【MHW】チャージアックススレ チャージ71回目
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基礎的な知識はWikiを参照
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前スレ
【MHW】チャージアックススレ チャージ69回目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1539231064/
【MHW】チャージアックススレ チャージ70回目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1539789564/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 質問の前に可能な限りテンプレとwikiを参照のこと
【基本的な立ち回り】
剣モードでエネルギーを溜め斧による属性解放でビンを使っていくのが基本
以下項で属性強化、GP、剣エネルギーについて説明しているが、より効率的に火力を引き出す為には知識と慣れが必要
慣れるまでは剣でエネルギーを溜めながら盾属性強化し盾突きから(超)高出力属性解放斬りだけ狙っても良い
【属性強化について(盾・剣)】
ビンが1本以上の時、高出力属性解放斬り(以下高出力)をR2でキャンセル回転斬りすると属性強化状態へ(以下盾属性強化)
強化時間はビン本数×30秒で最大150秒まで時間上乗せ可能
斧の攻撃力が1.1倍、ビン爆発のダメージ増加
高出力が超高出力属性解放斬り(以下超高出力)に変化
※超高出力のモーション中に↓(後ろ方向)+△で高出力も出せる。オプションで方向指定をタイプ2にすると容易
盾突きとチャージ後の斬り返し、高圧属性斬り、GP時にビン爆発が発生
ガード性能が上昇するがクロス系とは異なり斬れ味は消費する
装填数UPスキルでビンが6本になり盾属性強化最大時間が30秒プラスされる
盾属性強化状態で高圧属性斬り(チャージ中△長押しし盾が閉じたら離す)を行うと
剣が属性強化され、剣モードの攻撃にビン爆発と心眼効果が付与、オーバーヒートでも弾かれない(以下剣属性強化)
強化時間は条件に関わらず一律45秒で途中上乗せ可
盾属性強化は残り30秒、剣属性強化は残り15秒でアイコンが点滅し、武器の発光が赤→黄色になる(βから修正)
【ガードポイント(GP)とは】
以下の行動は、部分的にガード判定(GP)を伴う動作となる
・剣→斧変形斬りの出始め(抜刀斧変形斬りも短時間だがGP発生)
・回転斬りモーション(剣モードの回転斬り、斧→剣変形斬り、属性強化回転斬り、移動斬り)の出終わり
GPによるガードはガード性能が上昇し、盾属性強化中は更にビン爆発を起こす
GP時はガード成立モーションを取り剣モードへ(4G仕様)
GP・通常ガードともに、ガード成立モーション後は独自の派生行動に繋がる
・△斧変形叩き付け(再度GPあり)
・X回避・ステップ
・R2+〇チャージ
・△+〇(超)高出力
このうち△+〇の(超)高出力派生は特に重要な行動起点となる
【剣撃エネルギーについて】
剣モード時に通常攻撃一撃で溜まる剣撃エネルギーを3とすると
エネルギー30で黄、46で赤になり、72でオーバーヒート状態になる
黄でチャージ(R2+〇)するとビン3本分、赤・オーバーヒートでチャージすると最大まで溜まる
溜め2連(〇長押し→タイミング良く離す)の初撃が18、溜め2連二撃目と回転斬り、高圧斬りが9、それ以外の主な攻撃と移動斬りで3溜まる
盾突きは盾属性強化の有無に関わらず初撃でのみ1溜まる
ガード時は、通常ガードGPともにノックバック小・中で3、大で9溜まる
集中で蓄積量がスキル効果の倍率通り増加する(小数点以下保持)
溜め2連が圧倒的に溜まりやすいので上手く当てていく
【その他細かい変更、仕様など】
盾突き→(超)高出力が復活。盾突きから△+〇で派生
剣モードステップは回転斬り、溜め二連、移動斬り、チャージに派生
GP・盾属性強化でそれぞれガード性能上昇(重複する)
ガード構え中に移動ができるようになった
ガード中L2入力でカニ歩き移動となり、ステップや前後回避へ派生可能
R2を離しガード構えを解いているモーション中にもステップや前後回避が入力可能
チャアクだけではないがノックバック中から削りダメージを受けるように
斧モードは横斬りが廃止
回避後は斬り上げ、解放I、突進叩きつけ、(超)高出力、剣変形斬りへ派生
超高出力による盾属性強化解除はなくなった 製品版チャアクモーション値
※今作から盾属性強化による斧補正はモーション値ではなく攻撃力に反映され1.1倍に→盾属性強化後斧モードにしてステータス開くと攻撃力1.1倍されている
剣モード ※剣属性強化時は盾突き以外ビン爆発小付与するが盾属性強化のみで爆発付与するモーションに対しては追加無し
突進斬り 21
牽制斬り 12
斬り返し 15
チャージ後斬り返し 15 ※盾属性強化時ビン爆発小
切り上げ 15 ※貯め2連失敗
貯め2連 27 19
回転斬り 29
属性強化回転斬り 29
変形斬り 29
移動斬り 25
盾付き 12 9 ※盾属性強化時ビン爆発小1回
高圧斬り 74 ※盾属性強化時ビン爆発中・小 ※剣属性強化のみ時はビン爆発小
斧モード
叩きつけ 44
変形叩きつけ 44
突進叩きつけ 45
切り上げ 35
縦斬り 38
解放T 22 ※ビン有り時ビン爆発中1回
解放U 10 65 ※ビン有り時ビン爆発中斧ヒット分
高出力 90 ※ビン有り時ビン爆発大3回
超出力 15 91 96 ※モーション値96の衝撃波はビン無し時には発生しない
※ビン有り時ビン爆発特大ビン本数分
榴弾ビン補正について
盾属性強化時には1.1倍され斧攻撃力1.1倍と重複し属性強化前と比較すると1.21倍になる
但しGPや剣でのビン効果には適用されない
ビン爆発小:武器倍率×0.025
ビン爆発中:武器倍率×0.040
ビン爆発大:武器倍率×0.090
ビン爆発特大:武器倍率×0.210
※盾属性強化時GPには爆発中発生
※ビン爆発特大は盾属性強化時にしか使えないので実質は0.21×1.1×1.1=0.254
強属性
剣(剣強化後や盾突き)→倍率1 .5
解放1.2→倍率3.50(属強時は1.3倍)
高出力→倍率5.00(属強時は1.3倍)
超高出力→倍率10.00
高圧斬りは属強した解放?の2発目より若干強い程度とかなり奮闘
属強時の高圧斬りは、剣強化のビン爆発と盾強化のビン爆発の両方が付加される ・序盤の扱いやすい武器は麻賊竜派生や骨素材派生あたり、中盤は熔山龍派生や角竜派生など
最終は滅尽龍派生(通称箒)、角竜派生(通称ディア武器)がほぼ二強状態
スタンダードなスキルはガード性能、砲術、砲弾装填数UPなど
ガ性はガードキャンセルの攻撃を組み込む上で重要。Lvは威力軽減が増す1、3、5が妥当
砲術では榴弾ビンのダメージが上がり、超高出力を始め属性解放が強化される
装填数UPはビン数と属性強化の時間を1本分増やす
使用武器の斬れ味状況によっては高速砥石もあり
上位 ガ性装備
頭 チェーンβ、ボロス
胴 バゼル
腕 バルキン、ガンキン
腰 ボロスα、バルキン
脚 ガンキン
上位 砲術
胴 ウルムーα
腕 ウルムー
腰 ジャナフα、ガマル
脚 ジャナフ
上位 装填数UP
腰 ハイメタ
脚 ガマル
終盤は無属性強化による榴弾ダメージ増幅や耳栓で超出力チャンスを増やすのも有用
有志による検証で鈍器は榴弾ダメージに乗らないことが判明
集中は剣撃エネルギーの蓄積量を増加させる(小数点以下も保持)
攻撃2、砲術、ガ性3、挑戦者2、渾身2、装填数
オーグα、バゼルβ、オーグα、ハイメタβ、ガンキンβ、砲術護石3
ガ性、砲術、装填UP、耳栓、根性、空きスロたくさん
バゼルβ、バゼルβ、ガンキンβ、バゼルβ、ガマルβ、砲術護石3
これらを参考にあとは自分で考えて珠つけるべし
○○のスキル組めたという書き込みは装備詳細と併せて報告してくれた方が有意義なので御一考を 7スレ目>71より
使いこなせれば便利な上級者向けのテク見つけたわ
過去作でガードで盾構えてサイドステップ、ガードして向きを変えサイドステップで周り込むテクニックあったよね
あれを今作で出来ないか色々試してたんだけど、テンプレの方法だと二回目のサイドステップのときカメラの方向に向きが変わって出来ない
でもガードして構えた後ガードボタンを離してすぐにアナログスティックを横に倒し、×ボタン押すとL2を押さなくてもサイドステップになる
このサイドステップ方法とガードによる方向調整方法を使いこなせば、どうなるか分かるな?
チャアク使いは更なる機動力を得る
10スレ目>22,102,126より
移動切りについて
前後の移動切りは開始時の方向から変えられないが、左右の移動切りは角度調整が可能
移動切り入力後アナログスティックを開始時の方向に倒しておくと開始時の方向に、倒さないと内側に45度変化し、内側に倒しておくと完全に内側に角度を変えられる
横移動切り後、盾突きと(超)高出力の角度調整を合わせれば、開始時から180度方向を変えることも可能
攻撃時に方向調整出来る角度について
目分量だから正確では無いけど、基本的に30度変える事が出来る
例えば牽制斬り→斬り返し→回転斬りのコンボだと攻撃の間に30度ずつ、計60度方向を変えられる
例外は高圧属性斬りと(超)高出力の2つ
高圧属性斬りは45度、(超)高出力は多分90/4の22.5度
(超)高出力の角度は条件次第で45度に増える
盾突き→(超)高出力の場合でも斧変形→(超)高出力の場合でも、単発直出しではなくコンボとして出す場合
(超)高出力のモーションに入る前からスティック倒しておくと、2回判定されて45度になるっぽい
10スレ目>627より
集中の剣撃エネルギーの件ですが、集中3(20%)で試したところ
盾突き25回で黄色 = 1.2 * 25 = 30
通常8回 盾突き1回で黄色 = 28.8 + 1.2 = 30
だったんで今回は小数点切り捨てや四捨五入でもなく単に小数点以下も保持してるみたいです
11スレ目>761より
自分の環境だから細かい所は割愛で、砲術3+攻撃大猫の砲撃術でおけ
砲術1 78ダメ
砲術2 85ダメ
砲術3 91ダメ
猫飯有り(猫の砲撃術)
砲術1 89ダメ
砲術2 96ダメ
砲術3 103ダメ
砲撃飯での上昇値は1.12〜1.14、上にもあるが端数によっては1.15もあるみたいだな
14スレ目>>625より
強化持続の効果
検証したが1.3倍ってスキル説明書かれているけど実際は1.4倍でビン当たり42秒属強
ビン6本だと252秒だから4分以上属強出来る
剣も同じ1.4倍で63秒剣強化
16スレ目>>595より
ガード時の仰け反りの検証
通常 通常GP 属強 属強GP
0 大 中 中 中
1 中 中 中 小
2 中 中 中 小
3 中 小 小 小
4 中 小 小 小
5 小 小 小 小
大中小は仰け反りのことで、左端の数字はガ性のスキルレベル
※トレモの樽爆弾で検証、相手によって仰け反りは変わるので目安程度に 【タイラントブロスU倍率230会心率-30%+無属性強化+砲術3+装填数1+護符爪】
【壊滅の一束倍率210会心率0%+砲術3+装填数1+護符爪】
516:ブロス超出力ビン6本ダメージ
432:壊滅超出力ビン6本ダメージ
※タイラントブロス緑(期待値260)を1.000とした倍率
1.427:ブロス斬れ味白会心20(弱特3)
1.373:ブロス斬れ味白攻撃Lv7
1.358:ブロス斬れ味白会心0(弱特2or渾身3)
1.331:ブロス斬れ味白攻撃Lv4
1.296:ブロス斬れ味青会心20(弱特3)
1.258:ブロス斬れ味白
1.250:ブロス斬れ味青攻撃Lv7
1.235:ブロス斬れ味青会心0(弱特2or渾身3)
1.212:ブロス斬れ味青攻撃Lv4
1.173:壊滅斬れ味青挑戦者Lv5
1.165:壊滅斬れ味青会心50(弱特3)
1.150:壊滅斬れ味青攻撃Lv7
1.142:ブロス斬れ味青
1.135:ブロス斬れ味緑会心20(弱特3)
1.131:壊滅斬れ味青フルチャージLv3
1.115:壊滅斬れ味青会心30(弱特2or渾身3)
1.115:壊滅斬れ味青挑戦者Lv3
1.108:壊滅斬れ味青攻撃Lv4
1.092:ブロス斬れ味緑攻撃Lv7
1.081:ブロス斬れ味緑会心0(弱特2or渾身3)
1.058:ブロス斬れ味緑攻撃Lv4
1.038:壊滅斬れ味青
1.000:ブロス斬れ味緑 >>13
出るとか出ないとかじゃないんだよ!出すんだよ!甘ったれてんじゃないわよ(´・ω・`)! 歴戦ジョーのカウンターってどう返すと安定してダウンとれる?
変形斧をなんとか当てたろうと思ってるんだけど、当たり方によってはダウンにダメージが足りない
今まではガンスでガード後に砲撃でダウンがド安定だったから、他の武器だと難しすぎる 動きの遅いチャアクだとガードしてもジョーが通りすぎていっちゃうし無理でしょ
マルチなら頭か胸付近に斧から変形回転斬りとか
剣なら突進切り切り上げ?回転斬りでもひっくり返るんじゃなかったかな >>16
胸部膨張時のカウンターの話なら
真後ろに2回ころりんして少し前歩いて溜め2連(足りなければ回転切りも)が安定する。オーバーヒートしてたら変形斧
不動を着てるならその場から動かずに真後ろに溜め2連
違う方向行った時は焦らないで当たる距離から突進切りしたり、GPしちゃったときは真後ろに突進切りすれば拾えることが多い
距離を取ってからGP→ステップからの攻撃でも拾えるっぽい、俺は練習してないから知らない
非膨張時のカウンターは横によけても結構追撃行ける >>18
あー後ろにコロリンしていく発想がなかった
試してみます、ありがとう 動画見るとカウンターの取り方結構差があるから
その中から自分に合ったものを選ぶといいかもね キリン強い…でも攻撃系スキルや装衣以外を付けたくない…
練習量の違いもあるんだろうけど、こいつだけは生存に振るのやめるだけで死亡率が跳ね上がるわ
確実に死にまくるせいでカチカチ歴女ちゃんよりクリアタイム遅くなりがちだし
どうすりゃええのん 変なこと言ってるのは分かってるんだけど
生存に振って耐雷とかの装衣使いまわせば普通にごり押しで倒せちゃうからあんまりやりたくないんだ…
もうやることなさ過ぎていかにスマートに倒せるかの練習しかやることないんだけどキリンさんだけは攻略の糸口がまったくつかめない よく見ればスキはそれなりにあるよ
ダウン以外は超出封印して高出狙うといい 瓶たまってる状態なら斧状態で立ち回るの割とアリだよな
盾突きやGPじゃ間に合わない隙にも当てれるようになるし 隙かぁ、自分中心にデカい雷落とす奴と線状に雷落とす奴くらいしか高出力狙えてないなぁ
前方にデカい雷落とす奴にも当てれたらはかどるんだろうけど
ダウン時の超高出力も威力高いのが片方しか入らない
斧だしっぱの立回りは考えたことなかったし試してみるか
ありがとう Raniyもテオにはやはりガイラ水でビン漏れや多少弱点はずしてでも超出撃ってけスタイルか
そういえばキリンもガイラ水きてからハルバリオン眠らせちゃったな キリンの突進にガードポイント当てるのめっちゃ楽しい チャアク、何度もこんなんムズすぎや、やーめたって匙投げては再度担ぎを繰り返してたけど2週間くらい我慢して使ってたらやっとまともになってきた
今は他武器には戻れなくなっている
GPが楽しすぎる、ガ強も積んで絶対GPマンになってしまう >>32
歴女のジャンピングどっすんガ強GPで受けてからのほぼ安全離脱まで確定の超高出とかたまらんよね
キャンセルバグあったときは超高出で怯みカウンターきたらそれに瓶なし高出力でカウンターのカウンターとかできて脳汁凄かった https://i.imgur.com/Ua4ja1S.jpg
マルチ汎用として最近のお気に入り
強化持続3は使ってみたら中毒性高かったw
耳栓無いのが弱点だがブロスの会心切れ味フォローして怯みや他チャアク優先スキル全乗せ
更に弱特3は頭のみで構成してるからここ変えるだけで相手に合わせたスキル付け替え可能
頭をギルドクロスβにすれば弱特3を体力3精霊加護2に、オーグβで渾身2見切り4まで上げたり出来る 攻撃、見切り、弱特なんてイランやろ
剣のショボいダメージをちょっと上げたからってなんになんねん
重要なのは超出を何発当てられるかやからな
耳栓削ったら超出潰される確率増えるやん
すーぐ耳栓、耐震あたりを軽視する風潮はなんとならんのかいな
配信とか観てても咆哮や振動で超出の機会潰されてる奴が多いこと多いこと
ここ撃てるやんけ!あ、もったいな
と思いながら観てるわ 固定ダメが8割くらい行くなら弱特いらんけどな
違うんだよな 猛虎弁おじさん期待値とか計算出来ないんだろな
その理論だと切れ味すらどうでもよくなるから
そもそも超出力が咆哮振動で潰されるって出すタイミング間違ってる
PSなんて無い脳死ブッパマンなら必要なんだろうが たしかに超出撃つ機会増やすのは大事だけどスロに余裕あるなら火力積むのもありかと
手っ取り早いのは匠剛刃、会心は重い あ、勘違いされそうだから言っとくと剣ダメの比率増やすってことね
砲撃ダメを1,2増やすよりは剣ダメを5,10増やしたほうがいいってこと まあ耳栓はあったほうがいいんじゃね?瓶溜めタイムって捉えられるし 不動着ない縛りや拘りでも流行ってるのか?
火力積んで会心円筒も使えば不動90秒あれば討伐か瀕死まで追い込めないか?
バゼルとか不動相性悪くてよく吼えるやつには耳栓積む時あるけど 耳栓セットはバクククエとバダゾダエとバダデバエとカダカダカの4つだわ >>47
泣シミュなら属性解放をLv0にしたらいいぞ このスレは咆哮振動GP出来ないのが前提のスレだから出来る奴はほっとくのが一番 弱特優先度そんなに低いか?
超高出力でさえ総ダメージの4割近くは直接ダメージになるし溜めてる時の剣ダメージも結構で出るしな
まぁマルチなら弱点譲ってぶっぱが選択肢に入るから切ってもいいとは思うけど
耳栓耐震はそのままGPカウンターチャンスになるから、火力増加目的で差す必要はあんまないと思う ソロやってると気付いてしまった事がある....猫要らないと... >>50
全く同意
弱特3は期待値1.125倍で切れ味青→白補正以上だからネギやハザクみたいに弱点殴り放題の相手に使わないのは考えられない
>>49
極ベヒ配信時もソロ攻略の話題ほとんど無かったからな
耳栓無いのは考えられへんとか猛虎弁レスに極ベヒ期間中苦笑いした記憶w
スレ役に立たないから自分なりに試行錯誤してクリアしたわ
耳栓なんにでも必須ってスレ民多そうだし殆ど極ベヒソロクリアもしてないレベル感での話なんだろな ガ角でドラケン着て白ゲ達人芸してもかまいませんね! 角でマルチは匠4剛刃に渾身2と会心カスタムでマイナス会心を消すのが安定じゃないかな
達人芸は惨爪で運用しようとしたけど超会心も砲術も盛るとなると集中は載せられない
超会心切ると斧ダメも角に届かない完全劣化になるしで厳しいし ニーアコラボしないかな
PS4は和ゲー同士のコラボが盛んだし、可能性はあると思うんだ 集中3つけたら武器構えた攻撃をしてない0の状態から、溜め2連、△回転切りの2発で赤ビンまでたまりますかね?
他に集中3のみの回収ルートあれば教えてほしいです。 集中3の最短は、納刀からの△(もしくは抜刀からの△○)→溜め2連→△(回転切り) チャアクの瓶ゲージってためた後端数切り捨てじゃなくて次回に繰り越しみたいになってるの?それか剣強化すると溜まりやすくなる?教えてエロいひと 強属性には弱特含んだ達人芸装備にしたけど榴弾瓶に会心は積んでないな
基本スキルに匠剛刃砥石を足すくらい >>63
瓶溜めたら黄色だろうがオーバーヒート状態だろうが次回に繰り越しになることはない
ただ黄色未満の状態でビン溜めるとチャージ失敗になるけど、この場合はエネルギーは消費されない
剣強化しても溜まりやすくはならない >>60
突進斬り→溜め二連→牽制斬り(○)でも赤までいくよね
連携後に回転斬りより僅かに早く動ける、気がするw >>67
あ、これ違うかも
溜め二連したあと黄色ゲージの時に赤ゲ溜めながら移動切りとか回避に繋げる時に使ってるだけだったわ 雑魚ハンわい、困ったときは横ステップ⇒回転切りでガバガバ調整 >>65
たまに手数少ないのに赤まで溜まる気がしてたからずっと気になってたんだ
超出後何かしら剣モードで攻撃してるかガード分を忘れてただけなんだな納得したありがとう >>69これ大事
なんならGPステッポ回転斬りの動作が出来るかどうかで選択肢が広がる
キミは雑魚じゃない稚魚や なんかID被ってるな一応名誉のため
>>65と>>66別のチャージさん
>>71がワイ(照 直で横ステップ出せること知ってるのこのスレに何人いるかな 技硬直とGP硬直、ガード解除時の横ステまでは知ってるけど
直に出す方法は知らないな
ガード解除ステップ連打で動くのは諦めた チャレンジナナをチャアクでやってきた
20分かかりました
不動ゴリ押しに慣れすぎたわ…どこでブッパすりゃ良いんだよ 空飛ぶクシャは苦手だわ
ナナで集中ないと斧出し回転斬りのが隙なくてやりやすい事がわかってきたわ
ブッパは転んだときと起き上がりでハメれるかどうかだ チャアクの天敵なんておらんぞ
キリンすら余裕やし
天敵と感じてる間はド下手ってことや チャアクの天敵はマルチの味方の攻撃による予期せぬ尻尾切りとかひるみ
当たる直前にすっ飛んでいって空振りすることが稀によくある 今更だがナナ様に風圧と地形無視装備作ってみたけど歴戦ナナ9分かかった 大分戦いやすくなったわ キリンが天敵じゃないって冗談きつい
生存スキル切りなら歴キリン10体討伐してる間に歴女30は捕獲できるってレベルでキリンやり難いわ キリン動画見たけど雷GPして高圧でボコってたわ
動き読んでるみたいでこえぇ… まあキリンはハンター直狙いの落雷以外は位置固定だし
馴れてきたら周囲落雷の最中にキリンの斜め前から高出力とかできる キレアジ漁とか馬鹿なんじゃねーの?みんな気狂ってんの? もう珠も装備も不自由なく揃ってるからキレアジは大量生産してからのバックアップで遊んでる
実質アイテム無限や 1日限りの祭りが再開しとるで
クシャγはチャアク使いでは必須だから最低3回はクリアするんやで 極ベヒソロも楽勝やからな
もう手答えある奴がおらん
というか極ベヒくらい常設しとけやという話や
他に相手するモンスもおらんからな バウンティでササガイジの相手強要させられるのそろそろつらい 不屈+火事場+猫火事場+窮地+5で極ベヒご分針だったよ 今作の火事場は重複するのか?
2ndG以降は重複しないってイメージなんだけど オバヒ状態でもダメージそのものは変わらないのな
心眼つけて殴りまくるか オバヒ剣強化のガンガン鳴らしながら弱点殴るの気持ちええんじゃ 剣強化って強化持続スキルつけても時間延びてる気がしないよね テンプレ見た限り強化持続3なら20秒弱伸びるらしいけど 持続3だと45秒の1.4倍だから18秒延びて63秒になる
そんだけ 属性会心はビンダメに乗らないから、超会心の方がセオリー
好みなら知らん >>111
瓶ダメのらないけど俺は属性会心付けてるな
理由は単純にスキル発動にあまり負担がかからないから
リオソウルなら集中、レウスなら弱点特効や火属性強化をついでに乗せられる
ダメージ期待値的にどちらが優れてるかは知らない 強属性は取り敢えずカダカダカで良いからな
スキル数的にレウス系防具はコスパ悪いし付けようとしない限り入れることはない 属性肉質30の柱殴っても属性会心分のダメージアップって本当に僅かだからな
属性値高くて手数出る武器用のスキル カイザーγとダマスクスか
追加防具見てみたけど結構えぐい性能してるのな 属性会心そんなショボいのか
割と無理やりげにつけてたけど他に回そうかな ガ水で水強化3積んで属性会心しても39×0.3×1.25で一発あたり2かそこら増えるだけだからな 対王ナナ用にワケわからない榴弾ガイラ氷を使いたいのだけど
使ってる好きものいる?
スキル構成何がいいのだろう どうしたってゴミなんだから適当に解放だけつけてそれっぽい気分を楽しめばよくね 王ナナは龍風欲しいし鉄壁増弾付けてクククマキ砲になるんじゃない マムタロもブロス一本で充分?
下調べまったくしてないからどういう装備組めばいいのかさっぱりだ >>129
始まればすぐに分かると思うんだけど、
もうマム太郎に飽きて、ライト担いで周回モードになってる人が多い
敢えてチャアクでいくならカガチ武器
普段見られないような数字のダメージが出るぞ カガチかー
カスタム石はあるけど何差すか割と迷ってるんだよな
強属チャアクって回復1積んだら残りは全部会心でOK? 俺もそんな感じだな
マムって怒り時の尻尾ら辺はロマンダメージ稼げるけど、部位によって0とかになるから結局ブロス先生でいいと思う
まあ一度は1周目カガチ2周目の4エリアでギガフロストを体感すると楽しいよ エリア3まではカガチ斧もしくはガ水
エリア4はギガフロか武器変更面倒って奴はそのままガ水 ありがとうございます
カガチをマルチに持ち込める日が来るとは思わなかった マルチならカガチ一択かな
解き放たれた後は水爆で終わるからギガフロの出番はない
ソロでやるならブロスで通すかカガチギガフロの着替えるパターンのどちらか もうマムタローは完全に作業ゲーだから諦めてボウガンか少しでも遊びたいなら弓担ぐ他無い 楽しみたい気持ちはあるがマムを脳みそ動かしながら周回するのが苦行すぎるからライト担ぐ他ない 今のマムは2周目
マムの移動ルートの壁破壊して
2エリア目待機爆破で角破壊ダウンとってそのダウン中に全部位破壊で脱皮させて
3エリア目尻尾破壊かスルーで
4エリア水爆が楽すぎて
「戦闘する」タイミングがもうないしな むしろマムとかくそつまらんから脳死でやりたい
走りながら電撃弾射てるチャアクマジ楽 マムにガ水ってどれくらいでんの?
結局ブロスよかでる? 王ゼノ12/18までか
5週続いて火曜日終了とか異例づくめだな
冬のアステラ祭で伸びるんだろうけどアプデの新モンスター入ってきそうだな >>143
短縮珠あれば腰はダマスクじゃなくてクシャγかな
足ゼノα匠護石で匠5業物集中3強化持続3砲術3属性やられ2無撃増弾怯み1ガ性1特射1小スロ5が武器スロ無しで組める
マルチ用としてバランス良いけどソロなら火力求めて腰足の超会心使うのも面白い
隻ダゼゼゼ渾身護石で業物弱特3渾身3集中3超会心2砲術3見切り3ガ性1無撃増弾特射1
切れ味は青だけど業物で維持しカスタム会心込で弱点に1.35倍70%はかなり強力 マルチでパージ後のマムの頭に超出撃つコツありませんか?
基本野良だから殴らないといけないこと多い…… >>150
マルチなら超出頭に以前に合うものがあれば頭に前にガンナーに眠らされて水爆で終わりでしょ >>152
PCだから慣れてない人が多いというのもあるけど
野良だと終わらないこと多いんだ
>>153
範囲デカいから脇からかでもあたるのね
試してみるわ 回復カスタム付いてりゃゲロ中耐火か不動の装衣着て突っ込んでもいいのよ
寝起きドッキリ+起き上がりゲロで2発は確定で入れられる
その他もチャンスはあるけど、斧でコツコツダメージ当てたりすればダウンするからそれでもいいと思う パージ後だったら超出だけじゃなくて斧部分も狙ってこ >>155
>>156
なるほど、不動でゴリればいいのか
メンバー見て着るタイミング変えた方いいぽいですね
ボディプレスに合わせてGP→超出狙ってるけどうまくいかない… マルチだとタゲ分散するからチャンスないときはないから起き上がり以外は頭殴る事だけ考えればいいよ
オール剣士なら睡眠ナイフで一回は寝かせられる
爆弾仕掛けて不動着て斧出して超出打ちますアピール
大剣いなきゃ譲る必要はないと思う
2発当てたらコツコツやっていった方が俺は早かった マムの突進はスキがでかいから位置取り次第では超出力当てられる
あとは3連頭突きとブレスのときもチャンス
ブレスは回復カスタムで回復するの前提なんで下手すると乙るけど >>158
>>159
ありがとう
超出アピールしてるけど譲ってもらったことが殆どない……
あんま変わらないから気にしてないだけかもしれないけど
ゲージ貯めたらチャンス来るまで我慢するプレイにしようと思います >>160
爆弾にくっ付いたままいれば大抵譲ってくれるよ
超出の斧のモーション値デカイし瓶ダメそのまま入るし、爆弾も起爆出来るから知ってる人はね
そうでなければ知識の無いプレイヤーのとこ入ったんだなって諦める
まあ別に絶対やらなきゃいけない訳じゃないし、やりたい奴がやればいいよって気持ちもある
当てるときは縦に打ち込む奴ね、横振りで起爆しないように あと斧モードにしとけば起爆後間に合わなかったっけ
一回起きる方向の逆にゴロンってするから間に合うような チャアクは爆弾切りガードポイントが間に合うんだよな チャアクは起き上がりの直後に超出力当てられるから起爆はこだわらなくていいと思うけどね
頭の左側で斧出して待機してればちょうど頭がくるよ、時々カウンターになってダウン取れるし 頭右側から起爆GPしてそのままカウンター超出すれば斧と爆発全部綺麗に入っていくぞ 寝てるところにぶち込むのが気持ちがいいからやる
安定して高火力を発揮できるチャアクにとって、いかに気持ちよくなれるかが大事 もうマム飽きすぎて爆弾誰かが起爆するのを狙って抜刀斧変形GPから超出とかしてる
爆弾の周辺に棒立ちしてて誰がいつ起爆するかわからないハラハラ感が心地いい 高出力で起爆して寝起き咆哮に超高出力入れてスタン取るの好き
爆弾の置き方悪くても弱点当てやすいし そうね、斧からが楽
だけど俺は距離合わせて無駄に△3回押しちゃう ステップ回転切りからの起爆GP超出
起爆から超出までセルフでできるで
コツとしては回転切りの先端で起爆や
あまり近すぎるとGP出ない時があるからな
お前らも練習するように 剣→斧の変形切りでいいのにわざわざ回転切りする意味がわからん 回転切り起爆GP超出力なんて出来るのか知らなかった 方法なんて何でもいい
強いて言うなら斧で近づいた方が起爆すると分かりやすくて譲ってくれがち >>177
人様の遊びに文句言う前に言いたい事は正しく書けよな 回転切りで起爆するメリットがわからん
ゲージ貯めながら起爆したいとか? 回転切り後にGPがあるから牽制切り→変形GPより操作が楽とかじゃね 操作が楽だからかぁ
位置取りめんどいから牽制スタートばっかだわ >>170
ちょっと練習してくるφ(. . )メモメモ カッコいい以外に理由はいらない
効率求めたらガン担いでる 斧変形ガードのモーションが盾ガードと同じなのがなぁ 最初は回転斬りGPしてたけどミスも多かったから牽制GPに変えたよ
こっちの方が安定するしおすすめ チャアク好きなやつってマニュアル車好きなイメージがあるが憶測か? 機械的なギミックが好きという点では共通する部分が多いかもね
変形するガンダムとか大好物だわ チャアクはもう武器ってカテゴリじゃなくて機械ってカテゴリにしよう 盾を捨てたのなら火力も相応に上昇しているんでしょうね、兄さん? >>197
俺は斧を捨てるぞー!(剣鬼エネチャ)くらいしないと火力も並程度なのが悲しい 見切り斬りとまでは言わないから攻撃に繋がる回避行動あっても良かったのにね兄さん そして次回作でチャアクの賢者タイムが復活し、兄がこう言った。
「兄より優れた弟なぞ存在しねぇ!」 虫棒が大幅な弱体化食らったように、チャアクも次は危ないかもね
というかマジでスラアクはもっと頑張れよ 虫棒はx系でちょうどよかったのになんであんなにいじめられたの
チャアクは盾突きはいいからGP超出は奪わないで 4の虫棒は強すぎたからねしょうがないね
爆破属性もそうだし 今作チャアクは並みくらいじゃない?弓のが圧倒的に討伐早くて操作楽だし、チャアクの後に太刀使い出したらあまりの強さにビックリしたわ
高出超出の後に隙がありすぎるんだよなぁ ライトがよくわからんけど、弓ヘビィ太刀チャアクくらいのイメージ
まあ状況によるけどね
弓の一位は揺るぎない(拡散抜いて) >>205
(´・ω・`)スラアクおにいちゃんの前でも同じこと言えるの? 笛の下方修正とかもやばいよな
ヤケクソの自己強化攻撃UP無しだとほんと笑えない スラアクも火力以外の面で言えばスラッシュソード問題とか強撃瓶以外未実装問題とか解決に向けて努力してる形跡ある
笛は何で?って感じ 笛って強かった頃あったっけ…
ぶっ壊れで眩しい弓ですら初出のドスではただの賑やかしみたいなヤツだった気がするわ MHP2では強かった、MHFでは必須とされていた時期もあった、ぐらいしか知らない もっと火力あっていい
モンハンにサポート武器などいらぬ!! 笛の相方のハンマーはソロなら近接最強クラスのソロ専武器なんだから笛はマルチなら輝く武器調整をして欲しかった
チャアクはソロでもマルチでもいけるよな
むしろマルチの方が超出撃ちまくりで良いまである やはりチャアクは万能武器だった
だけどチョコマカ動く小さいのはカンベンな! >>218
次の歴戦王爺婆はちょこまか動くデカいのやで、車庫入れ大盤振る舞いやで しかし毎回最終になるとガンナーが強すぎるのどうにかならないのかね
ほんと毎回毎回 ガンナー相手の調整してさた結果近接が割りを食うというね
珠あの消費あるから強いと言われればそれまでだけど
正直ガンナーという概念すら無くして欲しいとずっと思い続けてる 弾を消費するライトヘビィだと
拡散が強いだけで他は飛び抜けた強さはないぞ
マムの冥灯は相性がいいだけで強いわけじゃない 属性肉質も1パターンだけでなく、切打弾と3種用意すれば多少はマシになると思うんだけど 援撃ライトとか使ったら馬鹿らしくなるからな
弾なんて切れようがないし状態異常やりたい放題だし、延々安全圏から100弱のダメ連発し続けられる
飛び抜けて討伐が早いわけじゃないけど、圧倒的に簡単でPSなんて不要誰でもできる
俺はこれを飛び抜けて強いって言うと思うけどね マルチで歴戦ナナとか接近4人だと10〜18分討伐が多いのに
ガンナー1人入るだけで状態異常使わないガンナーですら8〜15分討伐安定なんだよな
接近が追いかけっこになって手数減ってるはずなのに
ホントに煙幕で弾燃えてるのかよってレベル 王ナナは虫棒×4で皆で翼斬りまくると怯みまくるから余裕で10分かからず終わる この前のハロウィンで予期せぬ援撃出たからライトの装備組んでやってみたけど、ガン素人の俺でもけっこう強モンスターとやりあえたわ
でも、なんか面白くない、、、
よっぽど必要に駆られた時しか使わないな、おれは ガンの楽しさを見出すとこが最高率で回す事だからじゃない
手順しっかり考えて成功すると楽しい
この前やったのはどこまで一人で拘束出来るか、ってやったけど30秒くらいは動き止めらる様になった
接近は脳汁ポイントがあるから使ってて楽しく感じて効率を求める場合が少ない 久々にゼノやったら頭や腕に超出振り下ろして正にヒットする寸前でいつもスッと居なくなる
抜刀斧当てやすいわぁ・・・ PC版でガ水引いた人おる?
火太刀みたいに未実装? 超出力属性解放斬りがなかなか当てられないんだけどみんなどうやって当ててるの? 見た目が好きだからハザクじゃなくてデストイーター使います >>245
・GP超出
・敵の隙の長い技に超出
・不動で無理矢理超出
・ダウン値考えて超出
・取り敢えず超出 1番簡単なのは斧出しディレイじゃない
モンスターの次の行動で回転斬りGPかコロリンか超出の3つに絞れてディレイから最速で撃てる
更に斧を向けた方向に撃つから標準が定まる
マルチはこれでやってる
縦突きディレイでもいいけど、慣れないうちは方向定めるのが難しい 誰も丸太に超高出当てる話なんてしてないから操作とか関係無い
敵ごとに超高出力当てる隙覚えていけ 逆に考えるんだ超出の範囲が広がればいいと
ところでこのデストネーターを見てくれかっこいいだろう? 見た目はまだマシなほうなんだけどねディストネクター とりあえず1000回使えば自ずと道は見えてくるやろ
2000回まで使い込むと
弓やボウガン以上のdpsは安定して出せるようになる
マムですらボウガンに勝てるわ
そこまで極める価値がある武器やからなチャアクは
どんな敵相手でもチャアクで素早く華麗に倒す
だからカッコイイんやろ
安易に弓やボウガンに逃げる奴は
なーんも分かってないと思うで
極めた先にある面白さをな… あらゆる行動を最適化すれば
トップクラスのdpsを出せるのがチャアクの魅力やからな
んでその選択肢も多い
使い込むほどdpsがどんどん上がっていくのがチャアク魅力やと思うで >>260
前からアンタに言いたかった、
兄貴、俺はアンタについてくぜ! チャアクスリンガーバグ起こさないようにするためには立ち納刀でいいんだよな? チャアクちょっと使いこなせてきたんだけど強すぎるほかの近接武器使うのがアホらしくなるくらいだ 肉質45くらいの弱点とか言われてる場所を火力盛った槍で大体100ダメくらいだからな
チャアクが剣ダメ30くらいでもダウンやスタンした相手でブッパしまくると流石に追いつくのは余程手慣れた人だけだ
まあ状況によりけりだけど >>264
立ち納刀っていうより納刀した後棒立ちしてるかが重要
移動しながら納刀してもその後止まればスリンガーちゃんと撃てる >>266
強属性チャアクなら剣強化した状態で弱点殴れば余裕で一発100近くいくぞ
回転切りとか溜め二連なら100超えたり >>268
なるほど
今闘技場レイアやってんだ
教えてくれてありがとう >>269
榴弾瓶で誤魔化しがきくから弱点殴る技術が身に付かないわい深く反省
さぼってた金冠があるから少し練習するか・・・ 最近ギガフロの格好良さに気付いたわ
なんつーか奇をてらわないシンプルな格好良さだわ >>266
ランスとかいう壁殴りdps最弱武器と比べれば笛でも強いぞ
チャアクの攻撃面での強みは強力な固定ダメ付き長リーチ技をダウンとかスタンとかの条件なしで放てること
壁殴るだけなら大剣真タメブッパとか双剣乱舞とかスラアクで適当に切ってるとか片手旋回ループとかハンマー餅つきとかの方がダメ出てる
チャアクでも壁に対しては超出ブッパより高出ループの方が強いし 単純にスリンガー撃つ時は立ち止まれ
で良いんじゃないのか 単純にカプコンが修正してくれりゃいいだけなんだけどね ここまでくると修正できんのやろ
再開発が必要なんだろな ときどきスリンガー撃てねーあれ?って思ってたけど、不具合だったのか
チャアクに限らず他の武器でも同じ? 納刀後に謎の無効時間で撃てない件と、歩き納刀からの移動したままスリンガーが斧出しになる件があるのはチャアクだけ アームズ水がどうも上手く使えず強属性の立ち回りを本職の方にご教授願いたいのだが
つい解放2撃って被弾するんだけどもしかしてこれ遅いモーションに準備動作必須と笛の追加演奏並みのお祈りモーションになってる? 榴弾だろうが強属性だろうが基本超出力ブッパに変わりはないぞ
強属性は剣強化の恩恵が大きいから忘れずに
斧のモーション値設定した奴はリストラしてほしい ブッパしても全弾当たることは稀だから強化維持しつつ他のビン消費攻撃当ててダウン中や隙に高出打つ感じにしてる 解放2でグルグル振り回す時代は疾うに過ぎ去ったのだよ・・・ 触り始めて日が浅いからよく分からんのだけど解放2アカンの?
乗りダウン後とかに瞬間火力出したい時って変形抜刀→解放2→超出でいいんだよね? 超高出力の頻度あげたいから溜め2連or剣強化から盾付き超高出力打ってる 瓶の爆発が1番高いのが超出だからどうしても超出になる
とにかくダウンで隙作って超出でスタンさせてって流れのがダメージ稼げる >>289
ダウン後ってことは納刀状態よね?
最速は抜斧⇒超出じゃないかしら まあハザク斧とかでレウスの頭に解放Uで合計400近く入るから普通にあり
そこから高出力やら超出にも繋げられるしな そんな事言ってどーせみんな角しか持たないんでしょ!
私知ってるんだから! 片手剣でガードしながら戦えるチャアクが好きだわ
超高は必殺技扱いで斧部分は蛇足に感じてしまう
元々の片手剣の盾が盾の形をした鈍器なのがな〜... >>289
解放2に瓶一本使うくらいなら高出打つなあ >>285
解放2って斧2回ぶんまわすモーションのせいで隙大きくて高出力と変わらないし
瓶ダメも低いうえに2ヒットだから高出力の方がいいと思う
榴弾でダウンした時に追撃でスタンとりたい時くらいしか使ったこと無いや >チャアクでも壁に対しては超出ブッパより高出ループの方が強いし
これって瓶溜めから超出のループと瓶溜めから斧変形高出を瓶が無くなるまで続けるループとの比較だよね?
全く意識したことなかったけどじゃあ例えばゾラの排熱機関なんかは不動きたら高出連打してた方がよかったのか
それぞれの動きにどれだけ時間かかってるか正確に把握してるところないかな
各武器ごとの最高DPS知りたいわ 最近は強属性で遊んでるが、やっぱ相手によって武器持ち変えるのが楽しい
ただカガチチャアクだけ雷強化lv2で頭打ちなのが残念
ほんと属性仕様が謎にクソ過ぎる >>300
最高DPSなんてちょっとした環境の違いですぐに変わるぞ
自分の腕と相談しつつその場で判断してけ 柱殴りの最高DPSが知りたいんじゃい
で、それで適当なの殴って数字見てニマニマするのが至福 >>299
解放Uの強みはその後の行動の早さと選択肢の多さだからな
テオとかでブレスに解放U入れて反撃怯み引いてもそのまま高出力で迎撃出来るし無理そうなら回避もできる
それ理解しないで隙がーとか高出力と変わらないとか頭悪いとしか 剣でチャージしてるからチャージソードとか
瓶にチャージしてるからチャージボトルとか
ほとんどチャアクしか使わずHR400超えて思うようになりました
英語はCharge Bladeなのな >>305
すごい上から目線であれな人とは思うけど
解放2ってモーションが長いから後隙が短くても結局高出力単発とモーション後動き出せるタイミング大差ないじゃん
例えば解放2からGP持っていこうとしても回転切りの前モーションも入るから高出力から硬直抜けてのGPとそんなに変わらないし
解放から高出力なんかに繋げるなら様子見できる剣モードに戻しといた方が立回りの選択肢多いよ
それにテオのブレスに解放2入れて怯みなら
GPか顔前安全ゾーンから超出か高出力当てて大ダウンとって超出か解放2→高出からスタン狙うわ >>307
状況によるんでない
テオブレス時なら正面から見て左側だと解放Uで頭狙えるけど高出だと腕に吸われやすい
右側だと逆にない
まあブレスGP超出が基本だけど
使い所はなくはないけど少ない そりゃ状況によるよね
野良マルチしまくってるからかもだけどマルチだと怯み耐性とか増えて解放2を被弾なく使う機会って更に機会減る
今作って解放2ふっていく機会が少ない気がするな
モンスターの動きが滑らかになって微妙にスピードアップされてるのかな
後モーションの派生がダブルクロスみたいにもう僅かだけ早ければ出番増えそうだけど
スタン値が修正されてからは榴弾で少し利用数が増えたくらいだ ギルオスとかガストドンが寄ってきてうざいときにはよく使う ・ランナーLv3
・弱点特効Lv3
・スリンガー装填数UPLv3
・超会心Lv2
・潜伏Lv2
・耐震Lv2
・滑走強化Lv1
・蛮顎竜の闘志【2】
体力40%以下でスタミナ消費減少
・蛮顎竜の闘志【4】
使えんなぁ、でも歴女2体は楽しそう ガ強ガ性つけたとたん歴女は楽しいアトラクションと化すよな
GPしっかり決めないと反撃も手痛いしやってて楽しいモンスターだ ほんまチャアクで使える
砲術、増弾、ガ性 が付いた
まともな装備はよ作れや これ以上強化されると俺はバゼルギウスになってしまう >>322
こんなんでたら白毛ブロスが更なる高みへイッちゃう!!! >>326
1で充分だけどGPしても削られる攻撃多いからそれが気になるなら3
GPに自信ないなら5でもいいんじゃない?絶対過剰だけど >>331
ありがとうございます。
アドバイス通りにとりあえずは1積んでみて、厳しいようなら3も考えてみます。 ジョーってシコ踏み二種以外はGP高出超出撃ったあとどうなるかは運ゲーって理解でいいんかな?
そもそもでかい図体してるくせに斧スカることままあるのがモヤモヤする ブレスGP後が高出超出の着弾すら確定しなくてどうしようもないのがモヤモヤする ブレスは懐入って高出か脚斬るかだな
GP超出は運ゲー ジョーのサイズの兼ね合いもあってか攻撃スカっちゃう ブレスGP超出力は距離ちょっと空いてると大抵もう一回ブレス来たな
しかもブレスの前に下がるからこっちは当たらず向こうは当ててくる ソロならジョーがケツ向けてるときにとりあえず超出やりゃ大体喰らってくれるぞ
横に頭振りながら迫ってくる攻撃と大地スカルファック攻撃とかが狙い目 >>335
無被弾確定ならそんな感じ
あと顔面プレスを後からぴったり張り付いて超出も顔面プレス後に超出で無被弾離脱まで確定
頭振りながら近づいてくる攻撃も後に回り込んで頭フリフリ中にうてれば被弾しないけど機械は少ないよね
超出高出力当てようと思ったらいくらでもチャンスはあるけど
無被弾で離脱しようとなると限られてくるからいい練習になるよな
ぶっぱして反撃くらって回復薬飲むより早く倒せるようになるし
歴女はチャアクのいい練習台だわ 主要モンスごとにどの攻撃をGPしたら超出が確定で入るかまとめた表みたいなのあるといいな GP超出撃った後どうなるかってのがカウンター被弾するかどうかなら
ドドガマルが同じエリアにいなければ多かれ少なかれほぼ全部運ゲーなんじゃないか
カウンターがなければ被弾なしで切り抜けられるかどうかなら咆哮もGP超出いける
前進してからブレス撃つパターンは見てから高圧切り決められるから当てるだけなら超高出力もいけるはず 太刀からきたけど、本当見切り切り適当でもいいのが痛感した。PS磨くならチャアクやな。 闘技大会でしか太刀触ってない勢だけど
見切りよりGPのほうが断然楽だと思うけどな
使用感は似てると思った 太刀とチャアクの使用感が似てるってことね
見切りは出したい時にスッっと出せないのが嫌だった >>350
ただの慣れなんかな?攻撃モーション中じゃないとダメな見切りに対して、GPは楽なんかな?
ちょい練習してみる。 GPは即発動出きるし、タイミングが不安なら通常ガードで誤魔化しがきくのがええね GPは失敗した時に、そのまま死に直結する事もあるんで
そこが太刀とかなり違う点かなぁ 斧変形GPは見切りよりフレーム回避の方が近い
回転GPは突きディレイ見切り くっそあれだけ苦労した強壁増弾鉄壁が片手剣縛りの2ndキャラHR88で揃っちまった ジョー相手にハザクやデスト担いでる人おる?居たら構成教えて欲しいんだが
ノラ10分切れそうで切れんよ、ブロスだと超高カス当たりばっかで みんな高出力使ってる?
4gでは高出力輝いてたけど、今作全然使ってないわ
使ってる人は、どういう場面で使うのか教えて欲しい 普段GP超出ばっかりやってて、ガードできない武器使うと、自分の位置取りの適当さを痛感する
弱点狙う事も、避ける事も、そこまで考えず何とかなってしまう オドガロンとかの早いモンスターとキリンとかのちっさいモンスターと強属性の時と敵のスタン狙う時に使ってる >>358
強属性は弱点部位に的確にダメ当てないと余裕でブロス以下だぞ大人しく超出の当て方を学ぶといい スタン取れる時に高出力で取ってから超高出力叩き込むことはある
よくやるのはベヒ テオディアみたいのは強属性の超出が多少弱点外してても剣と斧で稼げるから超出スタイルでいいけどジョー相手に強属性は肉質的に向かない 超キャンセルは専ら盾強化してたけど、高出力でビン残すのもありか チャアク使う以上意地でも高出力で1スタンは取る
ブッパだと目瞑って撃ってる感覚だからスタン狙えない 早く極ベヒより強いの来ないか普通にベヒより強いのも良いし
通常メテオ被弾した奴が居ると
メテオ跡地からHP5000位の自爆するボムが出てくるみたいな奴も居ても良いと思うんだけどなー 極ベヒって極ベヒが強いというより時間制限が強い、だよね 高出力でスタン取るの、チャアク使いこなしてる感あって好き ソロならまだしも極ベヒで時間気にしたことねぇや
時間で焦った戦いはβ版ネギくらいだ ああ、だからか
なんかもうちょいダメ入った気がしたんだけどな 超出中に喰らったら盾モードで起き上がるのに斧変形GPをしくじったらきっちり斧モードで起き上がるハメになる謎 チャアクってちんこみたいで
しこしこして巨大化してどぴゅっとすると小さくなる >>361
見切りみたいなもんだしGPのがむずくないか >>361
ナンニデモGPだったが極ベヒで矯正されたわ
跳躍積んでコロリン回避を織り交ぜると楽しい
チャアクの抜刀コロリンは優秀だしな ガードも回避もできない上に鈍重になる武器…
兄さん! 武器出しGPは一番安定させたいわな
わりと判定緩いぞ ベヒで敵視取ったら武器しまって回避タンク兼ヒーラー、メテオの時だけ武器出しGPから超出ってやってたら使えるようになってきたわ >>391
武器出しは受付時間が半分しかないから難しいよ
加えてR2も無段階のボタンだから尚更操作感が薄くて慣れにくい
あと、GP練習するならダンテ武器がいいよ 武器出しGPはむっちゃ使えるからな
ぜひマスターすべきやぞ 増弾やっと来たわ
ディアブロスくんありがとう
20分以上釣りでほったらかしにした挙げ句ガ水で秒殺してごめんね 武器出しと言うか斧変形時のGPってホントに被弾ギリギリだと駄目で
入力からガード判定発生まで数fかかる印象だけど気のせいだったりする? >>398
いや、その通りやろ
ちょっと早めに出すのがコツやぞ 武器出してる時は最初から盾構えてるから早いけど納刀時は盾も背中だからわりとガチャコンって感じで盾前に出す分ワンアクション多いからタイミング遅れるのかけ ハンターの動きを実際にやってみたらよくわかる
ボタン押した瞬間から動き始めるから当然遅れる
回転切りがやってて楽しいよ ガードや通常攻撃からの斧変形GPはほぼ押した瞬間から判定出てない?間に合わなかった場合でも剣状態で攻撃食らうし
ただ高圧斬りから斧変形GPしようとすると見た目は変形モーション入ってるのにGPならない上に斧状態で攻撃食らったりする >>402
その認識であってるよ
クロスの頃は高圧斬りみたいに数F判定無かったけど 高圧はディレイ中のモーションが妙に反応悪いからディレイ効かせる位なら盾突きしたほうがマシだよね 判定は抜斧が一番短いよ
誰が計ったのか知らんが、斧変形GPは20f、抜刀斧GPは10fくらいだった筈
体感的にもそれくらいで間違いないかと 抜刀斧GPは判定普通のgpと同じくらいだったらヤバすぎたのかな >>407
なるほど道理で難しいわけだ
けどそれだけに上手くガード出来ると嬉しいよね なんか瓶チャージの瞬間にGP判定あるみたいな話思い出した
懐かしい 歴女の飛び掛かり大ジャンプGPしたら死んでワロタ
歴女も最小金冠は楽しいけど最大の方は最早何してるか分からんし絶妙に攻撃届かないしイライラ半端ないわ 出会い頭の咆哮に抜斧GP合わせられると楽しい
なお マム用に耳栓破壊王無撃ブロスって出来ないかなって思ったら出来た
匠も剛刃もないけどブッパマンなら関係ないよね!
賢者モードなるまでダシてくる! >>415
頭見てればガードするけど、ケツ切ってると見えない事が多い
あと超出で振りかぶったときに耳塞ぐのに本気でイラッとするから…
野良1週目なら良いよね… まったく下僕どもがきたら丸っきり役に立たねーな
ネルギガンテ倒すのに呼んだら、
丸っきり攻撃当たらねー下手くそ下僕ガンランスと、
遠くで笛吹いて逃げ周ってるだけの下僕雑魚女しか来ねえ。
そいつら両方とも1回ずつ乙りやがって、
仕方ねーから倒されても倒されても
たった一人でヘビィボウガン賊の散弾で
顔面特攻しまくって倒したわ。ふぅ。
弾切れで一度キャンプに補充に戻ったが、
一度も乙ることなくオレ様だけの活躍で疲れたわ。
おまえらよー、下手くそ下僕のくせに
調子に乗って救援なんかに来るんじゃねーよカスどもよぉ
もっとオレ様の役に立ってから救援来いや!!
by.爆炎の魔法使い ダーク・シュナイダー なんのコピペだよ
チャアク関係無さすぎ
チャアクの問題点はブロスからほぼ更新されてない事… >>413
盾突きは別に見た目そんなでもなくない?
溜め2連の溜め中はいかにもGPありそうで実際過去にはあったけど強すぎたのか削除されたね >>413
GPは盾が展開中(変形中)じゃないと発生しない
盾突きは盾展開してないでしょ 盾突きはほぼ真正面に突き出してるから攻撃受け止めるなんてどう見ても無理だろ FPSみたいに武器納刀状態にガード判定があったら最強 高圧斬りの溜めてる時も後ろ側にGPありそう
なんかハンターがすげえ青スジたてて溜めてるからGP成功時はビンダメ2倍という感じでどうすかカプコンさん >>417
ダーシュはそんな中途半端な事言わない
やり直し >>413
盾の正面じゃなくて底面押し付けてるのにどうやってガードするんだよ
そんであの体制で腕伸ばした状態でモンスターの攻撃受けて踏ん張れるとでも?腕飛ぶわ >>427
それ言ったらモンスターの攻撃は大体即死だぞ ハンターはモンスターなので何やっても腕は飛ばないんだなぁ >>426
売るぜーぞアーシェ!!
さっさと狩りでも行って下僕としての腕を磨いて来い ガード「ポイント」だし
それにそこから派生できなきゃ意味もない ゼノ練習してるけど車庫入れやばすきまやろストレスマッハやわ 車庫入れは確かにうざいけど昔のその場でクルクル旋回してるのもFPS初心者みたいな動きで笑っちゃうわ 車庫入れはモンスターがハンターの方向に軸合わせしながら後ろに下がるモーションで、モンスターはハンターの攻撃を回避出来る上にそのまま攻撃に移行できるとかいる糞モーション
まぁ過去にディレクターはこのモーションはハンターとモンスターを微妙な距離感にして、五分五分の状況にするとかほざいてたけど圧倒的にモンスター側が有利になんだよな
今作には居ないけどブラキディオスとかの動画みた方がわかりやすい。 いつになったらガ角出るのか日立だのガ水だの後から追加されたもんのが先に揃うてはまじはぁ 防御ボーナスなぞ要らぬ!
振ったときにライトセーバーみたいな音がするから欲しいんです! チャアクは恵まれてる方だよ
人権武器無いしガ水も趣味枠
榴弾ナーフして弓や拡散弾放置の開発は糞 >>434
ダブルクロスの車庫入れ全盛期体験したら発狂しそうだな 歴戦王だからな
カースタントがやるドリフト車庫入れくらいするかもな >>444
溶岩浴は絶許だがゼノの車庫入れがNo.1だわ
デカイのに軽いから一々ウザい どの攻撃モーションよりも、バックジャンプが最大の脅威になる
王の仔アーヴァ思い出した >>445
スリップ転倒までしてくれたらネタ的にも面白いんだがな マム一撃だとガ水、カガチ、ギガフロあたり好きに担げるから楽しい ガ水をもとめてマム回す日々に疲れてきた
逆にチャアクの武器の目新しさがそれ以外にない ガ水は強いけど、他の武器みたいに無理して取るほどでもないぞ
辛くなるならやめた方がいいと思う ガ水持ってるけど今更マルチでテオ狩ることないせいでずっと埃かぶってるな
爪とかヘカテーとかはたまに使ったりする、まぁやっぱ榴弾の方がなにかと持ち出しやすいわ >>444
4と4Gと違って絶対回避やハンターが強いからマシだったわ ガ水はテオディアキリン用だから担ぐ場面少ないけど一応ガチ武器の部類
シュラムまではメタる武器ではなく趣味枠だった キリンはソロなら榴弾だわ
数回スタンとって超出撃ち込む機会増やした方がいい
まぁこんなこと言い出したらどれも榴弾になるのかもしれんけど どれもスタンあるからどれも榴弾ビンになるなんて事はないさ
テオディアは超出撃ってくスタイルのガ水でいい X型列はモンスが明らかに暗転時にこっち補足しててムカつきまくりでした
でもエリアルは好きだったなー 今は出来るだけ超出ぶっぱが正義だけど過去作はどうだったの?
4でしか使ってなかったから分からん
過去作のモンスターにはなかなか撃てなさそうな気はする >>460
いや撃てないというか
仲間打ち上げ効果があったからマルチで使った瞬間悪になってたぞ
使いたくてもちょー遠慮しながらモンスターの隅っこにちょこっと置くだけの技
気を使ったのに後からマルチハンターがそこ突っ込んできて撃ち上がっただけでも悪だったし
事故で撃ち上がったハンターがホストなら即キックするやつもいたし
それに超出うつと属性強化も解除されてたからコストが悪すぎて
だったら解放2→高出力の方がDPSでるじゃんという
クロス時代は超出ではなく超産廃、高出ミスという呼び名だった 過去作超出力は属強切れるから封印安定
その上Xシリーズは弱すぎたので使ったら罰ゲームもんだった
4Gは属強切れるが火力自体はワールド以上だから使いどころはあった そういや属強切れるのは聞いたことあった
4gは属強切れないって思ってたけど勘違いか ガ水高出力でテオの顔殴ると100×3とか出るの楽しい マムソロ討伐やろうと思ってるんだけど
Lv2とLv6はどれくらいの時間内に倒せば頑張ったで賞もらえる? チャアクで麒麟討伐とかむずすぎだわw高出スタン全然当たんねwわい下手すぎww 最初は楽しかったけど作業みたいになって嫌いになった >>442
人権武器無い(初期からほぼ更新されてない)←ココ 属強→ちょっと高いだけでもバランス崩壊
無属性→ブロス以上の倍率とか流石に出せない
そら更新しないわ
デフォ白ゲの攻撃力684でスロ@x3くらいだったら使う?
あったら回回回とかで使ってみたいな 何度と言われてるけどマム武器のレア8を属性開放不要にして強属性にするだけで良いのに 日立炊飯よろしく攻撃力720、素白、lv3スロ1、無属性榴弾がきたら使うわ マムやらなくても人権が使える事に感謝しよう
マム武器が一強と化したランスは…… >>475
それな
榴弾ではブロス敵わなくても達人芸会心盛りで圧倒的物理力で差別化出来る 大剣はそれでもイベント武器来るまではジャグラスなど→ジョーって変わってはいる
マムに当たりが無いだけで
チャアクは初っぱなからブロスだもんなぁ 前から気になってたんだけど、、
チャアクばっか使ってたら斧の猛者石が出にくいとか、マムのチャアク鑑定武器が出にくいとかある? >>482
サブキャラがチャアクメインだけど猛者も英雄も斧が一番多いからそれはないと思うよそんな性格悪い調整解析とかされたら批判されまくるだろうしやらないでしょ >>483
そうかぁ、、
今HR250くらいなんだけど数えてみたら他武器の石が全部20個越えなのに対して斧は6個だったから疑ってしまった
オレの産まれながらのクジ運の悪さは自覚してるから諦めるわ(´∀`;) わかるわかる
俺も斧だけ出にくいしまったく使わない柄だけ圧倒的に多いし砲術珠とかHR400くらいでやっと3つ揃った
武器使用率を監視されてるとか都市伝説あったけど偏り酷いと疑いたくもなるよな 個人的には斧は出てる方かな
最近ガンスに浮気してるのもあるけど まあ1発眠らせればGタル合わせて1000は持ってくし、悪くはないんじゃない
マルチにゃ持ってけないけど ざっくりと猛者が40前後、英雄が20前後
最大差は10くらいあるけどコレには特別な偏りは無いと思うよなぁ >>492
俺に言ってるなら、使った分を含めての数字だよ
今現在の残数じゃない 個別に確率をいじる事は無いと思うが
調整を疑いたくなるほど偏りは大きい そろそろガ角の白ゲージ長いバージョン出してもいいんでねぇのカプンコ 新玉、新マップ、新モンスが来ないとモチベ上がらんなさすがに… >>497
そろそろマイナス会心も無くなって良いかと >>500
レア8
攻撃:684
属性:火220
会心:30%
切れ味:白20(70)
ビン:強属性
スロ:Lv3x1
こんなもんだと予想 >>493
あーごめん違う違う>>486に対して
HR250なら何回かカスタムしてると思って
お詫びに家帰ったら自分の所持数も確認する確かチャアク2000とライト60回くらいしか使ってないし
ちなみに偏りは信じてないです 全然2000回ちゃうわ、1600くらい
ブロス2個と角あとギガフロ強化してるから計18個かな?
そんな偏りはないねやっぱり
https://i.imgur.com/BadGvZj.jpg ガ睡ハンマーとか火太刀とかランス惨爪とか他の近接火力上がってるから
榴弾をナーフ前に戻してもいいと思うんだ キリン先生は高出の重要性を気付かせてくれるいい教師だな ちょっと欲張ったら容赦ない反撃が飛んでくるドS教師 そもそも対戦ゲームでも無いのにナーフて
そこまでぶっ壊れではなかっただろうに チャアクのナーフヤバイよな
まあおかげで好きな奴しかいないんだから丁度いい
やたら強いと渡りが増殖する チャアクのナーフってそんなにエグかったの?
当時を知らないから大して変わんないけど瓶格差は多少減った調整といった程度の認識しかない 当時のチャアクはえぐかった
今よりも火力あったレベル
他の武器が装備更新でかなり強化されてもチャアクはまぁそこそこの火力がある現状を踏まえると当時のナーフは仕方ない
なお弓と拡散は一層強くなる模様 >>511
過去スレから
無撃砲術3で1本あたりのダメージが86→80
無撃砲術3攻撃4フルチャ3が94→84
砲術3だけのやつが79→77
個人的には誤差の範疇 素の状態で瓶ダメ5か6減少、猫飯粉塵種薬込みだと1割ほど落ちたのを大きいとみるかどうか
他の榴弾の可能性潰したとか言われてたが無撃付くブロス以上に弱体化したのは他の無属性チャアクだけ まあそれでもレウスなんか相手だと頭から翼に全部入るからブロス以上のダメージ出してくれたりするようにはなった チャアクでマム一撃部屋の推奨スキル入れようとしても良い構成見つからなくて辛い Lv5まで付けてもどの道素の属性値低すぎるせいで大して上がらないんだけどね >>520
前後半共にカダカダカで良い
痛撃削って破壊王ガ水、後半ギガフロでやってる >>503
イェァ
謝られるのもアレだし何も気にすんなし
猛者斧42個捻り出して今は2個待機してたわ 一撃部屋カガチじゃないんだ
160x6は結構魅力だと思ったんだけどな
ガ水ください マムにカガチって超出ぶっぱよりも解放Uと高出混ぜた方がよくないか
黄金被っている時だと当たりどころ悪いと本体に吸われて0ダメージ出る
カガチは切れ味ケアが面倒だから俺もガ水欲しい ディアの突き上げにガーキャン超出力するのを楽しみにしてるのに
チャアクでいくと飛び出しばっかしてきやがる。 >>524
カガチの方が瓶は入るけど斧と剣で勝ってるからそこまで差はない
黄金ダウン時に頭切る場合も考えて水にしてる程度 >>522
ありがとうございます
もうちょっと早く聞いて週末にマムチャアク1撃部屋立てれば良かった >>525
腕周辺はそうしてる
ピンポイントで狙えないのは辛い
逆に後ろはギガデイン撃てるからだのじぃ 一撃民おるんか?
チャアク4で乗りナイフ無しでやろうや 一撃部屋のチャアクはブロスじゃだめなんかね?ガ水のためにやるのにガ水を求められても困ります >>533
ごめんあんま詳しくないんだ
多分駄目じゃないと思う 最初大砲でダメージ与えるのか
乗りで速攻赤くして落石ダウン中に仕掛けるか
右下スタートならタル爆弾で出待ちで赤くするのか
壁は破壊しちゃダメなのか
ダウン取ったら始めに角壊すのがいいのか
2エリア行ったら痕跡集めるのか
ここらがわからん ガ水は金属纏ってる間も剥がした後も万遍なく効くからエリア1〜3まではこれ1本でいい
エリア4は流石にギガフロ >>535
大砲は頭に10発まで、詳しい人に任せる
軟化はボマー3の樽G8個を落石ダウン後までに当てるだけ、終わらなきゃワープ後に出待ち
壁は詳しい人に任せる
黄金破壊はエリア2でやる
痕跡集めても意味無いけど滅龍は拾う
一撃スレのテンプレ動画見たら良い 頭に当てる爆弾6発×468ダメ×4人でも角33000の1/3だぞ
武器関係ないは言い過ぎ 満足いくレベルでもボマー3は無理…2が良いとこだわ…
怯みが重い 乗り戦略しないならボマーいらん
エリア2終わりで着替えるといい
強撃ビン2けい留2でパーティ組んだ方がスタン含めたダメ効率いいよたぶん 半端スキルだと弾き出されるかな…
野良でボチボチ練習してるわ…
最終エリアガチンコ楽しい マルチ用ガ水カダカダカ組んだんだけど
ひるみ弱特体力3全部積める?
スロがカツカツなんだが 怯みつけるってことはマルチ目的だろうから弱特捨てて渾身て手段もあると思うけどどうなんだろ
ソロみたいに頭ばかり殴れないし
マルチ用はひるみ1.渾身3.体力3.水属性3.見切り4.攻撃1.匠1超会心3.増弾.集中3.ガ強
でどこでも65%超会心3でやってるけど結構会心でて気持ちはいい 属性解放必要だと思ってそれ込みでシミュ回してました、お恥ずかしい…
見切り渾身武器会心で80%まで行くから弱特切ってその分超会心か匠盛ってみるわ ゼノって臨界なると水30も通るんだな
王ゼノ最初からガ水で行っていい? 肉質超柔くなるから固定ダメージよりいいかもな
30だったら110くらいダメージでるんか? 常に臨界じゃないからなぁ
常に臨界のゼノと戦いたい 常に臨界とかふにゃふにゃで楽しそう
体力がアホみたいに多くてもゆるせるわ
やっぱゆるせんわ 業物ブロス組むとしたらマルチ用にゼダゼバゼかゼダゼクゼかな? ブロスばっかりもあれなのでカガチ装備を作って強属性ビンの練習をしていますが、立ち回り・ビンの使い方について教えて下さい。
榴弾の場合は剣モードでビン溜めて、超出でビンを消費出来ていたのですが、
強属性ビンだと高出、斧抜刀→解放Uでビン使ってダメージ与えると良いと見ましたのでそれらを使うことを心掛けたところ、
ビンが消費しきれずダメージも上手く出せません。
また、斧抜刀→解放Uでは盾がないせいか割りと被弾が多いです。
(元々GPや回避も上手くないですが)
どういったことを心掛けると上手くダメージが出せるようになりますか? 強属性も超高出力が強いからチャンスは打つべき
高出力は超高出力を打つ隙が少ない相手にたいして使ったときに榴弾より火力が高いって程度
言っている通り瓶を使いきれないから瓶効率考えても意味がない
何よりカガチが弱い >>561
個人によりけりだけど解放2の瓶ダメって大したことないから
解放2する暇あるなら高出力入れた方がダメージも瓶ダメも大きいし
変形GPまでもっていくの考えるとそこまでモーション時間の差もない
あと高出、解放2の威力が榴弾よりいいといっても超出も強いから
打てそうなときは超出の方がいいよ
特にテオナナみたいに属性弱点が頭のほかに翼とか広範囲にあるモンスターには立っている状態でもなかなか有効
3瓶は常に残すようにしてダウン時に超出で頭に打ち込めば瓶爆発も頭に全て入る
ただテオナナみたいに翼とかも属性通るところあればダウンした頭から翼方向に抜けるように5〜6瓶全部使うと
頭140×3に翼100〜114×3て感じにブロス以上の火力でるよ
超会心3と会心率のせてれば物理部分も火力でる
なんで属性解放の強属性武器かつぐならブロスなんだよなぁ 高出出来る隙きあるなら超出もほぼ変わらない
高出ってテオの顔面とか弱点当ててダウンとかじゃなきゃそんな優位性無いんじゃないの マムは怒り時属性50通るから属性武器が許される
火力盛ったライトで1発100は超える攻撃を何処でもピンポイントに当てられる
更にピンポイントで腕狙うとかだったら解放U高出で壊しやすいけど、超出だと好きデカイわ荒ぶるわ変なとこ吸われるわで尻尾足以外は扱い難い
尻尾は斧200以上瓶160x6で1000ダメ超える
正直他は珠がなくて耳栓やガ強入れたい時くらいで全体的に属性が通る敵くらいだよ
ガ水は必要スキル減ったり属性値高いからまだ使い道があるだけ
個人的に属性使えるのはハザクくらいかな
ガ強組むなら砲術珠揃ってない頃は護石が浮く
ブロスとガ水以外は趣味って覚えればいい 超出が横に振り回してる時点で高出力はもう振り切ってるあたりだからほぼ変わらないは流石にガイジすぎる >>569
お前のは盾の無いチャアクだろ、正直に言えよ >>562
>>564
なるほど、基本は超出で良くて、隙によって高出と使い分けられるようになると良いってことですね。
それとビン3維持して超出は盲点でした。
それも意識してやってみます。
>>566
マムにカガチ使ってましたがビンダメで80くらいしか出ませんでしたが、ガ雷だと属性値が倍なのでダメも倍になるんですね。
チャアクに必要な珠は全部揃っているのですが、他にやることもないので属性ビンの扱い方でも覚えてみようかと思いまして。 >>572
それ赤くなってないだしょ
赤くなれば120、雷属性強化2で超出160でるぞ >>574
確かに赤くない時でした。
赤くなるとダメ倍になるんですね。 今はエリア1で穴から出てくるところを爆弾で胸を爆破するかエリア2に先回りして爆破して赤くするから、そもそも赤くないときに戦ってること自体ないよ
その辺の知識ないとグダッちゃって赤熱化が解けちゃうけど >>573
今ネルにガ雷で雷強化5積んでなんでこんなにショボいのかと思ってましたが、確かにあやつは榴弾ビンでしたね……忘れてました。
ただ、高圧斬りで200越えて驚きました!
属性値が高い強属性ビンがガ水しかないって状況ですもんね、今は。 属性は上限があるから気をつけるんだぞ
残念ながらチャアクは精々Lv2,3程度で頭打ちになってしまう そのくせ運営はチャレクエのカガチ斧に雷強化5付けるからな >>580
そこは承知しています。
ガ雷だと強化5で上限に引っ掛かりましたので、そこまで積んでみました。
4と5で属性値10しか差がありませんでしたが……。
良く属性値の上限についての話を耳にしてましたが、上限撤廃すれば属性武器が活きてきそうですね。
武器種ごとの調整が難しかったのですかね。 なんかのチャレクエでスラアクに砲術3付いてた気がする カガチチャアクについてたのは覚えてる
説明文も過去作の「榴弾ビン」から「ビン爆発」になってたからそれで強属ビンにも砲術効果あると誤解された ロード中に隠しコマンド入力で榴弾と強属性入れ替えられたりしないかなー
隠しコマンドって最近のゲームじゃあまり聞かないよな フリーベヒを盾が点滅始めた時や不動着た時に寝かされるヤキモキ感 強属性武器担ごうと思うとブロスに並ぶかそれ以上の火力期待できるのってガ水しかないんだよなぁ
それも超会心3と見切り7+渾身or痛撃に水属性強化のせないとブロスでいいやってなるし
それに加えて増弾集中体力3にマルチだとひるみのせてってなると
属性解放武器なんて不可能だから選択から外れるし武器自体が弱いし
なにより水武器なんて今更追加されても歴戦テオくらいしかつかわないしはよ全属性ガ水レベルのマム武器だしてくれよ
他武器も火力更新してんだからガ水の能力値のままで他属性だすだけでいいよ スキル枠足りないとか属性解放とかガ水使ったことないのがよく分かる リオス種にハザク斧
キリンにレウス斧
ガロンにギガフロとかあんのにガ水だけしかないとか
ほんと属性値しか見てないアホなんだろうな どれだけ読解力あったら強属性の話してるのに属性解放が出て来る人の言い分理解できるか教えてくれ あぁ読解力ないと勘違いする文だな
申し訳ない
属性解放のまえにガ水以外のって付けて読んで
それでもわからなかったら読まなくていいよ 強属性の話に属性解放っていう単語が出てくる文章なんて読む価値ないからしょうがないね ガ水以外の属性解放武器????????
ガ水はそもそも属性解放いらんし強属性に属性解放いる武器なんかないぞ
ちょっとガイジすぎない?日本語勉強し直してきな? 属性解放の武器で強属性は不可能って言ってるだけだから別に出てもいいでしょ 読解力ないと勘違いする文×
文章力ないから誰も理解できない○ まあ593の趣旨は分かるよ
とにかく強い武器出せってことやろ ガ水と同性能の他属性武器が欲しいで済む話だからな。
発達障害っぽい。 属性の基準をガ水まで引き上げないとな
ところで状態異常はどうなってる オディウムの倍率引き上げてくれないかねえ
既存武器調整してくれるだけで選ぶ楽しさが増すのに 巣に飛び帰ろうとするテオを後ろからガ水超高出の属性部分当てて撃墜討伐、気持ちよすぎぃ
結構射程あるよね ガ水の装備なんだけど砲術珠揃ってないからカダカドエの
砲術Lv3
集中Lv2
砲弾装填数UPLv1
体力増強Lv3
水属性攻撃強化Lv3
強化持続Lv2
超会心Lv3
見切りLv7
でやってる >>616
因みにそれだと会心率低いから強化持続切って
水属性強化3
体力3
渾身3or痛撃3
集中3
超会心3
ひるみ1
見切り7
増弾
攻撃1
で火耐性12あたりのどこ殴っても80〜弱点のみ100(通常50)装備も組めるぞ
珠あればだけど ダンテ剣みたいにまたコラボ武器欲しいけど、まずは14種やってからかな・・・
ニーアの武器とコラボせんかなー >>620
水武器なのになんで火耐性が出てくるんだ?
やっぱこいつガイジだろ >>620
ありがとう
>>622
テオ戦想定してくれてるんでしょ 自分の中だけで完結してる前提条件を基に喋るの、ほんと発達障害っぽい。 こんなに過疎ったのにいつまで経っても発表会と批評家のマウント合戦はなくならんのだな
今はなき生態動画のハンター部門があったら、この習性は載ってるだろう 据え置きゲーム機なのに武器ガチャで延命された時点で辞めた奴のほうが多いだろう
続編は半分売れればいいほうじゃないですかね マムの1戦目でライトの使用回数増えるの嫌だからガ水持ってったけどカガチより全然安定しますな >>625
クサルダオラ思い出す。
とか句読点つけながらイキッてるところが初々しいな クシャ素材のチャアクってどのシリーズもクソだからな
本当クソルダオラ これで最後と思ってたら、ガ水がやっとでた。
もう思い残すことはなにも・・・ テオクシャル武器って近接だと総じてゴミだよな
今ではネギもゴミだしゼノもゴミ
あれ? テオクシャ武器ってガンナーでも微妙な気がするが過去シリーズでは違ったのか >>632
未だ望みの武器引けず不毛なループを繰り返す奴らを見捨てて行ってしまうのか? クシャ武器は4gでは優秀なの多い
発掘入れたら、ゴミになるけど、それ入れたら全部の生産ゴミになるし >>632
どうせまた武器が追加される
終わらないよ dosって確か超絶作ったらゲームクリアのくそげだったよね 今回もブロス作ったらゲームクリアのくそげみたいなもんだけどな 全体のバランスで言えば今回のはさほど悪くはない
2は武器種ごと産廃化してたりしてマジで最悪だった
アレがシリーズ最底辺だろうな 集大成唱っておきながら武器のシステム根本から変えたり大半のスタイル狩技産廃のまま出したクロスも大概 ハゲージはかわいそうだった
チャアクはブシブレが面白かったからまぁいいや
スタイル含めて見ると悪かったが武器で見ればかわいそうだったのはガンスだけだしハゲージは糞だった 角も水も出なかった...年末の祭りの時まむたろに人はいるのだろうか... どんな感じよ
常時臨界とかなら強属性担いじゃおうかな
教えてニート兄貴達 >>646
すまんな、角は都合8本は出てるわ
過去に売ったりして昨日出た1本で最終的にカスタム違いで6本所持してる
水は3本 >>649
ガ雷は4本でてなんでこいつ強属性じゃないんだってキレてます 王ゼノどないや?
ワイはチャアク以外使わんからな
王ゼノもチャアクでやるでwwwwwww 箒で20分かかった
熱ダメ、耐震、耳栓付けとけ
バゼルβ、バルノスβ、ゾラマグγ、ダマスクβ、エンプレスβ、護石耐震
でストレスフリー エゾクエエ耳栓石
耳栓5耐震3体力3集中3砲術3火耐性2回避2距離2挑戦1装填upガ性1無属性スタ限
これでやってギリ15針圏内 >>660
これ無属性つけているってことはブロス用だよね?
耳栓耐震いれると会心と切れ味もケアできないのか
箒で組んだ方が火力でそうだね 匠も削ってるくらいなら箒でいいかもな
大差ない気もするけど 王ゼノ、ブレス直撃して即死はさすがに予想してなかった。
あれって火属性だっけか。 >>663
俺もそんくらい
リタイアするか迷ったわ >>670
あんまりいらないけど、心配ならつけてもいいかも 耳栓はいらんよ
モーションわかりやすいからベヒの咆哮にGPできる勢は大丈夫
付け加えると咆哮やられの時間が短いから復帰まですぐだし硬直中に大技も来ないぞ >>671
>>672
オケェーイ
最初は付けずに行ってみる 耳栓5耐震3集中3体力3火耐性3ガ性1砲術3装填熱ダメ無効瘴気環境でやってる 倒れ込みはゼノ後方で待機して第一波が出た後に後ろ足に密着すれば確定で超出入る 火属性なの床だけだから熱ダメ無効なら意味ないんじゃないの? やっと戦えたけど二乙で23分もかかってもうたw 最初訳わからんくて超出外しまくったからなぁ もっと詰めて行けるように練習するわ 2戦目19分まで行けたけど上手い人なら15分切るんだろうな だいたい17〜19分あたりで安定するようにはなった
火力特化なら15分切るんだろうけどめんどくさいしやめとこ 一回だけ14分出たけど王ゼノの気分次第の運ゲーだわ
自分は18分〜20分くらいが安定 今行ってきたけどめっちゃ変わってて震えた
1乙して15分くらいだった 偶然GP発動して偶然マムの角が剥がれて驚いてる外人が微笑ましい 王ゼノ全っ然超高当たんねぇぇ!
どうすればいいんだ? 瓶溜まったら即(高)超出力狙うのが当たり前だと思ってたけど、
TA動画見ると瓶MAX+赤になるまで剣モードで溜めるのがデフォルトなんだけどそっちのがいいの?
GPなどの超出力確定ポイントまで温存してるのかと思ったけど、ダウン中ですら溜めてるんだけど なんかむっちゃ強いらしいやん
久々に歯応えあるやつが来たのか >>690
TAならダウン中に超出力当てないこともあるよ
起き上がった直後にぶち当ててスタン値稼いでもう一度ダウンを狙うから ガ水で行って20分だった
通常時は高出で臨界時は超出
やっぱり水30にガ水超出は最高でした ストーリーのアイツが生まれたてでこの歴戦王は文字通りの歴戦で、ある程度時間が経った個体って解釈してる 飛ぶ瞬間の尻尾ブンをGP超出して怯み墜落してくれれば好タイム出るぞい >>677
火耐性要らんよな
砥石とか回復量とかくらいしか乗らんが、俺は砥石にした [火耐性]
-敵からの火属性攻撃のダメージを軽減あるいは増加
-火属性やられを軽減(耐性値+15)
-火属性やられを無効化する(耐性値+20)
[熱ダメージ無効]
-暑さ(クーラードリンクで軽減あるいは無効化可能なスリップダメージ)を無効化
-地熱ダメージを無効化
-火属性やられを無効化
弓スレから転載 ゼノのビームや爆発は龍耐性上げたらダメージ減ったっぽい ゼノγ防具チャアクと相性抜群でブロスセットほぼ更新
地味に属性やられ耐性が王ゼノに役立つ
3まで積めば炎床での火やられ防ぐのは勿論、当たり前だが龍やられにもならないからガ水が使いやすくなる
臨界までビン火力出ないけど最中はバカ火力出るからトータルでは一番早く討伐出来てる 起き上がりどっすんからの腕めり込まして四連260度大噴火って
胸下の爆発のみガ性1GPしても大のけ反り&被弾で即死なんだな
後の三回爆発は被弾しても即死しない上にGPで中仰け反りだから超高出力カウンターいけるじゃん
さっきまで知らずに胸下潜り込んでGPしてた… 王ゼノ来たので久々に復帰
業物構成だとゼダゼクゼ匠がテンプレになりそうか? 装備出来だぞ!
エαゾγクγエβエβ心頭滅却護石
耐震3体力3集中3砲術3整備3距離2装填ガ性1ガ強無属性強化熱ダメージ無効+1スロ×2
スロカスタムすれば1スロ×3いける >>711
無撃て事はブロスだよな
臨界すると全身弱特入るのに心眼付けようとしたり硬い相手に肉質無視榴弾頼りみたいな装備だな
王ゼノクエ全体防御率95%かな?榴弾ダメージも少し通り悪いし豆腐肉質相手にそれだと20分以上掛かりそう >>699
王は問題ではない
生まれながらにして「歴戦」とは是如何に 龍脈のエネルギーから全古龍の情報を学んだエリートだからとか? >>715
ゼノγゾラγゼノγドラケンゼノγ痛撃護石でガ水
耐震3体力3属性やられ3水強化3弱特3集中3強化持続3見切り2超会心1増弾ガ性1業物
タイムは13分
胸怯みループ試行錯誤中だが上手くいけば8分位まで短縮出来そう >>716
俺たちだって数億の精子の戦いからたった一人選ばれた歴戦王じゃないか
つまりそういうことだ ブロスで>>711と同じの使って15分までは縮んでるけど被弾多くて熱ダメやガ強削れないから火力盛りなんて出来ない どうせ耐震とか熱ダメとか距離とか入れると匠削らなきゃかんし少しでも火力出すのに鈍器使いもありやな >>722
そいつ自体の装備がそいつに有効
昔からのモンハンあるあるって事で そういうもんなんだね
なんとか倒して作ってみるよ
ありがとう >>716
単にアステラの連中が見つけてなかっただけで、
このゼノは長生きしていたやつってことでいいじゃん チラ裏ですまんが>>711組んでみたらお守り爪込で防御力ぴったり500で気持ちいいな ゼノと戦ってると、敵視のシステムが欲しいと思ってしまう が水、が角
うーん
まだが角の方が上やろ
そりゃ発狂状態になればが水の方が
ダメージ通るが発狂状態の時間は短いし
そもそもゼノが動きまくるからまともに当たらん時もある
総合的にみたらまだが角の方が上じゃね?
マルチしかやってないから断言できんわ
pc版ならdps測れるからすぐ分かるが >>730
ブロスだと切れ味管理がな
緑だと後ろ足弾かれるのがウザったい
かといって対策装備組むと切れ味ケア入れる余裕無い
心眼付ければ解決だがそれならガ水使ったら?ってのがきっかけで使用したら案外悪く無かった
太刀の5分動画みたいに臨界胸怯みループさせるにはガ水しかないがまぁ難しい
胸の打点が高いから超出力の叩き付け地面部分当たらないから高出力安定して胸に入れる方法模索してる
臨界胸に高出力会心でビン込で700ダメージ >>718
散々人の装備こき下ろしたあとでゼノγ装備ドヤ顔で発表してて草生える >>733
箒使うくらいなら
ガ角の方がええやろ
切れ味に関しては砥石3入れとけ
ゼノはあっちこっち移動したり
飛んだりするから
研ぐ時間は十分ある
常に青ゲージでいけるで お前ら滅尽とか炎妃とかに逃げる前にモンスの動きを見ようまずは
そんなにモーションのパターン多くないから慣れたらいつものモンハンやぞ チャアクで気をつけるのは
なるべく後ろ足を斬って
ケツから超出ぶっぱやで
前足狙うと
ほぼ回避不可の新技パワーゲイザー食らうからな
食らったら瀕死になるから乙る可能性が上がる
逆にこれさえ気を付ければ死ぬ要素は無い
なるべくケツからぶっぱやで 前足狙うけどそんなに当たる攻撃ないでしょ
当たるとしたらはね叩き付けと車庫入れレーザーくらい モンスター「チャアクとかいう害悪武器は無くなってしまえ」 車庫入れレーザー食らうってどんな立ち回りしてんだよ どれの事言ってるかわからんけど、車庫入れ後間髪入れずブレスする奴じゃないの 短いブレス三連発の三発目におもむろに車庫入れしつつブレス撃つあれじゃないですかね 立ち回りどうこうでどうにかなる技じゃないだろあれ
人間の反射神経を凌駕してるだろあのスピード ガクブル床バーンのあとやってくる場合あるからあれは超出チャンスじゃない 臨界時は腹下じゃなくて腕の斜め後ろあたりに位置取りする事意識して床バーン来たら後ろ足あたりに移動してガードしとけば超出チャンスになるよ
移動切りを使いこなす練習になるモンスターだと思う 3ヶ月ぶりぐらいに復帰したらクリスタルもったクルルヤックに負けたので再度引退します。 あいつでかいくせにちょろちょろするからチャアクだと殴りにくそうだな
でかいせいで一歩が大きいからすぐどっか行っちゃうし チャアクでダウンループきついな
高出の打点の高さが超高並ならいけそうなのに >>758
必須スキル入れても小スロ5自由だから汎用性高いよな >>757
高出力過去作と比べて当たり範囲狭まったよなぁ
縦と横の判定が弱くてゼノに高出力スカる事多い
チャアク動画勢も胸怯みループ狙ってないし諦めた >>761
業物はやっぱりいいね
ガンスも使うから装備考えるのが楽しくなる 突進切り溜め二連チャージ剣強化楯突き超高出でタイミングはちょうど良いんだけどな
マルチで偶然続いただけだからダメージ調整は知らん >>761
足はαで考えてる?
γにすると小スロ6空くぞ怯み軽減なくなるが ゼダゼクゼで武器スロカスタム(ガイラ角)したら基礎スキルに加えて綺麗に強化持続3集中3が揃って気持ちがいい
耳栓無いけど快適装備の決定版じゃ無かろうか
…短縮珠が出ればの話なんだけど ゼノに来るチャアクを見てると結構お祈りで攻撃してる場面が多い気がする お祈りでもええからとにかく超出撃つべきやろ
撃たなきゃ当たらんのやからな
そりゃ多少は被弾するが
死ななきゃええんや
後はやり込んで被弾回数をどうやって減らすのか
どういう方法で回避するのか
それを考えるのがチャアクの面白いところやろ
ビクビクしながら撃たないのは
最もやっちゃあかんで
そんなもんはただの寄生や そもそも王ゼノって隙は結構あるから
そこそこ動き把握してりゃ相打ちお祈りにならなくね?
ただ当てる部位に関してはお祈りになるわ
弱点狙うよりスカらないことを優先して撃って
弱点に当たったらラッキーくらいでやってる
ブロスって便利 >>765
マルチ用でαだね
ソロ用は別のゼノγ構成で匠5弱特3超会心2業物+チャアク必須スキルとか匠盛らずにその分更に火力盛りとか使ってる ゼダゼバゼの耳栓青運用も有りだぞ
lv3空きスロに匠差せば青40業物になる >>757
ガ水だとダウン取ってダウン中に超出入れて剣でビン溜めた後に起き上がったら抜刀斧でダウンとかできたな 車庫入れしながらのブレス攻撃がやべぇ
幸い範囲が狭いから滅多に当たらないけど、あんなの反応できる奴いるんか 極み用に白毛完維持装備こさえたけど匠5白毛業物が思いのほか短命で青毛業物会心盛りに落ち着いたわ 発売すぐのころはスキル切って普通のゼノ着て業物強化持続とかしてたのに今は全部盛ってプラスアルファつけて同じこと出来るってすごいわ 業物持続で剣強化主体のデストネーターどうにかならんか >>775
バクククエだと怯み付けると匠4までで白一瞬でとけるからそっちのが良いな
青も含めて長持ちして強化持続3ついて小スロ3は自由
体力3真似てもバクククエの上位互換だな アンジャナフどうやって対処すればええのん……イビルジョーのほうがまだ攻撃チャンスあったぞ
コードレッドやってるけど残り2匹の1.5倍以上オドガロンとアンジャナフに時間かかるんだが相性の問題なのかなぁ アンジャナフは発売当初、多くのプレイヤーのストッパーになった優秀な先生
わかりやすいターン制モンスターだから、攻撃しても平気なタイミングを見極めてけ >>787
上でも書かれてるけど、ガロンとジャナフは動きがわかるとマジでチャアク(プレイヤー)スキルを上げてくれる良い先生
「どの辺に立ってるとどんな攻撃をしてくるか」とか
ぐおぉ、がぶぅ、ずささーーーーっのモーションは持続が結構あって危ないとか
そのあたりをよく見ればいいよ
最初はガンガードでも恥ずかしくない なるほど……装衣使って速攻でごり押ししようかと思いましたが
じっくり授業受けて来ることにします 耳栓派だったけどゼダゼクゼ試してみた
匠5業物でも意外と青に落ちるのが早いな
泣シミュ回したらクダゾバエなら耳栓付ソロ汎用装備だが匠5剛刃で白消費スピード変わらんなと思った 白40は匠4剛刃とたいして変わらんからな
研ぎ前提か青運用込みで使うもの 他の選択肢無い当たり前の事になってま
言いたかったのは砥石高速化 ガ強必要な攻撃はそもそも食らわない前提か…
ガ性も3は欲しいけど、耐震とか入れると入らんなあ ガ強いらなかった
ガ性がよくわからん、なので3⇒1にした
動き回るゼノ対策でコロリン2にしたけど、これもいらんか・・・ 前方位爆発するやつも前転でくぐれるし
ガ性は1で十分 ゼノでガ強必要なのってビームだけだよね?
ベヒと違ってパワーゲイザーは普通にガード出来るし入れてない…っていうかスロット足りねぇ イロイロスキル盛ってるやつは本当にそのスキルが自分に必要かこれを機に精査してみるといいんでね?
いつのまにかPS上がってて耳栓も耐震も卒業できるって奴もおると思うぞ ガ強ないと防ぎきれない攻撃ってビーム以外あったっけ??
あれチャアクならまず喰らわないと思うけど 耳栓卒業なんてあるだろうか
たとえ咆哮避けられたとしても儀式中断してまで避けたいんじゃなくて咆哮物ともせず継続したいんだが 王ゼノは腹下で戦うのが基本やから
耳栓は要るやろ
咆哮めくりでGP安定しないし
ベヒは簡単にGP取れるから耳栓要らんが ただのコレクションアイテムだと思ってた
ガ水を使える機会が増えて嬉しいわ
いまさらテオなんて狩らねーしな
ほんまカプコンは憎い調整してくるで 咆哮は頭の位置が判定の中心だから、腹下に居るなら首方向に向かってGPでめくられることなんてなくね 軸合わせして打つブレスもガ強必要だね
3wayはガ強いらない 何も考えずガ角使ってたけど、ガ水もええのん?
だれか装備晒して >>815
水は臨界状態になったら
超出の爆発一発あたり120くらい入る
ただそれだけや
通常状態はお察しやから
まだ角の方が上やと思うで 切れ味白だから水つかってる
業物で切れ味もいい感じ
剣撃多いからね ブロスだとゼノ脚の超会心がもったいなく感じるのでガ水使う
でもどうせ会心盛るなら達人芸にしたくなるジレンマ 車庫入れうぜぇって思ったけどダクソの露骨なエスト狩りを思うと大分マシか 玉ねぎの胴が砲術2ガ性1中スロ1小スロ1だったわ うーむ うーむ なんとか20分は切れたけど15分切りは俺の腕じゃ無理そうだな
最初はクリアすら出来なかったけど慣れると大分楽しめたわ 業物構成でやりゃ青維持できるだろ?
切れ味はゼノが飛んで明後日の方向にダイブするモーションが見えた時に研げばいい
ただし遅れるとピンポイントブレス離脱が間に合わない 救援で入った瞬間にワンパンゲイザー中とかあのさぁ…… 入った瞬間ビームで焼かれる
マップ切り替え直後と起き上がってから数秒は無敵時間ほしいわ 汚職事件を使って根性つく飯を食うとか
少なくともワンパン事故はない チャアクでバゼルの攻略法を教えて下さい。
現状、バゼルの爆弾に巻き込まれて吹っ飛ばされることが多く、あまり攻撃出来てません。
スキルはチャアクの必須スキル+ガ強ガ性1体力3キノコ3加護3載っけて、耳栓怯みなどは載っけてません。
皆さんのスキルと立ち回りを良ければ教えて下さい。 >>834
脚きってダウンしたら爆弾でなくなるらしいぞ ブロスの白毛運用て業物使ってもすぐ無くなるから青毛 1番カッコイイのはオディウムだと思うんで使うわ 止めてくれるなよ オディウムで極みだとしてもスキル構成に工夫が見られたら普段の1.5倍ぐらい張り切ってプレイするから楽しみにしてるぞ 斧メインで超出出来るだけ封印してオディウムで遊んで見ようと思う マルチで会ったらよろしくね^^b
https://i.imgur.com/S0s9cDn.png >>836
そうなんですか!
気付きませんでした……。キチンと相手の行動を観察しないとダメってことですね。 砲術が一個足りない。クシャγ実装辺りからガマル腰がシミュ回すと必ず出るようになって、増弾持ってない時に戻ったみたいだよ ダメだ、王ゼノ何度やっても30分で倒しきれない(T-T) 二月にトロコンして飽きて売ったんだけど、またやりたくなって買い戻してきた。
スレ眺めてみると、いまだにチャアクは無属性強化のブロスが最強なのかい?
復帰にあたって楽だけど、やりがいなくて寂しいなそれは。 他の武器は色々変わってるから他武器触るのもいいと思うよ ギガフロとナナナナはイケメンだが
剣が中華包丁なのが欠点 ガ水って普通にカッコいいよな
剣強化すると一層かっこよい >>852
部位気にせずただ当てる事だけを考えて超出撃ってりゃ
割と簡単に20分切るよ
あとかわせる攻撃多いから無駄にGPしないこと アマツチャアクはイケメンだったな
剣が刀で盾も洒落てた
性能はXXで死んだがXでは普通に使えたし 一番はガイラ飛雷
見た目と剣振るときの音がイケメン 箒の強化前は好き
そこから全種類のネギが糞デザ最終強化なのは悲しかったなぁ ダンテイベでチャアク始めた(ダンテ剣は庭に埋めた)んだけどパイセン達はみんな弱特入れてるの?
他武器より会心のうまみなさそうだしそもそもチャアクで弱点攻撃し続けられる気がしないんやが 箒も俺は好きだがな
ただどうやって収納してるか気になって眠れない時がある >>864
正直他に優先したいスキルあってカツカツだからなぁチャアクは この流れから耳栓耐震猛虎弁パイセンが熱く語るまでがデフォ >>864
体力3砲撃3集中3増弾1ガ性1匠(2-5)剛刃無撃(ブロス)以上積めるならって感じかな
弱特3と匠(白ゲ)は条件にも左右されるけど(発動しない部位も含めて)、まあ大体一緒くらいの火力だと思えばいいと思う 超出の斧部分のダメばかに出来ないからなぁ 王とか対策必須な敵じゃない場合こんな感じだわ
https://i.imgur.com/R9T7zYc.png やっぱり匠は優先スキルか・・・
耳栓、砲術、ガ性1、無撃までは自分の中で確定してるから、ここに集中と匠を入れていけるかどうか・・・
もちろん増弾珠なんてものは俺のPCには実装されていない >>871
集中は必須だなぁ
瓶を貯めやすいってより2連溜め斬りのスピードが早くなる
pcってまだクシャγないっけ
耳栓入れるとなると結構重いんじゃないか
バダガ(ンキン)バガ(ルマ)砲術Vで集中2までは組める >>870
これめっちゃいいね。こういう快適系装備好きだ。
今夜はこれの制作を目指して狩りにいこうかな 角に無撃増弾ガ性1砲緒p3耳栓5集中にャ}ルチなら体力3ここまでがベース
あとは弱特見切盛りとか完風とか対瘴とかで使い分け
で熱ダメ無効が入らないから集中切るっと
みんなこんな感じやろ?増弾珠なんか無いし 砲術、増弾、ガ性が防具インフレの波に乗れてないせいで色々と制限掛かってる感じ 増弾あります
ゼノのは業物の為に完全他スキル死ぬのがな…
鉄壁ないからゼクゼバゼ匠で宗教の人プレイでもすっかな 斬れ味が悩ましい
剛刃で匠0青ゲ運用とかアリだろうか マムメンテ後にマイナス会心無し白ゲ長いガ角がくると期待している他武器は火力更新してるんだからいいでしょカプコン 来るとしてもせいぜい-会心無し白毛ダンテ剣と同じ倍率だろ 日立と同スペック貰えたら使い道があるかもしれない
オディウムの憎しみが増すけど ヘヴィやライトがどんどん使える武器増える中
発売日からずっとブロスって… 剛刃頼みは結構煩わしいよ、研いでから追いかけたりできないし
キレアジに糸目つけないならいいけど 調査団は交易爺を解雇してキレアジ養殖場を作るべきだな 砥石高速化のスキルの意味が無くなるので売りません^^ 武器だしたまま研げるし
研ぎ終わる前なら回避できるくらい研ぎやすくなってるじゃないですか アイテムポーチに入れなくても常備されるようになってるじゃん てかナナきたら普通に快適装備作れるやん
体力3、耳栓5、ガード性能1
集中3、砲術3、剛刃研磨
空きスロAAA@@@
既出だと思うけど汎用性高いからこれでいいや 砥石高速化は意外にバカにできんからな
とくに王ゼノだてマラソンさせられたり
飛ばれることが多いから研ぐ機会は多い
ただデフォだと研ぐ時間が長すぎて
レーザー食らう可能性があるからな
そりゃキレアジ使うのが一番いいんやろが
なかなか出ないやろあれ
しかも取るためにはしょーもない釣りを長時間やらにゃならん
そんなもんに時間を割くぐらいなら狩やった方がおもろいやろ
ゲームで長時間作業してストレス溜めてどないすんねやて話や キレアジ自体はどこにでもいるだろ
ドスキレアジがいないだけ >>893
鉄壁かなんか持ってるならそのくらいナナなくても作れるぞ バスチオンバスターとかバゼルバルガーみたいな叫んで楽しい名前のチャアクが欲しかった人生
なぜバゼルチャアクは無いのか クッソ攻撃力高いけどゴミ切れ味&マイナイス会心の武器はよ ブロス業物運用だけど匠5で実質白ゲ40ってエリア移動まで白キープは無理だよな?
てなるとこれにも剛人入れたくなるなぁ >>899
全武器でトップの攻撃力で無属性だけど青30しかなくて会心-30%の武器があるぞ 白毛剛人族になってドスキレ研ぎ研ぎで最も安定したコカイン理論値求めるか
青毛攻撃会心程々盛りで程々覚せい剤を目指すか
青毛会心盛りで弱点狙いのロマンを求めるか
青毛快適大麻装備で我が道を行くか
さぁお好きなスタイルを選ぶアフィ デストネーターと同じ倍率で素白の無属性
こんなマム武器が来る夢をみた・・・
ガ角は剛刄面倒なんじゃい! ガ水はテオ専属武器になってる
水強化2までしか付けてないんだが3付けた方がええんかな?切り捨て10だし >>905
白毛に拘るならこれが最適解だろうな
戦闘中にスキみて1回さっと研げれば白20業物でほぼ白毛のまま狩り出来る
剛刃は開始前と狩り中2回研がないと白維持出来ないだろうしな 匠3業物体力3集中3強化持続3砲術3増弾ガ性1怯み軽減1渾身2くらいなら組めるな
角会心カスタム1回と渾身2でマイナス会心は消えるから火力もそれなり ガ水で水強化2にするとかどういう脳してたらそんな判断出てくるんだ 匠5業物ガ角出来ない 弱特2に落としてカスタムでスロ1空けてもダメやん >>913
https://i.imgur.com/uAisbCu.jpg
短縮3とか流石にあれだけど
これで一部位空いてるから色々出来るんじゃない 業物より剛刃の方で耳栓無しながら文句なしの汎用が出来ちゃったから
業物の出番があまりない やっぱ集中が重たいな 昨日オディウムに色々盛ろうと集中削ってみたんだが1か2に落とすなら集中無しでいいなと思ったんすよ ゼノ君の倒れ込みにGPでとどめさした。キモチいい。 王ゼノガ水でどのくらいでいける?
通常時はいける時に高出力、臨界時は超出でやってるんだけど立ち回り知りたい オディウムと一緒になったと思ってクリア後近付いてみたら惨爪だった 300超えてもまだ鉄壁見た事ないわ
1つあるのが唯一の救いだわ >>917
チャアクに集中はあった方がいいと思うけどな
瓶溜め効果もだけど溜め2連と属性圧縮切りが早くなるから攻撃が間に合わない微妙なタイミングでも拾えるし
同じくGPもしやすくなるし瓶溜めに効果も合わせてDPS上がるし
恩恵大きすぎでしょあのスキル >>928
趣味でガイラ属性武器(榴弾)使うときに役立つよ!
どうやっても火力でないけど チャアクソロでゼノ倒せたぜ
ダンテで16分
斧上げ下げでも胸狙えるのな、今までやったことなかった
ゼノの後ろ以外の床ドンってどうすりゃいい?
ノックバックでか過ぎて勿体無い
前側安全だと思ってGP前側コロリン成功するときっとしないことがある
後ろ脚はアンチだから後ろ脚にGPして超出チャンス
よーし、これで野良遊べる >>926
前にHR999でベヒ300倒した猛者がいてな
なんでも鉄壁増弾砲術0だったらしいんだよ…
嘘か本当かは知らんがありえない話じゃないしね… 耳栓Lv5 集中Lv3 体力増強Lv3 砲術Lv3 気絶耐性Lv3 回避距離UPLv2 スタミナ上限突破(炎妃龍) 広域化Lv2 剛刃研磨Lv1 砲弾装填数UPLv1 無属性強化Lv1 ひるみ軽減Lv1 ガード性能Lv1
火力は最低限で快適な装備を組んでみたけどどうやろか。
剛じんあるから気絶は高速砥石にしてもいいかなーって思うけど >>936
すごいね
他の画像あげずにタイムだけ書いてドヤってる奴らとは大違い まだHR200手前だけど砲術鉄壁1個ずつ増弾ある
施行回数とか関係ないんじゃないかと思えてくるな >>939
運だからなぁ
とりあえず腰ガルマの呪いかけとくわ >>938
ありがとう
TA勢ではないから快適スキル盛りでの達成だけど慣れてここまで来たから装備構成再考して6分台狙ってみる
>>940
装備とスキル画像貼っとく
業物次ページに隠れてるけどこれ狙いの装備
匠3に業物で討伐まで1回研ぐだけで青のまま行ける
実質切れ味60プラスだから匠5のみより長持ちするのよね
ガードした際の切れ味消費も半分だし
あと食事券で必ず攻撃大研磨砲術長靴発動させてる
長靴は日替りだから無い時は食事テーブル調整
装備やスキルも勿論大事だけど立ち回りはもっと大事ね
臨界すると肉質柔らかくなるからここで如何に効率よくダメージ与えるかが大事
皆難儀してる床腕埋めのゲイザーは初波以外のゲイザーをガ性1のGPで受けると仰け反り小になるから少し離れて2波目ゲイザーをGP超出力がキレイに決まる
通常ガードだと仰け反り中ノックバックで3波目範囲に後退するから必ずGPで受ける
頻繁してくる技をダメージソースに出来るからただ避けてるのに比べたら雲泥の差で胸怯みも取りやすいから更に加速するのでお試しあれ
https://i.imgur.com/O0JcNDf.jpg >>943
うおおおおありがてえ パワーゲイザーいつも怖くて普通にガードしてたけどGPのタイミング練習してくるよ マルチで パワーゲイザー打った後地面が盛り上がってゼノの位置ずれるて超出当たらない時あるじゃん
あの地面が盛り上がる位置って決まってるのかな ソロでノルマはこなしたけど、野良マルチ一回もクリアできぬ 8分台ってすげぇなマジで
俺なんか18分台出て喜んでるわ マルチは床ドンのたびに緊張するなw
エクリプスメテオを連想する >>943
ありがたいが、まだゼノ倒せないヘッポコなので参考にならないw 王ゼノ盛り上がってて羨ましい
他の歴戦王個体とは段違いに強くて楽しいのかな やっぱ新モーションが嬉しいな
他の王も見習ってどうぞ PC版とかこれからやっとナナ実装だからなぁ
タイムアタックしようにも旬が過ぎてて…… 並ハンなら嫌でも防戦気味に戦わざるを得ないのが、裏を返せば楽しいのかもね
MHって周回するから無意識のうちにパターンを覚えてしまうけど
ゼノの場合パターン覚えても防御に徹する場面が必ず来るし、ミスると簡単に乙る
極ベヒもそうだが、攻守のメリハリのあるモンスターは楽しい >>949
被弾要素はTA意識して早る気持ちから強引に超出力を打った後スキへの攻撃と車庫入れブレスかな
立ち位置によっては避けられん
このタイム出した時大きくタイムロスとミスがあって超出力後スキにボディプレス拘束2回食らって飛んだ時に種と粉塵バフ忘れてた
特に後半のプレス拘束後リズム狂って突進追いかけっこになり立て直すのに時間掛かった
せっかくの臨界時に手数大幅減この辺詰めれば6分台は見える
対策はやはり振動
翼ドンからの振動はなかなか反応出来なくて動画勢も振動で動き封じられてたから耐震3も必要と感じた
床熱は真面目にタイム狙うなら熱無効スキルじゃなくて猫飯の長靴を面倒だけど狙う
攻撃(超出力)はゼノの攻撃や軸合わせタイミングに合わせるように受け身の姿勢で
特に軸合わせは昔ながらの攻撃タイミングだから過去作プレイ者ならすんなり行ける上顔面から胸に超出力入りやすい
たまに明後日の方向に走り出す時あるが運が悪かったと諦める
立ちブレス後回転して飛ぶ攻撃は回転攻撃ガードして超出力
上手くいけばダメージ怯みで落下してくるけど成功率低めだから大人しくバフ研ぎで良いかも テオは猫具合が増しただけだったな
なんだよ、顔ふるふるしちゃって
か、可愛くないぞ 会心積む積まないやらうだうだ悩むよりPS磨けやと言われてる気がするな
8分はすごい、おめでとうございます >>953
ガ水は胸怯みループが固まらないと厳しい
臨界の条件にダメージ、時間経過が関係していて怯みハメを完全に成立させない限りある程度ダメージ入れると時間経過前に臨界終了してしまう
胸怯みループでハメ殺してる太刀とかは臨界終了する一瞬の間すら許さない攻撃タイミングとパターンを構築出来ているから
臨界じゃないと水通り悪いからね… ガ水は怯みループしても結局それだけ臨界早く解除されてなかなかむずい やっぱり難しいか
でも強属性楽しいしなあ
ガチTA用の装備ではないけど15分切り目標に頑張ってみる 遠距離即死だしね
しっかしマルチはキツイなぁ
全然クリア出来ん 王ゼノ討伐でけたけど25分...それでも嬉しい
ブロスで耳栓と砲術カットしてガ強ガ性3で地面ドーン!を全て受けきるスタイル 最近始めたんだけどクシャってどうすればいいの
怒り始めたら風圧で攻撃当たらんくて瓶溜まらん
閃光も速攻効かなくなるし 幸いチャアクはスタンがあるから火力で押し切るのを心がけてる
閃光耐性持ったら乗りやってそれでも倒せなかったら気合
顔面ヒカリゴケにも耐性あるんかな?試した事ないや 王ゼノはガ水で行った方がタイム良かったわ
ブロスの時は20分チョイだったけどガ水なら15分切り出来たから
なんて言っても臨界状態での超出が気持ちよすぎる クシャのセット効果の竜風圧無効で少しはマシに戦えるけど本末転倒だし
こだわりが無ければ斬裂弾の撃てるチャアク担ぐとかかな〜 >>979
ごめん、気づかなかった
でやってみたけどダメだった
>>985 お願いします 角素材欲しかったから久々に普通のゼノ行ったら大きさ違いすぎだなこいつ
それに王ゼノは全然透明感無いし背中の棘が異様にデカイ 王ゼノはメタリックがよく似合ってていいな
報酬画面が栄える 普通のゼノとかもう何体も討伐してないなあ…
角だけ折って帰還ですよ… >>974
バクククエ着る
なお王クシャ倒さないとダメな模様 >>974
閃光効かなくなると言うことは歴戦か歴戦王の話だよね
とりまノーマルクシャナ倒して風圧完全無効(Not風圧耐性Lv5)付ければ良いだけのような
あとは武器は毒か龍封力あるの担いで、瓶が溜まってない時は閃光や乗りは使わないようにした方がいい(落としたときに畳み掛けてスタンも狙いたいので)
クシャナから離れると降りてくることもあるよ 歴戦クシャの前に通常個体で基本を覚えればええだけやんね 初期エリアの破片が散らばってる場所で剣DPSコンボ当てれば気持ち良くなれる このスレッドは1000を超えました。
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