【MHW】チャージアックススレ チャージ71回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ69回目
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【MHW】チャージアックススレ チャージ70回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1539789564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>218
次の歴戦王爺婆はちょこまか動くデカいのやで、車庫入れ大盤振る舞いやで しかし毎回最終になるとガンナーが強すぎるのどうにかならないのかね
ほんと毎回毎回 ガンナー相手の調整してさた結果近接が割りを食うというね
珠あの消費あるから強いと言われればそれまでだけど
正直ガンナーという概念すら無くして欲しいとずっと思い続けてる 弾を消費するライトヘビィだと
拡散が強いだけで他は飛び抜けた強さはないぞ
マムの冥灯は相性がいいだけで強いわけじゃない 属性肉質も1パターンだけでなく、切打弾と3種用意すれば多少はマシになると思うんだけど 援撃ライトとか使ったら馬鹿らしくなるからな
弾なんて切れようがないし状態異常やりたい放題だし、延々安全圏から100弱のダメ連発し続けられる
飛び抜けて討伐が早いわけじゃないけど、圧倒的に簡単でPSなんて不要誰でもできる
俺はこれを飛び抜けて強いって言うと思うけどね マルチで歴戦ナナとか接近4人だと10〜18分討伐が多いのに
ガンナー1人入るだけで状態異常使わないガンナーですら8〜15分討伐安定なんだよな
接近が追いかけっこになって手数減ってるはずなのに
ホントに煙幕で弾燃えてるのかよってレベル 王ナナは虫棒×4で皆で翼斬りまくると怯みまくるから余裕で10分かからず終わる この前のハロウィンで予期せぬ援撃出たからライトの装備組んでやってみたけど、ガン素人の俺でもけっこう強モンスターとやりあえたわ
でも、なんか面白くない、、、
よっぽど必要に駆られた時しか使わないな、おれは ガンの楽しさを見出すとこが最高率で回す事だからじゃない
手順しっかり考えて成功すると楽しい
この前やったのはどこまで一人で拘束出来るか、ってやったけど30秒くらいは動き止めらる様になった
接近は脳汁ポイントがあるから使ってて楽しく感じて効率を求める場合が少ない 久々にゼノやったら頭や腕に超出振り下ろして正にヒットする寸前でいつもスッと居なくなる
抜刀斧当てやすいわぁ・・・ PC版でガ水引いた人おる?
火太刀みたいに未実装? 超出力属性解放斬りがなかなか当てられないんだけどみんなどうやって当ててるの? 見た目が好きだからハザクじゃなくてデストイーター使います >>245
・GP超出
・敵の隙の長い技に超出
・不動で無理矢理超出
・ダウン値考えて超出
・取り敢えず超出 1番簡単なのは斧出しディレイじゃない
モンスターの次の行動で回転斬りGPかコロリンか超出の3つに絞れてディレイから最速で撃てる
更に斧を向けた方向に撃つから標準が定まる
マルチはこれでやってる
縦突きディレイでもいいけど、慣れないうちは方向定めるのが難しい 誰も丸太に超高出当てる話なんてしてないから操作とか関係無い
敵ごとに超高出力当てる隙覚えていけ 逆に考えるんだ超出の範囲が広がればいいと
ところでこのデストネーターを見てくれかっこいいだろう? 見た目はまだマシなほうなんだけどねディストネクター とりあえず1000回使えば自ずと道は見えてくるやろ
2000回まで使い込むと
弓やボウガン以上のdpsは安定して出せるようになる
マムですらボウガンに勝てるわ
そこまで極める価値がある武器やからなチャアクは
どんな敵相手でもチャアクで素早く華麗に倒す
だからカッコイイんやろ
安易に弓やボウガンに逃げる奴は
なーんも分かってないと思うで
極めた先にある面白さをな… あらゆる行動を最適化すれば
トップクラスのdpsを出せるのがチャアクの魅力やからな
んでその選択肢も多い
使い込むほどdpsがどんどん上がっていくのがチャアク魅力やと思うで >>260
前からアンタに言いたかった、
兄貴、俺はアンタについてくぜ! チャアクスリンガーバグ起こさないようにするためには立ち納刀でいいんだよな? チャアクちょっと使いこなせてきたんだけど強すぎるほかの近接武器使うのがアホらしくなるくらいだ 肉質45くらいの弱点とか言われてる場所を火力盛った槍で大体100ダメくらいだからな
チャアクが剣ダメ30くらいでもダウンやスタンした相手でブッパしまくると流石に追いつくのは余程手慣れた人だけだ
まあ状況によりけりだけど >>264
立ち納刀っていうより納刀した後棒立ちしてるかが重要
移動しながら納刀してもその後止まればスリンガーちゃんと撃てる >>266
強属性チャアクなら剣強化した状態で弱点殴れば余裕で一発100近くいくぞ
回転切りとか溜め二連なら100超えたり >>268
なるほど
今闘技場レイアやってんだ
教えてくれてありがとう >>269
榴弾瓶で誤魔化しがきくから弱点殴る技術が身に付かないわい深く反省
さぼってた金冠があるから少し練習するか・・・ 最近ギガフロの格好良さに気付いたわ
なんつーか奇をてらわないシンプルな格好良さだわ >>266
ランスとかいう壁殴りdps最弱武器と比べれば笛でも強いぞ
チャアクの攻撃面での強みは強力な固定ダメ付き長リーチ技をダウンとかスタンとかの条件なしで放てること
壁殴るだけなら大剣真タメブッパとか双剣乱舞とかスラアクで適当に切ってるとか片手旋回ループとかハンマー餅つきとかの方がダメ出てる
チャアクでも壁に対しては超出ブッパより高出ループの方が強いし 単純にスリンガー撃つ時は立ち止まれ
で良いんじゃないのか 単純にカプコンが修正してくれりゃいいだけなんだけどね ここまでくると修正できんのやろ
再開発が必要なんだろな ときどきスリンガー撃てねーあれ?って思ってたけど、不具合だったのか
チャアクに限らず他の武器でも同じ? 納刀後に謎の無効時間で撃てない件と、歩き納刀からの移動したままスリンガーが斧出しになる件があるのはチャアクだけ アームズ水がどうも上手く使えず強属性の立ち回りを本職の方にご教授願いたいのだが
つい解放2撃って被弾するんだけどもしかしてこれ遅いモーションに準備動作必須と笛の追加演奏並みのお祈りモーションになってる? 榴弾だろうが強属性だろうが基本超出力ブッパに変わりはないぞ
強属性は剣強化の恩恵が大きいから忘れずに
斧のモーション値設定した奴はリストラしてほしい ブッパしても全弾当たることは稀だから強化維持しつつ他のビン消費攻撃当ててダウン中や隙に高出打つ感じにしてる 解放2でグルグル振り回す時代は疾うに過ぎ去ったのだよ・・・ 触り始めて日が浅いからよく分からんのだけど解放2アカンの?
乗りダウン後とかに瞬間火力出したい時って変形抜刀→解放2→超出でいいんだよね? 超高出力の頻度あげたいから溜め2連or剣強化から盾付き超高出力打ってる 瓶の爆発が1番高いのが超出だからどうしても超出になる
とにかくダウンで隙作って超出でスタンさせてって流れのがダメージ稼げる >>289
ダウン後ってことは納刀状態よね?
最速は抜斧⇒超出じゃないかしら まあハザク斧とかでレウスの頭に解放Uで合計400近く入るから普通にあり
そこから高出力やら超出にも繋げられるしな そんな事言ってどーせみんな角しか持たないんでしょ!
私知ってるんだから! 片手剣でガードしながら戦えるチャアクが好きだわ
超高は必殺技扱いで斧部分は蛇足に感じてしまう
元々の片手剣の盾が盾の形をした鈍器なのがな〜... >>289
解放2に瓶一本使うくらいなら高出打つなあ >>285
解放2って斧2回ぶんまわすモーションのせいで隙大きくて高出力と変わらないし
瓶ダメも低いうえに2ヒットだから高出力の方がいいと思う
榴弾でダウンした時に追撃でスタンとりたい時くらいしか使ったこと無いや >チャアクでも壁に対しては超出ブッパより高出ループの方が強いし
これって瓶溜めから超出のループと瓶溜めから斧変形高出を瓶が無くなるまで続けるループとの比較だよね?
全く意識したことなかったけどじゃあ例えばゾラの排熱機関なんかは不動きたら高出連打してた方がよかったのか
それぞれの動きにどれだけ時間かかってるか正確に把握してるところないかな
各武器ごとの最高DPS知りたいわ 最近は強属性で遊んでるが、やっぱ相手によって武器持ち変えるのが楽しい
ただカガチチャアクだけ雷強化lv2で頭打ちなのが残念
ほんと属性仕様が謎にクソ過ぎる >>300
最高DPSなんてちょっとした環境の違いですぐに変わるぞ
自分の腕と相談しつつその場で判断してけ 柱殴りの最高DPSが知りたいんじゃい
で、それで適当なの殴って数字見てニマニマするのが至福 >>299
解放Uの強みはその後の行動の早さと選択肢の多さだからな
テオとかでブレスに解放U入れて反撃怯み引いてもそのまま高出力で迎撃出来るし無理そうなら回避もできる
それ理解しないで隙がーとか高出力と変わらないとか頭悪いとしか 剣でチャージしてるからチャージソードとか
瓶にチャージしてるからチャージボトルとか
ほとんどチャアクしか使わずHR400超えて思うようになりました
英語はCharge Bladeなのな >>305
すごい上から目線であれな人とは思うけど
解放2ってモーションが長いから後隙が短くても結局高出力単発とモーション後動き出せるタイミング大差ないじゃん
例えば解放2からGP持っていこうとしても回転切りの前モーションも入るから高出力から硬直抜けてのGPとそんなに変わらないし
解放から高出力なんかに繋げるなら様子見できる剣モードに戻しといた方が立回りの選択肢多いよ
それにテオのブレスに解放2入れて怯みなら
GPか顔前安全ゾーンから超出か高出力当てて大ダウンとって超出か解放2→高出からスタン狙うわ >>307
状況によるんでない
テオブレス時なら正面から見て左側だと解放Uで頭狙えるけど高出だと腕に吸われやすい
右側だと逆にない
まあブレスGP超出が基本だけど
使い所はなくはないけど少ない そりゃ状況によるよね
野良マルチしまくってるからかもだけどマルチだと怯み耐性とか増えて解放2を被弾なく使う機会って更に機会減る
今作って解放2ふっていく機会が少ない気がするな
モンスターの動きが滑らかになって微妙にスピードアップされてるのかな
後モーションの派生がダブルクロスみたいにもう僅かだけ早ければ出番増えそうだけど
スタン値が修正されてからは榴弾で少し利用数が増えたくらいだ ギルオスとかガストドンが寄ってきてうざいときにはよく使う ・ランナーLv3
・弱点特効Lv3
・スリンガー装填数UPLv3
・超会心Lv2
・潜伏Lv2
・耐震Lv2
・滑走強化Lv1
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使えんなぁ、でも歴女2体は楽しそう ガ強ガ性つけたとたん歴女は楽しいアトラクションと化すよな
GPしっかり決めないと反撃も手痛いしやってて楽しいモンスターだ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています