【MHW】スラッシュアックススレ 変形45回目
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いろいろあるけど、やっぱり剣斧!!
※ここはモンスターハンター:ワールドのスラッシュアックス専用スレです。
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
・モンスターハンターワールド:アイスボーン
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world-iceborne/#page02
・モンスターハンターワールド Ver.2.00
「零距離属性解放突き等の調整内容」
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/topics/update2/
◆関連サイト
・MHP3スラッシュアックスwiki
http://www45.atwiki.jp/mhp3sa/
・MHP3wiki
http://www42.atwiki.jp/mhp3/
・MH3Gwiki
http://www10.atwiki.jp/mh3g/
・MH4@Wiki
http://www49.atwiki.jp/3dsmh4/
・MH4G@Wiki
http://www61.atwiki.jp/3dsmh4g/
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◆関連スレ
【MHW】スラッシュアックスサークルスレ3【剣斧】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1533319510/
◆前スレ
【MHW】スラッシュアックススレ 変形43回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545670061/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
https://fate.2ch.net/test/read.cgi/hunter/1548659390/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured ◆Q&A
Q.斧モードと剣モードはどう使うの?
A.まず最初に、「斧モード」と『剣モード』、スラッシュゲージを理解しよう。
「斧モード」は『剣モード』を維持するために必要なスラッシュゲージを「斧モード」での攻撃中に時間経過などで貯めたり、高ダメージが出るなぎ払い変形斬り(>>6)やコンボの繋ぎ、移動などに。
『剣モード』ではスラッシュゲージを消費し、心眼効果による弾かれ無効状態での素早い攻撃や、高出力状態(>>5)で安定したダメージを稼ぐという立ち回りがスラッシュアックスの基本となる。
それぞれのモードへの「変形」はR2ボタンで可能だが、何も入力していない状態でR2ボタンを押したり、ステップ直後にR2ボタンを押すと大きな隙ができるだけなので、変形+攻撃の「変形斬り」となるアクションを探してみることをオススメする。
特に剣モードから斧モードへの変形斬り(剣モードで攻撃中や回避中にR2ボタン)にはスラッシュゲージ回復効果があり、スラッシュアックスの攻撃の軸となるので覚えておこう。
Q.スラッシュゲージって何?
A.剣モードを維持するのに必要な武器内の薬液の充填量のことで、ゲーム画面では左上の剣の形をしたアイコンの中に細長いバーの形で表示されている。
ゲージが全体の3割以上あれば剣モードへの変形が可能である。
剣モードでの攻撃でゲージが消費され、
剣モード以外での時間経過、剣モードから斧モードへの変形斬り、ゲージが3割を下回っているときに剣モード以外で可能なリロード(R2ボタン)でゲージが増える。
スラッシュゲージが0になると強制的に斧モードに変形するモーションが入り、大きな隙ができるのでスラッシュゲージの管理には注意しよう。
Q.今作も強撃ビン一択?
A.火力のみの話なら強撃ビンを選んでおけばおそらく間違いはない。
ただ、麻痺ビンや減気ビンもテクニカルな面では優秀であり、滅龍ビンも高出力状態への移行が早くなるなどの調整が行われた。
Q,属性解放突きって味方を吹っ飛ばすの?
A.吹っ飛ばさない。しかし、属性解放突きフィニッシュの爆発はSAが無い味方に尻もちをつかせたり、
斧モードのカチ上げは健在なので味方がいるときは気を付けよう。
Q.属性解放突きのときモンスターに張り付くことあるけどあれ何?
A.剣モードで攻撃し続けると高出力(覚醒)状態になる。
高出力状態で属性解放突きをモンスターに当てると、属性解放突きが零距離属性解放突きに変化しモンスターに張り付くようになる。
張り付く場所は属性解放突きを当てた部位では無く、自分の立ち位置に近い部位が優先されるので注意。
Q.零距離属性解放突き中に振り落とされない方法はある?
A.モンスターの咆哮(大)は、不動の装衣や、耳栓lv.1を付けることにより振り落とされなくなる。(MHW Ver.2.00から零距離属性解放突きに耳栓lv.4が付いたため)
モンスターの攻撃は、不動の装衣(被ダメージ有り)や転身の装衣(モンスターの吹っ飛び攻撃のみ被ダメージ無し)で、振り落としを防ぐことができる。
Q.攻撃中に立ち位置の調整はできないの?
A.斧モードから剣モードへの変形斬りにLスティック↑を同時入力することで、踏み込んで攻撃することができる。
また剣モードから斧モードへの変形斬りにLスティック↓を同時入力することで、変形斬り下がりに派生し大きく下がり攻撃することが可能。
変形斬りにLスティック←(または→)を入力すれば少しではあるが方向転換も可能である。
Lスティックを同時入力しなければ、その場で変形斬りをするので上手く使い分けていこう。
Q.必須スキルやおすすめ装備はある?
必須スキルやおすすめ装備はない。良くも悪くもそこがスラアクの長所である。
以下のおすすめスキル(>>3)や、スキル等の倍率(>>4)を参考にして、モンスターや自分のプレイスタイルに合う組み合わせを見つけよう。 ◆おすすめスキル
●匠
一部を除く白ゲージが出る武器なら必須。単純な切れ味管理にも有用。
●達人芸、業物、剛刃研磨
切れ味管理。切れ味ゲージの長さや会心率、プレイスタイルから選択。
●回避距離
抜刀状態や斧モードでの機動力を高めて手数を増やせる。離脱にも便利。
●回避性能
ガードが無い武器なのでフレーム回避のお供にオススメ。
●耳栓
咆哮中の攻撃や離脱に。耳栓lv.1を付けると零距離属性解放突き中ならモンスターの咆哮(大)でも振り落とされなくなる。
●集中
各種ゲージを維持しやすくなる。覚醒ゲージの上昇量が上がり、スラッシュゲージの回復量も上昇する。
●強化持続
高出力状態の時間を伸ばすことができ実質的に火力を伸ばせる。強化持続lv.3で最大63秒。
●攻撃、見切り、弱点特効、渾身、超会心、挑戦者
スラアクと相性の良い汎用火力スキル。スタミナ消費が少ない武器なので渾身が乗せやすく、超会心も活かしやすい。
●無属性強化
武器の属性が無属性(属性開放の未使用含む)なら、麻痺ビンや減気ビンなどの無属性スラアクに無属性強化が乗る。無属性ならほぼ必須。
●龍属性攻撃強化、会心撃【属性】
滅龍ビンの火力上げに。無属性スラアク滅龍ビンならMHWで唯一無属性強化との併用が可能。
●体力増強、気絶耐性、その他耐性スキルなど
汎用生存スキル。自分のプレイスタイルやモンスターとの相性の調節に。 ◆武器倍率210(表示攻撃力735)会心率0%(超会心は除く)+爪護符で発動した場合の各スキル等の倍率(小数点第4位は四捨五入)
※超会心のみ記述の会心率で超会心lv.0から各lv.に上げた場合の倍率になります。
1.280:火事場5、回避の装衣
1.187:火事場4、不屈2乙
1.170:強撃ビン(斧モード→剣モード)
1.140:火事場3
1.130:挑戦者5
1.125:弱点特効3、力の解放5、達人の煙筒
1.120:超会心3(会心100%)
1.111:逆恨み5
1.107:攻撃7
1.103:挑戦者4
1.100:匠(青ゲージ→白ゲージ)、超会心3(会心80%)、力の解放4
1.094:攻撃6
1.093:無属性強化、火事場2、不屈1乙
1.089:フルチャージ3、逆恨み4
1.080:攻撃5、超会心2(会心100%)
1.077:挑戦者3
1.075:弱点特効2、渾身3、見切り7、力の解放3
1.067:攻撃4、超会心3(会心50%)、超会心2(会心80%)、逆恨み3
1.063:見切り6
1.051:挑戦者2
1.050:渾身2、見切り5、力の解放2
1.047:火事場1
1.044:超会心2(会心50%)、フルチャージ2、逆恨み2
1.040:攻撃3、超会心1(会心100%)
1.038:弱点特効1、見切り4
1.033:超会心1(会心80%)
1.027:攻撃2
1.025:挑戦者1、渾身1、見切り3、力の解放1
1.022:超会心1(会心50%)、フルチャージ1、逆恨み1
1.015:見切り2
1.013:攻撃1
1.008:見切り1 ◆ビンの種類と特徴
スラッシュアックスのビンは「斧モード」から『剣モード』に変形するために必要な薬液が入った瓶のことであり、
『剣モード』では、『剣モード』の全ての攻撃にビンの効果が付加される。(武器の性能+ビン効果となる)
「斧モード」ではビンの効果は得られないが、武器そのものに付いている属性の効果は得られる。
さらに、今作からは『剣モード』で攻撃すると覚醒ゲージが貯まり、高出力(覚醒)状態になる仕様が追加された。
覚醒ゲージはゲーム画面左上の剣の形のアイコンの縁で確認ができる。
高出力(覚醒)状態になるまでは覚醒ゲージが時間経過で減少していくので注意が必要である。
また、高出力(覚醒)状態になるまでの早さはビンによって異なる
高出力状態になるまでのビンの早さは
滅龍ビン ≫ 減気ビン、強属性ビン ≫ 麻痺ビン、毒ビン、強撃ビン
となっている。
■滅龍ビン ≪覚醒色:赤×黒≫
ビンの龍属性と龍封力が付加され、高出力状態になるまでの時間が早い。
■減気ビン ≪覚醒色:白×青≫
ビンの減気値が付加され、どの部位でも減気効果が蓄積される。
モンスターの頭に攻撃を当てればスタン値を蓄積させることも可能
■強属性ビン ≪覚醒色:緑≫
剣モード時のみ武器の属性値を1.3倍にする。
■麻痺ビン ≪覚醒色:黄≫
ビンの麻痺属性値を1/3の確率で付加する。
■毒ビン ≪覚醒色:紫≫
ビンの毒属性値を1/3の確率で付加する。
■強撃ビン ≪覚醒色:赤≫
剣モードの攻撃力を1.17倍にする。
■高出力(覚醒)状態
剣モードで攻撃することによりビンが覚醒し、刀身がビンの色に輝いている状態。(一度覚醒すると45秒間強化状態として継続される。強化持続スキルで延長可能)
剣モードのモーション値が上昇し、追加ダメージ(属性も付加されるが、状態異常属性以外は属性値に-65%補正)が発生するようになる。
また高出力状態では「属性解放突き」の最初の突きをモンスターに当てると「零距離属性解放突き(>>6)」に技が変化する。
(※麻痺ビン、毒ビンの追加ダメージ時の状態異常付加率の詳細は不明。情報求む) ◆おすすめの操作・コンボ
●[納刀時] 剣抜刀 (R2)
剣モードからコンボを開始でき、最速で高出力状態に移行するための初手として非常に便利な技
●[抜刀時] コロリン変形斬り (×→R2)
特に剣→斧の変形斬りは踏み込みでかなり前に出るので、納刀しなくてもこれで敵に近づいたり離れたりできる。
剣→斧の変形斬りにはスラッシュゲージ回復効果もありゲージ管理にも有用
●[剣モード時] 二連斬り→飛天連撃 (○→○)
飛天連撃が最も覚醒ゲージが貯まるアクション。
隙が大きいので使うタイミングには注意しよう。
●[剣モード時] スラッシュコンボ (△→△→△→○)
剣モードで一番DPSの高い攻撃。このコンボルートの場合のみ最後の (○) が3連撃になる。
ただ覚醒ゲージはあまり上がらないので、覚醒後にやると良い。
攻撃時間が5秒以内であれば(△→○)のコンボの方がDPSが高くスラッシュゲージの消費も少ないので上手く使い分けていこう。
●[斧モード時] 振り回し→縦斬り (○→△)
カチ上げを使わず、最短で高所への攻撃が可能なコンボ。
(○→△)の振り回し一撃目から縦斬りへ派生するための入力受付時間が短いので、しっかりタイミングを身に付けよう。
●[斧モード時] 振り回し→なぎ払い変形斬り (○→R2)
斧モードで一番DPSが高い攻撃。
なぎ払い変形斬り2ヒット目の攻撃が高ダメージ&広範囲。
そのまま剣モードに変形するので追撃もスムーズにできる。
剣モードに変形するためのスラッシュゲージが足りない場合は、最後の変形斬りがリロードのモーションに変わり、隙ができるので注意が必要
●[剣モード時] 変形斬り下がり (攻撃中にLスティック↓+R2)
剣から斧へ変形しつつ大きく後ろに下がり移動できる攻撃。
モーション値が高く、スラッシュゲージも回復する。
変形斬り下がり後は (△) や(R2)へ直後に派生が可能で、変形斬り下がりで攻撃を避け追撃する事が可能。
●[斧モード時] 踏み込み変形斬り (△→Lスティック↑+R2)
Lスティック↑を同時入力することで、大きく前に踏み込んで斧から剣へ変形斬りができる攻撃。
納刀状態からの (Lスティック↑+△) → (Lスティック↑ままR2) はコンボ開始技として有用であり、
斧モードの抜刀状態からは (Lスティック↑+○) → (Lスティック↑のままR2) により少ない隙で大きく距離を詰められる。
●[攻撃時] 連続変形斬り (R2連打)
各種ゲージを同時に貯めることができる攻撃。
攻撃中にスラッシュゲージが3割を下回りそうなときでも、ゲージを回復しながら攻撃ができる。
●[斧モード時] ジャンプリロード (ジャンプ後にR2)
スラッシュゲージが3割を下回っているときに、斧モードでジャンプし (R2) を押すことで空中でのリロードが可能な技。
ジャンプリロード後に (×) でステップをすることにより、隙の少ない動きでスラッシュゲージ回復ができる。
ジャンプは抜刀中に段差に向かって回避行動(方向キー+×)を取るとジャンプする。
他にも
納刀中にスライディングからの(R1解除)→(×)→(R2)、壁などからのジャンプ中に(R2)でもジャンプリロードを行える。
●[剣モード時] 属性解放突き [剣モード覚醒時] 零距離属性解放突き (△+○→△連打)
スラアクの奥義。
覚醒していると零距離属性解放突きになり、張り付くことで確実な定点攻撃(切断属性)ができる。
(△+○→△連打)が通常の運用方法となるが、通常時は (△連打中にLスティック↓+△) 、張り付き中は連打を止めることで中断(簡易フィニッシュ)できる。
簡易フィニッシュ後にスラッシュゲージが3割以上残っていれば剣モードが維持される(張り付き中はゲージが0にならない限り剣モードを維持したままその場に着地する)ので、状況に合わせて切り替えていこう。
また、剣モード(抜刀中)で覚醒中の状態ならジャンプ中に(△+○)で張り付くことができ、斧モード時でもジャンプ中なら(△+○)で属性解放突きへの派生が可能となっている。
デメリットとしては、(△+○→△連打)の属性解放フィニッシュ後に強制的に斧モードになるモーションが入り硬直時間が非常に長かったり、フィニッシュ爆発の味方への尻もち効果、
零距離属性解放突き中も咆哮(大)や吹っ飛ばし攻撃などで剥がされてしまうなどリスクは多いが、最後まで決まると「最高に格好いい。」
●自分だけの格好良さを極める気持ちが大切。 迷ったら、張り付いてみろ!
>>1ガイラアックス乙
レーシェン祭りも今週で終わりか
サプライズDMCコラボでスパーダをスラアクで出してくれ
デザコンSNS投票でスラアクが選ばれないのは人口密度で分かっているんだ エンシェントの方は期間限定なのかな?
まだ片手強化してないけどどうすっかなぁ… おースラアクスレの勢い落ちてきてるぞえ
まだまだレーシェン難民は多い、今一度上位目指すぞー! デザインコンテストでノミネートされてた和風スラアク実装されてほしかったな 今月末までなのか
サンクス
サムライアックス良かったよな やっと抗菌麻痺手に入った
けど残り時間的にガ麻痺までゲットできるか怪しい
たのむうう せっかくエンシェント属性解放でフィニッシュしたのに、よくわからんリザルト画面になってもうた 麻痺を取って即邪魔者とはとんだ役立たずの武器じゃのうスラッシュアックス
性能が性能…それも仕方ねェか……!!
“スラッシュアックス”は所詮…麻痺しか取れん“敗北者”じゃけえ…!!! 年末から敗北者くっそ流行ってるよね
スラアクも流行れ スラアクむずいな
試しに王テオやったら22分かかったわ エクリプス後のベヒに拉致られてる同僚見て思ったんだがエリア4マムの怒りゲロで超高い高いとかも可能?
やってる側はうおおおってなるし見てる側は面白いし零距離最高だは 20分前後のPTでエリア4で着替えて3麻痺入ったことある人いる? >>23
フィニッシュ後スッゲー遠くに吹き飛ばされるよ
たぶんゲロ外に逃げだせる様に配慮されてるんだと思う >>22
王テオ難しいよな
歴テオはガンガン責めれたのに、あの近接殺しの口元爆破が追加されてからストレスマッハ。
あれさえ克服すればなw
練習中だわ mhw始めて1ヶ月半、ついにスラアクソロで全歴戦王を倒すことに成功
並ハン名乗ってええか?
超ベヒと古レーシェンは無理 >>22
わいも20分以上かかる
歴戦なら適当で10分かからんのに(´・ω・`) 長かった祭も実質明日までか
しかしレーシェン残留だからスラアク民は来週も忙しいね Xシリーズの感覚で使っちゃって、剣モードがメッチャスカる レーシェンはやっと立回りが安定してきたがフレーム回避むずい レーシェンは素直に相手の攻撃見てから近づいて切ってる
マルチで移動ワープだったら近くに張り付いてフレーム回避ンギモヂイイイってやりにくい
根っこと比べると腕ブンブン処理しやすすぎ スラアクデビュー戦をエンシェントレーシェンでやっちゃうってやっぱやばいっすか? エーシェン最終エリアで麻痺スラアク持ってザクザク切っていたらエクリプスカラス攻撃じゃないのに一瞬で溶けたんだけど体力3加護3防具カスタム強化済み
そんなもん? 最終エリアで張り付いてたら、自分もザクザク切られてるからなwww
ちゃんと体力見てないと思いの外削られてるぞ そうなのか
ホント一瞬の出来事でスラアクだけの特別バグなのかと疑ってしまった スラアクに限らず密接して張り付く系の近接はスリップダメ意識しないと即死圏内入るから遠隔とかから移ってきた人は注意してね
スリップダメ蔓延してるから回復カスタム安定なんだよな 覚醒スラアクでズババと夢中で斬ってるといつの間にかスリップで体力半分くらいになってるのよね 本当に斧の石が出ない
ハンマーや操虫棍の石はイヤってほど出るのに
自分、主にスラアク、たまにチャアク使用なんだがそのせいか?
やっぱり出る石に偏りがあるんじゃないか? 偏るのは試行回数が少ないからでしょ
確率だからと言うならば最終的には数字の通りに収束する >>40
生存面の相性は最悪だからな
特に長く張り付くスラアクにスリップダメは脅威やろ いつか来るであろう筈の抗菌滅龍減気のために英雄石はとってある
物語は幕を閉じた 得意なモンスターに頼んでひたすら特訓がオススメ
慣れてきて自分の思ったように動かせるようになると今作屈指の楽しさを味わえるから頑張れ! 新しい武器を始めるときにはいつもリオレイアさんにお相手してもらってる私 コロリン変形斬りは攻撃にも回避にも使うな
下手なYoutuberの解説よりテンプレのアクションの方が重要 斬り下がり変形の当たり判定の遅さと後隙のでかさは勘弁してほしい
モーション値いらんから斬ってからクルクルしてくれ、
そして普通の変形斬りと同じ速度で動作完了してくれ >>59
エーシェンの根っこゲイザーから離脱する時もローリング→変形→ローリングで逃げてるわ
便利だよね 使い始めた頃スラッシュゲージすぐなくなって斧カチ上げとかブン回し連打とかしてたわ
斧変形は神 クシャの二回連続噛みつきとかも、ローリングからの変形で避けれるからね >>16
麻痺出ないわ相変わらず
どろのやつは出た後爆発するのがだぶった パワスマ抗菌王爆鎚ガ麻痺
未だにどれを固定で持って行くか悩みまくってるわ
ステ4は麻痺だとしてもそれまでに担ぎたいスラアク多過ぎるぜ 安定して行きたいならパススマ回回回だけど俺なら爆鎚かな〜 >>971
攻撃特化なら王→麻痺だろうね
安定しつつゼロ距離中心ならパワスマ回回回
自信ないなら爆鎚 気分で使い分けてるわ
今日初プレイて時は回避盛りまくり爆鎚
ぶちのめしてえって時は王
絶頂したい時はパワスマ エンシェントレーシェンやっても1度も研がずにクリアできる
やっぱ達人芸抗菌麻痺つえぇわ... エリア移動あるから、研がない=強いにはならんだろ
パーティーとは言え古レーシェンを3分台で沈めるエリアル大剣や睡眠ハンマーみたいな性能は強いと思う
ってか化け物 スラアクでああいうハメみたいなの無理だもんな・・・
ザ正攻法しかない 斬撃の剣、打撃の斧なら最高に面白い武器になるんだがな...
ぶん回しでスタン入れて、ダウン中に剣モードでラッシュ >>75
レーシェンの周りにハンターやジャグラスの死骸集まるから高出力の斬撃で手数稼ぎまくり強くない?
その上で研がなくていいんだよ?強くない? >>79
デモンやガ角が減気だったらスタン兼高火力斧運用もできたのにな… >>82
そんなあなたに無撃ジャグラスの攻攻攻カスタム 半ば諦めてた抗菌麻痺をなんとか入手できて、無事に抗菌スラアクコンプできた
英雄斧も本数分確保してるしアイボーまでのんびり楽しめそうだ よかったじゃーん
まだ一週間麻痺が輝く場も残されてるしね アイボー前最後の祭り王ネギには何が担がれるのかな
前スレでちょろっと推されてた白毛ライトニングアクセル攻攻攻なんかも日の目を見るのかな? ネルは属性なら雷が一番マシとはいえ肉質15〜20しかないし
結局テラーや麻痺でよくねってなる
黒棘に雷100通るとか軟化するとかなら使えるかもだけどそれなら抗菌雷使うしましてや回復カスタム切るなんて論外 スラアク縛りサブキャラでガイラ麻痺出てわいハッピー
今夜ラストマムで暫く掘れないから抗菌コンプはきっついなぁ 火力特化って武器は何がいいの?
達人芸考えるとガ水無撃がいいのかなと思うんだけど
名前見かけないから微妙なのかな 体力増強とかも抜いて攻撃に特化させるならガ角では? 短期決戦ならガ角
中長期戦ならテラー
一般人向けは無撃ガ麻痺 属性以外のスラアクはどんな場合はこれというより上級者向けか初心者向けかでわけた方が分かりやすそう
上に行くほど上級者向け
デモン(ガ角)
テラー
パワスマ
炎妃
冥灯
下ほど初心者向け
みたいな 王ゼノ以外の歴戦王終わったけどマジで王ゼノやる気にならねぇ
クシャ並みかそれ以上にめんどくさいんだけどなんであいつ悪くない相手扱いされてるの 王ゼノは元のゼノも苦手なのもあってどうしてもクリア出来る気がしないなぁ
体でかいせいで攻撃場所が限られるし歩幅でかいせいで狙いがすぐズレる ジャンプ攻撃弱いけどリロード手早くできるからそのときだけ段差は便利 まじか…
胸の下で斧縦やるのもめんどく感じるんだけど
慣れの問題なのかな うまい味方いるとカチアゲやりづらいジレンマ
ほとんどいないけど やったぁぁぁ!ねんがんの ガイラ麻痺をてにいれたぞ!
もう最終日だしこれは絶対無理パターンだなとか思いつつ野良の育った部屋を渡り鳥してたけどまさかまさかですよ
いやぁ諦めない心って大事だね、この日を信じて何度あの金ピカを狩った事か…!
シミュレーター横目にスキル構成色々考える至福の時間だ… >>103
具体的にどの攻撃に苦戦してるのか
耐震と熱ダメージ無効は付けてる? 無撃ジャグラスレイダーに奪気3積んで手負いベヒ行ってみたんだけど
牛の攻撃がスローモーションになって回避のタイミングが取れず被弾が増えてしまった (滅気じゃなくて減気だからげんきとしか読めないと思うのだが…) おととい初スラアクの試し切りに王ゼノいったが時間切れで悲しい
15分あたりで2乙してそこからは不屈も発動してたのになぁ 初スラアクの試し切りで王ゼノは攻め過ぎw
とりあえずおネギボコってなさい😡 スラアクで王ゼノはコツ掴むまで難しいイメージでまだやったことないや、抗菌氷チャアクだとカモやからチャアクで行ってまう えっあれって減気だったの!?
滅龍とごっちゃになってたのか滅気だとおもてた…
今年一番の衝撃 >>115
ワールド字ちっちゃいから見間違うこともあるよね たまには爆破を使おうとガイラ浮空を装備したら
予想外のギャル向けデザインで吹いた アイドルのコンサートの物販で手に入れたグッズ感あるよね ウルムースマッシャーという至高の爆破属性値と工房の意匠惨憺たる美装武器
ただ憐れむは彼女の持つ特性は悉くこの時代にそぐわなかった
そして知る人は少ない、「スマッシャー」の名を冠するのはあの彼だけではないと なんでこの武器完璧に張り付いてないと他の武器より火力無いの?
ねぇなんで
なんで完璧を求められるの ハンマー「おい雑魚専、もたもたしてねーで早くジャグラス片付けろよ」
スラアク「は、はい、ただ今…」
ハンマー「よっしゃ!27分台出た。お前なん分かかってんの?」
スラアク「…」 スラアクは全攻撃パターンと派生を覚えて、
ちょっとフレーム回避とコロリン変形離脱が出来るようになってからがスタートラインだからな... 攻撃モーションからステップの間とかは慣れないと被弾しまくるからね
横にチョンって移動するだけで攻撃避けられるのっておかしな話だけど テストプレイで疑問に思わなかったのかな
ガードある武器除いて太刀の見切りとか双剣の超機動力でプレイした後にスラアク使えば絶対にん?ってなると思うんだけど
虫棍も機動力はあるし笛はサポートっていう役割あるし 職人気質の好む武器だと割り切って使ってるよ
見切りとかぬるすぎて使えねーよ。ぐぬぬ・・・ 職人気質はこんな武器じゃなくてテクニカルなチャアクを使ってそう 虫棒の空中への回避は便利だからな
スラアクなら詰む、マムのゲロのような場面でも死なん
笛は特殊な枠だしね すいません質問です。
イビルジョー実装直後位から ゲームできる環境では無くようやく遊べそうな環境になりました。
hrも50以下の出戻り雑魚なんですが、とりあえず何を目標にしていけば良いか教えていただけませんか?
今ある装備は、デモンとパワスマと断滅と属性各種程度で防具はレウス一式と古竜ボチボチパーツ揃えている程度です。
装飾はほとんどないです。
よろしければ教えて下さい。 9時までの間にカイザーγだけは揃えておいたほうがいいと思う 歴戦王は今後週替りで来そうだから
まずはナナ防具揃えて装飾品集めあたりかな ああ、”以下”が目に入ってなかった
今やってるウィッチャーコラボの特別任務で作れるゲラルト装備は使いやすそうよ
最近必要HR見てないからわからないけれど、マムも50じゃなかったっけ マムは16だが切羽詰まった状況でアレ回すのは極めてオススメできないな ありがとうございます、とりあえずリハビリかてらにウイッチャークエ回してきます! ガ角を青ゲ運用達人芸で使ってる人おる?
今、攻撃4 超会心2 渾身3 弱特3 無撃 見切り7 体力増強3で組んでるんやけど
スキル構成についてアドバイスくれる助かる。 >>147
フドドドド?青ゲ運用ならもっと盛れるぞ >>148
まぢ?
シュミってもこれ以上組めないんだが…
オドドドドで組んでる 極ベヒに最終日にしてパワスマが開幕敵視取れること知ったわ
ベヒを敢えてスラアクでやる人少ないし楯無が無理すんなって話だけどさ… 性能3積んでもレーシェンの根っこフレーム回避全然安定しないわ
持続ながすぎじゃね
スラアクもCSさせろ
そしたらフレーム回避する必要なくなるし >>152
いや、感謝!
やっぱスキルをカツカツになるなw CS変形斬りはマジで欲しい
アイボで追加されるアクションがこれならG級でも行ける 直接関係ないけど麻痺珠レアすぎるだろ、、一つも持ってなかった 気づいたの今で良かったな
あと6時間できるぞ「我が名は〜」 変形斬り下がりの二段目の動作を
削減して全方向に移動出来るように
すればいい感じでしょ。 カッコ良さとかなにもかも後発のチャアクに取られたせいでスラアクがいまいち引き立たない
初登場のトライの時はスラアク一辺倒のスラアク信者だったのに…… >>128
野良で20分出した時最高のタイミングでしたねと
エリア4で投入したガ麻褒められたよ、スラアクはやれば出来る子 脳死で振り回しても覚醒状態を維持できるようにならんかな 溜めにくいタイプの瓶は持続でもいいんじゃない
実際スラアクは切りまくれば維持っていうのが出来ないから貼り付けるチャンスにためて少しでも長くそのチャンスを作りやすくしないと・・・ >>159
かっこいいCS変形斬りくらいは来てもいいと思うのよ
属性チャアクのエフェクトにかっこいい武器枠を奪われそうなのにさ 抗菌王はれーしぇん以外は輝けないのか?
ジャグラスが多くてれーしぇんでもすぐに青ゲージなくなってしまう 普通にキリンでもハザクでも使えるだろ
あとすぐ青ゲージって達人芸じゃないのか? スラアクの変形斬りはカッコ良よければよいほど硬直が長くなる運命にあるのだった シリ双剣みたいな特殊回避エフェクト持ったスラアク実装してくれ
ブラボのマリアみたいな少し消えるのがいい 達人芸だと生存系をガンガン盛れないよ
生存系ガン積みじゃないとれーしぇんとは戦えないへたくそナンだよ >>173
でも回復カスタムを生かすには火力を盛らないと結局回復も追い付かないという矛盾
キツイよなぁ 珠が足りてりゃ
カγドαカαエγカγ加護の護石
回避性能Lv2 回避距離UPLv2 精霊の加護Lv3 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 達人芸
とかどうよ? 猛者や英雄はたんまりあるのに玉がねぇ
調査消化しまくってんのにでないよぉぉぉ 素材を求めてモンスターを狩る本来のモンスターハンターが出来るぞ 最近スラアク始めてとりあえず麻痺スラアク使ってるんだけどもスタンとか長めのダウン中に麻痺溜めやすい連携ってどんなのがある??
適当に△x3から◯x2とかゲージ少ない時は変形連打とかしか出来てません 覚醒してるなら△3○でいいんじゃね?
ゲージ少ない時はブン回しとかしてお茶を濁してる 飛天出さないように△△△○のループさせるだけでいいよ
あとは仲間とか小型モンスターの死体が近くにあると覚醒してる時はその当たり判定分ビンの爆発が多くなるからチャンスあればそれ狙うぐらいかな >>180
△△△○剣の覚醒コンボ
→R2ゲージ回復
→○R2変形振り回し
→R2 動きやすい斧モードに変えて終了 >>185
これが3dsとかだとa+x→xxxxxxxx…とかになってもっとバカっぽいぞ スタン中モンス+剣覚醒=ゼロ距離解放
乳臭い太刀でも良くできた弟でもない!
我々が担いでるのは何だ! 弓とかチャアクとか太刀とかランスとかチートみたいな一芸持ってる武器見てるとスラアクのモーション値一律1.1倍に引き上げとかしてもバチ当たらないよなって思う
言うほどスラアクになんかゆうた渡り来ないでしょ いつになったらスラアクはぶん回し中に移動できるようになるのか
クソIIIの風車輪みたいに使わせろ エンシェントレーシェンに張り付き属性開放やってる最中にスーパーカラスされたんだけど、自分は生きてて他が乙ったんだよね…スーパーカラス中心には攻撃判定が無い? ぶん回しはスタミナ使うアクションの割に何も無いのがね 一定時間ぶん回すことでテンペストアクス状態に移行
さらにゲージ管理追加だ! みなさまありがとうございます!
飛天は出さない方がいいのですね
まだまだ練習中ですが頑張ります! 初期の頃にも張り付きで即死カラス回避出来たって人いたよね
安定はしないのかな 極々小さい範囲で判定のないポイントがあって同じように張り付いても微妙に張り付きポイントが違うみたいな感じ? スラアクについての質問です
ガイラ麻痺と皇金麻痺のスラアクがありますが覚醒が必要なガイラ麻痺が推されているのは何故でしょうか? 零距離特有のバグとか?
運が良ければ場外に放り出されるように回避できるみたいな 197だけど装衣は無し。
以前にもあって、今日で2回目。
乙った事もあるからよく分からんけど、過去にもそういう話出てたのね。 ソロチャレンジで何回も貼り付き中にエクリプストリ放たれてるけどセーフだったりアウトだったり
なんなんだろな エリア3はセーフで、エリア4はアウトとか?関係ない? あーカラスいなくなる奴といなくならない奴の違いとかはあるかもね
体力多過ぎて検証する気にはならないな… >>193
スラアクの極ベヒソロ動画見てると、少なくとも回避の装衣みたいな「F回避成功で攻撃力一時アップ」はデフォで付いててもいいと思うくらい。 スラアクには快適で面白くなってほしいけど あんまり強くなってほしくないという歪んだ思いがある 開発はステップはコロリンより隙が少ない上位の回避モーションと考えてるフシがある 回避距離3がデフォでつくだけで相当やりやすくなる気がする 普段コロリンでステップだけ見切りやGPみたいに出せる特殊技素で回避3くらいだったらかっこいいよな >>217
弓のCS強いなー
せや!スラアクにもステップ追加してあげよ^^ 個人的には防御面というか操作や回避については今のスラアク気に入ってる
剣モードのステップは操作にディレイきかせても入力受け付けてくれるから回避のタイミング合わせやすいし
どうせなら火力尖らせて欲しいなぁ… たまに見るステップ無くせってネタじゃねえの、マジで投げ捨てるぞ >>222
そういやステップしたら切れ味回復なんて武器が昔あったな
ああいうのでも結構違うと思うんだけどな、今は達人芸あるからそこまで切れ味にピリピリ神経尖らせる事も少ないけど 無駄にモンハンとスラアクのモチベ高いからwikiruleで極ベヒ挑戦しようとしたらいないの悲しい
昨日までだったんかい ステップは回避性能あれば今のも結構いいけど
変形攻撃に繋がらないのはクソ それなんだよなー
硬直キャンセルしたりフレーム回避でプロハン気分を味わうのは楽しい ジャグラスレイダーカッコいいけど火力がなぁって思ってたけど、見た目がいいから集中力が増して敵の動きがスローで見えるようになることが多々あり、結果手数の増加に繋がったわ >>230
お前だったらブーメランで歴王ゼノ倒せそうだな ジャグラスレイダーは刃の部分と覚醒時の光はいいけど
あのジャグラスの皮はあんまり好きじゃないな 王ネギまで時間あるし他武器に浮気してこようかな…
チャアク試したいけど龍脈斧が共用なのがめんどくさいな KATATEに浮気して歴王全種やったけど結局スラアクに戻ってきちゃった。
そしてFのスラアクの快適さが恋しくなってきた ナナナナとバゼルレイダーがお気に入りです
というか斧刃が丸いタイプの奴がTHE斧って感じで最高にイカす 皇金爆鱗使えるかなぁーと思ったが、やっぱ微妙だった スラアク使おうと思ったんだけどレーシェンはガイラ麻痺無属用でええの?
王はアカンか? 匠3達人芸で皇金王使ってる
集中無くても覚醒早いし火力もなかなかですぞ
ガ麻痺は解放して最終エリアの拘束用かな >>244
そうかんじゃ行ってみるわ
しかしラーシェンは広域が欲しくなるな… 修正が入って皇金麻痺はどういう評価なったんだろ?
麻痺だしマルチで腐らないからとりあえず担いでるけど・・・ >>242
弱いよ
>243
王強いよ。カイザーで力の解放積めば匠3でいい 覚醒削除して瓶爆発を残弾制にしろ零距離は10発消費とかで回復は斧攻撃
あと二連ステとステキャン変形寄越せ よっしゃソロエンシェントレーシェンクリアできたーー!!
って今日こそ報告したい ガ麻痺と皇金火メイン使ってるけど
レーシェン多少慣れてきたから最近は無撃パワースマッシャーII回回回で脳筋ごり押しが楽しい >>253
うちはカレカレカ回回レウスギア回復アップ3や ずっとチャアク使ってたんだけどスキル構成全然違うのね
テラー担ぐなら集中なしオドドドドでいいの?教えて兄者 チャアクからスラアクは難しいな
とりまチャアクほど集中は必須じゃないよ
たぶん被弾しまくるから、火力より生存に振っとけ >>255
弟よ、どっちかつーとテラーは火力こそ正義って剣斧なんで
集中盛るよりも先に匠、弱特、渾身、超会心を積むのだ
個人的にはスラアクでも集中は結構便利だし有効なスキルだと思ってるが、
テラーよりガイラ麻痺とか他の剣斧で使った方がいいかも 初めはナナ武器注目してなかったけど
攻撃7超会心3フルチャ3に無渾身会心50%が可能で、更に回避性能3まで付けられる炎妃てすげえよ 俺は渾身込で常時会心85%にしてる
弱特気にせずずっと切って超改心でダメ稼ぐ感じ >>256
チャアクでも集中いらん派はいたくらいだから兄貴はそこまで重要ではない感じなんかな
快適になりすぎて外せなくなるの怖いからとりあえずは体力3オドドドドで練習してくるよ
>>257
なるほどね、武器によって集中の重要度変わってくるんだなあ。なれるまで回復2のパワスマのがいいかもしれんね
兄貴たちありがとうやで 俺はテラーでも集中は付けるよ
アレ外すのはパワスマ位 基本集中つけるけどベヒとレーシェンは一応広域つけなきゃな雰囲気だし代わりに集中外してるわ ここの人らはナナ相手だと何担いでくの?
風漂使おうと思うんだけど
ちなみにソロの話 集中は付けてなくてもスラアクは大丈夫だけどコロリン変形斧は覚えといた方がいいぞ 虫棒の猟虫みたいにビン付け替えさせてくれればなぁって思う 使いにくいのはいいけどプロ同士が使っても弱いバランスはなんとかしてくれ 抗菌風漂あるからドクドドドで組んだけど会心率と強化持続足りない… レーシェンソロ39分で討伐できた
不屈ありのテラーで最終は抗菌で3回麻痺 ゴリ押しか
録画方法はソロTAwikiに載ってるよ すみません、この武器で1番強い行動を教えてください >>281
剣モードなら△△△○ループ
斧モードなら変形なぎ払い切り
一番カッコイイのは零距離解放突き >>280
ありがとう!ゴリ押しだけど1人でクリアできたことが本当に嬉しい 俺も>276と同じやり方で挑戦してみようかなぁ
極ベヒよりは何とかなりそうな気がする >>283
ゴリ押し言ったのは悪かった
気にしないでくれ
おめでとうやで!俺も試してみるわ >>284
厳密には最終エリアで麻痺3回取ったらテラーに持ち替えてる
最初のエリアは装衣消費してエリア移動させてからから2回乙してるよ! >>285
ありがとう!時間設定変えたからまたクリアしたら動画貼るで >>286
マルチでも二回麻痺らせたら持ち替えたいけど、さすがにマルチで武器変えに戻る勇気はないwww PC民ボク、楽しそうで羨ましくなる
やっと次に歴戦王ナナみたいだけどこのまま歴戦王マムとか早く持ってきて欲しいわ。レーシェンもやりたい PC組はアイボーまで隙間無くイベントがありそうで
それはそれで羨ましい アイボーでPC組のアプデがちょうど追いつくと勝手に思ってたけど、未発表だったか 追い付くのは無理じゃないかな
秋まではCS用のアイボーを全力で作って、CS機で発売してから不具合を確認しつつPC用のパッチを修正していくと思われ エリア4から抗菌担いで4回麻痺
他のやつ何やってたんだ? ボルボ斧って属性解放した麻痺が剣モードに乗らないんだっけ? 餅は餅屋に任せときゃいいのにね
レーシェンに麻痺太刀っつーか他の近接麻痺なんか担いで来るやつは最終エリアまでに1回麻痺させられればいい方だから
気にせず最終エリアで麻痺担いでけばいい
そっから大体3回は麻痺させられる
その他武器の麻痺も少しは足しになってるのかもしれんけどね そういえばガイラ麻痺と抗菌麻痺の差別化はできたのかな 猛者の龍脈石が全然出ねえ
斧以外は7〜11個出てんのに斧だけ2個だわ
パワスマフルカスタムすら作らせてもらえんのか… 乗りも温存して最終で2〜3回乗ってくれるPTだと楽ちん >>301
どちらを担いでも大差ないって事ならそれはそれでよかった
個人的な話になるが、抗菌の方が見た目が好きなんだ >>297
これの詳細わかる方いますか?
解放3麻痺3積んだボルボセットの存在意義ががが >>300
ガチフル攻撃ならガ麻痺。例えば瘴気や耐絶とかの生存を少しでも入れたいなら抗菌
前から言われてるけどこれ以外無くね? >>306
そだよー
でもレーシェンで解放ボルボのチャイナマンが通算5麻痺取ってたから本気だすとなかなかだと思う エーシェンって周回する旨味ある?
片手と双剣各カスタム分確保してるの皆 スラアクデビューしようと思ってるんだけどマルチで需要ありますか? >>312
周回できるPTならカスタム素材目当てでチケット分位はやる旨味あるんでない
チケット使わずに5戦して15個近く出るでしょあれ
時間効率がいいのかどうかと言われると1周辺りかかる時間によるとしか言えないけど… 反応速度が早ければ振動や麻痺で死にそうな味方をかちあげで素早く救助できるぞ >>308
まじかぁ
麻痺+ビンで剣モードの属性値700やんけ!とか言って楽しくなってたけど意味なかったかぁ
どうせゲージなくなったらリロードしちゃうしおとなしく無擊つけとこ…
話変わるんだけどそろそろ使用回数100なんだけどいまだに斧モードの使い方がわからぬ
ゲージなくなる→リロード→ぶんまわし変形
の時しか斧モード使わん レーシェンで麻痺かっこよかったから自分も使ってみたいんだよね
チャアクと同じような立ち回りでいいんだよね? >>318
ゲージ無くなる前に変形挟んだ方が良いぞよ 薙ぎ払い変形は最高火力な上ゲージも回収できるからチャンスがあれば積極的に使っていこう >>319
チャアクとはまったく別物
自己防衛アクションが全く無く二重ゲージ管理をこなして並な火力が出せて零距離でエクスタシーできるかっこいい武器だぞ
かっこいい武器だぞ 斬り下がり変形はどっこいせって感じのモーションをどうにかして欲しい。
繋がる行動も少ないし無敵時間かGPが妥当なところだろう。
太刀やチャアクと被るのがそんなに嫌なのか。ふざけやがって。
スラ
よわ
(ここで途切れている) 変形斬り下がりも笛の後方攻撃の後方判定が無いモーションに似てるな >>320
>>321
使いきってリロードするのがゲージ効率良さそうだと思って使ってたけど
なくなる前に変形攻撃でゲージ回収の方がいいのか
ありがとうm(_ _)m ガ麻痺や皇麻痺だとレーシェンがカラス無しで散歩中の時とかダウン直後に麻痺させちゃうとちょっと申し訳ないのよね
無撃ボルボなら調整できる…でも多分麻痺の回数減っちゃうだろうなぁ
と思ったんで今試しに行ってきたけど最終エリアのみ担いで途中部位破壊もあって加減しながらでも3回麻痺できたし悪くなかった
難点は救難だとこいつガ麻痺も皇麻痺も持ってないのかよって思われる事ぐらいだな >>328
剣→斧の変形斬りにはゲージ回復効果があるのじゃ
使い過ぎると斧の行動に制限されてしまうので維持すると良い
好みが出そうだけど段差があれば空中リロード >>314
エーシェンならないね
素人がいきなり戦力慣れるほど甘くはない >>329
そんなことない。ダメ1.1倍だし、4人でフルボッコチャンスは意外と少ないからガでも抗菌でも担いで積極的に狙おう
流石に乗りは少し控えるけど、乗り値蓄積とかできるときはやってる 外人とかのスラアク増えたけど、まぁぶん回しと張り付きバカしかいないね
うんわかる。わかるぞ。しかし使い所考えろよ・・・覚醒したらとりあえず張り付きwww ダウン直後の麻痺は拘束出来るからまだ良いけど閃光、テメーはダメだ
とりあえず何も考えず閃光ポイポイ投げるやつ多すぎる >>329
いや普通に最初から麻痺担いで来る奴いたらきたら最終で持ってこいやカスって思うが そこまで拘らなくても勝てるだろ
極ベヒも最初っから麻痺がいても困らなくなったし >>334
すまん、張り付き楽しすぎて
ダメだと分かっていても親指が勝手に入力してしまうのだ 変形斬り下がりが
ものすごい勢いでものすごい距離移動するようになれば楽しそうだな。 切り下がりは誤爆したとき属性解放の反動でさっさとやれって思うときある >>342
無敵時間は無しで、3回避分位の距離を
見切り位の速度で移動したほうが
スリルがあると思うよ。 スリルはもう嫌というほど味わってきたのでロマンと実用性を兼ね備えたものをください スラッシュ回避よりもCS変形斬りで良い
3から4Gまでの下方修正の旅を終わりにしてくれ 回避の装衣みたいな回避で攻撃力上がるシステムがデフォでついててほしいなって
見切りもガードもできないんだからね?? スラアクで頑張ってたけど
クシャディア亜キリンの金冠集めが辛いので弓に浮気します
帰ってくるつもりはありません
探してください 今作、太刀の見切りはやりすぎた感がある
アイボーで調整入るのかなぁ チャアクの強化は2分くらい持つってのにスラアクの覚醒はたった45sで出したのはなんで?
あと解放突きFで斧にビン効果乗るようにして欲しい心眼だけでもいいけど >>310
上手い人は起きあがるタイミングに合わせて加減して続けざまに麻痺らせるよ チャアクも太刀も違う良さがあり競い合ってるからいいんじゃね
スラアクの良さ...デフォ心眼...? エーシェンを殴ってる最中に根っこゲイザーが来たらフレーム回避以外で避けられる?
咄嗟に変形切り下がりして即座に前転すればいけるのかなーと思いつつ、毎回間に合わず吹っ飛ばされる スラアク、チャアクはやっぱかっこいいから使いたいわ
ガチャンガチャンやってるときのメカメカしい感じがたまらん 太刀の見切りは2段目がチャージ斬りだから
スラアクだと見切り覚醒斬りってとこだ
そら強えわ >>357
かっこいいから愛用してきたんだが、属性ビンチャアクかっけー!という流れがフレやサークル内であってつれえわ >>353
きっと持続時間と攻撃力のトレードオフでしょ…(白目) 元スラアク使いだけどチャアクがかっこよすぎて移住したんだよなぁ
4で初めて出た時にチャアクの高出力見て切りつけたあと遅れてボンボンボンって爆発するのかっこよすぎたのが悪い まじでスラアク遭遇率劇的に上がったのはいいんだけど、どいつもこいつも一度属性解放したら最後までぶっ放さないと死ぬのかってくらい連打が止まらないくさいね
もう瞬間移動してそこにはおらんやろwwwってのに 別に太刀もチャアクも使えるけどお手軽すぎてつまらんのよ スラアクがトレンドに乗るのはいいけど
それに便乗するにわか発信者(つべやSNS)が見てていたたまれない
何で真っ先にお勧めするスキルが集中なんだ >>365
集中を薦めてるってより集中前提で書いてる地雷が多いな
てかレーシェンより前からずっとだね >>367
ここにいる常に張り付いてバシバシきれる自身ニキならいいんだけどツベ見てるのは良くも悪くもスラアクが強いしか見てない人だからね。
そういうのはまず攻撃チャンスがないから集中推ししてるんじゃね? 今まででもスラアク何回か人気上がったけどすぐ去るんだよなあ
ガイラ麻痺広まった時とかもそうだった 集中は有用だとは思うけど、生き延びる術の方が大事なんだよね >>370
使ってみて、あっ・・・ってなるんだろうなwww >>372
火力盛り盛りにして殴った瞬間にポイされてそうだな... 双剣は不遇だとは思わないな
大剣はガードあるしコロリン硬直も短いよ スラアク初心者は回避性能積んどけ
ダクソみたいなヌルゲーになる スラアクはとにかく使ってて楽しい。エフェクトも派手でかっこいい。
その割にダメージ入ってないのが悲しいが。
ベヒやマムであまりにも疎外されるのでつい、いっときチャアクに浮気したが
チャアクのチマチマ切ってはビンをため〜、チマチマ切っては盾を強化し〜、が
どうも性に合わなくてな…。 いうてこっちもちまちまゲージ溜めつつ管理して〜なところは変わらんぞ >>380
いや、自分は全然ストレスが違う。スラアクはザクザク行けて爽快。
パワスマなんかはすぐゲージが溜まるし
チャアクはブッパは気持ちいいが、そこに至るまでのチビチビした手順が多すぎる 麻痺アク楽しいわ
何でこんなに麻痺が入るのか、理屈は分からんが楽しい 張り付きパンパンと斧の丸ボタン連打と変形切りがほんと最高だぜ リロードは時間かかるよ!→ビン無理やり付け替えてるからしゃーない
ジャンプ中なら時間短縮できるよ→????? レーシェンの根っこフレーム回避出来んわ
大人しく距離積むかな ジャンプ中に無理やりビンねじ込んでるんでしょ
それで無理やりを相殺してるってわけだ レーシェン根っこは3連と単発で微妙にタイミング違うのがな
剣モード時ならステップロリ変形ロリで範囲外まで逃げてるわ 通常リロードは格好悪いからやる気が出ないけど、ジャンプリロードは格好良いから集中力が上がって結果的にリロード速度が速くなるんだぞ ただの開発の手抜きなんだよなあ
でなきゃこんなバランスにはならない
ガンスくんを見てみろ任意リロード空中リロードにクイックリロードまである
せめて暴発リロードはクイックリロードみたいに40%回復で速い、普通のリロードは100%回復で今の速度なら納得できる 太刀メインでスラアクも結構好きで使ってるけど防御性能皆無のクセに赤ゲ太刀とそんなに火力変わらないって欠陥だろ 1/3以上はゲージ維持意識してして斧も使ってほしいからだろうなあ
即最大回復だと剣しか使わんし そもそも暴発リロードで隙が出来るのは意味がわからないと思うんですけど 変形斬り下がりに無敵時間発生しない不具合なんとかならん? スラアク実装の3の時から思ってたが
リロードがあるから斧モード使う理由があんまないんだよね それは変形回復で改善されたろ
そのために渋々変形挟むみたいになってるのは否めないが良い調整だと思う
ただ斧にはリーチと機動力があるからそれで使い分けろと言うにはあと一押し必要だな
さっさとガード吸収付ければいいのに エーシェンのエリア4ワープ頻度低減と、イグニで部位破壊とダウンが同時発生した時にダウンモーションが部位破壊モーションで上書きされるバグの修正だとよ 部位破壊とかダウンは関係ないでしょ
イグニで燃えるモーション(ダメージリアクション)と長時間燃えるモーション(弱体化リアクション)が同時発生したときに前者が発生してたのを後者優先したってだけ >>404
そうだったのかすまん
本スレのレスを鵜呑みにしてしまった(責任転嫁 部位破壊時のorzってなるダウンとイグニ数回は打った時の熱い熱い!ってやるダウン(?)が同時発生した時に拘束が短い熱い熱い!モーションで上書きされてたからorz優先にしたよ ってことじゃないの? この弱体化ダメージリアクションが部位破壊の事なのか?
すまん、イグニで部位破壊したことないから長時間燃焼モーションだと思ってた
https://i.imgur.com/VFtltyB.png レーシェンにイグニを10回当てるとカラスが消える
その時長めの怯みが入るんだけどそれが普通の燃える怯みに上書きされる不具合を修正て感じじゃない?
通常燃え怯み中に部位破壊したりするとダウンとれないけどそれはまた違う気がする 変形切り下がりの後の硬直はもとより
斧モードの後ろコロリンの後の硬直だとか
剣モードのコロリンの後の硬直だとか
ただでさえ防御性能低いのに嫌がらせかよ >>410
たぶんそれで合ってる
弱体化に成功しました!って言ってるときに、燃え怯みで上書きされなくなったんじゃないか
てか本スレかレーシェンスレで >>409
文章のみだと分かり辛いものは
簡単な動画付で説明してくれてもと
思うんだが? 何よりも剣の見た目と実際のリーチが合ってない気がする
かっこいいから使うけどね >>392
ガンスと言えばフルバースト欲しい
覚醒と剣ゲージ全部まとめてぶち込むロマン砲的な必殺技 というか今更だが今作の零距離じゃない属性解放突きがまったくやる意味のない産廃になってんのは笑う
いままでもやる意味は薄かったが今作は使い道皆無だろあれ だるまゆきさん30分切りすごいなあ…惚れ惚れするわ
この人、上手いだけじゃなくてレスも丁寧で
人柄が良いのも感じる
レーシェンの修正入ったらもっと時間縮まるんだろうなあ >>422
それ本当に気を悪くする人結構いるから仲間内だけにしといたほうがいい クエスト終了後くらいなら舌打ちで済ませるけど、歴女戦闘中に2回捕獲後に2回かち上げやがったナナスラックスは流石にブロックしたよ 変形中にSAとか回避判定あれば凄く面白かった気がするうん 野良レーシェンで会った麻痺スラくんに5〜6回カチ上げ食らったから終了後にお返ししちゃった
じゃれついてきたと思ったのか喜んでたよ ワールドで色々快適になったけどその辺は修正してくれなかったな 変形斬りにゲージ回復つければ、ブレイヴスラアクの方がスラッシュアックスしてると思うのは俺だけ? いっそステップ回避成功でブシドーみたいに反撃出来たらいいのに >>419
ほんとよな
スラアク使いとしてほんとに憧れるわ
スラアク=だるまさん
俺の中で定着し始めてる ブレイヴ状態のステップ回避で縦横無尽にスイスイ動き回れるのは良かった
ただ狩技の関係でやっぱり剣に偏り過ぎてたな >>432
やまもりさんも凄くかっこいい。なんつーか、スマートなんだよな。
あんまり動画出してくれないんで寂しく思ってたが
二週間くらい前に久しぶりにアップしてくれた。 確かにあの人は上手いけど参考動画聞かれた訳でもないのに名出しは良くないでしょ 極ベヒのwikirulesクリア達成者ていないのか
集計されないpc版でもまだ居なさそうだな Youtubeは限定公開できるから、公開してる時点で名出ししても問題ないよ
実況者の名出しは気持ち悪いけど
確かだるまさんがスラアクは不屈無しだと時間切れになると言ってたような 変形ブン回し中でもメニューやショートカットから調合できるの初めて気付いた
エーシェンで閃光やら秘薬とかをブン回し調合がマイブーム アイテム使用中以外だいたいどんなモーションでも調合できるハンターさんぱねぇっす
ふと思ったがキャンプ送り途中は分からない >>441
いけるよたしか
不屈用に死につつ爆弾調合した覚えがある >>438
サンクス見つけたわ
落石使ったから対象ではないのか 砥石中出来ないんだから、ガンナーの装填中も出来ないんだろな
じゃなきゃ納得いかない まじかよ死にながら調合できるのか
システムがばがばやん 武器から発射してるだけで弾自体を使用してるわけじゃないし 近接は砥石使わないといけないんだから、弓は弦を張り直したり、へべぇライトは銃身に棒突っ込んでシュコシュコしないとおかしいだろ 撃ってる弾は同じ物なのに銃に攻撃力という概念を与えて威力が変わる訳分からん武器にする開発にはそんな当たり前のこと思い浮かばないのです 穴に棒っこんでシコシコは人前でやってないだけなんじゃない? ドスか無印かPか忘れたけど確かに女ハンターがメンテナンスしてた記憶があるわ エンシェントに回避性能5で行ったけど全く意味なかったw
モーションがよくわからんちん(´・ω・`) MHWで減気ビンが強くなったと聞いてジャグラスレイダーで遊んでみたけどこれ駄目でしょ…
スタンしやすさに定評のある桜レイアやガロンをソロで延々頭ばかり斬ってても全くスタンしないまま瀕死になってしまわれる…
強打とセット前提なのかね…でもそれなら他の武器でも十分だもんなあ >>419
以外とトップレベルの人は丁寧だよ
双剣のなつめ、弓のむぎめ、超プロハンのどんぐり庵とか全てレスが丁寧
やっぱ上手い人は余裕が違うと思う >>422
お前みたいなカスは片っぱしからブロックしてるわ >>449
昔の銃は火薬別詰めだから詰められる火薬量の多少ということで納得しよー 弟を使うと邪魔で仕方なかった坂、やっぱスラアクだと楽しいわー
R2の切り上げカッコいいから何となく連発しちゃう 零距離属性解放付きの時に瓶の残量全部使って威力上げるとか任意にリロード出来たりしたらいいのになあ 心の余裕っていうかそういうのがない人がそもそもTAなんて理詰めに近い作業を根気よくやれるわけが無い
暴言吐くやつなんて詰将棋とかで途中分からなくなったらその台ごと蹴飛ばしたくなるんじゃね? ところで属性抗菌って全部産廃でいいの?強属性だけど 抗菌水はテオに担いでいくならアリだと思ってる
他はわからん そういやテンプレ2枚目の
"良くも悪くもそこがスラアクの長所"っての少し日本語おかしくないかって思ったんだ
悪くもだと長所とはいえないから"特徴"に直すべきかと テンプレを編集している者ですが、指摘ありがとうございます。
次スレで修正しますね。 スラアク始めたばかりだけど、転身不動ゴリ押しと装衣無しでの差が一番激しい武器だと思った。 不動あると無双感味わえて楽しい
お食事券クエとか特に
ただこれでいいのかとも思ってしまう 足止めて攻撃するうえガードできないから仕方ないといえば仕方ない
単発ダメージドカンと当てるタイプじゃなくて継続的にダメージ与える武器だからなおさらね お食事券は採取みたいなもんだし正々堂々とやるやつの方が少数でしょ 定点火力はなかなかのものだからね
不動着てパワスマ回回回をぶん回してると一昔前のMMOやってる気分になるぞ 最近スラアク始めたけどドラケンやカイザーの火力特化だとどうしても被弾が多くなるから火力落としてシリα装備で回避性能5回避距離3のガイラ麻痺組んでみたらほとんど被弾無く張り付けるようになって手数も増えた
回避盛りで属性解放3に業物まで付いてくるシリα装備ってスラアクと相性良いよね、見た目以外は >>475
pc勢だけどパワスマメイン
あとはジャグラスレイダーとガイラ麻痺くらい
耳栓と距離が外せないからテラーデモンは使いづらい >>476
快適だし、ある程度火力出せるし
何よりあの凡骨な見た目がたまらん。
オリジンシリーズと組み合わせると初心を忘れずには居られない >>474
シリはスラアクと本当に相性はいいんだけど、重ね着解除されるし、あの見た目が嫌すぎて使えないんだよなぁ。個人的に エンシェントレーシェン怖くて1回も行ってなかったけどシリ装備そんなに優秀なのか…行くべきなのかねやっぱ とりあえずソロで突撃して3乙してくりゃ良いんだよ、初見なら20分もあれば3回拘束されて終わってる まずはソロにてつかまつる
これ常識
エーシェンじゃないけど「すみませんムービー見ます」ってなんだよ張り倒すぞ >>470
不動スラアクでお食事券TAって上手い人ならどれくらい出るんだろ?
モンスターの集まりが良くて落とし穴にウルムー、爆弾2個が3匹とも集まった所で
起爆にガイラの麻痺が良い感じに入って自分の最速でやっと1分10秒だけど
そもそも麻痺の選択が良くないんだろうか >>484
火力もりもり構成に不動+煙筒がおそらく最速 たまたま抗菌いくつか持ってたからスラアク始めたのに抗菌弱いんかい… >>488
匠運用の王ならレーシェンと相性いいぞ
玄人仕様だけど 抗菌風漂ってナナ相手だと普通にテラーより火力高くね? >>488
抗菌の王はレーシェンにめちゃ強だぞん
麻痺もまーそこそこいいし ナナゼノスラアクに会心100%達人芸するとメチャンコ火力高くて笑った
ガイラ角無撃なんかと同じダメージたたき出してもう笑うわ シュバババ
角は青ゲ会心−30%の時点で冥灯より期待値10以上高いのに
そこから会カス無撃入れば明らかに角のが火力出そうなもんだが違うの?
あと業物に100%達人芸て過剰じゃない? >>497
見切り7攻撃4超会心3弱特3フルチャ3渾身2で柱殴ってほぼ一緒
むしろキレアジが安定してるし回復カスタムで体力増強3もついてくるから確実に強い (他の火力スキルなしの)ガイラ角無撃なんかと同じダメージ >>498
というかごめんナナゼノじゃなくてナナネギだった
深夜テンションで書いてたから頭おかしかったすみません。 >>499
普段の角が剛仁超会心3で煙筒コミ100%剛刃運用だからそれと同じダメージって印象 デモンてドドドクド達人円筒じゃね?
カスタム会心で 回避の装衣ずっと着てたいです
フレーム回避難しい(´・ω・`) >>502
それでも一発の差が薬グレート種粉塵でぶん回し変形柱で角302 滅尽283だった
剣縦切りで角152+追加ダメージ 滅尽143+追加ダメージ
達人煙筒抜きで不動転身着まわせて攻撃下がるけど体力3に変更もできるし回復カスタムでも攻撃カスタムでも運用できる
おまけにクソザコ爆破もついてくる
やっと・・・角を卒業できるんやなって・・・ついでに太刀担いでスラアクも卒業やな・・・ シミュったら期待値でちょうど100違ったな
円筒なしで40ちょいくらい
普通のクエでならナナネギのが使いやすいのは間違いない ドドドエドでテラーに会心100%超会心3に加え回避性能2付けられるのか
pc版だからまだ作れないけどエンプγ有能すぎでしょ ナナネギは前から強武器認定されてるけど、スラアクでフルチャはな
使ってみれば分かるがフルチャ無撃ガ麻痺が流行らない理由が分かるよ ガ麻痺じゃそりゃ無理だろ
ナナネギの回カス加速再生でも実用に足るかは疑問だが ちょっと前にナナネギで極ベヒソロ行けたって人いたよね
フルチャがどうかは分からんけど選択肢の1つとしては余裕でありだと思うな 加速再生が双剣や片手向けのスキルだからな
張り付いて攻撃しないと、あまり発動しないよね
張り付いて攻撃できるPSがあるならフルチャ無撃ガ麻痺でいいと思ってしまう スリップダメ相手じゃなきゃフルチャ大活躍だと思ってたのに違うもんなの? 究極目指すならフルチャだろうが普通に攻撃積んだほうがよかろうな ガ角とかで会心つんでるからあれだけど回復カスタム運用だとフルチャもなかなか使えるのは使える。
そもそも被弾多過ぎたらフルチャ以前の話だし。 フルチャ維持のために集中力が増しフレーム回避が上手くなる…かもしれない テオナナハザクあたりにフルチャ積んでるやつとかいるよな
つまりフルチャはゆうたを見分けられる神スキルだった! >>516
耐熱の装威をご存じない!?
歴戦までのハザクに関しては回復カスタム入れておけば瘴気耐性コミでダウン時はフルチャ発動は維持できる。
王ハザクは知らん >>517
そこまでしてフルチャ維持したいとは思わんわ
耐熱切れたらカスだしだったら攻撃積んで回避の装衣持ってく
スリップダメ一切無いやつだったら選択肢の1つになるとは思うけどね >>511
加速再生は一定間隔を開けて一定間隔内に当てる5回目に次の分だけ体力を回復(治癒スキルの影響は受ける)するだので、一番向いてるのは殴りガンランスだったと記憶してる。
20回復:大剣、ガンランス、狩猟笛
10回復:ランス、ハンマー、太刀、スラッシュアックス、チャージアックス、操虫棍
5回復:片手剣、双剣、ライトボウガン、ヘビィボウガン、弓
双剣はむしろ向いてない部類。 >>510
おれだな
フルチャつけてたけど相性悪いからやめた、おまけで付いてくるのはしょうがないけど >>518
わかり身が深すぎて悲しい。
ホントFのガード吸収ほしいわ
あれあったらゲージ維持も楽だし安定性も増す。 >>518
わかり身が深すぎて悲しい。
ホントFのガード吸収ほしいわ
あれあったらゲージ維持も楽だし安定性も増す。 ド◯ドドドでダマスクかエンプを切り替えて
極ベヒクリアまでフルチャ3と集中3のセット交互に装備してたけど
クリアしたときは集中セットだったな
手段を選ばないクリアなら不屈あればエリア3Eメテオ前突破は安定だし
気分よねうん 俺だったらフルチャ入れるくらいなら集中いれる
こっちの方が実践上火力は上がりやすいだろ わかった
フルチャのために再生の装衣を作ってもらおう! >>520
おお!
やっぱフルチャあかんかー
強いけど確かにプロハン仕様ではあるよね リジェネ装衣来ても削りダメ使いが増えるだけなきがする 辻本のクソ野郎傘下のクソ頭脳じゃそうなりそうで出番が限られそうだ >>519
ガンス使わんから知らんかったわ
竜杭を回復用にしたらヤバそうやな
双剣は上手く立ち回れば回復いらずになるよ
シリ双剣から使うことは無くなったが エンシェントレーションやってたらスラアクさん居たんだけど
攻撃すると緑色に光っててすげー綺麗だったんだけど名前控えるの忘れてしまった
見た目がマム武器だった気がするんだけど分かる人いないですか?
蛍光緑がとにかく綺麗だった 抗菌王のスキルめっちゃ悩んでるんだけど見切り7弱特じゃないと匠3だと青ゲいく?
超会心3と火属性3も盛りたくてさ
整備3と体力3は外したくないし レスサンクス
やっぱり見切り7弱特にしてる?
できれば見切り3力の解放3とかにして他スキルつけたいんだけど白ゲいじできるかな? スキル構成、特に生存スキルは自分の腕と相談しなさい 闘技場プケプケ「あっ、友達のテトルーがお礼を渡したハンターさんだ」 やめてくれ
プケプケを見ると剣を振る腕が止まるんだ ずっと弟武器使って初めて兄者使って歴戦ヴァルハザクソロいったら10分かかってしまった
とにかくゲージ溜まったら張り付いてジュボジュボドッカーンしてたけど楽しい
かっこいい武器 なんかスラアクの属性抗菌ってあんまり話題に上がらないけど
普通にテラーより火力高くならない? ここの人ってエーシェンに麻痺4回取れる?
大体いつも野良で討伐時間が15〜19分とかそんなんだけど麻痺3回で大体終わっちゃう テオに対して
テラー:見切り7攻撃4弱特3超心3渾身3、会心カスタム1
抗菌水:見切り7攻撃4弱特3超心3水強化3
両者とも、切れ味白、食事大、護符爪、種粉塵あり
でダメシミュにかけてみたけど、なぎ払いフィニッシュ、飛天連撃、属性解放突き関連、ジャンプ関連、乗りフィニッシュ以外は抗菌水が上回った
ここから攻撃系のスキルを抜くたびに抗菌のほうが火力で勝るようになるから、生存積むなら抗菌水のほうがいいかもね 覚醒のしやすさも考慮するとなお抗菌か
選択の幅が広がるのは良いことだ 確かに予測変換に出てたけどちゃんと強をタップしたもん >>555
麻痺の回数は他の3人の火力とPS次第だからなんとも言えんけど
一応最終エリアのみガ麻痺の麻痺強化3積みで大体3回少しぐだると4回ってとこかな
連続で指差されちゃったりすると2回で終わる事もあるけど キリンおもしろいかもと思ったけどこいつやっぱ嫌いだ >>564
やっぱりそんな感じだよね
なんか3〜4回は普通にとれるみたいなレスどっかで見て4回ってまじかって思ってさ
サンクス >>557
零距離の威力が目に見えて下がるところは萎えポイント高い
なんで属性値にマイナス補正なんてつけたのか >>557
抗菌水は会心カスタムにして攻撃7見切り5に出来るから
そうなると多分全てのモーションでテラーを上回ると思う
テラーと風漂でナナ相手にダメシミュしてみたけど
やっぱり風漂の方が火力出た
強いぞ抗菌! ガイラ水は
見切り6攻撃4弱特3超心2渾身2属解3匠3
を積めるなら、上記の条件下でテラーと抗菌より強い
まあ強いっていってもほぼ誤差だし、部分的には抗菌に負けてるし匠3でも白10しかでない
強属性の覚醒速度と、テラーの龍封力を考慮すると結構厳しい
ちなみに匠を切って攻撃7の青ゲ運用しても切れ味の長さ以外は抗菌に負けてる >>570
ありがとう
これから気兼ねなく抗菌水を持てます スラアク×2のとこに救援で入って最初のエリア移動で北西キャンプに飛ぼうと思ったのにホストがキャンプ解放してなくてわろた
おまえらしっかりしろよ >>555
毎回野良で15分ぐらいってそれほんとに野良ですかねぇ
余程優秀なメンバーが揃わないと20分前後なんてならんし
15分以内となると奇跡レベルやぞ
40分ぐらいかかって麻痺7回とか普通にあるわ
100体以上討伐しての意見なんだけど話盛ってないか?
それとも少しでもグダったら途中抜けしてるのかな? >>575
15分〜19分くらい出るよ
20分超えることもそら少しはあるけど途中抜けとか一切なしで40分とかなったことない
何も15分以内は出たことないよ
最速で完全野良で15分2、30秒くらいだった 入る部屋を厳選してるんじゃない?
武器とランクと言語を見て ちなみに討伐数は40くらいだけどまじで毎回20分以上かかるの?
一つ上のレスにあるように入る部屋は厳選してるよ 持続時間も弟(盾強化)のが長くて1発の大きさも弟のがでかい
兄が勝ってるのは覚醒♂までの速さくらいかな 顔面張り付いてシコシコドピュッ!ってこれもう半分イラマチオだろ 合金製完成剣斧ってやっぱ使えないか?(´・ω・`)
紫のエフェクト格好いいんで、なんとか使い道考えているんだが、
カスタム石使う勇気がわかないw 今レーシェンにてパワスマ使いさんにかち上げまくられたよ
斧モードしか使ってなかったし渡りだったのだろうか そもそもMHWで毒がゴミなのに覚醒の速さも強撃、麻痺瓶と同じな時点で毒瓶は詰んでる
滅龍と同じならワンチャンあった 誰かに乗って欲しいなってときはかち上げてる
でもなかなかうまくいかない 乗ってほしいからかちあげるって、考え方が地雷のそれじゃん >>589
マジで言ってるの?
仮に前置きで「乗ってほしいのでかち上げます」とか宣言していたとしても他人をかち上げて乗らせようなんて戦法は誰も受け入れてくれませんよ そも打ち合わせも無く唐突にかち上げられたらまず意識が行くのは着地後のリカバリーだろ
おっ、かち上げられたで!乗りチャンスや!ってなるのは相当な修羅では 暴発考慮して1クエで同じ奴に2回以上かちあげられて謝罪もなかったら報復でひたすらかち上げ返しを始めてるわ
そこから人との戦争でモンスターとの狩りどころじゃなくなる 勝手に俺に近づいてきてカチ上げられるような奴は知らんぞ >>555
エリア4からで4回とったぞ
周りの火力のなさが浮き彫りになっただけだけど >>575
んなわけないって、1人の力で65000削れるわけでもないのに毎回20分切るとかありえないわ
きっと違う世界に住んでんのかたまたま2回くらい切れたの勘違いしてるかだな 部屋とメンツ厳選してたならそりゃ切れるな
連投すまん 毎回とは言わんが20分切りって別に大したことじゃないししょっちゅうでないか
救難でも13分台出たことあるぞ 野良と言っても、俺みたいに200以下に入る勇者気取ったやつと、高ランクにしか入らないやつとじゃそりゃクリア時間変わるよね
100前後のやつらだとクリアどころか失敗のほうが多いし エーシェン救難で現地に着くまでに主が2乙してたことがあってワロタァ >>601
相手選べばな
楽しみ方はそれぞれ。クリア楽しむか魔境での達成感をを楽しむか 俺は自分で呼んで厳選とかしてないけど
わざわざ自分から魔境だって分かりきってるとこ選んで入って>>599の発言してたのか? レーシェンとか高難易度なんだからプロハンでも死ぬときゃ死ぬから乙気にするより地雷行為してるとか拡散ぶっぱじゃない限り気にするもんでもないやろ。
仮にも高難易度なんだから気にしすぎや >>605
救援してる時点で魔境やんけ
部屋でメンツ確認してやるのとは全く違うわ 救援まとめて魔境呼ばわりとか求めてるハードル高すぎる 一連のレスの流れに全く一貫性を感じられない
日本語勉強しなおしてきます それなりにHR高くて担いでる装備がまともで、手動承認かつちゃんと装備見て蹴ってそうなホストだとそれなりにサクサク
まあそのホストが即堕ちアヘ顔晒すこともままあるんですが今日も野良は楽しいです
サークルとかって普通入るもんなんですかね 魔境とか言い出す奴は自分が魔境を作り出す原因の一部であると無自覚なことが多い 魔境に飛び込んだ時には既に己もまた魔境の一部と化しているのだ レーシェン救難に皇金王とガ爆槌の2人がエントリーして爆槌の自分は蹴られた
スラアクに精通してない人からすれば回回治癒3爆槌とかヘタレの地雷だと思われてんだろうな。。 テラー構成でふと閃いた。
今までドラケン達人芸で組んでたんだけど
カイザー達人芸にして
匠2 体力増強3 見切り7 弱特3 渾身3 超会心3
の会心95%で組んだらいい感じなんじゃないかと思ったんだが、誰か意見をくれ!
ちなみに柱殴って見たんだが、縦切り128〜130ちょいは出せてた。 火力特化にしないならガ麻痺かパワスマでいいじゃねーかって話 >>618
それなら抗菌ハザクとかパワスマの方が強くて快適なスキル組めそうね 下位だと張り付いて楽しいけど、上位だとリスクしかない
張り付きすら転身ありきみたいな
今の動き見て簡易で止めたんだからダメージ受けるのやめてくれよってことが多々 張り付いた直後にノヴァやEメテが来るのもまた醍醐味
今はもう慣れてそんなこともなくなったが 今日はノヴァ来た瞬間に味方に怯まされて回避したりカチ上げられつつ空中リロードとか初めての経験だらけ
手足バタつかせてからの姿勢の良い空中リロードはなんか笑えた 何気なしにスラアク(ナナネギ)で歴戦クシャ30分に挑戦
風圧完全無効つけてたのに、接敵・離脱にすら苦労する有様で装衣なしではほぼ攻撃できない
15分くらい戯れて流石にヤバイと思いハンマーに持ち替えて速攻倒したけど、マジでクシャVSスラアクの立ち回りがわからん…
スラアクの機動力じゃ厳しいよタスケテ 発売日から使ってるがスラアクの火力が低いのはやっぱおかしい開発馬鹿なのか馬鹿にしてるのかどっちだ
太刀の見切りとか狂っとるわ…クソが… 無理に頭狙おうとせずにクシャのひだりほっぺに張り付きだ ずっと飛びっぱなしのムカシマンタゲラってのがいるらしい フリベヒソロ19分から縮まない
15分切りは不可能 ケンシロウ→チャアク
ジャギ→スラアク
トキ→太刀
ラオウ→アンフィニグラ オンで見かけたスラアクさんが格好良かったんで初めてスラアク担いでみたんだけど
スキルこんな感じでいいのかな
武器はガイラアックス麻痺
とりあえずボレロクエ想定して組んでみた
アドバイスほちい
https://i.imgur.com/MsgP6Wl.jpg Siri装備強いよな。ゲラルトさん着れれば良かったんだが >>639
弱特3は入れた方がいいかも
知らんけど >>639
回避そんなにいらないと思うけどwww
まぁ慣れてから外していけばいいかな ボレロなら火力盛りにすれば大抵何もさせずに終われるよ
ボロスとか可哀想になってくる ガイラ麻痺でボレロ楽しいよな
金冠揃ったのにたまに無双しにいくわ 金曜にボレロ回したのに装備思い出せねぇと思ったら使ってたの皇金麻痺だったわ…
すまんこ 麻痺スラ強いけど印象に残らないよね
デモンとかテラー振り回す方がスラアク使ってる感があって楽しい >>640
ゲラルトさんのもある
ちょっと着てみるわ
>>641
>>642
ウィッチャー以外の装備で回避外して弱点特効入れてみた
あと耳栓も入れてみることにするわ
ボレロやった感想はやっぱスラアク難しいっていうのと属性解放の爆発と同時に討伐できたとき絶頂する 繊細な操作ができないので一狩で2回はカチ上げてしまう
これは許される範疇だろうか? 同じ装備組んでるけど体力護石に1スロに麻痺強化3後は弱特3跳躍、残った大スロ2は相手によって耐衝、心眼、耳栓適当に付けてるな
火力求めるなら渾身とか超会心付けるんだろうけど 誤操作のかち上げはまだいいんじゃないの
できる限り回数が少ない方がいいとは思うけど。野良でやる以上はかち上げられてもアクシデントとして考えてる
じゃれたいのか分からんくらい露骨にやられると嫌だなーくらいには思うゾ クエスト終わった後にでもごめんなさい言ってくれればよっぽど悪質じゃない限り許すよ
ただしクエスト終了後カチ上げマン、テメーはダメだ 普段は弟使いなんだが
初めてレーシェンに兄担いで行ったら快適でビックリした
エリア1,2パワスマ、3,4皇金麻痺でやってるんだが
後半で麻痺5回取れたら及第点って認識で大丈夫かな エリア3だとまだ部位破壊残ってたりするから4から担いでるかな
乗りと部位破壊と麻痺が被るとホントもったいない エリア4から麻痺3回とれればいいかって感じ
スレ見てるかわからんけどスラアクオンリー6000回超えの紳士さんギルカありがとう 全部足しても6000の半分にも及ばんぞ
どうなってるのその人の人生 ☆△を横切りとかいう産廃モーションにした奴は末代まで呪ってやるからな
つか斧モは産廃モーションが多杉内 ぶん回し変形切り開始と同時にレーシェンがEカラスのモーションに入った時の絶望感 レーシェンのアレに何故エクリプスって呼称が浸透してるのかがわからない
既存のモンスの攻撃に例えるとしてもノヴァだろ 実装直後の、一撃で3,4人もって行く様子はノヴァよりもEでよく見る光景だった 今の装備で通常テオのノヴァ受けても死なないしな
歴戦でも割と体力残ってたりする エクリプス・ニクイドリって字面だけですでにインパクトと面白さあるじゃん? あれ?テオの爆発ってエクリプスノヴァじゃなかったっけ? スアラク使いに池沼ガイジがいるぞーw
本スレ魔境スレ攻略スレで荒らしまくってたのがスアラク使いとはね
恥さらしwwww
質問スレではしおらく振舞ってて草 エリア4で麻痺5回ってダウン時にしかまともに攻撃しないのが2人混ざってそう >>661
ほんとそれ
突進突きからの斧縦も横切りにするし、変形攻撃も横切りだけ
どんだけ横切り好きなんだよ
開発はみんなが横切り嫌いなのわかっててやってんのかな スラアクはX時代の白疾風一式が忘れられず、性能4以上距離2以上積んじゃわ 今作からスラアク触ったんだけど、モーションに不満あるのか
滅多斬り感が凄くて気に入ってるんだけどな >>677
同じく連続攻撃が売りの太刀と比較すると火力が微妙でかつ見切りみたいな回避技も機敏さもないっていうのがなかなかね
まぁ後者の問題は慣れてステップ回避できるようになればある程度気にならなくなるけど ステップもステップで不満タラタラだがね
なんでガードも出来る堅牢ランス様が2連で横ステップ出来るってのにスラアクは単発止まりなんだよと 斧モードはまだマシだけど剣の時のステップは旧作弓のバックダイブみたいに2連続入力で
何かしら距離を取ったり詰められたりするスピーディなアクションが欲しい ローリングからの変型攻撃が便利過ぎて
ステップ時にも癖で変型して硬直しちゃう
ってかなんでステップ攻撃ないんだよ 某獣狩りゲーやってると余計にステップ攻撃がないのが気になる 現実を見れない人ばっかで悲しいね
いい加減スラアクが現開発に嫌われてること悟ろうぜ
スタッフ変わらない限り強化改善望んでも無駄だろ
ささやかに見た目かっこいい武器が出ることだけ祈ろうぜ なにも強化しなくていいから剣モードでオーロラのように残光が残るスラアクください
あと張り付き時に無敵ください アイスボーンにはスラアクとヘビィは持ち込めなくなるの? 初登場から今も中途半端な武器って公式からしたら目障りだろーな。いっそ剣捨てて斧だけにしてもいいんですよ?カプコンさん 攻撃力上げてくれればいいだけの話
使いこなせないなら他の武器使ってろ 立ち回りの弱さはそのままでもいいからリスクに見合ったリターンがあればな… スラアク童貞から脱出しようとしてるんだけど
防具はドラケンでいいのですか?
皇金麻痺でブイブイ言わせたい どうしてもスラアクが許せなくても
カチ上げだけ無くしてくれたら靴を舐めます >>692
むしろ剣モードにまでかち上げ追加される可能性が… ??「藤岡のスラアクなんかより俺達のチャアクを使えよ」 次回作ではサイステバックステ横ころりん後ころりんの硬直無くなると信じてる 個人的にはカチ上げは残しておいてほしいかなー
フレとやってるときに乗り狙わせたり麻痺救出だっりでけっこう役にたったこともあったし
だから△+○だけで出るようにしてコンボルートに強制的に組み込まないようにするだけでいいわ
やっぱ前作からのコンボルートクソ改変が一番悪だわ あのちょい避けステップ好きなの少数派ですかそうですか >>697
も、もしかして南斗五車星とかいうご大層な名前もらっておきながら「ヒャッハー!」並みの一撃雑魚だった「風のヒューイさんですか!? 弟斧はステップからチャージに派生されるのに、棒立ち変形はなあ レーシェンに転身で慢心してヒャッハーしてたらあっという間に削り殺されて根っこ生えた
覚醒モードが気持ちよすぎるのが悪い そんなあなたにパワスマ回回回回復アップ
爆鎚回回とどっちがいいのかは知らない エーシェン用装備は双剣をまんま流用してたけど
スタミナ上限突破と回避距離捨てたら強化持続と集中が3と2で付けられる
エーシェンもう野良で失敗しないしスラアク楽しくなってきた パワスマ、広域5、体力3、回復量3、超会3、弱特3、精霊加護3、渾身3、耐気絶2、無撃
これでレーシェン行ってる
自分で言うのもなんだが、結構使いやすくて気に入ってる 皇金王で距離1性能2でやってたけど慣れたら火力盛りでも余裕だな
渾身抜き会心100%で切れ味減らないの気持ちいい 2連ステップとステップ変形斬りの要望をよくみかける そらその2種は必要最低限のラインでしょうし
あとは2連切りと振り回しの1段目キャンセルも欲しい
XXで出来てめっちゃ便利だった ぶん回しフィニッシュからの強制リロードも要らない追加要素だよな
なぜ付けたし ただ二連ステップだけもらっても
退避時のステロリ変形ロリの流れが使えなくなるのは割と痛い 今度DMCV出るしスラアクのコラボ来ないかねぇ
スパーダなんて見た目的にも変形的にも合ってる気がするんだが。
斧モード(鎌)と剣モード(大剣)で頼むわカプコン
…弟のダンテ剣の強化先だったら泣くゾ 最近知ったけどスラアクって英語版だとswitch swordなんだね
斧要素どこだよ 英語でもswitch axe だよそれ多分スラッシュソードみたいな蔑称なのでは >>717
個人的にはネロのレッドクイーンがいいかな
剣モードはイクシードエフェクトつくって感じで原作でもレベル3は刀身が真っ赤になるし
変形前と変形後が両方とも剣なのは弟のダンテ剣がすでにやってるし >>719
調べてみたらaxeでした…教えてくれてありがとう
lolも付けずにswitch swordって言ってたフレまさかdisってたのか?w pc版のmodで大剣グラに変更したら割と違和感無かったな
ただ当然だが一切変形しないのが寂しかった >>722
恥ずいからってフレが言ったことにすんなよ 抗菌麻痺微妙じゃない?解放ガイラ麻痺の方が強いし
生存詰めるからレーシェンみたいなマルチ向けと考えれば良いのかな 解放って何気に重いからねぇ
それにHR500↑でも解放珠持ってない人もいるだろうし 斬れ味長いし素会心10%高いからなぁ
ガ麻痺が確実に一回多く麻痺取れない限りは皇痺でいいわ俺は 皇金麻痺が出ないんだよ・・・
何回やっても何回やっても・・・
皇金麻痺が出ないんだよおおおおおおおお!!!! >>731
その二つならどっちの方が優れてる!って話にはならんよ
自分の需要で好きに担げばいいんやで >>731
レーシェンの場合弱特が完全に有効になるから、会心撃付いてる抗菌が有効なのもある 皇金麻痺は出たら出たでラッキー程度に考えてる
持ってなくてもガイラ麻痺あれば問題ないかな
時間割いてまで焦ってマム回る程の需要が現時点でないと個人的に思ふ 皇金麻痺でスラアクやってるんだけどあんましスラアクってダメージ出ないのね
でもくっ付くのが気持ちいいから最近ハマってる ダメージオフにするとめっちゃ無双してる雰囲気出るよ ガード出来ない
回避力はゴミ
なのに火力は控えめってバランス調整間違えてるよね 抗菌麻痺だと三桁ダメージ見ることも少ないからね(なぎ払い変形くらい?)
ソロならガイラ解放麻痺でよし! 扱いムズイけど、ドラケン着てテラー担いでいけばそれなりにダメージ叩き出せるよ 誰かがスラアクはロマンって言ってたけど何となく理解出来ました スラッシュアックスから攻防回避のすべてを奪い去った徳田でもロマンだけは奪えなかったんだなって なんだか凄く奥が深い武器に見えてきた
しばらくはスラアク極めるためにマルチでブンブン振り回してますよ >>741
火力あったらカッコいい狩りの時間が短くなるじゃん? 新旧マム武器が全部産廃とかいう武器種に比べたら全然マシ ロマンでいいじゃん
火力低いだの、回避最悪だの
これからの伸び代ありまくりじゃん
強すぎて下方修正されるよりマシだわ でも希望があまり定まらないよね
だから迷走してるんだろうけどさ
・ガード吸収やスラッシュ回避くれ派
・防御回避弱くていいから火力よこせ派
・剣と斧使い分けさせろ派
・スラッシュソードでいいから火力よこせ派 取り敢えず極ベヒwikirulesクリアがんばろうぜー 1番の不安要素はスラアク暗黒時代である4の頃と開発が一緒という点
アイボーで強化して…くれるよね? 徳田「スラアクなんかより俺らの作ったチャアクを使え」
とか思ってそうでな
さっさと徳田更迭されねぇかな こんなに弱いのなら脆いのなら………愛などいらぬ!! 零距離中のsaとダメ軽減
ステップからの変形
こんだけはくれ そんなことできると思っていた時期が私にもありました 剣モで覚醒した時に通常よりゲージの消費増やして各モーションにビン爆発してダメージ上乗せとかつよそう 弟が強化解除されなくなったし
兄も何かしら強化要素があってもいいんでないかなー 変形回避みたいの欲しい
その場で地面に簡易フィニッシュ撃って反動で長距離を移動みたいな >>753
ゆうたいらんからリロード部分だけまともにしてくれたら十分
モタモタと4割だけね スラッシュゲージ0からの強制変形とリロード回復40%がある限りゆうたは来ないっしょ
太刀と違ってバッサバッサ切れないし 今のままでいいから、コラボとかでもっとスラアクに目を向けてくださち 剣のダメージアップだけで良いと思うけどね
むしろわざわざゲージ減らしながら斬ってるんだから火力やべえええとか言いながら斬って当然でしょう わざわざゲージ減らしながら斬ってるからビン効果となんと!心眼効果も付けてあげましょう!超強くない?
とか思ってるんだろうな xxの剣鬼トラスラの解放フィニッシュ復活してくれたらもう文句無い(ロマン派 心眼効果は他の武器でもかなり付いてるから
そこで差別化してるとは思ってないんじゃないかな。
モブ巻き込んで斬れば追撃出まくって超強い
とは思ってそう。 格ゲーで言うマニア枠みたいな物だから、勝てないのをキャラのせい
に出来て肩が凝らなくて楽。スラアクはそんな立ち位置 ここ見てると、カリピストがいかに寛容なのかを思い知らされる
俺はああにはなれない axeでは無くなるけど斧が打撃武器になるなら面白いと思う スラアク民が救われるのはヘビィ民の後だね
まあカプコンのやることだから判らんが ゼロ距離属性解放がカッコいいからスラアク練習始めたけど、位置取り難しいね
モンスター離れるとなかなかゲージ溜まらない
マルチでわちゃわちゃするのも好きだけどスラアクだと高確率でカチ上げする 斧モードでは△ボタンに触れない
これだけ守ればいい 初心者にR2連打しろってだけいうと
その場でガシャガシャ変形するだけとかやらかしそう 俺もたまーにやるけどあれ一種のパフォーマンスだからな
ステップから変形攻撃出そうとした訳じゃないからな やだ!斧の突進切りと切り下がりとぶん回し一段目からの振り下ろし使いたいから三角封印なんてオイラやだ! ワイはどんどん使うで
カチ上げられたくなかったら近づくんじゃねぇ 3回ほど麻痺させれたら凄く貢献した気になる
ダメージでは全く貢献できていないが レーシェン終わるの寂しいなー。
まぁ実はちょっと飽きてるんだが、
こんなにスラアクが嫌がられないクエは
もう来ないかも…とか思っちゃう自分。
さっきもスラアク3人パーティで超楽しかった。
みんなで順番に貼り付いてバリバリバリバリ
ドッカーーーーン とは言え、レーシェン初期に比べるとスラアク目に見えて減ったわ
みんな現実を知ってしまったのか レーシェン野良にいたスラアク使いに惚れました
自分もやってみたいんだが、とりあえず武器ひとつ作るならどれ?汎用性あるのがいいです ありがとう。とりあえずパワスマとやら作って慣れたら自分で考えてみる スラアクはエフェクトが綺麗だからそれで選ぶのも悪くない
ジャグラス武器なんかは最高にカッコいいよ
火力なんてとおの昔に捨てた GPでガードが攻撃へと変わるチャアク
華麗なステップが硬直へと変わるスラアク ゲージ溜まってない時にやむを得ず○連打ぶん回ししてるとあれだね
ネトゲでスキル回し間違えて通常攻撃でお茶を濁した時を思い出すね スラアクだってやろうと思えば敵の攻撃を剣ぶつけて爆発でリアクティブカウンター出来るだろ 英雄石枯れてしまったから、仕方なくカスタム無しでレーシェン行ったらキツすぎて笑えん
いつになれば必要数の英雄石が揃うのやら 実はエンシェントレーシェンで英雄石がたくさん出まくったという… クエの成功率とか討伐時間考えたら、いうほど旨くはない
精鋭集めて周回出来るならいいかもしれないけど 回避かち上げカウンターで一か八かダウンとるのがマイブーム >>812
これをガード追加とかじゃなく
ステップにつけてくれれば防御はそれでいいわ
回避成立で爆発しつつ覚醒ゲージMAXにして >>807だけどこんな感じでどうやろか?
体力は絶対外せないマンなのでゴリゴリの火力は出来ないす
https://i.imgur.com/4xViH4H.jpg スラアクに関しては耳栓より回避性能がいいんでないかな パワスマで零距離を当てまくるの好きなんだがDPSうんこってマジ?
覚醒状態時はこれしか狙ってないんだが。汗 >>824
属性解放だからね
属性攻撃をたくさん叩き込める程度くらいに考えたらいい
麻痺いっぱい取りたいなら積極的に張り付くとか >>820
とりあえずどれにでもまあいけるって感じで考えてます
レーシェンも行ってみたかったけどスラアク自体に慣れてないんで期間的に無理ですわ…
ビビりなんで体力耳栓は基本付けてたけど回避に変えるかー >>825
状態異常狙うならビン覚醒して斬るのが基本
零距離だと追加ヒットの状態異常値実質2倍の恩恵無いしな 周りに死体や仲間を用意して一緒にぶった切るのがコツや だな
味方や雑魚が味方してくれる
零距離だとリロードしないと火力が出る追撃ができないときもあるし、ドンドンドンドカーン!ズサァー!(やったか!?)からの変形でDPS落ちる 零距離は大きく移動したりして当てにくい部位に張り付いて当て続けられるくらいしか(性能的には)利点がない
後隙もゲージ消費も酷いから乱用はお勧めできない
でもカッコいいから取り敢えず撃つってのは大いに理解できる 一番輝くのは足を引きずって逃げるやつに張り付いてパンパンパンパンしてるときだと思うよ >>831
ズサーじゃなくて上に飛んでジャンプ攻撃に繋げられるとかなら無駄がなくていいんだけどね
爆発時に×ボタンでジャンプ、押さなかったらズサー(距離を離して回避できる)的な 寸止め解放の方が後の攻撃や回避に繋げやすいけどまあリスク承知で全力で出しちゃうよね モンスターによるけど転身中とかならこっちのターンの最後に撃てば相手のターン中にもダメージ与えられるし悪くないと思ってる
DPSといっても壁殴ってる訳じゃないからね
そうであってくれ…! ナナのダウンの起き上がりに合わせて尻尾張り付きとかいいよね でも王クラスはやっぱ転身中じゃないと危険だね
すぐ突進で剥がされて被弾するし、ズササーでも突進くらって被弾するし危険がいっぱい
スラアクになんか恨みでもあるのかよ ロマン技って基本はハイリスクハイリターンだけど
ハイリスクのまあまあリターンになってるからね
ティガやナルガに瞬殺されそうだわ ナルガやティガの突進は多段ヒットしそうな気がするんだよな
不動着てたらの話だけど 不動着て尻尾に張り付いてる時にリオ亜のサマソル来ると死ぬ 解放ぶっ飛び空中リロード出来るようになるだけで大きく戦術変わるのに うーん、どうしてもダメージが出ないから使ってて爽快感がないな 解放後真上にぶっ飛び、空から斧で一太刀浴びせ時間差で7回の斬撃が発生
これで完璧だな コンボ中にR+○で見切り変形切り、当て身成功で
斧→剣の場合覚醒ゲージ50%、覚醒中なら時間延長
剣→斧の場合剣ゲージ50%、超過分は覚醒ゲージへ 現状覚醒したところで大して強くないしなぁ
もっと攻撃性能と素敵性能(索敵ではない)を両立したモーションを実装してくれ さっさと工房の無能2期団はヤーナムの医療教会から変形武器のイロハ教わってこい そもそも飛天連撃()とかいう糞モーションなんとかしてもらわないと…
2段目とか存在意義がわからねぇ。
…たまに見たくなって出すときはあるが。 レーシェンでジャグラス捌いてる時に出ちゃうことあるな
、んーエフェクトで全然見えないなーって時にヒットストップでタイミングズレ発生して気付いたらハンターさんが跳んでた 弟の弱みだった強化解除を大幅に改善した2期団だ
そろそろ兄も大幅にテコ入れしてくれていいんだぞ >>853
CS変形斬りだろうな
スライド移動しながら変形攻撃は、離れずに攻撃ができて壁殴り性能の高さが反映されると思う
素敵だし
あとは斧振り回しで火力が上がって行けばバーサーカーっぽくなる
この2つでスラッシュ+アックスとしては完成するだろ そもそも剣でゲージ溜めて剣だけが強化ってのがおかしい 斧を牽制と言い切りやがった奴あ末代まで祟ってやるからな 牽制と言うなら怯み値に大幅なボーナスつけろよ、さっさとしろ!
そうか振り回すだけでジャグラスどもがビビって逃げ出すようにしろよオラ! 覚醒しても弱いってのないだろって思ったけど火力じゃなくて立ち回り、モーションで考えるとそうなのかなって思ってしまった 覚醒△剣にもうちょい火力ついてもうちょいディレイかけれてもうちょいキャンセルやディレイステップで回避できて回避からまた△入れればいいと思うの 牽制:意味
ある行動によって相手の注意を引きつけるなどして、相手の自由な行動をおさえ妨げること。
牽制:現実
鈍亀モーション 大技出してる最中に斧でぶっ叩いたら.怯んで攻撃キャンセルくらいしないと 皇金麻痺よりガイラ麻痺の方がいいのでしょうか?
1回のマルチで大体3、4回しか麻痺が取れないんですが やることねーから野良ベヒでスラアク練習してるけど、なんつーかモタモタし過ぎワロタ
生存切ってジョー担ぐってのもつれえ プケプケボルボロスオドガロンディアブロスなどの雑魚狩りに麻痺スラアク練習中なんだけど
抗菌とガイラどちらのが雑魚狩りむいてますか?
検証するのがめんどくさいので教えてください フルチャありなら皇金なしならガイラ
まあ誤差だよ誤差 あどっちが狩りやすいかか
集中積みやすい皇金でええんでない?
ぶっちゃけ金冠クエならどっちもあんまり変わんないよ エンシェントレーシェン、リストからも消されるのか
個人的にかなり楽しめたモンスターだったしちょっと寂しいな 麻痺なら攻撃全振りの不動回復でポンチョ脱ぐ前にだいたい終わるよね パワスマ回復回復に、回復量3と力の解放5をつけていくのがマイブーム
特に力の解放が刺さりすぎてヤバイ つーか、回復カスタムありきみたいなのが面白くないわ 転身の装衣と回復カスタムあるんだから、スリップダメ持ちのクソ行動クソ判定モンス実装しま〜すwww
でお出しされたのが王ナナだからな それな
チートアイテムありきで調整すんのマジでやめて欲しい
というかチートアイテムはいらんかった ぶん回しと変形はまだ良いとして、今のままコンボ要素だけ追加されてくのはきつい >>878
救難参加の時の条件設定するところでモンスターでソートできる
そこからレーシェン消えたってことかな >>887
あーなるほどね
ギルカと生態研究所のことかと思って焦った
サンクス 王ハザク無難にクリアできて安堵!
サンキューパワスマフォーエバー 覚醒させれば睡眠出来て減気ビンでスタン取れて二重に相手を拘束できる最強武器だぞ ジャグラスレイダーでマルチ中にスタン取ろうと思うともう必死も必死だけどな
事実上貼り付きも封印だ 好みだね。石原さとみと北川景子はどっちが可愛いか議論する? マルチだとスタン耐性上がり過ぎなんだよな
ソロなら減気スタンも有用 おれも詳しくないけどチョイスが一昔前感やばいうえにそれを指摘されて次に挙げるのがAKBってのがもっとヤバいwww 石原さとみが一昔前・・・だと?今でも現役バリバリでランキングトップクラスだろ
未だにパワスマが一番!とか言ってるくせに! 中学の頃は加藤ローサ派と木村カエラ派で派閥が分かれてたな
断然前者だったわ 石原さとみワロス
正直に言えって
松嶋菜々子か広末涼子辺りだろ 加藤ローサのゼクシィのCM可愛さはウルムースマッシャーだな
https://youtu.be/gzANeYi2vag 女優ランキングで調べたら吉永小百合が1位だったから、太刀は吉永小百合
スラアクは8位くらい?永作博美だな 集中よりも強化持続派かな
集中による時短なんて二連斬り程度の差じゃない? どちらかというと瓶の回復力回収力がメインだと思うんだけど ごめんだけど
パワスマは持続で運用した方がいいぞ
そのほかは集中がいいかもな ハンマーは坂持ってこれるようにしてスラアクは段差持ってこれたら最強だな 集中も強化持続も要らない派だわ
Lv3まで付けて18秒延長て微妙すぎない? 毎回その18秒あれば積もり積もっていいかもしれない
使ってみなければわからない ナナ武器使う時くらいしかつける余裕が無い
というわけで集中優先 パワスマならゲージ回収のための斧攻撃回数を極力減らしたいから集中かな
強撃瓶とかの遅い瓶だと集中付けても覚醒までの時間然程変わらないし持続かな 瓶の効果が現れるのって覚醒状態だけですか?
覚醒=追撃&零距離って認識でおk? ビンの効果は覚醒しなくても剣になってるだけで効果出てる
覚醒=追撃+ゼロ距離の認識は正しい 斧で振り回し変形斬りをしっかり使えば集中も要らん気がする
この動画が分かりやすい
https://youtu.be/knX7VlJJo9k 覚醒状態だと剣のモーション値が軒並み+9されて、DPS換算で1.3〜1.5倍の効果が覚醒にはあるって大辞典wikiに書いてあったよ
ふとレーシェン用にカスタムした回回爆鎚を王ハザクに担いでみたら快適でいいなコレって思ったもののこれパワスマの方が良さげなんかな? 王ハザクマルチだとテラー達人芸で白ゲ維持難しいな
どうしても青になってしまうわ パワスマ集中3だとR2△△△○で覚醒するから
飛天連撃を完全に封印モーションにすることが出来るってここで見た >>914
それな。集中つけてるとだいぶ早くなるよね。 ガ麻痺に集中3持続3付けててスマン
耳栓5体力3解放3麻痺3集中3持続3弱特2距離2の超快適セットなんや 今ってスロが充実しすぎてなんでも付くからこそ歴戦王古龍以外は耳栓5と回避距離2をみんな付けちゃう ガ麻痺皇金麻痺って一回麻痺が取れる回数が増えるか増えないかの違いしかないのですね
なら皇金火力底上げした方がいいのですかね ソロならどっちも大差ないんじゃないかなぁ
マルチなら麻痺1回増える事で稼げるダメージが馬鹿にならないから抗菌の方がいい気がする 文脈的に麻痺が増える方がいいんであればガ麻痺なのでは? マルチではやっぱ一回でも多く麻痺取った方が喜ばれますよねぇ
ガ麻痺で暴れてきます >>930
数値DB載せると消されるし
すんなり入るように書いたけどそれ追撃分のことだよ
ちゃんと知りたいならwiki読んでないで自分で調べた方がいい
http://kuroyonhon.com/mhw/memo/10.php
>>929
斧は中腹補正勘違いしてるんでは ガ麻痺を無撃で運用するならガ水の方が良くね?っていつも思う ほぼ会心100%なら麻痺性能では抗菌>ガイラって認識だったんだけど、違った? >>943
麻痺強化3でガ麻痺550、抗菌麻痺410(会心時492) >>942
ガ水には白ゲあるからって言いたいんだろうけど白ゲ出す匠の分他の火力積んだ方が効率いい
そして青ゲ基準なら長さ同じでガ麻痺の方が攻撃も防御も上
>>943
仮に属性会心の補正が1.35倍でも抗菌はガ麻痺の450を超えられないぞ 王ハザクやってて思うんだけど、舐めて掛かって死ぬ人多すぎない?
生存スキル捨てて火力に振ってる奴みたいなの >>946
青→白で物理1.1倍になるのにそれよりも効率?の良いスキルってなんですか
弱特超会心無撃ぐらいしか思いつかないけど 被弾してないのに気がついたらごっそり体力減ってたりするからなー >>949
まず1.32倍な
ガイラ麻痺の方が生存スキル、火力スキルを両立出来る。
ガイラ麻痺で十分。
増強とか一切入れないならガイラ水無撃でも問題ないけとな
まぁそれでもガイラ麻痺無撃使う >>948
ホントそれ
急遽英雄石が必要になって集中してマルチ行ってるんだが
特に遠距離武器のその辺の怠慢が顕著 >>949
わかってるじゃん
無理して白ゲ出すより会心盛り青ゲ超会心の方がいいんだよ
そりゃ白ゲも出せりゃ言うことないけど今の装備じゃだいたい体力切るなり会心妥協するしかない
会心下がると白ゲ維持できなくなってその時点でガ麻痺以下になる
白ゲ10で維持し続けられるプロハンやシコシコ研ぐのが苦痛じゃないなら話は別だけどね >>951
いや1.1倍であってるよ
超会心3も1.4倍になってるって思ってそう…
>>954
匠3体力3弱特3超会心3見切り7渾身2無撃達人芸
ガ水でもここまで組めるけどそれでもガ麻痺のこと盲信するの? >>955
流石に文脈を読まずに1.1倍ってのに脊髄反射しただけだと思いたい >>955
だからプロハン様は好きにしなさいよw
俺は白10なんかじゃ到底維持できんし青ゲで斬る回数の方がずっと多いから
トータルでガ麻痺青維持のがダメージ出てるってだけだよ ガ水で白ゲ維持が大変なうえに、基本倍率がガ麻痺の方が10高いし
匠3のコストで麻痺に攻撃4積む方が現実的だよね 無垢武器とは別にオメガ素材の交換数が増えてるんだけど、告知あったっけ?
有り難く貰っていいものか >>957
俺も吊られかけたわ
安価がちょっとずれてるけどな スラアクの利点ってカッコいい以外の何がありますか? 操作感がピカイチ
デカい高級車の後に軽運転する感覚に近い 不遇不遇言われてる武器でベテハンとったり目立ったりしたらこいつすげぇ!ってなるやろ?
それ スラアクでとれるのいつも状態異常達人だけやわ
つまりはガ麻痺 下位の救援に入るとベテランと状態異常と部位破壊が取れるからスラアクも捨てたもんじゃないと思える ガ水は火力ガン盛りすればテラーに肉薄するくらい強いんだぜ(超えるとは言っていない)
バウンティ回すときにでも担いでやってくださいよ頼みますよ パワスマで飛天封印の話あったけど
極ベヒで開幕不動R→◯→◯→◯△でいい感じに頭に貼り付けてフィニッシュでコメット回避しつつ敵視取れるのはスラアクじゃパワスマだけだったはず
完全に一発芸だがな >>976
いいなそれ、試してみよう
なんか動画とかある? >>976
おお フリーベヒでやってみたらほんとに開幕敵視とれたわ すげー 王ハザクくん強くはないけどソロでやるとやたらタフだから集中が切れた時にうっかり大技食らって死んでしまう 王ハザクは広域が1人いるとマルチでも10分切り安定するな ハザク相手ならみんな攻撃に参加してくれるし、本体の動きも遅いからスラアクが割と輝いてる…気がする 自分が使う時以外のスラアクってやたら頼もしく見える フリーベヒでパワスマ ジャグラス ハザクデミオス 合金あたりを順繰り担いで救難上げて遊んでる >>1000ならステップがコロリンになって属性解放突きのドカーンの後の硬直がなくなってステアップ効果がつく スラアクのまだイケるっ!
は愛撫に精通するものがある このスレッドは1000を超えました。
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