使うけどな >>17
ガンススレは開始当初からずっとスレ数だけはトップ
使用率は相変わらず低いがスレ人口は多い 正直今作は多少ガード削りあっても回カスあるから全然いいかな マジな話、ガ性3とかでも削り殺されることなんて殆どないよな ガード型キッツ!ってなるのベヒと王ネギくらいだしな
通常ネギも一部キツいのあるけどガード型でも見てから回避余裕でした 王テオナナとかガードいまいちじゃない?あいつらの攻撃早くてかなり早めにこっちの攻撃切り上げなきゃいけないからえらい手数減る気がする テオはいいけどナナは尻尾がウザすぎて回避にしてるな レーシェン、ハザク、キリンは予備動作大、ノックバックなし、やや広範囲だからガードがあうと思われ 何でもいいからGPか動作をキャンセルしてガードに移行できる新モーションくれ デカイ盾持ってるのに盾活用した特殊行動皆無だもんな >>27
それさえあれば回避なんかしなくていいな
まあランスとの差別化ができなくなるが 連日新モーションが発表され、「ええい、太刀や片手剣はいい!ガンスを出せガンスを!」とテムレイ化するガンス民たちであった。 盾持ちで防御のみに使ってるのガンスとヘビィだけだしな 見切りやカウンター系のモーションでフルバーストに繋がるなら通常放射の復権あり得る いっその事、盾捨てて世界樹4みたいに砲剣に改名すればいい
片手で振るうより両手で振ったほうが強いに決まっているだろう? >>25
ナナは回避より耳栓だな
耳栓5体力3火耐性20で驚くほど簡単になったわ 武器を研ぐみたいに盾を補強して強化できるけどガードしてるとだんだん壊れるみたいなのどうですかカプコンさん 武器を研ぐみたいに盾を補強して強化できるけどガードしてるとだんだん性能が落ちてくるとかどうですかカプコンさん! 武器種ごとの新アクション紹介の流れをみるにガンスとランスのどちらかが泣きをみる >>38
個人的には竜杭みたいにリロード制でいいからリアクティブアーマー欲しい
一回だけ完全に攻撃を弾く装甲板とかロマンあるじゃない! なんかふとガードしてからスリンガーで怯んだところに竜撃砲っていうより光景が浮かんだ
まさかスリザリン入りはしないよな、、、? 復帰勢なんだが何を目標にしたらいいかわからんから最強装備教えてくれない?武器はマム一回だけやってみたら出た爆鱗 想像の斜め上という事でボタン連打で五月雨突きはどうだろうか? >>41
職人くさいんだろう。
スレの空気も煽りマンとか変な人少ないって言われてたと思う。 ステップリロードとかいう誤爆がウザいだけのゴミ消してステップ砲撃追加だけで鬼強化だから頼む 全国に潜んでいたガンサーがガンスの覚醒により目を覚ましたのだぞ 今でこそ慣れたから頻度は減ったがステップリロードはマジで誤爆したら被弾に繋がるから消してほしい
>>46
なるほどなぁ
あと平和なスレはハンマーくらいか ステリロはステップ→R〇同時押しでわければいいだろうにな
動作は遅いしキャンセルもできない誤爆した時の絶望感
絶対修正できるはずなんだよな
でもしないというかおそらく確信犯なんだろうなあ バクステがリロードになるのと同じノリでステップ◯ボタンもリロードに割り振ったんだろ
簡単な推理ですわ 既存モーションに変更してる気配はないからステリロはそのままだろうな 新モーションは縦と砲身を一体化させ砲撃の威力を上げるとか あとG級でも通用するように砲撃レベル6用意するのは当然として
竜撃砲も今の5倍の威力にして
あと放射の射程2倍にして ステップ後に新モーションを割り振ることで間接的にステリロを無くす方針でおk
攻撃との連携だとQRが強豪過ぎるから差別化のためにもステップとの連携の方が実用的になると思う 竜撃モーション中に△〇で竜撃の代わりに竜の息吹みたいな状態が発動して
そのときに残ってる弾が強化される、とか
通常型も活きれる技がいいよな >>60
AAフレア最高やな!
この順番で入力したら普通に使うより早く発動するとかあったらいいのに チャアクが高出力キャンセルして吸い込むみたいに竜擊吸い込んで竜人化しよう ベルゼルガみたいに盾にパイル仕込めばいいじゃん
そんくらいの技術とか余裕であるだろモンハン界は >>55
盾要らねぇ派もおるし、もう盾を打ち出せばいいんじゃね
一応回収は出来るようにして かん違いしてる奴が多いが竜撃砲は単なる飛び道具じゃない
ハンターの力を爆発的に高める栄養剤(エサ)なのよ 爆発的に高めることで他武器と同じ水準の火力が出せるようになるんですね 強化前提とかめんどくさいしクーソゲージを想起させるからシンプルなままでいてくれ
単純に通常と放射の火力上げればいいよ >>65
馬鹿野郎!
お前は盾を捨てて誰を守るんだよ!
なお盾あっても守れん模様 あれだな輝き撃ちみたいに盾にガンス乗せて衝撃を抑える感じで竜撃竜杭砲撃の一斉発射だな ヴォルブレスをガードして他の人が吹っ飛ぶこともある ガンスの新アクションマダー (・∀・)っ/凵⌒☆
凍土は寒いしヒートブレードで行こう 砲撃の威力さえ上がれば最悪いいんだがどうだろうな
つかいい加減猫砲撃なくしてそのぶん威力あげてくれ >>72
マルチで試したことないけどあれって後ろにいる味方守れるの? どうなるかねー
新要素の如何によってはガンランス引退もあるから気になるわ >>77
守れるぞ
薙ぎ払いの方はガードすると貫通しないで消える >>78
仕様変更じゃなくてアクション追加だから多分大丈夫だろ
HG復活並みのことやらかさなければアイボーでも安泰だと思う >>79
薙ぎ払いは1ヒットだから大丈夫なのか
てことは直線多段の方はやっぱり無理なの? 砲撃のG級補正が使いものになるのが絶対条件
砲撃型格差の解消がくれば御の字 格差いうても今作の砲撃バランスはまあよくないか?今までに比べるなら
通常とか昔はほんとに使い道なかったし 昔はむしろ通常ばっか使ってたというか砲撃が突き延長のパーツみたいなノリだった 竜杭砲のダメージが伸ばせれば新しい道も見いだせるのにな
なんなら竜杭砲オンリーでも
あれ砲術とか関係ないし、会心有無もそんなに影響受けないし 急にスリザリンってよく出るようになったけど大剣サイドのこと? 竜撃砲に残りの弾を消費することによって倍率を上げよう ステップリロード以外に不満はないから弱体化されなければいいや IBで改善してほしい所
◎ステリロ
〇溜め放射 通常フルバ
△竜杭 ガードアクション >>76
まあ、猫飯のシステムだけはシリーズ最低の使いにくさだからなぁ スキル拘らないならオススメ選択すればいいだけだしシリーズ最低ではないだろ >>90
通常型の回復カスタムも見直し必要やろ横なぎ払いで回復とか訳ワカメ ガンランスの新要素はなんと!
強化撃ちから一斉射(竜杭砲+フルバースト)が撃てます!(反動がでかすぎてモンスターから距離を離すことが出来る!)
みたいな可能性は覚悟してる。 >>92
スキル拘れない時点でアレだと思うんだが…… ジャスガでもGPでもいいけどガードから反撃に転じるアクション欲しいね
タイミング良くかわすなら回避型でいいかもしれないけど、せっかく大きな盾持ってるんだし 現状追加されたアクションは攻撃と防御が一体となってる系が多いから可能性はあるね ランスのカウンター突きみたいなカウンター竜杭とか? まぁ予想の斜め上行くだろうからあんまり期待はしていない ガードの専売特許はランスでしょ
こっちはその分砲撃で差別化してるしそういう方針だろ 盾とか発射する以外の用途思い付かないわ
たぶんリロードしたらまた生えてくるやろ 振り回す系がまたくるとか?
突進ガードでモンスターが真後ろに来ることがあるから
「後ろ叩きつけ」
更にそこからフルバースト
ないか >>96
ちゃんと自分でオリジナル定食設定してお食事券使いましょうね(オール肉砲術研磨) キャンプに入ると斬れ味ゲージ回復するじゃん?
でも砲撃の装填と竜杭砲の装填はしないままだから
わざわざ外に出てから装填し直しせにゃならんので地味に面倒なんだけど、
是非アイボーでは修正して欲しい。 >>111
それやった上で過去最低の不便さと思うわ 今外で試せないけど竜擊砲撃った後武器持ち替えてもガンスは熱持ってるんだっけ?
考えたことも無かった >>114
ガンランスから別のガンランスに持ち替えても
竜撃砲のクールタイムは共通という謎。
キャンプに置いてる間に熱が伝播でもしとるんかいな。
まぁ単にシステム上の都合ってだけだろうけど。 ハンターが竜撃砲撃つ度にボックスの中のガンス全てが共鳴して暴発してるのだろう 真面目な話をするならクイックリロードにガードポイント一択っしょ >>115
ありがとう
持ち替えた時から排熱口開いてるんかw
ハンターの熱がおさまってないってことにしとこ マジレスすると片手も双剣もスリンガーアクションだけだったしなんもないと思う
ボタン操作全部埋まってるし物理的に不可能 >>113
そうか?猫砲術なくちゃ狩れないモンスいるわけじゃないしそんな気にするほどのものかねぇ 猫砲撃なんて意識してつけたことないなついたらラッキー程度 逆に猫砲術つけないと狩れないモンスってなんだよ
弱特も砲術も達人芸もなくても全モンス狩れるけど すげーな 俺は極ベヒ砲術弱特なかったらクリアできんわ そういえばライトボウガンはアイテム弾薬を補充してから
一旦別の武器に変えてまたボウガンに戻すと
弾が最初から装填された状態になる小技があったな〜。マムではよくやる。
と思って同様の事をガンランスでやってみたら、一旦別の武器または
別のガンランスに変えてから元のガンランスに戻すと、
砲撃の弾と竜杭砲が装填された状態でテントを出られる事が判明!
1年以上やってて今まで気づかんかった・・・。 ・・・よく考えたらボウガンの装填と違って
装備変更装填と自力装填とで、そんなに時間差は無いかも 新アクション想像できん
ランスもガンスも今作は完成度が高すぎるわ アクションはおいといてガンランスに名前つけれるようにしたらいいのでは 槍を敵にぶっ刺して砲身ごと自爆させるアクションがいいな 正直強さに関しては現状に不満はないからカッコいいアクションだったら嬉しいな もうミサイルでいいんじゃないか?
撃ってもおかしくない武器ってガンスしかないしな クラッチクローの形状と運用方法ってコードギアスの紅蓮二式っぽいよな
もうガンランスは輻射波動とか出せば良くね?
弾けろアステラァ! >>133
竜杭砲「ズン!ボト…………………」
↓
竜杭砲「ズン!ボト……………ボ!!ッオオオンッズシャ!ギリギリギリボォン!」 やるクエ無いからかネタトーク的なのばっかだな
このスレにフリベヒ詰めてる人いる? 肉質無視のせいで砲撃の威力上げるのに難儀してるんならもう肉質虫じゃなくていいから2倍にして♥ アイボーではQRにGPついて、成功すると無敵時間が発生してフルバぶち込めるって夢をみた 基本:ステップリロード無くして竜撃とQRにGP (ステップ不能バグも直す)
あとはロマン技を何か一つ GPってチャアクの特徴じゃん…
他人の武器を羨むような浅ましい奴らだとは思わなかったぞ 攻撃が当たった箇所の肉質を一定時間柔らかくする砲撃とかね
攻撃ではなく砲撃でできることで他との差別化はできてる気がするようにできてる QRにGPはあったんだよ Wで勝手に削除された
チャアクのGPも削除されてれば文句も出なかったろう ガンスを盾を活かしてランスと差別化するなら盾に火薬仕込んどく的なアレで
ガードしたとき砲撃1発分の反射ダメージをモンスに与えるしかない! GPあった時代があったんか
どんな受付フレームだったか知らんが簡単過ぎのような 隙のデカいコンボ多用するぶんQR GPは通常型の恩恵の方がデカいんですがそれは
回避すると連携途切れるしな >>154
XXだから一つ前なだけなんだよな
ちなみにAAフレアとタコヤキにもGPはある
もっと前にはAGガンスとかいう完全にバグでしかない仕様も存在した QRどころか砲撃しながらガードできた時代があってだな…… 竜撃砲GPはノックバック後もGPが継続しているかが問題点だ 今のところ大剣と同じクラッチグループはクラッチクローの連携に重きを置く感じかね
とすると太刀グループのガンスは派手な新モーションの可能性出てきてな ガンスが死ぬと俺も死ぬのでたのむ
まあ1番重要なのは追加要素よりマスターの砲撃補正と砲撃lv5の威力なんですがね
こればっかしは蓋を開けてみないと分かるまい ボタン全部埋まってるから追加できるとすれば薙ぎ払いのあとに△で竜杭だだたのを別のやつ
ステップリロードとかいうゴミの代わりに何か
この2パターンしか物理的に不可能
例えばカウンターアクションとかリロードできなくなるじゃん >>167
最速上突き没収はキツイっすわ〜
やめて >>153
ジャージアックスがやっちゃってるからなぁガードでダメージ フルバースト(長火花)
砲撃の判定が通常より長く残り続ける
◯ボタンを押し続けると回転しながらフルバーストすることができる タイミングよくボタンを押すと砲撃が2連射できるとか ガンスは強化撃ちなさそう
ただでさえ抜刀スリンガーが武器を脇に挟んで撃つっていう無理があるやり方だし スリンガーの強化撃ちがないかわりに砲撃を強化撃ちしてくれればいいよ(無理筋) ハンマーとかが顔面張り付いてドデカイ一撃張り付いてよろこめかせてptdpsに貢献してるのに
ガンスは砲撃強化チクボンってかなり滑稽だし浮いてるぞ
ガンスもスリンガー技ないと困るわ イベントでもらった花火をガンスの先から出るようにしてほしい 極端に射程が短い代わりに二発撃ち出せるソードオフショットガンみたいなの出してくれ。ジャギごっこするわ。 >>176
脇が無理あるなら股に挟んで撃てばええんや 逆に一番がっかりな追加はなんだ
竜杭砲(強撃)とか? まあIBのチームってヒートゲージ追加した戦犯だもんな ランスの謎の三段目ドリル突きに改悪したりと全く期待できないなそのクソチーム 素のモーション値そのままでマスターランクに対応した砲撃が威力である事前提で
橙:+1,赤:+3でオーバーヒートしても竜撃砲可能かつ赤固定してその後黄色に戻るなら許してやる
それでも竜撃砲好きに撃てないし何より過去作のクソ仕様思い出すから嫌いだけど >>191
正面から撃ってんじゃねえよ右側から当てろ まあ俺は現状のガンスに満足してるから追加アクションがクラッチ竜杭砲だけでも構わないわ
かっこいい技が追加されるのに越したことはないけどな >>176
誰も突っ込まないから俺が突っ込むけどアレ右手で持ってるぞ クールタイムに肉焼いたり料理が出来たら狩りの幅が広がるな 回避リロードは元から出来るのに
俺は何をおかしな事をレスしてるんだ… 弾切れカチャが杭になれば通常リロードも意味が出てくるんだけどなぁ ステップ→リロード(クソ遅)が欲しいんじゃないステップ+リロードが欲しいんだッッッ 【速報】クオカード500円分をすぐ貰える
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数分で出来るので是非ご利用下さい ガンランスは最悪抜刀スリンガーは良い強化だった!で溜飲を下げればいいんじゃないですかね ガンスの発表明日?
兼業してる笛のくるくる〜と設置技で期待が高まる
ガンスもくるくるしてタコヤキ設置しようや 着火前の杭を刺した後に砲撃で着火しつつ押し込むみたいなの欲しい 今のところ、公式見解の武器の特徴に沿っているように見えなくもないから、ガンスはより攻撃的な方向にいくんじゃないかね 弓チャアク以外の武器種は常に大剣される恐怖と戦わなければならないんだ 既存モーションが単純に強化されるならそれはそれで良い
問題は通常、拡散、放射どれの得意技が強化されるかだ もう既にフルバースト竜杭竜撃と必殺技3つも貰ってるのにそれでも新技を追求するのは
どれもイマイチで満足感が足りないからではないか
つまりこれらの超強化こそが最適解である
これ以上操作複雑化してもジジイがついていけなくなるだけだしな 片手のクラッチみたいに最後吹っ飛んで距離空くならゴミ
他の武器のようにその場に止まるなら十分 むしろぶっ飛んだ感じのを期待したい
一緒にクエやってて隣で困難やられたら笑うわって感じのを 地上で薙フルバ→杭→クラッチ零距離龍撃砲→吹っ飛び離脱中に通常リロード
がしたいけど地上で薙フルバさせてくれるだけで充分です通常型に救いを ガンス・ランスはクラッチクローで移動中ガードしたままモンスターに張りついたり出来そうだよな。 割とまじで地面に砲撃してジャンプだろわかってるぞ開発 ハンマーとは少し違うけどクラッチクローでブラストダッシュ的な感じで勢いよくぶつかるんやろ GP超高出みたいなカウンター技欲しいなぁとは思いつつ…
クラッチ零距離盾殴り(新技)からの空中フルバからの竜杭砲とかじゃないかと予想 >>208
通常フルバと溜め放射は強化してほしいよな
こいつら重いコンボと長いためのリスクがあるのに威力が伴ってないんだよ
体感だけど3倍のリスクで2倍のリターンな感じ
結局通常放射でもチクボンを使った方が早いのがダメなところ 溜め砲撃でチクボンに迫るDPS出ちゃったら、それこそ下らないと思うけど
通常型はまぁドンマイ まぁそれは確かにそうなんだよな
難しいところだ
でもまぁ見た目が派手で気分爽快だからあえてフルバしたり杭射ったりするので現状でも構わんかなぁ チクボンの一番まずいところってDPSの高さじゃなくて隙の少なさだよね コンボルートが長いフルバなんか威力があがったところで使えるのなんか序盤だけだろ
初期のロイバでネギ狩ってたころみたく
結局壁殴りじゃなくてクソモンス(強モンス)の隙潰しに対抗できなければ大剣の二の舞になる
エンドコンテンツが実装される頃にはまたチクボンに戻るさ フルバは出すまで長くて出した後の隙も大きく、斬り上げなぎ払いが弱点以外に引っかかり易いのも難点だけどそのあたりは解消されないだろうなあ Fに竜撃砲時に残弾さらに詰めて火力上げるのなかったっけ? 地味にガードへの戻りを早くしてくれるだけでもいいぞ
ランスの盾は攻めだしガンスはガード特化でもいい マスターランクでは絶対、攻撃系スキルが付きやすくなりインフレになる。
と考えると、チクボンはチクの火力が上がるので(砲撃補正の強化幅にもよるが)
インフレについて行ける可能性が高い。
通常フルバループもちょっと隙が問題だが、フルバループは基本的に
物理の比重が多いので、これも実はインフレについて行ける可能性がある。
マスターランクの通常型ガンスは他に比べて武器倍率が頭一つ高い、
とかのやっつけ調整でも一応バランスは取れる。砲撃はオマケ。
むしろ溜め砲撃に頼り切りの放射が一番危ないのでは・・・? 放射はフルバもまずまずで通常砲撃も使えるし
倍率高い武器なら突きだって普通に使うから
金王ならともかく >>228
砲術5集中5溜め砲撃が1発200超えてくるとかピーキーなら良い 放射の溜め砲撃2.2倍ですら集中3付けて砲撃2発とほぼ同DPSだからなあ
とてもじゃないが頼るほどの強さはないよ
通常フルバの1.1倍よりはましだけどさ てか砲術タイプをわける必要がまずないんちゃうか属性でわけりゃいいのに ガンランスやったことなかったけど爆鱗もってるし試しにと珠詰め込んでネギいってみたわ
なにこのチクボン連発
めちゃ強いじゃん ワールドの砲撃は今のところ歴代で一番強いからな
マスターで多分インフレついてけずいつもの産廃化しそうだが ナーフは今までの国内向けなら誤魔化せたけど外国人様は厳しいからな…
徳田が蕁麻疹で苦しんだのは申し訳ないがモンハン界隈には良い案件だった
全武器強化調整で極ベヒソロくらいの腕試しクエがあればいいのだが 今作属性が死んでるとはいえ砲撃は火のみなのがなあチャアクみたいにして欲しい
手数も多くないからやっぱり属性なんかいらないだろうけど サンダーガンランスは滅茶苦茶理に適ってる武器なんだよな
ガンランスの形状と電気の相性が抜群だし
常に突起部分に雷バチバチ言わせてる感じで
振り払えば電撃の残像が宙に残り、竜杭ぶっ刺して同時に電流流すみたいなのもできるはずだからなこの世界では
ガンランスに搭載してほしいわ、雷撃砲みたいもん欲しいし
放射だの拡散だの発想が古いわ、もっと新しいとこに力いれてくべきだわ
叩きつけからバチバチバチン!って電流放出のサンダーバースト想像してみ、カッコよすぎるぞ
爆風と反動は無いに等しいから使い勝手もかなりよくなるはずだわ、当然反動硬直無し
サンダーガンランスっていう武器にはスーパーサイヤ人1から3に進むくらいの進化はある
モンワー2はこれでいくべきだわ、電気袋があるこの世界じゃ即作れる武器であるはずだからな この長文...さては徹夜だな?
ランスのパワーガードみたいに陣取ってガードしながら無反動でボンボンボンボンてエイムしながら砲撃したい
てか新しい砲撃種出してもいいのよ? ランスは堅実ガンスはギミックで来そうな感じはしないでもない ガンスをヌンチャクのように振り回しキレアジが尽きるまで射撃リロードを繰り出し続ける技的な 一縷の望みをかけてラストマムしたけど今回も皇金水は出なかった
強武器ガチャを期間限定ってホントにやめてほしい
ベヒTAやりたかったなあ ガ水・皇水・皇爆
ガ毒・ガ睡・ガ王
金爆・ガ爆・皇飛雷
ここまで有用なのが揃ってるともう、マムを全力周回する気力が沸かない。
いっそコンプ目的で皇屍・皇麻痺・金王がちょっと欲しい・・・ような気もするけど
手に入れてもたぶん使わないから全然モチベが上がらん・・・。
次の週の歴戦はエンシャント・レーシェンか・・・。
ガンスと相性悪いんだよなぁ・・・。 皇爆で頑張れ
切れ味長いから業物切って攻撃寄りに詰めば行けるかもしれない ガンスって攻撃的な武器って位置付けな割には
それほど攻撃力高いイメージ無いな
竜杭竜撃のダメージが他の武器の必殺技と比べて控えめなのが原因だと思う
今日、発表と思われる新アクションにはその辺を払拭してもらえると嬉しいね ガンスの強みは肉質無視なところだからね
ソロだと他の武器と大差ないけどマルチの際に絶大な威力を発揮する
でもそれはあまり知られていない
PC版でダメージ可視化させるとガンスブッ壊れなのがよくわかる 高火力肉質無視攻撃でゴリ押すチャアク
安定した肉質無視攻撃で堅実に戦うガンスって感じやな 回避特化ガンスはガードしない=盾いらないから、左右2丁所持して2倍の攻撃力ほしい 砲撃あるから肉質柔らかいモンスにはdpsガー言う人いるけど実はマルチじゃ結構すごいんだよね モンスターが暴れて弱点部位が狙い難いマルチで
肉質無視の砲撃が有利に働くのは理解できる
裏を返せば、肉質に左右される部分で強化されたとしても
マルチでは、それほど機能しないってことでもある
そういう意味では、肉質依存部分の攻撃力強化は理にかなってると思うんだけどな クラッチ乗りして両手でシールド持って頭バンバン殴ってスタン これだ クラッチ乗り! フルバ! 杭! 龍撃砲!
うおおおおおお!!!!
みたいなのはやく 皇爆当たったから遊びで加速再生装備で行こうと思うんだけどチクボン最速でするとカウントされないんだっけ? ヒロシ的な登場の仕方か。
あと自分でエンシェント言ってるの何か草 横ステップからクイックリロードが出来て、そこから横払いフルバが派生可能にならないかな。 カウントされるの0.3秒〜4秒だっけ
フルバはカウントされるよ! やったね! ひでぇよな。この兄弟武器2種でカプコンの寵愛を片方だけ受けれる流れ ランスガンスはどっちも神調整だし、両方上手くいくさ いやー現状でかなり完成されてるでしょランスガンス
守備固いのに火力も申し分ない。
両方とも大剣される可能性すらあるよ 大剣は嫌だ…大剣は嫌だ…
ほう? 大剣は嫌か
大剣は嫌だ…大剣だけは止めてください
よかろう…ならば>>280!! 発表までが怖いよおお
大剣されるときは一緒だからね、ランス兄ちゃん… 言うほど大剣、大剣されてない気もする
モーション値次第で掌くるっくる回るでしょ そういやこないだガ水もってる復帰した人
ちょうど今エンシェントレーシェン きてるやん
シリ装備強いから頑張って作るんだぞ 竜撃砲はスリンガー強化打ちのあとに使う感じの調整じゃね?
クラッチアクションは石ポログループだから新しく軽やかなやつがきそう ハゲージ復活したらアイボー買うのやめるわ
王ネギで大活躍したからって簡悔弱体化だけはやめてくれよ?カプコン ガンサーにトラウマを刻んだヘイトゲージを許すな
わりと大掛かりな仕様変更がまるごと無かったことになったのガンスだけか
大剣さんも次回作で真溜めが無かったことになるといいね ガンス民は発表ワキワキ待ってて楽しそうなのにランスは全然賑わってないのね 奴らは堅実なプレースタイルやからな現状維持さえしてくれればなんでもいいって感じじゃね 未来予知にてようやく強壁が出てガンキンの呪いから解き放たれたわ
マムも皇水落としてくれたしあとは増弾さえあればもうアイボーまで休憩だな クラッチで飛びかかる時の見た目がゴッチAAそのものみたいな笑いを期待してる >>285
ランスは既に完成されてるからな何が来ても静かなもんよ クラッチで貼り付いて杭ぶっ刺して終わり!解散!
になったら悲しい
新技は起動力アップに繋がるのがいいなあ
ガンスの完成度がさらに上がる
逆に止めてほしいのは当てる機会もない超大技
杭撃った後に真竜撃砲撃てます(チャージ長)とか目も当てられない 杭打ち→強化撃ち→杭打ち2連目
ありそうじゃない?
スキ大きすぎてどうかと思うけど なんとなくだけど新要素って竜杭強化っぽい気がするんだよなあ
せっかくワールド新要素でアプデ強化までしても空気じゃん 正直竜杭砲微妙じゃね隙でかすぎて
竜撃砲強化してほしい 杭は極ソロで置き敵視取るときのドヤァ感があるから必要
全体がコンパクトになるといいなくらい ハゲ復活したらガンスされるって言葉が生まれるんだろな >>301
なんか、それが一番ありそうな気がするんだが ハゲ復活したら流石に開発の頭疑うわ…
復活しないよな? 大剣されるってのは元々不遇な武器がまともな新アクションも貰えないことを言うんだぞ
ガンスは地力があるんだからどうあっても大剣されないよ ガ水出たからゴールしていい?次のマムで金爆狙ったほうがよさげ? これはスリンガー弾装填か!?
属性いろいろつかえるぞーーー (たぶん ライトボウガンの田植えをモンスターにできるような感じか? これは・・砲撃強化と新しい杭?
粘着型がいつまで貼り付いてるのかも気になるな 時限爆弾というかライトみたいに攻撃に反応して爆発する感じっぽい
威力高いの当てると爆弾の威力も上がるみたいな アレ時限爆弾っぽいが納めたまんまだとどうなんだろう
多分ペナルティあるよな 機雷をモンスに打ち付けてそこを着火させると爆発ダメージって言うふうに見える しかし杭の前隙・後隙は変わって無さそうなのが残念だな 多分仕様としては粘着弾と同じだと思う
だから時限式じゃなくて着火式じゃねーかな
この手のは完全に威力次第
装填の手間考えると結構なダメージが欲しい 斜め上のトリッキーなのきたな
もっとシンプルに強化でもよかった あの爆弾が肉質無視なら竜杭砲と充分差別化できるが果たして こんなんライトかなんかにやれよ
もっと火薬臭そうな大技に期待してたわ この新しい杭はそれなりのダメージ出ないと今までの杭と同じく使われないコースだな
竜撃弾に笑われる竜撃砲と言いガンスはダメージ抑えめだからなあ 無骨なガンスから現代的な爆弾が飛び出してなんかコレジャナイ感 貼り付けた杭に龍撃砲当てた時、青っぽい光が出てる
当てた砲撃に応じてリアクションが違うのは間違いなさそう 竜杭起爆榴弾か
装填モーションがやけに長いがカッコいい 砲撃か爆弾ダメージじゃないと微妙だろ
多分起爆竜弾みたいなもんだと思うけど まあガッチャンガッチャンする要素が増えたのは間違いなさそう 見た目は違うけど棍の爆破粉塵くっ付けるようなもんかな まぁダウンループ考えるととりあえず先に撃っておけるだけ杭よりは使いやすいか ガンランス
起爆竜杭装填
抜刀時のスリンガー照準中に、スリンガーの弾を使用して「起爆竜杭」を装填する。
装填時、使用したスリンガーの弾の種類と数によって、起爆竜杭の食い込む時間が変化する。(装填時にスリンガーの弾を全弾消費する。)
起爆竜杭
装填した「起爆竜抗」は、モンスターに当てると、当たった場所に一定時間食い込む。
食い込んだ起爆竜杭に砲撃を当てると、爆発してダメージを与える。また、当てた砲撃の威力によって起爆時の爆発ダメージも変わる。 起爆のやつはマルチでやると更に他人をふっ飛ばしそう あー、だからガンスは弾落とせるグループだったのか
しかし砲撃の威力によって〜って拡散一択では… 新パイルをクラッチから突き刺せればよかった
わかってない、カプコンは本当にわかってない 方向性としては残念な感じ
あとはもう実際に触ってからとしか 杭を刺したのと別の人が砲撃しても誘爆するのだろうか?
ガンス4人編成で連続誘爆作戦とかできるかな たしかに装填のとこスローでみるとスリンガー弾装填されてるわ >>356
スリンガーにまで浪漫仕込んできやがったか
スリンガーで一部とはいえ手持ち武器発射すんのガンスだけだろw
カプコンのガンス調整チームはほんま神だわ >>358
竜撃砲でも威力上がってたし溜め砲撃やフルバでも威力上がるんじゃないか ライトの起爆そのまま持ってきた感じか・・・
あれならミサイルでも別にええやろ 睡眠で寝るモーション中に突き刺して竜撃砲で起爆やろ 上手く行けば壁殴り性能上がりそうだけど
リロードもくっ付けるのも時間掛かりそうだし
威力が残念だと完全に死んでしまうから不安だなあ 書き方的に砲撃じゃないと起爆できないのか…?
うーん… ヒカリゴケを爆弾に出来るのはいいけど可燃石なんかは普通に撃った方がよさそうだ つまり寝る直前に貼り付く爆弾とやらを当てて竜撃砲で起こすとお得てことか 粘着型は爆発2回かな?
竜撃砲3HITにちょっぴり意味が出るのか 単に一手間増えただけやん
普通に杭と竜撃砲強化された方がマシなレベル さすがヒートガイジを実装したチームだ
強化の仕方が斜め上過ぎて笑えないんだけど スリンガー弾全消費じゃちょくちょく弾拾わないとダメじゃん
納刀術が必須化するフラグか あ、杭を水平に刺すってことは起爆龍撃砲も水平に撃たないといけないのか
これマルチでは封印か通常砲撃起爆でポテンシャル引き出せない感じになりそう >>381
杭と同じモーションなら上にも刺せるんでね? ん?まーたこれは使ってみないと何とも言えんな… 楽しそうだが
まあリロードモーションカッコいいけどかなりもたつくな
やはりGPはこなかったか 装填モーションも長いし杭硬直も変わらんし…うーん
結局通常は救われなかった >また、当てた砲撃の威力によって起爆時の爆発ダメージも変わる。
結局拡散型ガンランス一強のままじゃんね 爆弾は時限式で、爆発するまでに与えた砲撃ダメージ量によって爆発のダメージが変わるってことだよね? 睡爆のときに樽Gそばの地面に杭打って竜撃砲で起爆ってことですか 普段使いは厳しそうな感じだが問題は威力だよ
手間に見合うだけの破壊力があるなら浪漫技として文句なしだ 納刀して弾回収→ガッシャンリロード→杭撃ち
ロスが半端ない予感 う〜ん味方やモンスターの攻撃でも反応しなさそうだな
制限は時間だけっぽいから3個くらい刺すと効率いいとかあるかもな クラッチのフィニッシュは溜め砲撃っぽいな
ねえ、どうして通常型を虐めるの? >>384
状況次第では溜め砲撃で放射にワンチャン
>>382
通常杭って砲撃は水平撃ちでも強制的に斜め上に射出じゃない? 起爆竜杭スリンガー詰め込むのか
こりゃスリンガー拾いに行ってから戦闘しないとあかんなあ 砲撃の威力でダメージ変わるならこれはもう竜撃砲一択でしょ
竜撃砲撃つことに意味を持たせてきたと考えられる
後は起爆杭の威力次第 フルバやら溜め砲撃とかでダメージ増加なら通常放射もいけるかも? 起爆竜杭が強かった場合
スリンガー弾を拾いに行く→装填→打ち込む→砲撃を当てる
のループプレイになるの?
ガンサーは戦場の落ち穂拾い集団になるのだろうか 動画の武器マスターランクのジャグラス砲か?
刃かっこいいな スリンガーの弾の種類と数によってと言うことは…スリンガー装填数UPつけないといかんのか!? 通常杭は弱点が移動してもダメ与えられるのがいいのにこれ刺したあとに砲撃当てなきゃいけないじゃん
マルチじゃあんま使えなさそう あくまで変わるのは食い込む時間だから別に装填数UPつける程じゃないでしょ >>397
こやし装填→発射、うんこ調合→装填→発射
これでいくぞ! 味方が殴っても起爆できるならマルチで輝きそうなんだけど
砲撃じゃないと起爆しないんじゃ難しそうだな
当てた攻撃の威力で起爆杭の威力も変わるのはライトの地雷みたいだけど 砲撃を当てる度に起爆してるのならフルバで一斉に起爆させる方法もあるか ガンス4人で杭打って全員で竜撃砲すれば凄いことになりそう どうせライトの起爆と同じで爆破のクールタイムあるだろ さすがにモーション長いしダウン時専用かな
問題は手間掛けるに見あった火力が出るかだ
チクボンした方が火力出ますって調整はやめてくれよな >>393
キャンプ備え付けの石ころ、焚き火できるやつ
爆発までの時間が増えるわけだけど、砲撃一発で起爆するなら装填数そんなきにする必要ないかも?
他の武器に比べて仕様に左右される割合が多すぎる 砲撃当てなきゃいけないじゃんっていうけど砲撃当てるだけとか楽だろ これ含めたら竜撃砲の合計ダメージが1000超えるならちびる >>392
切り上げから砲撃2連から杭で真上に撃てるよ こんだけ手間かけるなら竜撃砲以外の起爆は考えられなくない? 込めるスリンガー弾の準備にまずひと手間
専用の装填動作にまずひと手間
杭の差し込みにまずひと手間
砲撃による誘爆を経てようやく1回発動
規定回数の発破をもって終了
その後はスリンガー弾回収と杭の装填をもってスタートに戻れる
これでどれだけの威力があるかだよな
普通に杭を打ち込んだ時の5〜6倍はないと割に合わないような? 凄いことに気づいてしまった
起爆竜杭は打点が低いから
竜撃砲起爆は自然と水平竜撃砲になる、、、 落とすスリンガー弾も色々種類が増えるんじゃない?流石に今と同じってわけでも無いでしょ うんこ爆弾でめっちゃダメージ出たらおいしいしおもろいやん >>424
雪玉からハジケが出てくるんだぜ?お察しだろ こんだけスリンガー押しならモンスターがバカスカ落とすんでしょ 杭打ち動作開始と同時にもう一人が竜撃砲開始して
刺した直後に即竜撃砲起爆とか成功したらハイタッチしたくなりそう 通常の竜杭みたいに上方向にも射出できるんだろうか?
動画みたいに足につけても味方飛ばすからマルチで水平竜撃砲はうかつには撃てんよ モンスが落とし物スリンガー弾落としやすくなる双剣さんとお友達になれそうかな?
今まではガードの上から体力削る仇敵みたいな感じだったけど ヘビィの特殊弾装填を近接のガンスでやるってことだもんな
出番は少ないだろうな 抜刀中でも弾が拾えるようになったら…ステップ弾回収が頻発しそう うっかり閃光詰めたら面倒いな
帰って来ないだろうし杭外したらそれこそ無駄だしかなり強くないとリスクしかないやん 竜杭はディアが潜ると消えるように修正されちゃったけど
これどうなるんだろうな
潜られて消えてたらやってられねえw お前らロマンを忘れたのか?
起爆竜杭からの竜撃砲とかロマンすぎるだろ しかし水平竜撃砲だと浪漫もへったくれもなくなるのだよ >>428
クラッチ中武器攻撃で自給自足してねって事かと
キズ付け系統の武器とかソロとかどうすんの?なんてのは考えてはいけない >>440
ガンス4人でタイミング合わせて起爆竜杭竜撃砲×4をやってみたい 杭なんだし普通に切り上げ連携で上に打てるんじゃないの? 抜刀中に拾わせろやバカがって言いたい
そんな機能追加されるのだろうか 個人的にはクラッチで張り付いて隙を無くしたフルバや龍杭を想像してたからちょっと違うな >>433
ワロタwww
肥やし弾起爆竜杭はちょっと勘弁して欲しいよな
うんこ詰めて発射してくい込ませて竜撃で炙って爆散とか汚すぎるわ 張り付き龍杭はやってみたかったな
というか龍杭を改善して欲しかった
とっ散らかって行くばかりで結局チクボンとか勿体無いし どう考えても準備や隙の大きさに対するリターンはなさそうだけど
竜撃砲に次ぐダメージの砲撃を持つ放射型が意外と輝くかもしれない 納刀遅い武器にガンガンスリンガー弾使わせようとか狂ってんのかな?
抜刀スリンガーを全武器で使用可能にした理由忘れたのか DPS最強のノーマル杭さんを犠牲にしてまで使う価値のあるダメージ出るんだろうな? 普段はチクボンでワンチャンに杭を刺すスタイルは変わらなそうだね
あとは暇な時にスリンガー弾をガンスに装填すればいい 張り付き攻撃は溜め砲撃だけなのかなぁ…もっと色々やって欲しいわ スリンガー弾で起爆杭に変換できる謎技術なんなんだ
ガンサーの左腕の謎は深まるばかりである 絵に描いたようなコレジャナイ調整だな
それこそランスのカウンタークラッチからのフルバ杭とかできたらよかったのに 今後はこれ前提のダメージ調整をされてウンコになる未来しか見えない
流石クーソゲージ実装チームだぜ
死ね 竜撃砲で起爆するとしたら設置にも起爆にもかなり長大な隙が必要になるな
結局チクボン安定だな レイアの脚に刺してたけど肉質悪くて怯み値低い場所とか狙うんだろな
肉質無視で部位破壊担当ってなるなら全然アリだと思う >>460
チクボンだけだとdpsが出ない糞調整されるに決まってんだろ
バゲージ実装チームを信じろ ガンスは強化撃ち可能なの?
ひるませてからの大技はガンスと相性良いと思ってたんだけど ガンスのクラッチフィニッシュは放射5で使ってもチクッ!(80)ボン!(150)くらいのダメージしか出なさそうでやばいw >>450
普通に竜撃も放射が一番高いから相対的な放射優遇やね
他は弱点じゃないと杭撃つ意味ないってのが緩和される程度で弱点当たるなら通常杭でよくね?ってなりそう チクボンはジャブで隙を見て大技しっかり決めた方がdps出る方が楽しい気がするけどね
チクボン以外死にモーションとか嫌だ >>463
ガンスは強化撃ちが使えない側の武器種かと
射撃は自前の砲撃でなんとかしろってことだろう >>463
ツイッターで紹介されてないってことは強化撃ち無い組だね
まあこれは予想通りだった 特殊装填に3秒もかかってるし、チクボン2回+QRの分の火力以上の上乗せ無ければ普通にチクボンしてた方が強くなるな 起爆竜杭ねえ、アイスボーンから火力不足になるといわれてた砲撃が一応強化されてることになるのか、これ
滅龍石とか入れてぶち込めば比較的楽に古龍弱体化できるのかなー
個人的に機動力を補うためのアクションが欲しかった 起爆回数制ではなく時間制なら、
通常で数多く起爆させた方がダメージ増えるかもしれない。
フルバ叩き込んだら一気に5発追加爆発が! >>467 >>468
カテゴリの時点で強化撃ち無しだったのか
起爆竜杭が産廃だった場合新しい戦い方はほぼ無しか
起爆竜杭が強過ぎても弾拾いと装填の繰り返しは微妙な気がするけど >>478
威力と回数の掛け算なら放射型が過呼吸になる これをベヒの胸筋に1個ずつくっ付ければ
多大な精神ダメージを与えられるはず >>465
龍撃砲は拡散だでよ
ワールドから変わったんや これはなんなんだよ
竜杭のあとにコンボ繋いでるように見せてるが背景違うやんけボケ
詐欺かよ
https://i.imgur.com/qI6N7i2.jpg フルドレス腰の時代か
だいたいスリンガー装填数UPのLv3なんて
使ったことある奴いないだろ ライトの地雷を杭に貼り付けましたってだけなのがなんとも面白みに欠けるな ザックリ計算した感じ例の爆発部分が竜撃砲と同じ威力でDPS的にはトントンやな クラッチで接近して即乗りキャンできるか
ブラストダッシュ的な鈍足を補う使い方ができるかはここにかかってると思う ゆうたがモンスターのケツに起爆談2つ付けて金玉とかやって爆笑してそう 俺もやるぜ >>483
ヒートブレードきちゃったかー
と思ったらそんな事は無くてガッカリしたわ あばよみんな
お前らと過ごした日々、悪くなかったぜ マジでさあ…これもう半分大剣だろ
ヒートゲージの再来だろ 起爆竜杭はなにより見た目がダサいのが致命的に嫌なんだわ
弱くてもカッコいいから使おうという気にさせない
そのときキミは美しいからガンサーやってんだよ! 竜杭砲はわりと美しいと思っていたが
そこにあんなブサイクな物貼り付けるのはとてもじゃないが許容できないよな >>484
あったなそんなスキルw
今思い出したわ
弱粒スリンガーにわざわざLv3とか馬鹿じゃねえのって感じだったな 追加モーション以外は今まで通りなんだからそこまで変わらんだろうが くっ付いてる間は何回でも爆発させられて味方が殴っても起爆できるなら
弾拾って装填して杭撃ってくっ付けるのに掛かる時間的コストも回収できそうだけど
砲撃で起爆とか言っちゃってるのが不安でしかないわ でも敵の体力上がるから固定ダメのガンスは実質的な弱体じゃん? 久々に来たけどなんでこんなにスレ伸びてんの
100超えてんじゃん やっぱり盾にパイルを仕込んで盾パニッシャーするべきだったんだ イメージと真逆に地味で堅実に戦うガンスらしい強化で個人的にはスゲー楽しみ
ただ通常救済は何もなさそうなのが悲しいな… >>491
大剣の真溜め強撃はな
普通に真溜めを使う立ち回りをしていれば威力は自然と上がってくれるってシロモノなんだ
でもな
起爆竜杭はな
威力その他で使うメリットが無いと断じられたらな
使うことはなくなるので文字通り「追加要素無しの武器」の烙印を押されることになるのだ
「これもう大剣だろ」なんて言葉すらおこがましいって事になる
まぁ足を引っ張られないだけヒートゲージよりはマシではあるんだけどな! ヒートゲージはマジで頭おかしいからな
何考えてあんなん実装したんだか ロマンはさておき装填の手続き面倒なので威力次第だなぁ >>311
そうなのか
金爆の方が強そうに見えたが、ガ水でもいいんだな
さんくす >>501
他の武器には2つ以上の追加要素があるようだけど
ガンスは装填と打ち込みでその2枠使っちゃってるのがな キラークイーンシアーハートアタック実装する前に杭をもうすこし何とかして欲しかった
まず杭からだろ 装填モーションは砲撃から派生してるっぽいけど
あれ誤爆したら数秒硬直+スリンガー弾全消失か
キャンセルできなきゃ純粋な足枷になりかねんな そういえばこのクラッチで頭に捕まった後の攻撃ってただの溜め砲撃かな?
撃った後に吹っ飛びで距離できるし、モーション時間も考えるとクソほど役にただそうだなこれ >>501
いいや違うね
クーソゲージ実装した頭おかしいチームのことだ
このクソ杭使う前提の強さに調整しました^^ってなるに決まってる
したくもない戦い方を強要されるんだよォ!
いちいち納刀してなんか拾うガンス、開幕だ 砲撃が弱体かどうかは物理インフレについていけるかで決まるのであって
厳密には敵の体力は関係ないよ
従来作では敵がタフになる終盤ほど物理が強いから
相手の体力が多い→砲撃が弱いの認識でほぼ困らなかったけど
ドスベースの硬化後ルーツやジョジョブラキは超体力だったけど
最適解は突きガンスだったかい? 必須スキルにスリンガー装填数upと納刀術が追加されるのか…
っていいたいけどまだ見た目が発表されただけだし実際遊んでみないとわからん まあそうね口を酸っぱくして言ってるが
マスターの砲撃補正と砲撃lv5の威力が肝心なのだ >>514
何もないに等しかったんだよ
実際のところは使ってみないと分からんが 逆にまさかの初期斬裂弾波の調整になってたら笑うけどな
まあ予想だとアイスボーン発売後2か月以内にアプデ修正あると思うわ >>500
むしろ通常型の救済じゃないか?
制限時間内に田植え杭にフルバースト当てまくれば相当回数の爆発が起きて一撃デカい起爆よりダメージを稼げるかも知れん
……という希望だが あれなんか評判よくないね新モーション
スリザリンとハッフルパフどっちなの? >>517
斬列と違って連発できないしそうはならんだろうよ 砲撃の威力さえ強くなりゃ新モーション弱くていいしな >>508
片手もチャアクもランスもやってるしなぁ
違うことせんと 竜撃砲当ててからワンテンポ置いて起爆竜杭爆発してるしフルバと竜撃砲は合計ダメージで威力変わる可能性 新モーションはとことん浪漫に特化してて嫌いじゃない
個人的にガ突きの突き速度とモーション値を上げるマイナーチェンジとか欲しい これよく見んとわからんけど
砲撃で、ボカン、貯め砲でボガン、竜撃で、ドカーンって感じ起爆させてんだな
これはただの魅せ動画なのか、起爆判定一回、二回、三回分ってことを動画内で伝えたいのか >>501
真溜め一弾目当てていく調整とか全くありがたくないです
真溜めを弱点にフルヒットなんかほとんど無いからな >>520
まあそうなんだけど万が一ぶっ壊れ威力だったとしたら
間違いなくユウタ渡りが来て竜撃砲ぶっぱでヘイト集めるぞ >>528
竜撃砲じゃなくても起爆はできるみたいだし
竜撃砲だからって起爆竜杭の威力上がるかもわからんし様子見だ >>516
そっかぁ
溜めでもなくなったかと思ったわ クラッチのおかげで最大の弱点である機動力がいくらか改善されそうなのは強化に違いない
新アクションは…威力次第やね
砲撃ダッシュ実装してくれ頼む 設置型dotみたいな感じかもな、足に爆弾設置して足斬ってる太刀に起爆まかせて
自分は頭殴るとかそういう使い方もできそうではある
とりあえず打てるなら隙あらば打ったほうがdps上がるのは間違いないな スリンガーの弾の種類と数によって、起爆竜杭の食い込む時間が変化
起爆竜杭に砲撃を当てると、爆発してダメージを与える
食い込んでいる間何度でもって事だろこれ何か勘違いしてる?
仮に爆発が砲撃と同じダメとしてもボンの部分が2倍なら結構使えるんじゃない?
スリンガーの弾は現地調達だけじゃなくて専用ポーチ&持ち込み可にしてくれよ
爆発にボマーがのるならスリンガーうpと合わせてスロ足りない
あ〜クラッチからの撃龍槍使いたかったな 割と楽しそうでいいんだけど
場合によっちゃネギ武器みたいな砲撃lv低いやつは産廃になりそう
調整頑張ってほしいわ 確かにスロットが足りないな
いっそスリンガー装填数は無くてもいいんじゃないか
蓋を開けてみないことにはわからんが もうハゲチームには何も期待しないから
今すぐ なぎ払いの尻餅を削除してくれ
強い弱い以前に 尻餅あるから通常使えねぇんだよ 見た目的にはタコヤキの方がまだマシだったかもな
こっちは持ち込み不可の現地調達のアイテムを拾わなきゃ使えないおまけ付きだ >>539
いや流石にたこ焼きと比べるのはおこがましいわ
あれはもう見た目からしてださいもん 今回はクラッチ絡みの紹介だし通常攻撃の仕様変更なんかはまた別の機会 こやし5000うんこカンストころがされた800
閃光カンスト光蟲カンスト
音爆3000鳴き袋333だった
鳴き袋集めないとな
つかハレツバクレツとかのウロコを調合でスリンガー弾にしたい >>544
これスリンガーを装着する必要あるんだろ?
つまり、持ち込もうが毎回納刀する必要がある
ガンスでこれは嫌がらせだろ 設置杭は強制で全弾装填するからなあ
閃光はともかく音爆弾は勿体なさすぎてやばい 抜刀採取からの自動装着待ったなし
こやし全弾撃ったあと乱入されてこやせないから調合用も用意したらアイテム枠2使うからな
色々面倒そうではある クラッチのフィニッシュなんかハンターに強化入ってるのね
フィニッシュそのものより追撃で効果発揮するんかね >>546
簡悔開発がまともな威力にすると思うかい?
持ち込み可スリンガーは低火力にしてくるぞ >>550
スコップ型のガンスで踏み込み突きですね >>554
爆弾にはそういう釘とか刃物を仕込んでおくと効果的ダゾ
今回も発売1ヶ月前にベータ版配信してくれれば設置杭の実用性がいち早く分かるんだけどな そういやナイフとかあったな
マヒナイフ爆弾で麻痺らせたい
・・・! 普通に投げた方が早いな 見ただけじゃわからないことも多いだろ
悲観的すぎる 面倒な要素しか読み取れないのだから仕方がない
この面倒さを払拭できるレベルのダメージは、まず期待出来ないわけで >>555
「スコップ波動砲!」
( `・ω・´)♂〓〓〓〓☆(゜Д ゜ ;;;).:∴ドゴォォ
こんな事ができるん? スリンガー弾を拾わないとならない
それを時間をかけて装填しないとならない
隙デカ杭モーションを当てなければならない
装填したら杭との打ち分け不可
とりあえず分かるだけでもこれくらいの減点ポイントあるからな >>555
スコップでも何でもいいからネタガンスは是非欲しいところ 時間変わるだけ
弾によって追加効果が変わるとかだったら面白かったのに 埋め込み式のなにかが出たぞ!なんだこれ!ロックマンみたい! 予想の斜め下ではあるがまあ使ってみるか
きっとプロハンがクールな使い方してくれるだろう もしかしたら張り付いてる時間がめっちゃ長くて5分くらい張り付いてるかも…ないかな
でも装填する物と数で張り付いてる時間が変わるとしか書いてないし、ライトの地雷と違って効果時間中なら何度でも爆発するかもしれない 手羽先食べてて思ったんだけど持ち手部分ってガンスの刃部分に似てるよね >>358
ヘヴィーに撃ち抜かせるんだ!かっこいい! ダメージが表示される前からどうせカスダメだろと思われてる起爆竜杭さんの圧倒的信頼感よ さきほど情報をみてきてこちらへきたらみんなと同じ意見でホッとした
使うことはないだろうな
仮に強かったとしてもすぐに弱体化されるの目に見えてるし、既に産廃だよな
個人的には新しい型の砲撃が追加されたらうれしいなと思っていたが、そんなの期待してた俺がアホだった マルチ向けでいいじゃん
味方の火力一発ドカンとあげると思えば熱い
自分で起爆はなんかさみしい 装填と設置のモーションの長さが見えちゃってるし
起爆は砲撃ってのが完全に足枷 大剣の場合元の技が弱くても強化には変わりないけど
こっちの場合弱かったら完全なゴミ技と化す危険性あるんだぞ
大体大剣するって意味もよく分からない
新技だったら弱くても構わないのか >>577
砲撃でしか起爆できないんですわ
マルチだったら余計起爆できないまである 太刀が勝ち組すぎるだけでこれぐらいが普通なんじゃないのかな 今の段階でも結構完成されてる感あるからここから何か有益なものを追加したくないという意思を感じたよ
とりあえずわけのわからん手間暇かかるクソ技でも追加しときゃ俺らは喜ぶだろうまである ぶっちゃけ使い勝手の分からない新モーションよりKATATEハンマーランスみたいな既存モーションに無理なく組み込める連携貰ってる奴の方が勝ち組感ある 起爆が砲撃だけ
スリンガー拾って装填してと手間
こんだけやってダメージあんまり高くないとか言う可能性高いよな 起爆は味方もできるようにしてほしいなぁ
なんか自分一人でシコシコする設置型攻撃とか陰キャ臭がやばい 属性ダメージがあがるとか気絶値やら睡眠値やらが高くなるとかにすればマシだったかもね ・弾を拾うには納刀の必要があり、装填するには抜刀の必要がある(更に敵の目の前で装填するわけにもいかない)
納刀の遅いガンスと相性が悪い
・装填はスリンガー弾を全弾消費
スリンガーをもっと活用させたいというアイスボーンと相性が悪くなりそう
使えるかどうかは威力次第だけど、なんとも心配 チクボンより威力が高くなるとは思えんよなあ
逆に言えばチクボンの平均DPSを計算して、それより少し強いくらいの調整をわざわざするとは思えないし・・・
そう考えると全て無意味 そういやそうだな
使うかどうかは別として、共通アクションの全弾発射とも相性最悪じゃないか まぁこれ自分で起爆なら無理にやることないし遭遇したときにぶっぱしとくおまけ程度ってことやね
大きく変かなしかぁ なんでスリンガー消費にしたんだ
ヘビィの特殊弾みたいな感じじゃダメだったのか 強化撃ちを貰えなかったのも地味に不安点だわ
優遇武器の太刀は打てるのが尚更… スリンガーまわりにしたのはプログラム流用できるからでヘヴィの特殊弾とかにしたらめんどくさいだけでしょうな ネガネガしてんなぁ
なんで実際に触る前からそんな悲観的になるのか 狩技の産廃率で不安にならない方がおかしい気がするが >>598
味方の攻撃でも起爆するんなら個人的にはいいなぁと思ったけど砲撃限定起爆とか言うオナニー爆弾はちょっと..... ガンス使いじゃない人がみても同情されそうな動画だったぞ・・・ >>598
他のガンサーでも起爆できるなら面白くなりそう
ガンサーは閉ざされた部屋でよく分からない戦法を取る集団という評価になるかも 一見して弱そうでガンサー視点から見ても弱そうにしか見えねーのが起爆竜杭なのだよ 勝手な推測で勝手にネガキャンしてるやつらはドスガンサーの爪の垢飲んでこい
吹っ飛ばし砲撃
古龍の角折れない
シンプルに弱い
の三重苦で武器スレ街にしか居場所がないなかでもガンス握り続けたキチガ…勇者達がいたんだぞ 産廃ならまだいいけど
起爆竜杭の追加ダメ込みでようやく砲撃が実戦レベルとかありえそうだな どうして正当進化しなかったのか
これじゃあ浪漫どころか変態ですら無い
地味というか植毛みたいで、ヒートガイジで禿げたガンサーに喧嘩売っているようにも思えるのは考えすぎだろうか(´・ω・`) これが強くても戦闘のテンポ糞悪くなるからどう足掻いてもゴミだぞ >>606
ちがうんや
設置型ってことはやっぱ味方と連携したいねん
みんなで爆弾設置して龍撃起爆するときみたいなワクワクを期待したんや
それが... 抜刀状態でもスリ弾拾えるならギリギリ理解できる技
装填するたび納刀して拾うとかイかれてる 起爆竜杭の中に核弾頭レベルの危険物質が詰め込まれてたらようやく実戦レベル 納刀→拾う→装填→砲砲杭
1000ダメージ以上出ないと使う価値はないぞ 強い→必須みたいなものになって萎える
弱い→空気技で大剣になるので萎える
終わってんじゃねーか ねぇランスお兄ちゃん!
そのスリンガー技、ガンスにも分けてよ!
……せめて砲撃以外でも発動してくれればなぁ 誤解してたが、通常砲撃での起爆なら一発では壊れないのか
ひょっとして、食い込み時間中は何発でもokなのかな
ならば、食い込み時間と爆発ダメージ次第では使い物になるかもしれんね やっぱハゲージ思いつくような開発チームはセンスねえわ スリンガーでモンスターに接近する移動技手に入れたのが最大の収穫だよ
これが一番火力強化になってる 動画だと通常砲撃→溜め砲撃ってやっても壊れないで付いてるね マルチだと動き回られて取り付けただけーみたいになりそう つまりスリンガー弾増やしまくってから杭打ち込めば長時間砲撃+杭爆発ダメが入りまくるボーナスステージ状態になるんかな
チクボンが鬼のように底上げされそう 砲撃でしか起爆できないよ!→実質砲撃強制、殴りガンス無事死亡
こ、これは…!
砲撃と突き混ぜてね☆とか抜かしてハゲージ追加したチームの意思を熱く継いでいる >>506
略してキラ杭で良いかもね
でも原作見たいに一撃必殺のダメージがあると良いけど ガンスがいると古龍が頭にウンコつけたまま暴れまわっててカッコ悪いってなる未来は普通にある >>621
仕込んだはいいけど敵が走り回ってマッテーとか言いながらステップで必死に追いかけるガンスが見える見えるぞ クラッチで起動力上がるかと思って期待したのにな
ただの溜め砲撃当てるだけなうえにモンスターから離れて着地するっていうね >>610
そこはほら、起爆出来るのは「砲術」が乗る攻撃って可能性も微レ存な訳で…
榴弾チャアクくらいしか思い付かんけど >>630
だとしたらまだなんか救いがあるなぁチャアク人気だし そもそも砲撃って物理だろ
砲撃が発動条件なら殴りでも斬りでも物理攻撃全般で発動するだろ
砲撃でしか起爆させれんって意味がわからんわ、異世界魔法か何かかよ 動画みてカプコンはまた衰退期にでも入ったかなって思ったわ
今回出てるアクションが追加される動きのすべてなんだっけ?
他にも追加されるかな・・・ なんか拾って詰めての部分が一人歩きしてるけど別に発見エリアでとどめ指すような上級者でもない限りエリア移動とかするんだからついでに拾って装填すりゃよくねえか? >>619
時間制なのか耐久値制なのかは定かじゃないけど、仮に時間制とかなら設置されている間だけ竜抗周辺への攻撃火力UPのボーナスタイムとして機能するとか…?拡散や放射チクボンの火力底上げにつながるかな…? 他人が設置したのも有効ならガンス4人で同じ場所に設置して爆破4倍
爆破が砲撃と同等として砲撃の5倍
更に砲撃lv5にマスター補正
設置が90秒続いたら・・動かないモンスなら強そう 砲撃の威力に応じて起爆の威力も上がるとか書いてあったよな
起爆撃ち込んだら睡眠入れて、タル爆弾置き→竜撃砲で起爆の流れが理想なんかな
問題はタル爆弾の威力がG級のインフレについていけるんだろうか ぶっちゃけ単純な攻撃モーション追加じゃないから、ダメージ効率面やらキャンセルルートやらの実際に触ってみないと分かんない情報面が強すぎて、主観での使えるかどうかなんてちっとも当てにならんよね。
常にネガティブな想像をしておいて、万が一がっかりだった時の保険かけておきたいって気持ちは分かるけど。 上手いガンサー4人いたらガンキンがメンシスの豚みたいにデコれるな
スタン効果も付けてくれ 状況によって選択肢が増えるのならいいんだが
結局いつでも突き砲してる方が強いだったらがっかりさ 細かい仕様は未知数だけど、これまで築いてきた開発陣とユーザーとの信頼関係なら大丈夫さ
フルバ全弾に追加ダメが乗るなら通常型救済になるだろうか 部位破壊に活躍するよね多分
変なとこくっついたーにならなければいいけど 杭の射程は普通のと一緒になのかなこれ?
外した時は普通の杭みたいにポトリするのか、スリンガーらしくある程度飛んでいくのか >>646
動画の最初のやつ普通の杭かと思ったら何か付いてるから起爆杭か
てことは外すとポトリするのね >>606
ドスガンサーの三重苦とか言いつつ常時マイナスの斬れ味補正のことに触れてないあたりニワカ臭しかしねぇなオマエ そっかあ杭外したら当然ながらスリンガー全弾無駄撃ちしたことになるのか
ファーwwwww >>650
手間暇、低威力、自分でしか起爆できない、無駄撃ち
産廃まっしぐらやで・・・ 王ネギで分かったようにハンターの動きはにぶいままで
モンスだけスキのない攻撃してくるようになるんだろ
あのピョンピョン跳ね回る動きされたらこんな手間ばかりかかって
スキだらけの技なんか役に立たないわ ヒートガイジやらたこ焼きで鍛えられた俺はこんなんでもテンション上がってしまった… 装填のコマンドはどうなるんだ
うっかり誤爆しないようにしてもらいたいもんだ 擁護派は実際使って見なきゃ分からんとかふわっふわした感想じゃなくて具体的に強そうなポイント提示してくんない?
否定派は具体的に示してるじゃんね? >>649
95%補正のことならシンプルに弱いに含めたつもりやで
他にもそもそもの武器倍率おさえ目、竜擊は大タル一発程度の威力とか全部書いたらキリがねーわ
懐古臭くなるからもうやめとく 砲撃自体が産廃になるからこれで四苦八苦して火力出せってメッセージだぞ
お手軽ボンボンで倒されたら悔しいからな >>661
えっ!?見た目しかわかってないのに正確な判断を下せるんですか!? 少なくとも意見割れるって時点で安心した
「これはあかんかもしれん」という感覚は割と的外れでもなかったか
まあ、的外れの杞憂ってぐらいに使いやすければ文句は無いんだが >>554
ナイフ ランプ かばんに 詰め込んで〜♪ 杭を撃てば砲撃で与えるダメージが増加!
ただし砲撃威力は大幅に増加されることはなく
手間暇をかけて杭を打つよりは殴った方が早い
そんなクソみたいな調整にしてくることしか想像できない程度には開発に調教されてしまったわ 差し込んだはいいけどロクに発破できずに時間切れ
なんてオチもあるわけか
夢を見るなら
ライトの起爆竜弾と違って起爆竜杭が持続時間中はどんなに発破しても残り続ける仕様で
なおかつ味方のあらゆる攻撃で発破し続けられる仕様だとしたら超強力かもしれないけどな
たとえばガンスが起爆竜杭を刺して、そこをガンナーが延々と撃ち続けることで爆破祭り
…ないな
そんな美味しい話があるわけないわ せめて他の人が殴っても発動すれば多少手間かかっても総ダメージの底上げになるんだけど
砲撃でとか言ってるからガンスマルチでもない限りそれもあまり期待できそうにないしねえ ●悪そうなところ
・納刀してスリンガー弾をいちいち確保する必要性有り
・スリンガー弾を装填する手間と、かかる時間(DPS低下)
・それらによる連続使用の困難さ
・装填すると通常竜杭砲との打ち分け不可能
・装填は抜刀状態でないと無理(?)
・砲撃でしか起爆できない→マルチで使いにくい
・砲撃の威力により、起爆竜杭の威力も変化(通常型死亡?)
・ポロッと外すと実質スリンガー全弾無駄撃ちに等しい
・水平に撃ち込むので水平竜撃砲でないと当たりにくい→マルチで使いにくい
・火力が低すぎると、手間ヒマに見合わず、アイスボーンでの新アクションは無いに等しい。
・火力が高すぎると、ひたすら移動して弾拾って撃ち込む、バリスタゲーになる
うーん・・・やはりヒートゲージ作ったチームは違うなぁ(諦観のうちに壊死)
●良いところ
・新ジャグラスガンスのデザインがカッコいい
これはアイボーの新ガンスのデザインもちょっと期待出来そうだね!(現実逃避) >>671
>●良いところ
>・新ジャグラスガンスのデザインがカッコいい
> これはアイボーの新ガンスのデザインもちょっと期待出来そうだね!(現実逃避)
M級ボーン系ガンスのベースにジャグラス皮を貼っただけのいつものワールド武器と思われる
ランスと片手剣も同様に鉱石系のM級ベースにそれぞれガマル皮とギルオス皮を貼っただけの物っぽいしね
まぁ固有グラのも無いわけではないと思うしコイツらが最終強化ではない可能性だってある ワールドはあとから調節がいくらでも利く
新モーションが全く使われない状況にはしない(開発がまともなら)
つまり現状の杭や斬裂弾ぐらいには使えるモーションには絶対なる >>657
ほんこれ
ガンススレってこの手の話題になるとどう考えても実装されないロマン砲の話ばっかになるけどとにかく隙が少なくてキャンセルが効く技しゃないと生き残れないわ
つまり回避性能積んでチクボンだけ強ければいいんだ 砲撃の肉質無視と植毛した場所への定点攻撃ってのがどうも噛み合わないんだよな
カプコン的には場所こだわりすぎるよりどこでもいいからじゃんじゃんチクボンした方が結果的に討伐早いってのを是正したいのかもしれないけど
だとしたらそれなりの時間引っ付いてくれないとな >>673
「パッチで修正が効く」は調整を放棄していいって意味じゃねーぞ
ハゲージもそうだがこういうのは企画段階で気付けよとしか パッチでバランス調整してくれる筈!
そう信じていたワールドで不具合を直す以外の武器調整をしてくれたのは1年と5ヶ月でたった1回しかなかった(白目) プレイヤーでデバッグさせてからパッチ当てるまでが調整やで >>674
自分の考えだと時間あたりの火力こそ正義。結局のところDPSだよ、DPS。
チクボンが流行ってるのもDPSが高いからで、
もしDPS低かったら、隙が少なかろうがキャンセル出来ようが使わないよ。
溜め砲撃が今の2倍の威力だったら溜め砲撃主体で使ってるだろうし、
フルバループが今の3倍の威力だったらフルバループ主体で戦うだろうし、
竜撃砲が今の4倍bフ威力だったらャ}ルチでも積極涛Iに乱用する。
もちろん味方を吹っ飛ばさないように上向きで。
まぁ現実にはそんなぶっ飛んだ事にはならないから、
砲撃Lv5とマスターランク砲撃補正がついた上で
回避性能積んでチクボンだけ強ければいいわけだ。 ガンス×4で起爆竜杭×4同じところに刺して同時に竜撃砲ぶち込むロマンプレイしたい 仮に起爆竜杭が使うに値する比類なき火力を持っていたとしたら
それはそれで長い儀式を経て大技ブッパをするワールドチャックスみたいなクソ武器に成り下がる事になるんだよな
斬撃と砲撃とを使い分けて戦うガン・ランスとはとても言えない別のナニカに成り果ててしまう >>680
それロマンでもなんでもなく単なる縛りプレイかただのクソゲーかだと思うよ
あと杭さしたあとの発破の竜撃砲は一人で十分なんじゃねーの?
他3人は合わせる必要もねーだろ
もっと言えば3人が刺した瞬間に残りの1人が竜撃砲で発破するとかの方がまだ効率的なんじゃね 野球部の補欠みたいにフィールドに落っこちてる弾を拾う作業に明け暮れるガンサーって素敵やん? 起爆竜杭めっちゃ楽しそうだけど
絶対爆弾のほうがつえーからなぁ
爆弾が仲間壊せるなら、爆弾仕掛けといて、自分は起爆竜杭決めるっていうスタイルで遊べるんだが
しかしリロードめんどくせえな >>682
あの熱いロマンはスラアクに託したんだよ
すでにもうそれなりに安定調整を得てしまった我々の手元にはないのだ....がんばれスラアク...お前がナンバーワンだ 「今日一緒になったガンス落石するためにスリンガー拾おうとしたら横からかっさらって起爆竜杭作りやがった」
とか言われるのかな アイスボーンでは落石より起爆竜杭のがダメージ出るって話に決まっているッ! ガンスがクラッチ攻撃でスリンガー弾を落とす軽量側?に入ってたのはこのためか
実際PTプレイ動画見ないとわからないがスリンガー弾を落としまくるようなバランスなんだろうか 他の武器もクラッチする連携多いし戦闘中地面にいっぱいスリンガーおちてる状況になりそう
だから抜刀中スリンガー拾いをだな… ころがされたフン大量生産可能にして999個持ち歩きできるようにならんかなマジで
スリンガー肥やし玉だけでいいだろ え!?アイボーで実装される新マルチでは密集地帯で杭打ちからの砲撃連打してもいいのか!? ひっつき虫外した時のデメリットがでか過ぎるッピ!
じゃあ俺チクボンするから…… 仮にひっつき虫の威力が180だとしよう
・・・タル爆弾Gでよくね? でもガンスってランスと同じで元々完成されてるから別に追加モーションがうんこでも安定して使っていけるしいいんじゃねーの
どっかのバカでかい剣と違って このスレでロマン語ると否定されるってどういうこっちゃ 好きな武器だからこそロマンとか遊びよりインフレについていける実用性のほうを求めるわけですよ
ワールドのスラアクスレみたくいいところがカッコいいだけで終わってほしくない もともと安定してるから別に大幅な強化とかはいらないけど、
選択肢が増える程度の変更なきゃ飽きるってことじゃないの?
属性強化系の攻撃やら集中型みたいな新しい型追加みたいなの期待してたんだけどなあ まあモンスターに会う前に装填して使って
移動時に再装填って感じが実用的か
張り付き時間が3分以上なら十分実用的だ ミスっても弾消費無し、スラアクの張り付きくらいの隙、樽G並の威力、が無いと割に合わない 逆に考えよう
新アクションが面倒そうで使い勝手が悪そうなのは、
砲撃レベル5が凄いからなんだと ソウショクヒンガチャハモウイヤダ・・・・・・
マムブキガチャハモウイヤダ・・・・・・ 砲撃5は驚天みたいな砲撃特化にだけ付けて欲しいけどなあ
マム以降の全部乗せ感あんまり好きじゃないわ
まあ使うんだけどさ 今作でロマンからかけ離れたからな
スラアクスレにおいで スリンガー弾込めるという動作は、通常杭と起爆杭を切り替えるだけのスイッチにすればいいんだけどな
使い切りにするから面倒くさいだけでDPSとか気にしちゃうんだよ 皇水でなかった・・・
IBOガンスなら滅龍ダウンにゲロ待たなくてもいいんだな
クラッチはブラストダッシュの再来なるか >>713
現状が最高砲撃4で固定されてるからな
素の攻撃力か属性上げる以外ないのは他の武器と一緒だし
むしろ追加スキルだけ見れば属性会心とかガンスは不遇だと思う 起爆杭は回数式なのか時間式なのか気になる
でもマルチで時間式だと火力がぶっ壊れるから回数式だろうな
そうなると手間と大きなスキに見合ったリターンが欲しくなるけど
調整難しいだろうなあ まーた役立たず技が実装されるのか、ハゲージから何を学んだんだ ただの杭でも弱点に刺せば450以上は出るけどリスクとリターンの関係で突き砲してるだけでいいってなってんのに
あんな面倒くさい準備させるんだから1000ダメ程度は出ないとDPS的に話にならない スリンガーの種類や弾数で食い込む時間が変化
これ読む限り回数制限なしの時間制だと思うけど
種類や弾数で回数が変化するならそう書くはずだし、回数固定で時間だけ変化ってのも謎仕様だし >そう書くはずだし
モンワー開発はアホだからそういうの書かない
マムタロトを忘れたか そういやマムも相当おかしな仕様というか説明不足だったな
マムの追跡ポイントと調査ポイントが別物とか最初全然わからんかったわ DPS至上主義の人達はガンス捨てて弓持った方がいいよ 至上主義は去れって言いながらも結局DPS高い拡散4しか使われてない時点でやっぱりDPS優先なのが現実なんだよなぁ スリンガー込めると砲撃が強化される位で良かったのでは
石だと無属性アップとか滅龍だと属性乗るとか たまにはロイバちゃんも構ってあげて。
一緒にHR駆け上がった頃は楽しかったって泣いてるぞ。 弓は属性部分をイジられそうで怖いんだよなぁ
MH4のときは地味だった貫通矢を何故かナーフしたんだぜ
今作のボウガン系はボロボロだし、開発連中のガンナー憎しは半端ない >>727
ロイバは斬れ味モリモリ消費するから、居場所無い子ちゃん >>724
それは極論だね
ガンスでDPSを出したい クラッチクローで刺したときのバフと
レイアの突進を砲撃で止めたときの謎の白い汁が気になる リスクが極大なのにやってることが地味ボムを張り付けてるだけってのがロマンのなにもない 別にモンハンにそこまで派手さは求めてないけどな
だからクロスは受けなかったんやし >>720
というか杭は普通に使うやろ?もうちょい威力高くてもいいけど 通常の杭のダメージ+起爆竜杭の追加ダメージがあるなら文句は言われまいが
動画見てる限りじゃその最低保証もなさそうだし 起爆杭が時間内は何回起爆しても消滅せずなおかつ砲撃ダメによる倍率がそこまででもなかった場合はいにしえのフルバマンがよみがえるな 蓋を開けてみるまで、ホントわからん
ただ、三振かホームランの二択になる気はする
丁度いい感じにはならんでしょうなw ACVDのヒュージブレードみたいでロマンあるじゃん
使うか使わないかで言ったらあれだけど >>741
いやあれとは全然ちゃうやろw
ヒートブレードくるかなとは期待してた >>734
>謎の白い汁
モンスターの よだれ じゃね?
ヨダレエフェクト=スタミナ減少 って事だと思う。
つかクラッチ使うとき、小脇に抱えるの熱くないんすかね?ってw 起爆竜杭を外さないようにしっかりシビレ罠で拘束してるのまじ草 >>746
おれもそれ気になった
PVぐらい魅せプレイでやればいいのに
もしプレイスキル足りない結果があれならバランス調整にも不安が残るわ 砲撃のエフェクト的に通常型ランスで砲砲杭してるのもなんかもにょる 起爆竜杭
スリンガーの種類に関係なく 爆破(無属性)なら残念かなー
はじけクルミを起爆竜杭に込めて頭にさせば100%スタンとか
ヒカリゴケだとめつぶし(=閃光玉)の効果があるとか
でもスリンガーの種類に関係なく 全部まとめて 爆破 なんでしょ?
つまらんなー もうちょっと何とかならんかね スリンガー使ったアクションを使わせたいだけだから
こうなるわかれよ辻本 まぁワールドガンスは完成され過ぎてる
何を足しても蛇足になる せめて杭のモーションなんとかならんのか……
突きと同時に差し込む良いだろうになんでワンテンポ遅れるのか うんこ集めるほどの性能なのか、たまに使う打ち上げ花火で終わるのか 砲撃レベルは7は欲しいよなあ
5だと産廃じゃん6でも普通じゃん
7で壊れクラス用意しろ 今回の動画でガンランスを簡単に強化するのは悔しいという開発の熱い思いが伝わった筈だが? なんかゴジラにこんな武器あったよな皮膚に食い込むやつ シビレ罠消費してまで使う価値がある攻撃と言うことだ
カプコンを信じろ せめてクロー中に杭を刺すとかなら使いやすかったんだけどな >>766
古龍クエになんかガンス来たからキックしたろ!
こうなる未来 起爆竜杭は時間リミットと同時に大爆発するんだきっと こんだけ手間暇かけて大タルG2個置いた方がつえーよって程度だったら笑う チャアク斧コンビネーション中にスリンガー撃てるのか
斧スリンガー→剣変形切りとか立ち回り強化いいなぁ 起爆竜杭動画見る限りだとあんまり使われない気がするなぁ
QRにGPつけてくれるだけで絶賛の嵐だったものを 本当にQRにGPつけてくれればな
ただブレイヴまんまだとアレなのでノックバックは普通に食らう感じに変更してくれても良い 他武器の追加見ちゃうと華がないよ
爆発の色ピンクにしてくれ GPはQR時にGP
スラスターは移動やステップ等のスピード上昇
盾強化は盾にデフォでガ性5ガ強付与で削りとスキル圧迫を軽減
この中から好きなの一つ選択してカスタムパーツで強化
モーション変わらんから今回は紹介しなかったんだなきっと 竜撃砲を推進力にして
自ら敵に突っ込んでいけばええんや! 正直新モーション別に何でも構わない
かっこいいデザインのガンス頼むよ… 斧兄弟の躍進が眩しい
かつては新進気鋭の最新型工房武器なんて呼ばれたワシらも老いたってことやね 竜撃砲使った後の熱で先端ヒートブレードにして次竜撃砲使えるようになるまでダメージ強化とか肉質無視とか出来ませんか ハゲもモーション値低下とオーバーヒートペナルティーが無ければ歓迎されてたろうしな いや歓迎しねーよ
どんだけゲージ管理させる気だ
狩りゲーじゃなくてゲージゲーだろ >>686
これ装填中にも攻撃力判定ありそうな雰囲気あるけど… 結局弱いからヒートゲージは叩かれた
赤ゲージならガードレイジ並の補正が掛かるとかなら評価違ったよ クロスすぐやめたから数値知らんかったがそれでうっかりゲージ越えるとしばらく直せんだろ?
ハゲやん じゃあGPあったら普通にガードしたら削りで瞬殺か
起爆竜杭もそれありきでマスター補正無しとかそんな感じか
砲撃威力が弱い通常は高爆破ダメで拡散は低くしてバランスいいね!とかしそうなん?
折角凄い面白いのに勿体ないことするんだな 起爆は10回ぐらい爆発してもくっついたままだったら能動的に弱点部位を形成する感じで面白いとおもうな
肉質無視の砲撃を特定位置に当て続ける必要がある感じで火力でても難度的にバランスはとれるだろうし >>797
砲撃威力の高さで威力が変わるから拡散で威力高くなるだけや 案外砲撃威力の部分は誤差で手数が重要かも知れん
そうすると通常フルバが神ってくる てかガンランスのモーション自体は完成してるからな必要なのはマスタークラスに耐えれる砲撃威力だけや 自分のみ蓄積可能だとマルチじゃ生かせない 使わないってなりそうで心配 >>799
そう受け止めてたけどそうなのかね
「当てた砲撃の威力によって起爆時の爆発ダメージも変わる」だから可能性はあるかなと
通常は突きが威力高くて砲撃は繋ぎの殴りメインに調整してフルバ補正をあげればとか思ってた
起爆ありきだとほんと調整難しそうだわ そもそも杭自体がマルチで当てづらい問題
溜め砲撃マンなんで威力次第では杭使わないまである アイスボーン前に復帰を考えているけど「これだけは揃えろ」って装備ある?ベヒーモス追加前くらいの知識と装備で止まってる
マムタロス武器は集めないぞ、好きじゃないから ベヒーモス装備見てきたけど必要ないな、テンプレも確認したけどマム武器以外変わってなさそうだしプレイスキルを取り戻す方向で頑張るわ 斧兄弟の動画見たけど今まで余り使わない攻撃方法を積極的に使わせる方向なんかな?もしそうならフルバがいきる説もあるかも 起爆竜杭からの竜撃砲が合計2000ダメージとかなら全然許す
結局は威力よ ダウン中に取り付けようとすると時間掛かりすぎだし、
かと言って他のタイミングで付けようとするとポロリしそうなんだよな
武器はチクボンできるのあれば何とかなるやろ 火力次第ではスリンガー弾数UPが必須スキルになるんかね アイスボーンはまーた生産は通常と放射だけlv5でて拡散はlv4のまま
マスターマムでのみ拡散lv5出すやり方するんだろうな てかいつになったら本家で竜撃砲の上位技出るんだろう
Fの極竜滅砲をWのグラで見たい かなしいこというなよ
普通の竜撃砲の火力上げればいい 普通の竜撃砲のモーションが無駄になるじゃんか 紹介動画でもシビレ罠使って当ててるあたり泣けてくる
確実にダウン取れるほどの威力ならダウンループに使えるかもしれんね 起爆竜杭必死で設置して竜撃で起爆するんじゃぁぁぁとかやっても、
チャアクの超出あたりでボンボン起爆されそう いいこと思いついた!
通常の竜撃砲→チャージ中にガード判定有り(のけぞり無し)、発射後のズサーに無敵時間有り
スーパー竜撃砲→威力は竜撃砲より高くエフェクトも派手、ただしチャージ中のガード判定とズサー無敵時間は無し
敵が大技を出して来てもカウンター出来る通常竜撃砲と威力特化のスーパー竜撃砲で使い分けれるようにしたらいい とりあえずクエ開始時に音爆弾あたりを装填してダウン時に竜杭砲で設置して、起き上がりに竜撃砲でダウン奪う
ダウンしたらうんこ装填して竜杭砲で設置、起き上がりに溜め砲撃で再ダウン奪う
一人で2ダウン連続で奪えればそれなりに使えそうな気がしてきた そういう戦い方がしたくてガンサーになったとは思えない 昔のガンスはしょっちゅう爆弾設置して竜撃砲起爆でレウス落としたりしてたから俺はそんなに違和感はない 見た目がダサすぎるのが萎えポイント
誰がモンスターの足元に鼻くそ付けるの望んでんだ? そもそも持ち込みできるスリンガー弾を込められるのかな?
可燃石やら滅龍石やらの拾い弾しか詰められない可能性とかないか スリンガー消費&特殊装填→刺突させる→そこを砲撃する
と手間が多いのに見合った性能かなぁ ライトの起爆とちがって砲撃当ててから爆発までタイムラグあるし
通常フルバ当てると大きめの爆発はあり得ると思う >>828
ただガンスは肉質変化できない代わりにスリンガー弾落としやすいグループみたいな感じらしいから弾の補給は俺は楽観視してら
補給狙うほどの価値があればだけど ガンスの納刀の遅さで態々拾うかと言われるとうーんてなる 閃光玉やハジケを常にセットしておきたい相手だと
1.納刀する
2.石を拾う
3.装填する
4.射出する
5.納刀する
6.ハジケ拾い直しor閃光玉セット
という手間がかかる
スリンガー周りに仕様変更がないとだるいな まだリリースにはしばらく時間があるから
開発が軌道修正してもう少し実用性を持たせてくれるといいんだけどねえ >>830
大きめの爆発だからライトと違って尻もち位つくよなぁと言う考えが無いことを切に願う 特殊な爆弾だから頭に括り付けて誘爆させたらモンスターが目眩を起こす!なら使うかもしれない スリンガー滅龍弾を込めたら竜撃砲が滅龍属性で残弾分Hitとかじゃ駄目だったんですかね… よだれのかわりにゲロをゲーゲー吐くウンコやられ状態になる >>835
竜杭砲の時点でラストの爆発が尻もち判定だからなあ… はあ…斧2種は実用性は知らんが派手で格好良さそうな技貰えてて羨ましいわ
ガンランスでかっこよかったのリロードモーションだけやんけ 砲撃2回からの杭打ちで動けるようになるまで7秒
続けて竜撃砲を撃つと10秒間動けないんだよね
たまーに杭打って遊んでるけどあれってまともに当たらないでしょ
これリスク覚悟で狙う価値あるように調整できたらカプコン尊敬するわ 杭当てること自体はそこまで大変じゃないけど隙がでかすぎる割にチャアクの超出みたいなリターンあるわけでもないしな
竜撃砲はズサーで反撃は喰らわないけど戦線復帰で無駄な時間かかるところをクラッチクローで省略できたらって期待感はある >>848
基本は1
デカいのは5でも削れて押される
ガードしなければいいけど うーん🤔
スラアクの先端にガンスの砲つけたら完璧な武器になるのでは 右腕:ガンランス
左腕:ガンランス
右肩:ガンランス
左肩:ガンランス >>854
余った盾で僚機はフルシールドアセンだな! チャアクが羨ましい
普通に狩るには今で十分だから
実用性なくてもカッコいい新技欲しかった クラッチクローで張り付いた時に出すのタメ砲撃かいな
ここまで杭推しするなら、こういう時に刺せよ フルパイルネリスはまあ強いから…2枚盾ムラクモのがつよいだけで 特殊装填で通常砲弾から一発のスーパー砲弾に切り替えて溜め砲撃可能なデカイ砲撃が出来るとか色々あったはずなのになんで杭なんだ? せっかく作った新要素使われないのは悔しいじゃないですか 痕跡集めもそうだったが、
スリンガー拾い集まるのが楽しいと思ってるのかな アイスボーンで自動入手スキル来るから黙って待っとけ。 テンポ悪くなるんだよな
納刀して拾って装填してってなると
納刀早い武器ならまだわかるけど >>874
自動入手スキルが来るとして勝手にスリンガーを付け替えられたりしたらそれもそれでストレスなんだよなあ スリンガーという新たな問題を提示してクソUIやランダムスポーン、オンライン周りの問題から目を背けさせている なんでNGなんかと思ったら本スレの頭オカシイやつか 他者の攻撃で起爆が見込めない分、ライトの地雷よりは威力高くなるんじゃない? >>881
設置型と埋め込み型
当てやすさの差で言ったら普通は後者が弱くなる 既存の手段から想像すると
竜撃起爆でタルG相当な気がする
通常砲撃起爆では、拡散で20〜30くらいとか
こちらは、スラアクの剣覚醒時の追撃ダメージから妄想 ガンスPTでまったりベヒやりたい気分なんだけど、今夜部屋建てたら来る人おる? >>883
そんなんしかダメージ出ないなら間違いなく使わないわ
トレーニングで終わりだな >>883
タルG程度のダメならタルG置いた方が手軽で楽やろが、、、 水平龍撃が流行ってガンス地雷扱いされんのが一番やだな
低火力なら産廃、高火力ならめんどうな立ち回り強制されてどのみち詰んでる気がする
ベヒソロや王ネギソロを想像するとあんなん打ち込んでる暇ねーだろ 1000は欲張り過ぎでしょって考えてたけど、アイボーで与ダメ増えるんだからそれぐらいないとアカンか >>885
お、反応あってうれしい
でもちょっと遅い時間で23時過ぎからになりそうなんだ
部屋建てる前にはまた書き込みするけど エリア移動のときにスリンガー詰めといて、交戦中何となく一発撃って終わりみたいになりそう >>890
それよ。楽しくかっこよく戦いたいわけよ。他の人に戦い任せて武器しまってアイテム拾ってなんてしたくない。 >>891
スリンガーの玉無いと始まらんしばんばか撃てる訳じゃないんだから1000は最低ラインだろ >>893
実際そうなるだろうなあ。
カプコンの人には難しくてわからんだろうが。 >>898
一発しか使えないと仮定してスカったら実質DLC強化無しと同じだぞ
モンスターだけは強くなるだろうしとても十分には見えないけどね なんかなあ。威力一万あっても楽しいアクションには思えんからな。 威力あったら絶対使う流れになる
それは間違いない
俺もお前もうんこ詰める作業に明け暮れる 打ち込んだあとバチバチ光って
ギュイイって回ったらいいのに 杭を付けるよりフルフルベビーを注入する方がダメージでかい可能性 >>904
それでしばらく継続ダメージ出るなら許せる
自分で起爆させるとかもはや退化してるよね やっぱヒートゲージ考えた無能チームなだけあるな
ガンランス好きの中高生にでも考えてもらった方が良かったんじゃねーの 悪態ばっかついてっからこういう仕打ちを受けるんだよ
開発を崇め讃えろ あのものすごくかっこよくてクソ長いリロードで一時的に通常装填数の2倍とか3倍の弾をリロード
その状態でフルバやエリアルフルバで瞬間火力発揮するなり、チクボン、溜め砲撃するなり好きに攻撃出来る……とかのほうが良かったな 1年以上ぶりに復帰したけど、環境はあんま変わってなさげ?
歴戦マム一昨日までだったのか。。。
暫くはガイラ水で頑張るしかないのか XXの無能チームだししれっとヒートゲージ復活とかもやりそう
なんにせよ無能チームは「新アクション、システムは活用しなければマイナス」の調整にしてくるからアイスボーンはクソゲー確定
アイスボーンは買わずソロでW続けるか、売るのが安定だな ひょっとしたらチクボンでお手軽に狩られることに腹立ててヒートゲージより酷いシステム追加も考えられるな
砲撃の切れ味消費5倍とか上位の1.2倍補正を無くすとか平気でやってきそう
とりあえず言えるのはアイスボーンでまたガンランスは暗黒時代突入ってことだ エーシェンはチクボンより放射100均砲の方が若干火力出てる気がする スリップダメを余裕で回収できるから不動着てジャリジャリ鳴らしながらゴリ押しできて楽 アイボーでは砲撃レベル上がって150均とか200均砲が実現するのだろうか なんかやべー奴湧いてんな
まだ動画しか出てないのにここまで妄想拗らせられるとか怖すぎる 本スレだってガンスは新アクションでいい調整みたいに捉えられてるし、自分が使ってない武器なんてそんなもんよ クラッチ以外なにも追加アクションもらってない武器だってあるんですよ! あれなんでなんだろうな
あそこまでいじめんでもと思う ハゲージ追加された後でハゲージチームが担当したどう転んでも残念なシステムに対し被害妄想が云々とか笑わせる
使えても苦行だし使えなくても苦行なんだが? 爆杭もだけどその他のモーション良くなってるかが心配
とりあえず予約は見送った 少なくとも今作は過去やったネタは絶対やらないって強い意志は見える ブラストダッシュからの強叩きつけだけ貰えれば満足なんだけどな
スリンガー推しすぎやろせめてクラッチクローの攻撃もっとカッコいいものにして欲しかった 予約ってキャンセルできるよね?
ガンス微妙で見送ろうかな >>914
物理が通るレーシェンでそれは考えられん
ガ爆の回回でも最大カラスのスリップ気にならないし スリンガー何て強化撃ちだけ全武器種に与えといて後は全部クラッチクロー攻撃と太刀レベルの新技で良かったよな
謎のスリンガー推しはウンザリ アイスボーンは新モンスター楽しみだけになった感はある >>926
ガ爆回回とガ王回回両方使ってみたんだけど
ガ爆で一回チクボンすると合わせて100ちょいダメージでガ王の溜め砲撃は一発113ダメージだった 両方ともスキルと砲撃飯合わせた状態でね
あと放射型の方が装填数一発多いのが手数の増加に繋がってる気がした
ただ物理をもっと盛ればチクボンが勝ると思う >>931
そのダメージ比はレーシェン以外のモンスにも言えるけど結局突き砲撃のが強いからレーシェンも例外ではないと思うよ レーシェンは爆破あるとジャグラス処理しやすいというメリットもある >>932
そっか....
放射型はクシャ腕やダマスクが優秀で生存が盛りやすいんだけれど結局エーシェンも物理盛ったチクボンの方が強いのか... 個人的には放射型好きなのに結局拡散型一択になるのは残念だわ ガ王なんかの放射は安定感が売りだと思うんだが違うのか つよいガンス よわいガンス
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ガンサーなら
すきなガンスで かてるように がんばるべき 1番火力でるのは拡散1番安定感あるのも拡散だぞ
放射の射程はいまいち安全圏じゃないし溜め時間も地味につらい つよいガンス よわいガンス
そんなの ひとの かって
ほんとうに つよい ガンサーなら
つよいガンスで かてるように がんばるべき 弱くてもかっこ良ければそれでいいではないか
ガンサーはそう考える スレ立てたことないけどあいほんでも建てれるのかい? 出来るぞ
板の画面で下にスワイプすると「新規スレ作成」ってのが出てくる まぁクラッチクローのct次第だがもし短時間で済むなら機動力に乏しいガンスとしてはそれだけで超強化ではあるけど
しかしなんつーか地味よな... >>955
おつおつ
それにしても武器スレのテンプレは長いし多いな… そしたらまったりベヒやる部屋建ててみよかな
サークルスレに部屋番号書きます >>948
ヒートブレード
肉質無視の斬撃属性ロマンの塊、象徴 実現したらロマンどころか覇権なので実現せずロマンはロマンなのであった 顔面張り付き砲撃起爆したいなぁ後は武器同士の連携技欲しいな起爆杭を射撃したらダメ増加とか 起爆は砲撃威力依存ってのは溜め砲撃で威力上がるんかな?
もしそうなら起爆回数考慮したら放射もワンチャン >>948
エターナルファランクス
過去にとあるxxハンターが名付けた伝説の大技
そのハンターは、ハンター同士の戦いに敗れ
大きな傷を(心に)負い引退したという・・・ >>948
この画像、一見全身を固めているように見えて実は内腿が丸見えなセクシーショット 今までのシリーズのG級で砲撃が火力不足にならなかった例ってある?
砲撃の火力が一番の懸念だわ ムロムレメインだがガンすもこねくりまわすで
くいっとな >>959
ガチでこれ出してくれ
使用中は切れ味高速消費するとかでもいいから竜撃砲に変わるロマンをくれ 対戦ゲーほどシビアじゃないんだから攻撃力とかモーションはパッチで調整しまくればいいのに 斬り上げ後にビームみたいの出して振り下ろして大ダメージと強制転倒
1クエスト1回のみで竜撃、竜抗も使用した直後と同じ状態になる
切れ味も赤ゲージになる そろそろ謎のレベル制諦めてチャアク同様武器倍率依存にしてくれていいんやぞ... ビームみたいの伸ばして振り上げてダメージなら
もうMHXXのチャアク狩技であった 上向き竜撃砲後に反動で振り下ろし攻撃でも満足できるのに 無駄に設定されてる項目が多いせいで開発の簡悔にハマりやすいというね
倍率切れ味会心に加えて砲撃の型と砲撃のレベルの全てが優秀で他武器の最強格と同レベル
武器のステータス設定するのにこれほど都合のよいものはない チャアクの盾がクルクル回るのずるい!
ガンスも砲身に開いた穴から火花ドバトバとか煙モクモクとかバックファイアゴーゴーとかして! 地面に突き刺した盾を反動抑制に用いて撃つ超竜撃砲ください 竜杭砲の代わりに仕様外の撃龍槍を装填して射出するヒュージガンスとかどや? 現実逃避するんじゃない
俺たちはガンスにうんこ詰めるんだよ! 植生を5枠くらいに増やしてうんこも栽培できるようにしてくれ
ガンサーは常にうんこ×5だ 真面目にガンスにうんこ詰めるとか嫌だわ
特にクロム使いの人とかうんこ詰めると発狂してそう 一回しか使えない違法パーツを使用したオーバーパワーな機能付けてくれ もういっそのことガンスと神経接続して盾をオービットに >>993
オーバーパワーによりオーバーヒートするんですねわかります クローン技術で量産したゴッチの精神を護石化してお守りにしたのがオートガードの御守りって裏設定あったよな(風説の流布) 3か月後!
そこには元気にウンコを装填するガンサーの姿が!!! このスレッドは1000を超えました。
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