おれ「会心率低くて使えねえ」敵シュババ「期待値!期待値!期待値いいい!」
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あと期待値の意味よくわかんねえけどなんかいいらしいってことで使ってるやつおるやろ?
まとめてしね >>5
おまえこのシステムほんとに理解してつかってんの
まったく仕組みわかんねえものが導きだした値信じきってるのかよ 期待値って言葉の意味自体をわかってるかどうかで説明の仕方変わってくる >>9
わ゛か゛り゛ま゛せ゛ん゛!!
平均みたいなもんやろしらんけど 期待値
理論値
中央値
モーション値
全部言える人〜 まぁ具体的な数字で言うと一発の普通のダメージが100で会心率20パーの武器で攻撃を100回繰り返すと、100回中20回は会心攻撃が出るやん?まぁ実際には20回ぴったりにはならないんだけど、でも無限に攻撃すると仮定したら会心攻撃が出る確率は2割に近づく。
まぁそれで話を戻すと、100回のうち80回は普通の攻撃、20回はクリティカル、だから100*80+125*20の合計10500ダメージになる、んで100回攻撃して10500ダメージ与えれるから一回の攻撃で平均したら期待値105になる。
期待値っていうのはpの確率で起きる事象Aをかぎりなくたくさん試行したときに実際の事象の割合がpに限りなく近づくっていうことから考えてる >>10
まあモンハンに関しては平均値って考え方で合ってると思う
連コメすみませんでした 解りやすくて草…
ほならね、一撃のダメージ大きい武器でマイナス会心率でめっちゃ運が悪かったらどうなのって話ですよ
誤差でかない?
わからんけどそんな気がする!! クエスト何て数えきれない程やるんだから期待値で考えたらええやん >>15
そういう考え方も出来る
期待値が同じなら会心率の絶対値が小さいほど実際の総ダメージ量のブレは減ることになる
逆にタイムアタックする事を想定すると期待値が同じでも会心率の大きい方が最終的には早い記録を残せることになるが遅い記録も同様に出るので周回効率は変わらないと考えられる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています