【MHW】片手剣スレ Part39
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part38
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1556960849
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Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>287
はいこんにちは、どんどん渡ってくださいね〜歓迎しますよ 片手&双剣民だけど、片手剣のアクションかっこよくて楽しみだわ
なお双剣は… 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』
武器紹介動画【片手剣】
連携アクション
ジャストラッシュ
クラッチクローアッパー
通常撃ち・強化撃ち 切り替え やっぱり片手だと思ったんですよ俺…w
やっぱり主人公ですね…w ジャストラッシュはどんなコンボルードになるんだろ
旋回ループに組み込めるなら最高なんだけどね >>288
なるへそよくわかったありがとう。
問題は使いこなせるか…やなw ジャストラッシュ
状態異常が通りやすい連続攻撃。タイミングよくボタンを入力したときは、属性ダメージや物理攻撃力が上がりダメージが通りやすくなる。
クラッチクローアッパー
抜刀時、回避中に繰り出せるクラッチクローによる対中空攻撃。当てるとモンスターにしがみつける。
通常撃ち・強化撃ち 切り替え
片手剣の強化撃ちは、通常撃ちと同様、抜刀時であればいつでも発射できる。強化撃ちは抜刀時のスリンガー構え中に、切り替えることで発射が可能。納刀すると通常撃ちに切り替わる。
https://www.gamer.ne.jp/news/201905290041/ 昇竜拳イヴェルカーナに相性良さそうじゃねえかあああああはたき落としてやるぜえええ 万年地味街道の片手剣が、アッパーと威力ありそうなラッシュといい感じだな 俺太刀マンだけど、片手剣すげースタイリッシュになってるなw
これはカッコいいし楽しそうだね。
双剣はなんかパッとしなかったな。 片手は地味じゃない
アイボーで完全に陽キャの武器になった てもよおぉジャストラッシュさん最後に離れるなよなああ 俺MH初代から片手剣使ってたんだよねぇおじさんが大量にくるぞ!! >>303
ドス時代から片手には目を付けてたんだよねぇ〜、モデムも片手剣をオンラインで使いたいために繋いでたし…w
前からずっと好きだったんだよね…w 双剣スレからは瘴気が漂っている。
勝ち組と負け組が発表されていくのかなw 今まで渡り紛争に1ミリもかする事のなかった武器のモーションがめちゃくちゃかっこよくなってて草生える >>303
俺無印から片手剣使ってたよ
無印はデフォルト武器がハンターナイフしかないから使わざるを得なかった アッパーは普通にクロー撃つより素早いのかね
ジャストラッシュは短い隙に使えそうだけど実際どうなるか ゲリョスの片手好きでした…w
っぱり片手だよな!!!ww ベヒのパワーゲイザーに回避しながらしがみつくとか出来んのかな そのままボコってダウンでクローで近づいてラッシュでボコるとか?無茶苦茶ダメージ出そうだな ジャストラッシュでまた初心者向きの謳い文句から離れたようだ
これが火力のメインになるとFBの立場が危うい 俺小さい頃おしゃぶりの代わりに片手剣持ってたってばあちゃんが言ってたんだよね
よろしくね! お、お、俺は片手剣信じてたぞ!きっと最高の技を引っ提げて来るって思ってたからな!! 実は死んだじいちゃんの遺言でアイスボーン出たら片手使えって言われてますたよろしく ジャストラッシュは出し切っちゃいけないタイプの連携になりそう
最後のクラッチフィニッシュっぽいので距離離れるのがなぁ・・・ ぶっちゃけほぼなんもなくてもあるものだけで戦うつもりだったしOK
むしろ今は喜ぶべきだわな
ほかとの比較はナンセンスなのでNG 渡りはいくらでもこいとはおもうが他武器disだけはしないようにな これあれかクソクシャいつでも叩き落とせるようになるんか胸熱 >>326
本質はしがみつきができるから飛んでてもいつでも殴れるってとこじゃね? クローってこれスリンガーの弦張ってるとこ前に向き変えた感じかな アイデンティティ奪われた代わりに良いもん貰ってて嬉しい
不遇武器まっしぐらかと思ったがちゃんと配慮があったw 一回飛ぶ系モンスターのエリア移動にくっついて行ってみたかったから嬉しいわ 今日から片手剣に慣れようとする人多そうだな。
野良マルチで今まで片手と出会うと狩り終わりにしゃがんで立ってを繰り返して危惧種同士チッスチッス言ってたけどこれから機会増えるかな 抜刀スリンガーは奪われたけど強化撃ちを連携無しで撃てるのは多分片手だけだからよ 見た目のかっこよさはあるけど結局旋回ループでよくねってなりそうね
でもメチャクチャ楽しみだわ 片手は救われたんだからスラアクと笛も救ってやってくれよな…頼むぞ 新アクションめちゃくちゃ良いじゃん!
盾より剣使いたかったからこれは嬉しい 旋回ループとfbとジャストラッシュを絶妙に使い分けられる配分にしてくれたらカプコンに一生ついていく ジャストラッシュ見た目はかっこいいがモーション値期待していいのかな
クラッチアッパーが非常に楽しみだが クラッチアッパーできるなら剣でも虎牙破斬してくれよ つまるとこ新mobの危険な技に対して強制的に遮断したり即対応できるってことやな... 強化撃ちから即飛びかかり斬りは使い勝手良さそう
軽いスパアマついてたらいいな 抜刀時に強化撃ちできます!って片手の特徴にするなら他武器は抜刀時は通常撃ちしかできないのか? 使用者が増えるのはいいことだ
開拓も進むし部屋も賑わう
いろんな連携を見つけていきたいな >>342
アクション挟んだりクラッチしないと強化撃ちはできなさそう?通常ならいつでも撃てるけどって感じやないかな 気になるのは紹介された他の3武器にはある「傷をつける」攻撃が無さそうな点 傷をつけられない代わりにスリンガーの弾落とさせられるから
対空しがみつきから全弾発射しまくればいいんじゃね これはジェットストリームスリンガーアッパーができるようになるのか・・ アイボーまで暇だから生産片手剣全て作成して練習してきます! クソ渡りが起きそうなのに結構優しくて草
ごめんなぁ… TA的には傷をつけらる武器の方が有利だろうけどTAのタイムだけ見て武器の強弱考えるゆうた君避けられるなら歓迎だな 今でも慣れてくると楽しくてつい使ってしまう魅力があるけど
実際はモーション値が微妙で
暴発して困る要素が増えただけになるのはやめてほしい 無駄無駄を定型文に入れとけばDIO様ごっこできるな…
ジョジョブラキはよ 対空の飛び上がりでクラッチしてる?
飛び込みの攻撃も違うし連撃のモーションもいろいろ違うような
赤く光ってるのはジャストかな?気絶蓄積のエフェクトも出てるから打撃も混ざってるよね
解説が欲しい 片手剣『スリザリンは嫌だスリザリンは嫌だ…』
辻本『グリフィンドォォォォォォォル!!』 >>361
>>296に書いてあるんだけど細かいモーションが全部新しく見えて どーせ渡りゆうた来てもすぐどっか行くやろ
脳死で強い武器じゃないし 日の目をみる時が来てしまった
片手愛して来て良かったぜ 閃光とかこやしも強化されたり全弾発射したりすんのかな >>367
音爆弾でディアブロスが全身出てくる
隣のフィールドで亜種も出てくる XXでも片手は強かったし別に渡りが来るほどじゃないだろ ていうかPシリーズから片手は大体ずっと強めでしょ
3の水中があれなだけで >>363
ジャストラッシュは確かに打撃あるみたいだけど、動画だと盾コンみたいな組み込まれた動作に見える
盾攻撃だけ赤く光ってないようにも見えるし
ラッシュの後半で溜めっぽことしてるけど、全動作固定か否かはたして
アッパーは特に追加解説欲しいね
動画だとしがみついてダウン&離脱してるけど、ダウンねらいの一撃技か、連携叩き込めるのか >>374
無印は微妙
Pはぶっ壊れ
2系は強い
3系は微妙
ワールド強い
ぐらいの調整じゃなかった?
3系はめちゃくちゃ弱体化していた記憶 >>375
真下からジャンプ攻撃して乗ってるようなもんだよねあれ
乗り攻撃って1ポイントサクサクやめて全部あんな感じだけでいいと思うけど
アレはあくまでクラッチ用かなぁわからんなぁ そういえばナルガ片手はヒドゥンエッジ系列がそのまま来るんかな
無属性高会心G級素紫斬れ味ってワールドの環境だと強くね? 無属性でも低会心高倍率の方が強いだろ
高会心武器は伸びしろが乏しい 無撃自体を下げるのはアプデだから難しいような
G級武器の倍率とかで調整はすると思うけど 逆に新モンスの属性の通りやすさをマム並みにするんでしょ。 結局FBの方が強いってなっても俺はジャストラッシュを使うぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています