エンシェント・レーシェン魔境スレ7
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前スレ
エンシェント・レーシェン魔境スレ6
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1550913974/
VIPQ2_EXTDAT: none:none:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 999でダウン中に燃やしてるアホ負ったわ
仮に回数数えててもそのタイミングでイグニはなかろうが
ピンからキリまでだな、999も 全く狙ってなくて普通に戦ってたのに
隠れ上手 しゃがみ隠れ2回で討伐後に表彰?カード出て草 真面目に近接で相手のモーション見ながらこっちのモーションの長さ決めて攻撃してるとスリンガーのよろけ死ぬほど鬱陶しいな ついつい狩ってしまうけど4だけはほんとつまらんな
乗りできるならまだいいんだけど俺乗りできないしな 「得救了」連中のアイテム使わなさは異常
閃光はもちろん自分の回復すらせず乙っていくバーサーカー多い 乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙乙 >>3
あるある
綿胞子草?のせいで隠れ状態になって、討伐後に表彰されたわ いやいや節食は1枠のスロット1個で完結する優秀スキルだぞ
広域早食いでゆうた軍団を介護してたらエリア4とかだと回復G20個飲みきることもまじであるので、魔境介護要員なら積んでおいて損はない >>17
そんなに飲んでいつ攻撃してるの?お前が一番いらないわ >>15
今回初めて使ったわ
フドドの1スロ余りにいれて粉塵増えたら嬉しいな的な
秘薬が妙に増えて嬉しい >>12
さっき一緒になったわ
閃光もセットだな
弓だからそう悪くもなかった >>18
20個飲みきった回のときは敵視連続で維持してたから殆ど攻撃はしてないすまんな
次の敵視決めの際に前回の敵視残ってた場合はどうも連続で同じのが選ばれるっぽいよね
むしろ殴り放題のはずなのにいつまでも終わらないからあいつらいつ攻撃してるんだよってこっちが思ったわ >>17
経験上、回復G20尽きる前に閃光13尽きるから回復Gの使用回数増えるのはそこまで嬉しくもない
閃光切らして戦い続けるわけにいかないし 閃光補充しに戦線から逃げるガイジとかまだいるのかよwwww 広域はあればあったで助かることは多いけど
死なずに手数出して早く終わらせられる人の方が正直ありがたい
味方の回復は煙筒と粉塵で充分 広域ゴミ火力ってなんで生きてるんだ?全員最強火力で10分サクサクなんだが?? ヒーラーが2匹来ると攻撃ほとんどしないので最悪30分近くかかってしまう。
回復はそうとうの地雷ではない限り自分でできるので火力武器で来てくれ。 回復とかしてる広域ガイジは頼むから来ないでくれ
お前のために20分も人生無駄にしてる奴らが可哀想だわ 筒回復カスタム最強火力で広域の出番何か皆無なんだがガイジは見えないダメージ受けてるらしいなwwwwwwwwwwww 広域ヒラ専とかぶっちゃけいらないよなっていうのは分かる
フレがそれだったから野良で終わらせたわ 開始3分で広域飛んで来たら抜けるわ
雑魚は必要ないので 野良に来るなら火力スキルモリモリは礼儀マナーだよ
回復役G?飲まないと倒せない下手くそなのか? 広域は自己中心的なスキルの代表だよな
断りもなく勝手に人のHPに干渉すんなよ 広域とか極ベヒで転身使うくらい下手くそが使うもんだわw 広域5の分を他の火力スキルに回してどれだけ火力になるんだって話だから広域はあってもいいよ
要らないのはほとんど攻撃しないヒーラー専ってだけ
広域自体はバフ撒いたりいざという時の回復にも使えるしそんなに重くもないからどうでもいい かわいそうに
一緒のところに行けたらよかったのにな 広域とか社会人でも底辺であることを如実に証明してるよな
使ってる奴いたらだっさい奴って冷めた目で見てるよ すまん、広域同士でヌクヌク40分討伐が好きなんだったな!固まっててくれ
火力盛り勢は10分でサクサク4体倒してるけどな 千円のイヤホンつかってるんだけど、
mhwの設定から立体音響オンにしたらワープ先把握できるようになった。
これとタゲカメラでまず把握できる。
だが物陰からエクリプスカラス打たれるとたまに落ちる。
あれ音で木遁の唸り声と区別できる? ライト田植え君その辺にいないの
捕まえてきて対消滅させようぜ 気絶無効付けてるビビリもいるからな、その枠に攻撃系入れてほしい 閃光13個→分かる
回復G20個→え?下手くそなの
広域で皆のカイフクガーー→あっゴミ火力寄生ガイジだ病気移るわこれ >>41
だったらお前ら普段から怯み3付けてこいよなw
斬裂がー斬裂がーとか言ってねぇで怯み3くらい付けてこいやw 広域つけるなとは言わんが回復G20個も使う前に見捨てろよ
介護してもらえないって分かっても秘薬ケチるゆうたなんか出荷するな くっせぇ回復G一々移してくる広域5とか即抜け安定すぎるわ 突然引きになってゴゴゴゴ…ってなったらエクリプスカラスだね
木の裏だとどっち向いてるか分からないからとりあえず両方に投げてるわ 安定してるPTならそもそも被弾少ないからな
ヒーラー専なんて職業はありえない >>53
都合が悪くなるとそう言うこと言っちゃうよねwww 斬烈どうこう言ってるのってもしかして田植えライト君じゃない? IDがない魔境だとガイジが生き生きしててたのしそう >>60
怯み3有り無しでどれだけ火力変わるんだよ
なんでお前らのために使いたい武器自重しなきゃならんのだ あーあ、火力ゴミな広域ガイジ君が真実言われて現実逃避しちゃったかw
実際貢献してるんじゃなくて討伐時間延ばしてるのがようやく少ない脳味噌でも理解できたか?
広域ガイジの頭の中ってアステラジャーキーみたいなゴミが詰まってるんだろうなwwww IDアリになったらビックリするぐらいスレ鈍化するだろうなw >>62
斬裂がーと言いつつ怯み1積んでる奴を平気で怯ませてくることのご説明をどうぞ!
どうせお前が悪いって言うんやろうけどw 広域使ってる奴ってどいつもこいつも動きがどんくさいからなw
一番被弾してるカスの装備見ると毎回広域5あるわ >>65
怯み3ついてないパーティーはゴミだから抜けたらいいと思うよ
解決したね 広域否定ガイジのプレイ見えて欲しいわ
まぁアウアウやふふみたいに逃げるんだろうけどね 広域入れてる奴入れると討伐時間伸びるのが確定したからな
さっさと追い出しがデフォ風習にならねぇかなwww大分野良でも浸透してるっぽいがw 広域入れてる奴ってオカマだよな
男のスキルではないわwwww 回復ーwww
周りからどんだけ被弾してるのかモロバレになる広域付けてるとかマゾ過ぎるwwww
下手くそだから毎回回復飛んでくるたびに爆笑するわwwwwまた喰らってるよ広域カス野郎wwww こういう話題出るとホントダメージメーター欲しくなるな
バッサリいけるだろうに やっぱり田植えライト君じゃないか(歓喜)
2大ガイジの共演とか豪華だな 広域ガイジってなんで毎回過剰回復してんの?ww
攻撃しろよゴミカスw
周りで2万ダメ 広域ガイジ5000ダメ
話にならねぇ広域ガイジwwww >>78
極ベヒ魔境ではライト演劇がぶっちぎりのDPS出してたけどいいのか?
ここの奴ら発狂するぞ >>80
お?近接が怯み1あっても怯ませてくることには目を背けるんですねw流石ガイジですねw ワープのときに回復してあげてるからそこまでロスにはなってないよ 広域の利点皆無に対してみんな黙って草
やっぱりガイジスキルじゃないか(困惑) 広域ガイジ早く寄生してない証拠出せよwwww寄生してる証拠しか出せてないぞwwwほらほらもっとがんがれ 極ベヒとエーシェンは違うしそもそも広域を積んでいることによってそこまでdpsに差が出るのかっていう話題に関してライトがーとか言われても?ってなるが 広域とかいう無駄スキル付けてる暇あるなら攻撃しろカス >>85
田植え出来ないからって斬烈撃ち出すライトが居たら蹴るだけだしライトがホストの部屋には入らないから別に… >>96
悔しさが滲み出てるけど大丈夫?そろそろ死にそうだねお前 エーシェンのうめき声が聞こえたらナンニデモ閃光
せめてジャグラス呼びのときだけでも覚えて自重したほうが時間短縮になるぞ 広域とかいらねー抜ける前に落石だけわざと外してから抜けるわ
これから広域いるとこういう目に合うんだろうなぁ >>98
スリンガーも沢山当てると気絶するから有効だしな >>98
エーシェンってなんだよニワカ
プレイすらしてないなら書くなカス エンシェントレーシェン略してエーシェンなんだよなぁ 普通は広域してくれてありがたいと感謝するものだがな >>104
ドヤ顔で訳分かんねぇこと言ってんなよアホ >>96
いつまで怯み1つけてる奴を怯ませてることから逃げるんですか?w
忖度ですか?w >>105
満タンで回復されても舌打ちしか出てこないだろ >>116
俺は1エリア目で今日は14回くらい途中抜けした
俺が悪いか一緒のPT連中のどっちが悪かったのかは想像に任せるよ、大体想像つくと思うけどw 最初のエリアのとこでハンマーがいるとめちゃくちゃ楽しそうに回転してるの面白い
ハンマー的にはやっぱりプケプケハーフパイプは嬉しいんだろうか ハンマー面白いけどコンボ食らうと死ぬ予感しかしないぞ >>121
問題なのは1エリア目で見切り付けられて抜けられるPTなんだよなぁ >>108
忖度・・・?
そん‐たく【忖度】
[名](スル)他人の心をおしはかること。また、おしはかって相手に配慮すること。 いや、だったら抜けられないような戦いしてください… 途中抜け雑魚が居なくても3人居ればクリアできるからへーきへーき 中華野郎、目の前で拘束されてるのにひたすら斬りまくって助けてくれん >>122
お前が乙って抜けてるんだろう
そういうのは見たことあるわ 途中で抜けられるようなのが3人いたってレーシェンクリアできないでしょw
実際いると思えないし レーションってのは本気で間違えてたのか修正してるのな 途中抜けしてなにが悪いんだよ!
お前らが弱いのが悪いんだろ! >>131
言い方悪いけどその通り
正確には、戦い方も知らない奴らに付き合う時間はない 広域に親頃くんなんかかわいそうになってきた
大丈夫?お父さんとお母さんに早く会えるといいね 即抜けガイジ、最初からソロでやれと言われて
反論できず咽び泣くwww >>132
抜ける人にもいろいろ居るんだよ?全部が悪いわけじゃない >>133
は?だったらソロでやれや
出来ねぇからマルチきてんだろ?
それで抜けるとか障害者じゃん 乙ったから抜けるならそれは抜けた方が悪い
けど、1エリア目で抜けられるのはどちらかと言えば抜けられた方の戦い方に問題があったと言わざるを得ないね つい今の回、ライトが居たけどHR900台だし大丈夫だろうと思って入ったら解読が難しい装備だった
https://i.imgur.com/7ipVpm4.jpg
しかも火炎弾メインと思わせておいてただの斬裂マンだった
あげくエリア4でなんか斬裂止まったな・・・と思ったら敵視を取るでもなく隣エリアの方にジャグラスを引っ張ってキープするという謎プレイをかましていた
やはりライト担いでいる奴はどこか頭がおかしい 下手くそなお前らが見てられないから抜けてあげてるんだろw HR999の太刀ホストがエリチェンに真っ先に凸って拘束でもないのに死んで即抜けしてったのだいぶ面白かったわ |.
| 彡⌒ミ
\ (´・ω・`) また髪の話してる・・・
(| |)::::
(γ /:::::::
し \:::
\ >>140
演劇担いでない奴はライト使いじゃないから(笑) >>141
本質を突いてるね、結局はこれに収束するのよね
誰だって勝てない戦いはしたくないよ 慣れた知り合いとマルチする時は火力で速攻撃破安定
野良は広域あると時間がかかる時もあるけど色んな人がいるから安定感あり
で、いいんじゃない?
全体攻撃カラス?投げれるときは全員閃光投げれるなら投げる心が前を持っとけ、人を頼るな何が起こるか分からん
無理なら緊急回避でいいからしろ
某ぶっぱとかいうヘビィ使いのYOUTUBERが「エンシェントにヒーラーは要りません」って言ってて
一番ヒーラーに介護されてて悲惨だったぞ 1エリア目でジャグラス呼ばれるパーティーは、
きっとクリアするのに30分超える >>140
わろた
これHR900台の構成かよ
やっぱライトって脳死してる奴多いわ >>146
野良だと即抜けしたりする人もいるけど勝ちたい意識が強い人かも知れないしそれが野良だしね
それぞれのプレイスタイルに文句言う人が一番やばいと思う >>151
それもまたプレイスタイルってまだわからないの? 即抜けガイジは救難参加するんじゃなく
部屋作るかホストやればいいだけなのに
何でわざわざ救難で来て抜けていくんだろうな 明確に禁止でもないのに叩いてるのって頭おかしいんじゃないのかと思う >>153
見切りつけて即抜けするのもプレイスタイルだもんな
これにケチつけるとかキチガイとしか思えないわw エリア1で2乙したら抜けたい気持ちも分からんでもないが
相手もプレイヤーなんだしせめて「ギブアップ」ぐらいの一言いってから抜ければいいよ
無言抜け&無言乙抜けは誰でも良い気はしない
で、だいたい無言乙抜けする奴は雑魚ばっかりor自称上級者 >>154
救難先がクリア望み皆無だったからでしょ
時間の節約、別に抜けるのが嫌ならそのまま戦えばいいだけじゃん >>140
体力増強とフルチャを2スロが多いエンプレスで付けたらスタ上付いた
属性解放と耳栓が重いから1スロはあまりないし比較的余裕のある2スロで超会心積んで火力上げ
って感じ…?か…? 自分は抜けないから相手にも抜けないのを強要してるキチガイみたいなのとはいっしょにやりたくないね >>144
演劇担いでたんでこれなら大丈夫かと思ったら火炎弾撃ってて絶望したことあるんだけどそれはライト使いに入れていいんでしょうか 時間の節約ならフレ呼べばよくない?なんで野良やってんの? 装飾で沼渡を持ってるらしいが、一度も使ったことないな。あれ要らんだろ。 >>165
それもアウトwww
演劇で属性とかにわか丸出しやわwww 水場適応はどれくらい違うんだろうと思いつつ試してない いつでもどこでもフレいると思ってるとか思考が破綻してない? 乗り閃光ハメ数回検証した結果
残体力によるエリア移動で解除されることはなかった。
部位破壊ダウン・麻痺の場合に解除された。 勝ちPT引くまで即抜けするのも十分プレイスタイルだよ
実際その方が勝率も高いし手ごたえある時にだけやれば良いからアイテム消費も軽い えっフレンドなんか作ろうと思えばすぐ出来るじゃん
別に毎回同じメンバーじゃなくても自分がよくインする時間と合うフレ見つければいいだけだし この広域否定ガイジ、全角草使うからすぐわかる
一人で何レスしてんだこいつ、 >>174
すぐ出来るならやればいいじゃん、何ですぐ出来るフレじゃなくて野良の事でそんなに顔真っ赤にしてるの?? 自分で入ってきといて抜けるやつとか最初から来るなとしか思わんな
お前の席がもったいなさすぎだわ そんなすぐ抜けられる方にも問題あると思うけど
拘束されても閃光誰も投げないとか要因あるんじゃないかな >>176
10分のロスが許せないくらい生き急いでるなら安定したフレ見つけるのが一番確実で手っ取り早いのになんで野良やってるの? >>178
さすがにそんなパーティーはほとんど見たことはないが >>180
文章読めないみたいだね貴方、ロスが許せないんじゃなくて討伐出来そうにないPT抜けてるだけなんだけど?理解力大丈夫? 必死になって顔真っ赤認定してるのにあしらわれてるのだいぶ面白いな まぁ1乙程度で抜けるようではたかが知れてるし迷惑だな なんか耳栓つけてる奴が多いからおかしいなと思ったらゲームエイトとかいう攻略妨害サイトに面白いことが書いてあった
もしかしてコレが原因か・・・?
> 「エンシェントレーシェン」はエリア移動時に咆哮大を行います。耳栓Lv5を発動させて咆哮中に大技でダメージを稼ぎましょう。 こいつらざっっこ
あ、1乙しやがったwww
ひっでぇわー抜けたろ
こういった一連の流れのかで優越感に浸りそれを楽しんでるんだぞ
ガイジの最後の拠り所を奪ってはいけない >>188
これマジ?いやでもこんなの鵜呑みにするやついんの?マジで? 途中抜けとか卑怯者のやる事だろ
モンハンを愛してるならそういう卑怯な真似はしようと思わないはず 途中抜けしないけどモンハン愛とか言われるとちょっと引く >>192
別に愛してないし…暇つぶしでたまにやるだけだし義務感とかゲームでまで要求されるのめんどい… >>192
時間の無駄だから抜ける効率組だぞ
モンハンで非効率なことする方が愛が足りてない 耳栓もいらんが
てか開幕から麻痺担いでくるのなんなの?
後半に温存しておけよ >>196
どんな不利な状態でも狩り抜くのがモンハンに対する愛だろ?
まだまだ腕が足りてねぇ証拠だよ、もう1000時間いくぞ! >>196
野良に来る効率厨とか最高に頭悪い
ずっと乗りハメやってろ 麻痺スラアクがホストで0分救援出してたからおっと思いながらとりあえず入ってみて装備見たら未解放無撃だったことあったからスラアクを信じろ
なお現実 >>199
愛とかウザいけどお前みたいなのはちょっとすき 面白そうな救援見つけたらとりあえず入ってみたりするよな
笛だったりランスガンスだったり 親を亡くしたガイジとそのガイジに構うガイジと魔境を覗きに来るガイジではちゃめちゃだからしかたないね >>188
ゲームエイトやばいなw
検索トップに必ず出るから鬱陶しい
咆哮ってエリちぇんの時だけだろ? その一回のために耳栓5は普通乗せないだろう・・・ 1スレ目を立てた者だが、スレが魔境魔境してて非常に嬉しいよ とにかくだ、途中抜けはいけねぇよ楽しめてねぇし段々モンハンを楽しめなくなる!
いいか?野良ってのはな色んな奴がいるからおもしれぇんだよ
上手い奴下手な奴変な奴全部ひっくるめて楽しんで狩りに行こうぜ
実際はまあ失敗もするが俺は全て勝つつもりで毎回の救援やってるぜ!! >>209
アホくさ、効率を求めるならダメなPTは抜けるのが頭の良いやり方でしょ?しかも即抜けが悪みたいな認定までしてるよね
別に貴方のプレイスタイルは否定しないけど抜けて勝ちパに入るのもプレイスタイルだからね?みんな貴方みたいに時間余ってないんですよ やだ・・正義感の強い熱血ハンター×自分勝手で孤立しがちだけど実は重い過去がある系反抗期ハンターじゃん無理・・尊い・・ いうてエーシェン如き魔鏡か?
体感5割は野良でもクリア出来るし
野良でほとんど成功しない極ベヒや王ゼノに比べると魔鏡度が低すぎる >>216
エーシェンは雑魚狩り性能高いから酷い所に入るとすげぇカオスで面白いぞ スリップダメ酷いし範囲もあれだし
いうなればハザク王と王ゼノを足して2で割った所に高速で見えないテオノヴァ足したような性能だから勝率5割なわけねぇだろ >>218
ホストしかやらないからゲストとして入ったことはないな
低HRのところ入ってみればいいのか? 最初になぜか落石させない中華ガンナー3人組と組んだら、
普通のカラス飛ばすやつでHP1/3持ってかれる強化不足マンたちだった 魔境と言うには弱すぎる
閃光4発で耐性つくとかなら魔境化した >>221
HR60〜80くらいの所がオススメ
最初のエリアで立ち回りがガタついてたら大当たりだから喜んでいいぞ 1人じゃ倒せない募集も出来ない専用集会所にも行けない挙句の果てに野良も抜けるとか
逃げ癖付きすぎじゃないですかね もう9割は成功するようなやつに抜けていくのは恥ずかしいな 今日クリア率高かった10回やって8回成功だった
一回HR52の拡散ヘビーが来たから蹴ったけどそれでも野良では普通だと思ってた23分だった
今まで誰がさぼってたなこりゃ
ホストでみんなが来るの落石の上で待つのたのしい >>220
いや、真面目に5割だぞ
あの、こんなこと言いたく無いけどご自分が下手ということはないでしょうか?
スリップは円筒と回復カスタムで対策
エクリプスカラスはそもそも被弾したことねえけど こいつ最初はとんでもないクソモンスだと思ったけどモーション一通り覚えたらトレーニング丸太に枝が生えたレベルのサンドバッグだぞ
ワープ連打だけは許せんが なんだ、みんな攻略したいんじゃなくて文句言いたいのか。
まー魔境スレだし、正しい使い方である。攻略スレは別にあるしな。 >>229
被弾したことないって事は全部事前に予習してやってる当日スル―の奴か
ネットの悪い部分を吸収した見本みたいだなお前…何にも新鮮に楽しめて無さそう たしかにラストのワープ連打だけは擁護出来ねえな
固定組んでラストだけ麻痺と転身のタイミング合わせられればストレスは低そう >>233
え?ワープ連打されるって自分が雑魚だと言ってるようなもんだけど >>232
予習することの何が悪ぃのか分かんねえけど
何を楽しむ、楽しまない、ってそりゃ初見同士のカオスを楽しむのも理解出来るが、
攻略万全にして安定した狩りを楽しむのも人それぞれだろうよ
もう知れ渡った今となってはどちらから入ろうが結果は同じだろ? >>140
コレがネタじゃなかったら魔境
火属性強化と超会心&属性会心どっち付かずの構成に加え会心上げるスキルも見当たらない
耳栓はまぁアレだゲームエイトいい加減にしろ 初見のエクリプカラスはすげえ興奮したぞ
仲間のハンターは顔文字でチャットしてたし楽しかったよ何もかも新鮮で
そして戦いながら学んでいって討伐する充実感は堪らなくやべーぞ 初見のエクリーは4人全員やられて笑ったな
そしてあれが一番面白かったわ、タネが割れた今では糞つまらんボスになった もう乙る毎にHR10ずつ下がっていくシステム導入しよう
そうすればカスみたいなHR999なんて生まれずに済むんだ
もちろん乙った時点で強制オートセーブ&オンラインストレージにも保存される >>216
極ベヒ開催中の手負い救難が全てのクエで一番きつい
手負いに比べたら極もレーシェンもカス以下 野良だと集会エリアにいるような未クリア民より、救難で来てくれる人の方が安定感あるんだよなあ・・・
さっき竜撃砲ブッパマンと裂傷放置で乙る虫棒と回線落ちする片手と散々やったから流石にリセット帰宅したわ・・・ この前は「5割しか無いとかザコすぎ」で盛り上がって、今日は「5割もあるわけないだろ盛り過ぎ」か
レベル落ちてんなw 乙ったらランク下がるシステム導入しました
ゴミ「わざと下げたんですけど^^;;;;」
ってなる 5割も成功してないってのは味方ガチャの引きがよっぽど悪いのか腕前に問題があるのかだろ
このスレでキレ気味のやつは大抵後者 エンシャントに麻痺スラアクはありでしょ。開幕から担いで3−4回ぐらい麻痺
らせた気がする。だめだったらダメで魔境を演出してやったぜってどやるからどっちみち
担いでいく!お前ら覚悟しておけ! こんなスレで5割と息巻いてる奴ってクリアまだしてなさそうだね クリアしてない奴なんておるの?つてくらいの難易度だから5割は低すぎるわ >>236
20%の会心を必ずひける強運の持ち主なんだぞ エリア4で2乙になったからって抜けるのやめてくれや
なんであとちょっと頑張ろうってならんのじゃ クエの途中でお母さんにご飯呼ばれる時あるからその時は抜ける HR800くらいの上手い人がワープのカッコいいポーズのたびスリンガーいれてその場にキープさせてたけど
あれやるとワープ頻度が減るのかな?
石弓でワープを防げ!とかチュートリアルあるしマジでそうかな?
検証した人いる? 普通の鬼神薬や硬化薬すら使わない奴とか
白目でヨダレ垂らしながらゲームやってそう 野良で初めて15分でクリアできた!
いつも1戦でゲッソリするけど全員維持にしてたからそのまま5連戦できて楽しかったな
魔境の合間にこんな楽しいひとときが待っていた… 対立煽りアフィカスのせいでほんと5chつまらなくなったな
そりゃ廃れるわ >>153
ぷぷぷ?ぷれいすたいる!?
それもまたぷれいすたいる!w ワープのモーション怯ませて止めても次は確定で即ワープだし、長い攻撃のモーション怯ませて止めたらその長いモーションの時間が短縮された分だけ次のワープまでの時間が短くなるし
怯ませれば怯ませるほどワープが増える >>173
あ、
ガイジさんアイテムケチるレベルっすか 見切りガイジトンチキガイジ句読点ガイジ好きなの選んで良いぞ >>262
検証してないよね?
HR800くらいの上手い人がやってたから正直新たな攻略っぽい。
検証系YouTuberの井上さん、検証してくれないかな。
しかし検証系YouTuberといえば「みんなで楽しくモンハンライブ」だったのに、ちょっとサボった隙に井上さんの方がヌルッと上になってるね。
レーションソロも最速だったし、やっぱ最後は腕がモノを言うのかな。 >>205
それな
笛ホストは見つけたら直ぐ入るわ
ヘビイも魅力的w
それが高HRだったら尚
プレイ見てみたい >>140見るに耳栓が最重要課題スキルになっちゃってんだけど、
これ出所が攻略サイト情報なのか・・・世も末やな
いや考えてみ?レーシェンの咆哮機会ってどれだけある?
基本的に開幕と退場の確定2回と、あとは数えるほどでしかも被弾の危険性もなし
このわずかな機会に攻撃を加えられるくらいなら、
一発一発の火力を高めた方がいいと思うぞ
通常モンスターなら咆哮は被弾の可能性があるわけで、
マイナスをプラスに転じる火力スキルだけど、0をプラスにするだけでは耳栓は高すぎる
HR900でこれって、このゲーム頭使って遊んでる人かなり少ないでしょ でも、レーションは1試合約20分。
広域メンバーがここに2人とか加わると+10分乗ってくるから、厳選はしょうがないと思うけどな。
スキルからある程度どういう戦いになるか見えてくるし。
途中抜けはどうかと思うけどね。
でもモンハンワールドって1人が乙ると投げやりプレイになるのか、「連鎖乙」する人が多い印象あるからな。
HR高い人は「連鎖乙」しにくいのが1つの特徴としてあると思う。 今日は日本人で途中からキャンパーになったやつと
中国人でプロみたいな立ち回りしてたやつに出会ったから
中華でも初めから色眼鏡はダメだと思ったし日本人でも安心しちゃダメだなって思ったわ 連鎖乙って言うかそれ1人乙ってタゲ減って攻撃向いてるだけやろwww エリア1で乙るようなクソパーティ引いたら抜けたくなるのも分かるが1日でエリア1で14回抜けるのは明らかにおかしい >>272
割合の問題よ
就活における学歴フィルターが有効なのと同じ 腕で二回なぎ払い攻撃って最初の一発ガードしたら二回目はもしかして当たり判定なくなってる? ランスが仕事してくれなくて40分かかった
せめて納刀術つけてこい >>268
俺も笛見つけたら入るわw
虫棒もやってみたいけどなかなか見かけないんだよなー HR3桁の太刀×3とガンス×1でいってきた。20分弱。
ガンスはなんかスリンガー投擲ばかりしていた。なんだアレ レーションは正直体力3ついてないと厳しいのではないか
とちょっと思ってしまうよね。
ゲラルトさん装備でもちゃっかり体力3になる親切設計だし。
開発の人が「レーションやりやすいよ」でしっかり考えられたのがゲラルト装備だから。
「今年のトレンド」着てるマネキンみたいなものだからね。
それでさすがにレーションで体力なしは奇抜かなと。
HR100そこそこで体力なしなら、申し訳ないけど参加申請取り消しやってしまう。
でも999は体力1〜2とか結構いるわね。
やっぱ、999は別格なんだよなぁ。 最速は19分だったがその時は自分以外ぜんいん太刀だった
明らかに太刀が強いね。ジャグラス退治だけでなく兜切りで本体も一蹴できるし クソパーティ引いて文句言う奴はせめて救難で高ランク選んで入れや
それすら出来んなら邪魔だからマルチ来るなよ ちゃんと入るPT選べば全く文句でないし快適だぞ 平均18分くらい 19分だったときは弓スラアク棍片手だったな
スラアクも今回強いんじゃないか >>282
新攻略だろうね。
ワープの構え時に撃つとワープ頻度を下げられるとか。
本当かどうかは知らないけど、井上さんとか検証系YouTuberに研究してほしい。。
1人がスリンガー役だとたしかにワープ少なく感じるんだよなぁ。 全武器使ってるから担いでる武器やスキルでそいつの力量がだいたい分かる
PTメンバーの厳選が下手なやつは苦労しそうだな >283
10体超えたあたりから、自分はもう体力3やめたわ。
通常攻撃は当たらんくなって、当たっても即死ぬことはない。
たまのエクリ失敗は猫飯で、それも馴れて使わなくなってきた。
その分火力かサポート系を担ぎ変えてる。 ハングルどものあの宇宙語なんなんだろ
ハングルが自己回復機会いくらでもあったのに体力半分程度のまま戦い続けて乙、それを2度やったのちホストに蹴られてた
この間ずっとボイチャが宇宙語で汚染されてたので「回復しろよヒーラー」とでも訴えてたのかな
まぁ広域積んでたの俺だけで、自己回復で間に合うであろう体力状況は無視してた >>287
確証もソースも何もないけど
龍封力って纏い状態の緩和の効果だし
滅龍石が効果あるからいけそうなイメージはあるんだよな >>289
あれワープ対策だったのか。火力出せとか思ってましたすんません。
特に最終エリアのワープ頻度高いので、要検証ですね。 野良だとさっき槌大剣太刀2で12分台が出たな
太刀4構成とかで上手い人揃ったら10分切りとか普通なんだろうな ウマハンというのはチャレクエのジョーをソロクリアできるくらいでないとな スラアクってそういえば、歴戦王ゾラマグダラオスで10分クリア動画あったよな。
みんなで一緒に切ってるとダメージが増加するみたいな元気玉みたいな効果あるんじゃなかった?
それあるなら歴戦王ゾラマグダラオスみたいにレーションも、なんならジャグラスもみんないるわけだからめちゃくちゃ追加ダメージが発生してめちゃくちゃ討伐が早くなりそうでは?
スラアクホストにスラアクで救援する人ってあまりいないけど、強そうに感じてきたんだけど。 火力火力と一辺倒なんも極端だと思うけどな
早く倒すタイムを競うなら知らんが広域ヒーラーは二人はいれば30分40分かかろうと
かなりの高確率で勝てるという安心感があるわけで
まあ長時間つきあったあげく最後にカラスで終わったときだけは最悪だけどね 段差でレーシェン待ってひたすらジャンプ攻撃繰り返し誰かが乗る
その間も残りの人たちはジャンプ攻撃繰り返し、レーシェンが立ち上がったら
一人がスリンガー繰り返してひるませ、他の人たちはひたすらジャンプ攻撃
上手いグループに救援入ったら、これの繰り返しやってて10分ちょいで終わった
なにがすごいって回復2回しかしてない チャレクエのイビルはむずいと思うがどこかの動画で見たの >>301
自慢げに語ってるがそれほぼハメじゃねーか >>303
ハメだね
レーシェン攻略を楽しんでる人には邪道に思えるけど、
個人的にはただ面倒としか思ってない敵がこんな簡単に倒せて目から鱗だった >>303
言ってやるなよ
上手いグループで閃光ローテハメしてるとこに入った寄生なんだからさ 乗りハメ潰す代わりにワープ頻度下げてほしいわ
ハメも最初は楽しいだろうけど飽きてこない? しかし「モンハンといえば日本人」ってのは世界(ワールド)の常識だったのに、まさか外人が「レーション夢の3分台」ダストは思わなかったよな。。
嘘だろ?って。
日本のガチ勢がはじめて外人に負けたのでは。
なんていうかウメハラがそこらの外人に負けた時のような衝撃があった。
あと2日で3分切れるのかな?
プロパンには頑張ってほしい。
おれら一般日本人プレーヤーに、夢、与えて欲しいよ。 >>266
すまんいま検証したら勘違いだった
エリア1で試した限りではあるが
落ちてるスリンガー、例えばはじけクルミだとワープのモーションに当てたら即ワープは多分あってると思う
怯み解除後にモーションすら取らずに消える
ただし、閃光の場合だと怯み解除後の行動はランダムぽい
つまり閃光ならワープは止まる可能性がある
ただ武器しまって閃光撃てる構えを常に保ってないと間に合わんなこれ
しかもランダムでワープ引きまくられると13個あってもあっという間に溶けるぞ 外人にとってのモンハンってほぼワールド以降が発祥だからねえ
ぶっちゃけ普通に日本人が一番上手いと思ってるが
別に○○人とかで括る必要もなく、上手い奴は上手いってことなんだろなと そのハメは動画でもう有名なやつだからな10分とか遅いほうだは
でも拡散で楽しようとする中華あたりは野良で真似して逆にグダりそう >>310
スリンガー当てまっくってた時期あるけど、ノーモーションでワープした事なんですが… 日本人=一番マシ ハングル=日に次いで攻略を理解してる 中華=間違った攻略法を実践してる 英語=頭がハッピーセット
トップ層はどこも上手いんだろうが魔境的にはこんな感じだわ ビビって入るの躊躇してたが今日ようやく初めてレーシェンやったわ
事前に動画を見て装備も整えてたから多少ゴリ押しでも一回も乙らずいけた
守備的装備はやっぱ安定するし楽だな 怯ませてもワープするんだが
攻撃せずにところ構わず閃光投げまくるガイジは気づいていないみたいだけど 野良最短で12分でたことあるしハメして10分近くってかなり遅いんじゃね 日本はYouTube動画とか見て研究してる勤勉な人が多い
ただどうも画一的な固定化された集団にも見える
マム部屋で自由な武器を手に戦うカオスな外人部屋とか見たらあっちのがむしろ楽しいと思うわ ハメ倒して楽しいか?と言われると最初以外はあまり楽しくない。
じゃあ最終エリアのワープ連打が楽しいか?と言われるとこれも楽しくない。
部位破壊・状態異常でワチャワチャするのがまっとうな普通かな レーシェン慣れてくると結構楽しいんだけど
目に悪いよね フレみんな装備作り終えたからレーシェンともお別れだわ
10回も倒せば十分やろ 王ネギ以降は乗りすらなくして欲しいわ
さすがにおまえらやりすぎだ エーシェンがクソゲー過ぎて脈打て本能やりまくってる
ハメ戦法取らないと時間がアホみたいにかかるクソゲーやめろやマジで レーシェン戦は味方が勝手に密集するからスラアクは火力出るで
3人まとめて殴れば剣2連振りだけで300ダメ入るよ ハメなくても普通は20分切れるからな
10分強かかるぐらいの長さなら別にいいわ ワープ連打なければいい感じなんだけどなあ
これを面白いと思って作ったのか >>330
野良に普通は通じないけどな
確実に25分以上かかる 自分片手、他太刀メンバーで野良一回だけ上にも書いた19分を記録
次に早かったのが24分。あとはだいたい30分前後
君も広域、俺も広域みたいな広域ばっかかってPTだと普通に40分かかることもあった
なので広域まみれはちょっと忌避するようになった。40分かかってカラスで終わったら鬱なるわ プケプケルートにそれなりのハンマー×2なら15分は普通に切れる
別ルートでも双剣ならほぼ毎回20分切れるけどな
自分の火力低いんじゃねえの? ハンマー練習してみるかなあ
ノーガード近接武器って不安なんだが大丈夫なん? 昨日野良で13分だったよ
最初から解放ガ麻痺スラアクいてもこのくらいは普通に出る
最速は12分だったけど >>313
スリンガーでの怯み後はノーモーションでワープする
実戦でも同じ光景は何度も見たから滅龍石とかでも同じはず
https://www.dropbox.com/s/yiojkex95gdiofn/mhw%E3%83%AF%E3%83%BC%E3%83%97.mp4?dl=0
ただ、閃光だとこうじゃなくて、仮に次もワープだったとしても事前モーションから入るから都度止めてれば止まらんこともない ワープワープワープで目がおかしくなりそう
もう必要数揃ったらから二度とやらねぇ 防御技の無い近接武器ほとんど使ってないわ。
太刀は見切りがあるし、大剣はタックルがある。
そういう武器は回避性能+距離を積むのかな >>332
それはお前が火力出せてないからそうなる 実戦で現実的なところとしては、敵視キープ役は離れたところでスリンガー構えつつ走り回って、ワープのモーション見えたら即閃光とか・・・? 野良なんて自分以外いってみれば運ゲーなんだしお前一人が火力不足は極論すぎる 14分出すにはスタンがないと無理だな
強打弓かハンマーが必要だわ と思ったけどエリア4だとワープのモーション高速化してるから閃光で毎回とめるのは多分無理だな
やっぱり閃光スリンガー撒いてるやつはガイジでFA >>341
スラアク民だけど、背後を取るのと後転回避のために距離入れてる
性能は2積み程度だと根っこ回避が難しすぎてやめた
腕の攻撃は性能不要だし 野良救援はHR2桁が増えてきたし魔鏡度が上がってきたわ
今日は出荷率低かったよ残念 HRとか関係なく防具全部カスタマイズしてないのが論外
一人根っこ攻撃で7〜8割減ってる奴いたんで見たら
防御力407とか入ってきちゃダメだろ・・・
攻撃より赤魔片手ヒーラーで普段はそこまで介護しないが、
これは介護しないと死ぬので介護せざるをえなくなる
お荷物と言わざるを得ない 閃光は誰か拘束された時かエクリプスの時くらいしか使わんわ。すぐなくなるし >>299
スラアク4人で6分台の動画面白かったぞ
もうエフェクト眩しくて何やってるか分からんレベル ここの連中はソロクリアもできないくせに他人に文句ばっか言ってんなあ
ソロクリアできない以上俺もお前も地雷なんや仲良くしよ 今やってる奴ってまだ素材揃ってなくて焦ってる奴が多いしガチ魔境よ
祭り終わってからガクンと救援の成功率落ちた 極はソロやったけどこれは挑戦する気にもなれんわ
40分近くやって失敗とかなったらこころこわれる ソロは拘束されたら死亡確定だし敵視取ってからがすげー難しそうだもんな
転身復活前に敵視来たら戻り玉も選択肢に入りそう 不屈整備3で装衣中だけゴリ押す戦法で木遁のモーションの区別つかなくてもいける >>361
そう書くと簡単に聞こえるけどソロだと長期戦だから装衣ない時間帯もちゃんと殴れないとだけどね
装衣ないからってチキってるとタイムアップになる 死なずに通せればどんなに酷いプレイでも45分は超えたことねぇわ >>328
脈打て本能も初期は酷かったよ
罠が制限なしに効く時だったから、
痺れ罠と落とし穴使いまくって捕獲とか
ツマラナイ事する奴と一緒になった時は即抜けしたくて仕方なかったなあw 脈打てはソロの方が圧倒的に早くて草生える
まぁソロは飽きるからマルチで野良観察してるが >>352
それが普通かと
必要以上に使うやつは地雷 脈打てさっき回したら普通に全員、日本人PTでわろたw 閃光はジャグラス出てきた時にも使うことあるわ
じゃないと敵視貰ってる人がすぐ死ぬことあるから
その間にジャグラス減らすか煙筒置いてる 敵視もらったやつは走り回ってずっと逃げてた方がいいよな >>371
ねえよw どんな思考だ
とっとジャグラスかたして攻撃に参加するだろ普通に >>371
拘束根を回避しつつ味方から遠くに根を設置するためってことか? そんなやり方やるぐらいなら素直に乗り維持やってろよと思うけどな
カカシ殴って何が面白いんか知らんけど 安定して本人が拘束を回避できるし味方が拘束に巻き込まれることもなくなる
ジャグラスはトレインしてれば良いし逃げながら閃光してもいい、ジャグラス全く処理しなくてよくなる
拘束解除とジャグラス掃除にかかってる時間はかなりのもんだぜ 乗りハメ使ったらただのカカシですな。
弱点部位が高いだけのトレモ柱と化している。 エリア4が2番だったりすると逃げ回るのも大変だし
遠くにワープ誘発されると追い掛ける方も大変だしで
ジャグラスさっさと倒して敵視解除した方がいい場合もあるけどな 2でもただまわり走るだけなんだから大変もなにもないぞw なんか耳栓つけてきてください!って言われたんだけど
またどこぞのYouTuberが誤情報まき散らしてんの?
咆哮見切ってるし仮にできないヘボハンでも不要な気しかしないんだけど 耳栓マジ意味ないだろ
咆哮ってエリチェンの時くらいしかしないし
ユーチューバーがおしめしてきて下さい!って言ったら全員おしめして行くのかよそいつら エリチェン時と最終エリア開始時以外ほとんど吠えないだろあいつ
咆哮から確定もないし
ジャグラスが小突いてくることはあるけど 咆哮後の追撃があるわけでもなし、
たった3回のエリア移動咆哮で殴るために耳栓5はいらないと思う。 つかホストが耳栓してたら確実にクエ参加拒否するぞ
耳栓5つけるコストが無駄になってるんだし 3人とも耳栓つけてるPTに遭遇したので
出発前にそっと抜けた。
老人介護のボランティアはちょっと… >>388
3人共ってなると確実に耳栓有効って嘘情報を撒いてるサイトかユーチューバーおるな
普通に考えればわかると思うけどまず入らないと思う >>391
案の定そのあたりか
耳栓?いやいやないわ〜ってそこはさすがに自分で判断して欲しいとこだな 敵視で走り回るのは良いけどレーシェンの周り1周するのはやめて
ジャグラスはショートカットして中心部のレーシェン付近通過するし
敵視ヤツが背後通過して根っこやカラス飛ばしこっち来たりするし
右往左往攻撃かわしてはまた右左にと横移動でお願いします ぶっちゃげ敵視持ちが皆から離れた角度でレーシェン攻撃して拘束も外に離れるようによけてくれるなら無理にジャグラス掃除する必要もない エンシェントレーシェンもなんだかんだ中毒になってきた…BGM開始20秒辺りの弦楽器?
の音が「スーモスーモ」と聞こえるようになってしまった 今ギルカ見たら12体狩ってたけど正直もういいわ
ちょっと体力多すぎるわりにエクリプスがわりと画面見えずに運ゲー要素絡むからね 前スレで弓の回避距離の有無の話があったからどっちも試したけど距離あると背後に
回りやすい代わりに、接撃通常2が当たるか当たらないかの距離でワープ後に先手打って
横にCS繰り出すと3w木遁に確定で当たるくらい動いてしまうのね
強めのカラスやツタ攻撃は避けやすくて良いけど 痩せっぽちのエーシェンがあんな体力バカであるもっともらしい設定を
カプコンに替わって考えてみよう。 それは普通にレーシェンが森の精霊だから
古代樹の森の力の影響でくっそほどHPが盛り盛りに盛られたっていう設定
ウィッチャー本編じゃ2分でかたがつくHPしかねーよあいつ・・・ 普段使えないハンマーやスラアク使えるからちょっと楽しくなってきたわ
ここまで接待されることはアイボーでももうないぞ? >>402
やはりあの森が原因か。
エーシェンは小型モンスを操って生態系を大きく乱してるからな、
イグニで古代樹ごと焼き払って調和しておくか。 不屈以外何でもアリでエリア4ソロは20分切れればマルチでも戦力としては十分? 敵視になったら中距離で逃げまわってもらった方がいいわ
敵視されてる奴がジャグラス退治してるとレーシェンからの拘束避けられず、
拘束解除の手間が増える増える >>409
これな、解除した瞬間また捕まってたりするからだるい あとは敵視奴が転身着てボスに殴りかかってきて拘束攻撃を他のキャラになすりつけるの本当に邪魔だからやめて欲しい まあ敵視役はジャグラス処理しながら常にレーシェンの様子に気を配ればいいだけなんだけどな
しゃがんだらダッシュしとけばいい
なんなら硬直中に2,3発抜刀で殴ってまた定位置まで逃げてもいい もう野良で敵視持ったやつが離れてほか三人殴るってパーティーに恵まれる気がしねぇw
スキルも動きもさほど問題ないのに全員迷わず誰が敵視でもジャグラス掃除はじめる方が多い
うまくいった感じでも20分ちょうど二回くらい むしろ敵視役が近づかないとサボってると思われそう
とりあえずイチャモン付けてくる輩には出会ってないが 転身あるなら壁際に寄りつつ回復もできるよう武器は仕舞ったまま毒煙投げるやつは
上手い事やってるイメージある 昨夜は10分台何度かいけたで 案の定慣れてそうな日本人ばっかだったが
下手な奴はろくに殴れないから完全に戦力外になってその分時間が伸びる
普通の敵以上に攻撃が見極めにくいから近づいてはふっとばされて回復の繰り返ししてたわ メンバーの良し悪しはエリア1に要した時間で大体把握出来る
良いメンバーだとすぐにエリア移動するよな そういう時に広域つけておけば自分の回復が全体の回復になるから
前衛のスリップダメージも無効化できるんだけどな
広域不要というのはやはり暴論にすぎる
火力重要はもっともだが、確実に勝つというのが一番重要だからな
ただし耳栓は100%いらん 一度だけさっき奇跡的に野良で13分だせたわ
双剣太刀片手スラアク全員常にタコ殴りでちょっと笑ったわ
ここ見てる奴やったらありがとな
凄え面白かったわ 広域不要ニキは一人が騒いでるだけだから見なかったことにした方がいいよ
しかしどこの攻略()サイトもろくなこと書いてないよな
ジャグラス呼ばれたら危険だから即座に全滅させろだの樽Gで爆破しろだの耳栓5つけろだの
本当に攻略したのかというにわかばっかりしかいない 被弾しまくりの片手が回復するたびに、ほぼ体力満タンの他メンツの自動チャットありがとうが流れ続けていく
これ片手からしたら「俺しか回復してねーじゃねーか」とか思ってるんだろうか? 結局ここの各武器スレ覗いた方が色々早いよな
なんだかんだ上手いやつらが結構な人数いるせいか情報集まるのがはえぇはえぇ そもそも広域付けて落ちる火力の程度なんてたかが知れてるしな
弱特と力の解放が最高に仕事するから無理に会心盛る必要も無いし
スキルより立ち回りだわ >>423
募集スレで全員広域で17分あったわ
他2回は30分こえて野良よりおせぇってなったけど 30分越えはやばいな。それでクリアできなかったらきつい。晒すレベルのメンツ。 >>426
初日の話はで初見多いのと慣れてるのから抜けるのと野良じゃ無理っての集まりだろうしね エンシェントレーシェンってイベント期間終わるともう戦えなくなる? 30分は全然普通くらいのタイム
さすがに40分になると集中力がもたなくなるんだよ。これが不味い >>429
少なくとも当分戦えないか、最悪二度と戦えない 広域を切っていくっていうより慣れて必要なくなってくるんよ
ベヒも最初動き慣れてなかったから広域積んでたやろ?それと一緒
慣れてきたから広域必要とする被弾をそもそもしない、なら火力盛って討伐時間早めるかってなるんよね
ただ、これを野良で声高らかに広域なんていらねーよ!って言ってるのはただのアホ 野良で二回とも二十分切ってたな
このくらいだとスキルよか立ち回りだよ 広域に限らず面子と状況によって柔軟に対応出来るのが本当のプロハン 広域入れて他のスキルも盛れるよなぁ
入れといた方が楽 広域はあるべき、地雷は逃げまわってほとんど攻撃しないヒーラー専の奴がダメ >>420
ひでぇな…
こりゃ攻略サイト様を盲信してる連中が変な動きするわけだ 乗れば即落ちるか即フィニッシュ決めるし
硬直チャンスを閃光で潰すし
ジャグラス呼びからの敵視も閃光で切るし
敵視があっても本体殴りに参加してくるし
敵視が無い奴が本体殴りに参加しないし
なぜか爆発してる樽Gがあるし
爆発してない樽Gもある 遠吠えから指差すまでに閃光したら敵視って発動しないんだっけ >>441
そう
ダケドちょっとあと指さしたりする 思い出したように指差してくるんだよな
認知症のおじいちゃんみたい 広域是非入れたいマンだけど理想スキルに1スロ分足りねえ・・・
早食い整備加護どれも切りたくねえ サークルでも火力厨の広域不要マン3人いたけどあんま上手くない
つまりそういうことだ >>445
マルチなら加護と整備いらんやろ
捨てちまえ 広域入れてるせいか体力半分切ろうが攻撃し続けるバーサーカーが野良に多いからそれぞれが加護と気絶無効積むのが安定な気がしてきた
他人からの回復に依存するアホがいるからヒーラー専みたいなバカが生まれるんやなって 広域はスキル的にどうこうて訳じゃなく付けてる人は大概過剰に回復するのがな
絶対クリアしたいのはわかるけど秘薬食ってるのに飛ばすのはやめて欲しい 広域化入れてるけど他人のために納刀して回復まではしないなあ
自分が被弾したときだけ
回復期待のバーサーカーは見殺しですわ 一番の害悪は広域依存マンだと今知った
外人広域がいるとわかったら全然自己回復しねえ・・・
いや俺今、黄色の服きてるからさ。いけいけに殴るモードなわけで
回復はしねーぞっと思ってたらそいつもいけいけで殴りにきて死にやがった
お前体力減ってんだから何一緒に殴ってんだよ 拘束をイグニで剥がして隙作ってんのにわざわざ閃光で隙潰ししてくれる野良
投げんよりマシだが >>453
中華とハングルは広域専門と広域されたらその後回復しないみたいなの結構見るから無効だとそう言うもんなのかもしれんね
木遁で毎回吹っ飛んでるからただのアホかもしれないけど 張り付いて攻撃してたら気がついたら体力1/4になっててびっくりした
スリップダメージでこんなに減るんだな 回復カスタムに回復アップ3で攻撃しまくってても追いつかんよな 早食いかキノコの併用じゃないと粉塵に勝てないのに広域広域って馬鹿か ワープ頻度落とすってかなりストレス低減されそうだな 個人的に結構あのワープ結構忙しくて楽しんでたんだけどな
まぁしゃあないかw 欲しいもんそろってるし、もうワープしかしないでむしろいいよ キックとかしたことなかったんだけど
斬裂撃ちまくって木遁で即死するナナゼノは流石に蹴っちゃった 今頃かよ
本来の終了間際に調整入れるって意味わからんな ナナ武器はやばい奴多いんだよなあ
低火力が約束されてるし ナナゼノは武器によって武器倍率190の武器と180の武器があるからな
190のは攻撃積みきればそこそこ火力出るけど180のはマジもんのゴミだよ 最近ようやくやり始めたんだけど、ジャグラスって1匹残しといたほうがいいの?
邪魔臭いからノーマルレーシェンの感覚で閃光打って一掃してたんだけど 救援で3人呼んだらそのうち一人はフルドレス(劇運)装備のがいるようになったんやが流行ってんの?
つーか、救援で来たのって途中参加扱いで劇運発動しないんじゃね? 弱体化しなくても全然余裕だし
このアプデ意味ないわ 一応ワープ連発の延々おいかけっこゲーは開発者の本意ではなかったってことか
あとノリハメも修正されてるかだな 乗りハメ消すならこのアプデ意味あるけど乗りハメそのままなら本当にただの案山子になるじゃん 乗りハメとかいらんわ
ベヒの時点でわかってたんだからバグ放置してるようなもん できなくなったのか
ていうかこれノリハメに対するパッチだと考えると対応めちゃくちゃ早いなw 生産武器すら最大強化してないと思ったらまさかチャージアックスで斧縛りとか想像できんわ どうしたカプンコ
乗りハメ修正は分かるがワープ祭りはユーザー不利だから仕様だったんじゃないのか 乗りハメも修正したんならカプンコにしては良い仕事だな
だが遅い 女ユーチューバーの配信見てるけどちょっと被弾すると広域回復Gが3回飛んでて笑うわw ワープしないということは
木遁カラス増えるし閃光スリンガーではワープするし
敵視持って離れてを知ってるメンツなら楽だけど
それ以外の戦法なら全滅しやすくむしろ魔境
かもしれない
一回やってみたけど何もわからん 木遁くぐって攻撃大吹いてたらスリップダメで死にかけたw
笛きっついなこれ ゲーム8見たらガチで耳栓推奨してて草
移動時の咆哮なんてすぐ終わるのにダメージ稼ぐ必要ほぼねえわ
太刀の見切りかフレーム回避推奨にしたらみんな練習するんですかね 広域マンはマジでなんなの?
鼻からやる気ないじゃん規制するきマムマムじゃん
そんなんで恥ずかしくないのかね >>489
耳栓付けてくる人すげー多いと思ってたらそう言うことか
一度やればいらないってわかるのにな しかもレーシェンの咆哮て小だからな
付けるにしても3でいいっていう
エリア4移動直後のは多分大だけど ネット情報に簡単に踊らされてしまう人ホイホイみたいなもんだ>耳栓軍 エアプサイト影響あるんやなあ・・・絶対に乙ることがない移動時の咆哮のためにわざわざコスト高い耳栓つけてくとかガイジやろ
それこそ早食いや加護でもつけとけや 斜め読みも多いからジャグラス掃除に爆弾はまあいいとしてもレーシェンに爆弾置く愉快なやつもいる レーシェン弱体化って聞いてここきたけど、まだ広域の話出てて、ちょっと引いた 徳田は全く誰ひとりとしてイグニやルーン石使わず強化放置して脳死状態で殴る現状を想定できなかったのだろう
だから今回のアップデートで修正して石使わせる方向に持ってったんだと思うよ 広域の話はガイの者一人が連投してるだけで取り分け盛り上がっているわけではないぞ 乗りを横取りされてぶちきれて離脱したやつなんなん・・・
たのむから最後までやってくれ、人減るとしんどいんだわ もうクリアして飽きたから嫌がらせで入ってるけど
あと少しで3死が一番嫌かね >>503
もうクリアして飽きるレベル帯の100台、緑ネームはキックだから問題ない >>503
エリア1から最前線で猛攻をしかけ誰よりも高いDPSを稼ぎながら
最終エリアになると忽然と離脱するとかわりと渋くね? 一番嫌なのは入った瞬間にホストが乙って運ばれてきたことかな ベテランハンター出たんだがこれジャグラスへのダメージも入ってんの? >>505
昨日の夕方にそんなつもりもなしにエリア4行く前のキャンプ入ったら落ちたわ
あの時のパーティの人達すまん 弱体化って。クリアできない奴から苦情相当来たんだろうな 今まで乗りハメやってるやつに出会ったことないからないならないでいいな 極ベヒそのうちされそうだな
あんまムズイと人いなくなるから ワープ頻度が多少減ったところで、無差別救難の難易度は変わらなそう。 乗りハメ厨には全員で閃光連打しろ、木が暴れだしてすぐ失敗する ワープしてカラス飛ばしの連続でつまらなかったもんな ほとんど即ワープマンしなくなったしエクリプスの頻度もすげー減ってるな、一戦で1,2回しか来ない 俺は乗りハメは基本やらない
冷めるからな
ただ2乙の時はするんだわ 最終エリアで攻撃できる時間かなり増えてイージーになってるわ 最終エリアだけワープ糞だったから乗りハメしてたけどやらなくて済むならいいな 乗りハメはやらないけど閃光は撃つぞ
もったいないけど木遁食らう仲間いるし乗り失敗とかもったいないから
レーシェンがなにかする前に打つ ワープがクソだっただけで難易度的にはちょうど良かったから
これなら最終エリアは攻撃が激化してもよかったかな 思ったより変わらんな
相変わらずワープしまくりだしライト広域ガイジいると時間かかる 弱くしたのはアイスバーンに向けて難しすぎる評判だと客来ないからだろう そんなに弱体化したんか
慣れてきたら案外好きになれたんだけどなあ たまに乗りハメしてたけど乗るほうも楽しくはないんだぞ?
おまえらがだらしないから仕方なくやってんだよ 難度それを売りにするクエなのに難易度を変えてくるとは。
ベヒーモスも次で変えてくる気がする。 初見のは難しいだろうが少し慣れてるようなのから見れば簡単すぎるくらい ベヒーモスこそワープからの悪質タックル追加して欲しい >>532
相手は相手で「こいつ乗り維持しないと勝てないクソ雑魚」と認識するだろうし、ハメ技は
不幸しか呼ばないんだよなぁ… 乗りハメ3分ドヤァ!してた奴いたんだろ?
修正おいいしいです >>532
これで仕方なくできなくなるよ
やったね! それにしても今回のアプデはいつになく有能だな
乗りハメを修正するだけでなく何故乗りハメが蔓延してたのか原因を考えてワープ頻度を同時に落としてくるとは イグニは動作遅すぎて正面からは使いたくないな
後ろ取ってするくらいなら普通になぐるし まぁレーシェンは自分が入らないとクリアできないくらいだからなあ 今やってみたけど乗りハメ普通にできるぞ
最終エリアのワープ頻度減少って全く変わってないんだが
相変わらずのクソでした >>550
イグニで怯みやすくなった程度で何も変わらんクソ スリンガーが効きやすくなったらしいからこれでワープ頻度落ちるんじゃないの >>550
二回やったけど二回とも途中で死ぬとか最初から麻痺とかいたけど
最後敵視あるやつが離れててくれて
17分と19分だったから敵視あるときに殴りやすくはなった気がする 以前はくるみ、滅龍、可燃で確定怯みとれなかった
もしかして確定になったんか? >>556
敵視中は修正前からそんなにワープしないでしょ 弱体化するかわりに誘発剤が出なくなる
歴戦個体の別イベを用意して、そちらで誘発剤を得られるようにする
これでよかったんだよ
銀剣+やジルエアエル手に入れるのに絡んでくるからゆうたどもからのクレームが殺到したんだろ?
誘発剤まで緩める必要なかったはず ワープ頻度体感できるくらい減ってない4ねよバカプコン >>558
するときはする気もするけど修正後書いてる通り二回だし
ちょっと離れるってやってくれる人とまず出会わないから実際わからん
修正入ったみたいだしやってみるかってのとたまたまいけたから予想より早かったとかかもしれない コントローラーの操作テクニックとかじゃなく、本来の、環境や罠とかアイテムを利用して倒せるバランスにしたかった、のかな 4のワープ減った?わからんぞ
イグニでも使ったら減るのか?
あんな糞遅いの使ってられんぞ もう一度出した物を弱くするのは違うだろ・・・くっそ萎えるわ
苦情だってほとんどの人間が次からはわかるな?って意味合いで言ってるのに クレームじゃないだろ
クレーム受け付けてくれるならもっと他に直すべきとこたくさんあるやん
でもまじ萎えるわ
結局伸びないんでしょ?期間は 勝てなくて泣き喚くザコがそれだけ多かったんだろうなって
ここで修正に喜んでる奴らも同類で
スレ見てわかるようにそんなザコばかりだったんだなって たぶんHR低い勢の討伐率がわるかったんやろなあ
ここ最近は300以上のパーティ入ったらかなりの確率で討伐できてたしなんで今頃弱体?って思うわ ソロでもできるようにしたんだろ。マルチありきは向こうでも評判良くない。 そりゃカプコンからしてみたらここに居る(自称)モンハン上級者様の有難いご意見なんざ
まとめてクズカゴにポィーよ カプンコ開発「ふっ・・・馬鹿共がほざいてる」
まじでこーよ 外国人が勝てない、って、このレーシェン、ソロやるのは上級者で、基本的にはマルチでの4人で狩るのもんだと思うけど、海外じゃソロ狩りが基本バランスなのかな この程度で倒せないとか言って修正してたら、フロンティアなんて手も足も出ない、課金しかない、わけわかめ クソワープ減ってないけどクソワープからの即エゲツない攻撃は減ってる気がする
見失った後にカラスや根っこ飛んでくるとか
なんか誰も乙らなくなった 報酬に実用的な旨味がない極ベヒと実際に武器防具が手に入るエンシェントを一緒の難易度にしたらそりゃあまぁね
変異誘発剤を通常でも出してエンシェントを重ね着限定にすれば丸く収まった ワープ自体よりワープあとのシザークロスと木の根の壁?みたいな攻撃の頻度が上がった気がするかな
背中が壁かつ木の根の壁に囲まれAレーシェンとお見合いしたときは冷や汗かいたw誰でもいい燃やしてくれぇと叫びたかったぞ 全然弱体してねーじゃん
最終でのワープカラス飛ばし弱連発がカラス飛ばし強に変わって超若干殴れるようになっただけのように思えたが 耳栓とかいう無能は蜂の仕業だったのかと思って見に行ったら修正されてて草
キャッシュに残ってるし対応おせーよゴミ
耳栓の時点で抜けてたけどブロックで良さそうやな 死んだ外国人がnoobと言い残して離脱した…
諦めるなよーー ゾンビランス、ガンスでやれば楽なんだがな
hp満タンあれば拘束耐えれるし
無理しなければ乙る要素ないわ ホントだ、エイトの耳栓5の記事修正されててわろた
ここ見てんのか?
その割にはジャグラスはとっとと殲滅しろとかはそのままみたいだが >>589
noob=ネットスラング英語「初心者、新参者」
オマエラとはやってられん ってあきれて出て行ったんやで 野良だと敵視持ちが平気で一緒に殴りに
来ることあるから正解でもある 弱体化したってことはこれで広域つけてる奴は正真正銘のゆうただなw みんなクリアしてるように見えるけど、実際はHR200以上で、それ以下は失敗率がすごいとか、貼っても救難が来ないとか、そもそも2〜3回しかプレイしてなくて、他に比べてリピート率が低い、とかあるのかもね >>597
ジャグラスは敵視持ちがボスから少し離れたところで抱えてキープ、が正解
敵視持ちが無視してボスに殴りかかる奴だったら仕方ないので殲滅だな 外人の救難なんて入らないし弾くから外人のクリア率がめちゃくちゃ低かったんだろうな 広域先輩があれだけ布教したのにクリア率悪くて修正かあ 実際2桁ホスト多かったもんな
あいつらまずクリア不可だろって眺めてたわ 敵視取ってもガンナーは気にせず攻撃出来るからええな >>603
最初は知らなかったけど今は言語設定してるからしばらく外人とやってないわ ガンナーは3wayとカラス飛ばしで死んでるイメージしかないからあんま信用できん >>602
全滅されるとデメリットあるんか?
3回しかあったことないから知らんのだが わざわざ日本人選んで入ってるのに外人弾いてないホストだと抜けてるわ >>604
ちゃちゃちゃの申し子の布教だからだろw わかったわ
閃光バカが閃光撃ったあと今まで必ずワープしてたけ
アプデ後はワープせずにカラス飛ばすことも多い >>614
介護が必要なおじいちゃんが強がらないの ゲーム8、普通に5ちゃん見て記事書いてそう
あれに騙される方も頭悪いが、検索するとすぐトップにあれが出るのもおかしいわ
やっぱ攻略情報は個人ブログ見た方がいいな。弓使ってるなら弓使いのブログみたいな感じで スリンガーはどうなの?効きやすくなってるとか
ワープ連されたときに当てると止まるのかね で乗り維持したらおまえら怒るの?
すぐダウンさせてよき? 2桁に救難入る→2でホスト3乙
sorry連打してキャンプ待機
4にたどり着いてもう一人いた200台が乙って失敗
PTは51片手、223スラアク、999大剣、318ハンマー(自分)
うーむ惜しかった。 エイムに入ると視界が狭まり足元確認がしづらいから
レーシェンは厳しいだよ 魔鏡といったらワールドワイドに決まってるだろ
厳選してぬるい環境でやってんじゃないよ >>610
ジャグラス全滅すると敵視が切れちゃう
敵視中は全攻撃がその人に集中するんで、少し離れたところで攻撃を誘導すれば他の面子は安全にボス殴り放題になるわけ
ベヒーモスの3連メテオとかと同じような理屈やね 乗り維持つまらんってやつは敵視とって定点固定するのも嫌なのかね
やってることはどっちもカカシ殴ってるだけなのに ここにいるお前らは大勢いるように見えるが実際は少数 >>618
わからんけど撃っても前といっしょで怯んでまた当てたらそのままモーションなしワープした
怯みやすくはなったらしい 敵視維持してたら勝手に仲間が死んでいくでござる
敵視維持してたら俺以外3人が広域うんこだったでござる 敵視取られた時の動き方って見方と違う方向に逃げ回るでオッケーなの? >>623
知らなかったわ次いくときは気を付けるよサンクス >>632 大まかな認識はそれでおkだけど、仲間が閃光でジャグ掃除してるなら
「ジャグいない方角」に固定してもらうと1残して掃除後に木を殴るのが楽。
勘違いしてるのはぐるぐる周りを走りまわる奴だから、それなければそう意識
しなくても大丈夫じゃないかな 敵視時の動きはどっかに画像と動画があったとおもうけどどこだっけか 弱体化wwwと騒いでる連中は多いが実際やってみた感じ、
何が変わってるかはよくはわからなかったな
とりあえず乗りハメは出来なくなったのは確実らしい 耳栓つけてる高HRの大剣おった
攻撃スキルや広域抜いてまで付けるスキルなのか?耳栓は >>639
攻略まとめサイト()で耳栓がおすすめされてたらしい >>640
レシピとGameWith派だから知らなかった >>632
あったこれこれ
0043 名も無きハンターHR774 2019/02/18 00:43:30
前スレの敵視時の立ち回り案をちょっとアップデートしてサンプルの動画もつけてみた
https://i.imgur.com/WDPBayl.png
https://youtu.be/T1mrn7YMq60
https://youtu.be/YtbhBY-0G2E
両方とも打ち合わせなしの野良だけど、運がよければまあまあ成り立つぽい
まだそんなに練習できてないのでどれくらいの距離感が適切かはまだよく分からない >>641
耳栓付けてればエリチェンの咆哮時に殴り放題!ってことらしいよ エイト様はキノコとか加護とか根性とか推奨していらっしゃるぞ
記事に書いてない弱特なんてゴミスキルは捨ててどんどん積んでいけ ウィッチャー関連で作れる武具って
ノーマル
·ゲラルトワンセット
·ゲラルトの片手剣(未強化)
エンシェント
·シリワンセット
·重ね着シリ
·重ね着ゲラルト
·ゲラルトの片手剣(強化用)
·シリの双剣(強化項目なし)
でオケ? 1スロ3つで強壮+回避性能5だから有用な可能性が・・・? おいおいアップデート内容確認してないのかよ
スリンガー弾の効果が上がったんだぜ?
なら付けるべきは一つ、スリンガー装填数アップだろ >>653
生物調査の姫との会話で変わったことないか?って聞いた状態でクリアしたらネッカー捕獲の依頼でて
それで捕獲したらとかなんかそんならしい エーション関連でアプデ来てたっぽかったから討伐しに行ったんだけど
どこが変わったのか全く分からんかったが乗りはめ?が出来なくなったのね
乗りはめやったことなかったから道理で違いが分からなかったわけだ てか乗りハメ修正ってどこ情報なの?
色々調べたんだけどソースが見つからない
修正されたらしい、が一人歩きしてる気がするんだけど >>648
加護3つけてた奴も居たな耳栓と同じ人かは忘れたけど
大剣3人居てスキル参考にさせてもらおうと覗いたら余計カオスになった
30分クリアだったけど攻略サイトのオススメ()だったら仕方ないな 広域バカにしてるのは上手いアピールしたいお子様かな
周り見えてなさそう 広域dis君は親を亡くしてるかわいそうな子だから仕方ないね
はやく両親に会えるといいんだけど ダメージ食らう前提のスキルはそりゃ腕があれば優先度低いからな >>661
だから粉塵じゃ駄目なんですか?
しょうもないクソ防御じゃなきゃ十分守れますけど パーティの体力ゲージ気にしてる余裕あるならエーシェン殴れや >>656
補足サンクス
ネッカー自体は適当なクエにも出るらしいから捕獲は普通のクエでもいいらしい >>599
これだろうな
期間限定コラボイベントなのにクリア率が5%とかだったんだろう っつか救難が少ない
人気の無さが伺える
HR2桁で素材本気で欲しそうな人たちの救難ばかり クリア率5%ってそんな低いわけねーだろw
ソロ討伐ならわかるけど ゲーム8が推してる耳栓を要らないとかにわかかよwww 耳栓
毒耐性
スリンガー装填数アップ
気絶耐性
精霊の加護
評価おねがいします
どうでしょうか? ワープ連打のせいで無駄に走り回らされてダルいしな
今救難出してるのも入ってるのも素材揃ってなさそうな奴ばっかで悲惨だよ 緑ネームおおすぎだよな
ジャマだから引退してほしいわ
お前らに+100HRしてもカスのままだし >>679
武器:スロット【1】
頭:バゼルβ頭【3】【1】
胴:バゼルβ胴【1】【1】
腕:ゾラマグナγ腕【3】【1】
腰:バゼルβ腰【3】
脚:フルドレスα脚【3】【1】【1】
護石:耐毒の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:310, 通常強化後:364, カスタム強化後:434
火:14 水:1 雷:-12 氷:-7 龍:-5
-----スキル-----
精霊の加護Lv3
耳栓Lv5
毒耐性Lv3
爆鱗竜の守護【3】(根性)
気絶耐性Lv3
ガード性能Lv2
裂傷耐性Lv3
スリンガー装填数UPLv3
-----装飾品-----
耐裂珠【1】× 3 ,加護珠【1】× 2 ,耐絶珠【1】× 3
投石珠【1】× 3 張り付き続けられるようになったら加護が欲しくなってくるぞ 閃光ガイジってなんで的確に隙だけ潰してくれんのかな
ワープからのカラス飛ばしに撃つならまだしもひっかき攻撃に撃つとか閃光の撃ちすぎでめくらになってんだろ >>681
ゲームエイト様に準拠してない
悔い改めて というか上手いほどスリップダメージ食らうんで加護は有効だよ
不屈使わんとスリップに打ち勝てん買ったけどソロやったとき >>681
じわるからやめろ
広域さえ積まずこれで参加してきても粗大ゴミ一個設置されてんのと変わらん
つか耳栓と広域まで積んだらもう何も積めねえじゃん
耳栓バカやべーよ モンハン関連で検索すると何かとしゃしゃり出てくるくせにろくな情報が書いてないゲームエイト様好きじゃないし嫌いだよ >>683
3連木遁の3発目くらいにぶっ飛びながら閃光撃つのを稀によく見る >>685
加護って3まで積んで平均12.5%カットだけだけど、そんなにかわる?
回復力アップとか早食いとかのほうがスリップ対策としてよさそうに思えるけど ゲームエイト
ゲームウィズ
アルテマ
三大害悪ゴミサイト >>693
ネットに書いてあるから、ってだけでそれ鵜呑みにしちゃうゆうたが一番不味いと思う
会社トップとか社会的地位高い人とかでもフツーにネット鵜呑みにしちゃうから
ネット工作なんてのも効果テキメンだったりするしね >>674
挑戦してる人がそもそも全体の20%程度なんじゃね >>692
抜刀中に恩恵受けられるのはでかくね
回復カスタムでスリップ相殺できれば薬飲む必要すらないんだし >>681
最終エリアがプケ巣以外のとき護石は何に変えたらいいですか! >>681
この最高の装備にふさわしい武器はなんだ? >>692
近接DPSで張り付いてるとスリップのせいで発生回数が多いし合計すればかなり軽減してると思うよ
大技食らった時や拘束時に発生すれば本来なら死んでたけど助かったなんて場合もある
必須ではないけど有効なスキルではあるって印象
早食いは広域とセットみたいなとこあるし純DPSからすれば要らないかな
自分の回復だけなら惜しまず秘薬飲めばいいし >>692
不動中のごり押しの際に決めてた回復ラインまでの到達が遅くなるとか
不動に加護のってるのか把握してないけど 野良オンリーで60体くらい狩ったけど耳栓裂傷防御はよく見る
hr500↑でも耳栓付けてんのは10人くらいはいたかな 双剣一筋HR300↑のフレが達人芸って強いですか?って聞いてきた時があった
教えてあげたら斬れ味減らないって大喜びしてたよ
そういうエンジョイ勢でも長くやってればHRは上がる
今ならジャグラスとヴォルガノスで珠集めに奔走してHR爆上げした人も多いんじゃないかな 雑魚どもが文句いったからなのかカプンコが難易度下げてくれたそうじゃないか
よかったな >>693
やたらスクロールする癖に内容が糞ゴミのあのサイトどもマジで糞だよな レーシェン3討伐ほどしてきたけど違いがわからなかったでござる さっき久々に野良救援行ってみたけど 全然弱体化実感できなかったよ
ワープの頻度減ったのコレ?
そしてフツーにバンバン死なれたわw >>704
うーん、発生回数が多いから平均値の12.5%軽減に収束していくわけだからそれ以上でもそれ以下でもないわけでしょ?
であれば、回復カスタムの回復量も上がる回復量UPで30%回復上げたほうがよさそうな感覚かなぁ
恩恵がありそうなことは分かったけど、個人的には枠的に他よりも優先するほどじゃないかな
あとは純DPSとはいうが、エンプレス足+1枠だけで広域3は簡単に確保できるんだからそれくらいは積んでおいた方がいいよ
他人を介護する必要は無いが、自分を回復するついでに他の人のスリップ分まで回復できるのはでかい >>713
コラボ回収で今やってるホライゾン
めちゃくちゃおもろい なんかしらのダウン中のラッシュで部位破壊が起きるってのがしょっちゅうあるから
なんかもったいないよね カプコンがこんなに早くモンスターを弱体化するとはめずらしいですね。いろいろ勘ぐってしまいます
これはコラボ元のウィッチャーサイドからクレームでも入ったのではないでしょうか?
「HAHAHA辻本、いくらなんでもこれは難しすぎやしないかい?ウィッチャー開発チームの誰もクリアできないんだけど?」
みたいなw 弱体化したっぽいから、広域はずしても大丈夫だろうと思ったら、3乙されたでござる・・
やはり、まだまだ広域はつけておくことにした・・ >>712
いや俺も回復量アップを優先してるよ
そのうえで全く使えないと馬鹿にするほど弱いスキルではないって話
広域は最初付けてたけど慣れてきたらやめちゃった
納刀遅い武器だし納刀術と早食いも付けないと話しにならんかった
そこまで積むと与ダメ減ってスリップに回復が追いつかなくて安定しない
秘薬飲む程でない時は粉塵で味方も一緒に回復してるし
どのみち自分がピンチの時は悠長に回復薬Gとか飲んでられない 弱体化内容考えれば
分かってる人だと多少早く討伐できるようになったぐらいで
強さ自体はそこまで変わらないでしょ 慣れると飲む機会があんまないし3じゃ緊急時にも間に合わんしつけないな 広域は裂傷と毒治すために2だけ付けてるわ
煙筒と粉塵ぐらいは使うけど回復は自分でやった方が能率もいい 違いが判らないのは最後のエリアまで行ってないのでは
かなりワープ少なくなってる 理解してないのが多いがワープ変わってるの最終だけやぞ他は一緒 各自の体力維持と、緊急の広域ジャーキーだけで足りるはずなのにな
ジャーキー貰ったのに体力半分越えてないとしたら、食らう前から体力減ってた
つまり普段から自己回復怠って仲間に負担かけてる地雷 まあ広域使って貰わなくても自分でHP管理しろよって気持ちはわかる 早食いは被弾しまくる低PSとビビリがよく付けてる。 ジャーキーの広域運用なら早食いなくても1秒かからず飛ばせるし広域レベル1ありゃいいから
これで済むようならスキル面の負担が格段に軽くなるんだよな
まぁ、これで済まないから魔境なんだけど 最初の頃のなんとかクリアしようってときは広域早食い付けてたけど
今は失敗なら失敗でいいやって感じで外してる
広域介護必要なやつと組んだ時点で時間無駄になるしな
二桁の救援に入るときはちょっと考えるけど
結局二桁を介護するよりこっちで好き勝手にやらせてもらったほうが成功率高いわ ハンマーだとソロなら良いがマルチだとちょいちょい特効しないと火力でねえから早食いつけてるわ
遠隔やガード出来る武器なら間違ってもいらんけどね そもそも最初から広域入れてないわ
ベヒに毒され過ぎじゃないかみんな
クロスチョップと腕ビターン以外そこまで痛い攻撃ないでしょ粉塵で充分だと思う 誰が入ってくるかわからない。一人でも三乙したら終了
野良で広域はさすがに外せんよ
防御力400ちょっとの奴とか根っこ一発でほとんどもってかれる
そんなん死ぬに決まってるやん。だから広域は必須になる 回復カスタムも回復量UPもいらんよな
プロハンはいつの間にか体力が回復してるもんだから全力で殴るべし 防具カスタム済んでない奴は被弾しません仲間に甘えませんの超ハードモードだろ
無理に支えてやる必要ない
あるいは支えてもらいきれず死ぬ、それを味わわせるべき
もしそれでクリアしてしまったら、次からも防具カスタムしないでエーシェン行くだろそいつ マルチの高難度クエに防御400ちょいで来る時点で地雷やろ
仲間は助けるけど地雷は爆発するのを遠巻きに眺めるだけだわ 広域不要とまでは言わんけど必須でもないかなぁ
ナナ脚αなら攻撃スキルをそこまで圧迫しないから
広域2が付いちゃってる人は多いんじゃない? 初日の素材集めしてる時はなんとかクリアしたいから広域5つけてたよ
でも今は>>738と同じ考えだな
回復Gでスリップ埋めてくれるのはありがたいけど足元に円筒置いて一緒に殴ってくれる方が嬉しい 世のハンター全員が被弾後に秘薬を食う世界なら広域なんてスキルは全く必要ないんだけどな
俺?広域5早食3はこのクエには必須だと思ってるよ残念ながら レーシェン死因一位て皆たこ殴り中に急にカラス飛ばしてくる時でしょ
今回頻度が減った事によって難度めちゃ下がったわ >>739
レーシェンの火力落ちたって聞いたけどまだそんなに食らう?
今日2回やったときは誰も落ちなかったからよくわからん
というかひとり3乙レベルのやつが居たら成功とか考えるなよw 納刀して移動するときについでに何か食う、みたいな感じで広域アイテム使ったりするわ
よくやるのは種だけど、回復G飲むこともある
アクション起こしたくなった時点で中断するけど
ここまでばらまけるのもキャンプに寄る機会が多いからだな他クエじゃムリ >>747
火力落ちたなんてどこにも書いてないよ
エリア4のワープ頻度が減った
イグニ・ルーンによる怯みと弱体化までの必要回数が減った
スリンガーを当てた時の効果が上がった?
これだけで修正前とほとんど変わらない 広域5早食2にして余ったスロ1の穴に精霊の加護入れてる 弱体化したのかと思って気軽にでかけたら乙った
どこが変わったのかわからん >>681
闘技場ってこんな装備勧めてくる印象あるわ イグニによる弱体化って書いてあるワードだけで火力や体力落ちたエーシェントレーシェンになってると勘違いしてるのがチラホラいるな 広域や早食い入れるのなら火力にしたほうが良いのでは。
そこまで自回復もできない者がいるとこに入りたいならあれだけど。
このクエは閃光だけが必須だと思う。 2,3狩ってきたけど体感できるほどワープ頻度が抑えられてると思えんな HR300以下に入らなきゃ回復せずとも行けるこのクラスなら自分のことは己でできるしな 広域なしは野良じゃ無理ゲー
高ランクでもどんどん死ぬよ 俺も昼、今さっきと2回刈ったけど
昼はまだアプデ適応されてないのかな?って思ってたが
やっぱり特には変わってない印象だなあ
野良は依然、カオスだろなこれ 外人様が発狂して再度弱体しました来たら
さすがに笑うしかないな 配信者がエリア6に行ったレーシェン追うのに17キャンプに飛んだから
飛び降りる場所が分かると思って期待してたのにカットしてた
ポーチにルーン石入れてるし この修正4だけ弱体しても二桁はそのまえに
乙離脱するからあまり意味ないと思うんだが 二桁にクリアさせるのが目的じゃないし別にいいじゃん Chrome使ってるなら
検索してでるウザいサイト表示消せるから
ウィズとかエイトとか消したわ
2桁というか
攻撃くらいまくったり即死レベルの防御のやつ
やってて面白いのかな アイテム枠が減るとかじゃないの?
ジェスチャーでいいのにって意味かと 正直最終エリアのカラススリップ回復カスタムで回復追いついてる人見たことない
武器しまって粉塵なんて撒いてる間に粉塵以上のダメ食らうし
広域いらないとかいう奴は他の人に広域で回復してもらってるの気付いてないだけじゃないの >>745
他人がダメージ受けたときに回復してるの?
サボりじゃんそれ。 >>749
確かに書いてはいないんだけどさ体感的な話
大きな範囲攻撃くらってもあんまり減らないんだよね
前はもっと半分以上削れた気がするんだけど
普段から攻撃くらわないから正確では無いのは謝る 常に木遁とカラス大で吹っ飛んでる味方居ると広域装備に変えてるわ
なんだかんだ言ってもクリアしたいし
後いまだに死ぬのはワープからの両手引っ掻き
あれだけはなんか対処しにくい エリア4なんか楽になったわ
無理そうな感じでも今までよりいける ポーチにルーン石構えてるとチャージ具合が分かりやすいから便利だぞ
とはいえ焼いたところで木遁よりも短い微妙な硬直だし、カラス消すまでには4人がかりで何度も何度もボーボーやってようやくってレベルってのは相変わらず
結局たぶん焼かないほうが早いわこれ スリンガーもそうだが手間に対して効果がカスすぎて無視されるんだよな >>774
なんか見たことない燃えたあとうおおおってなるんじゃなくてよろける的なモーションみたわ
多分あれがカラス消えるタイプのやられっぽい
そんな長くないけど 回復はショトカでルーン石はチャージ見る為に手持ちっすね 一応救難ってシステムだからなるべくゴミクズのホストに入ってる
1勝あたりの達成感が別次元 ゴネたら弱体化とかどっかのネトゲじゃないんだからさぁ… いやでも7回焼いたら部位破壊と同じ感じのダウン+カラス消滅でしょ
4人がかりで焼いたら1人当たり2回当てればいいわけだから2分に1回そのダウンが取れるのはでかい
問題は4人全員で焼かないとチャージの時間がある分ダウンまで行くのが難しい点と、エリア4だと耐性が上がるんで流石に焼かずに殴った方が早い点 そしてエリア4以外じゃ部位破壊やら大技カラスやらで歩き状態が多いという 双剣担いでるときとかを考えると、仮に無カラスのトコトコ状態中だとしても焼き土下座モーションでダウンしてくれたら頭に乱舞叩き込めるんで美味しいと思う ハンマー的にも土下座した後頭部を何度も鈍器で殴打できるしな 纏ってるカラス最速で消すには燃やすのと部位破壊どっち? >>769
スリップ分の回復程度で感謝しろとかおっそろしい思想だな >>721
わかってないゆうたには結局難易度変わらないな どの程度違うのか確かめてやろうと野良にいったらゆうたがジャグラスの群れに責め殺されてて最終エリアどころじゃなかった 最終エリアの怒濤のワープ→即ワープ
この辺が温くなってるわ >>718
難しいというより簡悔の塊みたいな敵だからな
イメージ悪くなっても仕方ないね
バグ以前に調整ミスのポンコツだよ 今更なんだけどさ
左下マップを固定から回転に変えたらワープがくっそヌルくなったw ワープ頻度も正直なにが変わってるのかよくわからんけどな その最終エリアでも何が変わったのかわからんかったわ
いわゆる救済的なアプデではまったくない
基本的に何も変わらん
まあ期限が延びたのだけは救済かもあn 実はパッチ当て忘れてましたって言われても納得できるくらいにはワープしまくる
スリンガーとかは試してないけどもやっぱ麻痺らせるの安定かな >>772
ワープからのひっかきは普通に前に走ってるだけでかわせる
ワープしたら納刀して味方と被らんように走ってるだけでいい
これくらってるのランス、ガンスが多いガードして安心してたら後ろからくらってるのよく見る 連続ワープを根本的になくしてくんないかな
ワープしまくりで楽しいと感じるやついねえだろ ほんま若干だけマシになったか?そんなレベル
ナニが言いたいかといえばマジ糞パッチ 今回のパッチはあ逆に閃光とイグニもっと使ってくださいなんだが 片手いないPTで体力3割くらいの太刀が拘束喰らって乙ってスタンプ
連打したんだがそんなの助けられるわけないのわかるだろ? >>803
乗りハメ潰す為の修正だからな
他のは建前だからそもそもやる気がない ブロックリスト入れれば金輪際関ることもなくなるしスタンプも見えなくなって寡黙な戦士となってくれるぞ
まあ拘束されましたのメッセージも見えなくなる気はするが >>762
弱体化を極めた、極レーシェンを出すしかないな。散歩するだけのレーシェンw レーシェンって誘導出来るの?エリアルやりたいんだけども 乗りフィニッシュ10秒待ってからフィニッシュしようと数えてたらイグニで落とされたわ
せめてこのイグニで土下座になってくれや
ただの妨害やんけ
仲間の乗りハメアレルギーかもしれんだけに余計にやるせねーよ 乗りフィニッシュ閃光キャンセルループは今までどおり普通にできる できなくなりゃよかったのに
あんなのがあるからわざとイグニして乗りを強制終了させようとする奴が出てくるんだろ
それでダウンになるならともかく、ダウンならないから頭攻撃するチャンスが消える 接続エラーで離脱してしまった抗菌火の太刀使いの人いたらごめんなさい 乗りハメまだできんのか
何のためのパッチなんだ。ワープとか何が変わったんだって感じで普通に連発してくるし 敵視中に転身切れて即拘束されるのやめてくれ
笑っちまう >>803
されてなかった
今日大剣と槍来てくれて二人ともハメてくれてたわ 乗りハメ出来るのかよ。
手負いのベビーモスといい、「弱者救済」として残してあるのだろうな。
それならば閃光無効、エクリプスカラス「ダイブ不可」「アイテム使用不可」「僧衣無効」
の「極みエージェントレーション」出してほしいわな。
だって「エージェントレーション」自体が歴戦の個体ではないってのが怪しいでしょ。
普通のレーションだしといて、エージェントレーションが歴戦ポジじゃないって。
ぜったいくさいでしょ。これは。 >>822
エージェントレーシェンまだ狩ったことないなぁどんな感じなん? 句読点ガイジ湧いてるやん
トンチキガイジと見切りガイジも召喚して差し上げろ なんか誰も死ななくなったし即死カラスは止まるし20分前半以内でクリアも増えたな
さすがにみんな慣れたか 二度とやる気なかったがとりま弱体化確認に3本ほど伐採してきた
ごぼうが合計15本になった
これでもう二度とやることはないだろ。正直延々作業やがなこのゲーム
1クエ30分回すならアニメ1本見た方がどれだけ有意義か
アイスボーンで武器バランス調整入らないならもうモンハン自体やんないな 俺は王ネギで卒業だわこんなふざけた調整する会社に
金落とす気がなくなったわ アイボーで一番求められてるのは装衣の調整でしょ
転身は消してくれ トンチキガイジって誰だよと思って前スレのログみたらわろた
多分癇癪持ちなんだろうが酷いな てかネギが一番マルチやりたい看板モンスなのにそれを最後に持ってくるとか
クソすぎだろこの会社 俺がやりたいイベクエを用意しないからこの会社クソだ
そう言いたいわけですね? 今日だけで野良で拘束放置3回食らった…
ショトカに閃光うって〜!って入れとくわ あえて言おう
HR2桁と中華パーティーなら拘束されるお前が悪い
ひたすら動き回ってればそうそう拘束はされない >>834
消したらやだ
あなたが使わなきゃいいでしょ >>839
そうしよう
なりたてのフレと2人でいって救難の人ら待たずにエリア1いったらまさかの初めて拘束を喰らい見殺しにされた
閃光いうの忘れてたわ
そのあとも散々だったな人のこと気にせず集中した方がいいと思った ぶっちゃけ一緒に遊ぶフレいないから続ける動機もないのよね
適当に空白期間を設けて空気フレを削除して、フレンド関係一から構築しなおす必要がある
ただHRがあがりすぎててなあ。アイスボーンでアイテム引き継いで最初から遊び直せたらいいんだが >>834
転身消えないならアイボーでの追加モンスターはスリップダメージ持ちだらけになるだろうな
装衣は消えはしないだろうが大幅な調整は流石に入ると思う トンチキガイジは流石にもう許してやれよ
飛円切りをマルチで使わずぴょんぴょんしてるだけの虫棒使いが悪い 転身は当たり判定たいがいでたらめなモンハンの近接組にとってのバッファーになってるからな
調整いうても、ガンナーな装着不可能くらいでいいと思うで
フレはどうせなら同じ武器種使ってる人となりたいが片手剣ホントいないからなあ。そりゃ弱いもん
レーシェンのときだけやたらいるけどあいつら片手メインじゃないでしょw 敵視もらったときってどうするのが正解?
ジャグラス全部倒す?1匹残し?閃光投げてジャグラス放置で戦う?逃げ回る? 最終エリアのワープは確かに減ったなって感じはする
というか第3エリアと比べて明らかに少ないし第3がゴミなのでは ナナゼノヘビィ(近近遠)回カスの斬裂拡散のゴミクズいたんだけど?
エリア2で1乙即抜けのクズだったわ
いやそいつ抜けて普通にクリアしたけども。
もうヘビィは無条件で蹴る風潮あってもいいよ ごぼう15本と思ってたら14本しかなかったので急遽帳尻に追加の1本伐採してきた
んで相当早いだろってペースだったが結果を見たら27分だった
思うにガンナーいるとき大体遅いんだが、ダメージソースどれくらいなん彼ら
遠くからパンパン撃ってるけどあれ一発100は入ってるよな?
片手の一発が40なんだけど、あれ延々叩き込めるからDPS相当出てんだけど
ガンナーはそれ以上という認識でいいんだよな? 実際へべぇてなに使えばいいんだ?
こないだ一緒にやった二桁は徹甲でスタン取りまくってたけど 弓の溜めた通常が大体100やな
ボウガン2種は知らね >>854
やっぱ弓は溜めて狙うの分、火力高めやね
ただ常に攻撃をいれ続けることができないので総合火力は低そう
どうでもいいけどスラアクとかエフェクト過多の武器が混ざると画面マジ見えないな
自分以外のエフェクトを簡素化できるオプションが欲しい
急にカラス来たら逝くわ ライトは1発(速射分含めて)100出ないな
火力盛れば分からんけどそれこそ地雷になる
起爆竜弾も当てにくいしジャグラスに使う事が多いんでレーシェンに関しては
今回は片手が有利なクエって事だろう
それでもメイン武器なんで使ってるけど野良は行ってないな
弾肉質だけ頭しか通らないのも辛い 武器と敵を選んでボタン押したらどのくらいのダメージが出るか
即座に判定してくれるサイトが欲しくなるな
ちな片手の条件はガイラ王会心カスタムに火力は弱点特効3と渾身1つけて必中クリティカルにしただけ
だいたい40前後が平均だと思う しょせん魔法なんて子供だまし。森の精霊でもただ怯ませるだけ。ダメージソースになどならない
魔法の代わりに各種属性武器で思いっきり殴るのがMHW流 >>859
よう猿
人を煽ることで得られるほんのわずかな恍惚と愉悦
その一瞬の満足はお前を甘く浸すだろうが、確実にお前の感受性を腐らせていくぜ
だから君は言葉に愛されないんだよ
何も湧いてこないでしょ自分自身から。そこらに溢れかえるただの凡愚だからさ >>857
すでにあるじゃん
MHWダメージシミュレータ >>861
そうなんか調べてみる
欲を言えばトレーニングルームをもっと拡充して欲しいけどね
柱が一本。あとは樽が散乱してるだけは酷い 飛円切りを尻もちに設定した糞カプンコ社員クビにしろ ひるみ軽減って敵に対して付けるのが本来の目的のはずなのに
味方に対して仕方なく付けさせられている仕様はまじ糞ですね ひるみにしろ体力増強にしろマルチのマナースキルが圧迫するから
結局最終的にはソロが最大効率ゲーになっちゃうからな
体力増強あたり有る無しのゆれ幅をもう少し押さえた方が絶対面白くなるでしょ ソロが最大効率になってるのは怯みとか体力云々じゃなくてソロマルチで体力変動があるからじゃ… 怯みは昔からじゃね?
ボウガンで味方に硬化弾打って怯み軽減付けてから散弾撃ってたな 攻撃珠が+3なのもおかしい
ギャザで例えるなら初期の赤1マナ3点の稲妻みたいなもん
攻撃珠は+2でいい
それでこそ逆上など他のトリッキーな攻撃スキルが生きてくる
調整に関しては取り扱う情報量が多すぎて全体像をうまく把握できてない気がする すまんがワールドが初なんだ
昔から味方に対してひるみ付ける伝統があったのか むしろ過去はひるみ軽減なんて神スキルなかったから、これが実装されてくれたおかげでめちゃめちゃマルチ動きやすくなってるんですが 怯み軽減のスキルなんてものすらなかったのがナンバリング過去作だが 攻撃珠は+2でふつうにザックザク出るようにする
代わりにアイスボーンで登場する肉斬骨断珠(力+3、守備-1)が超レア扱いにする
これが玄人の調整。攻撃珠とか基本中の基本をこんなに渋るなよ 味方の攻撃で吹っ飛んだりする仕様に怒れよ
なんで軽減に有難いって思ってるんだよ 片手剣を使ってると突然、体が空中に浮くことがしょっちゅうあるが
そこからフォールバッシュ決めれたらまだ面白いんだけどな
といっても自由意思で飛んだわけじゃないから的狙えんけどな 双剣ならシュバババ斬り(名前知らん)に繋げられたりするんだろうか トンチキガイジが馬鹿なのは間違いないけど実際マルチで虫棒に転かされた記憶があんまり無いしなあ
飛円切りバンバン当てていく上手い虫棒はマルチでは別の武器使ってそう ま、レーシェン15匹倒したしもうこのゲームやることねーな
正直祭り期間中以外で延々やってるのは脳の病気なんじゃないのか?
新しい体験で感性を育てていけよ。DMC5楽しみすぎる ダンテの装衣
敵に間断なく攻撃をあて続けることでダメージ倍率が上昇していく特性。
入手方法;DMC5の製品を買ってセーブデータをリンクさせる。 弓は火力出しつつ強打使い回してふらふら取れるから相性いい エンシェントレーシェン相手に火力ある順に並べると
一位、ハンマー、乗り、ダウン、総合的に強い
二位 弓、最終エリア部位破壊が強い
三位 ヘヴィ、ダウン、麻痺等ができて火力や守備もある
四位 スラアク 麻痺等強いが守備が弱い
五位 ガンス 安定してるから被弾でのdpsロスが少なく平均的な強さ
六位 チャアク 乗りダウン麻痺のサポートがあれば強い
七位 大剣 狙っていけば乗りが2回できたり強み
ーーーここまで良武器ラインーーー以下25分コース
八位 ランス 火力が低くサポート能力も乏しく雑魚の範囲攻撃にも乏しいが守備力はある
九位 片手 火力がとにかくなく、怯みに弱い、さらに滅龍や閃光を執拗に投げdps稼げず討伐時間大幅伸び、勘違い外れだらけ
十位 太刀 根っこで吹き飛ぶゴミ多数で自己回復薬による大幅dpsロスで火力がお話にならない筆頭群、マルチホストでは回避推奨
十一位 笛 サポート介護で火力に貢献しないので討伐時間大幅伸び、マルチでは回避推奨
ーーーー以下ゴミ
ライトボウガン 斬烈ハラスメント、閃光ガイジ、火力低い、100パー乙る、と4拍子揃ってどうしようもない最底辺武器
ーーーー不明ーーーー
??? 虫棒 金曜から一度も当たったことがないから推測不可 感性育てるのを目的にするならゲーム以外のことをやれよ >>882
お前はまだ本当の片手剣を知らない
そもレーシェン戦に片手剣を携えているのはにわかばっかりだ
普段こんな片手剣みねーだろってくらいいるからな。そいつらは広域目的で使ってる
鼻から火力出す気もないんだよ >>880
大剣「溜め斬り!強溜め!真溜め!!これで4ヒットC(Crazy)だぜ!!」
双剣「乱舞ズババババッ!SSS(Smokin’Sexy Style)!!」
大剣「・・・・」
こうなる未来しか見えない 火力ある順とか言ってるくせに外れだらけとか意味不明な基準を持ち出すガイジっぷり ヘヴィガイジというと晒しスレのアイドルだったドルヒロくんを思い出す
彼たしかヘヴィキチだったでしょ さすがにスタンに必要な気絶値1200?→2590?→3960?(ハンマーのエリアル30発+減衰分追加)のエーシェンに強打の装衣は微妙な気がして試してもなかった
ふらふら取れるってことは2回取ってるんだよな、マジか >>895
よう猿。
>>896
耳栓5つけてる奴だけはホンマモンのバカなんだろなと思ってる >>893
強打使い回してたら2回取れたよ、整備は付けてない
1回なら確実に取れるから2回目か3回目のエリアで強打着るといいと思う
最初のエリアと最後のエリアは強打着るより殴ってた方が早かった レーシェンをハンマーでいってない奴は損してるよ
一番楽しい武器だわ >>864
Yo猿
人を煽ることで得られる恍惚
ほんのわずか一時の愉悦
その満足はお前を甘く浸す蜜
お前の感受性腐らす確実 >>900
広域が足りてないんだよ
広域がいれば必ず勝てるから。時間の大小はあれど必ず勝利に帰結できる
自分は片手で広域ヒーラーやってるけどエンシェントカラスの発動とか見たことがない
ガイラ王で一発40平均といえば火力不足に思えるだろうが、
旋回で延々と切り刻むわけだから、DPSは十分
広域こそがこのゲーム最大の守りであり攻撃なんだよ 水平斬りが44出て、旋回斬りは33だった
爪 護符 鬼人薬 種 鬼粉で底上げしたうえで
会心100%のガイラスライサー王で計測
なにか底上げ要素忘れてたりするのかな 広域は1つの薬が4つ分になるだけでなく、
時間と空間をも支配するスキルなので圧倒的に強い
仲間が薬を飲む時間を、自分が代わりに飲むことで肩代わりする
敵に遠いとき、自分が薬を飲むことで前線の仲間のスリップダメージを肩代わりする
そしてこの力は納刀3を標準装備する片手剣使いにこそふさわしい
片手剣こそ戦場をすべる勝利の旗印なんだよ >>901
よう猿しか返せない感性貧相なヤツとは大違いだわ
Wavy 広域も早食いも付けてるやつって自分も介護されたいからなんだよ下手だから いつまで広域の話してんだよ
手負い救難だって未だに広域必要なんだからホスト助ける目的ならあって当然だろ まあ実際即死がエクリプスカラスしかない以上片手一人が本気で回復に徹したら負けようないからなこれ
普通にやって勝率7割とか切るようなら時間効率も多分こっちの方が上
俺はやりたくないけど 広域で回復されるとゆうたの烙印押されてるみたいで頭ラージャンになっちゃうんだろうな
俺一人でできっから!今回復しようと思ってたとこだから!
みたいに 俺は早食いつけてて広域がつけてない状況が割とある
から俺が回復してもういらんのに更に無駄回復がしょっちゅうある
だから全員介護する気なら広域早食いで頼むわ いろんな武器かついだけど
よく見るは見切って兜撃てない火力盛り太刀は広域早食いつんだ片手に火力負けるぞ
後弓担ぐと最終エリアまでに部位破壊おわるわ >>903だけど、ガ性1捨てて火炎珠1コねじこんだら
水平46の旋回35になった
たしかにこれで平均40だごめん
3連木遁は背向けてガードすればいいだけと知らなくてガ性1入れてたわ
木遁すべて、どこ向いててもガード可能なんだよなあれ 根っこ飛ばされて半分ぐらい削られる、ヤバいけど、、、最終エリアとか敵視ジャグラスでもされてないかぎり、連続で攻撃されたこと無いから、序盤なら自分で回復できるのにな〜とは思う >>913
最終エリアまでに部位破壊終わらせるなタコスケ
最終エリアのワープ祭りでグダグダになるのを部位破壊決めて一気にカタつけるからいいんだろうが
エリア3で二回目決められるとあーあグダグダになるわって辟易すんだよ >>916
他もうまかったら大丈夫だ多分
広域しかしないのとかとばっかり当たるからそうなってるぽい
あとは勘違いかもしれない 部位破壊が最終エリアまで持たないPTってだいたい全員が火力出してるからなんだかんだではやく終わるよな 部位破壊なんて麻痺や乗りに紛れてダウン誘発できない状況に紛れ込むことも少なくない
マルチレーシェン最終エリアで部位破壊ダウン取るのなんて狙ってできなくね? そういやダウンにならない状態で部位破壊したらカラスどうなってるんだアレ ベヒ以外のマルチに来るヘビィってうんこばら撒いて邪魔してくるうんこ野郎しか見たことないわ
ライトも近接邪魔する斬烈マンばっかりだから見かけたらスルーだわ
つーかお前らボウガンなのに弾丸撃ってんじゃねーよ 敵視とったやつが攻撃参加してきて拘束の巻き添え食らったのに
閃光投げてもらえずに乙った時の虚しさと言ったら・・・ そういや近接3の部屋に救難で入ってきたヘビィが拡散ガイジでまだ存在してたのかって謎の感動覚えたわ 敵視取った奴が突っ込んできたら殴るのやめて様子見するようになったわ
赤い線で大体の位置は把握できるし まあ最悪突っ込んできてもレーシェンがしゃがんだら見切りすりゃなんとかなるさ
三連でも一発目で誰か拘束されるだろ……だよな? >>927
敵視とった奴が転身着てジャグラス掃除をするなら自分はレーシェンに向かい
レーシェンに向かわれたら自分はジャグラス掃除に向かうようにしてる
結局カチ合わないようにしておけば大体の場合で大丈夫じゃない? レーシェンに拡散ってチャアク超出並みに相性悪いと思うんだが
頭拡散だからしゃあねえか レー
緑(スラ)
青(賊)
大きな木
赤
黄(俺)
この位置関係でゴゴゴやられて赤と俺が閃光投げても効かず
賊は納刀間に合わず、スラアクは何してたんだか知らんが2人乙って終わってしまった・・・・
だから最終エリア2は嫌いだ 敵視されたから、転身着て、離れてジャグラス掃除しても・・・、レーシェンのほうから近づいてきちゃうのよね 近づかれたらまた離れればいいだろ四肢に障害でもあんのか >>931
まったく同じ状況で閃光2発、もう1人も1発しても効かず、とっさにジャンプ回避したけど、レーシェン付近の2人が乙
2人は閃光を使い果たしてたのかもしれんけど、2人とも乙らなくても、と思った >>933
レーシェン近づいてきたら、みんなも集まってくる
ジャグラスは掃除するため閃光でピヨって動かないから、もう、みんなでジャグ掃除しながらレーシェン攻撃しましょ、って思う >>930
チャアク超出は入れられるなら全然有り
斧と地面叩きつけだけで400弱
こかすから撃つなら味方に気をつけないといけないけど >>935
敵視で離れる戦法したいならジャグラス処理しきる意味ないじゃん
ピヨってるの放置して離れて、ピヨり治ったジャグラスが寄ってきたらまた減らすだけだろ 超出みたいな糞長モーションでたった400弱ってそれ酷くね
ガンスにすら負けてんじゃないの 別に超出主体じゃないしな
普通高出で瓶残り少ない時に隙があったら超出する
まあ高出でも瓶ダメ入れて400超えだから超出にこだわる理由ないんだけど 他人に迷惑かけてカスみたいなdpsしか出せない拡散とチャアクを一緒にするのはかわいそうな気もする チャアクもオバヒ剣強化がレーシェン相手なら割と通用するからDPS上がってきてるよ 見たことない双剣担いでるHR100くらいの緑ネーム外人と見たことない弓担いでる緑ネーム2桁外人と特に問題ないと思ったらタメ2やアッパーちょいちょい混ぜてくる外人三人とクリアしたぜ
>>945
おつ >>945
乙
ランサーに聞きたいんだけどガ強っている? ちゃんとやってくれるんなら基本的に武器種に文句を言うつもりも無いし、広域化も付けてくれてたらありがとう、無くても粉塵撒くので大丈夫。そんなに気にしなくていいよ。絶対乙るな!とも思わない。最後に勝てば良いのだから。
だがな、乙って抜けるのだけはやめろ。汚したら自分でケツを拭け。こればっかりは本当に許されない。放置もおかしい。民度が低過ぎる。 >>943
チャアクでも一回くらいクリアしたいと思ってそれ思い出してオバヒと剣強化中に△縦突き△盾突きってやってみたけどこれでいいんかね? 「野良でやる方がアホ」これはとても悲しい。こんな事が真理になってはならないわ まあオバヒで殴るなら片手でいいじゃんってなるんだけどね
真価はエーシェンの攻撃を全部GPとってカウンター高出
エーシェンのモーション全部ゆっくりだから超簡単
慣れてくると密集してる味方の攻撃をGPとって高出とか面白い >>955
されるからあんま知らんオバヒ剣やってみたとこあるわw >>950
それでいいですよ
まず剣強化して溜め2連→盾突きのループしてオバヒしたら牽制→盾突きのループに変えるとスムーズ 弓はいいけど火炎弾ボンボン撃ってるライトは終わってると思う >>951
サンクス
今野良でやったら
スラアク麻痺、太刀、太刀、ランス俺ってパテで17分で倒せたわ
乗りハメなし
元々太刀使いだから実験せずストレートに太刀使ってればもうちょい早くなりそうだった
麻痺一人いると全然楽になるすねこれ 火炎弾速射でだいたいどれくらいダメージ出てるんだろ 閃光失敗したと分かったら緊急回避でいいんじゃね
あとエリア2で戦いやすい場所あるし敵視で移動してジャグラス残すなりチャットで誘導するなり 麻痺はエリア4に残せっていうから4まで麻痺入れてなかったけど近接的にはどうなん >>964
エリア関係なくバシバシやってもらっていい
温存しようがしまいがかかる時間変わらなさそうだし >>962
速射3発で40だか60だかくらい
援撃が高速で80ダメ連発できるから完全にゴミ 麻痺入れていいなら2か3で1回入れとくか
2回くらいなら調合分で入るだろうし ライトいると遅くなるからなマジでゴミ寄生乞食って自覚しろな 俺ライト詳しくないけど速射全部入って60しか出てないのかあれ?まじで? 今作の属性弾は貫通弾だからレーシェンには全然効果ないのよ
だから全身柔らかくて全弾持ちよく入るマムではライトが最強になってる エンシェントレーシェンの時いると嬉しいランキング
1位 太刀 強いしなんかかっこいい
1位 スラアク エフェクトがかっこいい
1位 ハンマー くるくる回ってて楽しそう スタン取ってくれると嬉しい
1位 チャアク 中々見かけないからラッキーな気分になる
1位 ランス 拘束されないから閃光投げる回数減る
1位 ガンス 薙ぎ払いと竜撃砲はやめてね
1位 片手 閃光安定するのありがたい
1位 弓 頭破壊お願いします
1位 大剣 なんかぴょんぴょんしてる
1位 虫棍 中々見かけないからラッキーな気分になる
1位 笛 なんかすごいレア見つけた気分になる
1位 双剣 居ると討伐早い
最下位 拡散ヘビィ 頼むからPTでやってくれ >>973
昨日ランスで3回拘束されましたごめんなさい 敵視を取ったら適度な距離にいるけど拘束されることが多くて
だったら普通に殴りに行ったほうがいいと思うんだが地雷かね 大剣のガードじゃ拘束は防げないけど、ランスだと防げるのね?!、それって「ガード強化」?
試してみよう 昨日ハチミツ採取してたら3回拘束されたのにすぐに助けてくれない無能パーティー >>975
距離維持より3連木遁回避してる間仲間は殴り放題ってのが一番おいしい
まあ味方によらないで周りの動き見てジャグラスいったりレーシェンいったり臨機応変にやるのがいいと思う >>975
地雷だろ
離れてろよ
敵視向けられたら転身着ろ
それまで装衣取っとけや 笛たまに見かけるけどなんかいつも聴覚保護とかスタミナ強化吹いてて
(あっ、こいつ役に立たんわ)って正直思ってるわ >>880
スタイリッシュタイム!レフトライトセンター!レフトライトセンター!ストゥアート!
ケモンベギナ!フッエェアー!イスクワァーイ!フンハァヘェア!
コボチャン!アッシクセェィ(ファーーーwwwww)ルゥレッスピィン!(カレーッジ!)
アイネバーネス!(ファーーーwwwww)パンパンキャリウ゛ァー!(バター!)
シェゲナ!(ファーーーwwwww)ウウウウウバストゥアー!(アトミー!)
クライマックスタイム!(ファーーーwwwww)ファーッハー!ウウデブォバストゥアー!(スモーキン!!) 笛はディヴェロ以外性能クソだからな
加護大と状態異常無効化のテオルフェスがちょいサポートに向いてるかな〜くらい 音波含みの演奏攻撃が強いから吹いて付いてくるだけだから強化の内容は関係無いぞ >>973
なんでヘビィだけ拡散限定なんだよwww 野良で初日1戦目で倒したのは運河良かったのか
一回しか戦ってないから分からんが >>975
やっぱり適度に離れて、拘束に気をつけながら、ジャグラスを閃光して掃除して、ために粉塵・閃光でサポートのが効率いいんじゃないの
ただ、それで負傷退場・戦線離脱みたく一人減ってしまうのも効率はよくないので、敵視を受けなかった3人も、近くにジャグラスいたら掃除したほうがいいだろうね >>975
それやっていいのは拘束絶対よけれて殴りにいっても被弾しない自信のある奴だけ
地雷がやっていい行動じゃない >>989
その理屈だと転身着てれば殴りに行ってもいいってことになるけど >>985
でも火力クソじゃん?
死に旋律吹くくらいなら他武器使えって思うわ ベヒーモスから敵視の場合、よしいいぞ頑張って耐えてくれ!と思うけど、レーシェン敵視はなんだかほんとジャマ者扱いであっちいけって感じがヤダね 虫棒でホストしたら片手が入ってきて、まあ自分がホストだしと思って気にせず飛燕出してこかしまくってたけど
皆あんまり武器の相性とか考えんのかな 笛吹いてたらスリップダメで死にかけたから担いでないわw 怯み1モーションで転けてるプレイヤーは放っておいて良いと思う >>991
元の人が関係無い旋律吹いてる意味の答えだから強い弱いは別の話 体力減ってないか?平均討伐タイムがめっちゃ早くなってる >>975
障害物で遮ったって良いし盾したっていい 全部3段拘束だと思って来たらコロリン 来たらコロリンって動いてかわすだけ
余裕があるななジャグラスやりながらやっても良いけど下手なら納刀してやればいい このスレッドは1000を超えました。
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