【MHW】片手剣スレ Part38
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
前スレ
【MHW】片手剣スレ Part37 https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1553583383/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【片手剣モーション値まとめ】
・トレーニングルームの柱(物理80属性30想定)を使い実験した結果。
・BK=バックナックル、HB=ハードバッシュ、FB=フォールバッシュ 。
・sがついている攻撃は盾による攻撃。
属性ダメージなし、打撃(スタン効果、減気効果)、切れ味が落ちない(ただし、切れ味補正の影響を受ける)、弾かれない。
・旋回斬りは振り向き方によってダメージが異なる(旋回斬り下ろし、旋回斬り上げ) 。
1)突進斬り:18⇒ショート盾攻撃:8s
2)斬り下ろし:14⇒横斬り13⇒盾コン:10s:20
3)水平斬り:22⇒斬り返し:21⇒回転斬り:30
4A)溜め斬り:タックル29s⇒下40:上35⇒FB:上43s:下39s
4B)溜め斬り:(割愛)⇒ジャンプ斬り:20
5A)旋回斬り下ろし:16⇒突き:22
5B)旋回斬り上げ:17⇒突き:22
6)盾攻撃B:8s⇒BK:16s⇒HB:31s
7)斬り上げ:14
8)ガード斬り:14 【片手剣オススメコンボ】
以下はコンボを最後まで出した場合の例に過ぎません。実戦では途中で回避や旋回に派生するなど状況に応じて使い分けが必須になります。
例えば隙が大きめな回転斬りを出さずに旋回斬りへ移行するなど。
■突進水平
△+○⇒○⇒○⇒○
突進斬り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後に△を連打すると弱い盾攻撃が出てしまう。それを出さずに単発の威力が大きめの攻撃を出せるコンボ。
○のタイミングでLを入力していると盾三連攻撃に化けるので注意。
■突進旋回
△+○⇒正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
突進⇒旋回⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ
※突進後の弱い盾攻撃を出さずに手数を多く出せるコンボ。ただし、正面には旋回斬りが出せないので扱いが難しい。
■旋回ループ
コンボ中…正面以外のL+△⇒△⇒△⇒△⇒○⇒○(⇒○)
旋回斬り⇒突き⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平⇒斬り返し(⇒回転斬り)
※コンボ中に旋回斬りを挟むことでいつでも旋回ループへ移行でき、半永久的に攻撃し続けることが可能。ただし、旋回の度に向きを変える必要があり同じ部位を攻め続けるには慣れが必要。
最後の回転切りはモーションが比較的長めで次の旋回へ繋ぐ場合少しディレイがかかるのでお好みで。
■盾三連攻撃
L+○⇒○⇒○
盾攻撃⇒バックナックル⇒ハードバッシュ
※全て盾攻撃のためスタン狙いに有効。
■溜め斬りFB
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後○
バックステップ⇒溜め斬り⇒フォールバッシュ
※当てにくいが物理面の威力が大きい。
■溜め斬りジャンプ斬り(乗り攻撃)
コンボ中↓+○or回転攻撃後○⇒○長押し⇒ヒット後△
バックステップ⇒溜め斬り⇒ジャンプ斬り
※乗りたいときにどうぞ
■斬り上げ派生
ガード中△or回避後△⇒△⇒△⇒○⇒○⇒○
斬り上げ⇒斬り下ろし⇒横切り⇒水平斬り⇒斬り返し⇒回転斬り
その後、旋回ループor溜め斬りFBへ 片手テンプレ質問
・とりあえず作っとけって武器は?→ストーリー攻略ならプケプケ剣が最終強化まで行かなくても万能で使いやすい、古龍を倒す段階まで行ったらネギ斧が便利。
最終的に火力を求めるならフェイタルヴァイト、快適さを求めるならエンプレスエッジ冥灯(通称ナナゼノ)
・HR49キリン→心眼コロナか睡眠爆殺、乗りフィニッシュキャンセルで頑張れ
・乗りフィニッシュキャンセルって?→片手剣の乗りフィニッシュは△での三連撃だが、その三発目をR2(または移動)でキャンセルして再度三連撃を繰返し大ダメージ(頭部ならスタン値蓄積)を狙う方法
・FBループと旋回ループの有用性の違い→dps自体は物理部分はどっこいで属性分旋回ループが勝る
旋回ループはそれに加えた隙の少なさ、FBは切れ味消費の少なさと瞬間火力の高さがウリ、是非使い分けられるようになろう
ただしFB始動の溜め斬りは尻餅やられを誘発するのでマルチで無闇矢鱈に連発するのは厳禁。
・オススメ属性武器()内はほぼ上位互換ガイラスライサー
火→コロナ(王)、フラムシーカ(蛮顎)
水→解放ガロテ(水)
雷→解放マスバン
氷→レイトリ(風漂)
龍→ネギ、フェイタル、銀の剣+
麻痺→解放グラバロ
爆破→ナナゼノ、ナナネギ
※その他は現状趣味の域を出ないので属性武器を揃えるならまずは上記から
・皇金の剣シリーズの当たりは?
○水→対テオ最強
○幻→夢のマスバン越え、マムの黄金剥がしに最適
◎風漂→マムの角に旋回で最高効率ダメージ、対ナナ(とガロンとディア)最強
・飛燕はFBに適用される?→されない
・ジャンプ鉄人は溜め切り後のジャンプにはのるの?→のらない
・バクステの方がコロリンより無敵長くない?→長い、ついでに回避性能も回避距離も乗る
・広域は?→ご自由に。ただし過去散々荒れたので話題は禁止。
・必須スキル→特にないが、マルチならひるみ軽減が1あるだけでもだいぶ違う、それ以外はナナゼノ以外なら達人芸があると望ましい
・片手剣楽しい?→超楽しい! 【片手剣ダメージ計算まとめ】
物理ダメージ=
基礎攻撃力×斬れ味×モーション値×物理肉質×会心
属性ダメージ=
属性値×属性斬れ味×属性肉質×属性会心
総ダメージ=
物理ダメージ、属性ダメージをそれぞれ四捨五入した値を合算
※斬れ味 白1.32 青1.2 緑1.05
※属性斬れ味 白1.125 青1.0625 緑1.0
※会心発生時は1.25倍 超会心により1.3、1.35…と上昇する
※属性会心は会心撃【属性】によって、会心発生時に1.35倍補正(暫定)
※武器補正1.05は今作の片手剣には適用されない
※モーション値、肉質は100で割った値を使用
※ゲーム上表示される攻撃力は基礎攻撃力を1.4倍した値
※ゲーム上表示される属性値は実際の属性値を10倍した値
例)
解放マスターバング(基礎攻撃力200 雷330 青)
突進斬りを柱にあてた場合
物理=200×1.2×0.18×0.8=35(34.56)
属性=33×1.0625×0.3=11(10.52)
総ダメージ=46 マスバン青ゲを剛刃で維持して1分間切り続けたダメージの結果
・前提
爪護符あり、というか抜き忘れた
属性解放なしマスバンで物理ダメと1分間に柱に攻撃できる回数を調べ、そこに解放3した場合の属性ダメ(柱にはマスバンだと1ヒット11ダメ)を加えた
以下解放3した時のdpmで、()内左は物理ダメ、右は1分間の剣のヒット数=斬れ味消費
・fbループ(ため斬り→駆け上がり斬り→fb上下)
4844 (4536、28)
・旋回△△△〇〇ループ
5284 (4074、110)
・旋回△〇〇ループ
5350 (4228、102)
・旋回△回転斬りループ
4771 (3855、83)
・旋回△△△ループ
4984 (3752、112)
・r+△、△△〇〇ループ(ループというか間を開けて繰り返す)
4332 (3287、95)
備考
ここでの旋回斬りは旋回斬りおろしのことを指します
【MHW】片手剣PT募集専用スレ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1521112675/
以上テンプレおわり、以下広域の話題禁止
理由は強いとか弱いとかじゃなくて単純に荒れやすい話題だからです(ここまでコピペ) >>1乙目
昨日久しぶりにマムって、もちろん片手で入ったんだけど周りがライトだらけで肩身狭かった。効率厨が全員帰って来るまで待ってくださいとか言ってたけど10分も待たされたら効率も何も無さそうだけど最近のマムは他パーティ待ちが普通なのかな >>1
乙
>>7
王マムはLv1から最後まで通しでやらないと報酬減額だから、痕跡回は足並みそろえるのが普通。ノラでやってるならしらんが。 マムに片手で肩身が狭いかね。1エリアは大砲でいいしあとは適当にはがして
4エリアは壁ジャンプで派手に乗れるから楽勝じゃね? オレは解放マスバン持って行ってるけど
ボマー破壊王でひたすら爆破繰り返してるぞ
睡爆の起きるときと激おこの時に尻尾も破壊する、それ以外なーんも考えなくていい 野良高レベルなら何でもいいかと。近接というだけで蹴るライトも居るかもしれんが。
太刀大剣は人口多いからよく見るけどハンマーも居るよ。何故かランスは見ない。
あと野良だと壁にはみんな寄せてくれないから(入り口付近が多い)
溜めておくのもありかなーと。あと乗っても壁際爆弾してくれない(悲)
他人が乗ったら、自分は壁際爆弾置いて広めようとしてる。 >>8
そうなのか。野良だったけど部屋主が仕切ってたから従ったわ。
ランスは通常マムならゲロを耐えられるけど抗菌マムのゲロは耐えられないからね。常に腹の下な上に足が遅いから居なくなるのも自然かと。
その点片手は(以下略 野良の2回で1周の部屋とかなら
2回目の最終エリアで睡眠撃てるガンナーが1人いれば後は適当でいいな >>7
ライトは
睡眠爆破しか役に立たないのに
クソ弱いザンレツ撃ってたおしたきになってるからね
近接ptのほうが楽しいよな
>>11
あれ
挟まって死ぬやつたまにみるわ 昨日ライトに混じった片手剣リーダーすごく上手かったよ うまくすれば角の黄金削りで使えるんだけど
冷えるデメリットのほうがデカイ 極で面接落とされますた
銀+のカイザー達人芸運用で弱特3超心3体力3回避性能2+αと生存も攻めも大丈夫な構成だったのに(´・ω・`)
カンスト水弓ホストだったけど広域が無かったのが駄目だったのか火力心配されたのか‥・ マム4回折って片手剣が金色含めてガイラ土砂1本だけってさすがにやる気無くすわ。
いらない抗菌ガイラ100本と好きなマム武器交換させてくれ 面接は時間かけたわりに主が即死とかろくな結果にならないパターンの方が経験上多いので
むしろ蹴って貰って良かったくらいに思っておこう 久し振りに蹴られたから動揺しちゃった
カカカエダ無傷石で見切7体力3超心3弱特3フルチャ3力の解放2回性2心眼
HR800前半
・・・ひるみ? チャアクの盾剣の方がカッコイイな
こんなちっこい盾でネルギガンテのダイブ耐えられるのはおかしい 来て欲しい武器種じゃなかっただけだと思う
遠距離が来てほしいとか
チャアクやヘビィ賊が来てほしかったとか ガイラスライサー水がでたがどうみてもその前に出た賊の方が自分のスタイルに合っている。
当たりと言われる武器は上級者向きが多いみたいだね まあ片手がDPS専とか片腹痛いわみたいに思い込んでる人もいるからねえ・・・ 今の極でしかもカンストホストならむしろ広域付けてた方が蹴られる可能性が高い。
世の中何考えてるかわからんヤツってのは一定数居るから気にするだけ無駄。
そもそも面接してる時点でお察しだけど。 極は人選ぶからなぁ
エリア3で敵視取った上に逃げ回ってタックルシャトルランさせるやつとかいるとどうやってもDPS突破できんし 面接するやつは自分が下手くそだと言ってるようなものだから心穏やかにするとよいぞ 敵視の練習するために極マルチ一回だけやってみたけど攻撃力やばくね?
メテオでも半分以上減るんだが。ふりべひと同じやり方で前足殴りながら2回敵視とったけど
あんまり悪質タックルしてくれなかったわ。あとはパワーゲイザー食らって9割体力吹き飛んで
ひえええってなってちまちまプレイでクリア。あんなのソロどうすんだよ怖すぎんよ >>37
レーシェンには多いなそれ。敵視されるとジャグラス遠足が始まるから
レーシェン先生がそれを追いかけて、それをさらにみんなが追いかける図
あとその手の人は無差別スリンガーと閃光を連打してくれるから攻撃のタイミングもほとんど潰してくれる >>40
見事だな!しかし小僧、自分の力で勝ったのではないぞ。
そのマルチメンバーのおかげだという事を忘れるな! >>40
基本全部かわすのよー割とガチで
どうしようもないとき盾使うぐらい
甘えがあんまり許されないから慣れると面白いよ 吉報 2回目極ベヒマルチ 悪質タックルを2回くらって俺氏華麗に昇天www
1発目はぎりぎり耐えるらしく、あれいける?って思ってさらに突撃したら2発目のショルダーは
体力満タンでも即死でしたわ。敵視とってる人の方向にショルダーしてただけど、腕狙って攻撃すると当たるのねあれ
>>42 >>44 >>45
基本は同じだからよけるのはできそうだけど、当たったときのダメージがでかいから緊張感がやばいw
あとはミール地獄になるだろうし、加えて悪質タックル。どう考えてもクリアが見えない・・・あー尻が重い >>45
関係ないけどIPめっちゃ近くね?ご近所さんですか? ネギは属性の通り悪いし頭と白棘殴るのが基本だから倍率高い武器の方がいい
王も常時黒棘とかでない限りは同じだと思うぞ 色々武器試してると盾あってバクステ出来る片手が極狩る際に一番気楽なのではと思うようになった
ソロ?下手だし4で焦るの嫌だから不屈するね… >>47
ご近所に片手使いさんいるの?!
ちょっと胸熱w 不屈に手を出してみたけどやっぱり第三エリアで時間切れ。
ジャンプも失敗するしダメだこりゃ。
保険の体力3とガ強も外さないとダメなのか・・・ 3で時間切れは流石に手数出てなさすぎだからもっと張り付いて殴ろう
ガ強はぶっちゃけ要らん体力3は付けてた方が事故減る
後は落石ギリギリで当てるの意識すれば2短縮できて余裕出来る ガシガシ噛みつき拘束攻撃を誘発するようなトリガーないかな あれ連発してくれたら討伐が相当早くなると思うのに 片手やってるとフレーム回避が基本だから回避に関して片手民は優れてるって思った
極やレーシェンやってて実感する 極ベヒTAで不動着てた人ありがとう…
転身切って不動にしたら逆に楽ねこれマルチでもエリア1とかでも楽に敵視も取れるしかなり楽に立ち回れる
テオエリアの火山も気にしなくていいし、立ち回りといい参考になりましたありがとー >>58
片手上手くなって他の近接また触りだすと妙に上達してて笑うのよね
基本が整うんでしょうね…凄くわかりみ 最近ウィッチャーで使い始めたのだけど方向指定タイプ1で片手剣専とか上手い人っているの? >>63
回避性能やバクステかあるじゃないか
バクステに回避性能乗るらしいから回避5あればベヒーモスの尻尾回転なんか始めた時にバクステしたらどの位置でも回避出来るくらいに無敵時間あると思うよ
慣れてきたら性能減らせば良い
まずは被弾しないで張り付けるようになるの優先
そして被弾した時はコロリンの前に被弾したのか、それとも無敵時間が切れた後に被弾したのか(要は攻撃の判定が出るタイミング)を理解して修正する
装備はエンプレスγ腰が体力も付くし優秀
まぁ色々言うても自分も上手くないんですがね >>63
回避下手だからガード主体だけど、片手ずっと続けてるぞ
非ガード武器はともかく、少なくともガード武器は回避必須って事はないかと ベヒ討伐1000体目前でなんとか極ベヒソロクリア
よりによって適当にやっててグダりまくった時に限ってクリア出来るとは…
しかしTA勢はよくこんなストレスフルな事に何度も挑戦できるな…ほんと凄い フレーム回避出来て当たり前前提で喋るのはプロハン様くらいだし気にしなくても。
ガード多用する俺からすると盾使わないなら双剣に移ったほうがよくね?って思うわ コロリンよりバクステになれようぜ
バクステがすんなり出せるだけで手数かなり増えるよ
例えばベヒだとメテオ中や回転予備動作中に殴れるだけでかなりの時間短縮 TA勢がたまにライブ配信やっているが、1回被弾しただけで
リセットしたりと、修行僧みたいでひいた >>70
TA勢は記録出すのが生きがいだから、そういうプレイスタイルと思っておくしか
コロリンもバクステもガードも自分に合う奴選べばいい >>72
武器出したままの移動がクソ遅くて突進しか移動手段ないやん >>67
1000目前ってすごい数だな。俺まだ180くらいだったよ。古レーシェンが70くらいか
けっこうやったと思ってもあんまり数は行ってないな
あと極ベヒで防御ダウンがあるらしいんだけどどこについてる?悪質タックル?
打消しの実もっていけばいいんかな ランスは足遅いのがネックだよな
それこそ位置よけができないからフレーム回避要求される
片手は足速いから位置よけできて楽
ジョーとかハザクとか咆哮・震動受けるときだけ盾あると違う >>73
ガーダ飛び込み突きもあるけど、片手よりモーションも移動も遅いから一長一短だね ・盾ガード
・抜刀スリンガー
・抜刀移動早い
・納刀早い
自分はこの辺りが片手以外使った時に、片手良かったなーと思う点。 >>74
通常メテオが防御ダウン付加されてるよ必要なのは忍耐の種ね モンスターの移動攻撃を回避したあと納刀ダッシュで追いついてケツに一撃食らわせられるの好き >>79
わかる
ディアとかジョーとか突進クソモンスと相性がいい >>78
メテオか。ソロならそれほど怖くないなありがとん。でも忍耐の種とか栽培してないよ
ほんと畑拡張してくれ。3種類じゃ下手くそには素材の消費がつらいんだよ・・・ 死中に活つければ防御ダウン中に回避5体術5つくから治す気が無くなっていいぞ >>74
もうゲーム的にはほぼやること無い状態だから何もない時はとりあえずベヒやってたらいつの間にかねw
先ほど1000越えたけどなかには2000とかいるらしいからなぁw mhw途中参加のベヒ3000狩りとか人生モンハンに賭けてるのか。
俺なんて発売日に買ってほぼ毎日休まずやってるけど総狩猟がやっと3000超えたくらいだぞ 討伐数頭おかしいのはTA勢だろ
1日に10〜30は狩るだろうから TAするときは基本リセット繰り返しで上手くいった時だけ狩るから討伐数は伸びないってそれ… 秒詰める争いだから、明らかな失敗回以外は狩り切ってからタイム見るだろ エンシェン集中砲火されてるとき自分がちゃんと動けてるのかわからんなw
回転斬りのブルブルが頼み 極クリアするたびにギルカ配ってベヒマニアのギルカ集めてるけど討伐数3300くらいのヤツ居るな。
反対にHR500代なのに3みたいなヤツも居るけど。 さっき極で一緒になったHR86皇金龍の人の装備スキルを救難揃うまでの時間で確認したら
匠5広域5弱特1超心2見切2体力2早食2だった
尻尾回転に上手くバックステップ重ねる人だったんでサブキャラなんだと思ってたら
転心着てる時やダウンした時しか攻撃に参加しなかった
上手いのか下手なのかよく分からんかった 恋愛にも慎重派です
そのせいもあって恋人が出来ません キャンプ放置よりましでしょ
乙ったらキャンプのがましだけど てかTA勢ってタイム気にせず普通に極ベヒクリアしようと思ったら楽勝なの? 生放送たまに見るけどTA勢は討伐できるのは当たり前だから、ちょっとでも失敗するとリセじゃね
あれで討伐数が伸びるとは思えんな。ほとんどがリセの時間だろうから放送してる人に見せてもらうといいと思うわ
おそらくあまり討伐数は多くない
ついでにレーシェンの乗りな。1,2エリアで乗りまくる大剣ハンマーが多すぎて
エリア4で乗り値稼ぐ大変だわ。んで稼いだところでほかの人に乗られて手柄とられるというつらさw とりあえずタイトルロゴのとこに新片手発見
ハンターナイフの派生みたいな形してるけど悪くないな レーシェンでエリア4がプケプケハーフパイプのときナイアガラで遊ぶのが最近の密かな楽しみ
乗り値もためれるしまとまったダメージも入れれるし何より楽しい >>96
クリアするだけなら28分前後で普通にクリアできる 8時からの放送誰も見てなかったのかw抜刀スリンガー全部の武器でできるってさ
片手剣はまた肩身が狭くなったぜ・・・ 一部を除きじゃなかった?
片手のメリット消された分なんか貰わないとなぁ
身躱し斬りくらいくれよ ディアブロスに片手で行くと音爆弾投げられて楽しかったんだけど…
本命のハンマーに持ち替えるか スラアクスレも張り付きが特権じゃなくなって落ち込んでるよ…お互い肩身狭いねぇ ポジティブに考えて、片手専も抜刀スリンガー可能な他武器に移行しやすくなったという事で
>>103
ガンナーは同操作だから無理かと思う 片手でも抜刀スリンガー打つ場面そんなないと思うんだけど
走るために絶対納刀するし納刀速いし 今作だと納刀のラグが殆どないからアイテムにしろスリンガーにしろ
時間的問題よりも操作のひと手間って感じではあった
だから他が強化を受けたのに取り残された感じだろうか まあ片手剣の新要素に期待だね
先に情報が出た双剣とライトがスタイリッシュになってたから片手も機動力上がるのかな 動画観たけど片手が一切出てこないって事は
とんでもないシークレットが追加されてるって事なんだよな。
期待しとくわ 片手でも、と言うか片手こそ納刀早いしその他制限もないしそもそもそんな嬉しくなかったってのが正しいのでは
鬼人化の都合上なるべく納刀したくない双剣とか、
常に抜刀してたいランスとかそっち系の武器にとっては抜刀スリンガーはめちゃくちゃ嬉しい要素
それが一律で解禁される分片手はやっぱスリンガーからの新連携技に注目だな
第2のFBみたいなのが来るかもしれない 抜刀スリンガーは片手だから出来るのであって大剣太刀とか両手持ちの武器でどうやって撃つんだよ。
大剣はあんな見た目なのに片手で支えられるほど軽いのかよ >>114
別に持ちながらでも撃てるでしょ前塞がってないんだし >>107
片手剣カンスト間近だけど他の武器に移る気は毛ほども無いッ! 抜刀スリンガー実装されたらマルチで片手呼ばれなくなるんじゃね 広域は他武器も積めるし普段片手使わない人のイメージ的に「みんな抜刀スリンガー撃てるなら片手いらねえじゃん火力ないリーチないのにw」くらいのイメージだろうし 仲間がベヒーモスのビターン被弾の後のゲイザー食らったら乙る!って時に閃光で助けるのが片手の見せ場だったのに無くなるのかよ… それで蹴るようなのと一緒にやる気もないから別にいいよ そもそも片手の抜刀スリンガーに頼らないといけない敵なんて居ないし
そんな需要なんて一切なかったからな
一体どんな世界線の話ししてるんだ そんなど下手くその介護の為だけに片手を入れる需要なんて無い
現実見ろよ >>123
君こそ現実見なよ
ていうか需要ないと入ったらいけないの?
仲間が乙る時に片手なら助けられる事をやってるだけだけど君はやらないんだ?
必然的に3乙終了多くなると思うけど自分さえ良ければそういうの気にしない人なのかな >>124
お前人に噛み付く前に流れくらい読んでから噛み付いたら?
なんで需要云々言ってるかは>>118を100回音読してから噛み付いてこい
アホの相手したくないだから少しは考えろよ 片手自体がスリンガー弾に頼らなくても隙を見つけて攻撃出来る武器だから自己完結してるとスリンガーの必要はあまりないよね
他の武器は特定のタイミングでモンスターの行動を潰してほしいってのがあるんだけど
片手ばかり使ってるからそれがわからなくていまいち使いこなせない もしかしてクシャがかがんだ瞬間にハジケ使って飛ぶの防ぐとかしてなかったの?
あれなんてまさに片手剣の特権だと思ってたんだけど ハジケ結晶がクシャ初期位置にあったらよかったが
わざわざ拾いにいくかというとそうでもない 最初に噛みついてるのはどっちだってね
俺が君にレスしてるのは>>122からなんだがこれを噛みついてると思ってるんだ?
なんだ介護するじゃなくて出来ないのか
まぁ脳筋なら仕方無い 文盲が流れを読まずに脊髄反射で噛み付くとこうなるという例
レスつけなければ噛み付いた事にならないとでも思ってるノータリンガイジだから仕方ないか 片手の強み潰したと言うよりスリンガーの使い勝手良くしたって印象だったがなぁ
抜刀移動速度が速い時点で他の重武器より明らかに使いやすいのは間違いないし
片手なら+αで出来る要素も追加されそう >>132
俺がレスつけてない発言って>>119だけだけど大丈夫?眼科付き合おうか?
それともこれが噛みついてると思ってるの?
まぁいいや見てる人からしたら不快でしかないから終わりにするわ
俺はどこぞの脳筋みたいに他人への迷惑考えない人とは違うし
荒らしてすまんの 抜刀中にアイテム使えるのはまだ片手だけだから・・・(震え声) >>134
まったくだわお前が文盲脊髄反射噛み付きで荒らしたのが元凶
文盲のお前にもわかるように流れを教えてやろう
>>118 片手剣の需要なくなるな
俺 そもそも【そんな事で呼ばれなくなる程】、需要なんてない
文盲君 >>122 え、あるでしょ←この時点で文盲確定
話の本筋が読めてないのがお前 スリンガーのおかげで抜刀中に使いたいアイテムは減ったよね そもそも納刀早いから別に抜刀アイテム自体無くても困らない
抜刀アイテム時スパアマとかオートガードとかの方が嬉しい 抜刀中に薬飲んだ時にダッシュできないのがわりと罠だし
納刀最速だからスリンガー以外あんま抜刀中に使わんのよな 坂道滑るときは前転回避した時だけにしてくれたらお腹いっぱいです 種とかジャーキーみたいな即食いできるアイテム以外抜刀で使ううまみ薄いからな Eカラスをギリギリで閃光するのもなくなっちまうな
片手の紹介文どうなるんだろ。特に特徴はありませんが初心者向けですとかになるのかw
あとレーシェンの乗りが解除されるのって閃光と石ぶつけられたときだけ?
誰も閃光も石も投げてないと思うんだが、太刀が兜割決めてひるんだときに乗りが解除されちまったんだが
録画なんかい見直しても原因がいまだにわかんね >>144
他人の攻撃で怯んだ時じゃね?
乗ると減龍ぶつけてくる人は多いし
多くの武器で抜刀スリンガー出来るようになったという事は、逆に言えば
アイボーは抜刀スリンガーしないとクリア難しい敵になるという予告じゃないかという気がしてきた。
閃光するまで突進止まらないとか 王ネギが坂エリアじゃありませんように…わりとマジで 西洋騎士風の重ね着あるなら西洋騎士風の剣があると期待していいのかな ユクモ重ね着でたから武器コンの片手剣確定でしょこれ
合いすぎる >>147
滅龍でひるんだら落ちるんだっけ?太刀の兜割が派手すぎて見えないんだよな
それでひるんでも落ちないよな?てことはだれかが滅流投げたのかなるほど 公式に鉤縄からのしがみつき攻撃の片手モーションがあるな
割と好みだけどもうちょっとスマートにさくっとやってほしかったなw HR低めのレーシェンに入るときは二発〜四発程度でフィニッシュ止めとかんと大抵落とされる
にしてもスリンガー...これからサボれるって考えると嬉しいな
撃てんだろ?撃てよー知らねーぞーがまかり通るわけですね...やったぜ 極ベヒ初ソロやってみたけど案の定全然だめすぎなんだが!?
1エリア8分。2エリア10分以上。3エリアでDPSチェックに引っかかって一生エクリプスしたまま
30分経過。猫つれてったのもあるけどメテオが痛いのとミール地獄やばすぎんよおおお
だれかヒントをいっぱいください(´・ω・`) 過去スレに結構書いてあるし、動画ももう結構上がってるから自分の動き録画して見比べるのが一番早いかと 抜刀スリンガー、片手のみ長所一つ取り上げられた感があるにはあるが、他武器だと逆に活用の幅が狭すぎたってのもある
今作の目玉の一つだし、至極真っ当な強化だな
片手固有のスリンガー活用術はこれぞっていうのを期待 >>157
基本左手を旋回ループ。ベヒの手内側を切る場合はネコパンチ時の動き追いかける為に動く方向に突きを混ぜるとちょうど良く当たる
ベヒの突進対策として手内側に居る場合はベヒの行動が始まる時にベヒと対面した方向に向いてる事。そうしていれば咄嗟のガードができる
ミールストームは発生瞬間にでコロリン2回で逆側の手にポジションを取る。そのまま右手を切り続ける。
ネコパンチで軸がずれ始めたら左手がミールストームから出てくるので頃合見て左手に移る以下繰り返し
ミルストを敷き詰めて常に広い空間を維持できるのでなるべくミルストの近くで戦う
メテオは回避性能無しだと安定してF回避が難しいのでバクステ推奨。性能2以上積んでるなら通常回避でも安定して避けられると思う
とりあえずこれできたらエリア1は6分前後で終わるはずがんばれ 右手の前か左肘の内側に位置取る斬武器使いさんは何となく安心感ある これから片手剣検定試験のつもりで
ソロで歴戦王全て討伐します >>162
細かくありがとん。ねこぱんちにも攻撃意図的に当ててるよなうまい人は
あとエリア1って6分かけていいのね。TA勢じゃない人のクリア動画を参考にさせてもらったけど
かなりぐだってるのにエリア2を10分で終わらせててエリア4に12分かけてたわ
エリア2がミール地獄でやばいからそこがポイントっぽいね。よし、王ネギにはあんまり興味ないから
明日から頑張るおやすみなさい エーシェンの最終エリアのスリップがきついからボルボの回復カスタム×3にしようと思うのじゃが
コロナちゃんの回回カスタムとどちらがええじゃろ >>169
回回に治癒3積んどけば楽かな
FB主体でいくか旋回主体でいくのかだからお好きな方で >>165
おかげさまで歴戦王討伐しました
あとは極ベヒとエンシェントです >>169
ガ王がコロナの上位互換だからそれに回回でいんでね?防御+20けっこうでかいで >>168
オーグγがどんなスキルかは知らないけど結局達人芸に帰ってくると思うわ 王ネギ所見2乙16分…新技出が早いなぁwめり込んでたり旋回してたら反応できん
しかしBGMいいなノリノリで回せそう 倒した後の音楽ええな てか寝床エリアの猛攻どうにもならんな 転身ないとボコボコにされるわ 初見0乙だったけど17分半かかったわ
ベヒ用の装備で行ったが心眼があって快適だった
白棘がうまく壊しきれん
あと新技に対して回避性能2あるのも相性良かったな 16とか17とかみんなのろまだな。7分で3乙余裕だったわw 寝床は転身着てFB連打で羽を狙わな動き速すぎてダメージ稼げれんわ〜通常攻撃してたらダメージ稼げれんなぁ ランススレで黒棘ダイブがガ性2でゴッソリ持ってかれるとか言ってたから片手でガードしたら乙りそうだな。
歴戦では避けるの面倒だったからガードしてたけど王葱は避けるか 近すぎて飛んだのがどっちのパターンなのかわかんね
すぐ来る攻撃はダメージは弱いけど即回避しないとダメ。二回飛ぶ奴はほぼ即死
見えないから回避しようがないつらたん 回避3つけるとだいぶ楽ね
ソロなら無くてもまぁ大丈夫だけどマルチは貰い事故防止にあるといいか
王ネギはベヒ以上に中毒性あって楽しいw >>176
初回で0乙17分ですごすぎ
ソロで回避5積んで22分0乙でした
こちらは4回目;; その辺は才能とネルをしっかりTAして研究していたかの差よね
俺は僧衣着て何も考えずFBしてたのでひどいものよ。5回目でやっとクリア時間31分w
てかトゲダイブはHPマックスのガード3でも即死になってびびった ソロ0乙20分できたー
めちゃくちゃ楽しいけど自分のPSでは体力3外せない
これは野良のマルチが楽しみだ 激しく動いて黒トゲに吸われることも多いから
心眼があると良いと思った
皇金幻で良かったかどうかはよく分からない 心眼珠持ってないから柔らかいとこ探して戦わないといけなさそうだな…
王葱楽しみすぎて仕事が捗らない 玉ネギ起き攻め以外で乙ることなくね
なんでマルチ行くとみんなポコポコ落ちていくの ふえぇぇ王ネギソロで行ったら2乙49分かかったわ
倒せたはいいがなんかかなり疲れた…… 新モーションが全然反応できないしハンターが大ダウンするからもれなく起き攻めの択になってしんどい
初見2乙余裕でした クリアそのものは難しくないんだよな
回復も動き見ながら回復すれば早食い無しでも飲み干せるくらいには逃げ回れる
問題なのは終盤になると新技連発で生きた心地しなかったw
最終エリアで新技3連発の後にネギダイブ→尻尾回転→新技2回→猫狙っての前身タックル→新技→ネギダイブ
なんだこれwww初めて睡眠以外でタルG使ったわ 初見0乙17分ってすごすぎない?
初見2乙35分かかったわw ソロ0乙16分行けたwwwwwwww
フェイタルでいいや ところで王クシャみたいに閃光は効かなくなったりした? さて、片手剣TAガチ勢は王ネギ何分で仕上げてくるかね 両手と頭の棘を丁寧に壊してダウン取ってけばほぼハメられそうだな ネルギガンテちゃんをハメるって正気か?トゲトゲだぞ 銀剣って短くない?
王ネギでエンプ滅→銀+の順でプレイして
同じ感覚で攻撃しても当たらない時が多々あった
細いから感覚狂うのかね トゲトゲが当たって気持ちいいのぉぉぉぉぉぉぉ!!! 5分台は遅いか4分台普通3分台速いくらいか?どっちみち俺にとってはタイムより立ち回りをどう攻略してくるかしか興味ないがガチ勢が 回避してくかの情報あったりしないかなぁ
仕事まだできんから試せない悲しみ...
片手の先人達もう詰めていってんだろうなぁ羨ま 初見28分だった17分どころか20分近くまで詰めるのすらきつそうとりあえず耳栓よりは圧倒的に回避性能の方が役立つね 25分くらいで行けるようになったけどチケット揃ったんでもうお腹一杯。
まあ糞みたいなハメやスリップダメが無いだけあ他の歴戦王よりはマシかな パッとスレ覗いた感じ、タイム的に体力多め隙少なめor弱点狙いにくいって感じなんかな
んで新モーションは早いけど避けれるしそこまで痛くはないってことか...
んー、反応見るに結構微妙なmob? 大ダイブがガードできるってだけでまぁ気持ち楽だ
避ければ良いんだろうけどミスれば大体即死だしな 観察力0ヘボハンの俺からしたら強すぎるわ(´・ω・`)
2回クリアしたけど31分から縮まらへんでほんま。整備つけて転身の間にボコるだけ
回避4もつけてみたけど意味がないからもうええわ。 突進斬りで刺し込むとピョン格カウンターしてくんのほんまストレス
普段連打してる人ほどコンボが止まらず小ダイブ食らってそう、自分だけど >>215
大丈夫だったよ、単発ならだけど
次はガ性入れようと思ったけどボマー付けてタル爆する
めんどくさすぎる 片手剣だと王ネギ凄い戦いやすいね
メイン武器だと20分切れなかったけど片手剣だとあっさり20分切れた >>208
まともにやるとそんなもんだと思うよ
被弾覚悟で脳死FBと乗り気絶やってたら15分ぐらいはいける
タイム気にするなら小ダイブは必要経費と割りきって
転身と火力でねじ伏せた方がいい
個人的に一番嫌いなモンス 心眼珠あるからいいけど無い人はどうしてんの?エンプかい??
カチカチなうえに暴れまわって大変だよアリャ ネギ王やった後に歴ネギやったら子猫ちゃんみたいだった
アホみたいに転がってくれるから楽々
昨日までは攻撃力の高さにびくびくしてたのが嘘みたい 心眼入れてないけどほしいとは思わないで狩れたよ
マルチか?謎だわ やってなかった頃に実装されてたウィッチャーコラボやってたら思ってた以上に片手が面白かったんだけどどういうことなん
銀の剣でワイルドハント取るの目指すわ そろそろ偉い人がすごいタイム出す頃かな?10分切ったりするのかな? >>224
えぇ…考えが甘かったwやっぱすごいなぁw 破局なんとか天使いすぎだろ 視覚外から撃ってくんなや 皆の装備どんな感じなん?
私はフェイタルドドドエドで回してる フドドドドドドでボコボコにされてる ベヒより強くね 気絶、精霊、ボマー、体力、睡眠強化、心眼とかそういうのでチケット集めてます
あとリュウ重ね着分あと1枚
回復は秘薬のみ フリーベヒより明らかに強いな
閃光耐性と黒トゲの軟化方法が限られてるってとこが厄介やのぅ >>229
>>230
装備ありがとう
楽したい時は加護アリかも 初めて行ってみたけど3エリア目から飛んでは黒棘ダイブ飛んでは黒棘ダイブで何も出来ないんだがなんだこのクソモンス >>218
自分みたいな並ハンは耐久スキルと整備積んで貼り付ける時間伸ばした方が結果的に火力出せそうやねもう少し挑んでみる チキって弱特発動し続けられないからナナゼノが手放せない
銀剣はサボってたから持ってないけど火力とかスキル違ってくるんかな 配信バウのネギを歴戦王で消化してやったわ徳田見てんのかテメェこのやろう良いモンスターを置き土産にしくさりおって >>233
ほんまクソ
とりあえず高速ジャンプの対処覚えるまでは乙しまくるわ 新モーション避けるためには水平斬り1回だけしか出せないと思う
斬り返し出したら間に合わない まだやってないんだけど王ネギどうよ、楽しんでるかい? 集中してプレイしないと簡単に乙る難易度いいね
クソ雑魚ナメクジの王ハザクと大違い なんかみんなビビって付け焼き刃のランスガンスヘビィばっかなんだけど
納刀早い武器ならそうそう乙らんって何で気づかんのや よし2回目クリア 最初30分掛かったけど22分に縮まったぜ徳田しね 生存盛り盛りより、火力盛り盛りフェイタルで棘破壊狙った方が楽だな >>246
だよな
マルチだと盾持ちの方が死亡率高いわ 3回目23分…1乙食らったのが原因か 回避性能5は盛りすぎなのかも どうせ前足はすぐ黒棘になって心眼あってもダメ通らんから張り付いて後ろ足ばかり斬ってるわw離れたら樽G置いて飛び掛かりや天誘発して起爆wせこいか こいつは飛び道具無いからソロならボマー作戦は悪く無いと思う 新技なければ余裕なんだけどな
おっさんの反射神経だと目は追いついても指が1テンポ遅れる
後は最終エリアがクソ ドドドエドをパクらせて貰ったけどフェイタルは自分には合わなかったから銀剣で行ってるみんなどんなビルドで王ネギやってるの?プロハンのアドバイスください
https://i.imgur.com/d63xncg.jpg カドカエカにフェイタルで
見切り7体力3弱特3超会心3渾身2回避2でやってる
僧衣は回避転身 回避性能3→5
エリア8でハジケ切らさないようにして巣に帰らせない
ローズから銀剣に持ち替え
これでなんとか倒したわ
十数分も集中力保たせるのしんどい ドドドドオγでオドドドドよりフェイタルおじさんの白ゲが10伸びるぞ! 色々な武器で王ネギやった感想だと片手が相性良いな後はランスガンス
太刀も序盤は良かったけど後半の新技連発がきつかった
新技の飛び見て見切りは間に合うけどタイミング合わなくて被弾多かったし集中力持たない
片手は回避2あれば新技見てからコロリン回避可能だし
ヤバくなったら乗って態勢整えられるから比較的楽だよね
後は弱パンチにFB合わせられるから楽しい とりあえずロイヤルローズはかっこいいよね
自分は根性ついてるのと見た目好きだから炎妃でネギやってる 8分弱で足引き摺ってこら10分前半行ける思ったらそこから2乙して16分…
ミニダイブほんと避けられないわ 世の中動体視力が高速カメラみたいな秀才天才が意外といっぱいいるのよな
初見で20分切るような人もいるし、俺ら凡人は地道に練習するしかない
とかいいつつ王ネギ2回しかやってないわwあれまともにやるより僧衣着てFBしてたほうが早くね? 0death安定してきたからど根性と不屈という麻薬に手を出そうとしている俺ガイル 不屈でどれだけ新モーションに耐えられるのか 瞬獄殺・天はウザすぎるから閃光ではたき落としてるw
てか新モーションが痛いだけで他の攻撃はそんなでも無いよなぁ みんなどうしてるか知らないけどFBはダウン取ったときくらいだなぁもっと撃った方がいいのだろうか
手と顔面殴って回避してを繰り返してるそして新モーション被弾の繰り返し フェイタルおじさんと不屈でボコボコにした方がいいかも知れん結構感じいいぞこれ 雑魚ハンの俺はど根性か報奨金必須だが 片手剣終了ってマヂっすか?
一年以上前にプレイ止めたけど、プラチナ取るまで片手剣使ってたので気になってるっす
あと、乗り換えるならどの武器がよろし? 12から15分台ばかり
白棘逃してる内は10分切りは無理やね >>268
アイボーで全武器抜刀時にスリンガー使えるようになるってだけ
他のアイテムも使えるのは片手だけだし
片手もテコ入れしてくるでしょ クラッチクロウからの新モーションもあるだろうし、むしろ元々スリンガー使えた片手剣は更に使い勝手良くなるんじゃね? 新アクションは勿論期待したいけど
どちらかといえば盾コンガード斬りスライディングあたりの邪魔なアクション消してくれる方が嬉しい 回避5だと雑に回避とっても避けられるから被弾かなり減らせてラクだね 昨日破棘(ry勇敢にガードしてる奴が居たけど乙ってたな 王ネギ5分ちょいが上がってるけど運ゲー要素強いな。FBをいかにあてるかか
回避のやり方見たかったけど回避まったくしてなかったw TAが一定以上はお祈りゲーなのはいつものことですし すぐ出てくるかと思ったけどこんだけ出てこないってことはやっぱやりにくいんだろうな
タイムじゃなく立ち回りがきれいな人が出て来たら参考にさせてもらうわ
個人的にはバクステが鬼うまい風丸さんかベヒ専門家のでるぴさんのを待ってる 片手TAで参考になるのは旋回メインのやつだけだと思っている ガラナはニコニコ勢ひきつれて担がれてるだけで今じゃぶっちゃけ大したことない
いっちゃなんだが任天堂ハード時代までの人
アイスボーンの時代にはまだ見ぬ新しい片手剣の英雄が出てくるだろね やっとソロクリアしたけどこいつの装備で使えそうな部位は胴と腰と脚くらいかな。
カオカオカで達人芸新調出来るかな? ソロ王ネル落石2発しっかり当てFB連打とちゃんと弱点壊してダウン奪う事でなんとか15分台まで来れた カオカオカ考えたけど腰はγじゃなくてもβでいいような気がしてきた。むしろオーグじゃなくても( 耳栓4付きでビビリまくり装備
回避性能2と弱点部位に100%会心あると思うたぶん 俺みたいな雑魚ハンにはこれが安定したwなんの参考にもならんが
https://i.imgur.com/NCrxTiq.jpg 色々考えたけど
ボルボ(回会会)
カイザーγ
オーグγ
カイザーβ
ガロンβ
カイザーγ
見切り6攻撃5体力3超会3渾身3弱特2無撃に落ち着いた。ガロン腰着れたし、オーグ鎧で飯の度にハンターちゃんの腋見れるから満足だわ 王ゼノフェイタルでほぼ完封したのに11分台・・・
まだ手数が足りんか >>294
ドラケン達人芸するなら冥灯より会心高くて根性も付いた炎妃の方が良いと思う
そもそも耳栓無しでも片手は納刀早くて破棘滅尽旋・天の回避間に合うし5じゃないなら耳栓いらんのでは いちいち装備スキル貼らなくていいのに
何がしたいんだろ
出し尽くしてるのに アイボーの一番手前の片手剣かっこいい
ああいうの待ってたんだよ
見た目一緒の金ぴかお盆持って安っぽい金剣振り回すのはもう嫌 テオ=エンブレムとかレイ=トリアングラーみたいな直剣めっちゃ好き ネギ戦マルチは初めウッチャー剣からマグマのステージに行ったら
帰って麻痺剣に変えるのがマイブーム 最初から麻痺だと縄張り争い潰しちゃうこともあるしね 坂で乗ってしまって縄張り潰してしまって2匹の歴戦王に襲われた時は泣きそうになった テオにゃんはどういうわけか完全にハンターの味方でネギばっかり攻撃してくれたから
助かったことがあるわ。あいつ攻撃しないとずっと猫すわりでくつろいでるから、隣に座って
飯でも食いながら親睦を深めとくといいぞ(ただし討伐時間は28分) 王ネギ蹴られた!広域無いからか片手自体が火力不足と思われてるのか…
くやしい…でも >>308
HR低いんちゃう?
正直高くても低くてもあてにならんけど >>308
でも…感じちゃう
のか?
正直広域無いとかで蹴る介護してもらうの目的のような要介護者のとこは入らなくて良かったと思うよ ガンナーだと距離あるから新技見てから回避余裕でしただけど
片手や双剣だと胸の下なんかに潜ってたり超接近してるから
着弾まで早いんでコロリンきついな 王ネルの話題でなくてすまんが
片手の闘技ソロSって4モンスターいるけど難易度の順番はどんな感じなん?やったフェイタルおじさんいるなら教えてほしいんやが… 片手で5分台の人出てきたな。
おじさんじゃなくてボルボだったわ >>309
HRはカンストだから逆に嫌がられたかも?
>>310
広域自体は否定せんが自分でやるべきだよね
さっきもヒーラー出来ますか?とか言われてびっくり 一般プレイヤーからしたら片手=ヒーラーだからしゃーない 片手だからじゃなくたんに広域付けてないからじゃないの。つか4人いれば誰かしら
広域付けてる可能性高いよね。片手がほかの武器種に介護してもらうの? >>314
距離というかカメラ近すぎて反応が遅れるかな モンハンにヒーラーっていらんわ
攻撃中にヤバイと思ったら粉塵まくもんだと思ってる 逆に片手で火力装備で救難飛ばすと広域目当ての人大量に出会えるから魔鏡感が凄く楽しめていい感じ
(広域するも何も被弾多すぎるし被弾→さらに被弾とか多いから回復間に合わねえよwwwってパターン多すぎな) 下手な人ほど何故か自分で全然回復しない謎
視野が狭いから自分の体力も見てないし
リスク管理もできないから追撃で乙圏内でも分からないんだろうけどさ 片手の抜刀アイテムは罠を仕掛けるためのものだと思ってる。
故にスキル罠師復活はよ みんな抜刀スリンガーできるようになるし、片手だけアイテム使用やや早くなりますとかだと凄くいい
絶対ないが スリンガー複数持ちと刃薬ください
あと溜め攻撃のキャンセル いまだに旋回切りできてなくて棒立ちになるのは私です 旋回→突きの後にディレイかけてバクステしようとして盾殴り暴発 バクステを回避でキャンセル出来るようにならんかな
交互キャンセルする変態機動したい そもそも地上じゃ普段は少しも飛べないのに溜め斬りの後にあんだけ飛べるのわけ分からんしな ベヒソロなんてやる気なさすぎたけど王ネギ普通にいけたから頑張れ ネギの左右ジャブをバクステ&ためなし攻撃→もう1回バクステで回避はありなんだろうか
それより腹下に潜り込み&頭部に向かって旋回ループかな 王ネギソロいけるならふりべひなんか楽勝でしょ。攻撃力半分くらいしかないよまじで 片手剣はじめようと思って各属性の装備組んでるんだけど銀の剣って達人芸いる?
まだ片手自体実戦でつかってないから片手の切れ味消費の感覚が掴めてないんだが そもそもが王ネギ面白くなさすぎてキツい
あいぼーんも予備動作ほぼなしの突撃ばっかになるんかなって いやーキツイわみんなよくソロいけるなこれ
3乙してばかりだがもう少しで瀕死にはできそう
集中力もろくに続かないから倒せるかは分からんがまた気が向いたら王ネギチャレンジしてみるわ 王ネギソロはオトモ置いて行った方が、出が超早い振り向きパンチしなくなるからオススメ ソロはナナゼノにドドドエド会心盛り破壊王3が楽だったわ
慣れればバフ無しで10分切れるスペックあると思う 片手に限った話ではないんだが、王ネギが厳しいって人は素直に防御向けのスキルつけれ
回避距離と回避性能付ければかなり避けれるようになるし、ガ性1だけでもつけておけば出が速い方の新モーションはガードでもほとんど削られない
後半は開き直って睡爆つかう手もあるし、最初のエリアで眠らせて落石してもいい
あと慣れてない人は尻尾は切った方が良い >>340
いくら銀の剣の白ゲでも戦って数分で青ゲになるから達人芸はあったほうがいい。銀の剣に限らず片手は達人芸入れないなら剛刃は欲しい。下手すりゃ1エリアで緑ゲとかなるから手数少ない他武器とは別物だと思ったほうがいいぞ てかわざわざ達人芸外すほど欲しいスキルなくね
火力のついででつくレベルじゃん >>319
なぜ介護が必要であること前提なのか・・・君はなぜ自己回復できないの? >>347
達人芸が主戦力なのは確かだけどたまには属性解放したり超回復したり風圧無効したりしたいじゃん。
1つのスキルで装備考えても視界狭くなるで? >>327
本来なら、片手のお株を奪い取るんだから
その穴埋めにはゲームデザインの腕前を問われるところだとは思うんだが
そここそモンハン開発者にまったく期待してないとこだからな
こんな立ち回りの難しい武器を「初心者向け」と銘打ってるアホだぜカプコン
ぶっちゃけさしたる強化もなく片手は衰退してくと思ってる 銀剣+の場合は剛刃で十分だと思う。
ちな野良専。ソロは知らん
ぶっちゃけ銀剣もウィッチャー側にもともとマテリアシステムあんだから穴2つにして欲しかった 加護とかキノコとか防御とかガン積みする娘もいるんですよ(震え声 爆弾無しでネル35分も掛かる(´・ω・`)
みんなうますぎ >>351
マイナス会心無くて素白の銀剣+に達人芸積まない理由が無いんだが?その上である程度生存盛れるのがこの武器のメリットでしょ 火力盛りなら達人芸は必須だぞ
攻撃とか剛刃とか詰む暇あるならまず達人芸発動させろ バクステ→コロリンできたらって何度思ったことかキャンセルできないせいでたまに攻撃中のモンスターに突っ込んじゃう 攻撃が飛んでくると分かってどうにかならぬかと思ってギリギリまで溜めてみるも飛んでいく俺のキャラよ 後ろコロリンバクステ切り上げ後ろコロリンバクステ…ってやると楽しいぞ 難易度はフリベヒの方が上だよ。王ネギは焦らずやれば誰でも倒せるよ。
制限時間という強敵のせいでフリーは王の10倍は難しい。極は100倍。
ちな極未達成。 手負いを最終エリアまで追い詰めることさえ出来ない俺が王ネギは楽に狩れてるからフリベヒの方が圧倒的に難しいと思う ナナとかに風圧完全無効付ける場合は達人芸なしの銀剣になるな ベヒは寝ないし制限時間も短いからなあ
王ネギは設置物がないから強くても萎え要素ないのがいい 心眼珠が無いからどうしても心眼付けたくてエンプレス4部位にする時以外はドラケン・カイザーは手離せないわ 王ネギ片手で挑戦してみたけど回避5欲しいわw
○コンボしてたら小ダイブ避けられないからちょいちょい△でつついて攻撃待って
またつついてでなんとか行けた ベヒも時間短いけど殴る隙自体はいっぱいあるから結局は慣れよ慣れ
極だって尻込みしてただけで不屈使えば割とあっさり出来たって人も多いだろうし >>343
たまに咆哮の後の硬直時にやってくるからやだわ
あれ回避できんわ 王葱ソロは頑張って火力出して頭と両手の棘壊し続けて転ばせまくるのが一番安全な気がする
一度棘壊せなくて硬化させちゃうと弾かれて被弾したりリズム崩れてグダって乙るわ
TAみたいにずっと壊し続けるのは無理でもエリア1で落石使って滅尽旋撃たせないくらい殴れれば後がだいぶ楽になる >>348
横からだけど適度に介護した方が玉ネギも成功率上がるしガードできる武器も捲られてるの野良でよく見るからじゃね? >368
不屈使っても第三エリア時間切れな人だって居るんですよ! >>350
各武器種のゲームデザインについては同感だけど、だからこそ全武器種で抜刀スリンガー可能にするのはいい意味で驚いた
その驚きがあるから、アイスボーンでは片手独自のスリンガー周りの強化にちょっとだけ期待してる ワールド初でこう考えるのも何だけどスリンガーアクションは飛行タイプに対して近接の出来ることが頭打ちになってきたからじゃないかなぁって 乗り中に飛んでるモンスターにクラッチクロウで追撃するのは楽しそう >>344
ナナゼノよりナナナナかなぁ
私はマルチ用で同じようなの使ってるけど
ドドドエγドで重撃護石、渾身使わず会心が45%弱特乗って95%
[攻撃4 見切5 超会心3 弱特3 破壊王3 体力2 回避2 怯み1 心眼 根性 達人芸]
渾身切ることでスタミナ関係なく会心出せるから結構走らされるマルチだと便利 そこには閃光音爆耐性をつけ、滑空を連打するG級歴戦ナルガが!! 壁掛け上がりからのザクザクのあの快感を、モンスターへのスリンガー発射→ジャンプで味わいたい
…と思ったけど、攻撃入りすぎてそればっかりになりそうだからやっぱいいやw 今更変に追加要素求めてゲージ的なの追加されても困るから、今まで通りでいいや…
ただしガード斬り、テメーはダメだ
ちょこちょこナイフ出すの見た目的にもカッコ悪いし、バクステの邪魔だし ネギに破壊王ってどうなの?
効果ある派とない派がいるよね
検証動画見る限りは効果なさそうだけど 剣で叩くと剣にエネルギーが溜まって、強化した剣で超旋回!
盾でガードすると盾にエネルギーが溜まって、強化した盾でふぉーるどばぁーっしゅ!
おやどこかでみたような >>382
検索かけたらライトでしっかりダメージ値計算して検証してくれてる方いるのね
ありまとー破壊王意味なさそう…外そう…w >>382
自分でやってる限りダウンもタイムもほとんど変化が見えなくて、俺の立ち回りが安定してないせいだと思おうとしてたけどやっぱ効果なしか
素直に外そう バウンティのために滅尽龍討伐04やったら片手剣ソロSランク取れた
なんかうれしいわ >>383
そこまでアレしなくても良いけど刃薬は輸入して欲しいなw 発生とぴょんで視界潰すのやめろ
飛び跳ねるたびに心臓悪いんだよ 片手剣ばっかりアイスボーンで何種類も刃薬貰ったら他の武器に悪いから混沌の刃薬だけでいいよ
効果はXXの重ねがけで頼むわ 片手にテコ入れするなら、上でも蹴られた人いるみたいに
「片手=火力不足=蹴る」みたいなイメージ(風潮)を打破できる要素が理想だよな
使用率3%って正直ヤバイだろw
間違いなくテコ入れ必要な時期。そこをカプコンが理解できてるかが問題
間違いなく、理解できてないけどな まあでも全武器が均等に使用されたら7%になるわけだからこんなものかなぁとも思いますが 乱舞とか兜割りみたいに高速でダメージ入る技もないし
大剣チャアクみたいに高火力ブッパしてる感じがないから
火力不足に思われるのはしゃーない
でもそういうところ好きよ >>396
数字の上ではそうなんだけど、
問題は片手が「初心者向け武器」と定置された上での3%だから、
例えば笛やランスの数字とはちょっと事情が違う
片手剣のみ、武器を二本担いでいけるとかくらいの抜本的革新が欲しいわ
ウィッチャー銀剣とか鋼剣と入れ換えさせて欲しいんだよね 武器選びも強さだけで選ばれてるわけじゃないし、多少の差は有るものだと思う
外人とかはOH!KATANA!サムラーイ!とかいって太刀選ぶ人多いだろうし 下手に強化されて銀の剣の時みたいに変なのが湧くくらいならこのままでもええよ。 地味な上方修正してくれたれそれだけでいいかな タメ斬りのタメ段階から回避に移行できたり坂スライディングを前転からのみ滑るとか 太刀の見切り斬りと同じコマンドでいいよなぁ コンボ中じゃなくて ガチ初心者「お、片手剣使うか」
3分後・・・バクステ出ねえ・・・片手剣ぽいパターンはわりとあるある 丸ボタン連打しててバクステ出るので使いにくいなってやめました 双剣とかぶるけど機動力上げてほしいわ。なんかもっさりしてるんだよな
あと余計な派生が多すぎる。
盾コンいらない
武器を右手に持たせてくれ。なんかやりにくい
回転切りからバクステの派生いらない。だれも使わない暴発にしかならない
ガード切りもいらない誰も使わない
しかもガードぎりのせいでその場バクステがめちゃくちゃやりにくい
これみんなでCapcomにメールしない?
>>403
一応出せるよ。ガード+後ろ+○。ただ慣れてもしばしばガード切りに化けるからイライラする >>408
バクステの後に棒立ち状態にさせてくれって意味ね やっぱなんだかんだ熟練の猛者でも不満いろいろあるよな片手剣w
ガード○切りも何であんな下方向を切るんだよw 使う機会まずねえから
あれだったらガード+○でバクステ出させてくれた方が嬉しいわ 同時押しでいいのは間違いないね
更にレバー方向まで対応なら最高 楔虫からの格好良くて強い新モーション追加してマップのあちこちに楔虫設置してくれ >>409
ああそういうことね。日本語3級なので許して
てかほんとバクステ後3種類も派生するからめんどいんだよ。バクステ後は全部タメでいい
そのタメをころりんでキャンセルできるようになればすごく使いやすくなるのに 最近買ったんだけど坂だとジャンプ斬り封印安定?
勝手に乗っちゃうの便利かもしれないけど邪魔だな スライディング暴発しない角度を見極めて使えるといいんだけど暴発するとクッソうざいよな
あの凄まじい移動距離で回避には使えるんだけどね 地面の質によってすべりやすいとかあるんだろうか?
どう見てもゆるやかな場所でスライディングしたり、かなり傾斜があってもしなかったりする チャアクみたいに一部のモーションにGPをつけてくれればいいかな
あとスリンガーは正直期待できないと思う
コンボの一部みたいになってるので、環境や拾ったものを活用するという要素から大きくかけ離れてる
ただの球数制限のあるぶっぱ用コンボになるだけだよどーせ スライディング暴発でぶっ飛んで
ゾラのネギと戦う舞台から落ちて時間切れになったの思い出す スライディングのせいで坂道での抜刀時はガード△する癖ついちまったわ テオ寝床の真ん中あたりとか明らかに滑らんだろってところでツルっといったときはすごいイラっとする
ベヒとか歴戦王クラスだと下手すりゃ乙るし 傾斜で突進切りすると滑って遊び始めた挙句乗り攻撃するの不快だし辞めて欲しいわ
というかアイボーのPV見てたら大剣が抜刀溜めから攻撃にタックル合わせて高速真溜めぶっぱとかしてたし片手剣ももっとスタイリッシュに動いて良いんだぞ
ただでさえ即スリンガー使えるって強み無くしたんだから 片手剣って勇者っぽくてカッコイイ、そんな理由だけで使ってる下手ハンな俺みたいなのもいます。 ジャンプ攻撃が全部強制乗りになるのがうざいんだよな。段差からいちいち降りて
攻撃しないといけないし、乗り値が蓄積しない攻撃を〇ボタンで出せればいいんだが
そんな簡単な攻撃はつけてないという謎仕様。 スライディングジャンプからFBや壁キックから出せる多段突きができれば
みんな幸せになれたのに・・・ 自動スライディングはカッコイイから百歩譲るとして
途中で止まって攻撃できるようにしてくれ スライディングは滑り過ぎなんだよ
ボタン押したと同時に乗り攻撃出ればまだ使い道あるけど
押してからすぐ出ないから乗るために使う場合も困る 弓と双剣と片手剣の3つをメインで使ってるけど普通に片手剣は火力がないと言われるほどじゃあないわ
でも広域期待されることが多々あるのがモヤモヤする
王ネギは片手剣の相性メチャいいと思うのよねえ >>431
火力がないとか片手は広域用やろ?って言ってるのはほんと極一部しかおらんし気にしなくてええんよ
大体そういう人下手やし...
気にするだけ無駄無駄 大火力と思われてる武器のとこに救援入ってベテランハンター獲ったときはちょっとドヤれる >>417
mhxみたいな受け流すタイプのGPなら歓迎 とりあえず王ネギ討伐
銀剣の適当装備に回避2つけていったけどこれ心眼ほしいなー ベヒ部屋で低ランクのフリベヒの手伝いしてたら
組んでた人からクエスト終了後に閃光とか回復しないんですか?と言われた
自分のミールは処理してたし回復も受けたらすぐに満タンまで回復してたけどなと思ってたら
味方のミール処理と広域の事だった
知 ら ん が な
拘束された時の閃光と粉塵3つで十分だろ じゃあお前は俺のミール消したり回復してくれてたのかよって話だわな 全てはアフィブログが悪い 草
ベヒに広域とかやっても1でジャーキー広域ぐらいでいいし拘束解除は煙玉で十分 野良極で銀剣4人集まってめっちゃ楽しかったて書こうとしたら悲惨な愚痴があって草 王ネギに担いでいきたいんですけど物理寄り雷片手どこ? >>440
そこにマスターバングがあるじゃろ?そいつに無属性強化をはめるのじゃ スライディングはいいんだけど、ジャンプ攻撃のほかにランスの突進みたいな多段ヒット攻撃を追加してほしいな ジャンプ攻撃から崖下りのズガガガン突きができれば何も言わないわ、スライディングからも同様 溜め斬りから落下突きできるようになったらマムめっちゃ楽しそう 本スレにIBの片手剣のスリンガーは一歩進めた新要素があるとあったが本当だろうか
E3はよ まぁ妄想だろうなぁ。
一歩進めようにも石を撃ち出すだけのスリンガーに何を足すんや。連射とかいらんよ? まさかの状態異常スリンガーとかな…ガチでありそうで困る >>454
その分物理や属性に盛れると思えば…
でもあっても投げナイフ常備できる程度だろうな
盾発射してキャプテンごっこしたい 突進とかでモンスターと距離が離れた時にワイヤーで急接近して誰よりも先に攻撃再開とか片手らしくて格好良くない? スリンガーの弾成分を薬として抽出し片手剣に塗る事ができます とりあえずその場バクステを出しやすくしてくれたらそれだけでうれしい
わざわざレーシェンにお尻を向けてガード攻撃しながらぶっ飛ばされるの恥ずかしすぎんよ(´・ω・`) >>461
最初試したけどころりんが逆方向にころがって致命傷になるよ。もう1で慣れまくったからさすがに2はいいや
あと、Capcomへ要望出すためにまとめたんだけど見てみてくれないか
いつも本当に楽しませてもらっております。片手剣の操作方法についての要望です。
片手は初心者用と紹介されますが、操作性は至極複雑で、DPSを上げるためにはかなりの技術が必要となっています。
匿名掲示板での交流も盛んで、そこでの意見も多かったものを含め、要望としてお願いしたいです。
1、△△△で出る盾コンボですが、これが非常にダメージが低く派生する意味がありません。操作を複雑にするだけであり
除外してほしいという意見が大多数を占めます。
2、○ボタンで出る回転切りからのバクステ派生も不要。ボタンの受付時間が長く、○ボタンを押した後に方向ボタンの↓が
入力されると、バクステに派生してしまいます。回転切りからバクステという動作はほとんど使われることがないため、
これも派生する意味がなくむしろ事故の誘発にしかなっていません。派生しないようにプレイヤー側で出したくない技を
封印できるような調整はできないでしょうか。
3、ガード切りも不要。正直使う場面がありません。さらに、このガード切りのせいでその場バクステがものすごく出しにくく
とっさの場面で出さなくてはならない場面で、振り返ってのガード切りに化けてしまいひどく使いにくくなっています。
ガード切りの封印もプレイヤー側で選べるように調整していただけないでしょうか。
4、最後に、武器を右手に持つような選択肢もあると嬉しいです。
以上です。アイスボーンに向けて、ご検討のほどよろしくお願い申し上げます。 >>462
めっちゃいいと思うけど
ワールド作った人たちにそれ言っても期待できない感がすごい 回転斬りから丸押すのバクステする時以外無いと思うんですが >>463
片手はスリンガーの強みがなくなるから今必死に調整してると思うんだよな
その流れでやってくれる可能性があるんじゃないかと思ってね。あとさっき話題になった
乗り値が蓄積しない段差ジャンプ攻撃も要望に入れとくよ。○ボタンでだせるようにするだけだし >>464
ごめん、ちょっと変えてみた
2、回転切りを出した後に、○ボタンを押すだけでバクステまで派生するのがやりにくい。回転切りを出すために○ボタンを
それなりに連打しますが、その流れでバクステまで派生して暴発することがあります。○ボタン単体で派生されると
連打の延長で暴発にしかならないため、バクステに派生するためには方向ボタンの↓と一緒に押さないと出ない
もしくはプレイヤー側で派生の封印ができるなどの調整をお願いしたいです。 回転斬りから○でバクステ、△で旋回と選べるのに何言ってるんだ・・・ >>462
もう今更だろ
ショートバッシュとかいう罰ゲームのモーション値強化と盾攻撃に属性乗って全体動作高速化すればそれでいい 確かに△コンボの後半は属性に補正がかかるとかにすれば多少の使い分けが出てくるとは思うけれど
なんでもかんでも暴発だの封印だのってのはただ自分が悪いだけじゃんっていうね へたくそ不器用はつらいんだよ・・・orz
とりあえず送ってみたわ。一つでも要望が通ったらラッキーと思っておこう バクステ暴発も盾コンもただただ連打してるのが悪いだけじゃないのか?
ガード斬りは使わないのは同意だけどバクステ盾コンはそんなに暴発することないぞ 意見も多かったつうならショート盾やスライディング切りについても書いてくれよな
結局自分が困ってることしか書いてねえじゃんか 自分は使わないから消してほしいって身勝手すぎない?
他の武器と比べて火力で劣らないしできること多いと思うんだが タイプ2にしたらバクステ出やすくなったけど逆方向に出ることが多いな。
何よりも奥からバクステしようとして盾コンになってしまう。
やっぱ戻そう・・・ 暴発はともかくとしてコマンドのすべてが 状況により使う ぐらいにはなってほしい気持ちはある
洗練された武器であって欲しい 回転切りもコンボ中△+○でいつでも出るし、ディレイ受付長く○だけでバクステ回避に繋げられるから便利じゃない
納刀バクステだってカメラ正面向けてR+微ディレイ↓○ならほとんど失敗しないよ 現状使わないモーションあるのはマジでゴミだと思うw
これだけ死にモーションあるのガチで片手だけでしょう
ランスのガード突きもいらないって言われてるしおかしいと思うべき
ここでうだうだ言っても変わらんけどねw 三角押してたら出る盾攻撃2種が使う価値無いしテコ入れなり削除なりして欲しいのはまあ分かる まあ一番最初にも言ったけど
ここで片手剣にどうテコ入れするかがゲームデザイナーの本領にはなると思う >>480
ガード切り盾コンショート盾の3つごときで死にモーションだらけなんて言ったらスラアクさんに怒られるぞ! >>483
スラアクに死にモーションありましたか? 久々に起動して王ネギに全然勝てないんだけど、あのジャンププレスかわすコツある?
被弾の大半があれな気がするわ 回転斬りからの◯バクステは使うから無くなってほしくないしショート盾と盾コンも削除よりは強化して使い道作る方向がいいな
ただしガード攻撃はダメだ消えろ
>>485
いつ来てもいいように攻撃回数を抑えるのが一番だと思う
あと範囲は狭いからオトモに守りの大盾持たせて自分狙いで来る回数を減らすのも有効に感じた 跳んだ、と思ったらコロリンすればだいたい大丈夫だぞ
旋回ループならいつでも離脱できるし安全
個人的には盾使う攻撃に全部GPを追加して欲しい 小ジャンプは回避性能積めば見てからコロリンでいける
連発してくるので、その間は3連撃くらいで攻撃中断で様子見
なまじっか基本動作がいつものネギと変わらないだけに、気を抜きがちに思う
自分は小ジャンプが避けれるようになったら、流れるような振り向き叩きつけとノーモーション飛びかかりに被弾しだした 各武器種のTA見てると自分がヒーヒー言いながらやってるの馬鹿らしくなるなw 吸い付くように順番に白棘壊してるもんなぁ
まだ0乙すら安定しない俺とは大違いやで >>484,>>491
わかりやすいのが斧時の後ろ移動切り、あんなん誰も使わん
あとはぶん回しの2回目以降、渾身のらん上に火力が低すぎる
ゼロ距離でない属性解放、覚醒ゲージ溜めやすいメリットはあるけど正直割りに合わん
棒立ち変形自体(チャアクみたいに直接変形攻撃だせていいはず)
パッと思いついたのはこんな感じ、確かに思ったより少なかった、斧攻撃がぶん回し変形と縦振り以外見合ってないからもっと多い印象あったわ >>492
ぶん回し2回目以降はスラッシュゲージ足りてないときに仕方なく出す技でしょ
弱いことは間違いないが必要ないってのは違うと思う チャアクなんて斧は高出超出以外ほぼ死にモーションじゃね
あれも盾突きからの派生と見れば斧自体が死に形態という 使わないのは斧切り下がりだけだぞ
振り回しとか1発振ったら最速で振り下ろしするだけだし切り上げもソロならガンガン使う みんな他武器にも詳しいんやな…
俺なんて気分転換程度にしか触らないからハンターノート見ないとコンボすらわからないよ 片手剣はリーチのある攻撃が無いから追加されるならそういうものだと嬉しい
それこそ盾コンを上段切りなんかに替えてくれたら死にモーション消えるし良いと思う ショートバッシュは弱いだけじゃなくて他の連携の邪魔してくるのがタチ悪いわ 某キャプテンばりの盾投げモーションとかどうよ、倍率高めで フロンティアの片手剣にはジャンプしながら上下に斬るモーションあったよな
盾コンの換わりにああいうの欲しいわ 個人的には上方にリーチのある攻撃か前方に大きく移動する攻撃が欲しい
あとは盾にも属性乗るとかジャストガードした時はのけぞりが軽減されるとか
バクステとか盾コンの仕様は今のままでいい
誰でも自由自在に出せたら強すぎるしやりがいがなくなる >>504
GPの無いチャアクですねw
剣強化出来たら心眼外せるなー クラッチクローに剣つけてブン回すのはどうだ
盾でもいいけど >>480
大剣はモーションの半分が死んでまっせ
スラアクは産廃というか弱いけど使うしか無いんだよなぁ
斧とか極論ぶん回しFとぶん回し縦斧以外使いたく無いけどしゃーなし使ってる 太刀は無いと思う
大剣はなぎ払いは雑魚掃除に使えるから無いかなって思ったけど切り上げがあったわ
ガンスも砲撃タイプによって違うの使うから無いあえて言うなら坂滑り
笛も追加演奏関連であまり使わないのあるけど死んでるって程でもない
あと虫棍は印弾が死んでる気もするけど使う人もいるしな タックルなぎ払い「やっぱり僕はいる子なんですね!」 太刀、ハンマー、笛はないかな
ガンナーだとライトはないな ハンマーは力溜めしてない溜め1とか使い道なさそうだけどそうでもないんか >>518
力溜めしてもモーション変わらない
そのあとの振り返しは変わるけど 笛はスタンプ前方以外からの前演奏、右演奏、左演奏後ろ演奏、追加右演奏、ジャンプ演奏がゴミゴミ
太刀双剣ハンマーランスガンスあたりはないと感じるけどどうだろう
ボウガンはモーションはともかく単発自動装填という足かせがある ハンマーは横回転の後半と抜刀攻撃は納刀から餅つきしたいときしょうがないから使うけどいらないっちゃいらない
双剣は左右回転斬りと鬼人強化で出る車輪斬りがいらないかな
ランスはガード突きが死んでる
とにかく片手は暴発しやすい死にモーションが多いせいで難易度高くなってると思う ランスは強いて言えば薙ぎ払いかな
囲まれたときでも普通に突いた方がいい なんだよお前ら他の武器にも随分詳しいな浮気しまくりじゃねーかよ もうすぐマスターアップだとすれば、今はデバッグ真っ最中だろうから
もう仕様は固まってるんだろうけど
TIPSにある「初心者にも扱いやすい」は変えて来ないだろうから
あると便利な技は追加すると思うけど、タイミングシビアな技は入れて来ないだろうな。 つうか片手剣って結局、
突き詰めると「盾イラネ」・・・になっちゃうからなああ
この「盾」に何か新要素盛れよと思うわ。
ゴッドオブウォーのクレイトスさんの盾の使いっぷりとかめちゃくちゃ気持ちいいからな あとキャリバーのソフィーティアみたいな優美さが欲しいところ
片手と盾という古代メソポタミア文明からつづく人類の戦闘様式を舐めんなよカプコン
ここで一発、男をあげてみせてくれよ 回避無敵時間の逃げしろが足りそうにない攻撃にガード出来ないと困るので盾は重要だなぁ個人的に >>523
ランスの薙ぎ払いは数少ない味方をこかさずSAつく攻撃だから >>523
あれはレーシェンのジャグラスを薙ぎ払うのにいいとかなんとか 復帰して王ネギまでギリギリ追いついたけど腕に張り付いて棘壊してダウンができなくて辛い
あと張り付いてると零距離での突進が避けれないんだけどこれはもう必要経費と思った方がいいのかな 個人的に切り返しの当たり判定をもうちょい前に伸ばして欲しい
当たんない時多くてモヤる >>532
頭の弱過ぎる太刀ランス弓が付いてきそう 剣の先に盾付けてぶんぶん振り回してジャグラス一掃したい 盾強くするか剣強くするか選べたらいい
あと盾も生産して選びたい 片手剣のリーチを1.2倍延長しました
こんなのはどうでしょうか? Fにあったリーチがかわる武器ってのは面白いと思うんだけどね
あれを通常武器をカスタムする形でやれれば楽しめると思う
>>534
張り付くっていうのは足を切り刻んで攻撃のタイミングで一瞬回避し、避けたら再度即接近して切り刻む という動きのことを言う
棒立ちして食らうまで旋回し続けることは張り付くとは言わない 上位上がったけど、ネルギガンテの武器作ったら属性武器も揃えつつ進めてくのがよさそう? ネギ→ジョー→ナナゼノ→好きな奴
でいいんじゃない ジョーはスキルがある程度揃ってないと使いづらそうだけど、どうじゃろ
通常の古龍で作れるものではナナが武器防具共にとびぬけて優秀なので、ナナを目標にそろえるのがいいと思う
HRがあがったら歴戦でカスタム狙って、ある程度揃ったら最終的に歴戦王テオかベヒーモスにいきたい 上位はローズ→ネギ斧→テオエンで終わらせたな。
ジョーもナナも居なかったあの頃と今じゃ違うだろうけど、焦ってフェイタルおじさん作る必要は無いと思う プケプ剣から始まり、フェイタルおじさんになって
マム武器揃えてそしてロイヤルローズおじさんになる
これが片手剣の宿命 とりあえず適当FB連発が一番ラクで安全だった王ネギ 属性よりは汎用的なの使ってく方がいいのか
サンキュー しかし思ったよりあんまり装備更新ができなくて寂しいな、ナナゼノ汎用が体力2から3になった程度か
攻撃7見切り7体力3超会心3弱特3フルチャ3回避2ひるみ1業物くらいしか思いつかないぜ なんとかオーグγ胴脚使ってそれなりのが出来ないかと装備をこねくりまわす日々 片手剣ソロで各歴戦王とフリベヒ討伐出来ました
並ハンになるには後なにが必要ですか? オーグγで快適装備の火力水準上がるわ
おまえらには必要ないだろうけど まだ並ハンがどうとか言うのいるのか。
並ハンとか雑魚ハンとかそんなの気にしてどうするんや。楽しけりゃそれでいいやん >>554
個人的には
フリベヒ 並ハン
古レーシェン ちょいうまハン
極ベヒ 上級ハン
以降TAのタイムアタックへ かな オーグγで快適装備のブラッシュアップできると思ったらドドドエドならつけたいスキル+小スロ1つ余って悲しい >>556
それな。しょーもないランク付けするヒマあったらエロ装備考えろっていいたい オーグメイルとグリーブにビートル頭つけたらトゲトゲしさが相まってコーカサスみたいでかっこいい 歴戦王ソロで並ハン、フリベヒソロで上手ハン、極ソロでプロハンでいいよ 俺的には極ベヒよりAシェンソロハンのほうがきついな ブロッサム足のエロさといったら・・・
なお男性キャラは 個人的には極エーシェンソロより闘技ドドガマルソロSのがつらいんだが
なんか特別なやり方があんのかな… ブロッサムは好きなんだけどあのテカりがなければなぁって毎度思う
後、重ね着ブロッサム胴の色変えの場所がおかしい
生地が白かクリーム色で紐の部分を色変えでええやん
王ネギは15分が自分では限界
生存スキル切ればもう少し行けそうだけど
体力3回距離2回避5ないと不安だよぉ ドラゴンプロジェクトの片手剣のようにジャストガードでパリィしたい 今更ウィッチャーコラボ用に片手剣の練習してたら意外と楽しくてビビったんだが
普段使いもしたいからユニクロ防具教えろください 大体分かったわ、ありがとうな
というか今の近接はカイザーかドラケン使えばいいの忘れてたわ… 祭りおわってしもたな。王ネギ残ってるけどあんまりなぁ。とりあえず今回のお祭りでは
古レーシェンまでソロれてそれなりに満足。極ベヒは1回やってびびって逃げたw
次極ベヒ来たらやってみるわ。アイスボでマスターランクベヒとか来たらもううんk漏らすわ チャアクの剣モーかっこいいんだよな
オモチャの盾と金ぴか剣じゃさぁ… マスバンが一番かっこいいと思うな、使ってるのはロイヤルローズだけど テオエンブレムの剣好き
盾に刺さってる方のが強そうだけど テオ剣の見た目超かっこいいのにナナゼノが完全上位互換でつらい
G級で強化期待してるぜ マルチだとナナ、マム、銀以外ほとんど見ない
生産武器担いでるの見たら入るけど
ほぼほぼ下手糞だから片手のイメージわるくなるわありゃ マルチで見かけた片手剣で下手くそな奴の原因てなんだろ 他武器に比べて被弾が多いのかな 初心者向けの武器ってことになってるんだから下手な奴が片手持つのは許してやれよ あんまり見ないよね、片手剣
たまーに一緒に顔面FB餅つきやってくれる人いるけど
テオにゃんの顔面グチャグチャだよ モンスの動きも見ずに脳死でバクステ溜め斬りFBしかしてない感じの子はたまに見るな 最終日はフェイタルおじさん4人で極の後ろ足にFBする蛮族プレイだった
皆前足に旋回しかしてこなかったから普通に失敗した 新しく使い始める武器の操作覚えようとすると、操作慣れより
とにかく高モーション値しか頭に無い人は居るから
そういう人がFBマンになるのは仕方ない気が 王シリーズやベヒ、レーシェン以外はぴょんぴょん丸してるだけですぐ終わるからね
マルチだと弱点がどこ向くかわからないし、旋回でやろうがFBやろうがどっちでもいい気がする
そういう意味でレーシェンはすごくいいよ。旋回だけだと角が壊せないし、できるだけFBできるポイントを探して
ピンポイントで使用すると討伐時間が早くなる。彼はその場バクステの先生だわ FB連打マンはYouTubeの昔のTAから入った層でしょ?
カズヤマンとか残列マンと同系統の化石だよ。 >>586
いや新装備が出ると結構湧いてくるよ。その後またプッツリいなくなる。もしかして広域を期待される
プレイが性に合わなくてソロ中心の人が他武器より多いのかもね 乗り値ためてそろそろってとこで段差乗りされ
結局振り落とされるのみると悲しい
乗る機会が少なくて慣れてないから仕方ないけどもね、分かってるけどもね まともに旋回ループできてる人野良だとほんと見ないな確かに
脳死FB 被弾しまくる広域 剣盾コンボ出す三角連打勢 大体見かける片手ってこんなもんよな 離れたところで体力監視してるやつばっかなんだが運が悪いのかな そもそも野良で片手と出会うことがねぇ
お前らどこにいるんだ 普通に夜に野良に混じって魔鏡楽しんでるでけど片手使いさん出会わないわ...悲しみ >>593
乗ってない奴がハジケ当てるなりさせて1.2回怯ませてあげれば即フィニッシュいくからハジケなり裏に仕込んどけばいい 最近は剣盾コンボも使ってます
味方吹っ飛ばさなくなったし歴代最高性能やん マルチで他の人がモンスに乗るのはいいんだけどHR3桁でも普通に振り落とされるやつ多すぎる。レイギレナの凍結状態なら仕方ないとは思うけどレウスとかに落とされるって初心者以下やん >>600
いや...そこらへんのmobって乗る意味あんまないから降りてるだけちゃう? >>601
いや、一生懸命にザックザックやってるんよ。乗るのが仕事みたいなとこある虫棒ですら落ちる 片手って極端に上手いか下手しか見掛けない印象だよなw
特性上常に張り付いて回避しながら弱点攻撃するから
マルチで出会う高ランクの人は大抵上手い
昨日夜に王ネギで一緒になった銀+人は研ぎ意外ずっと張り付いてて怖かった 禁止エリア入って落とされてるんじゃ
乗ってる時、モンスの移動をコントロールできればいいのに 乗りは強制振り落としもあるし、途中で降りてもあんまり叩く気にはなれん 虫棒に乗るのが仕事とか言うと広域撒くのが片手の仕事とか言われかねんぞ 今回の虫棒のジャンプ攻撃は乗り蓄積低いです
今回の笛はPC版のダメージmodで実は火力高いことが判明しました
そろそろ古いイメージを改めていきましょうぜ 乗りでキャンセルの回数間違って叩き落とされたときの恥ずかしさな。一応ごめんなさいを連呼すると
許してもらえるけど無能さらしあげですわ >>600
よくリアフレのハンマー使いが坂でスタミナ少ない状態で乗っちゃって振り落とされてるわ 極でうっかり乗ってしまった時あまりの落とせなさに乗り維持と思われてるかもと思う恐怖 野良で気分転換に他の武器を握って入ったクエに限って片手に出会う不思議 片手がいる!と思って喜び勇んで参加するもそういうときに限って普段しないようなミスや被弾をしてしまう
ちゃうねん…なんか緊張してまうねん 龍結晶の寝床に繋がる溶岩エリアで乗ると溶岩側の壁際でたまに強制乗り解除されるの自分だけ? あとガストの寝てるエリアも壁際は落とされる。
どうせ乗るなら広場がいいと思ってるけど
あそこ段差あり過ぎてつい乗り値入ってしまう。
ガノス寝床とマグマは今の所経験ないけどそういうの無いのかな 広域Dと早食いB、節食つけて49キリンの援護してた
マヒってビクンビクンしてるの助けようがない
ウチケシぱくついても間に合わないな マルチで強制乗り解除された時のちゃうねん…感は辛い 動けないやつは過去作は盾コンで救出してたけど、なるほど波動拳か 真面目な話すると波動昇竜は当てるのちょいと難しいから気を付けてね
波動は地形に邪魔されるし
昇竜は判定すごく小さい上に何故かスタミナ消費アクションだから足らないと出ない
その上麻痺の人助ける時って大体余裕無いからよくスカるんだよね てことはレーシェンのエリア2で麻痺ったとき昇竜されたけどどんだけ慣れてたんだw >>602
棍が乗るのが仕事なんて初出の4からここまでで聞いたことないぞ 気絶してる人いたらとりあえず突進斬りする
たまーーーーーーにお礼言われる、数十回に一回だけど 王ネギ出荷してるけどアイテムがものすごい勢いで無くなるわ へっぽこだから王ネルギガンテには弱特くらいしか攻撃系スキル振れないわ
プロハンへの道は遥か険しい…… >>627
確かぶっとんだはず。ひるみ3でも防げないんじゃないか
しかし祭り終わった後のやることなさ。クリアできちゃうと満足する体質だからいかんなぁ
王ネギとかまだ全然動きわかってないのにやる気がしない。あいつの信ムーブって回避3で十分かわせる? 十分いける性能1でもいいぐらいかも
どっちかというと安全な時以外FBや切り返しみたいな1動作が長い攻撃をしないようにすることや1回新モしたらすぐもう1回やってくるパターンが多いことを意識する方が大事かも? 小ダイブの事なら性能無くても右にコロリンでよけられるよ
バクステもいけると思うけどできたところでFBも当たるか微妙だし反撃もらう可能性もあるだろうね >>633
まじか
拡散うぜぇで昇竜出したけど飛ばなかった気がして味方救助に昇竜は封印してたのよね >>634,635
そうなんだ。てことはベヒみたいに攻撃判定がでるのは意外と一瞬なのか
あーやるきしない。ベヒのマルチでも行くか。ベヒレーシェンマムたまに王ゼノ以外やらなくなったなぁ マルチだとひるみ軽減付けてない方が犯罪なので気にせず突進しとけ 突進斬りは構わないけど
溜め斬り尻もちだから一応注意ね メインランス弓でたまにスキルカツカツでひるみつけずに使うけどそれで転ばされてもどうも思わんよ
転ばされたのが片手ならなおさら 大剣、チャアク、片手の怯みは火力出るし気にしなくてもいい気がする チャレンジクエストにネルがいたから暇つぶしにやってみたら8分ぎりぎりのA
ランクには弓が40秒とか斧が1分とかわけわからんのがごまんとあったが、みんなどんなもん?
つかあいつの攻撃をまともに見たの初めてかもしれん。ゆっくり飛び上がっての腕ドーンとか
尻尾半周グルン攻撃って新モーションじゃなかったのね・・・ チャレンジの世界記録は頭おかしい。あいつら全員チーターだろ。 溜め斬りはマルチで乱発するの危険だけど、回転斬りって尻もち効果ある? 溜め斬り以外全部のけぞりだから〆のタイミングで積極的に回転斬りしていいよ 飛ばない片手とかつまらないだろ、気にせずピョンピョンしよう マルチはひるみ軽減つけて無い方が悪いからな(故人の乾燥です) 元々地味な武器だから、振り回しているだけでも十分楽しい >>653
ガジャブーチャレンジはたしか20秒だったような >>645
ガンスはなぎ払いよりチクボンだし虫棒のは火力出るけど回数多すぎるからな
ハンマーって尻もちなんかあったっけ ガンス始めたけど結構楽しいぞ
盾がない武器怖くて触れないから選択肢がないんだけど ハンマーはたしか溜め3・縦フシ・餅つきフィニッシュが尻もちつくぞ あとジャンプスタンプもね
ハンマーは主力のモーションが尻餅ばっかりよ 片手ハンマーランス
ゲージじゃなんじゃ無くてしゅき え?ハンマーそんなに尻餅つかせてたんだ
マルチでかちあげ使わないようにしてたけど、どんどん手数なくなるわw 同じ近接にこかされてもお互い様という気持ちになれるが斬裂とかに飛ばされると不思議と
イラッとくるね >>661
ハンマーの尻餅判定は小さいからそこまで転かしてないはずだぞ
味方に当たった用に見えて当たって無くてモンスターにはダメージ入るとかよくある レーシェンにハンマーと大剣が来るとすごいで。段差攻撃の応酬で近づけないまである
ほとんど気にならないほうだけどあまりに倒されると困ることはあるね。あとはヘビボの炸裂に
ぶっとばされるのはひそかに好き。ただし、あんまりぶっとばすと部屋主に蹴られかねない諸刃の剣 王ネギの前脚張り付きできなくて後ろ足もきるようになったが
皆そんな張り付きできてるの?武器銀剣+だけどナナナナのがいいかな?
FB >>666
ネルは攻撃後結構隙だらけだから基本避けてーから顔か前足かなぁ
自分から攻撃しようとして突進切りとかすると被弾したりしやすいので見極めて使うといいかも
TAみたいなFB主体ならまた話は変わるけど
武器は今はガイラ土砂に落ち着きました
ナナナナより火力出るし切れ味全然持つので結構楽です銀剣+は龍の通り悪いのでネギだと微妙かも >>667
ありがとう。突進斬りはよく使うからとりあえず攻撃せずに近づいて避けてから斬るなりするわ
ガイラ土砂は確か持ってないからナナナナ担ぐことにするよ >>668
突進切りを回避後直ぐに攻撃するために使うと位置調整にも使えて有用です
ただネギが攻撃アクション前に突進切りすると新モーションやらで逆に反撃されやすいんですよね
知っとくといいのがトゲがある状態かトゲがない状態なのかでも回避方法が異なるってことかな
トゲがある状態での頭を沈める攻撃は前の方にトゲを飛ばす判定
右腕で叩きつけるときは横にもトゲを飛ばすためダメージ判定が加わりますのですぐ腕に向かわないように注意を左手側ならまぁいけるんですけどね
基本ネギの回避はネギの内側へ回避するのが初めは楽かも片腕の薙ぎ払いとか特にそうですね
それと尻尾の半円攻撃ですけど終わり際に少し尻尾を振るのでできたら尻尾を振るっていないネギの片腕の方へ逃げるといいかと最悪てぎそうにうなければガードか緊急回避ですね
それと、ふわぁっとした片腕飛び攻撃はネギ側に逃げてれば当たりませんので最悪こちらも緊急回避
慣れてきたらタイミングを合わせたフレーム回避や当たらない位置を予測した立ち位置の調整等取り入れて常に張り付きます
もし被弾してしまった場合
倒れてる時はすぐ起き上がらないでください
尻尾の半円攻撃などで倒れてないときは回避と緊急回避をとりあえず準備してください
ネギは大体追撃してきますのですぐに起き上がったり回復しようとすると追撃されて乙ります
ザーッとシンプルに書くとこんな感じかな? >>667
マルチ用体力3と怯み入れると土砂だと100パーにならなくね?ボルボのがよくね? ワイナナゼノ・・・・時代遅れ感を感じずにはいられない >>667
すいません…100パーになったわ…攻撃力同じだけど防御+10だから土砂のがいいね… 新モーション食らった時はすぐ起き上がらないと死ぬパターンあるよね 惨め爪槍ばっか使ってたせいで会心の盛り方がよく分かんなくなってきたわ
達人芸使う場合は渾身と弱特両方積んだりしてるわけ? 見切り7攻撃7フルチャ3体力3弱特3超会心3回避2ひるみ1だから許して・・ >>674
ぁ、ぇ、はい
自己解決されたようで何より?
ナナナナはあれよ根性つくし元から会心あるおかげで火力盛りつつ生存にもまわせるっていう利点があるからよ 攻撃7耳栓5弱特3超会心3渾身3体力3回避2ひるみ1 オーグ3部位 火耐性10
うーむ美しい……。ナナゼノだからこその構成だ……。
攻撃5見切り2にすれば100%会心になるんだが、この美しさは ナナネギ強いと思うんだけどあんまり話題にならないよね 火力で見たら皇金とかおじさんあるし
使い勝手で見たらそれこそ他の派生でいいしね
加速再生も片手だと回復量しょぼくていらんし ナナネギは快適と火力のギリギリの兼ね合いができるから好き そういやスレ見返したら王ネギ整備もってってる人いないんだな 初日は整備士だったけど結局1回多く着れるかどうかくらいの差しかないから心眼しか付けて無い。
片手は納刀速度最速だから耳栓いらずだし他だと届かない尻尾もネギは低しで相性は相当いいと思うんだけどな ナナネギ悪くないんだけど装備が昔より遥かに組みやすくなった現状それだったら無撃乗せた土砂かボルボでいいってなっちゃうんですよね
爆破属性に何かしら付加価値がでないかぎり表にはそうそうでてこなさそう ナナネギよりナナゼノのほうが火力出る気がする
気のせいかもだが >>486-488
ようやっと倒せたわ王ネギ
結局あの出し得お手はかわしようがないから回避性能と出されない事を祈る祈祷力で突破した
結局2乙もするし片手向いてないんじゃねぇかなって思ってきた >>689
おつおつ
まぁやってれば段々「あっ次はアレが来るな」って分かってきてサクサク狩れるようになるってもんよ へたくそワイ、マルチで練習するかと2回ネギった結果、両方でラストの1乙を獲得して赤っ恥
二段階ふわふわ浮いて腕どーんしてくる攻撃なんでダイブ出ないの!ひよってんっだよこっちは! あれ片手ならダッシュした方が早い気がする
たまに風圧引っかかって死ぬけど 追い討ちのふわふわどーんはかちあげられてからの追撃なら寝たまま、普通にぶっ飛ばされてからなら起きて尻尾側に向かってころりんかダッシュでイケるはず
なんなら回復ゴクゴクしながらでもヌけれたような マルチで麻痺武器もちがいた場合どうすればいいんやろ
普通に汎用ナナゼノでいってるが、、 なんとかクリアできたが2乙30分かー……
小ジャンププレスが予兆まったくわからん。あれ回避できたの偶然しかないぞ >>693
尻尾側にダッシュしてるけどたまに後ろ脚に引っかかって死ぬわ 滞空叩き付け棘飛ばしは右にコロリンしてから後ろに回り込む感覚で避けてるけど
引っ掛かったりと追尾されたりってことは全くないな
新モーションのショートダイブはネギが何もしてない時に無暗に攻めなければ大丈夫
2回エリチェンしてからはネコパンチ後に後隙ある振りしてから出してきたり
サイドステップ回り込みから出してくることが多い フリベヒで回避2無しの攻撃7見切7弱特3超心3フルチャ3の片手剣さんと一緒になったんだけど
バックステップのみで回避してるのは凄いと思うんだが
エリア4で敵視取った途端にバックステップだけで対応出来ずに2発で沈んでた
上手いのは分ったから防御395で体力無し回避性能なしは止めた方がいいと思う 無暗に攻めないかー。難しそうだ
旋回やってるより雑にバクステFBやってた方がいいんじゃないかって思えるくらいだったからなぁ…… >>696
マルチでもソロでも3コロリンで確実に抜けれると思うけどなぁ
引っかかるなら寝といたほうがいいパターンだったんじゃないかな 寝といた方がいいパターンと起きて後ろに転がった方がいいパターンの見分け方ってあるの?
完全に格ゲーの起き攻め2択になってて読み負けたら死ぬ 吹っ飛ばされた後ネギをよく見てたら即飛び掛かりとフワフワドカン来るかは分かるからそれを判断してから起き上がっても避けられるようにはなってる気がする
ただ近くの味方にタゲが向くと位置にもよるけど何してくるか分からんくなるし尻尾ビターンからの半回転とかで巻き込まれて死ぬパターンは何回か経験ある 昨日、マルチで他の人を滞空ダイブで狙ってたからちょっと離れて回復飲んでたらそのままこっちまで滑ってきて轢かれて乙ったわ。
あれたまに90°くらいの角度でも曲がって滑ってくるから油断できない 最近ガンランス使ってるけど中々おもしろい
片手とガンランス使いとして生きていくことにした
ということで片手剣をワイヤーで射出できるようにしてほしい、撃ちてぇんだ ワイヤーで射出してモンスターに深く突き刺さって抜けなくなって引き摺られながら盾だけで戦うことになるけどいいか? 片手とガンスは相性補完できるから使い分けられると便利だよな
あとガンナーが一種類使えるようになると苦手モンスいなくなって良い
素早くちょっとした隙に攻撃したい相手には片手
激しい攻撃をガードしたり肉質悪い相手にはガンス
頻繁に飛んだり弱点が高い相手にはガンナーって感じで 王ネギにネ連れてった方が良いかねぇ
囮になってくれて回復する隙作ってくれたりして助かるけど
ネギがネコ好きすぎてこっちには尻ばっか向けてくるんで棘破壊難しいんだよね
腕や頭狙うと巻き込まれでダメ貰うときあるし 性能と距離もれば即起き股下コロリンらくらく
追っかけるのもショートダイブもらくらく
乙るくらいならつけとけ ワイヤー突き刺して連続FBとか、頭がおかしくなるくらい気持ちいいだろうな アイボーでほとんどの武器で抜刀スリンガーできるようにするから
片手には別のアドバンテージ付けるらしいが
クラッチクロー絡みだといいな 装填数増加だと嬉しい、今の2倍くらい
ノーモーション装填でもまぁいい
刃薬復活はまずないだろうけど ノーモーション装填
ノーモーション射出
ノーモーション設置
ノーモーションガブ飲み(秘薬越え) ちょっと気になる事あってアイボーPV見直してきたけど、抜刀スリンガーした後玉充填しないでそのまま溜め斬り派生してね?抜刀スリンガーって片手でも玉充填モーションあるよね?
ただの大剣の新モーションに踊らされてる可能性が微レ存 >>717
撃ち尽くした後って可能性もなきにしもだけど、公式の解説動画でもそうなってるね
つまり装填キャンセルも同時実装と見た スリンガー絡みもいいけどやっぱパリィアクション欲しいわ
ひたすらモンスターに張り付いて戦いたい
本音を言うと太刀の見切り斬りが羨ましすぎるのであれの片手版が欲しいです(小声) やっと王ネギ倒せた…
最後は巣に帰らせないように我武者羅だった
乙りつつも40分程度で安定して倒せればいいなぁ ガチでやったのは最初だけだわ
あとは爆破でやっつけた 見切りみたいのついたらヌルゲーすぎてやらなくなりそうだわ
タイミングがシビアなら有ってもいいかもしれない 見切りよりもGP下さい
王ネギ、野良のカズヤマンが隙あらば爆弾置いてて魔境を演出してたなあ
一人でやる分にはいいだろうけども >>723
他のやつと違って置いてれば食らってくれるから楽
転身体力隠れ身アサシン辺りを使って置きまくってくれ >>728
dd
装衣ローテしながらタル置きまくってくるわ 勝手に突っ込んでくれるから転身切れるまでに手持ちの在庫はけるね パリィ関連は熟練者が無敵モード入ってしまうから入れないだろな
デモンズダクソのパリィ無双はやりすぎだった
ゲームデザイン更新したブラッドボーンの銃パリィが理想系だと思う
まあ、なんにせよ熟練者は無敵になるが やはり初心者と熟練者の壁をとっぱらうためにも、
バクスタを発動しやすくするのが第一じゃね?
あれR2+○同時押しだけでいいと思うわマジで 王ネギ何分ぐらいで倒せたら並ハンでしょうか
せめてテオルート1ぐらいで瀕死にさせたいけどナナゼノで100%会心芸に超会心2積んだぐらいじゃシビアかな >>734
カプコンに送ればお偉いさんの耳に入る可能性もあるからそっちの方がいい
いくらネット見てても下っ端じゃ決定権とかないから >>735
片手3桁いってないにわかだけど回避3積んだガイラ土砂で大体11〜14分くらいで倒せてるよ
FB苦手だからダウン時以外使ってないけど毎回テオルート1で瀕死に出来てるから超心2のナナゼノで行けると思う >>737
すごいな…俺どうしても20分前後になってしまうわ
タイム意識し始めたの今回が初めてだけどネル終わるまでになんとか15分ぐらいで狩りたい まず寝た所を爆破、即離れるとまた寝るから爆破、二回は睡眠効くからそこで爆破、後は流れでお願いします バクステ出しやすいとほんとストレスないんだけどな。俺はすでにメールしたけど
熟練者からするとへたくそと差がなくなるから今のままがいいって意見も多かったで
王ネギ28分のワイ 高みの見物。いや見物してちゃいかんな。ガイラ土砂とか使ったことないしやってみるか 出し易くなったらなったで暴発するとか文句言うくせにぃ 今のガード斬りやショートバッシュ暴発するコマンドより悪くはならんやろ 太刀の縦切りループも△だけでできるようになったし簡易化の可能性も無くはないのか
でも空きコマンドあったっけ?
ガード中△+○とか? 「ガード斬りが暴発」してるのが現状だから悪くなることは無いと思うけどね。
ガード斬り暴発が怖くてとっさの時には出せないから自分にとっては実質死に技と化してる ガード斬りという存在が害にしかなってないからなぁ
せめてガード判定出しながら剣振ってくれれば暴発して直撃は無くなるんだけど ガード切り暴発する?
R2離してからスティックと〇入力すればガード切りなんて出ないんだが ワイもマムちゃんやる気になれずガイラなんてほとんど持ってないな 出しにくいうえに暴発するからほんまガード切りほんま
R2+○でいいよなぁ。あと回転切りから〇だけで勝手に派生するバクステも暴発するひより厨ワイ 抜刀スリンガーしようとL2押しながらR2押してるのにガードを披露することないですか
攻撃モーションの終わり際でL2押してもまだ照準が出てないからかなとか考えてるけど 攻撃後距離とられてスリンガーで追撃しようとしてL2押したらR2押さなくてもガードしてるときある。 旋回オンリーでがんばってみたけど時間かかるだけだったわ・・脳死FB連発のほうが強いのがちょっとな・・・うーん・・・ >>753
逆に俺はFB苦手過ぎて棘上手く壊せないから旋回主体だわ
ダウン時か大きなスキにしかFBやらないけど10分前後で安定してきたから個人的には旋回主体でも十分かと >>754
マジかー旋回オンリーだとどうしても15分超えちゃうわ
ナナナナに心眼回避2つけてほか適当に火力と達人芸なんだけども。。 旋回主体だとショートダイブどうしても回避しきれないことが多い
出来る人すげぇわ >>755
武器はボルボだけど多分防具とスキルはドドドエドで同じだと思う
体力3回避2心眼で他火力
偉そうに言うのもなんだけど棘に張り付いて丁寧に壊せるようになると一気にタイム縮むから頑張って
俺はFBの苦手意識無くすために練習するわ >>757
オトモなし?どうしても前足に張り付くなんてできないんだけど
攻撃激しいしクルクルまわるし おー会心100%にしてナナナナで旋回してたら11分まできた
オトモはなしでやってます 3エリア目でドクロマーク付いたんでタイム更新できるかもと思って強気に出たら
新技3回連続で出されてテンパった上にたまにやる咆哮キャンセルのふわふわビターンで乙ったわ
転身着とくべきだった 歴戦王ネル巣まで追い込んだのに負けて悔しい
ここまでくるとなかなか隙がないね、しかもやたらとタフだし >>758
オトモは無しだなー
オトモありはあっちこっち行って攻撃出来ない ランスが3回突けそうな時は2回で止めろって言われてるのと同じで旋回も斬れそうな回数-1で立ち回ったらめっちゃ安定した 他のスレにも書いたけど
寝床行っちゃったら爆弾爆破して例の儀式見たら前のエリアに戻ればいいと思うよ
あいつバカだからノコノコ付いて来くる
もしそこで倒せなくても何故か次は更に手前のエリアに移動するサービスもある
寝床はなんかやたら暴れるし硬化も早い気がするし狭いし結晶降ってくるしで何一ついい事ない 足引きずったらハジケで全力で阻止してるわ
絶対あんな所でやりたくない 盾コン削除されないのはカプンコ的に実は有用モーションで俺らが気付いてないだけの可能性あるから削除するより↑↑↓↓←→←→ABのコマンド入力式にすればいい
という夢をみたおはよう 吹っ飛ばし無くなったから一歩前に出たい時に使えるよね盾コン
え?回転斬りでいい?そんな事言わずに… 回転切りはいつでも出せるが盾コンは特定タイミングでしか出ないのがなあ
盾コンは威力や隙云々より出したい時に出せないのが今となってはネックだな 全モンスターでハードバッシュ78! みたいなのなんねえかな アイボーとかでオプションで変更出来るようになったりとかするかもね 盾コンは削除しないなら普通に火力上げてくれればいいのに
なぜ弱いと言われている技を弱いままにしているのか スットロいし攻撃範囲も広くない頭に当てないとダメ、こんなの要る?
盾にミサイルとは言わないけど爆薬くらい仕込ませてほしい いろんな武器使ったけどやっぱ片手剣がしっくりしますわ オトモなしでいってみたが薙ぎ払いなりで前脚はりつけねぇ……どうやってんだろう 手を地面につけてずりずりするやつなら腹下に判定ないから潜り込んで前足が降りてくる辺りに先回り
尻尾半回転のことなら俺は急いで離れて急いで戻ることしかできない >>776
剣の先に盾を付ければ、盾の分リーチが伸びて(略 小ダイブを食らったあとにフワフワダイブの追撃を食らいそうになってる仲間を閃光で助けた時は片手使っててよかった!って思えた >>777
F回避でも離脱でも、なぎ払い系はどれも
最初に腕or尻尾を叩きつけたところに頭が戻ってくる
と覚えておけば復帰しやすいゾ
意外と後隙小さいから反撃は(突進)○○くらいに抑えておくのが良いゾ 他所の武器スレと比べると片手剣スレは不平不満言いながらも楽しそうだから
調整は必要ないか後回しで良いよねってカプコンは思ってそう ガンススレもだよ。たぶん使い手が少ないってそういう事なんだろう マム双剣求めてたら皇金がほぼ揃ったし片手を使ってみたくなった。
・旋回ループとFBループはほぼ同じ物理火力。違いが属性火力、切れ味消費、気絶値、弱点へ当てやすさ
・属性会心1.35倍
これくらいしかワールドの片手知識無いんだけども、属性と物理のどっち重視が良いんだろうか?
モンスターによって違うのは分かるけど……調べてもジョー片手あれば良いみたいなのばっかりで、「片手って属性命」なんじゃないのか? >>783
ホント隙小さいよな。というか突進斬りしちゃダメだな
武器出し徒歩で近づけばいいや。それでも咄嗟の回避できないことあるけど
まぁ1〜5回目全部討伐時間ほぼ同じ2乙30分弱と成長ないんですけどね 属性も大事だけど物理の方が積みやすいから基本は弱点属性選んで物理積むが大抵正しい
ただしフェイタルおじさんで大抵どうにでもなるというのも間違ってないよ
勿論最適解は生存積む場合とか相手によって変わるからその辺はシミュ使って自分に合うよう決めればよろし 盾コンにGP付かないかな
どこからでも派生できるようにして 属性の通りの良いモンスには皇金武器で旋回ループ中心
物理押しが効く相手には冥灯かフェイタルおじさんで隙あらばFBでいいんじゃね
自分は連続クエ以外は大体皇金で物理も属性も盛ってるけど
敢えて物理一本で行くのはネギぐらいかも 王ネギ何回やっても15分きれね ダイブからの起き上がりでトゲ飛ばしで1乙くらってなきゃなぁ 炎妃じゃ火力出せないのかな 根性が手放せねえw 猫飯で根性付けよう
自分はナナゼノでやってるけどナナナナでも火力出せると思うけどな オトモありでもなしでも討伐時間1分しか変わらない悲しみ プロハンならナナナナでも間違いなく6分台は出せると思う 確かに武器は言い訳だ 結構回避できてボコられる事もないんだがピョンピョン跳ね回るのがあれだからお供抜いてみるわ 脳死FBってとりあえずFB狙ってんだけど結構ふっとばされるんだよな
行動を誘発させてFBしやすいようにしてんのかな? バクステで避けて溜めてFB食らわす頃には無効が攻撃した体制に入ってて笑う あんまりTAしてる人いないと思ったけどプロハンたちはやっぱやってんね
他はいいタイムが出てないだけか
Landmineさん ボルボ3 5分49秒81
サンソンさん ガ土砂 5分53秒11
すいさん ナナ剣 5分44秒63
麒麟さん ナナ剣 6分3秒96
俺さん 銀剣 28分46秒21 ボノボって猿はすごく温和で賢いらしい、ボルボで思い出した とりあえずトゲ壊してFBが序盤の流れで転身になったら一生FBしてる
溶岩あたりで相手は死ぬ もしかしてこの人ら縄張り争い始まる前に倒せるのかな 棘壊しが全然できないからなぁ……回避性能と回避距離そこまで積まずに練習かなぁ 生産武器でちゃんと火力出せてる片手剣の人らマジ素晴らしい >>798
ナナゼノは麒麟さんが、ナナナナはサンソンさんが5分台報告だしてるね
ぶっちゃけ物理がある程度あれば武器関係ない気がしてきた どうも盾コン勘違いしてそうなのが何人かいるのが気になる ネギでFBが強いのは分かったから、FB無しでやってもらえんかねプロハン様 ここのアドバイスのおかげでついにソロで歴戦王ネル倒せた!(ハジケ阻止と巣から誘き出し)
ありがとうございました なかなか王ネギマルチ
クリア出来なかったんだが
片手剣ホストの救難入ったら
他もみんな片手剣だったw
H Rも200位なんだが
みんな上手くてあっさりクリア出来た!
やっぱ片手だわさ
回避盛ってる奴らばかり
コロコロ楽しかったw 転身のときとダウン時のみFB連発してるけど俺には10分きれるかどうかってところだわ
後は頼んだ 棘ダウン中にクシャが来ると縄張り争い発生しなくなるのホントくそ
周りをよく見て攻撃抑えるしかないのか 王ネギ5分台だと
俺が歴戦金枠やるより早いんだけど
なんかもうこのゲーム向いてない気がしてきた
TAみると逆にやる気なくなるよね
自分が下手くそすぎて >>818
ゲームなんて上見たらキリがない世界だし比較すべき対象ではないさ 彼らはプロ、我らは一般人
俺メジャーリーガーより下手だから野球向いてないわ…とはならんやろー TA動画なんてのは雑魚の俺からしてみれば何の参考にもならないけど
その武器を愛している人が可能性を示してくれてるようなそういう思いで見てる
オリンピックで日本がんばれとかいうよりも、よっぽど強い思いで「片手剣がんばれ」と思ってる 今作属性武器いらんのかな
ほとんどナナ片手しか見ない 「とりあえずナナゼノ」だからナナゼノならしゃーないかと
生産武器で龍以外の属性見るのは… コロナかレイトリ?
状態異常はそこそこ見るけど 属性が弱いというか生産の属性武器が白ゲ出ても短かったり素の火力がナナ以下だったりでほとんど使い物にならないのがね。
属性強化のリミット無くしてしっかり効果あればいいんだけど現状強化2〜3で上限きて効果薄すぎ ダウン中のモンスターに攻撃してて思うけど気持ちもうちょっとリーチ欲しい
欲を言えばFの長リーチをだな… >>818
TAはあれだけど上手い人の動画は参考になるよ
逃げ回るしか無いと思ってたモーションの上手い対処法とか新たな発見があったりする 歴戦王じゃないけどスマートに狩りたくて動画を参考にしようとしても
ゴリ押しやってる動画ばかりでコレジャナイってなる マルチだと弱点こっち向いてくれないから上ヒレ抗菌属性で切れるとこ切った方が結局火力でるくね? 盾コンの切る方にハードヒットエフェクト付けて回転切りの倍くらいの火力出れば皆使うはず 盾の攻撃には気絶効果があるんだ!積極的に狙っていこう 大当たり武器と言われる抗菌風票をまだ一度も使ったことがない いうほど大当たりでもない、そこそこ当たりって部類
そもそも片手剣のマム武器に大当たりってほどのもんはない ナナと角折マムに抗菌風漂
テオに抗菌水
マム剥がしに抗菌幻
レーシェンにガ王か抗菌火
充分つかってるくね? マムのツノはライト担いで水爆と麻痺爆したらすぐ終わるしなぁ ナナは火纏い解除できたり便利だから銀剣ばかり使ってる
風票も使ってみるか >>836
当たりがないとは言ってないよ、大当たりがない
実際その辺りだってもってなくても銀の剣やボルボやコロナで大差ないダメージ出せるし、もちろんあるに越したことはないけど ゼノマブさんはアイボーで素材貼り付けじゃない完全体を見せてくれると信じてる どう頑張っても王ネギ25分きれないや…
これ以上縮められる気がしない
10分付近とかとんだバケモノだわ 火力ぶっぱで体力2〜3つけたナナナナかナナゼノで丁寧にやってみると結構いい感じにいく気がする
フェイタルとか銀ソードだと竜封のひるみ?で壊してもダウンとれなかったりしたわ
25分生き残るほうが凄いと思った 動画とか見てると腹下でネルを方向転換させずにパンチ誘発しつつ腕殴ってたなぁ
ネルの横から白棘腕殴ってたけど潜り込んだ方がいいのかね 属性は防具に恵まれてないのもつらい。
穴たっぷりのレウスγ欲しい。カレカレカで天下取れる 骨格使いまわせる奴でいいからどんどんモンス増やして欲しい そういえば歴戦王は古龍だけか
ドスジャガノスも橙枠じゃなかったし アイボーでティガ骨格が確定だからやろうとすればいくらでも追加できるな
アカムウカムにベリオやパリアにデュラとか アカム来たらテンション上がるなぁ
装備のデザイン大好きだったわ 感覚で白棘壊してたけどなんか限界感じてきた白棘耐久わかる人とかおるかな? 本スレの素敵な方のレス
王ネギを想定して作られたクエのやつなんで
正確ではないかもね
429 名も無きハンターHR774 (アウアウウー Sa47-paFg [106.130.202.27]) sage 2019/05/20(月) 09:03:10.49 ID:TlUdEhDYa
アフィ及びまとめ転載お断り、画像ネタバレ注意
これで歴戦王のデータ出揃ったか
玉ネギに関してはSteam版正式公開待たないと確実とは言えないが正しいはず
玉ネギ以外
https://i.imgur.com/xBC9kFm.jpg
玉ネギ(仮)
https://i.imgur.com/Rq0RBa8.jpg
25%からドクロも正しいとは思う(体感)が、正式公開待ちだな
25%としたらソロならHP6556、マルチならHP16390もある
さらに早く叩き起こさないとソロで秒間8、マルチなら秒間20も回復してる
画像及びレス転載禁止
5chではレス内容を改編した転載は禁じられています >>855
白棘載ってなくないか?
腕棘は500から530 頭は600から700前後 10分付近とかどうやってんだよとしか思えないのよな
やっぱ立ち位置かな。横から白棘殴ってんだけど猫パンチ覚悟で真正面から殴るか 王ネギのためにボルボ作ろうと思ったら猛者石の在庫なかった_(:3」∠)_ 猛者石一か所×2個はいたいねぇ
他の石を3個で1個とかで錬金したいよ 大龍脈石50で猛者、100で英雄とかでも喜んで交換しますハイ 白棘ダウンミス多いんだよな
正直意識して張り付くのめんどくさくなる プロハンのTA動画じゃなくて上手ハンの普通立ち回り動画って結構需要あるんじゃないかと思う
参考にしたいのは安定した立ち回りだし そういや雪山くるからフロストエッジも復活か?
あれのデザインめっちゃ好きなんだよな >>863
それわかるわ
早いほどほとんど装衣来てるからな 参考になるのは、自分より少し上手い人の動画だから
プロハン動画も、プロハン手前の人にとっては参考になるのだろう
というわけで僕は初心者向け動画で勉強 王ネギ15分で狩れたー!
プロから見たらささやかなものだろうけど嬉しい
なお安定はしない模様 別武器だけど、初期武器で上位モンスター倒す動画はいいなと思った
倒してしまわないようにあえて弱い武器を持って、立ち回りをみせる動画
会心で切れ味減らないスキルつんではいるけど、初期武器を感じさせない討伐してた 動画参考にしたいときは最速の2〜3倍くらいのタイムを目安に探してる フォールバッシュ連打とかなんの参考にもならなくて困るわ まあ参考にしてもらうために投稿してるわけじゃないからね… ネコありでいいなら今13分で倒してきたぞ
超グダグダプレイで必死だけどちょっとうpるわ 俺は参考になること多いと思う
TAはパターン化されてることがほとんどなんで開幕の爆弾の置き方、ゼノが飛んだら煙玉使う、
ベヒに落石当てるタイミング、モンスターを落石エリアに誘導する、ジョーのカウンターの取り方とか
数えたらキリないけどな
マムなんかもそうだけど知識もすごい
それらの情報をタダ同然で見られるんだからいい時代になったもんだ >>874
一瞬俺のプレイは参考になるって行ってるのかと思ったw はっ装衣なしの立ち回りの話だったか・・ お蔵入りだぜ 装衣あろうがなかろうが王ネギの場合立ち回り全く変わらんかったがなあ
何回かtawikiでやって、ありありと比べて立ち回りで変わってくるのが逃走阻止の難しさだけだったから萎えてやめた記憶がある ガイラ痺賊くんが自由度高くてマルチ適性高いから、抗菌のほうが若干割食ってるんだよね >>879
匠1で白ゲ、カスタム2回、会心30%、属性値そこそことぱっと見なかなかな性能だよね達人芸運用しながら属性強化や生存スキルも入れる余裕あって良さげ >>856
ありがとー!これでもうちょい詰めれるわ10分切りはいいんやけどその先が上手く白棘管理せんとどうにも難しくてな...
ほんまありがとな! スライディングも多段攻撃ならまだ見栄えしただろうに 段差やかち上げからもFBや落下突きが出せりゃなあ
全武器もうちょい空中攻撃は強化していいと思う
既に強いのは除いていいけど うーん。15分針でドクロはつけられるけどそこから先が長い
というかオトモなしでも動き回って前足が狙いづらい オーグγに頭カイザーγ腕ドラケン
ナナゼノ限定になるけど悪くない スライディングとか嫌がらせ以外の何者でもないからなw
なんのメリットもなし
双剣の待遇と比べるとガチで泣ける要素だよな
俺はフツーにもう引退準備でスラアク練習しはじめてるとこだわw
アイボで強化なかったらもう片手はダメだと思うぞ >>886
エリアル大剣とかこれ以上強化したらどうなっちまうんだ 救難で片手仲間がいると嬉しくなるけどランク高いと緊張するなw
自分もそこそこ高いけどPSが伴ってないから余計に怖い マルチでFB全然当てられない
飛んでるころにはどっか行ってること多い 操虫棍モーションは楽しいぞ
片手以外に触れたい武器があるなら薦めたい ナナゼノに生存スキルを体力3早食い2だけにしたら王ネギ11分51秒まで縮んだ(ネコは大盾)
ここでのアドバイス通り右手に旋回しながら要所要所でFB
ネコが大盾だったんでこっちに尻向けてたら尻尾の棘狙い
最初の溶岩エリアでハジケで4回引き留めて終了
焦ってFB連打で無駄に新技喰らわなければもう1分は早くなったかも
でもこれが限界っぽい
普段は15〜18分 >>895
右手旋回張り付き難しくない?暴れまわっていつのまにか腹下とかいるんだけど
あと右手ってネギから見てでいいんだよね? 逃げられそうな予感したら駆け上がり斬りの後は△で早めに降りるのもアリっちゃアリ >>895
普段俺もそのぐらいのタイムだけど11分まで縮まるのか やってみる 結局白棘をどれだけ壊せるかなんだよな
全部壊せればTA動画並みになるし一度壊し損ねる度に大きく時間伸びる >>900
俺並みの雑魚になると弱点殴りまくって転がしまくってほぼ完封するような動画なんて何の参考にならんまてあるからなwこうやって自虐するしかねえwww 戦ってる内にどこが弱点かよく分からなくなるのでナナのシリーズスキルで弾かれないようにして殴るマンです 尻尾回転ガード出来ないときがあるんだけど何なんだろうあれ
めくられてるのかな 尻尾回転は尻尾来る方じゃなくてネギの方向いてガードしてる ネギとベヒって同じ骨格ぽいし回転軸に向かってガードすればいいんじゃないかな?
それか溜め斬りからの駆け上がりでスタイリッシュに避けるか しっぽ回転は体に入って内側からボロボロにしてやってるぜ ファミ通のインタビューからコピペ
――全武器種が抜刀中にスリンガーを使用可能になるというのも自由度に拍車をかけそうですね。
片手剣メインのユーザーはヤキモキしそうですが、そこは新要素などでバランスを取っているのでしょうか。
市原 まさにその通りですね。我々としては、もっとスリンガーを使って欲しくて全武器種で抜刀中でのスリンガー使用を可能にしたのですが、
それだけだと片手剣の特徴をひとつ奪ってしまうことになりますから。片手剣には一歩進めた新要素を追加してバランスを取っています。 抜刀スリンガーの一歩その先…
速射スリンガーしか見えないんだが キリンにはガイラ火が正解か
属性解放3火属性強化3心眼で火力安定
マム武器だけど 追加で情報出してくって言ってるしe3待ちだな
射程とかダメージとか装填速度微増とかでお茶を濁してきても納得しないぞ 離れたモンスターにワイヤーを撃ち込み高速接近!
圧縮ガスを交換すれば何度でも飛べる 一歩進めたって言ってるからやっぱスリンガー関係なのかな 立体起動で接近は貼り付き続ける片手にぴったりだと思うからマジで欲しい
ノロノロ歩いてくる他の武器達にドヤ顔したいわ >>922
どう考えても双剣のほうにいくと思うわ。リヴァイみたいな技あるし
片手は初心者用ってテンプレが足かせになってるから弱体化されそうな予感がしてならない 片手のコンセプトって広域やアイテムや状態異常での補佐なはずだから初心者向けで間違ってないんだよね…
逃げて広域して避けやすいし盾あるから死ににくいし
寄生かもしれないけど初心者が役に立つ方法ってそれぐらいしかないから…
フェイタルおじさんで火力のみの片手の我々がおかしい訳だから弱くされるかもね 色んな遊び方が出来るのが片手のいいとこだから火力特化はおかしいってのはナンセンス 片手剣とアサシンの装衣の相性すごくいいね、ずっと高速移動 片手って地味かね?
FBとか盾コンとか坂でスライディング()とかアクション多数だし
機動性があって張り付き易くガードも出来て武器出ししながらアイテムスリンガー出来るわで
戦闘中色々やる事多くて飽きないのに >>927
開発がどう考えてるかって話ね
いろんな遊び方ができる武器を作ってる自覚があるなら弱体化されないかもね
開発がナンセンスなんだよ まあ今回、広域スキルがめちゃくちゃ強化されたのは追い風ではあったんだけどな
未だに広域(爆笑)みたいなあつかいを受けることがあるのは置いておいて FBとか出たけどひたすら旋回突き水平斬り返しをうまく擦る方が安定して強いし
FB君は高倍率に麻痺組み合わせた武器出して貰えんとな
龍が効かない的にフェイタル担ぐならFB使うけどもうお腹いっぱいだ 納刀と突進斬りの使い勝手が良すぎるから、移動は納刀ダッシュ
他の武器使うとこりゃいかんですぞ 美人は3日で飽きるがいい女は飽きない。
これと一緒でモンハン始めた3の頃は派手な太刀使ってたけど3gからずっと飽きずに地味な片手使ってる。言い表せない良さに気づいたやつだけ片手を愛せばそれでいいんだよ。
ヘタな調整でド派手なアクションに超火力手に入れたら片手辞めると思うわ 昔話唐突自分語りおじさんワイMH初代からずっと片手使ってました
楽しいよね ごちゃごちゃした武器使えないから片手使ってるわ
フォールバッシュとかまったく使いこなせん めんどくさい片手で火力出せてる時の楽しさはわかるわw
ちなみレーシェンの攻撃をさけてから旋回とFBをできる限り叩き込んでみたけど
けっこう差があったな。まぁ角が弱点だししゃーないか
FB(81+71+120+75)+〇〇(46+45)=438
ガード△△△(33+33+31)+〇〇(48+48)+回転切り64+旋回切り38+突き50=345 久しぶりに覗いたら今はアフィ言語で会話してないんだね レーシェンだとFBの方が強いのか。でもあいつ少し軸ずれると当たらんのよな
マルチだとそれが多くてFB控えめだわ 色んな武器でベヒやってきて片手をやろうと思うんだが△旋回ループ最中に〇〇挟むとか回転斬りまで出し切るとか意識したりしてる?
微々たる差だと思うけど時間的にDPS高いの何だろう >>945
柱殴りでいいなら>>6にDPS比較がある 泊まりの仕事だからもう物理的に不可能だ
リモートプレイ?いや無理ぽ TA勢はFBゴリ押し通せばよくね?だったけど、それが厳しい片手民は旋回とFBをちゃんと使い分ける必要がある
歴女に負けないくらいいいモンスターだったな、王ネギ 新技読んで旋回からバクステで躱してFB決まったらクッソ気持ち良かったな
落石ダウンからFBループ→発見咆哮→怒り咆哮とそれぞれバクステで回避してFB。このルーティンが決まら無かったら即リセットしてた >>953
乙←クラッチクロー
インタビュー見たけど、片手にはやっぱり抜刀スリンガーの分だけ何か追加要素来るみたいね
何がいいかなぁ、アイテムなくなったら自動調合とかでもいいのよ >>953
乙
タイムアタック勢はFB餅つきだな、アレが強いんだろソロだと ネギはかなり動くから白棘破壊安定させるために高い火力で瞬間的に当てれるFBになってしまうんよ
旋回で追いかけてーってやってるとどうしても白棘破壊のループが間に合わなくなるのよソロである程度タイム詰めてる人ならわかると思うけど 弱点に当てればFBは強い、上手く当てれないなら旋回が安定する
っていうのはカプンコにしては珍しく絶妙な良調整だよね
だからこそ新要素には不安しかないんだけどねw 新要素は恐らく戦闘に直接関係ないだろうから。
多分スリンガー絡みだとは思うけど。 抜刀スリンガーという片手剣の唯一無二を奪うんだから、
片手剣にないもの、火力を補うというのが妥当な采配に思う
FBの大技感で客引きする感じで、FBの頂点値でタイミングよくボタン押すと
急行下して火力1.15倍マシとかになるんじゃね? ただしその技を発動した際には続けさまのバクステは不可能的な >>961
その仕様だとどう考えても連発出来た方が強いから死にシステムと化しそう 一番嫌なのはそれだけやってれば強いみたいになっちゃうのかな
単純にはして欲しくないよね スリンガーからボールを射出し好きなモンス(一部大型も可)を捕獲してずっと使役できる(一体のみ)という新要素来い 片手だけモンスに乗った移動導先こちらで誘導出来たら面白い
空飛ぶ奴は、常に低空飛行させて皆に殴らせる 乗り中はモンスターを操りハンターを蹴散らせ!ってのは 全モーション中に回避キャンセルが可能になるのはさすがに壊れすぎか 片手だけスリンガー装填数、威力、射程距離大幅アップ、さらに連射も可 >>974
連射ができるようになったら捗るシチュエーションって何だろ? 某アメコミヒーローみたいに投げれる盾に雷の出る槌が持てたらいいなあ FBを使うとスタミナが消費されてかけ上がりの部分が渾身が乗りません
出来るだけ軽減してダメージを稼ぐ方法は無いでしょうか
具体的にはフェイタル会心回復(or攻撃)でドドドドオ渾身
現在のスキルは見切り7攻撃4超会心3弱特3渾身2強化持続1飛燕1怯み1心眼
心眼の2スロを他のスキルに当てようか迷っています スリンガーでアイテムを飛ばせる!とか?広域が反映されないアイテムでも直接飛ばして当てればみたいな…もちろん爆弾もwだめかwww スタミナ急速回復でも付けとけ。若しくは諦めろ。そこに渾身乗せようと思うな >>975
ゼノはたき落とす時とか粘着石同じ部位にぶつけたい時とか? 追加要素はスタイリッシュボマーとドスみたいに弾かれなくなるだけでいいですよ 片手触って見たけど今まで興味なさすぎてガイラ土一本残して売り払ってたみたいで泣きそう当たりやったんやね >>983
旋回ループあるから火力高いし
明らかに強い方やろ どの武器種も上手い人が使えば強いし下手くそが使えば弱いだろ。
どの武器も慣れだよ。強いか弱いかなんて聞くんじゃなくて自分で決めればええ。 生き延びやすい武器種かな
すぐに回避できるし もしもの時はガードできるし 抜刀でアイテム使えるし せっかちくんだから納刀速さと回避の出しやすさで選んだな ワイは2ndG以来のモンハンやったからとりあえず好きだった片手使ってみたら快適さ爆上がりしててもう虜よ
初めてFBしたときには脳汁出たね 逆に太刀ですらもっさりしてて使いづらく感じるようになった 利便性が高いのに火力も上から数えた方が早いから弱い点が無い
つまり最強 コンボが上手くいかなくてクソムズい盾コンいらねーだろクソがってなる
後ろジャンプも飛ぶ度にクルクル回って後ろ入力がミスる慣れるまでまだまだかかりそうだなFBはカッコイい 強いからその武器を使うってのがあんまり好きじゃない
自分に合うかどうかだよな
俺はサブでハンマーと笛、ランスと使用率低いもんばかり愛してる このスレッドは1000を超えました。
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