【MHW】弓スレ 86射目
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※前スレ
【MHW】弓スレ 85射目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1540400114/
-
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】弓スレ 84射目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1539939811/ VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured これから弓を始める新規さんへ
[体術護石を用意しよう]
今作の弓はスタミナ管理が重要。
射撃時もスタミナを消費しますし、チャージステップにも使うので体術5は必須です
強走薬を使用する場合でも最低体術LV3。
[スキルの優先度は?]
己に見合う生存スキル>体術5(体術3+強走)>弱点特効>強弓>>>属性会心、属性強化 >通常矢強化、剛射強化
[弓溜め段階解放って?]
溜め段階の上限が3→4になり、通常射撃のダメージが上がります。剛射の場合は溜め4で矢の本数が1本増えるので火力が跳ね上がります。
[マルチでは曲射は控えよう]
曲射は攻撃が広範囲なうえに持続が長いため高確率で味方に当たります。
味方の回復なども妨げ事故死の誘発をします。
マルチでは使用を控えましょう。 Q:武器何作ったらいいの?
A:属性値が高い武器を作りましょう。攻撃力は属性値より優先度が下です
各属性のおすすめ
火:ジャナフアルカウスV
水:ブレイブハンターボウ(解放)、ガイラアロー・水(解放)※期間限定クエスト武器
氷:レイ=ファーンライク
雷:飛雷弓【羽々矢】、ガイラアロー・雷(解放)※期間限定クエスト武器
龍:ハザクヴェロスU、龍骨弓V、ヴィランブレイス
Q:カズヤってなに?
A:竜の一矢
Q:CSって?CSループって?
A:CS=チャージステップの略。溜め段階を一段階上げながら回避する事が出来る。
溜め3発射からCSすると溜め3状態を維持出来るので溜め3(→剛射)→CS→溜め3(→剛射)→CS...とループする事が出来る。
Q:壁キック撃ちって?
A:ダッシュで登れる壁(キノコ壁など)に向かってチャージステップ。
左スティックでエイムが出来る。
・スキルシミュレーター
http://mhw.wiki-db.com
・トレモの行き方
マイハウス→ルームサービス→トレーニングモード コンボ早見表
◆CS(チャージステップ)は溜めを1段階上昇させるとともに、最大溜め状態を維持する効果。
◆QS(クイックショット)はスタミナ消費無し。スタミナ管理で非常に重要。
◆基本的に最終段の剛射後にはCSループに繋げる事を推奨。
●強弓珠無し
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
│ │
│ └ ○(剛射3)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ─ ○(剛射3)
●強弓珠有り
R2(溜め1) or ○(QS) ┬ R2(溜め2) ┬ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│ │ ┃
│ │ ┗ ○(剛射4)
│ │
│ └ ○(剛射3) ━ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
│
└ ○(剛射2) ─ R2(溜め3) ┳ R2(溜め4) ━ ○(剛射4)
┃
┗ ○(剛射4) >>5
乙乙!
今野良で絶対頭壊すマンしてて臨海以外は頭だけ狙う様にしてるんだが前足狙い続けるよりやっぱ難易度高いなー
スリルあって楽しいわ 強打着てるのに動画みたいにダウン取れない…
歴戦ナナ 無属性最強:ゲイルホーン、爆破最強:ガイラ爆破もてんぷれに入れてくれ。
弓スレのアイドルだから。
一部マニアに好まれているガイラ火、風漂、飛雷、角もアイドル候補 (ただし予選落ち) 弓抜刀珠持ってないゴミがカズヤをディスってたってバレたからな ソロで超火力でハメ殺して俺スゲープロハンじゃんって思ってマルチ行って死ぬ時期は初めのうちはあったね
んでベヒーモスソロでやって自分の未熟さに気付くあいつマルチだし ソロはモンスターの攻撃を誘導出来るから楽なんだよ
マルチは動き自体を見切らないといけない >>20
回避距離いいよ回避距離
前足に張り付いた状態からでも、CSでビッグバン範囲外まで余裕で逃げ切れるし、移動されても早く追いつけるし
回避距離Lv2つけてからまだ1回も乙ってない(といっても20戦くらいだけど) え、回避距離2って弓はデフォでつけるもんじゃないのか どうも滑りすぎて落ち着かないから付けてなかったけど、ゼノみたいなスケール感の狂う相手だと良さそうなのかな ベヒ、ゼノには付けてくの推奨だけど、デフォってほど周知されてるわけじゃないでしょ
ベヒ来る前はゴミ扱いされてんだし、>>22みたいに教えてあげなきゃデフォと言えるほど周知されない 元々多かったけどゼノで少し使えたからほかのモンスターにも一矢で行くバカが増えたってだけでしょ 王ゼノで無し無しの攻撃を抜刀一矢縛りにしてもバフれば10分切れるからね〜 回避距離も初期はかなり馬鹿にされてたスキルなんだけどな
蓋を開けたらエイム下手くそが暴れてただけだったというね 今大体の装備を体術3でくんでるんだが、総合火力装備と快適装備それぞれ組むなら
体術3→5
スタ上限
スタ急
のどれを優先するべき?
できれば強走薬も節約したい DPSは体術1で10%, スタ急1で5%くらい変わると思って良い
スタ上はPS無くてもスタミナ利用効率が上がるから下手な人ほどDPS上がる キノコ大好きは強走薬と秘薬を節約することができ、さらに強走薬よりも遥かに早いスピードで使用することができ、結果、手数の増加に繋がる んー??
ベヒはアレとしてゼノに関しては回避距離が必要な場面があんまり思いつかんのだが何があるよ? ビームをカッコよくステップ回避するときに使うだろ! スタ急はオーグ胴、ドーベル腕使用時に副産物で付くだけ
危険度2までは体術5
危険度3は体術3キノコ
歴戦王は体術3強走薬
キノコ強走薬飲む場合は上限突破を付ける
一部例外はあるけどこんな感じで大体やってる ゼノは開幕キノコして体術3装備に着替えて切れたらモドリ玉が楽チン >>40
歴戦王はキノコで行かない?
基本どのクエもキノコでしか行かないんだけど実際キノコ装備とガチ装備でどのくらい変わるか気になる Wiki見てて気になってたんだけど、
体術2(20%カット)+強走薬(25%カット)=45%カット
体術3(30%カット)+強走薬(25%カット)=50%カット
って認識で合ってる?
もしそうなら、体術2+強走薬+スタ急で、護石は回避性能あたりにするほうが快適なんじゃないかと思えてきた。
ちょっとトレモ篭ってくる >>32
体術3は競争なり使う前提の3だからね
体術1も競争+猫飯=体術5相当
よって基本は体術5を目指して間違いない 0.8×0.75=0.6=体術4相当
0.7×0.75=0.525=体術4.75相当
なんだよなぁ
ちなこれは軽減率であって
逆数とってスタミナ当たりのダメージで考えると
体術0からそれぞれ
1÷0.6=1.67倍(体術4)
1÷0.525=1.9倍
1÷0.5=2倍(体術5)
少し軽減違うだけで全然変わるというね
体術4は有り得ない 快適装備なら耳栓も良いぞ不動回避要らなくなるから強打達人とか出来るし でも耳栓は最低4まで積まないとほとんど意味ない?
昔からずっと思ってたけど、もうちょい積みやすかったらなあ
使いたくてもいつも捨ててきた ディアブロスの咆哮とか長いからどうせ無理なんだろうなと思ってたけど、いけるんだね
どのモンスターも回避できるのかね 今作は回避性能5か回避の装衣付けたら避けれない咆哮は無いんじゃない? ゼノシーヴァさんの咆哮安定回避できるならプロハン名乗っていい >>51
あれ回避性能無いと無理なんだけど
回避性能いくつあればいけるのかね?
3?5? 回避の装衣無いと無理だったような
何F持続なのか知らんけど 王ゼノより王ハザクの方が咆哮長いような気がする
あれは回避装衣あっても無理っぽい と思ったらこれ耳栓付けた上で回避の装衣付けてるのかすまん 自分はゼノには回避の装衣必ず持って行ってるが体感からして装衣じゃないと回避不可
回避5はフレーム足りないと思われる
開幕の咆哮はまだ避けやすいからみんな試してみ
頭ちょっと上がったタイミング 半年近く放置してたんだけど、ナナ防具の時から乗せれるスキル更新されてる? >>64
γ装備でそこそこ増えた
解放不要なら
スタ急3、体術3、属性強化4、弱特3、溜め段階、散弾、通常弾、会心撃属性とか出来るなスタ急使うかは個人の意見によるから自分でシミュやってみな サブ垢で初めて弓使って任務テオ行ったんだけどこれクソゲーすぎるわ
ちょっと外すとペチンペチンて馬鹿かな? ほんの1時間で強弓珠3個きた…解放珠をくれませんかね? >>68
任務テオか…あれが俺ゲーム史上最強のストッパーだったわ。
任務クエで唯一、諦めて救難に頼った。
残り20分過ぎても誰も来てくれなくて、やけになって逃げ回りながら0ダメ連発してたら、
やっと1人来てくれて、俺がダメージ食らう度に広域しながら颯爽と倒してくれた。
ベテランハンターはもちろんのこと、仲間への強化・回復も結構な回数いってた。
神かと思った。
定型文でしかお礼言わなかったのを未だに後悔してる…。
片手剣スレでお礼言ってこようかな…。 めっちゃ自分語りキメられてんじゃん
おまえらどんだけ隙だらけなんだよ 歴戦王のテオ用にキノコと耳栓4で組もうと思ったけど、やっぱり耳栓は思いですな…
フレーム回避習得する自信ない >>73
耳栓5 体術3 競走薬でよくない?
あとはいつもの弱特3 属強3 属会 弓溜で倒せるよ
歴戦王はチケ分倒せれば良いんだし >>75
そゆこと 日頃使うのを躊躇う競走薬グビグビ飲んだらいいよ
それか開幕キノコ装備で入って鬼ニトロ飲んでから着替えれば1回分節約できるしw
最大7回やれば充分なクエだから 王テオ楽しいよ
祭りは極ベヒと王テオたくさんやんるだ >>68
ある程度弓を使い慣れると逆の意味で糞ゲーと感じるようになり別の武器に浮気するようになるぞ >>68
それが慣れるとスタン取りまくれるから楽勝になるんだよなあ マジか慣れると楽勝なんか
取り敢えず普通に倒せはしたけど王テオとか勝てる気しねえ
今まで近接で懐入ってたから立ち位置がよくわからんわ >>80
慣れると歴戦テオは3分台安定するな
ただミスると一気に崩れるから体力増強2以上積んだキノコ装備にしておくといいそれでも速いと2分前半出せるし エリクサー症候群というか強壮薬けちったりグレートけちる人って歴戦王とか極ベヒモスで使わなかったらどこで使うの?
っていつも疑問に思うんだが
持ってるだけじゃ価値0だぜ 逆に王とベヒ極ベヒがメインで何度もやるのにもったいないじゃん
自己満レベルだとしてもTA挑戦してみたくなったらさすがに使うかな ベヒに回避距離2は有用ではあるんだけどソロでやるんならタックル誘発させにくいから無い方がやりやすい ベヒーモス20分切れないんだけど回避距離今までつけたことないんだが付けたほうが縮まる?具体的にはどこで役に立つの?
他武器からの転向者で今度初極なんで教えて欲しい >>83
TAなんてむしろリセット効くからアイテム使わないぞ?
歴戦王と極ベヒに使ったとしても調査もやるんでしょ?
インしたら歴戦王か極ベヒしかしないなら分からんでもないが、調査クエストもやるだろうし余らんかね 回避距離あればメテオや縦型ゲイザーを1回の前転で避けれる。
無くてもフレーム回避か走って回避出来るならいらない。 なるほどメテオの時しばらく歩いてってCSじゃなくてCS一発で避けれて手数が増えるわけか
ゲイザーは距離なくても左にフレームでいけるからいらないのか
ということはみんなメテオの為に距離付けてるわけか
ありがとう 回避距離はエイム下手な奴の意見は参考にしなくていい
>>84とか キノコ食べてパシャパシャしてると、ドラゴンズドグマの爆裂綴れ射ちを思い出す 回避距離付けないとエイム下手な奴認定されるのか... 1秒を争うTAでもないなら強走を体術5にしたところでたいして変わらん
でも体術5にするだけで相当なストレスフリー >>91
距離付けることで手数増えるなり安全性が向上するなり無ければ必須ではないさ 今ユーチューブみてたらベヒソロ10分とか11分の人でも距離つけてる人もいればつけてない人もいるみたいですね
わたしレベルはそんなこと考えてないで練習しろってことがわかりましたwエイムが悪いのか被弾が多いのか…まぁ両方だろうけど… >>91
無い方が強いならともかくやりやすいだのなんだのは下手くそってことや 元々CS自体が今作初だし最初は慣れるまで大変だったが距離付けようが結局CSのエイムは慣れでしかない訳だし >>95
単に自分の使用感のこと書いただけなのに何で横から下手くそ呼ばわりされなきゃならんのか
別にプロハンじゃない事ぐらい知ってるよ >>97
噛みつきたい年頃なんやろ
ただ誘発に関してはベヒの行動終わりまでに近づいておけば問題なくねぇか?まぁ人それぞれ立ち回り方あるだろうから野暮だが 距離は最初だけで立ち回りを突き詰めていくと後は要らなくなるな >>98
まぁそうなんだけど何だかんだ後ろCS使うことあって、そうなると距離空いちゃうからタックル多いなって印象あったんだよね
自分の立ち回りが悪いのは勿論なんだけど距離切った方が変なCSしても誤魔化し効くなって思って付けない方が良いなって感じた HR開放してから気付いたんだけどもしかしてマルチで強撃ビンってぶっちゃけ金の無駄ではと思い始めてきた
麻痺ビンは神 麻痺ビン打ってるあいだゴミダメだし、麻痺らせてから付け替えなきゃならんしでなぁ ネルギガンテ18000
4人0乙でひとり4500、1乙なら3000
強撃50麻痺20使ったとして経費が1520、1乙時の手取りは1480
安くねえよ!強撃1000円は仕分け必至だよ! 低ランクか?
HR100越える頃には既に金なんていくらでもあるだろ キノコでもさすがに強撃瓶は使う
調合まではしない
忘れた時にわざわざ取りに行ったりはしないかな そもそも調合込みの70発じゃなあ
物理弓以外は効果薄いし 節約ゲイル楽しーなー
不器用貧乏かと思ったけど思いのほかダメ出せるし
ダウン時に一矢しても見れない火力じゃねーから気分転換にええわこれ 強撃使わないなら殆どの物理火力スキルの効果は薄くなるね
足し算やなくて掛け算やから みんな使ってるのか
弓自体がチートすぎるから接撃で十分かなって思ってた >>112
ソロの時は一切使ってないけどね
すぐ終わるし 強撃あっても接撃とあまり威力変わらんから、強撃の有無は重要じゃなくね?
そしてガイラ風漂がアップを始めている 歴戦ハザク、王ハザクは瘴気耐性必要かね
王ハザクはめちゃ強いらしいね… ほんとだ!最近氷と雷しか使ってなくて火の装備更新してなかった >>117
王ハザクはスリップダメージがえげつない
俺はたしかジャナフ回復カスタム+精霊の加護+体力回復量アップLv2で行った
他の歴戦王はまたちょっとやりたいなーって思うけど、王ハザクは二度とやりたくないレベル あと寝る場所も単なる嫌がらせよな
1回体力半分くらいで爆弾置いてたら
アホが早漏起爆→吹っ飛ばされる→ハザクの咆哮&風圧
てコンボで酸に溶かされたことあるわ 王ゼノのビームで死ぬからヘビイで行ってみた
死なない、確かに死なないが、ダメージのヘボさに悲しくなった
オレンジでも弓の白くらいのダメージしか出ないなんて そんなあなたにガイラ賊
せわしくCSループするのがアホらしくなるで 王ゼノはヘビィだと足元の爆破でめくられてたまに事故るから安全性なら抜刀カズヤを推すね >>120
スリップダメージは瘴気耐性3じゃ防げないの?
とりあえず歴戦ハザは、耐性3でサンドバックと化した! >>129
じゃあこの瘴気耐性ってスキルはなんなの?
ってくらい王ハザクのスリップダメはエグい
歴戦ハザクとは比べ物にならない
それでもソロならなんとかなる マルチは慣れてない奴がいると即アウト まあもともと瘴気耐性は瘴気やられ(体力上限が半分になる)を防ぐためのものであって
濃い瘴気によるスリップダメージとは無関係だからな 回復カスタムですら選択肢に入るほどスリップダメージが痛い >>129
王ハザクのスリップダメージは防ぐ術ないんやで
何も対策しなかったら10秒も経てばワンパンで死ねるくらいの体力まで減る
だから精霊の加護 or ネコ飯の防御術でダメージ量減らしつつ
回復カスタム+体力回復量UPで回復してなんとか戦える感じ
回復カスタム無しでクリア出来る人もいるんだろうけど雑魚俺には出来る気がしないわ
あとテオみたいに、瘴気まとってる間は頭と尻尾の先端以外は弾・矢のダメージ0になる あれは地形による瘴気のダメージ無効だぞ
王ハザクの瘴気は無効化出来ない
>>135 心頭滅却についてる瘴気環境適応で無効にできるのは
瘴気の谷に元から漂ってる瘴気のダメージと酸の池のダメージ
元からある瘴気ダメージはそんなに痛くないし焚き火設置すれば吹き飛ぶから
わざわざ護石枠使うほどではないんじゃないかな そうなんだ…
ありがとうございます。。またあれこれスキル構成探してみます! >>134
ここ弓スレだよね
という事はジャナフアルカウスに回復を付けてるんだよね?
回復何個付けててどのくらい回復するのか知りたい
王ハザクのスリップに耐えれるくらい回復するなら超有効だと思う ただの歴戦ハザクを無被弾で狩れる人なら回復カスタムなんてニッチなもの作らなくても狩れる
秘薬やマンドラゴラの消費ペースは早いが
狩れるけど楽しくはないし、歴戦王で唯一チケット必要数以上は狩る気しないわ。
制作側の嫌がらせの悪意しか感じない 数値はわかんないけど弓に回復は効果が薄い
一回の攻撃の初段にしか回復が乗らなくて回復量も微々たるものだから
弓に回復は殆ど死にスキル
積むなら2以上じゃないと恩恵は感じられないと思われ
それか手数増やすか 王ハザクは流石にやってて楽しいランス担いだわ
対策がまともに取れないスリップダメは辛過ぎるし楽しめない 近接には評価されてた王ハザクも弓的にはクソモンスだな
被弾してないのに定期的に納刀して回復薬飲むとかつまらんわ >弓に回復は殆ど死にスキル
俺もそう思ってたけど、王ハザクには付けてくのもアリってここで教わって付けてったら倒せた
カスタムは会心会心回復で、ネコの防御術と体力回復量UPつけたら
スリップダメージが気にならなくなる程度にはなったよ
もちろん頭にバシバシ入れ続けないとダメだけども あ、ごめん
>>145だけど、会心回復回復だったわ >>145
現状だと回復着けて戦うべき相手は王ハザクしかいないし
そんな感じでいいと思うよ >>145
へぇー
回復2個と猫防御 回復量つけるとスリップダメ気にならなくなる程度まで行くんだ 知らなかったな
ほんとあのスリップ鬱陶しいかったからな しばらく弓を使ってみて思ったけど今まで使ってた武器たちと違って下手な人と上手い人しかいないね真ん中の人がいない
今まで使ってた武器は真ん中の人が多かったけど 上手いやつでもガンガン撃ってタメ段階上げるやつとかCS中心に立ち回るやつとか微妙に違いがあって見てて楽しい ハメが上手い人より
CSで回避しながら打ちまくる人に俺はなりたい テオのブレスを反復横飛びで回避しながら顔面に叩き込むの楽しい
なおスタイリッシュ以外とくにメリットはないもよう 遠くから打って死にまくる人と被弾しないで近くでほぼ全避けの人みたいな感じ
真ん中の人は遠くから打ってたりチャンスの時だけ近くに来たり被弾して死にそうにはなるけどぎりぎり死なないで回復してるから火力はあまり出せてないみたいな中途半端な人
をあまり見たことないので >>157
マルチでのベヒーモス戦だと広域5龍骨の人は大体その真ん中の人くらいのレベルだと思ってる
別にそこまで遠くから撃つってほどではないけど(接撃で腕を打ち続けるくらいの距離)
仲間のレベルに応じて敵視取って前に立ったり広域で援護したりはプレイヤーによってまちまち
そして広域のない龍骨は大体死んでる >>158
マルチのベヒだと水で敵視取って速攻殺す人と水以外でウロウロして死んでる人しか見たことなかったのでw結構やってるけど真ん中の人もいるんですねたまたまかな すげぇ個人的な話なんだが…
youtubeの最速動画の1.5倍のタイムに縮まるまでやる縛りで今まで他武器でもやって来たんだけど
弓のベヒーモス15分が全然無理なんだが…笛でさえこんなに苦労することはなかったし
突き詰めてくと弓が1番難しいってことある?自分がこの武器苦手なだけかな?みなさんはどう思います? むしろ弓はその真逆じゃないのか
ベヒやったことないから分からんけど 真逆というか弓は簡単に火力が出るせいで自分の限界がすぐに見える武器ってだけ
もちろん練習したら少しずつ上手くなるけど他武器よりは伸び代が少ないな そうなんすよ簡単に火力が出るおかげでベヒソロクリアは他の使ってる武器の中で一番簡単でした
でも例えば弓の火力が下がったとしたら武器種の操作自体は玄人武器なんじゃないかなって思ったんで
火力が高すぎて埋もれてますが やっぱそうなんすかタイム詰めるの難しいわけだわ…個人的には片手かそれ以上に感じた 4人それなりの奴がいい感じに殴ってそのタイムなのにどうなってんだ >>167
そうなんよ自分ルールに当てはめると片手が16分だから1.5倍で24分だからなんとかなったけど
弓は11分だからゆるく見て17分w
嘘みたいなタイム出しやがって…ここんところ毎日やってるけど20分すら切れん極来るまでに間に合わないじゃん…
しかもなんでか知らんが他武器よりなんか手がすごい痛くなるし ド近接でスイスイ回避しながら火力もりもり剛射でピンポイントに頭狙ってるという…
やべぇよやべぇよ たまに溜めもなく中途半端な距離からひたすらボタン連打でパシュパシュ撃ってる人いるけど、あれダメ出てるのか? 強打着た直後に咆哮回避失敗してイラッときたからパシャコンあると思います 強打着た瞬間遅延行為されるとホントイラッとくるよね なしなしなら11分だけどありありなら9分でてるよ
ソロでエリア2飛ばせるって初めて知ったわw むぎめの弓エイム解説動画見たんだがL2を一瞬押すタイプのメリットがいまいちわからん
カメラスピードはとても早いにしとけば十分だしモンスの動きと距離感はエイムカメラでも普通にわかる
これ練習する価値あんのか?そもそもお前らは使ってるん? たまに想い出したかのように使う時はあるで
メリットはその動画で紹介してなかったっけ? >>177
キャラがどの方向に向いててもL2一瞬押しで画面の一定の場所を狙えるってメリットじゃない?
例えば斜め後方にキャラが走ってる最中でもL2押せば即画面奥の一定箇所へ射撃出来るじゃない?
ずぅーっとエイムカメラ押してる方がトロくて嫌じゃない? fpsとかtpsで遊ぶときは自然とそうなるが何故かモンハンだL2押しっぱになっちゃう >>178
動画内で言ってるメリットと用途は
カメラスピードが早くなる、モンスとの間合いを合わせる、次の行動に対応する
だけどこれエイムカメラのままで事足りると思うんだわ・・・
その後の実戦動画見てもわざわざやるメリットがわからん
>>179
動画で紹介してるのは撃つ瞬間だけエイムカメラにする方法でパシャパシャとかCSループ中にも一発撃つごとにエイムを解除してる
これほんまにメリットある?みんな使ってる?って話
ループ初撃の振り向き撃ちと、ループ終わったらエイム外すのは当然俺もやってるよ 弓ってモンハン持ちじゃないとやっぱエイムし辛いのかな? >>180
CSがあるからかな?
CS溜4剛射CS溜4剛射の時は押しっぱでも分かるけど使い分ければ良いんじゃないかな
エイムが楽になるよ >>181
へぇー
CSループ中にもわざわざエイム切ってるのか
L2がCS初動のきっかけボタンだからなー そこは分からないなぁ モンハン持ちでやったら逆にエイムし辛かったから普通の持ち方で頑張ってる >>177
個人的に思うメリットとしては
エイム中のキャラクターは縦横にしかCSできないんだが、毎回切り替えて正面にモンス配置することで普段でいう斜めCSに出来るメリットはあると思う
むぎめの言う細かいエイムまで出来ないから俺にあるメリットはこれだ >>186
補足するとカメラとても早いよりも更に早くカメラ動かせるな
わかりづらくてすまん 俺は極ベヒ倒せんくてL2押しっぱの限界感じてから撃つ時だけ押すように矯正した
視野広かったしエイムが良くなった(気がする) カメラスピードをとても早いになってなかったしL2押しっぱなしたら駄目なのか…全然知らなかった
タイム縮まるかな まだきのこ持ってないけどきのこがあれば狩が楽しくなるんですか? お食事券と強走薬がクソ余ってるのでキノコは付けたことないけど
なければ快適になるんじゃない?新参だから他の利点がわからない キノコ1で済むなら良かったけど3要るからなマンドラ目的とか重い耳栓着けるとかじゃないなら体術5の方が楽だぞ 咄嗟の回避に対応できるのと
L2押しっぱだと当たらない位置でもちょい押しなら当たるって動画内でも説明されてるでしょ
ぶっちゃけ前者は極ベヒ、後者は尻尾振り振りしてる最中のナナに背後から顔を狙うくらいしか使う場面がないから
必要無い人は常にL2押しっぱなしでいいよ >>186
>>187
斜めCSかあ
あんま意識したことなかったけどそういうメリットもあるんやな
カメラ速度が通常カメラのがちょい早いのは一応知ってたがエイムカメラでも十分間に合う気がしてな
>>194
回避は離して回避すりゃいいだけって思ってたがCSに化けるリスクな減るからメリットかな
タルエイムのは役に立つ機会が実戦で思いつかんかったから無視してたが上手い人は使えるんやな
今更だがさっきベヒ行ってみたらエイム外しは必要に応じて無意識にやってたわ
動画程の頻度ではやってないからちょっと練習してみようかな エイム外ししないと17分は無理?カメラスピード上げたら21分になったけど不器用すぎてできそうにないw fpsもやったことないし… むしろL2押しっぱで出来るの知らなくて今までずっとL2一瞬押しでやってた CS移動調整のためのエイムリセット操作自体は当たり前にやってた
というか無意識でやってたからL2押しっぱなしは酷い縛りプレイとすら感じる
でもTA動画見てるとリセットの恩恵が縦方向の射角管理にまで絡んでるみたいで、どうやっても真似できん 早いとか強いとかやりやすいとかじゃなく
画面がグイングインするのがぎもぢわるくて真似できん 自分の場合 L2押しっぱの良いところは
溜4剛射CS→溜4剛射CS→溜4剛射..がやり易いってとこかな
動きを見ながら×からR2連打 ○ 剛射終わりに×連打 R2連打 ○... と簡単
一瞬押しだと剛射からCSに移行する時に引っかかる事があってCS発動しないとか起こるんだよね
だからCSループの時は押しっぱにしてる 押しっぱ派でもそんな変わらないならやめとこうかな…確かにカメラスピード上げたら火力上がったが酔っ払ってきたw練習すればそこそこまではいけるやろ
弓は近接と違って火力と引き換えに手は痛くなるわ酔っ払うわ疲れるわ大変だわ… >>202
お前って乗り物酔いって言われたら飲酒運転したって思うタイプ? 麻薬やめた、ていうレス見て
1.あぁ、キノコスキル辞めたのね
2.あぁ、まとめ対策ね
3.あぁ、麻薬やめたのね
>>202は3のタイプだな ここは5chだからアスペ風釣りかもよ?実際一時期流行ってたしね
そしてアスペ風釣りにわざと釣られる人もいたしwそこまでくるともうわけわからんね そこにひとつネタ仕込めば「あるあ……ねーよwww」という10年前のノリになるんだけどな 弓は鼻ほじりながらできるレベルでリラックスできる
チャアクやると気づいたら手に力がめっちゃ入ってる >>208
あぁ...
それもう10年前のノリなのか(´・ω:;.:... たぶん俺キノコ中毒なんだが…鬼ニトロじゃなくてマンドラゴラの…。
楽すぎてちょっと回復するのもマンドラゴラ美味い。やめられない。 王ゼノばっかやってたから極ベヒに備えてベヒ行ってたけどやっぱ全然違うな
テオルート誘導難しいしエリア4とか角グルンと後退ズザーしかしてこないやついるしつまらん
難易度はともかく極ベヒのほうが遥かに良モンスだわ 通常ベヒは閃光で台無し
極ベヒは滅龍転身で台無し
極の初日は最高だった 腰だめもADSもとても速いでL2押しっぱから撃つ時だけ押すに矯正したけど押しっぱがめっちゃもっさりに感じるようになった
なんかFPSのQSに近い感覚
CS溜め4剛射ループする時はまだ押しっぱでやってるけどね 明日弓だと初極なんだけど普通のでも敵視取ってるし極だとテオルートだろうし悪質タックルは他武器で避けてるしスキだらけだし
弓だと普通のとあんま変わんないんじゃね?って思ってるけど甘いかな ぶっちゃけ普通のより立ち回り自体はだいぶ楽
体力と時間のせいでクリア自体は普通のより難しいと思うけど
なしなしなら知らない ミールが早くて閃光が数回しか効かないから敵視が必ずいる。
フリベヒなら龍骨の方が簡単だけど、極だと水弓が推奨かな。 >>222
そうなんか…安心したわ
今ネギエリア4で閃光無しでやってみたら割りと地獄で笑ったw
>>223
水しか使ってないし大丈夫やね
結局20分切れなかったけどクリアはできそうやね最悪不屈使うしかないな やってみなきゃ分からんけど20分切れないなら厳しい気もする
体力1.5倍だから時間も1.5倍になる…のかは分からないけど
あとエリア3でチェックに引っかかると殴れない時間でてくるし スタミナ急速回復ってテンプレに載ってないけど通常剛射強化より下なん?
運用出来るスタミナが1.3倍になるって事だし極端な話DPSが最高で1.3倍になるってことやろ?
実際そこまでにはならんが片方の物理射撃しか強化されんスキルより全ダメージに乗ってくるスタ急の方が強い気がする >>226
自分も色々試してみたんだけど
スタミナ急速回復の急速に回復する前のワンテンポ
あそこを急速に回復して欲しいのに急速に回復するまでに時間かかるから
イマイチだったよ
ちなみに通常強化も剛射強化も付けてない 耳栓5最高 >>226
スタミナ管理ガバガバだったりスタン時にCSループやって立ち上がる時にはスタミナ尽きてるとかだと欲しいかなってなるかもしれない
ちゃんとスタミナ管理出来てるならそんな必要ないんじゃないかな?マルチだと尚更 >>226
そう単純な話じゃないよ
CSループだけを考えても攻撃中に等速でスタミナが回復し続けてないと1.3倍にはならない
以前出てた検証ではCS通常オンリーの場合スタ急3でDPS108%とかだったかな
実戦ではパシャパシャも使うのでさらに効果は低くなる でも数値では見えない部分の強みもあるんだよなー
スタ急なしだとパシャパシャは+-0くらいだけどスタ急ありだと+になるから
基本CSループで隙があればパシャみたいな立ち回りだとスタ急なしでは絶対どこかで棒立ち挟まないといけないけどスタ急ありだと絶え間なく攻撃できる(かもしれない)
それがDPSにどれくらい影響するのかはまた分からんけどね 弓神もスタ急入れてるし悪くはないんだよ
早気珠持ってないから知らんけど つよゆみじゅはいつ出るの?
2スロと珠が出るたびにドキドキする ベヒ用ガ水組むとどうしても広域5が入らなくて困る
回避距離とか回避性能とか2ずつつけてる場合じゃないんだろうか 野良マルチで広域5はマナーだからなー
スキルか装備妥協するしかない スタミナ管理ってスタミナが足りんから攻撃回数絞るって事やん?
あんまり絞らんで PC版でCSした時にエイムが勝手に固定されるのってオフに出来ない?
わざと狙い外してまたエイム合わせるのダルすぎる助けて下さい すまん誤爆した
>>227
俺も使った感じイマイチな感じはしてるんだが何でイマイチなんかようわからんから投下してる
俺も弾強化は基本つけてないわ
>>230
スタミナ管理はスタミナが足りんから攻撃回数絞るってことやろ?
絞る回数が減るだけで管理の腕とはまた違うとこじゃね?
>>231
言われてみればDPSは最大1.3倍にはならんなwww
攻撃時間+回復時間の回復時間にかかってくるから回復時間が多いスタイル程効果があるって事になるんか
検証あるんは知らんかったが1.08倍は感覚的に妥当かも
弾強化とどっちにするか悩ましいな いろいろ試したが、接撃ビン拘るよりビン無し適正距離で立ち回り方が楽だし早いことが多いわ ソロベヒで弓神と同じ立ち回りするならスタ急1か上限突破ないと若干苦しい。 スタミナ回復待ち時間まで含めて体術とスタ急のDPS貢献度を検証してみた
単純に攻撃に使ったスタミナ量とそれを回復するまでの時間で決まるからどの武器・スキル構成でも似た結果になると思う
とりあえずCS通常だけだが体術が強すぎる
http://i.imgur.com/D0fYmVm.jpg ;
http://i.imgur.com/fpEcg9T.jpg
これやね そういえば、俺はスタミナ上限手放せなくなったんだけど
使わない人も多いのかな >>245
体術4の方が体術3+スタ急2よりもDPS高いのか。意外だったわ。
こう書くとアンチ体術4に噛まれそうだがw >>245
ん?似たようなもんやん?
って思ったら縦のメモリ違うのな >>246
アレは俺も付けてる
闘技でこんがり肉余りまくってるし スタミナ上限は別になくてもいいけど
頭と脚が優秀すぎて勝手についてくる 最近始めたんだけど祭りどれからやればいいんだ?
弓におすすめの装備作れるの教えてくださいな? >>252
あなたが高級耳栓教に入られるなら
是非!ゾラ王とナナ王をどうぞ!
あとはUSJはやっておいた方が良いと思います >>252
HRいくつ?
歴戦王行けるかどうかで大きく変わってくるね どういう構成なのかによるけど弓ならキリン腕、ハザク腕腰、カイザー頭腕脚、クシャ?、ナナ腕腰脚、ゾラ腕腰脚、ゼノ腕
このへん揃えとけば大丈夫だと思う
全部作っとけば間違いないけど ほんと全部のイベクエができるってことしか価値が無い祭りだ… >>258
今の仕様のマムをやりたいとも思わないから眼中になかったわ テオの粉塵の爆破と物理攻撃の接触ダメージって同時なんかな
めっちゃいい感じだったのに粉塵猫パンチでワンパン食らったわ こないだのハロウィンで仕事おわってから翌日までの間に最低限必要なところはとったんだけどキリン胴とかがなかったので嬉しい >>264
自分はアステラジャーキーで乗り切ったよ >>264
ジャーキー+秘薬+緊急回避でなんとかなった
乙っちゃうならクシャ3点セットで風圧完全無効つけてもいいと思うよ
属会載せたままでもスキル組めたはず
思い切って属会・弱特切って生存盛り盛りにしても、落石ちゃんとやれば20分〜30分もあれば十分倒せるよ 俺は今のところ戻り玉にしてます…
秘薬だとギリギリ間に合わないことが多数なので
30分はかからないくらいですけど、シンドイね!
風圧無効なら回復が間に合うかもしれないから、つけてやってみるか 風圧耐性5でフレア発動した瞬間からハリウッドダイブ×3でほぼノーダメ 連投すいません
昔から火力馬鹿になってるから、スキルの今の自分ににとっての有用性を見極められないんですよね…
歴戦王なんかは特に、色んなスキル構成を楽しむために調整されてるような気もしました
アドバイスありがとうございました 初期のころは体力150あれば一撃死なんてなかったもんな
調査枠数と個体差に関する調整が入ったあたりから一部4枠調査で150をワンパンされるようになった
そしてマムガイラ装備やエンプレス装備の実装あたりで体力増加を盛りやすくなった
というか体力盛りやすくなったのに合わせて単純に威力強化しただけのようなモンスターが続々出てきた
初期は体力盛りするぐらいなら弓やめたらとまで言われてたよな
スキルかつかつで体力の代わりに捨てるものがデカすぎたってのもあるけど 削りに対していちいち回復するより体力増やした方がDPSあがる
削りすら当たらないプロハンは知らない 野良の高ランク弓使いがどいつも曲射しまくってんだけど流行ってんの? >>273
スタン取ってたらプロハン取れてないならゴミハン この間、王ゼノで頭の周りに曲射設置しまくる弓がいて
CS途切れまくる上に、ひるんでビーム回避できなくて死にかけたわ
温厚と名高い俺でもさすがに殺意を覚えた
弓でもひるみ軽減必須と言われる時代が来るかもな ひょっとしなくてもベヒの前足撃つだけなら龍骨よりジョー弓のが強い? 怯み軽減つけるもつけないも自由だけど
接近戦当たり前の弓でマルチやるなら、仲間からの軽度怯みをくらって怒るのは筋違い
別に曲射を正当化してるわけじゃないからな
気くばりみたいなもんだ
自分に心掛けるのはいいことだけど他人に強要していいことじゃない >>275
怯み軽減無いのにそんな位置取してるお前が馬鹿何じゃね 近接達の間では怯み無効はもはやマナー
近接並みに近づくなら付けない方が悪い どいつもこいつも怯み無効ついてるせいで気絶してるやつを打っても気絶したまんまでムカつく フハハ
釣りだよ釣り
…これからは怯み軽減付けていきますごめんなさい ランスやってると「これ接撃瓶時の弓とそう変わらんなー」って思うから
弓にひるみ軽減も考えるには考えるけど そこにスロ3使うのはアホらしくなって「近接に近寄らないでおこ」ってなる 王ゼノなら近接でも怯み軽減要らないくらい位置取り分散するけどなぁ ソロにこもろうという気持ちをドロップキックで後押ししてくるのが怯み軽減事情
弓の装備だとスロ3のコストはホントキツイ 弓の唯一の弱点がか弱いレウス防具に縛られてるって点にあるからな
大スロあるからって理由でUSJ要求されることもあるし 王キリン俺みたいなしょっぱい弓でも15分いけるじゃん
マルチやめよ >>289
最初強打達人KO装備持ち込んで戻り玉で戻って転身耐雷にしてみろ5分は縮めれるってレベルで変わるから >>290
ありがとう、金が無いからまずKO無しでやってみる 王キリンマルチでなんとなくメンバーの装備見たらHR200超で体術なしの弓が居てびっくりしたわ
強走薬だけでやれるもんなのか? 薬と猫飯で体術4くらいだしまあやれなくはない
どっちも食ってないと考えるのが自然だけど >>296
キリンは体小さいし頭狙わないといけないし雷に当たる事故があるからCSはスタン中以外は悪手だったりもするスタンもパシャパシャ→CS1~2回で終わるから体術無くてもいい
まあマルチだと追いかけたりしないとダメだし体術かランナー入れとく方がいいとは思うけどな 猫飯もあったか
スチーム版にもエンプレス来てスタミナ200も楽だしナシではないのか 猫飯はいつも体術狙いやで
発動した時用のマイセットまであるレベル 体術5に猫飯と強走薬って重複できる? 可能なら体術9相当だな。 >>302
固定スタミナ消費軽減は50%(体術5相当)が上限やで レスサンキュー。今まで猫飯と強走薬と体術3をやっていたけど、
これで体術護石の呪いが解放されたわ 一応
体術1+猫飯+強走より体術5の方が微妙にスタミナ消費量が少ないとかだったかな?連続でCSした時に1回出来なくなる程度だから実際は途中で通常や剛射挟むから差は無い様なもんだが >>1
そういや前スレ誰も立てなかったから立ててくれたんだなありがとう >>305
一回出来なくなるとかじゃなくてDPSで考えような?
消費多くなるってことは回復に回す時間増えてんだからDPSは体術5より間違いなく落ちる
体術付けないことで回せるスキルで
それ以上にDPSあげんとね 猫飯80%、薬75%、体術(100-10*Lv)%
併用したときは乗算、ただし50%が下限
体術1+猫飯+薬で消費量54%
体術3+薬なら52.5% 体術1+猫+薬から1Lv分追加するならスタ急より体術の方がいいかもね 体術1+猫飯+強走薬はスタミナ46%軽減で体術4.6相当
>>245の検証結果引用すれば体術5より3%くらいDPSは落ちる
3%はスタ急1と同じくらいだから
体術1+猫飯+強走薬にスタ急1でやっと体術5と同等となる >>307
いや、落ちるのは分かるが実戦で常にスタミナをMAXにせずに弱点に当て続けられるプロハンなら変わってくるけど実際は位置移動することになる訳でスタミナMAXになる事は多々あるだろ?だから攻撃出来る回数を基準にして差は無いようなものって書いたわけ
お前が実戦中は1度もスタミナMAXまで行かないプロハンならスマンとしか言えないが スキルシミュレータ回すと体術2付けるパターンが護石のしかなくて体術3になっちゃう(50%止まりになる)から、結果的に早気の護石でスタ急2付けた方がDPS出るということもある(武器・属性による) 確かに常にスタミナを溢れさせない立ち回りをできるハンターはいないけど
ここぞという時に必ず充分なスタミナをキープしているハンターもそうそういないと思う
なので俺は体術5で思考停止しますね キノコならスタミナ尽きてても一発で全快だゾ
皆で体力3に耳栓つけてキノコかじろ? >>311
スタミナMAXになりやすいなら
スタ上入れた方がええで キノコ万歳
発売当初からCSが主流だったのかな
集中は早々に捨てられたんですか? 体術を切って盛れるスキルは単純計算で2スロ×5。
集中型にするとそのうち2スロ×3つが埋まって、あと2スロ×2に火力を積んだりしてCS型を上回らないといけない。
まず無理だ。
2スロ×5をまるまる使えるパシャパシャマンのほうがまだチャンスあるくらいじゃないか。
ガバガバ計算すぎて参考にはならない 集中つけても溜め3まで溜めてる間に溜め1から3までパシャれそう 携帯食糧おまえら食ってる?
スタ上ありスタ急なしとかだと間違いなく食った方が早いと思うんだが 茸ジャンキーなので鬼ニトロ食べればスタミナ最大値も増えるので解決してる あ、戦闘中の話ね
スタミナ全快に4,5秒くらいかかるから納刀含めても1秒くらい短縮できる気が
それとも全快待ちせず最小限ムーブする方が多数派かな そもそもスタミナは全快にするもんでもないからな
キノコ元々付いてるならアリだけど、そのためにわざわざ付けようとは思わん スタミナ回復は状況による、だなぁ
時間が惜しい時
広域早喰いがあり、味方が弓等のスタミナ管理が重要な武器がいる、かつ長時間ラッシュ(極ベヒ敵視時、ツタ絡め時)の手前なんかには鬼ニトロ食う時がある、くらいだな HR200のキノコジャンキーだが、茸好珠がいまだに1個しかない。
3個を珠で装備している人が裏山しい。乙抜け茸マンから剥ぎ取りたいぐらいだ >>329
少なくとも乙らないあなたより
乙抜け茸マンの方が茸好珠を必要としてるわけなのだから
その1個しかない茸好珠は一旦BBAの壺に流しなさい
そうすれば茸大好教の繁栄に繋がるでしょう >>333
着けれるなら着けたいけど
他の有用なので一杯だからなぁ
優先度は低い >>333
超近接なら接撃瓶でもいいし、距離感分かってれば使わなくて良い
一番恩恵のありそうな一矢も10HIT目以降は威力がガッツリ落ちるみたいだから遠目から撃つ時しか効果なさそう(とは言え適正距離が凄く伸びるわけでもないけど) 心眼/弾導はこのスレ検索しても話題に上がってなかったので聞いたみました
今までずっと付けてたので、一試しに度外してみます
ありがとうございます! >>335見てふと思ったけどもしかして弾道強化って古龍バリア貫通する? 接撃にこだわるならわかるけど、心眼つけてまで強撃にこだわるのってTAレベルの話じゃね?
途中で無くなるビンだと怯み計算狂うから俺は嫌いだわ >>341
しない。弾かれない(弾かれモーションにならない)のは近接武器のみ なんか前にも論争してた気がするけど
剛射はもともと密着でもクリティカルだから心眼付けても大した効果はない >>345
パシャパシャコンボは通常矢ダメ比率が高い
クシャキリンは通常矢撃つ機会多い >>345
心眼付けるのは(CS→通常矢→剛射)ループを強撃瓶で接射するときに通常矢のクリ距離維持のためだと思ってるよ
必要な人はつければいいし、必要なければ付けなくてもいい 王ハザクさ回復量up3、回復カスタム2、瘴気耐性3付けても回復おっつかないな >>346
嘘つくなやw
パシャよりCSループのが通常の比率高いわ
それにクシャキリンでは通常よく使うって言うけどそもそも通常だけで戦うのは近づきにくいからであって
それなら心眼つけてクリ距離拡張する意味もないよね
>>347
強擊ビンだけで終わるでもなければ弾強化のが強いと思うけどなあ
まあ好み程度の差ではあるけど 弱特3、超会心3、フルチャージ3、無撃、通常弾強化、強弓、見切り7、攻撃4、
こんな感じで火力盛って、連射パッドで延々と通常矢のパシャパシャマンをやってみた
柱に撃ってるだけならガチで強い気がしてくるからオススメ あとクシャ4枚で4古龍のチケット28枚揃う
禿げ上がりそう… 王クシャだけは二度とやりたくない
特性とか攻撃のバリエーションとか全然覚えてないけど、ただただ鬱陶しかったという記憶だけが強烈に残ってる 王クシャさっきデビューしてきたけど通常よりタフなだけだった感
あと設置竜巻の確率が上がってたのかな?
2回死んだけど数こなせばどうにかなりそう マルチだとな
ソロだと地面でジタバタしてるモンスターと化す 弓だと制限時間なんて強打着てるときくらいにしかないから焦らなくていいんじゃないのん?
むしろ強襲着地にフル○ン叩き込めるからおいしいと考えよう 近接だと禿げるかも知れないけど
弓使ってんだから一番簡単な古龍じゃないかい?
頭か尻尾撃ってりゃいいわけだし 強撃ビン50発のうち、通常矢を密着して撃つのは果たして何発なのか >>362
伸びるのはクリ距離(手前と、奥)であって射程は伸びない
ちなみに接撃瓶は射程が短くなる 接撃つけると射程短くなるのってどういう原理なんだろうな そういや王クシャって風圧強化されたんだっけ?今ってケツは弾かれんの? 顔と尻尾は弾かれないからやる事は変わらない
前は足ダメージで打ち落とせたのが出来なくなったくらいか 転身着てテオの顔面レイプするときくらいしか接撃ビン使わないなぁ
接撃のダメージアップより、矢消失のダメージ減の方が俺の腕だと多くて QSは届かないことあるけど連携中に通常矢が届かなかったことはないかな 接撃付けても通常矢の物理ダメが減少することもほぼ無い気がする
というかその距離から撃つならボウガンの方が良いと思う 極ソロは弓は楽だって聞いたんだがギリギリだった…何回死んだかわからん
個人的にはランスのが全然楽だったんだが弓はすごい難しかった
拡散と太刀がすごく楽らしいけど弓と同レベルなら難しいんじゃねって思ったんだがどうなの?2武器使ってる人いない? 接撃うんぬんは回避距離つけてるかどうかでもだいぶ違ってくるんじゃないの クソ早い極ソロ動画をいろんな武器種見比べてさ
弓は早いのは早いけどキツイ箇所が多いってすぐわかるじゃんあれ お前ら、はよマルチでイシツブテぼろぼろ落とすだけのアホを駆逐してくれよ >>375
遠距離自体使ってなかったからプロハンのエイム見て勝手に簡単だと思っちゃってた… 射つ瞬間にだけL2出す方法だと、大雑把ににやっても部位に吸い込まれるような気がするんだけど、
エイムアシストってこういうこと…?気のせいかな >>379
照準カメラだと少しだけズームされるので、敵が大きく、部位も大きく表示される
通常カメラだと引きのカメラなので、敵は小さく、部位も小さく表示される
そして照準を合わせる円の大きさは一定
照準カメラでは大きく表示された分、照準の円には収まりきらず、正確に狙う必要があるが
通常カメラでは小さい表示のぶん、照準の円に収まりやすく、当たりやすい
こういうカラクリなのではないかな
エイムアシストとかは特にないと思う
通常カメラで一瞬だけ照準を合わせる方法でも
ちゃんと円に部位が入ってなければ当たらない、はず・・・ 手負いのベヒ、ソロで何度やっても勝てなくて、さっき救難あげて始めて勝てたわ
あいつ本当に強い… キリンは耐性積めば死なないけど、あの動き続ける小さな頭に狙うのしんどい >>383
まともに戦うとソロ手負いでも強いけど睡眠落石とか不屈とか強打でハメるとか麻痺からスタン取るとか閃光と滅龍石投げまくるとかすればなんとかなるはず
なんだったら転身回復するまでキャンプ待機もあり 弓でベヒ救難入り出したわけだがダメ出すのムズイな...
回避の装衣でオレツェェエエエ!やってるのは楽しいんだが頭に綺麗に入ってなくて悲しい数字が並ぶ並ぶ...
あと意外だったのは弓でタンクするの結構楽しいんだな >>379
それが本当なら...ちょっと明日から練習してみよ >>385
睡眠落石2回食らわしたけど勝てなかった
次は強打も試してみるよ 転身再使用まで待ってたら回復されるのでは
手負いは回復無いんだっけ? ベヒ未挑戦だけど、
各スレの関連の書き込みを見てるだけで挑戦する気が萎える
心折れるだけだろうなと…。 マルチで20回ぐらい勝ってからソロ挑戦すれば、フリベヒなら行けると思うよ。
たくさんやればそのうちエリア3や4にソロで到達でき、上達を実感できる マルチやっても下手になるだけだと思うぞ
ソロでTA勢の動きをできるだけ再現するのが一番手っ取り早い 下手にならんよ
上手くもならんけど
ソロを見越した予習みたいなことマルチでやると周りにとっては迷惑になる、みたいなのがある程度 マルチは一度クリアしたらもうやらなくていい
あとはソロでやった方が勉強になる >>389
回復はあるけど35分あるからエリアとエリアの間の時に一旦キャンプに戻って再使用休憩入れても間に合うはず
何だったら回避と転身と強打と体力をぐるぐる回しでもいいし
クリア時間ギリギリなのなら無理だけどね… キノコで回復すりゃいいやと作ってなかった
王ハザク用の会回回と回復量2やってみたけど弓畳む事激減して想像以上に快適だった
1番面倒に思ってたハザクが楽しくなってきた >>391
クリアどころか、
そのエリア3や4に到達することがまず難関なのか… ベヒーモスってマルチでもソロでも体力変わらないマルチ用のモンスターだからね
普通の感覚ならソロはあえてやらないでゲームを楽しむってのもありだと思う闘技場ソロSみたいなもんだし
まぁここ5chだから普通の感覚ではなく上手い人多いけどね… フリーベヒはゲーム大好きでやり込んでるくらいの人は
色々工夫して頑張ればクリアできるくらいだと思うこど
極ソロはゲーム上手い人じゃないと無理だと思うわ むぎめ神のタイムも超えられたか…世の中凄い人がいるもんだ ゲーム上手い人というか意識して特化した練習をしないと無理だな
格ゲーのトレモで練習するみたいなことしないと無理 ジョジョブラキより難しい気はする
というかジョジョブラキももう6年くらい前だよね
あんまり覚えてないわ
3gは周りがやってなくて1度もマルチできなかったなあ
それでも1番プレイしたわ
ワールドに抜かれそうだけど隙自語 ジョジョブラキ初めてやったとき普通に死んでこんなに俺下手だったのかって凄い落ちこんだな 見てきたけどすごい
でもあのあたりまでいくと実力というより運なんだろうな 地面を叩くゲイザーをCSで接近して回避するのを真似てみたら、
普通に吹っ飛ばされて被弾するんだが。タイミングの問題?
あと悪質タックルも頭を避けたのに足か腕にひっかかって被弾する。 アドバイスが欲しい
耳栓5
体術5
体力3
スタミナ回復3
精霊3
回避距離2
弓溜め1 優先順位
体力→体術→弱特→弓溜め→属性攻撃強化→属性会心→生存スキル 弓溜めが一番上じゃない?あれないとまともに立ち回れないと思う >>412
死んだり被弾したりが多いのならそれが1番のタイムロスだから正解装備だけど
結局この武器は避けてなんぼの武器で回復カスタムや不動でのゴリ押しがきかないので火力積んで死にまくって敵の攻撃を覚えて全部避ける練習したほうが早いかも 極ベヒ弱体化されたんじゃないかと思うくらいタイム縮められてるな まあ体力位は生存スキル入れるけどそれ以外は切るかな
体力3積んで野菜定食食べて1撃死するのって現状歴戦古龍のブレス位か? おれも前回の極ベヒより3分以上縮められたんだけどただの弱体化だった? もうマルチしかしてない俺が装備組む時の考え方はこんな感じ
【自分が乙らないために必要なスキル】>【スタミナ系】>属性攻撃強化>弓溜め>弱特=属性会心>広域化>早食い
広域化まではほとんど全部の装備セットに付いてる
【自分が乙らないための必要なスキル】は敵による
歴戦古龍までは体力3だけで、歴戦王以上に行くときは属性耐性・状態異常耐性・回避距離・耐震とか付ける
【スタミナ系】は基本は体術5+スタミナ上限突破にしてるけど、歴戦王以上なら猫飯前提で体術3にしてる >>411
ゲイザーは近くなら手を避けて左にCS
少し離れてたら左に歩いてって手と火柱の間の震動が起こる謎空間めがけて前にCSすると避けれるよ知っているならタイミングの問題だろうね
悪質タックルは来る前に予測して左に少し歩いておいて左に避ければ避けれるよ
もし突然来て少しも歩く余裕がないなら自分の場合は半々で食らうけど…確実にフーレムすれば全部避けれるのかな… 悪質はタックル部分に当たるならいっそのことくらいの感じで初段に飛び込むことがある
半々くらいで死ぬ 弓溜めが必要な理由ってこと?
あれがないと火力が著しく落ちちゃうから自分は必須だと思う
強弓珠ないなら無理して入れる必要はないだろうけど やっぱりそんなに変わるんですか?
HR110だけどHR200までには出るといいな。。 属性会心+弱特>弓溜め+弱特
珠1個で発動するのは強力だが、火力だけ求めるなら弱特のほうが優先度高い 個人的には体術弓溜め属性3弱特属会までは必須
これを切らなきゃいけないほど生存スキル欲しいときは弓で行くのやめる 弓で戦った後に太刀とか素早い近接武器で戦うと死ぬ気がしない 一緒に戦った弓の一矢がズババババババーンって気持ちのいい音出しててかっこよかったから弓デビュー
過去作とは攻撃法が全然違うらしく困惑してるんだが溜めずに連射したりCSで反復横っ飛びして溜めるのが主流なのん? とりあえず満足するまでずばばばばーんしていればいいよ >>432
集中スキルを使うような溜め方はもうしない
コンボでチャージ段階をあげつつステップで最大溜めをキープするから、体術が必須
一矢は限られた敵にのみ有用なので、使いたいならモンスターを絞って更に専用スキルで運用
ざっくりそんな感じだから後はwikiやトレーニングで試してみて 強弓つけてなかった時のダメージのショボさはもう弓担ぐ意味がないレベル 火力を基準で判断したら弓溜めより弱特が上だとか頭の中未就学児かよ ——-弓名乗るなら最低限——-
弓溜め段階開放
——-必須火力スキル————
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
——-エイム下手なら不要——–
弱点特効、属性会心
——-余裕があれば————–
属性強化4、剛射強化、スタミナ急速回復
——-お好みで——————-
通常矢強化、スタミナ上限突破、弾道強化
——-弓スレのアイドル————
回避距離、キノコ大好き
こんなもんだろな
前スレの少し変えた
弾道強化は優先度低いし 隙を見てパシャパシャするだけなら弱特の方が期待値高いかもしれない
ただ、ダウン時のループのダメージは察しって感じ エイム下手ならそもそも弓をやるなって話なんだがな
弱点に当てない弓とか殴らない笛以下だぞ 弱点狙う気がないやつとか固定ダメージあるガンスかチャアク使っとけよ その項目はネタ、および煽り目的の奴が面白がってぶっこんでるだけだ ――-必須火力スキル――――
弓溜め段階解放
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弱点特効+属性会心
――-余裕があれば――――–
属性強化4、剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで――――――-
通常矢強化、スタミナ上限突破、弾道強化
――-弓スレのアイドル――――
回避距離、キノコ大好き
これぐらいスッキリさせていい 属性強化4意味ない武器あった気がするけど余裕があったらに入れていいの? >>440
真面目にテンプレにするなら弾道も弾導に直すべきだが、
そもそも酷い内容だからな…
エイム下手なら不要
↓
普通はここまでが必須スキル
に直せばまだましか >>450
カガチ弓位じゃね?
ガイラシリーズ出てからダメージの上昇率はさておき属性値は全属性テンプレ武器なら上昇するはず
むしろ竜骨が5まで行く。そこまで書かなくていいけど 3月か4月くらいまでは龍骨弓ゴミ扱いされていたのが懐かしい 弓溜めが弱特より上とか言ってるガイジは無属性強化でもつけてんのかよ 属強属会弱特弓溜体術5相当
が必須スキルだろこれ落とすなら弓使わない方がいい 体術はクシャやキリンソロなら場合に寄っては下げるけどもあくまでも例外だし飯で3位までは上げるしなあ
属性強化4→3にして生存積むことがあるくらいか? 体術と弓溜って相互関係にあると思うんです
体術があるから弓溜がさらに活きるその逆もまた然り 体力削ぐと流石にヤバイような敵に属性解放武器持ってくときは、必須枠の中にあっても属性会心を捨てるという選択肢が出てきてしまう
そして属性会心がないならば弱特のコスパは剛射強化の半分にも満たなくなる
そもそも属性解放武器がうんぬん、という話ではあるが
“属性会心なしのガ雷”が”属性会心ありのカガチ弓”に余裕で勝ってしまうため、これらを考慮せざるを得ないわけだ
体力150の弓をワンパンしてくる王マムみたいなのを想定してくれ ガイラ雷でも体術1にして飯と薬で補えば耳栓5まで盛れたはず >>457
おれもこれに同意
使わないほうがいいは言い過ぎだけど
どっちも必須なのにどっちがいらないかなんて不毛 ガ雷+属性強化3...属性値460
カガチ+属性強化3+属性会心(会心率75%)...属性値期待値442
属性値事情がこうだからな 解放武器でも体力3つけれるんじゃね?属強属会弱特弓溜体術5相当なら
お食事券と強走はクソ余ってるだろうし
ってかそれ以外のスキル考えるより避ける練習した方が早くね?ギリギリのタイム競ってるならあれだけど テンプレのスキル優先順位を参考にするのなんて弓初心者・MHW初心者にほぼ限られるじゃん
だから「弓死にすぎ」「弓は地雷」等と言われないためにも生存スキルを最優先として書いておくべきだと思う
加えて個人的には属性会心+弱点特攻は過大評価されすぎだと思ってる
いやもちろん必須レベルだけど
自分に必要な生存スキル盛った結果、属会+弱特が乗せられないのはOKだと思う
生存スキル無いためにクエ失敗することはあっても、属会+弱特が無くてクエ失敗することはまぁ無いだろ(王ゼノは分からんけど)
以上を踏まえて、>>440風にまとめると
――-MHWやるなら最低限――-
己に見合った生存スキル(体力増強3など)
――-必須火力スキル――――
体術5(体術3+強走or猫飯)
属性強化3
弓溜め段階開放
――-推奨火力スキル――–
弱点特効、属性会心
(ここまでほぼ必須だが生存スキルを優先すべし)
――-余裕があれば――――–
属性強化4、剛射強化、スタミナ急速回復
――-お好みで――――――-
通常矢強化、スタミナ上限突破、弾道強化
――-弓スレのアイドル――――
回避距離、キノコ大好き >>468
たしかにそうだね…でも弱特属会を外してまでつける生存スキルって体力3以外に何かありましたっけ? 強い武器種で使用者の絶対数が多いうえにその中で5ch見てる奴なんて殆どいない訳だしテンプレに体力増強付けたところで弓のヘイトは抑えられねえわ 弱特属会は弓が弓であるために必要なスキルだから
生存盛りたいなら移動も納刀も速いライト使えばいいじゃない
弓は火力武器ととらえている人と弓が楽しいから使ってる人で意見が合わないのは当たり前 >>468
( ⌒ )
l | /
|心眼|
⊂(#゜д゜) だから弾道じゃなくて弾導だつってんだろ!!
/ ノ∪
し―-J |l| |
バシーン!!ガシャーン
)|_|。∵゜・(
⌒)。 ・(。・。∵ >>471
俺が書こうと思ってたこととライトのくだりまでまるっきり同じだわ そんな初心者ウェルカムにする必要ないと思うぞ
まともな奴なら自分の腕見て生存盛るし即乙やら遠距離からパシャパシャしてるだけの初心者はそもそもまともにスキル組んでない 開放武器(ガ雷ガ水)でも猫体術強走薬無し会心カスタムで体力3開放3属強3弱特3弓溜体術5+超会心1大スロ1までいけるけどな
体術落として猫飯強走使えば耳栓とか特定の対策スキルも入れられるし弱特属会抜くことはまず無いわ 他武器が何だかんだでゼノやクシャのγ装備試す中
弓はウルズγ腕以降試せる余地が無い・・・
属会の呪いは解けないだろうな 確かに、火力武器だから使ってるって人と弓楽しいから使ってるって人だと噛み合わないか
俺は後者だから、弱特属会乗せれないから他の武器担ごうとか考えたこともなかったわ
テンプレ修正考えるなら、どういう層をターゲットとするのかから考えないと永久に意見合わないな
初心者ウェルカムにしないなら、そもそもテンプレなんか誰も見ねーだろってことになるんじゃ 属性ダメージもう少し抑えて弾モーション値をグイッと上げればいいんだよ
現状倍率からして格差ありすぎて、フルチャとか積む気にならないもんよ 体力3属強属会弱特弓溜体術5相当はどの属性でも付けれるわけだよね実際マルチ用だと自分もそうだし
あとは弓はスーパーマリオと一緒で敵に2回あたったら死穴に落ちたら即死で秘薬はでっかくなるキノコだと思ってあきらめて練習した方がいいと思うよ
ソロで死ななくなるまで練習すればマルチ行って1回食らってもすぐ全力で逃げて全回復すればそうそう死なないしね 初心者に溜め段階解放は要らんかな
溜め4射撃一割増し&剛射4は矢が一本増えるけど、剛射全部当てられるかわからんしそれなら弾導強化か弾強化優先した方がいい希ガス
溜め段階解放はスタミナ管理、弱点スナイプ出来るようになってからでいいかな、と そうか…楽しんでる人もいるんだねじゃあ初心者はマルチ行くなは暴論か
まいったねこれは >>480
PSの低いリアフレに弓やらせたらCS小一時間レクチャーしたにもかかわらず一切CSしないで遠くから通常パシャパシャしてたから体術が一番いらないと思う 攻略段階は4溜め無いし体術盛りにくい属性不一致もしょうがない部分ある、だからカズヤ主体でなんら構わない
でも最終的にはCS剛射による接近戦が主軸になるわけだろ
まるきり別武器なんだよな
で、初心者の定義ってどうなるのよ
完成形の立ち回りするうえで最低限必須になる装飾品を全部揃えた人かい?
それとも攻略段階かい?
俺はスレで語るのは最初から完成形前提でいいと思うよ
コンボルート、スタミナ管理、取捨選択どれとっても、全部揃ってからでないと話が合わないだろう >>480
溜め4無しだとコンボルートも変わってくるしこれから使い続けるつもりの初心者ならなるべく早い段階で付けといた方が良いと思うが カズヤマン「初心者なら俺から始めさせるべきだろ?」 体術5相当、弱特、属会、属強、弓溜はどれか一つ欠けたら火力ガタ落ち。
火力出したいならこの五つは必須だし最低ラインでしょ。
持ってないなら頑張って手に入れろとしか言えないし、そもそも初心者には初心者スレがあるっしょ。 >>483
>>2の出だしが「これから弓を始める新規さんへ」だから弓使ったこと無い人を前提にしてると思ってるよ。体術の護石以外書いてないから段階や装備は知らないけど ぶっちゃけ上位下位なんてスキル適当でもフルボッコできるのが弓だからなぁ
ソロなら曲射ハメもできるし 火力落として弓使って楽しいとかあんの?縛りプレイか? なかなか悩ましいなw
たぶんテンプレの存在意義はこんな感じじゃないか
「初心者(弓の戦い方やスキル構成についての知識がない人)をターゲットとして、
CS剛射を主体とするのが弓の戦い方の最適解であるという前提に立って、
マルチで周囲に迷惑をかけない正しい戦い方・スキル構成を布教することにより、
MHWにおける弓のヘイト軽減・地位向上を目指す。」
スキル構成は、完成形を示しておけばいいかなと
攻略途中の人も見るだろうけど、完成形を知ってもらえば各自が出来る範囲でそれを目指してくれると思う そもそも弓楽しいって奴おるん?
面白さで言ったら全武器中トップレベルのつまらなさじゃね? >>485
カズヤマンになりたくても貫通珠、特射珠、抜刀珠の入手難易度が高すぎる 火力(とスタミナ)スキルの優先順位だけ書いときゃまともな人なら自分で組めると思うけどなあ
言われないと生存盛らないような人は弓初心者じゃなくてモンハン初心者じゃん
そこまで相手にするの? 弓使ってて楽しくないって人のほうが信じられないレベルで弓楽しいわ俺 >>492
他武器もいろいろ使うけど個人的には弓は1番死にやすいのが楽しい他武器に戻るとぬるい >>494
そういうモンハン初心者を無視したYouTuberの火力装備紹介のおかげで
弓は乙りやすいという印象が根付いたという一面はあると思うんだよね 頭に張りついてしばき倒すの気持ちいいし操作もシンプルだから弓は好き
カズヤが好きだからカズヤ特化装備で楽しむのはわかるけどCS中心の立ち回りすんのに火力スキル落して楽しいはわけわからん
しばく快感減るやん 現状弓で救難入って蹴られることなんてほとんど無いし評判とか気にする必要ないでしょ
初心者が生存捨てた装備でいって死ねばまともな奴ならそこで生存積むなり立ち回り見直すなりするわけだしそれができない奴は初めから生存積んでようが死にまくるでしょ 楽しいと思ってるやつ割といるんやな
俺はやることが単調すぎて楽に勝ちたい時しか出さなくなったわ 楽に勝ちたきゃ拡散でも撃ってろよ
わざわざこのスレきてつまらんだの単調だのうるせえよ 楽して勝つ遊びをやめるといいぞ
作業化して周回しまくることに腐心するゲームでもないし(マム除く)
そうすると弓との付き合い方もゆるくなる どの火力武器でもそうだが地雷は何使っても地雷なんだよ
テンプレなんて初心者向けってより中級向けぐらいに書いとけばいいと思う
初心者でもちゃんと調べたり自分で試すまともな奴はそれでもちゃんと意味理解してスキル組むんだから >>501
弓で楽できてるのになんで拡散?
他武器より400回多い程度には弓やってるわけでお前にとやかく言われる筋合いもない
嫌ならNGに入れてどうぞ >>498
わけわからんのは勝手だけど色んな人がいてその人ごとに感じ方が違うってことはわかってな 昼休みに書いた事が原因でちょっと荒れ気味なのは悲C
MHWで弓担いだのは闘技大会1回だけのド初心者だけど、一矢がダウンや麻痺みたいな隙だらけのときに使うものとか、曲射はマルチじゃ封印するのとか、慣れてない武器使うなら生存スキル優先するとか(しないと死ねる)は分かる
弓始めた最大の理由は強弓珠が出たからだよ!ログ見たら弓メインなのにまだ出てない人もいるみたいだから嫌味に聞こえそうでズババババババーンを理由にしてみたよ
一番知りたいのは強撃ビンでも即撃ち連写で溜め段階溜めたりするのかCS反復横っ飛びでスタミナ犠牲にして溜めたりするのかとか一番使う回数の多い通常射撃を皆がどうしているのかが知りたかった
隙だらけだったから語っちゃったよチンシャオロースが好きです むしろ弓の火力が今の7割になってもたぶん続けるかな〜わたしは
まあ弓より死にやすい武器が出てきたら乗り換えるけどw
しばき倒したいSにも死にたがりのMにも使える武器なんやね弓は勉強になったわ >>505
わかっとるよワイの感性ではありえんてことや スキルアドバイスもらおうと書いた僕は、このスレの流れを見て結局変えないことにした
耳栓5
体術5
体力3
スタミナ回復3
精霊3
回避距離2
弓溜め1
スタミナ上限突破 スタミナ急速回復抜いて属性会心入れて達人持ってった方がいいんじゃね(小並感) >>509
すまんその構成にアドバイスが欲しかったのかw
どのモンスターを想定した装備?
弓は相手によって武器変えるし、武器によって組めるスキルも変わってくる スタミナ回復3→弱特は簡単に変えられるだろうから変えたほうがいい >>479
キノコ大好きの話かと思ったら違うのかよ…
俺、完全にキノコ中毒ですわ >>512
それやると大好きな精霊さんいなくなる… わからないからマジで質問なんだけど、精霊3スタ急3と弱特は後者の方がメリットあるの?
スタ急で手数1〜2増える気がするし、総ダメージでは上な気がするんだ 俺も属性会心乗せれないなら弱特は要らないと思う
せめてどの属性の弓かだけでも言ってくれればシミュ回して本気で検討するぞ >>517
人による
精霊欲しいくらい被弾多いなら、精霊3スタ急3のほうがいいと思う >>517
属会と弱特と属性強化入れて柱でも撃ってみいや 精霊3必須なくらい被弾するなら飛ばされてHP回復してるうちにスタミナ回復するだろうしスタ急いらないんじゃね 体術5スタ急3スタ上限突破はさすがに無駄な気がする
だからシミュ回して無駄のないスキル構成を考えてあげたいんだ
だから想定モンスターはよ
ほれ >>517
比較対象として成立していない
必ず付けたいスキルに精霊あるならお前にとっての正解はそれでいい
ダメの話じゃなくて単純に 被弾が怖い+スタ急快適 が今はやりやすいんだろ?
そっから少しでもダメを出せるようになりたいってんならまず立ち回りから考え直してスタ急も精霊もいらなくね?ってなってから改めて質問するといい >>519
モンスターによって弓変えて、装備変えないでやってるんだよね
弓によって装備変えるべきなのか
これでhr100までやってた
>>520
回避距離つけてから被弾率かなり減ったけど、王ハザクやベヒ相手だと怖いからお守り的な考え
今まで回復薬グレートしか使ってなかったせいもあるかも 確かにみんなの言う通り、まずは属性会心と弱特にしてみる
みんなありがとう! >>445
それらよりは優先度一段下がってるんだよな
下手くそがつけても意味ないから 弓持ち替えるなら属性強化くらいは入れようぜ
被弾多いならキノコマンになってマンドラゴラ(秘薬と同じ効果)飲みまくれ 体術3強走スタ急2は平泳ぎ
スタ急削って剛射強化とか積むとクロール
体術1強走猫飯は潜水
抜刀カズヤはバタフライ スレ荒れてはいないじゃん意見交換されてるだけでみんなやさしいなぁ >>525
HR100なら素材集めも苦にならないだろうし、
そろそろ属性毎(一部はモンスター毎)に装備セット用意したほうがいいと思うよ
分かりやすい例だと、ハザク用ならレウス腰で火属性強化付くから属性会心付けやすい とかある
たぶん被弾多めなんだろうから、俺なりに安全第一で各属性の装備組んで紹介する
5時間待って 弓でキノコが好まれるのは非ダメがでかくて被弾しやすいからか。
他の武器スレでは名前すら出てこないし。 とりあえず5属性分組む
専用の対策スキルが欲しいときはそれ入れた装備も組む
ってやってたけどアプデ後の更新がめんどくさくて時代遅れ装備のままのやつがいっぱいあるわ
過去作と違って追加コンテンツあるのは楽しいけどマイセット関係が微妙に使いづらいせいでこういうところはネック ガイラ弓持ってないから、ブレハン解放セットでも組んでみようかと思うんだけど使ってる人いる?
今回、水弓作ったことないや… 属性会心が強いから弓が強いのに、属性会心無しで使う意味が分からない 使ってるよ
テオ相手ならレイファンよりダメージ出るから作る価値あり エイム下手なら不要とかエイム下手な弓使い自体不要だからそんな項目設けなくていいよね 属性会心が強いんじゃなくて属性が強いのな?
属性会心+弱特3付けてやっと弱点のみ属性ダメ+17.5%
属性強化は確定で全部位属性+30%であることを考えるとむしろ弱い
他の火力スキルにくらべりゃ属性会心は強いがこれありきじゃないよ 先のガイラ水入手を見据えてもブレハンは作って損しないよ
ブレハンのほうにはカスタムスロットの有利があって
ガイラ水で組んだセットで火耐性足りないからもう1スロ欲しい、とかなったときに火力枠を少しでも削るとブレハンに負ける >>526
まだ見てる?
5時間待ってって言った者だけど、悩み解消したみたいだし後は自力でやれそうね >>542
今見た
体力3
弱特3
キノコ3
体術3
回避距離2
弓溜め
スタミナ急1
属性会心
スタミナ上限
各属性4から5
にした
悪くないけど耳栓ないから手数減った気がする
ただ、キノコは使い勝手が大変よい >>543
耳栓は一回慣れると外せなくなるっていうからねー
まぁ耳栓無しで行けるようにしたほうがスキルの自由度上がっていいと思うよ
フレーム回避練習して出来るようになれば尚良し
武器の属性値には上限あって、属性強化5は無駄になってるよ
属性強化は3でちょうどいいと思う
詳しくは↓
https://www65.atwiki.jp/mhwyumi/pages/228.html
他は、俺ならスタ急→剛射強化、回避距離→回避性能に変えるかなーって感じだけどまぁこの辺は好みだね 541です
正直、珠が揃ってないんで属性解放が重いんですが、それでも歴戦テオに明らかな火力アップを実感しました
久しぶりにダメ数値が上がったので嬉しい
あと、ずっと歴戦王やってたので、危険度3がすごく楽に感じる! >>545
そうなのか!
じゃあ3にする
剛射は手に入ったら入れる
やっぱ距離の方が使いやすかったから距離で行く
逃げるやつ追いかけるのにもいいし スタ上もキノコも業が深いけどさ
この2つ同時に積んだ場合の中毒性もなかなかやばいんだよ
食事と鬼ニトロでちょうどスタミナ200になっちまうから 耳栓5は相手が咆哮する度に
全力で弱点にCSループでも剛射曲射ループでも撃ち放題なんすよ
しかも失敗しらず後ろからのバゼルにも余裕
さらに転身きて 盛り上がって書き込み押してしまったw
さらに転身着てれば無敵も無敵
あと体術3+強走(鬼ニト)と体術5はなんか全然違う感触がします
体術5の方が圧倒的に動ける気がします cs回避失敗は置いといて耳栓あっても1〜2射くらいの差だし火力盛りだとそれくらいはすぐひっくり返りそう
ただガロンとジャナフの玉取り行く時は神スキル >>551
そうっすね
乱入の無いクエなら外して火力でも良いと思います
あのツブツブさえ居なければ耳栓5付けなかったかな...
でもブツブツが乱入してるくる場合はとても便利 咆哮は回避の装衣で十分だと思ってるけど
基本下手ハンだから咆哮から確定あるモンスには耳栓付けちゃう
事故怖い 新しいUSJコラボとか銀レとかそろそろでてもいいよね ゲームだから上達しなくても楽しければいいよね
ストレスレスに楽しむための耳栓はとてもよい
ダメージも咆哮も一切被弾しなければ火力盛りにすべきだろうけど、そうでなければ生存盛りのほうが総ダメージ多い気もするし 気にしないでいいよ
下手くそだなーって思うだけだから スキルきつきつだし火力盛りを押すのはモンハンあるあるだけど、耳栓までに文句つけるのはさすがにどうかと 王ハザクとか王ゼノみたいに回避出来ないなら耳栓だけど回避出来るならそっちを練習して火力を盛れるようになるべきじゃないのかね フレーム回避は出来るようになるとやみつきになる
楽しい 選択肢の一つではある、程度だよな>耳栓
「下手くそ」とか言うのはさすがに病気 中途半端なのは分かってるけど最近は耳栓4でフレーム回避の練習してる
失敗しても被弾確定しない分気が楽 けど耳栓あると無しじゃ火力が1.2〜3倍は変わってくるし体力150あれば歴戦古龍のブレスとかじゃない限りワンパンされる事が無いわけだしなあ
選択肢としても任務ネギでワンパンされるとかの余程の事が無い限りは最初に切り捨てる生存スキルだな 下手くそなままでいいしどんだけ時間かかってもいいからモンス倒せれば楽しいって奴と
上手くなって攻撃を華麗に回避しながらモンスボコボコにすんのが楽しいって奴がいるからな
語るだけ無駄よ無駄 >>561
ゼノも一応装衣があれば回避できる
ってかその瞬間だけを楽しみにゼノやるまである
1度でいいから全回避成功させたいが咆哮するタイミングと装衣復活直後のタイミングが被る被る... スキルとかダメージ効率も好きにしたらいいと思うけどモンハンはアクションゲームなのに上達しなくていいはよくわかんないな…
格ゲーCPU戦クリアしたらもうやらない層の人なのかな
rpgとかアドベンチャーゲームならストーリーを楽しんだりしてやり込まないでクリア即やめもわかるけど
アクション性を無くしたらスト2もモンハンもかなりのクソゲーだよ
でも一般層はストーリークリアでほとんどやめていってるしゲームなんだからそれでいいのかもね… ゼノとかハザクは咆哮矢切り受けするって楽しみ方があるからいいね
耳栓本当にほしいのはクシャルダオラだわ
あいつは咆哮からのワンパン乙率がマジで高い >>569
クソゲーかどうかを判断するのも人それぞれなんだから、そういう考えの押し付けがましいところがな >>571
うーんでもスト2とかモンハンがコマンドバトルだったらクソゲーだと個人的には思うしこんなに売れなかったでしょ?多数派だったら偉いわけじゃないし押し付けてるわけではないよそう聞こえたならすまんな…
もう一度言うけど所詮ゲームなんだからそれでいいんじゃないかな楽しんだら勝ちだしね アクション性の強い格ゲーを例に出したらアカンと思う
モンハンはゆるアクションだからアクション得意じゃない層にもウケてるんであって、得意な人はF回避極めたりDPS考えればいいし、得意じゃなければ耳栓や回避性能付ければいい
上を目指す目指さない含め遊び方は人それぞれ、それだけの話。過剰な勧誘は持論の押し付けにしかならないと思う >>568
ゼノの咆哮は12f以上なんだよね確か
回避性能5で何回やっても無理だったし >>578
いや耳栓回避大いに結構だと思うよアクション下手だって全然オッケイべつに極める必要もないと思うしね
ただ持論としてはアクション下手でも練習を放棄して上達を諦めるってのがアクションゲームとしてもったいないと思っただけなんで
勧誘や押し付けに聞こえたんならすいませんでした
持論を言うだけなら別にいいよね…?それもだめなら書き込めなくなるけど まぁそのへんはガチ勢とライト層の見解の相違だな
ガチ勢はもっと極めろよと思ってるしライト層は勝つだけで楽しめる そこまで言うからには防具なんて着てないしましてや火力スキルなんか付けてないんでしょうね
防具なんて被弾前提の物だし火力なんて上げたらさっさと倒しちゃって上達への道の妨げになるもんね 謝っても何言っても嫌味に聞こえるのか…すまん
スレ荒れそうなんで消えるねすまんかったな… 耳栓つけると上達しないぞと言うならばだ
耳栓つけたうえで回避の装衣使えばいいぞ
タイミング合わせれば火力バフ、失敗してもバフ取り損ねるだけで済む >>580
なので「過剰な」勧誘は押し付け、と書いたんだよ
君の言いたいことは>>569だけ見ればわかるけど、>>573では「所詮ゲームなんだし楽しければいい」とも言ってるし主張がブレてる
上達目指す事に楽しさ見い出す人もいるが、ワイワイしてるだけで楽しい人もいる。考え方が違うのだから理解しろとは言わないけどそういう人も居ることを認知してくれればいいだけよ 匿名の言うことなんかいちいち気にしてたら工房のおっさんみたいな頭になるぞ
受付嬢を見習ってメンタルを鍛えろ 必ずしも上達を目指しているわけではないと言いながら下手くそ言われると機嫌そこねるよな
下手くそなりの楽しみ方を見出してるんだから気にしなきゃいいじゃん >>579
装衣16fでおそらくギリギリ
ちょっとでもずれると間に合わないor回避終わりに耳塞ぐ
開幕の咆哮何回もリタして練習したがコイツは頭ちゃんと見てないと俺にはとても回避できない... 我らが弓スレに向上心のない奴がこんなにいるとは思わなかったよ 別に向上心ないとは限らんだろ
ゲームなんだから各々が楽しめる遊び方で遊べばいい という当たり前のことが分かっているだけ 極論を持ち出して効果的な反論をした気になってる>>584みたいなアホってまだいるんだな
読んでる方が恥ずかしくなってくるわ スキルの意見を言うのと、わざわざ嫌味な言い方をするのは
まったく別の問題だぞ 別に何でもええよ
強化してないワンパンカス装甲で緊張感味わいながらソロ練する奴もいるだろうしガッツリ生存盛って練習する奴もいるだろうし
耳栓も所詮咆哮だけなんだしその他の立ち回り練習には何ら影響無いわけで向上心0と言い切ることでもない 体術1にすれば必須スキル落とさずに耳栓5入るんだから耳栓付けたきゃ付ければいい
俺だって王ハザクは耳栓入れた方が速かったから耳栓つけてたぞ >>599
向上心無しってのは耳栓に言ったんでなくて上手くなる気が無いって奴に言ったんだぞ
耳栓付けるアドが十分あるときには俺も付けてる 下手なままでも楽しいってのは勝手だけどそんな奴が何故弓スレに来たのか
まあ来るのも勝手だけど それはそうとキノコ大好きは素晴らしいね
茸好珠もってないけど
茸どころか鉄壁も強壁もないけど
なんなんこのゲーム 上手くなれないけどプライドだけは高い奴のテンプレ台詞だよな→それぞれの楽しみ方がある HRやっと300に届くところだけど茸1鉄壁1強壁0だわ
全部揃う前に999になりそう 逆に考えてみろ
全員が同じ装備、同じ立ち回りするゲームなんて面白いか? >>607
もう売ってくれよ!ってなるよね
1個1000円出せるわ 同じ装備はできるとして上手い奴の立ち回り完コピとか動画見尽くして練習しまくっても俺にはできる気がしないからどんだけ皆んなが向上心ありまくりでも全員一緒にはならない安心しろ 同じ装備はできるとして上手い奴の立ち回り完コピとか動画見尽くして練習しまくっても俺にはできる気がしないからどんだけ皆んなが向上心ありまくりでも全員一緒にはならない安心しろ >>608
むしろ同じ立ち回りにならなくちゃいけない
ベヒーモスとかターン制で立ち回り決まってるんだから 脳みそまでソフトバンクのせいにするのはさすがにかわいそすぎる >>616
どんなやつだっけとググってしまった
さっぱり忘れてたあんなやつ
シャガルとゴアマガラやりたいなあ…
mhwには合わないかな 地震を起こしてるのはナバルデウスのせいなのに多分ラギアのせいやろという事でぬっ殺されたラギアさんを忘れただと 極みに龍骨ガ水レイどれでいくか毎回悩む
野良ばっかなので全部広域5はつけてるんだけど矢強化以外は必須と体力、距離2つけつつ
龍骨レイはキノコとかつけて快適になれるし
龍骨は腕でペチペチ
ガ水は頭と厳しいときは腕
レイは弱特切って見切り盛って後ろ足ペチペチがタンクいるならストレスフリーでいい
ガ水がやはり火力は高いけどタンクおらずのまともに顔狙えない環境だと龍骨のが火力出せる気もする 向上心がある奴と無い奴の二種類だけに分けるからおかしくなるんだよ 好きな課題から自分のペースで向上させろや タンクいないほうが自分で敵視取って顔狙いやすいやん 俺はガ水で顔狙い広域なし
エリア4でタンクやる奴自分しかいないと転身切れてる2回目の敵視が勝負どころだよな 水でベヒマルチ行った時、第3エリアで敵視気にせず頭撃つのか水のまま腕撃つのか龍に着替えて腕撃つのかいつも悩む 咆哮くらいはまだしもエリア3じゃ確かに敵視はいらないもんな
マルチで弓ほとんど使わないからあんまり考えてなかった マルチはガ水だとタンクが敵視取ろうとしてる時に遠慮がちになったり常に頭に貼り付けるわけではないから
広域の付けやすさもあって竜骨のが色々気楽だな
でも顔にガ水剛射するのめっちゃ気持ちいいの フリベヒソロなら龍骨の方が安定する。敵視いらんしミール中に腕打ち放題。
だけど極ベヒソロで龍骨クリア報告は無いから、やっぱDPS不足になるのかな >>632
ミール中打ち放題って、ミール無視すんの?
閃光使ってた いや、怯み計算できるプロハンならミール中に前足撃ちまくりでワンチャン...? しっかし今日は酷かった...
ベヒの攻撃くらい過ぎるしタンク中動かし過ぎ凹んだ 王臨界ゼノの胸にゲイホカズヤしたら気持ちいいんだろうなあ
どんだけダメージ出るのか >>632
自分的にタイムリーな話題
だったんで
普段rom専だけど思わずカキコ
昨日龍骨で弓タンク練習してたら
いいとこまでいったんで
次倒すつもりでスキル組見直して
やったらクリアできました。
ガ水じゃないのは生存スキルが
入れやすいのと
腕打った方がベビの動きを調節し
やすかったから龍骨で練習してました 歴戦王テオ辺りから別ゲーやってたけど歴戦王ゼノならゲイカズヤ担いでええんか? 初歴戦王古龍テオナナハザクシャ制覇したけど、歴戦イビルジョーを忘れてた
一番強い… たった今、中国人カズヤ二人が弓を構えたままブレスで焼かれてたw
すぐに帰ってきた一人がまた弓を構えたまま轢かれて終わりw
火力出るとしても、まず生きて欲しい 不動カズヤ中にビーム来てんあああああってなったことあるな
当然死んだ ジョーは強いよなぁ
頭めちゃくちゃ動くし
最初はモーションも読めなくて攻撃避けられんし >>650
ふふふ 転身だったら助かってたのにね
>>647 >>651
それがですよ?ランス担いだ途端に弱モンに早変わりなんですよ
やっぱ相性ってありますね 最近弓始めた初心者なんだけど、オススメの練習相手って
どのモンスターかな?
腕はレイアは楽に狩れるけどクシャの頭に当たらず
練習にならないレベルです。 >>653
オドガロンとかは?
CSで攻撃避けつつ頭と前足に当てる練習 >>655
オドガロンは装備が良すぎて上半身で怯みゴリ押ししちゃってました。
歴戦はちょっと怖いですが武器のレベル下げてやってみます! これはテオ
顔も狙いやすいし顔撃てるとタイムも縮む
これで楽しんでから顔小さいやつ行ったらいいんじゃないかな >>657
テオはコードレッドで弾かれまくってややトラウマです…
でも立ち回りと大きめのマトは確かによさそうですね。
一からやり直してみます。 647
そうなんですよ!歴戦個体なのに歴戦王みたい… 必死こいてジョーの頭当ててスタンとったらとったで
「うーーわーー やーられたぁ〜 めっちゃきいたわーお前の攻撃強すぎてこんなにふっとんだわー」
てわざとらしく溶岩池の奥のほうまでよろめいていって休憩しだしたのは殺意わいたわ ネギで弱点当てる練習しても良いぞ露骨にダウン回数変わるから楽しい 抜刀ゲイカズヤで王ゼノ20分ちょいかかったから
それで10分切り余裕って見かけると落ち込むわ >>663
キッズの中には「余裕で」とか「普通なら」とか「まともな頭なら」とか付け足して自分の最高記録書くようなヤツもいるから気にすんな 弓練習はナナ・テスカトリとかいいんじゃないか
相性いいし >>664
自分のどころか他人の記録書くような頭おかしいやつも普通にいる >>663
乙無しで毎回臨界で2ダウン狙えてようやく15分切りだよ
通常剛射無しで完全に抜刀一矢のみ
10分とか俺には無理ゲーだから10分言ってる人の動画見てみたいわ 集中力次第でかなり結果変わるからな
極ベヒ相手に無双できる時もあれば2乙クソ雑魚ナメクジになる事もある >>668
でもさぁやるぞと意気込んでる時って集中してるつもりが余計な力入る事も多いよな…
それなりに良い動きしてるつもりが普段絶対食らわない攻撃食らってやられたり 王ナナ苦手すぎる
全然転ばんのだがみんな普通に転がしてるのかこれ…… ソロの腕前をマルチで発揮することはないからなぁ
マルチやってて上手い弓ってのを観る機会ないんだよな
回避や張り付きの腕前はそばで見ててだいたいわかるけど、エイム精度や怯み計算やらは読み取れないし >>671
歴戦王はほとんど転んでくれなかった
火力足りないというのもあるけど。
しばらくぶりに危険度3に戻ったらずっとビタンビタンいわせてる 歴戦王ナナは1回スタン取ったら強打の装衣なくてもレイファンで曲射ループできたと思う やっぱ転ばないよなあ……
そういえば強打使ってなかったなと思って持ってって見たらすげー楽になったけどそのうち装衣なしループも頑張ってみる たまにはageとこう埋まりそうだ
弓はスルメ武器なんで長く使って欲しい 脈打て、本能 きついなあ。
クリアはできるけど、うまく立ち回れない。
F回避するような立ち回りはよくないのかな。 テキトーでもすぐ倒せるから気にしてなかったけど
動いてるギエナの頭撃つのすげー苦手だわ 俺もなんかレイギエナ苦手だわ
手間取って耐寒の装衣切れちゃったら、弓の天敵氷やられがウザすぎる 弓の天敵と言えばクソガノス
あいつはもう兄貴でもなんでもない >>684
耐寒で氷を防ぐんじゃダメ
レイギエナには「死中に活」これで全て解決する 小スロ一つでレイギエナは死ぬ 死中に活はそのためだけにあると言ってもいいくらいだな
おまけに回避性能もつくし >>686
な、、なるほど!!!!完全に死にスキルだと思い込んでたわ… 王ナナに25分かかった…
なんか良い方法ないかね… さすがに弓でナナに25分は立ち回りとか色々下手すぎるんじゃないか
練習すべき つよゆみ出たので早速試したけど、イージーモードに突入した気がする ナナは無茶苦茶に攻撃してくるからあんまり先生にならないな ナナは設置青炎の爆発範囲が理不尽でなあ
駆け寄り速度も頭おかしいし フリも極ベヒソロもステージ4の立ち回り安定しないなー
あそこで三乙とかしちゃう 王テオ用に火耐性積もうとすると2しか積めないなぁ
キノコ削ればいいんだけどさ
解放重いなぁ >>689
王ナナ25分は手数か火力が足りてないから その対策を書いてみる
・広域5 アイテム使用強化3 キノコ大好き3 の装備を作る
(早食い3 威嚇3もあると便利)
・東キャンプから始めてガジャブーを仲間にしてからキャンプに戻り各種キノコを食べる
・いつもの装備に着替えて いつものアイテムに替えてナナの元へ 転身を着て顔面前で剛射曲射剛射曲射
(耳栓5があると便利 アイテム欄は戻り玉にセットかショトカ戻り玉を入れておく)
・転身切れるかスーパーノヴァが来たら戻り玉
・耐熱の装衣に着替える アイテム補充
・顔面横に陣取ってナナがコッチを向く瞬間に左右どちらか都合の良い方へCS
・転身じゃない時はCS溜4剛射ループにする 曲射は撃たない
・テオがいる時は無理はしない テオが別のエリアに行くまで待っても良い
・転身が復活するかスーパーノヴァが来たら戻り玉
・落石エリアでは誘導して落石を当てる
王ナナソロはこれで楽に倒せると思います 良かったらどうぞ フリーナナの話じゃないの?
俺も他武器だけど初見フリーで30分ぐらいかかった記憶がある フリーナナは7ヶ月ぶりの復帰直後で12分くらいだったわ
王ナナは昨日初めてやって1乙17分 ひるみスタンループがうまくできない >>696
キノコ食べてから装備変えるのは考えたことなかった
それやってみるよありがとう 選民試験でいまだBしか取れないままフリベヒソロ達成記念カキコ >>697
広域5はオトモとガジャブー回復して代わりに頑張ってもらうためでしょ >>701
正直今作の選民試験は微妙だからな
立ち回りもコンボも普通にやる際と比べて大きく変わりすぎる エイムの指標にはなるけど あまりに王クシャ辛くて鋼龍の飛翔つけるために属性会心弱特外したら
ダメージ3割は落ちてビビるわ まぁ今作でそもそも弓の立ち回り自体が大きく変わったしな。しょうがない面もある
敵の動きを見て弱点に撃つっていう基本は変わらないしいいんじゃね
ツィツィヤック倒すのに慣れれば強走薬を入手するのにも慣れるっていうメリットも一応あるな >>706
王クシャで風圧に困ったことないんだが立ち回りを見直したほうがよいのでは 体術Lv5 回避性能Lv2 回避距離UPLv2 体力増強Lv2 雷属性攻撃強化Lv3 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 属性解放/装填拡張Lv3 会心撃【属性】 スタミナ上限突破(炎妃龍)
攻守ともに優れた万能ガイラ弓のスキル構成考えたけど解放珠が必要で無理やった... オトモなんて連れてるからソロ大変なんやと思うぞ
来る攻撃誘導できんやん 昔からオトモいるとやりにくいんですよね
特に弓は。 そんなこと言ってるから
弓はマルチですぐ乙るとか言われんじゃないの?
モンスが自分にとって都合の良い動きしなきゃ倒せないなら
なんのために何処でも狙える弓を使ってるのかって思うわ エイムを予定位置に置くんじゃなく、その時その場所へサイトを合わせてぶっ放すんだ
できたら最高だよな >>712
モンスターがおしり向けてるときはどうすればいいですか!? >>685
バゼル来たらたらふくウンコを落として貰えばいい
ウンコに誘導して地面撃ったら楽しいぞw 2つの意見を合わせると回り込んで舐め回せということだなヨシ >>721
いや...たぶん
舐め回してから回り込んで貫通だと思う 周りの味方をみて溜めておいて振り向きに合わせて頭に剛射してるハンマーみたいに ガジャブーとかってキャンプ戻っても解散はされないんだっけ?
されるのはお友達モンスターか? >>709 >>727
体術3にして猫体術or強走薬つければ組めそうな気がする 回避性能2のおかげでようやくギリギリのゴミタイムだけど極ベヒなしなしクリアできた
普通の攻撃はともかく咆哮がとにかく避けられなくて時間切ればかりだった >>709
スロカスタムで
体力3で2つあった
エレリエγキ体術
エレ蒼エγキ体術
スロカスタム切れば体力2 ベヒはキノコ切って回避性能3距離3にしとくとメテオも咆哮も被弾なくなるからかなり快適 >>733
まぁ立ち回りは人それぞれで
自分にはこれくらいがちょうどいいから
その辺はそっとしといてよ エイム補助シールみたいなのあんのね
モニタに貼り付けるやつ GTA5みたいなオートエイムがあれば、間違いなく無双できるな。
またはマウスでエイムできたらかなり難易度下がる 弓は使い込むほど回避距離いらんことが分かる
入門時は2以上付けてたけど今はどのモンスにも付けなくなったわ G級と聞いて2ヶ月ぶりにこのスレに
追加されたのって王ゾラ王ゼノだけ? >>742
もしかしたら解放いらずの高性能雷と水の追加の可能性も…ないかな 新マム武器で素で属性つきのが出る可能性もあるのか… 生産レア6が未だに主力、というか全属性ひっくるめても筆頭性能って異常だよ レア8の皇金の太刀・熔山が映っててガイラソード・熔山より属性値と会心率上がってたから
弓の蛮顎が使える性能になってる可能性はある 会心エフェクト出しながらプスススッと針のように貫通していくナルガ弓大好き 氷弓来ないかな
レイは属性値悪くないけど物理ゴミすぎる
物理上がるとどのくらいダメ伸びるかは知らんけど 順等に考えれば氷と龍が更新されそうだけど素直にそんなのが来るとは思えなかったり
新しいスキル付きの産廃とか物理1強になるぶっ壊れが来たりするかも 武器スキルなんて切り込んだ武器がエンプレスだけってのが、今思うと歪なんだよな
新鑑定武器大量追加、どれもこれもいろんな武器スキル付いてて周回地獄まったなし!
とか来てもいいかもね
でないと来年秋までに餓死してしまう 周回地獄待った無しのものを期間限定にすることによってただの地獄完成ですよ >>751
連射強化や剛射強化をつけ外しすればわかるでしょ
物理1.1倍になったところで大して伸びない 王マムが王ゼノ並に強くて新武器がガ雷水並に出なかったら超地獄。
あと高性能な新武器は極ベヒぐらいにしか使い道が無いような 雪山フィールドってことは氷やられ続発で死中に活が必須スキルに これ以上ただ火力が上がってもな…
歴戦古龍なんて、現状でもかつてないほど弱い古龍になり下がってしまったし 茸好が欲しくてマラソンしてたら強壁が出た
弓一旦卒業かな 王マム虹枠はレア7と8だけ確定ならいいんだけどなー
多分振り分け確率がいいだけなんだろうけど 王マムはもしかしてレア6〜8まで全て王マム専用武器なのかな。
だとしたら通常マムで血眼になってガ雷水火爆を集めた努力が全てパーやな >>765
そんな訳ないでしょ。
今までのマムクエに少し条件がプラスされた程度のものなんだから >>763
中スロ豊富な防具増えてキノコの方がスキル的にお得な構成が減ったから、
別に必要なくね? >>768
キノコは攻守最強でしょ
広域化つければマルチでもいける キノコは秘薬材料分まで持ち込み始めて使うこと無くなったな つまり属性値が伸び悩むってことだな
まぁ十分にあり得る Gになったら強武器の強化がショボくなる流れは今までもよくあったけど一番つまらん展開なんでやめて欲しいなあ ジョー戦の立ち回りまったく分からんなあ
横に歩いて避けられない攻撃は全部ダメだ 戦わなきゃいい
ジョーも痛くないし自分もダメージを喰らわない
win-winだ 歴ジョー報酬でジョー玉じゃなく竜玉が出た
ふざけんなこのやろう >>780
回避性能積みづらいんだよなあ
ありがとう g級で全体的に属性が伸びずに物理だけ伸びるとか
今まで500越えの属性弓とか少ないよね?
現状が300後半くらいだけどg級でどのくらい伸びるのか G級来たら火属性最強は真ヘラギガスくんになるから顎を長くして待ってろ エンプレス絡めれば勝手に回避性能付いてこなかったっけ 腰をエンプレスγにするだけの簡単なお仕事
貫通はとりあえず発射までの溜めに集中が乗るようにしてくれないとな 近接で戦いにくい相手しか弓担がないにわかなんだが練習しようと歴戦古竜いったらぼこぼこにされたのでスキルを見直し
耳栓5、体力2は必須として他にセット出来るのがこれくらいになりそうなんだがもっといいスキルがあるだろうか
耳栓5
体力2(即死するなら属性強化を減らして体力3)
体術5
属性強化3
弱点特攻3
強弓 歴戦古龍って言ってもそれぞれ専用装備組むものだし耳栓積んでるからテオクシャ用ってことかな? ネギ王はどれだけ強くなって帰ってくるんだろうなあ…
今のネギはストレス解消のあれだわ
あのプチプチするやつ ネギはずっとおれのターンできるせいでスタミナ枯れておれのターンできなくなる
あと逃げ足速すぎるのがうざい 王ネギはラスボスになるからな
極ベヒ超えてくるやもしれんね 耳栓4あれば咆哮からダメージ不可避はなくなるし4でよくない? 出戻りだけど今ってこれだけスキル盛れるんやな
武器:スロット【1】【1】【1】
頭:蒼星ノ将α頭【3】
胴:レウスβ胴【1】
腕:ゼノラージγ腕【2】【2】【1】
腰:エンプレスγ腰【3】
脚:エンプレスβ脚【2】【2】
護石:体術の護石V
-----防御(スキル込み、自由部位は除く)-----
初期:322, 通常強化後:372, カスタム強化後:440
火:8 水:7 雷:2 氷:-3 龍:-8
-----スキル-----
弓溜め段階解放Lv1
火竜の奥義【2】(会心撃【属性】)
強化持続Lv1
特殊射撃強化Lv1
回避性能Lv3
散弾・剛射強化Lv1
弱点特効Lv3
炎妃龍の恩寵【2】(スタミナ上限突破)
通常弾・通常矢強化Lv1
挑戦者Lv1
キノコ大好きLv3
体力増強Lv3
体術Lv3
火属性攻撃強化Lv3
-----装飾品-----
強弾珠【3】× 1 ,散弾珠【3】× 1 ,強弓珠【2】× 1
回避珠【2】× 1 ,痛撃珠【2】× 1 ,茸好珠【1】× 3
火炎珠【1】× 3 茸はずして、整備3、攻撃3、見切り3、精霊3、属強1+どれか2 を個人的には付けたい 火弓で小スロ*3ってどの武器だよ
龍骨の間違いか? 耳栓が快適過ぎて外せない
何にでも耳栓5で行くようになってしまった なんでそんなに色々盛れるんだ俺のセットと何が違う!
って自分のセット見返してみるじゃん?
体力盛りがデフォになってたわ 俺もまだ極ソロ勝てんわ
エリア3以降でエイムの精度が急落してしまう >>812
今のところないな
おそらく装飾品の付け替えで全属性に対応しようとしたのだろうけど武器スロをなぜか111のままにしてた感じかな 攻撃のペース違うからあれだけど極ベヒソロはエリア1で強走効果切れるぐらいから落石狙うといいよ
これで落石1.5個分以上は超過できる
エリア2のコメット降って来たこともある
落石で自分から見て左によろけるから右→左の順に一気に落石あてること
じゃないとメテオされる
メテオで当たることもあるけど
上手くて強走切れる前に削れる人となしなしの人には関係なかった 自分はエリア1回避そうい睡眠落石で稼いで帰宅
エリア2転身エリア3強打でスタンでdps通過
エリア4麻痺敵視と石敵視で回避と転身でゴリ押しでいけたよ
全てのハメがうまくはまればわたしぐらい下手くそでもなんとかなった… 控えめな弓スレ民嫌いじゃないけど
たまにはageんとよく板の奥に埋もれてんぞ ベヒは怯みハメ出来ないから真のプレイヤースキル求められるね >>805
攻撃は4まで盛ってようやく散弾強化と同ダメージ
しかも散弾強化は弓1本のダメージが1上がる程度だから
他に付けれる有用な(属性強化等)スキルがあればそちらを優先するレベル 全部のダメージを剛射で出すわけでもないし通常矢強化と剛射強化足してやっと5%だな ジャナフなら弾強化より改心up系の火力スキルいれた方がええな 最初のうちはラヴァに弾強化ついててそれの名残で強弾散弾着けてたけど
今はもう着けてないわ
更に上げれるなら属性強化か会心上げた方がダメージ効率いい >>818
本当に相手何にもできないくらいハマるもんね…マルチ用モンスターのが面白いわけだわ 王マムくるのな
つってもガイラ弓できてないのは氷と龍か
どっちもレイファンと龍骨で問題ない気もするが
しいて挙げるなら龍属性の強ビンぐらいか >>830
レイファンは属性は申し分ないけど攻撃力がなぁ こないだのマムてやっと出たガイラ雷があっさり過去の弓になるかもしれんのか…… >>829
それ俺やん
こんなところで晒すとかやめてな マムとかくそガチャすぎて全然やってなかったけどもう武器追加無いならやるべきか
けどアイボ出たらそれも過去のものになると思うとやっぱマムってくそだわ 最近ロクにやってないんだけどさ
ゼノγは一応取ってあるけど、皆装備って一新した? マイセット内の弓装備一通り洗い直して、生産にイベクエが絡む装備品をピックアップしたら
蒼星腕、エンプレスγ腕腰脚、ウルズγ腕腰、キリンγ腕腕、クシャγ脚、ゾラγ腰、ダンテ脚だった
レウス胴の業の深さがよくわかるわ
頭部位に関しては単純にどのγ装備も性能不足 頭腕腰脚の中から1部位いけにえに出しなさいって言われたらだいたい頭になる もう来年秋まで王マムと王ネルだけで過ごせと言われたようなもんだからな
ひたすらマムるのだ 王ゼノチケットも揃えておいた方がいいのかな
シミュ回すとちらほらγが出てきてそっと除外設定にしてたんだけど…
ストーリー進行で1回とフリーのゼノ1回しか狩ったことないや ゼノ防具使うときってどうせレア珠も一緒に要求されるんでしょって諦めがなくもない
近接だと業物とひるみ目当てで使うのが便利だけど γ装備は全部揃えておいた方が絶対後悔しないと思うぞ
弓スレでいうのはアレだけど堅実に王ゼノ倒すなら虫棒とか使った方が楽だと思うよ ゼノγはゲイカズヤに必要だぞ
火力マシ構成ならカドゼゼゼで攻撃7達人4超会心3抜刀3特射2貫通強化無撃溜め解放心眼
おれは抜刀珠2個しかないからフルドレス待ち
てかカズヤに心眼てどうなのかな?
溜め解放もそこまで重要だとは思わないけど他にないし いつものカプコンなら既存武器がG級武器になってもジャナフ弓は伸び幅少ないんだろうな
ジャナフとレウスで争えるようにしました^^とかやってきそう たまにはヘラギガスさんの事も思い出してあげて下さい サブ垢で初めて弓に触ったけど使い方よくわからんかった
でも最近気づいたんだけど剛射打つのってもしや隙デカい時だけなのか
CSループで剛射入れないと火力出ないのかと思ってたけどそんなことないんだな >>853
火力はあるが硬直もでかいから、安置やダウン以外は通常&ステップで距離と場所調整しつつ攻撃が多目だね >>854
やっぱそうだよね
使用回数100越えて歴戦王と戦い初めてから気づくとかアホすぎるわ自分
やっと使い方分かって楽しくなってきたよ 様子伺いながらでも息継ぎするように繋いでられる通常も大概だよなって改めて思う 初心者:スタミナが切れるまでCSループ
中級者:ダウンしてる敵にはパシャパシャ
上級者:ダウンしてなくてもCSよりパシャパシャのほうが多くなる
こんなイメージだわ パシャパシャって普通に射撃ボタン連打のレベル1→2→3→4って出るやつだよな?あれってそんなにDPS高いのか おれはQS→通常→剛射ループだなダウン中は
パシャパシャはほんとたまにしか使わん パシャで様子見しつつ敵の行動待って隙が確定したら弱点に来る位置にCSで移動して通常剛射キメるわ csは回避と位置取りアクション
溜めレベル維持にはほとんど使わない パシャなんて暫く使ってねーわ
csしながら打っても行動読めるし避けて打ち込みもできる
あんまパシャの有用性わからん QS→通常→剛射→通常←ココの通常って溜4になるよね?
>>859のパシャは確かに駄目だけど このパシャはスタミナ回復しつつ結構火力もあるよ
CSループ時のスタミナ回復のお供にどうぞ CS溜め4ループはパシャとそんなDPS変わらんからスタミナ消費少ないパシャ使う
歴戦王やベヒ以外のモンスならスタミナ尽きるまでCS溜め4剛射ループでも上手くやれば被弾せずにごり押せるけど極ベヒソロとかはそれじゃ無理 1→2→3→4→剛射
CS→2→3→4→剛射
とかよくやるわ、そのあとCSに繋げるかはモンスと動き次第 メテオとか火柱とかゲイザーとかによくやるよね
未だにわからないのが尻尾回転には通常前CS剛射してるけどこれであってんの?もっと入れれる? パシャパシャが優秀というより、CSやLv3以下の剛射がDPS落としすぎなんだよな
QS通常通常剛射のコスパホントぶっ飛んでる 足止めて攻撃できるときは極力CSを控えて、敵のターン中にCSしながら撃ち続けるためのスタミナを少しでも多く残す
そうして敵のターン中であろうと強引に怯ませてチャンスを作る
“敵のターンは基本様子見でスタミナ回復優先、隙が生まれたら瞬間火力重視でぶち込む”というスタンスの人とは考え方が真っ向から異なるんだと思う
ほとんどの武器のセオリーは後者だから、前者の立ち回り方してる弓がイレギュラーなんだろうな >>859のパシャループでも
CSループよりDPSは高いんだよなぁ
CSはスタミナ回復時間考慮すると雑魚い 王ゼノ臨界時胸に強撃無しで会心入って27って流石に低すぎるかね?
マルチ用の装備考えてるんだが基準が分からぬ ちょっとぐらい火力さぼっててもバレないから、回避盛って薙ぎ払いビームをCSで華麗にすり抜けて遊んだらいいよ ジュラトドス弓でやんのめんどくせーなーって思ったけどゲイルホーンってコイツにも結構使えるな >>874
ミズタマリゴケだっけ?あれ頭にあてて泥はらって水でも普通に動ける装衣か強打好きな方きてパシャパシャしとけばそうでもない覚え >>875
あーそう言えばそれあったなー
物理でゴリ押しして終わらせたわ バウンティ見てめんどくせーおもったよ
カガチ弓でゴリ押しした
ビタンビタンいわせてやった! 今更だが強弓珠入手
そういや溜め段階増えて強くなるんだったなと試したら強くてビビる
まだ溜め3から4への移行に違和感を感じるが慣れたら凄そうだな なんか最近やたらHR100台の弓装備してる人のスキルが体術4なんだけど
はやってんの? 殺意の龍ネギ、火力足りなくてトゲ破壊間に合わないや
ネギってあんなに強かったんだな
壁撃ちしろってことなのかね
つまらない調整だね ネギの攻撃モーション、床ドン系多いよな
追加効果で王ゼノのゲイザーがコピペされそう 最近またやり始めたんだが、歴戦王の弓はソロで行くべし? ソロで何とか倒したけど瘴気纏い面倒だし、硬すぎて手こずった。
二度と行きたくないわこんなん。 ディア亜種の即死は緊張感あって楽しいのに
キリンやハザクの即死はなぜか楽しくない 常に側面に取れるのにどうやったら突進に当たるんだよ あちこち走り回る敵にどうやったら常に側面取れる?ディアと肩並べて一緒に走ってるの想像しちゃうんだけど
俺のリアル回避性能はともかく、ソロでひるみハメしない限り側面に位置取りしつづけるの無理だと思うんだが 突進に横コロリンするだけやん
遠くに走ってってもディ亜の向きを斜めに捉えながら追いかけると折り返しの突進軸ずらせるでしょ
リアル回避性能というより立ち回り 突進されとる時点で位置取りが正面になっとるやんけ!
まぁ狭いとこでもない限り突進で死ぬことはないと思うが 体力3なら即死はないけど突進なり突き上げ食らう→ピヨる→殺されるはたまにある あいつすぐ誘い出せるからまだいいじゃん
ハッと気付いて元の位置に戻る古龍連中に比べれば >>894
どうゆう時に突進避けるの失敗するのか
逆に教えてほしい
「こーゆー時に突進食らうんだよねー」ってどんなタイミング? ただの突進ならまあ適当に避けれる
クラウチング突進は回避がシビアだし、カーブしながら突進してくることもあるし
寝床だと壁で敵の軸がぶれて当たることも時々ある
シチュエーションなんて様々だし、即死のラインもスキルや防具で人それぞれだよね 始めた当初はディア亜とテオはめっちゃ苦手だった
歴戦調査クエでたまにアホみたいに火力高い奴とか居るよね 結局極ベヒーモスソロ倒せずに祭りが終わりそうだ…
エリア1回避着て強走切れたぐらいで落石2つあてる
エリア2滅龍→転身→回避で削ってなんとか
エリア3強打着てスタン2回でそのあと転身でやってるんだけどエリア3のDPSが抜けられない
抜けてもエリア4で死ぬ
誰か立ち回りで意識してることとかあったら教えてほしい 普段はキノコ使ってるものだが、狂走エキスって地道に集めるしかないの?どのクエが集めやすいとかありますか
いざ使い出すと交易船やオトモ探検隊で集められる量じゃ
足りないよね
今だとイベクエのディア原種亜種の報酬でがたんまり出るな
過去作だとゲリョスなりロアルドロスなりのクエでたくさん取れたんだけどな >>908
武器が水なのか龍なのか、エリア4での死因がミール地獄なのか直接ダウンなのかが
分からない事にはなんとも
エリアごとの大体のタイムの目安も知りたい >>908
エリア3着替えに戻るのをやめて敵視を閃光でわざと外せばdps抜けれる回数が増えるはず
そのためにはエリア2を転身だけで済ませるそのためにエリア1睡眠落石おすすめ
あとはエリア4で麻痺と滅龍で敵視とって回避と転身で死ななければ行けるはず作戦はこんな感じ
それでだめならあなたの言うとおり立ち回りかな…よく死ぬなら剛射うちすぎなのかもしれない具体的になんの攻撃で死んでいるのかわからないからなんとも言えないが ディ亜のカーブボールはたしかに厄介だな
アレ何回も食らって精子を彷徨った覚えある >>908
装備と溜1、溜2、溜3、溜4のダメージ教えて 大体でいいので
接撃瓶付けての距離で立ち回ってるんだよね? 言うほど茸好を入れるほどスキルの余裕ないしなあー
>>918 茸とか秘薬足りない子専用でしょ
弓でヒーラやるならともかく >>912
武器はガイラ水
左手振り上げて地面にズドーンをかわせないことが多くて。あとはタックル
>>913
睡眠落石は2つともやるん?
ってことはブレハンでエリア1行くってことね
>>917
装備は水属性3と弱特とタメ段階、通常散弾強化、スタミナ上限突破会心属性かな
ダメージは溜め4ごうしゃで40とかかな >>921
出の早い攻撃に引っ掛かってるのは剛射撃ち過ぎ
あと体力も回避系も積まないのは逆にキツいんじゃない
とりあえず立ち回りもスキルも安全寄りにして行ってみなよ
俺はエリア3でおしおきメテオ3回くらい撃たれたけど行けたぞ
火力のこと考えるのは時間切れになってからでいい 装衣は回避と強打がおすすめ
エリア1回避
エリア2強打で3スタン
エリア3強打で1スタン+麻痺
転身使うならエリア4からでいいと思う
あとエンプレスγ腰はマジでおすすめ
性能2あるだけで全然違う >>920
発売してまだ賑わってた時はやたらキノコキノコ言うてる奴が居ったな テオとはなんというか
殺し合う仲とでも呼ぶべきか
決着早いけどぶっ殺されることもままある... >>921
ガイラ水 溜4と剛射で40ダメは一緒ですね
自分はベヒの右手の正面くらいに立って角メインで攻撃してます 角イケない時だけ右手
左手ズドン 咆哮 タックル 全部ベヒの右手の外側にCSでかわしてます
エリア2では滅龍石2発だけ残りはエリア4で使ってます
結局、角メインで攻撃してるので全エリアで敵視取ってます
曲射は殆ど使ってません QSと射撃メインで剛射は入れれる時だけ
転身と回避を回してて切れたら何よりまずすぐ脱ぎます こんな感じです
とにかくしつこくしつこく攻撃かわすとき以外は撃ってます みなさんのアドバイスを参考に体力2回避性能距離2、整備水3弱特溜め散弾通常強化、体術3属会スタ上の構成で練習してみます。
転身も封印して回避と強化の装衣でエリア3までやってみます >>923
強打の僧衣って、使い始めと数回使った後でスタンしやすさに変動ある?
エリア1から使っているとエリア3以降で効きにくくなるとか。 モンスターはスタンするとスタンに耐性がつくようになる
毒とか麻痺とかと同じようなもの
>>930 >>930
>>931が言ってくれてるようにモンスターのスタン耐性が上がっていく
1スタン目はあっというまだけど4スタン目はけっこうギリギリ HR500越えてようやく早気珠が出てくれた
俺のモンハンには存在しない珠かと思った >>928
タックル対策かと思うが回避距離は変な癖付くから外して火力にした方がいい
必要と感じるのは位置取りか攻撃タイミングが悪い
位置取りが悪い場合は回避距離つけてもタックルは食らうし
攻撃タイミングが悪い場合は猫パン食らう
タックルと猫パン食らってる間は勝てんと思った方がいいよ
タックルは正面より少しずれた位置に立ってコロリンで避ける
CSで避けようとすると被弾しやすい
CS出ちゃうならエイム外しから練習
猫パンはベヒが次の行動に移る際こっちが硬直しない撃ち方をする
TA動画見て各攻撃後の隙にどこに何撃つかパターン化すればいいよ
俺がソロやるときは生存は体力3性能2
火力は属性強化4見切り5まで伸ばしてる
接撃は基本付けるがエリア4は敵視取るまで外してる 回避距離はスタ上整備でおまけというか勝手についてくるやつでしょ
おれも距離は好きじゃないけどベヒに限れば悪くないと思うし性能とスタ上つけると腰γ確定で頭か腕になるからこっちは好みというかやりやすいほうでいいと思う
おれもスタ上つけてるし何より他人の褌借りるけどTAルール最速の人もスタ上つけてるからスタ上は強いはず 距離ってメテオをCS一回で避けるためのものじゃないのか
ついでにゲイザーやくるりんぱも避けやすくなる 性能はいいけど距離は変なクセつくから要らないと思う派
エイムが難しくなったわ >>928
スキルや装衣や作戦は好きにすればいいよあってもなくても全部避けれるし
結局立ち回り上手くなってほぼ全部避けれるようにならないと勝てないし >>935
上限いらん派だから勝手についてくるっての気付かんかったわ
ついでにTA更新されてるの知らなくて上限入れてる理由もわからんかったから見てきた
どうやらスタミナを上手く使い切っていにしえ飲む構想だわ
いにしえ飲む前提だから攻め方も捨て身気味になってる
この戦法やるなら上限は強いけどやらんなら上限はいらんと思うで
>>936
ソロのメテオに回避距離いらんやろ・・・
くるりんはフレーム回避の方が安定するしゲイザーはただの攻撃チャンスやからわからん 極ベヒエリア1でホストも弓だと意地でも先に敵視取ってやろうと必死になる
あると思います 回避距離もスタ上も怯みハメ主体のときは要らないだけで
弓スキルとしては有能 他に水がいる時は龍骨にしてる
1回出発前二人とも水だったのに到着したら二人とも龍になっててキャンプ前であたふたしたことはあるw >>941
いにしえ戦法なるほどと思って見返したけど普通にダメもらってからしか飲んでねーじゃねーかwww
スタミナも回復するから秘薬じゃなくていにしえっていうのはあるだろうけどいにしえでスタミナ管理っていうのはないわ
攻めに関しても捨て身ってほどでもないし 極ベヒは竜骨に納刀広域早食いつける装備に落ち着いたわ
王ゼノでも活躍してくれた 弓の納刀速度で納刀いるか.....?
その他全部火力に回しても火力出せる程のスキル組めると思えんし.... 野良だと以外と回復役居なくてタンクが乙ることあったから仕方なしに始めたけどハマってしまったって感じかな
龍属性強化も5まで積んでるし並みの火力は出てるはず 極ベヒは水弓で敵視取るか、横から頭打っている方が
よっぽど貢献できる クッソ極ベヒエリア4でバフ掛け直した直後に段差に引っかかってやられちまった…
24分34秒だったから目標の25分切りはなんとか達成できたけど1乙ってのが悔しい 10ヶ月経っても相変わらず耳栓のくだりで言い合ってるのワロタ >>578
ほんこれ
弓スレは発売当初から自分の考えの押し付ける痛い奴が多すぎ >>709
俺も似たようなの考えて作ろうとしたけど解放珠がなかったわww
唯一持ってない珠かもしれない。 ガ爆の良さを布教しようと使ってるんだがクッソ弱くて挫折しそう
DLCで爆破もうちょい強くしてほしいわ いうてptでもベヒーモス15回くらい爆発するから多少のダメージは出てる >>952
釣りではないけどしばらく離れてたから変なこと言ってるかも
属性会心、溜め段階解放、弱点特効、属性強化、通常矢強化だけだと火力足りないと言われる環境になってるのか?
それか弓が納刀してる時点でダメなのか、、 体術5(相当)、属性強化3以上、弱特3、弓溜め
加えてマルチベヒで体力3早食い3広域5積まなかったら蹴られても文句言えない
この条件になると正直いって属性会心すらキツイ
納刀はなにを削って詰んでるんだろうなって思う レウスも脱いで強弓以外の火力全部落として回避タンクヒーラーだったけど
救援3人が頑張ってくれたのでDPSチェックも無事に抜けて極み初クリアできましたゴチです(^o^) スキルはこんな感じ
体術Lv3 早食いLv3 広域化Lv5 納刀術Lv2 体力増強Lv3 龍属性攻撃強化Lv5 弱点特効Lv3 弓溜め段階解放Lv1 フルチャージLv1 散弾・剛射強化Lv1 会心撃【属性】 スタミナ上限突破(炎妃龍)
1枠はスロカスタムしてる
もちろん強走は飲んでるからな ヒーラーやるなら片手剣でやった方が被ダメ少ないし
必要スキル少ないし納刀鬼早だし、ファイタル持って〇と△を
適当に押すだけでまあまあダメージ出せるし・・・弓スレだが 竜骨で龍属性強化のlv4とlv5って10とか20しか上がらなかったような気がするんだけど
ダメージ変わったっけ? 龍属性の場合は勝手にレベル5になる場合あるやろ
γ装備がチート >>973
バックボタンとか△○□なのシャレオツやな >>976
解放珠は実装されてませんが体術珠はそのうちポコポコでますよ
アイスボーンまでには実装されるかな ニコ 極ベヒありありだけど20分切れそう
キノコ外す時が来たか… >>962
釣りかと思ってしまってすいませんでした
個人的には弓の役割は火力を出して討伐時間減らしてptの被弾や死亡率低下
に貢献するほうが効率いいと思ったので
でも弓が火力を下げないといけないくらい周りが下手なら仕方ないよね3乙したら終わりですしね >>962
十分やろ。介護スキルや生存スキルつけたらそんなもんだと思う。 王ゼノ参加して即元気にカズヤの構えし出した弓がビームで抜かれててワロタピーポー 前回のマム以来やってないんだけど弓に有用な装備追加されてる? ウルズγくらい?
他の武器種は装備更新で防御500超えたりしてんのに弓だけ470とかでかなしい 弓なら500越えようが470だろうがどっちにしろ1発食らったら秘薬だからその程度は誤差でしょ
近接は回カス有利だけど
体力200でも耐えれない攻撃ばかりになってくれたら火力に全降りできるのに・・・体力3が枷になってしょうがない いままでも歴戦王きたら、一度怒らせて一撃食らってみたりしてる
それで体力削っていいかどうか判ったらスキル再編成してる
ゼノは怒と臨界が合わさったうえでのビームが200超えてくるぐらいで、あとは何食らっても180超えなかったから体力2に落とした マム用装備現状でも割と最低限のスキルしか積めないから
王で更に対策必須スキルくると辛いなあ えげつないスリップダメージみたいなクソ要素は必ず増えてると思う 王ゼノは体力2だとプレスでワンパンじゃね?
あれ避けにくくてけっこう殺されたわ 耳栓5欲しいけどガイラ弓だとどうしても体力が2になる 暫く近接で遊んだあと弓やると攻撃食らったときエゲツなく減るからドキッとする ネギくんはなによりも顔の位置がほとんど動かないのが弓に対して致命的すぎる うめめ
957 名も無きハンターHR774 (ワイエディ MM46-ohKL [123.255.131.52])[sage] 2018/12/17(月) 15:10:16.91 ID:xd3WFCzhM
代わりにタブレットで建ててきたぞ
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1545026958/ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 23日 18時間 59分 35秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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