【PC】MONSTER HUNTER WORLD Part.41【MHW】
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↑の『』内の文字列を本文1行目から3行になるように入れてスレ立てすること
■販売ページ: https://store.steampowered.com/app/582010/MONSTER_HUNTER_WORLD/
■価格:5,990円
■ジャンル:ハンティングアクション
■プレイ人数:1人(通信プレイ時:最大4人)
◆公式サイト
・モンスターハンターワールド
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/pc/
・モンスターハンターシリーズ
http://www.capcom.co.jp/monsterhunter/
・公式ファンクラブ「モンハン部」
http://www.capcom.co.jp/game/mhb/
・イベントクエスト日程
http://game.capcom.com/world/steam/ja/schedule.html
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>936
自信ないのに入る人がいなくなればいいんですけどね
時間ロスするだけで良いことなにもないのにどうして入ってしまうんでしょう
>>937
自信あって頑張っていてたまたまでも、失敗したら失敗した人がダメじゃないでしょうか
貼ってくれてるのに参加してるんですから自己評価が甘いだけに見えます >>934
自信ある人は失敗したくないクエは野良に縋ったりしないでソロでやるだろ
結果残った人が野良であふれるわけだから野良の地雷率があがるのも当然 あれ、いつの間にかガンランスの砲撃の威力下がった?
マグラハト砲術3の溜め砲撃のダメージが100を切るダメージしか出てない...
装備変えたりしてないのになんでやろ >>953
上でもレスしたけどもう少し分かりやすいUIならね
今だとクエ名と報酬枠だけ見て急いで入ってる感じだろうし
参加者は失敗したところで時間ぐらいしか失わないしな >>957
下位は固定ダメージの威力が下がります
正しくは上位にダメージ補正が掛かってるともいう >>953
本気でいってるのか?
君の理屈でいえば詰まったらゲームやめちまえってことになるが >>959
ご返答どうも。
ですがその情報は存じておりますし、下位でのダメージのことでもありません。 >>958
というより、報酬だけ見て救援マルチに入るのは使い方ちょっと違う気もしますけどね
集会所使わないマルチが救援マルチとは別にあればいいのかもしれませんね
ハンター名やユーザー名でずっとキックできる機能もあればいいのですが ついでに言っておくけど釣る首が元々ないブロッケン伯爵はNG 結局この手の話で一番悪いのは調査クエが消費するせい 失敗したら回数減らないかマルチは報酬を美味くするでもないと
デメリットしか無いからな、貼って喜ばれるのなんてディ亜の金冠確定ぐらいだし >>962
気になって歴戦イビルジョーと上位プケプケに砲術3のみのマグラハトで溜め砲撃してきたけど両方101ダメージだったよ
クエストの補正以外だと切れ味が黄色になったときに砲撃の威力が下がるはず
あとは今回のケースではないけど砲術が載っていない時(砲撃手を間違えて詰める人がいるとかいないとか)
自分が思い当たるのはそれくらいですね… steamガイド見てたらマム集会部屋ちょくちょく募集でてきてるね とりあえず、ソロやれさんはこんな板来ないで回線切って一人でブツブツ言ってればいいのではないか。 >>961
どういうところがでしょうか?詰まったら救援信号に参加する側ではなく
打ち上げる側の人になると思うのですが 調査クエって何のためにあるんだろうな
調査クエ無くしてフリーで3枠3乙4人常駐でよくね
2人調査とかネトゲなのに組み辛くなるだけの仕様とか本気でいらん ディア亜の金冠確定って
自マキしてから救援あげろってことじゃね
リスクだけ負ったボランティアにしかならないけど >>956乙
もはや誰もスレ建てに乙なんて言わないのね >>956スレ乙
自マキして最大金冠やったーって思って削ってからマルチに流したら
BC来るわ銀冠だったわで散々だったぜ >>970
最小は自マキでハッキリ分かる
>>975
あげろっていうか、俺があげたの
歴戦5枠ぐらいのレアさじゃボランティアと言えるかどうか >>978
だから地巻とかじゃあなくて金冠確定なんてないっていってんの >>974
新システム「痕跡」を継続して集めさせるため、同じモンスターに複数の難易度を与えるため、歴戦古龍しか開発されてなかった頃の時間稼ぎ
開発にとって痕跡は一押しのシステムなんだよ、だからストーリーにも頻出するし追加モンスターにも組み込む
痕跡システム自体は正統派の狩りゲー(鹿狩りシミュとかの)を真似したものだから
より本格的な狩りとして箔がつくとか考えてるのかもしれない 何て言えばよかったんや?
オンゲとか? 何が違うのか知らんけど >>969
わざわざご検証下さりありがとうございます。
自分も試しについさっきソロで上位ボルボロスと歴戦クシャルダオラに行ってみたのですがダメージは100~102で問題はありませんでした。
ただ、その前に歴戦ディア亜種と歴戦クシャを救援参加したときに、マグラハト砲術3の溜め砲撃のダメージが95~97しか出てなかったので何故だろうと思い>>957の書き込みに至りました。 タイブラ2つ目のカスタムどうするか悩んで2じかんお前らはまだマナー論争(笑)してんだな
スロット1つ増やしてちょうどスキルいい感じになる気とあるかなあ >>888
>>916
>>917
>>924
話が少し脱線したけどあくまでキリン限定の心構え的な事を言いたかったわけです
4回連続失敗してナーバスになってたかもですねスレを荒らすつもりはなかっのですホントに申し訳ない >>986
稀にある程度じゃないかな
生存重視でセット組むならスロットのほうがいいと思う カスタムとかとりあえず火力上がるのちけとけばいいだろ
回復()とか生存スキル()積んでるような雑魚しか付けない カプンコにはスレの歴戦モンス実装速度を見習ってほしいなって マジかよ回復カスタムって攻撃スキルだとばかり思ってたわ
これからは生存性上げるために防御一択にするわ >>986
ブロスは最初の強化で回復を付けて2つめの枠を会心スロのどちらかで選ぶのが無難
今の装備だとソロ向けにフルスキルを積む場合は回復会心で充分で
マルチ用に怯み軽減を入れながらガード性能1を積む為にはスロット強化をする必要があったはず
まぁ2本持つ人も結構いるしそこまで深刻に悩む必要はないんじゃないかな >>994
増弾砲術3つないとひつようにならないんだよなあ
珠掘り疲れた >>973
そうだね おれが毒されていたようだ
ちょと誰かを救援してくるよ このスレッドは1000を超えました。
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