【MHW】弓スレ 85射目
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※前スレ
【MHW】弓スレ 83射目
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1538045488/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
【MHW】弓スレ 84射目
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1539939811/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) 敵が大きいほど近接はリーチに悩む傾向があるけど
飛び道具主体ならば射角を上げて仲間への誤射が減らせるし、単純に的がデカくなって狙いやすくなる
ありがたいことだ >>350
最近マルチで向こうの装備みてるとHR関係なくひるみ1も付けないやつほんと多いからね
攻撃はSA付き言っても常時SA纏ってないだろってねwまあ遠慮なく剛射しちゃうw 怯ませまくれば次から怯み1付けてくるだろ
曲射剛射お構いなしでおk ガイラ火は無属性の会心特化にして壁撃ち運用でワンチャンありじゃなかろうか
まあ俺持ってないからわからんけど 歴戦ディアブロスの調査クエスト貼ってソロに飽きたから救難出したらソッコーで3乙されたわ
別にいいんだけど皆俺よりHR上だし何やってんのって感じ
モンハン初めて1ヶ月経ってない俺より死にまくる先輩たち… 宝玉なんて激運チケット+オトモぶんどり+銀枠以上の調査を
数回回せば手に入るよ。金の竜人手形を練金しても良いし。
マム武器と珠集めはセンサー機能しまくりで無限地獄。上記の救済処置も無いし。 クシャテオハザク玉は王のときに乱獲したから在庫いっぱいあるわ ジャナフは背中の羽が頭以上の弱点だって知ったときにオモチャにしてたら、いつのまにか玉10個ぐらい貯まってたんだよ
それが今確認したらゼロだ
気づけば減ってる厄介なやつ 弓だとそうでもないけどネギガロンジャナフ玉は足りなすぎてやばい 弓だと体術護石、ガイラ雷水、レイファンの強化にクシャ宝玉がいるのか。
最初はスロ強化にしがちだが、終盤になるとスロが余って会心強化が欲しくなる ジャナフ玉集めなら、今やってるイベントのアンジャナフ狩ると結構玉出て来るぞ アンジャナフ初期位置バラバラで逃げ足も速いからグダると面倒臭いな ほとんどの状況でスキルに属性会心組み込むのが弓だから
カスタム枠に会心ぶっ込んだ場合の火力上昇期待値が他武器より高めになる
というか遠距離武器は基本的に会心>スロット>回復、近距離武器は基本的に回復>会心>スロットじゃないのか
例外は榴ビンチャアク、砲撃特化ガンス、アンフィニグラぐらいかと思ってた
スロットはレア 属性弾速射のライトとか通常弾メインのヘビィなんかも別に回復カスタムでもいいかな
フルチャ3も組むし、微ダメを回復しながらでいい感じ
渾身3と煙で会心稼げるからカスタム一回の時に無理に会心カスタムにしなくてもいいと思う
賊ヘビィだったら回復はほぼ意味ないから会心入れるけどw 具体的な値は分からんけど他武器は他武器で超会心入るから同じことじゃないかな
まあ近接はどの武器も回復優先だろうけど 近接は不動とのシナジー考えると回復が最優先だからな2スロ目は大抵会心
遠距離武器は会心の後は攻撃もありのはずスロより上昇値がいい、まあ快適さ求めたスロの方が好みな人も多いと思う フリーベヒつまんねーな
クソ個体だとエリア4でズザーとタックルと壁に頭突っ込んでミールしかしてこねーし
極ベヒやりてーわ 最近PC版で始めたけど弓楽しいな
モンハンは3rd以来だけどできるアクションが大量に増えてて面白い
前のストイックなのも好きだけどね ベヒエリア4での弓同士の連帯感はいいな
麻痺らせると一緒に曲射してくれるし2麻痺2スタンはとれる 俺も弓、ガンス、双剣、片手剣あたりが面白くなってて驚いたわ
P2Gぐらいのとき愛用してた大剣や太刀は10年経ってもやることほとんど変わってないな・・・ ガンスはMHP3以来だけどクイックリロードで全弾装填される点と杭ぶっさし以外はあんま変わってない印象だし
双剣はモーション思いっきり変わって、すげースタミナ管理楽になったけど、結局やる事がなにも変わってない印象 正直笛以外全部だいぶ変わってるだろ
まぁ笛は使ったことないから分からないだけだろうと思うけど 前ステ2回とか結構革新的ガンス
砲撃で赤くなるゲージとか実装されたらハゲるぞ 10年前からタイムスリップしてきた人間の言うことと思ってくれ
変わったと感じやすい武器って、以前やってたことなぞろうとしてもろくに戦えない武器のことだと思うんだよ
片手は以前のモーション残ってるけど、同じ動きなぞろうとしても操作方法変わりすぎてるせいで結局別の武器
大剣は昔の動きそのままなぞれるけどなぞっただけじゃ火力足りなすぎる
ランスガンスはそのままなぞってもまともに火力が出る優良、ランスは低リスク方面へガンスは火力面へとさらに手を伸ばせる
太刀はランスガンスみたく昔の動きのままでもいけて進化傾向は双方のいいとこ取り、ただ進化前の大昔がクソ雑魚だったからまぁ
双剣ハンマーは平地なら微妙に弱体化した程度で操作感は変わらない、地形の恩恵がわかりやすく強力なので導入はすんなり
弓で昔の動き再現するとハナクソ、パシャパシャ強化でセオリーひっくり返ってビックリ、CS以下略
笛ライトヘビィスラアクチャアク棒は触ってなかったあるいはあのころ存在しなかった >>383
わかる
わかるが昔のことを長々と喋るのはとても爺さんっぽいんで止めとけ 笛は新要素だけ書くとめちゃくちゃ強化された感あるけど基礎モーションと主力技が全て火力減かつ鈍化してるからクソになったぞ ガイラ爆流行らせてくれよ
もっと使いたいんだけどマルチで使ってる人間皆無だから躊躇しちゃう ガイラ爆破 龍5 ボマー3 通常 散弾 麻痺強化3 睡眠強化3 属性開放1 体力3 体術3
戦法 溜めなし龍の一矢連発オンリー
だったかな俺が見た一番酷いガイラ爆破使い 爺さんなんだからしょうがないだろいいかげんにしろ! >>387
ガイラ爆破は、マムレア7、レア8弓の中で唯一入手できていない。
俺が使ってあげるから一本くれ。 爆破でマルチしたいなら下位任務あたりに担いで行くとちょうどいい 攻略中の者だけど、キノコ装備作ってみたらキノコ依存症になっちゃいました
もうやめられないかも… 序盤でキノコ出来るのがブタ面だけってのは
なかなかスキル使うのを躊躇させてくれた
これが見た目良い防具だったら危なかったかもしれない 表示オフにできなかったら作ってなかったかもしれません、、 過去作やった後にwするとモンスター怯みすぎでしょ
常に火事場でやってるみたい 俺も攻略中はキノコ依存症だったけど
体術5できるようになったら逆にキノコがめんどくさくなったわ 強走薬が効率よく手に入れば俺もキノコ依存症から立ち直れる 見てるか分からないけど↑のナナ倒せないって人
ナナはレイファン+氷強化だけでも倒せるから、死ぬくらいなら生存盛ったほうがいいよ
属会なかったら会心出ても大して変わらないから、なんなら弱特も切っていい
生存は体力とか火耐性とかの他は、耳栓より風圧耐性がオススメ
自分もナナ苦手でよくクエ失敗してたけど、属会+弱特無くして風圧完全無効つけたら歴戦でも0乙10分切れるようになった >>408
強走薬よりイベでお食事券手に入れる方が楽だから秘薬が手放せない体になってるわ 回避距離って付けてみたら間隔違いすぎて使いづらかったんだが
慣れたらある方がよくなる?
でも距離が伸びてる分攻撃が遅くなるから火力ダウンに繋がるのかね >>411
自分の感覚としか言えない
俺は1歩がでかいジョーには距離2いれるとやりやすくなる 回避距離は確か距離が伸びるだけで回避にかかる時間は変わっていないのでは(つまり単純に速くなる) 距離3まで入れるとあまりにも動きすぎて逆にしんどくなるので2くらいがいい 回避距離2は火力スキルといってもいい
デメリット挙げるとすれば段差から落ちやすくなるぐらい ガイラ爆破は連射パッドでパシャパシャマンやったら爆破回数すごかったぞ!
爆破の性能がテコ入れされたら勝つる! >>417
なんで距離が伸びると手数が増えるんだよ モンスターがダウンしたときサッと近づいて剛射が撃てるからとか・・・? ガイラ爆破の使い道を考えるのは、ガイラ火、角、風漂の使い道を考えるのと同じで
限られた場面では有効でも生産武器の汎用性には勝てないわ 体力増強や精霊の加護も乙る数が減るから火力スキルだな
怯まなくなるジャンプ鉄人もモチロン火力スキルだ ■防御力UP・加護
単純にダメージを減らすに留まらず、回復薬等の使用・乙時のロスなどを予防でき、
結果、手数の増加に繋がる。
■盗み無効
重要アイテムを失うのを予防できるが、メラルーが退散せず何度も殴ってくるため一長一短である。
■こやし玉名人
こやし玉投擲が1回で済み、確実性も確保。敵合流時の危険性の低減により結果、手数の増加に繋がる。
■自動マーキング
ペイント投擲の行動ロスが無くなり、エリア外の敵の警戒状態や乱入モンスの合流の予兆を察知できる。
結果、手数の増加に繋がる。
■暑さ無効・寒さ無効
アイテム使用のロスが無くなり、地形ダメージの無視によるストレス低減・危険性の低減・回復の節約に繋がる。
結果、手数の増加に繋がる。
■拾い食い・まんぷく
アイテム使用回数を減らすことができ、結果、手数の増加に繋がる。
■お肉大好き
こんがり肉等に強走効果がつき、結果、手数の増加に繋がる。
■ハニーハンター
回復Gの使用量が増え、乙しにくくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■燃鱗
たいまつを持つ手間がなくなり、結果、手数の増加に繋がる。
■見た目
見た目が良いことでプレイヤーの士気が向上し、結果、手数の増加に繋がる。
■剥ぎ取り鉄人
部位破壊した尻尾や巨大モンスターの部位などで剥ぎ取りをするロスが減り結果、手数の増加に繋がる
■釣り名人
結果的には手数の増加に繋がる
■KO術
モンスターのスタンを取りやすくなり結果的に手数の増加に繋がる
■龍気活性
状態異常を受けず、属性を無効化することができるが、攻撃力が上がるため結果、手数の増加に繋がる
■キープラン
ダッシュを続けることができ、モンスターに近づきやすくなり、結果、手数の増加に繋がる 手数が増えるからと言うのは逆に言うと
それが無いと手数が減ってるってことだろ
いや回避距離無くたって手数減らねーから さすが年間被弾数0のプロハン様はおっしゃることが違いますなぁ むしろID:5Q8gbTG80にとって火力スキルじゃないスキルってなに? まさか回避距離が火力スキルと言っただけでこんなアホみたいな質問が出る流れになるとは思わなかったわ
装衣のせいでゆとり化したからしょうがないのか お前みたいなのが出たのがまさにその弊害じゃないのか 装衣ってなんだろ?って思ったけどそういえば転身の装衣があったな 自分steamだからわからんけど
強打or回避派だったけど転身も火力になるから実装きたら付けてみよう どこをどう解釈したらそんなトンチンカンなレスになるんだよ 導蟲反応アップも痕跡見つけやすくなってモンスター発見が早くなるから火力スキルだな PROSSD環境ならロードが早くなり救援で仲間のもとに駆けつけるのが早くなる
つまりモンハンワールドも金で火力が得られるゲームだった? PSで補えるものは火力スキルじゃないことは同意だけど…辛辣すぎw
弓使いは効率重視の人が多いんだね最強武器候補のスレだとしかたないのかな 弱点狙える位置への移動やクリティカル距離の調整なんかは
回避距離なしより断然早いし手数は増えるよね
俺は入れてないけど ○○は火力スキルってネタで荒れるのモンハンシリーズの伝統だからいつまでも続けて行こうな じゃあネタで作った抜刀カズヤ装備使ってみたら結構強かった話しでもしようか 回避距離とか耳栓つけてTA動画のタイム更新すればみんな火力スキルだと認めるけどね…
って話も恒例だね リテイクありきのTA動画を持ち出すアホが>>444以外にもいるってマ? まだ使用回数少なくて立ち回りに自信がないから回避距離いれてるわ 弓飽きてきたなー
弓好きはほかにどんな武器が好きなの? 初心者どころか一度も使ったことないんですがPC版にナナ・テスカトリが来るので使ってみようと思ってます
よろしくお願いします >>445
リテイクしていいから快適装備でタイム更新して火力出してみて?
っていう罵り合いも定期だよねw結論出てるんだし無駄な争いはよそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています