【MHW】狩猟笛スレ 231曲目【MHXX】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
∫∫ /| Kari P World!! _ (ズンズンタランタッタランタ)
ヒヒョーピョヨヒヒヒ { { ハ/{ ,rジャズズジャズザ /V | クココココロ…
(ドワアアァァァァアン) 丶ヽ ト{;;il||;;:゙i={ ヽ\ 〈_ノレイ´] (ズンズンタランタッタランタ)
. ヒヒョーピョヨヒヒヒ `゙{ハ||||ノ:;!ミ ∫∫ .__ピーヒョロロロ [ ZЖN´]
. (ドワアアァァァァアン) ヽ||||::/:ミ // ./,...._ヾヽピーヒョロロロロ [フノA〈フ]
|||レ:メミ / /::::::::} |:::| [フ|| 」`
r::ニミ , 、 ||||/,ハ | {_ノ ノ::ノ》 .ハ_ハレ/
ハ_.ハ //,、 }。〉 0|||゚∀゚) \_//巛》 ハ_ハ (゚∀゚l:b
.( ゚∀゚)_ __/《. \ノ 从 j||と )  ̄⌒ヾ彡ソ\(゚∀゚ ) (.つ|:|〉
(つ ∠ イ-\ ミ  ̄ノ人」ヽ 彡ルヽ) \\ と) .(/j|r
 ̄´ ` ~  ̄
能力アップで華麗に狩り!!
周りもフォローで大活躍!!!
敵を楽して狩れないが
敵を楽しく狩れるそれが狩猟笛(かりかりぴー)
◆歴代笛wiki
┣KARIKARIP@wiki ttp://www33.atwiki.jp/karipi/
┣MHP3狩猟笛@wiki ttp://www43.atwiki.jp/mhp3_karipi/
┣MH3G狩猟笛@wiki ttp://www18.atwiki.jp/mh3g_karipi/
┣MH4狩猟笛@wiki ttp://www55.atwiki.jp/mh4_karipi/
┣MH4G狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/mh4g_karipi/
┣MHX狩猟笛@wiki(MHXX兼用) ttp://www33.atwiki.jp/mhx_karipi/
┗MHW狩猟笛wiki ttp://seesaawiki.jp/karikaripi_world/
◆公式サイト
┣【MHP2G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P2ndG/
┣【MHP3】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/P3rd/
┣【MH3G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/3G/
┣【MH4】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4/
┣【MH4G】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/4G/
┣【MHX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/X/
┣【MHXX】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/XX/
┗【MHW】 ttp://www.capcom.co.jp/monsterhunter/world/
◆前スレ
【MHW】狩猟笛スレ 230曲目【MHXX】
http://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1537077039/
◆ワッチョイスレ立て
_>>1の本文の頭に
!extend:on:vvvvvv:1000:512
を貼る
過去シリーズの話題もこのスレで。
次スレは>>950がワッチョイを入れてスレを立ててください。立てられなかったら宣言の上、有志が立てる。
宣言なく立てられたスレやワッチョイなしのスレは>>1が削除依頼するなりスルーするなりで。
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【MHW操作方法一覧】
△音色1:左ぶん回し
↑+△音色1:前方攻撃(抜刀攻撃)
◯音色2:右ぶん回し
↑+◯音色2+各音色:連音攻撃
△+◯音色3:後方攻撃
↑+△+◯音色3:叩きつけ
各攻撃後↓+△or◯or△+◯各音色:柄攻撃
ジャンプ中△or◯or△+◯各音色:ジャンプ叩きつけ(抜刀ジャンプ叩きつけは音色1固定)
坂滑り中△音色1:ジャンプ叩きつけ
R2:抜刀演奏(抜刀中はその場演奏)
柄攻撃後R:特殊派生演奏(前作までと同モーション/ココからしか派生不可)
R2+↑:前方演奏(抜刀中なら直接出せる/前方攻撃・叩きつけから高速派生可)
各攻撃後R2+↓:後方演奏(新モーションに変更)
各攻撃後R2+→:右演奏(攻撃後なら直接出せるように変更)
各攻撃後R2+←:左演奏(同上)
ジャンプ中R2:空中演奏
演奏後R2:その場追加演奏(自己強化での各追加演奏のみモーション簡略化・旋律効果発生前に回避キャンセル可)
演奏後R2+↑:前方追加演奏(同上)
演奏後R2+↓:後方追加演奏(同上)
演奏後R2+→:右追加演奏(同上)
演奏後R2+←:左追加演奏(同上)
MHWモーション値
モーション値/スタン値/減気値の順
右ぶん 27/20/15
左ぶん 22/20/15
叩きつけ1 14/5 /10
叩きつけ2 39/22/15
前方 28/20/20
後方 34/20/25
柄 10/- /-
連音1 15/6 /6
連音2 22/8 /8
括弧内数字は衝撃波。斬れ味、会心、鈍器は影響しない。属性は影響する
ニュートラル演奏、抜刀演奏、柄演奏、横演奏、前方演奏、後方演奏は動き以外同じなので演奏に統一
演奏(旋律なし) 29/22/22
演奏(旋律あり) 29(27)→29(27)/22(27)→22(27)/22(15)→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(ニュートラル・横)35(27) /27(27) /22(15)
(自己)重ね掛け演奏(前) 29 →29(27)/22 →22(27)/22→22(15)
(自己)重ね掛け演奏(後) 35(27)→29(27)/27(27)→22(27)/22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(ニュートラル・横) 35(27)→35(27)/27(27)→27(27) /22(15)→22(15)
重ね掛け演奏(前) 35(27)→ 29 →29(27)/27(27)→ 22 →22(27)/22(15)→ 22 →22(15)
重ね掛け演奏(後) 35(27)→35(27)→29(27)/27(27)→27(27)→22(27)/22(15)→22(15)→22(15)
ジャンプ叩きつけ(ジャンプ) 35/20/20
ジャンプ強叩きつけ(スライディング) 55/30/20
演奏(空中)(旋律なし) 35 /22 /22
演奏(空中)(旋律あり) 35(27)/27(27)/20(15) 【重要】
広域の笛での有用性についての話はNGです。散々ループした話題です。
今作での移動速度の低下や納刀の機会が増えたとはいえどちらにしろ納刀が少ないことには変わりがなく、結論としては
・納刀速度が遅い
・抜刀状態で立ち回る武器
・攻撃、旋律の維持、回復を全て引き出すのが難しい
以上から、笛と相性が良いスキルとは言い難いです。それでもつけたいなら自由につけてください
Q.MHWの狩猟笛ってMHXXからどう変わったの?
特徴的だった重音色がなくなった
基本攻撃の動きや音符の蓄積方法はほぼギルドスタイルと変わらず
演奏関連に変更が集中している
Q.演奏関連の変更って?
・完成させた旋律は3つまでストックされどれからでも演奏可能
・演奏/追加演奏開始時に同時にスティック入力することで演奏攻撃モーションが変化
・旋律ストックがある場合演奏攻撃に衝撃波がついてヒット数が増える
・演奏が完了する前に回避行動でキャンセル可能(旋律は消費される)
・演奏開始後、回避か追加演奏せずにいると別のストックの旋律も演奏する
・演奏中じわじわと移動できる
他細かい点は>>1のMHW狩猟笛wiki参照
Q.旋律効果時間の変更って?
従来旋律効果時間の上限は初回演奏時の効果時間だったが、今作では(初回演奏時の効果時間+重ねがけ1回分の効果時間)となった
Q.柄攻撃どこいった?
他の攻撃後にスティック↓+△or○or△+○
素出しできなくなった代わりに3つの音符がどれでも出せるようになった
Q.KO術ってどうなの? スタミナ奪取は?
あって困るものでもないが、あえて積極的につける必要はない
それぞれきちんと効果はあるので、つけたいなら自由につけてください
Q.剥ぎ取りでしか尻尾出ないヤツはどうすんの?
ネルギガンテ等、調査クエストの報酬で出る可能性があります
Q.自己強化重ねがけでどんだけ攻撃力上がるの?
1.15倍になり攻撃旋律と重複します
Q.演奏攻撃の衝撃波にはなにが乗るの?
基本的に数値に直接作用する無属性強化などのスキルや旋律、属性は乗り、会心や切れ味補正、また鈍器スキルは乗りません
Q.テオ=オルフェスの全状態異常無効って?
無効にできるのは毒麻痺眠りのほかに気絶、防御DOWN、裂傷、爆破やられ、瘴気やられです
火属性やられをはじめとする属性やられは無効にできません
Q.エンプレスドラム・炎妃の全旋律効果延長って?のけぞり無効って?
全旋律効果延長はその名の通りすべての旋律効果時間を延長します
自分の笛はもちろん仲間の笛、さらにオトモ道具はげましの楽器まで対象となります
のけぞり無効はスキルのけぞり無効3と風圧耐性5を合わせた効果です 各笛の詳細→http://seesaawiki.jp/karikaripi_world/d/%B3%C6%BC%ED%CE%C4%C5%AB%A4%CE%C6%C3%C4%A7
攻撃旋律あり
☆ヘビィボーンホルンII(通称:ヘビィ、ボーン、HBH)
・武器倍率190/会心0%/防御+10/無属性(氷240)/青30→青80/スロットB/カスタム3枠
・旋律は紫赤空 攻撃以外は地形ダメージ無効、耳栓小など使いどころが限られるものが多い。
・平均的な武器倍率だがカスタム3枠の無撃笛であり匠の必要性が薄いことから攻撃の数値を上げやすい。
・叩きつけ連打で旋律が完成するため演奏攻撃用のストックを保持しやすい。
☆爆鱗鼓バゼルライド(通称:ばくりんこ)
・武器倍率200/会心-10%/爆破属性210/青20→白50/スロットAA/カスタム1枠
・旋律は紫赤緑 回復、回復速度UPなど回復に特化している。
・フルチャージやウルズシリーズと相性が良い。
☆ガイラパイプ・睡眠(通称:ガ睡、ガスピー)
・武器倍率190/会心0%/防御+20/無属性(睡眠420)/白30→白80/スロットB/カスタム1枠
・旋律は爆鱗鼓バゼルライドと同じ紫赤緑。
・無撃での運用は笛トップクラスの物理期待値となる。マム・タロトの鑑定武器なので入手には運と根気が必要。
☆ディープヴェロウ(通称:ジョピー、ジョー笛、ディープ)
・武器倍率220/会心-30%/龍属性240龍封大/青40→白50/スロットなし/カスタム2枠
・旋律は紫赤青 防御特大、風圧無効の旋律のほか限定的だが回復に使える体力UPの旋律も持つ。
・会心はマイナスなものの脅威の武器倍率を誇るため笛トップクラスの火力となる。
☆フォルティッシモII(通称:フォルテ)
・武器倍率180/会心0%/無属性(麻痺270)/青60→白20/スロット@@/カスタム3枠
・ディープヴェロウと旋律は同じ紫赤青。
・無撃での運用は基本的にディープヴェロウに劣るため麻痺笛として使いたい。
☆エンプレスドラム・炎妃(通称:ナナナナ)
・武器倍率190/会心20%/爆破属性180/白30→白80/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫赤橙 のけぞり無効、全旋律効果延長の旋律でソロもマルチも使いやすい。
・スキル根性が付いている。
☆ゼノ=マナシーナ(通称:ゼノ笛)
・武器倍率170/会心15%/龍属性180龍封小/白10→白60/スロットBB/カスタム1枠
・旋律は紫青橙 攻撃大のため他の攻撃旋律持ちより5%低い15%しか上がらない。風圧完全無効旋律を持つためクシャルダオラ対策になる。
・攻撃と防御のバフを一度に維持でき、スキルの自由度は高めなので笛を始めたばかりでも扱いやすい。
☆エンプレスドラム・冥灯(通称:ナナゼノ)
・武器倍率190/会心10%/爆破属性240/白30→白80/スロットB@/カスタム1枠
・ゼノ=マナシーナと旋律は同じ紫青橙。
・スキル業物が付いているため匠不要。攻撃旋律持ちの笛の中でスキルの自由度が最も高い。
攻撃旋律なし
☆寂滅の一節(通称:ネギ笛)
・武器倍率210/会心0%/龍属性150龍封大/青80→なし/スロット@/カスタム1枠
・旋律は紫緑橙 耳栓大のほか会心率20%UPがあり、会心運用に向いている。
・匠不要、それどころか耳栓も不要でスキル自由度が飛び抜けている。
☆エンプレスドラム・滅尽(通称:ナナネギ)
・武器倍率200/会心0%/爆破属性150/白30→白80/スロットA/カスタム1枠
・寂滅の一節と旋律は同じ紫緑橙。
・スキル加速再生が付いている。
☆テオ=オルフェス(通称:テオ笛)
・武器倍率190/会心0%/爆破属性390/青40→白30/スロットなし/カスタム1枠
・旋律は紫水橙 加護や状態異常無効など生存に向いたものが多い。状態異常攻撃強化で自身の爆破属性値を強化できる。
・オルフェス先生の偉大さを通じて笛の素晴らしさをアッパラするべき。 【MHW笛部屋テンプレ】
■クエスト傾向:プケプケ
■募集文:お金稼ぎ重視
■プライベート設定:あり
■集会所エリア番号:
【MH4/4G/X/XX笛部屋テンプレ】
■ターゲット:ドスゲネポス
■募集ハンター:(MH4/4Gのみ)
新人…参加者のHRに合わせたクエストのみ
達人…HR開放後推奨
■クエスト形式:採取運搬
■募集文:お金稼ぎ重視!
■パスワード:1234
笛スレの住人と狩りに行きたい!演奏会がしたい!という時はこの条件で部屋を立てよう!
1回だけなら「笛部屋立てました」みたいな告知をスレに書き込んでもおk!
ただし、部屋の感想やお礼などは絶対にスレには書き込まないこと!
下記掲示板(避難所)や部屋内で言おう!
部屋が埋まっていたら嘆く前に自分でどんどん立ててみよう!
◆笛スレしたらば避難所
┣【MH4】狩猟笛スレ避難所【MH3G】 http://l.moapi.net/http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/56604/1380864340/
┗【MH4】狩猟笛スレ【避難所】 ttp://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/netgame/11971/1380850199/ それでもつけたい変人が極ベヒでは稀にいたな
広域の話です(小声
極ベヒにヒーラー笛やってた人いる?
もう過ぎた話だけどな >>1乙
>>950は>>2のモーション値修正をお願い
928 名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 53c2-KAI2 [122.130.229.77]) sage 2018/10/09(火) 20:49:56.02 ID:+Y918v7K0
この部分じゃないの?
演奏(旋律あり) 29(27)→29(27)/22(27)→22(27)/22(15)→22(15)
こうだよね
演奏(旋律あり) 29(27)/22(27)/22(15)
演奏終了って判定あったんだっけ? 流石にもうmhxxはタイトルから外していいかと建て乙 外すだけでいいだろ
日本人てホント無駄な主張が好きだよね
スレタイに限らずモンスターの漢字名とか >>前1000
ダイブは大丈夫なんだけど、動きが激しくなるあたりでどの攻撃に合わせに行けば良いのかわからなくなって殴り合いになってしまうのです。 もし違ってたらすまないがスレタイは昔から今までこういう形でやってきたんじゃなかったっけ?わざわざ消す必要も無いと思うけどなぁ MHWだけにするとじゃあ過去作の話題はどこですれば…?
ってなるからじゃなかったか
まー>>1見たら過去シリーズの話題もここでとあるから開けば分かるんだけど
他の武器スレが過去シリーズとは別に建てるから
スレタイだけ見てそれと同じだと勘違いされてもなってとこかねー
MHXXっていう表記を消すことによる明確なメリットがあれば消してもいいんじゃない
以前にスレタイ長いから短くしろって理由で消したい人はいたけど 主張とか伝統とか関係なく、前作をタイトルに入れるのは別に普通だと思うぞw
まあ消すだけだとワールド専用スレと勘違いされるかもしれんから、シリーズ総合だとか何か入れておくべきではある ここ数ヶ月でXXの話が出たのは覚えてる限りで1レスだけ、しかも当然のようにスルーされていた 元々少ない笛人口な上、XXを切り離したらXX用のスレの維持すら厳しいので
致し方がなくWに統合してるだけでは というか携帯機の最新作はMHXXだから、
据え置き最新作のMHWと、携帯機最新作のMHXXで、
それぞれスレタイに入ってるのはいいだろう ムロフシだけどPTに笛いると明らかに討伐時間早くなるから助かってるぞ
祭り終わったから笛練習しようと思うんだけどガ睡かジョー笛で攻撃大吹きながら頭ど突いてたらいいんか? 前に試しに消してみたら
もう231スレもあるんですか!
すごいですね!大人気武器ですね!
って書き込みに来たヤツいなかったっけ?
4→4Gの時くらいだったと思うんだけど >>23
演奏攻撃がダメージソースになるから頭に直接弾いていくと良いよ。 そういえば笛って小説みたいな媒体だと殆ど出ないけど「演奏を聞くとパワーアップ」っていう殆ど魔法の領域に足を突っ込んでる現象が笛の文字媒体への登場を難しくしてるんだろうか…… 60時間くらいの時、笛は吹いた方が強いという当たり前の結論に達したのを思い出した。自己強化と演奏攻撃が最重要で立ち回りが変わるとか本当にわからない。 >>24
>>26
ムロフシだから難しいことはわからんけどなんとか頑張ってみるわサンクス 演出で「笛の音が聞こえる!向こうだ!」という一文だけで使われる存在。 その一文だけ見ると敵の目の前で笛ふいてんじゃねーよっておもうなw
自己強化と仲間きたとき用に攻撃大ふいてるのかもしれんがw 後方演奏とかガチャガチャレバー動かしているプレイに見えるし、知らなかったらわけのわからない動きで攻撃避けたり当てたりしてふざけているのかな?って思うわ 実は戦国のほら貝のような使い方が正しいのかもしれない
ゲーム内の武器としての運用法はただの幻想だった可能性 ワールドになってダメージが見えるようになってから攻撃大旋律の重要性が身に染みた…
P2Gの頃シェンガオレンにギグ担いでソロクリアしようとして失敗したけど攻撃大笛ならいけてたのだろうか 笛にはぜひ旋律カスタマイズをくれ
あまりにも自由にカスタマイズはできなくていい
これさえあればいろんな弱体化も許せる、と思う P2Gのシェンならブルートフルートが弱点属性で攻撃大吹けたから使ってた覚えがあるわ よし!攻撃大は強すぎるから攻撃小に取り替えましょう!
ゆるされるよね? むしろ笛はモーション値1.5倍にしてもゆうた渡りが起こらない武器種だと思う。使用回数は10も増えない >>27
ラノベがラノベになる前の小説で
宇宙皇子の主人公の武器が笛だったな
頑丈以外の特殊効果はなく
主に頭をかち割るのに使われてた記憶 >>43
はぇ〜…すっごい博識…元ネタあるかもと思うと
愛着わきますねぇ! >頑丈以外の特殊効果はなく
>主に頭をかち割るのに使われてた
それって笛である必要性あったの?単なる鈍器じゃんw 麻痺、竜、睡眠が手に入って使い出したニワカです。迷惑かけたらごめんなさい。凄く面白く気に入ってます 他ゲーの演奏バフって吟遊詩人みたいな華麗なイメージが強めだけどモンハンは何故かいかつい鈍器
それが好きで使ってるから全然良いんだけどよく考えたもんだわ ばくりんこ作ったけど殆どネギ担いでばっかだ
高級耳栓とPTの状態を見て攻撃の合間に手軽に挟める回復演奏が素晴らしい ばくりんことガパ睡は吹っ飛ばされてから起きあがるまでに黄色ゲージ無くなるの中毒になるわこれ >>51
回復と会心にしてるけど、見た目と音色の禍々しさが好みに合わなくて使ってないですね。 ヘビーボーンホルンのカスタム改造を回復会心にしたんだけど、3回目って会心で良いの?会心5%ってちょっと微妙ぽいんですが >>55
スキル構成次第だが端的に言えば
渾身あるならどっちでも
ないなら会心でよくね、になる カスタム防御は追加で精霊の加護だけじゃなくて
全耐性+5くらいおねがいします ボーンは攻攻回にしてたけどもしや改心カスタムのほうが火力上がる感じ…? >>61
そらどの武器にも共通して言えるが会心出たもん勝ちやで 結局は会心だと確率であることに変わりないけど攻撃よりは会心がいい 他のバフと違って攻撃カスタムは無撃とか攻撃大に乗るから会心100%確保出来るなら攻撃カスタムを優先したくなる
厳密な話をするならスキル構成をそれぞれ考えてダメシミュ回せってなっちゃう 音波ダメージは攻撃力のみ参照だから、会心上げてもダメージ増えない。
ただ音波ダメージの伸びは大したことないからな めんどくさい人は渾身と弱特と見切りで
条件付きとは言え100%にするのもいいよ
オドドドドで火力盛の達人芸のある笛完成だ じゃあ笛につけるべき火力スキルって会心よりも攻撃力直接上がるやつを優先すべきってこと?
弱特よりも挑戦者かよく分からんけど あれ、渾身がスタミナ満タン時で挑戦者が敵がキレた時でフルチャが体力満タン時で力の解放が被ダメージor時間経過だっけ
どれがどれでどんな効果あるのかいまいち覚えてねぇや あってる。
効果の細かい数値は、ゲーム中のスキル欄に普通に書いてるぞ。 無撃ボーン使うなら会心・攻撃+αで攻撃Lv4 見切りLv2 弱点特効Lv3 渾身Lv3 超会心Lv3 無属性強化Lv1 体力増強Lv3+αみたいな装備も作れるよ
会心100%で達人芸も入れれるし攻撃7にしてもいいし回避距離3でも回復カスタム+フルチャ3でも
会心100%+超会心3にしても結構まだスキル自由だから自分の珠とPSと仮想敵と相談して好きなの組めばいいと思ふ >>70
渾身はスタミナ満タンで会心のみプラス
挑戦は敵が怒り状態の時に攻撃と会心があがる
フルチャは体力満タン時に攻撃のみあがる
力の解放はつけてる時点でお察し
一応書いておくと合計150ダメくらいで発動
モンスターとの戦闘開始から5分で発動
発動は2分 会心と体術の効果がある 力の解放はいらん 力の解放被ダメ150って…怪力丸薬とかで強制発動しないかな pc版でクリティカル運用が難しいのと耳栓標準装備なチキンプレイのせいで火力盛れてないんだよね。
ネルギガンテTAの人の動画では、咆哮回避とかSAでやり過ごすとかやっているけど、みんな普通に習得している技術なの? >>75
スリップダメが大きいナナと王ハザク専用スキルだから
あとは時間がかかるベヒくらいか まぁわざわざ力の解放選択する必要はない
攻撃力と会心を付与ならまだ希望はあったし
力の解放5なら会心確か50%だろ?
だとしても渾身3でスタミナ満タンにさえなってれば30%追加だし、あとは使う笛とご相談を 解放フォルテ担いで脳筋3人の部屋に乱入、攻防大に体力増強吹いて広域で鬼神硬化薬から粉塵まで撒いて3体のバーサーカー完成。
麻痺ダウン取ったら達人の円筒設置。目の色変えてラッシュかけてるようで凄い楽しかったし、早かった。
このスレ的には笛の広域は推奨してないけど、バフ盛りさせたら笛がトップクラスだしこういう立ち位置で遊ぶのも良いね。 広域バフは良いものだけど、モンスターの行動に演奏攻撃を合わせて、追加演奏まできっちり決めるとすごく楽しい。 ダウンからの起き上がりに追加後方演奏の3発目当ててスタンとるの気持ち良すぎる ディ亜が潜る度に高周波で引きずりだして、演奏攻撃でもカキンカキンしてたら
救難ヘビィにガードしちゃうから高周波やめろと言われてしまったよ
きれいに完封できたとすら思ってたので、まさか不都合があるとは知らなかった ガンエアプだけどガードするような位置にいるほうが悪いんじゃないのか
クリティカル距離ギリギリでも届くほど高周波広くねえだろ シールド散弾型ならガードしちゃう距離にいるのは理解できるけどな
参加してる側なら嫌なら武器変えろよと思うわ マルチプレイほとんどやったことないんだけど演奏攻撃に味方怯ませるとかあるの? いいや。たぶん>>84で一緒になった人は、高周波に広い攻撃判定があってガード状態になってると勘違いしてるんじゃないかな
効果音とエフェクトがそんな雰囲気ある 高周波吹いたら1コロリン分ぐらい離れた位置に居るオトモがのけぞるんだけどガード判定出るんじゃないの? 高周波は怯み判定味方にもあるの知らないとか笛失格では?
笛吹き名人で判定範囲広がるの知らないのも笛失格ね >>92
知らなかったよ。ひるみ軽減いくつなら対応出来るの? >>92
知らなかった
勉強になった
音爆弾もそうなのかな? それは気がつかないよな……耳栓はつける人多いし。
ところで大剣使ったら楽しくて使用回数増やしてきたけど、笛に戻ったら動作早いし攻撃は全部繋がるし最高に楽しい武器だな >>96
操虫棍や太刀使ったら前言撤回しそうな感想だな マルチでの入り方がいまいちわからんのだけど、開幕速攻で素振りでも攻撃大吹く方がいいのかな
殴りながらだと攻撃もらったりしてバフ遅れちゃうことあるし キャンプで素振りしてから現地で吹けば良い。風圧完全無効と状態異常無効だけは離れてでも確実に吹きたい。 開幕演奏邪魔されない為にマルチには必ず不動もっていってるわ 音符だけ先に揃えておいて演奏攻撃からいつも入ってる >>99
>>100
やっぱ早くかけるべきよね。ありがとう
しかし笛ムズいなあ、、カリピスト尊敬するわ >>101
なんか一刻も早くエリアまでいかなきゃって変に焦っちゃうんよねサンクス 交戦中の他プレイヤーがギリギリ演奏範囲に入る位置まで近付いただけで嬉々として猛ダッシュしてくるナナ嫌い 攻撃特大ストックはガンガン貯まるし絶対に切らさないけど回復速度大と自己強化はたまにきらしちゃうあるある 高周波ガードしちゃうのは知ってたけど怯みまであったのか 普段大人しいけど突然大声出したりする奴みたいになるから止めよう 次の祭りのリークだと追加武器はどうやらハンマーだが、
いよいよイベント武器で最後まで放置される気がしてきた…… ついに英雄槌を手に入れたからガ睡を強化しようと思うんだが、攻撃か会心か回復でどれがお勧めなの? 普段使うのは弱点特攻と渾身だからなあ。やっぱり会心か。
攻撃UPは微差にしかならんし、回復カスタムも10%回復だと5〜10しか回復しないだろう 回復カスタム自体は使い勝手が良いからおすすめだけど、体力回復と回復速度の旋律があるから人によっては回復過剰になると思う。
とは言え、体力回復旋律でリカバリーは難易度高めになる。
構成が軽くなるから会心も悪くないと思う。 taでもない限り回復一択だって太古の昔から言われてるのに 一撃も被弾しないとかでもなければ単純に納刀して薬飲む時間を減らせる回復カスタムが一番の火力アップだってあれほど フルチャ積んでたら維持できるし確実に火力スキルだな 2笛になった時の回復速度に介護されている感は異常。最近、ボーンさんしか使ってなかったけどばくりんこが気になってきた。 試していないが回復速度アップ旋律と歴戦王ナナの猛烈な赤ゲージは相殺されるの? >>118
この言葉がぴったり、焼け石に水
素直にジャーキーでも秘薬でも飲むか逃げろ ダメージ食らってる間はそもそも自然回復が発生しないから相殺は無理
緊急回避してるうちに赤ゲージ回収くらいなら出来る 笛でフリーベヒの後脚殴りに行ったらエリア移動の時にライトの3発くらい弾当てられたわ
笛はベヒに来んなってことなんかいな 誤動作で謝罪系スタンプ見つからなくてあわあわしているうちに……とかじゃない。
クシュ起爆待ちの演奏でスラアクちゃんを何度も小突いてしまって申し訳なかったわ 笛は肩身が狭い上に無知からの風当たりはクソ強い
そして使用者であるこのスレの住民はそれを理解しているし昔から何かと不遇でスポットライト(上方修正)が当たってもそれを知るのは笛使いのみ
俺としてはわかった気になって語るやつより
わかるやつだけわかれば別に問題ないかと 某放送とか放浪してるとまじで自分の気に入らないやつの邪魔とか平気でやるやついるからやばい
いくら相手が地雷でムカついても自分が同じ土俵にたっちゃあかんだろうに 4からワールドまで野良やってきて、クリア後含めてプレイヤーに故意に攻撃当てる人間は十中八九プレイヤースキルが低くくスキル構成も地雷なので哀れんであげよう
スキル構成だけしっかりしてて当ててくるのは効率厨が多い
可哀想な人達なのです 怯みが嫌なら黙って炎妃に持ち替えてひるみ無効吹けばいいじゃない メテオの落ち具合や鳴き声ベヒの腕の高さでジャンプ回避すれば大丈夫
怯み後ジャンプより自分は成功率上がりました みんながみんなその判定方法使ってる訳じゃないのに何が大丈夫なのか 気にすることないじゃないって思ったけど、研ぎ中に吹き飛ばし攻撃されたのは流石に嫌な気持ちになったわ。
さらに2乙15分クエなのに、5分間で2乙された。ゆうたはなんですぐしんでしまうん ダウン中にかちあげ拡散樽爆のいずれかを
複数回同一キャラにかまされたら
有無を言わずクエ離脱してる >>130
ノーマルでジャンプする必要に迫られる機会が訪れる事なんてあるの?
ドヤりたいだけの人は焼け死んでどうぞ >>136
万が一にでもコメットが0の時はどうすんだよ
他の3人はジャンプで避けられるしコメットなんて
壊れてもいいでしょ別にって場合割とあるし
そんな時に怯みなしなんてされたら嫌がらせでしかない 回避距離3 ランナー3 スタ急3 クライマー1 砲撃手2 運搬の達人1
石柱絶対落とすマンの後大砲ひたすら当てるマンになれ そうかベヒで嫌がらせされたら持ち替えてのけぞり無効吹きまくればいいのか
一部の人には効果ありね ゾラ装備で解放積みやすくなったら無撃で使われてるガイラレア8シリーズが属性として輝いたり…?
あぁガ睡お前は解放しないからな ここの人らも、野良で貰った人のギルカ見ても、みんな結構ベヒをン十匹と殺してたりするけどあいつ連戦するとなんか良いことあったっけ? レアな珠が出やすいという噂
アステラ祭り終わってからはベヒでレア珠見てないけど 調べたらそうらしいな 知らんかったわ ありがとう!
俺も金冠集め終わったら行くか あと素材の売れる値段が7000〜10000で金策になる
まあそれは剥ぎ取りの装衣でドスジャグラスまわしたほうが早いだろうけど 1日1回、笛のソロの練習をするなら何が良いのだろうか?
MHXXだとジンオウガみたいな なんか最近野良でも笛増えてきたな?と思って久しぶりに仙人のところ行ってみたらやっばり増えてた!2%になってた
一時的なものだろうが嬉しいね王ナナで注目されてるのかな >>150
剥ぎ取りで強い敵を四人で叩いた方が美味しくない?
王やベヒ >>155
これだね
人が多い武器が他ゲー行って減ったんだ
笛は減りにくい 頭に寄ってくるハンマーや大剣を吹き飛ばしていくスタイル >>162
どう考えても吹き飛ばされるの間違いだろ 風纏い状態の笛に近づけばいつでもジャンプ攻撃が出来るぞ!
転身野郎どもが笛に群がり、笛が被弾してもなお踏み台にし続けた結果起き攻めでキャンプ送りされる笛の姿が目に浮かぶぜ! 武器に風を纏わせてクロスの時の獣宿しみたいに1度で2回攻撃とかなら普通に強そう(小並感 でも、ガードしちゃうから纏いやめてくださいとか言われるんでしょ?モーション値だけ高い方に揃えてくれたら旋律作るのもっと楽しくなるのに MHXの時点で公式の読み方出てたのに
MHXXのファミ通記事で読み方間違えられた奏纏さんだ >>121
当てられるようなことをお前がしたかもしれない以上第三者ですらないこっちはなんとも言えない >>170
怯みつけてるかのチェックされたのかと思ったけど
ベヒだからEメテオに備えて近接でも外してる人多いのかな
したら関係ないか 1%の時は0ではないけど存在するから
1%と表示されているだけかもしれないのに対して
1〜2ということは1%前後の使用率ではあるということ
他の1%ズレよりもこれは大きな意味を持つ 昨日のレスのとき時間なくて試しに行けなかったんだよなあ 2%でもまったく大したことないのに、それすら疑うとかおまいら…… 最近は結構救難でも笛見かけるからなー
他の武器はにわかとかが来てやめてくかもしらんが
笛は弱体化されても文句言いながら使うやつしかいない ホント文句言いながら使い続ける奴ばっかだよな俺とか この前久しぶりに他武器担いだ時にモンスターの前で自己強化と攻撃旋律のボタンぽちぽちしてたわ。 歴戦王ゾラ、話に聞いただけでまだいけてないけど
排熱機関と笛の相性悪そうだな…
しゃーない、パワガの旋律を奏でる笛で行くか ゾラ相当きつい。体力馬鹿
排熱器官が超硬い
噴火食らいまくって気絶→キャンプ送り頂きました とりあえずクリアして来たけど欲しいのは砲手2と回避距離3で後はネギを瞬殺出来る火力だね
瞬殺すれば激流2回撃てるからそれで終わる
まあ砲手あれば激流2回前に終わるから保険だけど
排熱は不動と転身でゴリ押し ソロ笛で歴戦王ゾラやるとタイムアップしそうで嫌です(フヌケ) 今日の9時ごろから笛部屋開きます
みんなで歴戦王ゾラマグダラオス挑戦しまししょう マルチでも狩猟笛とゾラの相性って最悪じゃないか?
前半はみんな散り散りになりがちで旋律効果付与し辛いし
後半は旋律効果付与したところでやることと言ったら大砲に弾を込める作業だし 逆に考えると攻撃旋律等の味方強化が必要ない笛をかつげるってことだ!!! ゾラやってると笛である必要性とか見えなくなってくるんだよね分かる
でも頑張ろう 笛も使う有能ボク(どうして他の武器種を持とうとしないんだろう) 不滅のアルペン、排熱器官1個しか壊せなかったけどなんとかなったわ・・・
すばやくネギを撃退して、単発式拘束弾を携帯しつつNPCとオトモのいる大砲を巡回するゲームだった 立ち回り 戦闘能力クソな笛スキーだけど野良で上手い人と出会ったけど いゃぁ 自信なくすぜ
広域キノコマンで衛生兵しかできんわ とりあえず王マグ21分で一回目クリア
他の歴戦王より時間かかるのにやってることシャトルランだからちょっと辛いなあ よろしい
ギエピーに「大砲・バリスタの威力が上がる」旋律を授けましょう なおモンハンのお家芸「倍率の頭打ち」で使われない模様 とりあえずジョピー担いで何回か試してみて20分ちょい
やることは他の武器と変わらないだろうけど一応↓
ネギが来たら手早く片付けて撃龍槍2回目充填を間に合わせる
拘束弾が高台上のゾラと向かって右側&船上の二箇所にあり、拾っても5分くらいで復活する
スキルは砲撃手積んであとは火力盛り、排熱噴火は装衣でゴリ押す ソロだと笛でもそれ以外の武器でも今のところ18分台でタイムほとんど変わらないな
装衣で壁殴りだから演奏攻撃ばかりで火力差が縮まるのかね?
武器の選択より猫の砲撃術を発動できるかがが重要そう 橙色の野菜×4で砲撃術確定だぞ
お食事券も使えば100%発動できる 他武器担いだ方がいいんだろうけど、壁殴りなら大剣かハンマーだろうし。
ネルギガンテ戦も考えると使い慣れた笛がいいなって思うわ。 >>205
食事スキルとか気にした事なかったわ
オススメか肉定食か野菜定食しか使ってなかった >>207
チャアクも担ぐ自分としては、橙野菜×4と赤肉×2にお食事券で砲撃術+研磨術の攻撃小をオススメしたい
今となっては達人芸で研ぐことほぼなくなったけどね… 肉魚野菜の種類関係なく一番下4個入れたら猫砲術だぞ
肉6にすれば良い 砲撃術はお食事券で100%だったのか どおりで毎回発動できたわけだ
マムで解体術つけるとき安定しなかったから80%くらいかと思ってた 120歳ガンスから転身してウルズばくりんこで修行中
攻撃大の演奏攻撃は効果切れてなくてもダウン時に使った方がいいですか? 笛で一番火力出るのが演奏攻撃だから隙あったらどんどんぶち込んでいけ これ反撃貰うだろうけど気持ち良いから演奏攻撃ぶち込も...って事がよくある 硬くていいだろ
目的は本体にダメージを与えるんだから壊れる方が駄目 >>210
>>209だがむしろそれ知らなかったわw
ありがとう 歴戦王のゾラマグダラオスの排熱器官1個も壊せずにイケるだろうか
無理して乙る
復帰勢でまだ全然カスタム強化出来てなくてなぁ 野良マルチなら破壊せずにいけたなあ
救援で入ったらネルギガンテ乱入直前に1つも破壊できてなくて、まあダメだろなと思ったけど最後までやったら間に合った
槍を2回当ててもトドメさせなかったし何で勝てたのかよくわからんかったわ 行けるかもしれないのか!
1つは壊さなきゃクリアは出来ないと思って無理矢理殴ってた。 追加後方演奏と追加ニュートラル演奏
ってモーション短いときと長いときあるけど違いなんですか?
初歩的な質問ですみませんが知ってる方教えてください たしか旋律ストックの中で自己強化旋律を最初に吹くと短くなるんだったかな? >>223
なるほど!
ありがとうございます
ずっと疑問だったんですよね 自己強化の2音符から演奏入ると時短モーション
攻撃大など3音符以上の演奏から入るとぶんぶん振り回すよ マップ移動まで他を全く攻撃しない攻略(ネギのみ攻撃)がソロ動画で上がってるね。
なので無理せず落石5つ→ネギ討伐→移動まで排熱器官攻撃で良いんじゃないかな。
で質問なんだが、
1、排熱器官破壊は貯めるまでの時間延長
2、落石は本体ダメージ蓄積持越し なのかな?とりあえず殴ってるけど意味あるの? >>225
ありがとうございます
これでダウン時に追加後方演奏
思い通りにたたき込めれそうです >>226
多分それ見つけた!
トンクス!
見て勉強してくる! >>225
これ使いこなせば使えなくもないけど笛次第だから
注意な、ナナゼノとかだと使いにくい
殴り目的の笛で使える小技 自己強化で演奏開始は普段からよく使う定石テクニックの一つだと思うんだが。
P3の時から欲しかったわこの仕様。
今回マジ演奏関連が強化されてるな。
アニマートハイ以外の狩り技のいいところ取りだわ。 自己強化から入れるやつは開幕は少しお得だけど、自己強化は叩きつけの時に消化しちゃうしあんまり使わないよな 柄攻撃後の演奏攻撃が好きでダウン取って1231の攻撃大並べてるとき最後に柄で音色1足して演奏する時がある
すぐ回避キャンセルして吹ききりはしないけど 柄攻撃後って笛を上に向けるやつだよね。クシャで出したい時にあんまりでないやつ 連音からも柄出るからわざわざ足さなくても連音で音色2,3を並べて柄で音色1を出すでもいいんだけど旋律ストック無い時にやったりするよ
てか連音からの柄で音色2○○って音符2つ好きに並べられるの便利よな
ジョー笛で(2)332の風圧無効とか並べるときに使ってる 久しぶり!
で、さっそく
ガイラパイプ睡眠を無撃運用
と
ジョピー
どっちが強いの? >>239
テンプレ見て興味持ったけどPS4版は初期マムタで辞めてPC版に移行したからガイラパイプ睡眠を手にするのは年明けになるから先人達に聞こうと思ったんだがスマン
笛スレも自分で考えろがテンプレなってんのね いや、この質問の仕方だと脳死で最強はどれ?って聞いてるようにしか聞こえんし
旋律の使いやすさがどうとか殴り性能がどうとか聞くならまだしも どっちか強いのって効果によって違うし盛れるスキルも違うしゲージもスロットも対モンスも条件違うんだから一概にどっちが強い!とはいえんやろがい 武器スロなしの無カスタムのジョピー
武器スロに無撃の無カスタムのガイラパイプ睡眠
トレーニングエリアの柱を叩いてよりダメージを与えるのはどちらか
※最強武器議論ではありません
これでは? それならガイラパイプ睡眠になるな
ジョピーは匠+1で同じ白ゲージではどうだろ
とりあえずガイラパイプ睡眠を持ってる人はジョピーと比べてどっちを多く担いでるかだけでも聞きたいところ 旋律無視で考えると、太刀やハンマーと似た感じ
火力積めばジョッピーやけど体力とかの生存も積めて結構な火力が出るガ睡眠って感じ
ただ笛は旋律の違いがあるから色々担げばいいと思うよ ほとんどナナナナかナナゼノだわガ睡ほとんど使えてない・・ 睡眠は遊び用やな下位救難とか
回復装備だと火属性が低くなりがちだし
風圧無効があった方が良いことも多い 火力全振り構成のダメージ量は龍属性が有効ならフルチャ3込みの睡眠にディープが少し勝る
笛はどれも個性詰まってるのが魅力なのにどっちがなんて無粋な質問でそれを蔑ろにしてるから自分で考えろって言われるんだぞ
最強がいいなら竜熱機関式【鋼翼】でも使ってろ ソロ向けのガ睡
マルチ向けのイビル笛
かなあ個人的に。
ガ睡の回復旋律よりも、イビル笛の防御旋律と風圧無効のほうがマルチで味方死なない
でもぶっちゃけどっちも最強クラスの笛だから、好きなほう使えばいいよ。 >>240
どっちもトップの笛だから、どっちがより強いとかはないよ〜 むしろちゃんと答えて足りない部分には注意もして、めっちゃ親切やんw 個人的にガ睡は補助旋律が使いづらいからあんまり担がないな、かといってジョー笛も攻撃特化させたら快適スキル積みづらい、よってナナゼノが好きです PC環境なら風圧必須のモンスターがまだいないから、ばくりんこ時々ゼノ笛かなぁ。回復速度と回復が地味に介護感あって好き。
防御旋律って防御450ぐらいでも効果あるんだっけか? >>255
防御旋律は歴戦王ハザクのゲロビームが直撃しても生き残ることができる貴重な存在だぞ!
そもそも当たるなと言われてしまうが スロット数と旋律の都合で会心芸運用にナナゼノ使ってるけどこいつどれだけ切れ味落としたくないマンなんだと思われてそうで怖い キリンに対してキリン笛で雷耐性強化、精霊王の加護か
ほかの笛で攻撃大・防御大だったらどっちがいいんだろうか キリンはひとりなら炎妃
野良ならHR150以上は炎妃HR150以下はオルフェス
炎妃の理由は笛吹く隙があんまりないから >>257
エリア移動時は絶対足並み揃わないから後から来た奴が無警戒に突っ込んで被弾するんだよなぁ キリンは色々考えても乙る人はいるんだよね、一応テオ担いでるけど。ソロならばくりんこで爆破が楽しいです。
ソロだとオトモの睡眠が研ぎと爆弾に使えて嬉しいけど、睡眠属性笛ってどうなんだろう リーシャタブルかバルキンを考えてたわ。ガスピーなくはないけど無撃運用で良いよな、それ チキンプレイだからキリンとか常にリーシャでオトモと一緒に睡爆してたわ
マルチ?王?知らない子ですね… ジョー笛しか使ってなかったけど、ナナ笛も作ってみるかなー。ジョーは攻撃、防御、体力、風圧とメシ食わないやつにムリヤリ食わせる姿勢が良い。 回復速度にハマってずっとそれしか使ってなかったのに王ナナでどうしてもきつくてナナナナ使ったら余りにも全延長が快適すぎて今度はこっちがやえられなくなってしまった
やっぱ俺演奏効果より殴れる方が好きだ・・・ マムこないからハザクでハードボーンにするかばくりんこにするか永遠に自己ループしている。地形ダメージ無効流行れ ガ睡無撃運用してたけど、旋律意地と会心率の関係でナナナナの方が使いやすいな。
爆破の追加ダメージと、無撃の上がった分でそこまで差を感じないし、最初の回復カスタムはナナナナにしたわ。快適やわ ナナナナずっと使ってたせいで、他笛担いだときに攻撃大だけで自己強化も延長されてる気になってた
何を言ってるかわからねーだろうが(ry >>274
あるあるww
俺は逆に、ナナナナで連音使って攻撃旋律揃えようとしてたわ。
ガ睡とばくりんこの旋律ね。 どうせ俺たち笛民は何を使っても蔑まれるし
そもそも野良じゃ激レアの存在なんだから
何持って何演奏しても誰も気にしないさ…
あぁ、俺はナナゼノ担ぐからな よーしらん人からすればナナナナもナナゼノもじょっぴーもガスピーも何ふいてるのかわかんねえなんか攻撃上がったわくらいしかわからないから自由にいこうぜ この間野良ゾラ王でホストからクエ中に「笛ありがとう」って言ってもらえた
スタンプで応答したけど本当は躍りだしたいくらい嬉しかった やりたくない事だけどやらされてる事だから笛ありがとうなんか言われたら糞むかつくわ ゾラで笛であることに意味を見出す方が難しいと思う
大砲適切に使ったとかネルギガンテにちゃんと対処したとか連戦に付き合ったとかで「笛(の人)ありがとう」と言われたと言う方が自然だろう エンプレス炎妃で狩猟笛デビューしようと思ってるんだけども
連続して演奏したときの仕様で質問があるんで回答いただけると嬉しい…
1回目演奏で緑の文字、重ね掛けで紫になるのは分かるんだが
例えば
@自身強化
A攻撃アップ
Bのけぞり無効
と連続で演奏したらそれぞれ緑文字になると思うけど
Bの段階で重ね掛けすると@〜B全部紫文字になって、演奏は1回で終わると思うんだ
このとき@〜Bの演奏はすべて重ね掛けされたものと思っていいの?
分かりにくい文章で申し訳ない >>284
途中送信してしまった
今までは@〜Bをわざわざ2巡して重ね掛けしなきゃいけないと思ってたけど
追加演奏1回でまとめて重ね掛けできるのはめちゃ強くない?
エンプレス炎妃はその後旋律延長だけ吹いてればいいんだよね
ちょっと楽しくなってきた >>286
結構長いから最初ぐらいしか全部やる時間ないけど
ナナナナは延長あるからそれで良いと思うで 炎妃はのけぞり無効→攻撃大→自己強化の順に溜めて纏めて3旋律かけたあと40秒ごとに延長旋律吹きつつスタンプするだけの簡単なお仕事だぞ 極ベヒで
A「笛の火力アップすごいな」
B「めちゃくちゃ安定してたよね」
C「笛って強いんすね」
ってベタ褒めしてもらえた時めちゃくちゃ嬉しかったゾ 4人でよーいどんできるなら笛はかなりいいんだよな・・救援みたいなスタイルだとうぐぐってなる 散々言われてるけどスロ1個で付けられるスキルとしても名人は破格の性能、切る理由が無い
珠が出ない?カプコンを恨め 逆に、lv1スロたった1個の笛吹き名人切ってまで何のスキルつけるんですかね
これほど分かりやすい笛用スキルも無いと思うが 初めて笛に触るんですが練習に向いた敵っていますか?
笛で戦いやすい敵戦いにくい敵がいたら教えてください 前にディ亜に高周波当てたら仲間のヘビィをガードさせちゃった者だけど
簡単に検証したら 名人ありで発生地点からざっくり3コロリンちょいの距離までガード判定が出た
(名人無しなら2コロリン分)
確かにすぐ届かない所でディアが釣れることもあるし、高周波はかなり範囲が広いんだね
ちなみに音爆弾は位置関係なくオートガードしなかった模様
うーん、でも笛担いでる以上やっぱり高周波狙いたくなるよ >>302
ガードが出るって事は納刀して音爆弾使う気無いって事やし、他の味方が音爆弾放つか分からないし、潜ったらディアの攻撃で結局ガードするんやから別に気にせんでよくね?
って思って俺は高周波の笛担いでる 逆に考えろ
太刀と組めば能動的に見切り発生させられる ガードすることでヘビィが動けなくなったとしてもその間3人でタコ殴りできるから問題ないんじゃない? 今作は回避連打後とかじゃなきゃ殆どガードスタミナ不足にならんし >>303
追加演奏攻撃入れる時に高周波だとガードさせられて邪魔になる(ヘビィ談)って話だと思ってたけど
潜ったディア引きずり出すための高周波にまで文句は言わないでしょw オレのファンサービスを受け取れ!
回復小6連撃!!!!
極ベヒと王ナナで一人だけグッジョブしてくれた 潜ったの出すのにはええけど
演奏攻撃に使わなければいいんでないか?
どうしたってスーパーアーマーなくて怯み軽減つけてなきゃ怯むわけやし >>299
練習になるのはネルギガンテかな。狙ったところに当てられるようになるとずっとこっちのターンになるからわかりやすい。クシャもドクロでるまでは閃光しばりすれば練習になるかな。
苦手なのは、ウラガンキンとディ亜。トビカガチとオドガロンも動きを理解するまでは苦手だった。 野良で武器の雑談になったから笛の話振ってみたらなんで笛使ってるの?wって返事がきた
笛のこと詳しくない人からすりゃただのクソ雑魚武器なんだし当然っちゃ当然だが悲しいなぁ ごめんね、最後の1文が余計だった
そう、もとは追加演奏でも鳴らしまくってたからガードさせてごめんなさいっていう話
高周波を狙おうと黄♪ストックいっぱいになるから、実際引きずりだした時とかスタン時に演奏入れようとすると高周波になりがちなんだよね
範囲広いし 別の旋律にするかあれば耳栓も吹くかした方が他メンバーに優しいかなと思いました 笛使うときはスキル構成どうするのがええかな?
笛吹き名人は必須として、風圧や耳栓積むのがいい?
火力スキルも入れるとなると結構装飾品の手持ちに左右されちゃうんだが…
シリーズ通して笛使ってこなかったのでちんぷんかんぷよ そもそもなんで音爆弾と違って怯み判定出るんだよ、ほんとこういうとこやぞMHW
どうせ怯むならダメージ判定出してくれたらまだ面白かったのに >>313
笛吹も必須じゃないしモンスターによって風圧も耳栓も笛でカバーするから必須じゃない
極論すれば火力スキル以外いらない >>315
あーそうか…ナナ笛で考えてたけど笛によっちゃ耳栓・風圧対応できるもんね
このスレ見てると今までサポート特化のイメージだった笛が強力な鈍器にしか見えなくなってきたよ >>313
かつぐ笛に合わせるべきだけど、とりあえず演奏を中断されると悲しいから耳栓大
ガードとかできないから被弾が怖いなら回避距離か回避性能
火力は弱特にできれば他にも積んどきたい 回避距離はマジでいる、移動速度遅いからいざって時はこれがないとやってられん もちろんなくても戦うことは可能だがつけてると格段に快適やぞ
あとは笛吹きに体力増強つけたら火力を盛る >>318
とりあえずナナ笛作ったからこれでいこうと思ってる
立ち回りとしては、後方で笛振って旋律奏でるor殴りながら♪揃えて隙を見て旋律のどっちのかんじ?
スレ民の名人たちは後者で使いこなしてそうだけど・・・ >>314
バルキンホルン「攻撃吹けて更に高周波攻撃できるって!?」
演奏衝撃波「…」 >>321
エンプレス頭のβつけるだけで回避距離2やぞ
スロット数も豪華だし1度つけてみろ 耳栓5と回避距離3は個人的に必須
あとは攻撃とか弱特とか超会心とか体力増強とか >>320
開幕で後ろで自己強化+必須(風圧完全無効とか)したら後は殴りながら旋律を揃えてモーションの長い攻撃に合わせて演奏攻撃して必要ならキャンセル。
隙がなかったら、前方かスタンプに合わせて前方演奏して即キャンセル。
ダウン 、スタンに演奏攻撃だよ >>320
結論から言うとどっちもやる
例えば今は近づけない時とかなら後ろで吹くしかないし逆に演奏しても被弾しないくらいの隙がちゃんとある時はもちろん殴りながら演奏する
自分が今現在保持してる旋律と相談しながらやりな >>323
PCだからエンプレスないけどばくりんこの空いているところに詰めてみる >>320
メイン火力はスタンプと後方だな、ナナ笛ならさっさとスタンプor後方→連音→連音→連音でストック3つ作ってこまめに吹いて延長してる
>>322
打撃&音波&高周波で超火力やったね! ありがとう参考になるわ
ひとまず要練習って感じだなぁ スキル構成も考えなきゃだわ
モンハンってこういうときが一番楽しい >>320
今回は後方は下方修正ぎみだから、スタンプでいいよ。味方ふっとばしもなくなったし
殴りは前方攻撃・連音攻撃・スタンプの三種類を中心でいこう
あんまり難しく考えず、最初に自己強化・攻撃防御強化・風圧無効をかけたら殴りまくれ
殴りでダメージ出せつつ旋律をそろえられるルートがわかってきたら、さらに演奏攻撃をぶちこむのを増やしていこう まあマルチやる以上怯み軽減つけてくるのはある程度マナーだと思うけどな
つけててカチ上げ食らったり転倒させられるなら文句言ってもいいけど、lv1もつけずにマルチ来るやつはあんまり色々言う権利はないと思うぞ >>328
しかもスタンプしてるだけで揃う!
高周波三つ揃えた重ね掛け演奏ならダメージも3倍!騒音も3倍!!(致命的) >>332
怯み軽減1すらつけずにマルチで邪魔されて文句言うチャアクとかはソロでやれよ、としか思えないからなぁ 逆に笛で怯ませる攻撃ってあるんだっけ?刃物勢と別れること多いから打ち上げられたり爆発させられたりするけど、演奏とか通常とかひるみ1相当なの? 笛の攻撃は全部、ふっとばしもかち上げも尻もちすらないぞ。
逆に笛の攻撃の大半がアーマーつきだけど、柄攻撃にだけはアーマーないんだっけな 移動した先に太刀が回転斬りとか双剣の乱舞とかマルチじゃよくあるし笛の時ですら怯み軽減1つけてるわ >>323
回避距離2は移動しすぎて違和感がきつかったので1で歴戦回ってみる。角度によってさけられなかったのがぎりぎり回避出来るのすごく楽しい。
>337>>338
ありがとう多分大丈夫って思ってはいたんだけど終わった後、大剣ちゃんにコツコツ殴られる度にドキドキしてたわ。 ばくりんこやガパ睡に慣れると被弾が避けられないと思ったときに旋律一つねじ込もうとする癖がついて他の笛や武器使うと被弾が増える 自分の不出来を笛のせいにするな
被弾が避けられない状況を作ってる時点で他武器使っても同じだよ PC版から初めてHR100越えた辺りなんだけど、歴戦時々ドドドみたいな感じで適当に珠稼ぎしても鼓笛珠まだ出ない...
皆は珠どれくらいで出た? 心配するな。歴戦まわしてたら出る出る
欲しがると出ないから無心でまわすのだ >>301
>>310
やりにくいなと思ってたモンスターの名前が軒並み上がってるからやっぱりなあという思い
あとはヴァルハザクがとてもやりにくくて
レイアやネルギガンテで自分のモーションを覚えるところからかなあ
ありがとう >>344
HR60ぐらい。頑張って、きっとすぐ出るから。 >>346
ヴァルハザクは笛TAのすごい人の歴戦王の動画を見ると動きがわかりやすいよ。ただ、動きが変態的すぎて真似出来ないから腹を狙うと良いよ。腹破壊したら弱点特攻が効くから。 >>344
ドドドで歴戦行く前に出たわ。
嬉しかったなあ 流石に笛に怯み軽減は要らんやろ。スパアマほぼ常時付いてるようなもんやし。
回避距離もそんなにそんなに必要だとは思わんかったな。耳栓耐絶体力が必須で、弱特と渾身で会心を盛るのが快適やわ。回復カスタムも入れるとかなり張り付いて殴り続けられる 耐絶体力耳栓はあくまでも被弾前提だから慣れれば要らない
まあそれでも野良の惨状見てると着けてるだけで凄い嬉しいけど 耳栓は被弾前提ってさすがに言い過ぎじゃね 乱入バゼルとか古龍の咆哮とかはタイミング次第じゃ絶対避けれんのもあると思う
体力はいつも事故防止でつけてるけど気絶はつけたことないな
Lv3スロがあって重要なスキルじゃないなら俺はひるみ軽減をPTするときつけたりするわ 耳栓は演奏中に中断されるとストレスマッハだから絶対外せないわ 耳栓は自分でふける笛以外はつけてるわ
体力は3か2つけてる、ほかは火力と回避距離
鼓笛出たのはHR200くらいっすね・・・
ベヒとかに回避距離あるとメテオよけやすすぎていいんだよね個人的に >>346
レイアとレイア亜種は、各々のモンスターの行動を覚えるととても戦いやすいよ
レイア闘技Sランクソロ笛の動画とか観てみると笛の立ち回りがよく分かると思う
レイアとレイア亜種は打撃武器限定の確定怯みがあるからそれを決められるようになると気持ち良すぎて大好きになる 咆哮も攻撃も余裕を持って回避できるプロハンばっかりじゃないんだ。
咆哮も無効化、食らっても気絶しない、体力あるからそもそも平気。この三つの精神的余裕は外せないね。
特に今回の気絶はパンパンがあるから気絶するとストレスマッハだわ >>350
ナナゼノ担ぐからスロット空くのよ
マルチで行く時に、笛なんて少しの隙なら一撃しか当てることできんのにその一撃すら誰かに邪魔されたら困るからな
回避距離は被弾率はもちろんだけど機動力上昇するのが魅力やで
耳栓は俺も欲しいけど考え中 耳栓つけるなら回避性能盛る派、ダオラみたいなのには流石に耳栓だけど >>359
俺もこっち派だわ エンプレスγ腰が優秀すぎる
回避性能あれば避けられるし気絶するほど追い込まれることないと思うけど自分のPSに見合ったスキル構成にすること自体は別にええんちゃうかな >>360
俺は文章を理解できないお前に問題があると思うぞw
耐絶に頼るんじゃない。耐絶があることで精神的余裕が生まれるって書いたんだが。 外せないってなら頼りにしてると捉えられて当然じゃないですかね…
好きにすりゃいいけど 回避距離を古龍で試してみたけど、ヴァルハザク以外ではあんまいらないかも。ヴァルハザクだけは大きくて避けにくいから回避距離2あっても悪くないかな >>347
>>349
ありがとう、はやくボーン腰脱げるようにがんばるよ。 >>355
100程度ではまだまだ甘いって事ですね、がんばります! 結局、笛のスキルは笛吹き名人以外は各自好きなの積めばいいんじゃない?
笛吹き名人もいらないって人もいるんだし
好きな笛とスキルで狩りすればええ 必須スキルが(基本的に)ないってのも笛のいいところだ 回避距離を3にしてしまうと移動手段が回避になっちゃうんだよなぁ、今回の弱体化要素が改善されて頼りになるぜ 下手と言われればそれまでだけど移動が回避なると抜刀で旋律が乱れないから快適……というプレイのままHR300まで来たからもう外せないよね。耳栓も 抜刀演奏を追加の旋律まで通した時のやりきった感が好きです 耳栓とかはなんとなく演奏が止められないところに意義があると思ってる 耳栓も回避距離も結局お好みなんだし必須ではないさ ただあると便利なスキル候補であることには間違いないわ、回避距離試したことない人はぜひ試してほしい、今まで届かなかった攻撃とかが届くようになって個人的には外せなくなってしまった
なんつーか、相手が遠くに離れてもすぐに近づけるのがいいな もちろん被弾率も減るけど ベヒの回転尻尾とかメテオ避ける時回避距離あると嬉しい 回避距離無しだと離脱→少し歩いて位置調整→攻撃のサイクルが出来るけど、
距離3だと離れすぎちゃって再接近でもう一度転がらなきゃいけないから立ち位置微調整しづらいし、
スタミナも消耗するから渾身運用に支障が出る
長い距離詰めるのは確かに楽なんだけどね ナナナナ回復カスタムにカマカエカで見切り7弱特3超会心3体力3気絶3回避性能3距離2名人1達人芸とかいう甘えに甘えた快適装備に落ち着いた >>379
まぁ俺も必須とは思ってないし慣れない内はその立ち位置微調整が難しいだろうよ
俺はもう回避距離前提になったから立ち位置に関しては調整問題ないし、渾身がいらない笛だからなおさらだったな 回避距離はソロならベヒぐらいかなぁ
マルチならどのモンスでも生きると思うからつけてる マルチならゾンビだわ。ごり押したいし。ソロなら火力積まな敵が死なん。 ウルムーバローネを属性解放して流水Lv5まで持ってったけど属性値が上限までいかない。
オレンジ色まで上げられなくて申し訳ない気持ち。 別の笛で属性強化吹いたら上限到達するかな
といっても属性強化笛が雷龍で噛み合わないけど 野良集会所にいるとたまにギルカ飛んでくるでしょ
トロコン目指してるのかなって受け取るとやたら高HRの笛の人だったりして
にわか笛で申し訳ない思いながら送り返してる
まだ使用回数50回にも達してない
そして二人クエやると相棒にベテランハンター献上してしまうつらみ か、勘違いしないでよねっ!
笛を見ると嬉しくなってギルカ送っちゃうだけだからっ! >>391
これくっそわかる
笛がいたら話しかけてしまう 迷ったら音がいい笛を使う
だから俺はギエナ笛なんだ プレイヤースキル無いからひたすら麻痺フォルテですわ 別武器から笛にやってきたペーペーにわかですが出会ったらギルカ渡してもいいでしょうか…? 何でここで許可を求めるのかが分からない
いちいち許可求めたいんなら渡したい相手に言ってくれ 笛と旋律に底はなく、故に全てを受け入れる(どんどん渡せ) 受け取るか受け取らないかなんて相手次第でデメリットないんだから渡していいでしょう
相手のギルカ欲しいならなおさら交換のために送り付けないと 画面切り替えの度に変なアイコンが出るのが気になるのはある ベヒでランゴ笛で笛タンクしてる人いたけどどうなの? ところでガ睡と攻攻カスタムのHBHって計算したらダメージの差が5%くらいしか変わらないんだよね
いままでは柄や連音で旋律をストックできないこともないし火力でガ睡が完全上位互換と思ってたけど
叩き付けや演奏攻撃の頻度次第では逆転するのかな? 状況によるからなんとも言えんのでは
旋律も違うから担ぎたくなる場面も違うだろうし >>404
旋律効果って言っても回復速度や耳栓小地形ダメが欲しくなるモンスターって少なくない?
切れ味の長さやスロも同じだから盛れるスキルも変わらないし
龍属性のジョーや旋律延長の炎妃と違って火力とストックの仕方以外は差別化しにくいと思う ボーンホルンの最大の利点は、重ね着オリジンに合うことだと思うわw
見た目は初期装備なのに中身は最強。このギャップがたまらんw HBHマンは5%を過小評価しすぎだし切れ味の違いとかも考えた方がいいと思う 王ネギの咆哮からダイブまでが早くなって耳栓小必須に1ペソ >>408
5%は切れ味はもちろんスキル込みのダメージの話な ダメシミュ試してみ
使ってると体感はガ睡の方が強く感じるけど5%って同じモーション値の攻撃を20回と21回の差だから
柄や連音の代わりに出の速い後方したり 叩き付け→演奏の連携を何回増やせるかで考えると割と埋められそうじゃない? まあそもそも旋律が違うからダメージだけ比べても仕方ない
ガイラ睡眠とばくりんこを比べるとかならわかるけど ボーンは地形ダメージ無効で龍結晶とハザクでの介護力高くて、ガ睡の旋律は回復速度が地味に介護力高い。
好みの問題だと思うけど、ダウン時に定点攻撃する時に叩きつけとスタンプ交互に出すから旋律たまりやすいぐらいじゃない?
個人的には、周りがゴテゴテした武器を構える中ほぼ初心者装備なのがポイント高い。 立ち回り次第で差が余るなら逆もまた然りなんじゃないですかね スキルやバフ状態書いてないシミュ結果なんて参考にならないからねぇ
数字も出てなくて検算も出来ないから検証のしようもない HBHとかいう通称を使う奴はもれなく頭おかしい
シミュをスキル込みで試してみとか言われても
お前のスキル構成なんか知るかよ 笛使う時点でクリアできればどうでも良いという寛容性を持たなきゃ。 ソロの話ならともかくマルチの貢献度なら結局ナナゼノちゃんになるんだよなぁ
相手によってはテオとボーンが使えるとは思うが野良の人からすりゃ、あれ?なんか無効化されてる?くらいの感覚だからな ベヒでタンクやってたウルズの超回復前衛に回復速度旋律かけてあげたら
回復薬飲んでるのと同じぐらい早く回復して面白いっつってたわ 自分で確かめもせず5%差を信じない人は何なの‥‥
切れ味の色と武器倍率以外は条件同じなんだからスキルで大きくズレるわけないじゃん
疑ってるってことは今までは10%くらい差があると思ってたのか? 野良じゃ何を演奏してるかちゃんと理解してるやつなんてそういないからなぁ
目に見えてちゃんとわかる演奏効果となるとやはり攻撃と防御になるからテオとか吹いてもあんまり野良の人達からは感謝されにくい気がする
まぁさりげなく縁の下の力持ちみたいに効果付与する精神嫌いじゃないし好きだよ >>420
おめーもオレの、そもそも旋律違うから比べにくい意見とかスルーじゃねーかYO!
信じろYO! 多分ピアキャスに行ってたエンコがさっきまでtwitchに行ってたんじゃね
もう多重起動しよ >>420
結局スキル構成を否定されるのが怖くて
何一つ情報をあげられないゴミ
もう何も書かなくていいぞ ここは皆で演奏会して心を落ち着かせよう(じょぴーを構えながら マルチで攻撃外したと思った時に弱点外したのに会心が出た時はふぁ!?ってなる 野良に限らず笛さわったことないと旋律なんてわからないと思うけど
野良マムで笛の人と一緒になったとき導蟲反応距離UP吹いてくれたのは覚えてるw 数値変わっても気付きづらいけど、ばくりんこで猛回復したのはインバクトあったな ばくりんこに介護されているのに気付くのは笛担いでいる人と超回復積んでいる人。
ダメージは、個体差や切れ味もあるし手数多い武器は一発のダメージが低いから分かりにくいのは仕方ないね。
それでも攻撃旋律はわかりやすい方だから、数少ないお助けマンさんとかは理解してくれている……といいな 過去レス読んでたら、極ベヒで助太刀200回はサボってると思われてたのを(今更)知って悲しい。でもここのフォロー見て元気出た。
いつも色々 参考にさせてもらってる。
ありがとうございます。 >>433
笛でヒーラーやれば200くらいメンバー次第で普通になるぞ 200に対して文句言うやつはこっちがサボってるんじゃなくお前が下手だから200もいくんやで…ってことや 久々に歴女きたからゾンビしてるけど楽しいわ
ふっとばされて起き上がったころには赤ゲージなくなってるの笑う 歴戦王ゾラ倒せました!
排熱器官手を付けずで行けました。 このスレ普段は笛は介護する武器じゃない演奏してたらたまたまサポートにもなってるだけってスタンスなのに
火力の話になったとたんこの笛の旋律は介護が〜と言い出すのほんと草
苦労して手に入れたガイラ武器をsageられるのそんなに嫌かよWW ガ睡はあくまでも火力があってゴリ押しもできる笛であって求める旋律違えばいくらでもsageれる
むしろガ睡一強ならこんなログにはならん そりゃマルチに担いで行くならパーティの総合力が上がるんだから補助用の旋律も評価にはいるよ。ソロなら攻撃旋律ある笛と通りやすい属性笛で大してダメージ変わらないから好きにする。 そしてその補助旋律に気づく奴が果たしているのだろうかって話がまさに上のログにあるわけだ
多分何度もループするぜこの話題
攻撃大吹いてりゃええねんマルチなら つっても初めの話題は攻撃攻撃HBHが思ってたより強いんじゃね?だったろ?
なんで旋律で介護が〜になってんの?ソロで使うなら両方必須な旋律でもないし(火力の話だしソロだよな?)
しかもスキルが〜ってダダこねてる奴は柱で検証すらしてないだろ
ドラケンフルチャで試したら約5%で合ってたぞ 5%で有ってるかどうかより5%を軽く見てるのが問題だと思うの >>443
正しいことを言ってようやく半分。
正しいことを伝えるには、言い方やタイミング、場所も大事。
そして何より、「誰が言ったか」が重要となる。
それゆえに、言ったことをちゃんと信じてもらえる人となれ。
仏陀がそう言ってた。
おまいが信用してもらえないのは、お前自身の言い方や態度が問題なんじゃね? 上で言われてたこと要約すると20回殴るまでに後方かスタンプ一回分のモーション値稼げれば互角っしょ
ガイラ睡眠がスタンプ以外の攻撃のタイミングにボーンは演奏を2〜3回なら現実的じゃね?
>>446
ごめん何言ってるかわからん信用できないなら計算して確かめたら? (HBHってはじめてきいた)
(なんの略だろう・・・いや笛の常識かもしれないし聞くのこわいなやめとこう・・・) >>443
そりゃ同じ装備で切れ味整えて振ればそういう結果になるだろ
実際には斬れ味の長さが違うから実用する上では相手に合わせて匠でフォローしたり会心スキルの組み合わせを変えたりするんじゃないの?
自分ならボーンの斬れ味青を達人芸運用で振るのは足りなくなるから匠足したいし
その上で比較したいからみんなスキルを教えてくれって言ってるんだろ 旋律無視なら
HBHメンはマルチ無視で
ソロで攻撃重ねがけ自己強化だけなら
柱をモンスターだと思って
20回殴って1回分しかかわらんから
ヘビィボーンホルンでもいいよねっていうことを
いいたいならいいんじゃね?
俺は柱と話してろって思うけど ちょっと待てガイラ睡眠もボーンも切れ味の長さは両方30だぞ 旋律違うから比べにくいねって俺の意見を無視し続けてるのに、計算しろ信用しろとか何言ってんだ。
そりゃヘビィボーンが高いダメージ出る構成だってできるけど、旋律が違う笛で比べてどうするんだ?
俺が旋律同じ笛の名前を出してこっちで比べてみたらって意見もスルーだし。
こっちの実例はスルーして、そっちの意見や計算だけ通そうとするのはなぜに? >>452
君は411と422の人だよな?
信用の話は自分で計算しないで5%が信用できないって言ってる変な奴への返信だ論点が違う
旋律は介護前提でしか意見出てないんだから俺はスルーするよ
むしろソロならカスタム回復ある以上旋律で比べたらボーンのが有利じゃね?
俺はそこまでボーンの肩持つつもりはないんだがな ボーンの旋律はネギ相手なら耳栓が使えるから歴戦王来たら使うだろうなぁ、ガ睡はフルチャを維持しやすい点で有利なんじゃね
やっぱ壁殴りならともかくスキルもシチュエーションも違うからあんまり比べらんない気がするよ、敵によってスタンプと後方いれやすい頻度も違うだろうし ぶっちゃけドスジャグラス殴るならどっちでもいいよ
スキル構成も旋律も考えないならそういうことでしょ
1発殴るのが多いか少ないか程度の比べでしかないよ 柱殴るだけならあまり大差ないだろうよ
ただ実戦になりゃ殴りに専念できるのは結局ガイラの方なんだぞ?いくら柱を殴って計算でほとんど誤差だから互角なんじゃね理論言われても
実際に戦えばガイラの方が火力出るわ
数字の話ではなく、より殴ることができるから、な 火力出すムーブが演奏攻撃なんだからダウン時に前方と叩きつけだけで定点攻撃出来て旋律作れるガ睡はカタログスペック以上の動きが出来ると思うよ。
ハードボーンホルンだとモーション値稼げない時あるし、ガ睡はすぐに旋律溜まるから演奏キャンセルかけやすい。取り回しに差が出るんだよ。
その上で差異があるなら旋律効果ぐらいしかないじゃない。
ちなみに地形ダメージ無効をしたいためだけに骨かつぎます。 最近笛を使い始めた初心者なんですが
叩きつけと前方と右ぶんで戦ってるんですけど
前方と右ぶんを可能な限り後方に置き換えていったほうが良いという認識で合っていますか? 演奏攻撃は瞬間火力は高いけど演奏時間考えるとDPS別に高くないよね
スタンプ連打のほうが結果強いしボーンが強いのはスタンプだけで旋律が貯まるからだよ >>460
火力という面では、後方よりスタンプを増やしていったほうがいいです
前方、連音、スタンプを中心にいきましょう >>461
ダウンしている相手にスタンプ連打出来るならそうだね。演奏攻撃絡めない動きはちょっと私には難しいので攻撃性能についてはあんまり絡まないように気をつけるね >>460
それで合ってるぞ〜
後方は右ぶんと似た軌道でありながら後ろ向きで出せば前方の代わりになる味わい深い攻撃
知ってると思うが、前方の代わりに出したい時は敵の逆向きに一瞬レバーを倒し、ニュートラルに戻して◯+△を押すと即座に後方を前向きに出せる
地味に難しいが敵に背を向けて殴るのが笛のカッコいいところだよね >>462
なるほど…可能な限りスタンプを次に前方をその次に連音1音目を入れていくスタイルでいいんですね。
となると後方攻撃は何に使うんですかね? >>464
スタンプを入れる隙がないけど前方なら入れれる時はそのテクニックを使って全部後方に置き換えた方がモーション値的に良いということなんでしょうか?
もしくはスタンプは入れられないが前方を入れると少し隙が余る時に後方を入れていくみたいな感じなんですかね? 後方は出がかりが右ぶんと似てるだけであって全然似た軌道ではないと思うけどなぁ
あと皆さんMHWの話として受け取って返答してるんであって
これがMHXX以前となると全然別の回答になるからね
スタンプ後に連続して音符3溜めたくて、柄攻撃よりも攻撃力とスタン値を優先したいときとか
高い位置を攻撃したいときとか スタンプ:演奏攻撃以外だとモーション値最高、メイン火力、前方演奏に派生できるからコンボ指導にも
後方:スタンプに次いでモーション値が高い、起動が独特なので慣れが必要だが高い打点に少な目の隙と便利
前方:素直な前方への攻撃、前方演奏に派生できるので抜刀からの連携に
右左ぶん回し:モーション値は低いが笛の中では比較的隙が少なくて振りやすい、打点が高く大きく振り回すため最後を引っかけるようにも使える
個人的にはこんな感じ >>466
後方はモーション長いので前方や右ぶんを丸々後方に置き換える事はできない
もしくは〜で合ってるよ 微妙な隙や頭の高さに合わせて最大効率の攻撃を選択しかつ音符も揃えないといけないわけか…笛はすごく難しい武器なのですね
ここまでしても他武器より火力出ないとは…
ありがとうございましたがんばります >>468
右左ぶん回し:モーション値は低いが笛の中では比較的隙が少なくて振りやすい、打点が高く大きく振り回すため最後を引っかけるようにも使える
この引っ掛けるようにってのが味噌よね
二つ名ギザミの頭に右ぶんの終わり頃当ててる動画見て目からウロコやった ナズチの頭に引っ掛けるように殴ってたわ。懐かしいなw 自分は連音、スタンプより、右回し、後方攻撃使うこと多いなー。隙の少ない攻撃で音符貯めたいし、隙の大きい攻撃でガンガン攻めれるほど腕がない。後方攻撃は距離も取れるし。 後方でモンスターと距離空ける安心感
連音はスタン値が低い弱点があったりする
左右ぶんまわしループの殴りまくってる感すきだったんだけど、
ワールドではちょっとダメージが下げられすぎててなあ 笛にもFFコラボ武器を! と思ってFF14のジョブとか見てたんだけど、吟遊詩人って武器弓なのね…
他に笛を使う職業無いかと探したけど、さすがになかったわ。 王ゾラソロクリアできたから回そうとしたらネルギガンテ撃退が安定しない下手くそやったわ… 弓みたいな弦楽器でもええやん、龍頭琴もあることだし まだイベント武器が来てないんだよね
後に出るほど強いものがもらえると信じてるぞ そういえばデザインコンテストのやつ大剣しか来てないよな? あれ最優秀賞だけじゃないの?
場合によってはそれ以外にも、みたいな記述あった気はするけど、発表がない以上大剣だけでは? むしろハープみたいな笛が来てくれてもええんやで
もうそれ笛じゃないけど >>483
そうだったのか…全武器種で来るのかと思ってたよ たしかアイルーネタの狩猟笛が2つくらいあったんだっけ?
ボイラー+桶とトロピカルジュースみたいなの 笛装備をHR解放ぶりに組み直してたがやっぱ笛面白いな
ただジョー笛の構成はあくまでも100%達人芸に拘るべきか50%達人芸にして疑似業物として使うかどっちがいいんだろうか そりゃ100%よ、ほぼ100でもいいけど
それ以外のスキル付けたいならナナ炎妃でやればいい まあ今の時代近接で会心芸を捨てるって考えはないわな…
弱特渾身に詰めるだけ見切り積んでなんとかしてみるか 笛縛りで最初から始めたところガンキンに4乙した
ここまでアンジャナフに1乙させられただけだったのに・・・ 在所のクエスト失敗は忘れもしない任務クエ陸珊瑚の台地レイギエナで時間切れだったわ
40分レイギエナ見つけられなかった ウラガンキンは戦う必要あったっけか。苦手なら初手罠で部位破壊しても良いのよ しばらく笛使い続けて思ったんですが
ソロだと頭1つ抜けて弱いのは分かったんですが
マルチだと言われているほど弱くなく他と同じくらいむしろタイムが縮まるまであったんですけどそういう認識で合ってますか?笛の先輩方の感想が知りたいです すまない。いつも笛が一人以上いるマルチしか知らないんだ。 全員に不屈2乙と同じ攻撃力アップがかかるようなもんだからその認識でいいんじゃね XXの頃からずっとだがどうしても笛でジョーやるの苦手だな… というか今作の笛は演奏キャンセルしてひたすら衝撃波ぶつけた方が強いのか
立ち回り考え直さんとな… うん、前方とスタンプの直後に演奏キャンセルがつながるよ。 笛を使い続けた結果ソロでも下手に他の武器使うよりタイム早い場合が多くなった 攻撃UPの無いソロ用の強い笛を作ってくれるだけでみんなが幸せになると思わない? >>497
攻撃upで他武器とマルチでの調整が取れてるのに一般的にはボロクソに言われているのはなんでなんでしょうね?
基本的にTAはソロでやるからですかね
4人TAがもっと流行ればいいんですが…
でもヘビーボウガンいるからそれもだめか それは、使用率が低いから。理解が進まないのは仕方ない。 ソロの時は自己強化の攻撃アップ率が上がるとでもあればソロ格差が埋まるかもしれない… マルチでは風圧無効旋律がやたら活躍してるとしか思えない
みんなスキルで風圧無効つけなさすぎぃ 咆哮に比べて立ち回りでどうにかなりそう感あるからな 4人TAなら普通に笛の席ありそうな気がする、今回たしか拡散も攻撃力依存だったよね? んー、まぁ他の3人がTAできるほどの実力とかあれば行けるとは思うぜ 歴戦古龍も5分で沈む
ただ笛単独での火力は期待できんから周りが下手ならもうアウトだな ただ別に弓とか拡散でスタンハメしても特に大差ない、というかこっちが速い
笛に需要があるかどうかは結局のところ微妙
需要なんてPSで作るんだよ ソロが最高効率かつ、マルチも最高効率が拡散弾と決まっているからなあ。
笛の立ち位置は微妙なところだね。
効率より楽しく楽に狩れるってところが大きいと思うんだが、効率を追い求める人からは見向きもされない武器ではあるよね 最近笛使いだしたんだが火力の出し方が分からん
演奏がDPS効率良いってのは分かるんだがさっさと旋律貯めて吹くのと演奏以外のダメージも意識した方が良いのかどっち?
例えばジョー笛担ぐとき、左ぶんと前方4回でさっさと3つ貯めて吹くの繰り返すのは間違ってるんかね >>494
初めて大団長と龍結晶に探索に出たとき遭遇
実は倒す必要なかったと気づいたときには相手も瀕死
しかも立ち去りそうとか言われて怒りの捕獲が炸裂した次第
上位上がりたてで物資があまり潤沢でないんですわ
振動噴出回転攻撃が多くてつけ込む隙が見つけられない… >>515
前方も左も火力高くないからリーチが欲しいとき以外は多用しない方がいい
ジョーなら叩き付けと後方メインでも風圧が揃えやすい >>500 >>515
切れ味と会心が音波にのらないから追加演奏フルヒット>スタンプ(系連携)>演奏キャンセル>後方≒右ぶん≒前方>>左ぶん
くらいな感じかな?
演奏は高さがないのもキツい
でも一番はモンスターの隙、旋律に応じて対応することだよね
下位闘技最速でさえダウン以外スタンプ後方主体だし 攻撃大旋律消したら攻撃力10%/防御5%/属性5%/会心5%のいずれか1つみたいに
カスタマイズできりゃバランス取れるんだろうか
ソロ(マルチ)の時にカスタマイズ忘れ多発しそうだけども 味方の攻撃力をガン上げするサポート笛で笛デビューしたい
PC版なのでナナは愚かマムすらきてないが、これ作っとけ的な笛はある?
ガンナー多めなPTで、歴戦を回すことが多い もしかしてサポート向かない?
普段一緒に遊ぶPTはもちろん、野良でも2〜3回しか狩猟笛持ち見たことなくて
勝手にサポート職とか思ってたんだが、意外と自分で戦う武器? 身内でやるならいいじゃない
弓なら
スタミナ軽減、攻撃小のゼノマナシーナ
会心upの寂滅の一節
ボウガンなら
攻撃大のディープベロウ
属性値は上限あるから気をつけて
ガンナーばかりだと走り回って大変そうね ボウガン多めなのでディープベロウ作ってみる
HR50超えたばっかでアイテムも金もねえのであれもこれも自分で作って試すってのは厳しかったんだわサンクス サポートっても攻撃力特大で20%だから単純計算でも3人にバフして60%(実際は乗らないスキルだのあるから更に低い)
笛がぴーこら吹いてるだけだと3.6人で4人全員が戦うよりダメージ下がる訳で
属性笛はなんで属性上限引っかかるんだろうね…属性型武器だと大抵属性スキル乗っけてるから上がって10,20だし最悪上がらないし 笛吹いている間味方の攻撃力が5倍とかなら四の五言わず吹いてろってなるが
現実は吹いたら2分間は1.2倍だから笛の仕事は殴ることだ それでも初めて笛見かけて、その笛が自分をバフしてくれたら嬉しかったよ 野良の救援に笛いたからって攻撃大じゃない笛持って行くと攻撃大毎回切れるまで吹き直さない奴ばっかだから結局自分で持って行くしかないっていう 笛は開幕以外で後ろに行くとモンスター走り回って大変になりそう。笛の定位置は頭の前だよ。
とりあえず自己強化を維持しながら乙なしでソロ狩りが出来ればそのクエストのサポートは出来ると思うよ。
攻撃大と自己強化以外だと体力もサポ力高いから頑張ってね。 バフで50%だとすると0.5人分でトントンということになりますよね
ソロの他武器で歴戦古龍5分くらいの所を10分でいいし歴戦王10分の所を20分ベヒ25分を50分(?)でいい計算になりますが…
楽勝すぎるしそんなに単純じゃないんですかね? >>530
大丈夫、そんなに弱くないからw
普通にやってりゃ笛1+他武器3が強いよ
ここのスレで笛つえぇぇはNGらしい まぁ決して強いとは言えない武器だからな
マルチで貢献するなら攻撃吹くだけじゃダメ
弱特くらいは付けてぶん殴れ まずソロで他の武器と大して変わらないくらいのタイムで狩れるようになってからマルチに行くのが良い
野良だと吹いてるだけで満足してる笛多すぎやで ボタンを5回押したら全員に効果がかかってそれが何分も続くんだぜ?
その効果中は攻撃でボタンを100回以上押すんだぜ?
サポートと攻撃の割合を考えたら圧倒的に攻撃のほうが多いぜ
「最初にバイキルトをかけて相手が死ぬまで殴る魔法戦士」をサポートと呼ぶのは違和感ある その攻撃、って事自体が笛だと難しいんだよな
少ない隙だと1撃当てて回避の繰り返し、ある意味ヒット&アウェイを教えてくれる武器でもある
そもそもの手数が少なすぎていくら攻撃吹いて必死に殴っても最強クラスの武器種4人でさっさとぶっ倒す方が速いのもまた事実
笛の旋律前提で笛1弓3とかのスタンハメとかだとなかなかの好タイム出せたのが最近の思い出
趣味で使う武器だし効率とか言い出したら強武器使いに笑われて論破されるだけだしひっそりやろうぜ >>535
PSが4人同じだと仮定しヘビーを除外して
チャアク2太刀2より笛チャアク太刀2のが遅いってことですか?
単純計算だとソロでチャアクが笛の1/2のタイムで討伐してることになるんですがありえなく無いですか? 補助で足りない部分を殴りで補う武器ではなくて
殴りで足りない部分を補助で補う武器なのだ… >>536
マルチに体力補正があることを無視すりゃその単純計算は成り立つんだけどな
火力4の構成の威力が仮に400%だとしよう
火力3と笛1の構成だと、最大で120%×3(場合によっては120%以下になることはあるけども)
120%×3で360% そして笛が出すには最低でも40%
この40%すら出すのが難しいのが笛なんだよ
だから合計で400%を越えるかどうかもモンスター次第絶対立ち回り次第PS次第と様々な要素が絡む
そして火力3笛1の方が基本的には強いって結論になるなら
絶対に使用率1%なんかにはならない 拘束できて追加演奏を当て続けられるなら流石にそこまで火力は低くないだろ、走り回られるときついが >>539
わかりやすい、君頭ええね
弱武器を自覚し割り切って楽しむのが一番
たまーにチャットで「笛上手いね」って言われただけで正直めちゃくちゃ嬉しい、それが我々笛使いのハンターライフ 539だけど拘束してくれる環境がいつでもあるわけでもないからなぁ、俺も全く400%越えないとは思ってないし場合によっては可能だと思ってる
ただ、400%越えるのがまず難関って話やな >>539
いやわたしは強いと言いたいわけではなくマルチだと同じぐらいなんじゃないかと思ったのです
あまりに一般の評価が低すぎたので
マルチで普通武器でソロだと最弱武器だから使う利点がないから1%なのかなーって 笛は使う人によって大幅に変わるし、上手く使うのは難しい方だから野良なら上手くはまるかどうかだと思うな。
ただ、笛は攻撃しながらサポートもある程度出来るのが魅力だと思う。身内なら風圧切ったり耳栓切ったりランナー削ったりスキルを火力よりに出来るから敵次第かなと思う。 まあ笛だと野良マルチの成功率は格段に上がるよ。
みんなナナにすら風圧無効スキルつけないから……
防御旋律でノヴァはハザクビームが直撃しても安心 どうあがいても上方修正来ない限りマルチなら笛は活躍できるかも論は厳しい
火力4で400%はあまりブレないけど
火力3笛1は400%になるとしてもブレ幅が激しい 流石に歴戦ハザクでテオ担いでいかないけど、瘴気やられは稀によく見る。死ななければ別に良いんだけどね >>546
そうなんですか同じぐらいでもないのか…マルチでもソロでも最弱かぁ
いいですね
ブレ幅って他の3人のことですかね?他3が火力高ければ攻撃upがかなり有効ですが低ければそんなに効果無いですし
実際にやってみたんですがサークルメンバーで火力3笛1だとタイムは縮まりました(一応全員ベヒソロできるPS)
が野良でやるとむしろタイム伸びてる感がしました笛がいると >>548
IDがコロコロ変わってるけど539だ
そこそこ腕が立つ人達でなおかつ笛使いも上手くてナナみたいに相性最悪な相手でもなきゃできなくはないけど、わざわざ笛にしなくてもいいと言われたら言い返せないのが現状
ましてや野良だと自分が40%だとして他の3人が120%ずつ出せる保証がないわけじゃん?
だからブレ幅が激しいのよ ナナ相手でどうしても演奏したいときだけ不動着てる、演奏終わったらすぐ脱ぐけど 546ではないけど、ブレは笛自身がちゃんとダメージ出せているかと装備編成だと思う。固定メンバーでタイムが縮んでいるなら上手く笛が機能しているから全く問題ない。
野良の場合にタイムが延びるのは、あなたが笛を使う事で火力が下がっているのを他のメンバーが補えていないから。
笛でちゃんと戦えているんだと思う。 >>551
正確にはそれもある、が正しいだろうな
笛単品の火力が40%ではなく60%とか貢献しつつ攻撃特大維持出来ていてなおかつ他のメンバーも120%を出せてるなら笛は輝くんやで
そんなモンスターあんま思いつかんけど ソロで他武器とのタイム比べると体感70%くらいだと思うから60%くらいは出せるんじゃない
4人だとタゲがばらけて弱点殴り難いって話ならそれは他の3人も同じだから相対的に火力落ちてそこまで割合に変化は無いだろうし
>>541 のように腕のいい人たちでPT組むなら笛でマイナスになる事は無いはず まぁ攻撃吹いたら絶対にマイナスにならないくらいの倍率にされたらそれはそれで嫌なんだよなぁ
吹き専の貢献してる気になってる地雷増えそう
旋律の倍率に関しては妥当だと思うけど笛そのものはほとんどのモーションが遅いからそこに問題があると思う 一番の原因はソロ最弱とはいえそのイメージをマルチに持ち込んじゃいけない武器なとこかな
例えばソロ専用の旋律が登場して全武器中平均的な火力が出せるようになればマルチ最弱疑惑なんて出なかった 笛は周りが強くないと弱いからなフレとやるなら火力4に劣らないけど当たり外れ凄い野良で自分で火力出せないのはキツイ
広域早食い片手みたいな完全介護も出来ないし色々とモニョるとこが多いよな 自分は笛吹いて頭殴ってるだけで楽しいから効率はそんなに気にしないな ぶっちゃけ演奏もソロしつつマルチしつつってやってれば自然と鳴らしてるしな 私は大技の隙に追加演奏まで決められた時の爽快感と頭べこべこになったモンスターを愛でられるのが笛の魅力だよ。色々思うことはあっても最終的にはそれ 細かいこと気にせずぽこじゃか吹いて殴って気持ちよくなれ
野良で効率とかアホなもの求めても仕方ない
どうせ殴ってればモンスターは死ぬ カリピエストはゴリラの別称だしね。今日もモンスターを鳴らしに行く時間かな なんか最近スレの流れがつまらんわ
笛よえー移動速度戻せーか数字だらけのダメージ計算だけで見ていてしんどいいろんな意味で
カリピストなんてピーヒャラしてアッパラしてりゃそれでいいだろ >>563
追加演奏は右以外状況に応じて使うかな
後方はダウン起き上がりに
N、左は小さい隙に >>565
ん、じゃあ通常の演奏は何をメインにしてるん? 基本は前じゃね?威力高いし
なんとなく演奏はNだな 後方はデカいやつとか獣竜系にぼこすかやってる クシャとか前方演奏の位置が悪いと変なところにずれるからなぁ。Nは失敗が無くて安心出来る。 >>567
自分もN演奏か前方/スタンプ→前方演奏かなあ
よく使う赤青笛は旋律ためやすくはないから演奏キャンセルの出番少ないけど トレモで色んな派生みてみると面白いよ
他武器のように技の派生ルートはそんなにないけどモーションの派生(?)が特徴的(使えるとは言ってない) 回避距離積んだら笛がめちゃくちゃ快適だな
やっぱモンハンは笛だな その場から動かないノーマル演奏安定だと思うけどなぁ、あとは柄突きからの演奏くらいだろ、火力のみ求めるなら話は別だけど使いやすいのはこの2つ 追加演奏は左が1番安定じゃないの?
小振りだから弱点狙い易いし軸もズラしてくれるし短いし 正面からN演奏、隙あるなら前方攻撃orスタンプ→前演奏
左側面から顔目掛けてN演奏、右側面からは前方→前演奏、左右後ろ演奏は変な向きで攻撃を当てた時のフォロー
追加演奏は振り始めから判定が出るから、例えば敵の頭が自分の右にある場合は右追加じゃなく左追加が綺麗に当たる 出し始め左右演奏だとコントローラーガチャガチャしちゃう悲しみ。
前方みたいに左右出した方が動作短縮されるとかあるんですか?ちょい溜めが出来ちゃう ずっと勘違いしてたが方向指定タイプ2なら自分の向きを気にせず方向派生出せるのか
こっちのが便利そうだけどそんな正面以外向いて戦う場面もないしな… 俺は過去作もずっと2タイプだからこっちでなれてるな・・・ あれ?昔からあったのかこれ
笛以外で暴発しそうなのも太刀くらいしか浮かばんし、タイプ2にして慣れたほうが便利そうだな いや回避のモーションはその設定にならないから絶対使わない方がいい あー、タイプ2だと回避方向が自分の正面基準になるのね
一長一短だな 手が勝手に視界変えちゃうからタイプ1の方が使いやすいな 正直両方合わせたい
回避は画面基準で避ける方向入力するし
攻撃は前後左右で判断しちゃう
さらに言うと前後左右キーなPC版だとプレイヤー斜め向きだと正確な攻撃入力ができないことがあるのが辛い
回避優先でタイプ1にしてるけど ↑の派生演奏はあくまでもデカい隙がある時限定だ
あとはそもそも派生なんかできるチャンスが多くないのもあるからノーマルで演奏したら派生せずにまた殴ってた方が確実ではあるぜ
麻痺とか罠とかのビックチャンスなら派生演奏はもちろんスタンプとかも積極的に狙ってみなよー うん、ネギクシャで左右演奏試したけどよっぽどじゃなきゃN開始の演奏攻撃で良かった。旋律ない時は、前方とスタンプで良かった……左右の演奏攻撃はちょっと状況考えて使った方が良いね 操作も慣れてきて歴戦古龍もそこそこのタイム出せるようになってきたので締めでベヒソロをやってみたんですがボロクソでした闘技や他武器である程度自信はあったんですが…
後ろ足を狙うのか頭を狙うのか敵視を取るのかどうなのかもさっぱりわかりません何かコツがあるんでしょうか? ベヒは後半になるほど難易度上がるからいつスタン取ればいいのか迷う
自分はエリア3と4になるまで後足狙いだったけどプロハンの動画見るとそうでもないし最適解は分からない
スキルに関しては知ってるかもだけど回避距離2は欲しい フレーム回避多いから性能もあると便利 笛ベヒソロはいい難易度してるぜ、皮肉なことに
スタンある程度はいつとるか考えるといい
正解があるわけじゃなくて、何回もやって考えるのが大事 >>589
>>590
完全に後ろ足狙いでやってるんですが全部時間切れになってしまう(スタン無し)ので頭も狙わないとだめなんですねありがとうございます
通常ベヒなのにこんなに時間が足りなくなるなんてビックリしました
やっぱり笛はやりがいがありますね 耳栓旋律は欲しいは
その分会心火力珠もってやっと人並みだし くえさんがよくするロリ反転スタンプがちゃんと頭に当たらないんだよな くえさんという人の動画見ました笛業界では有名人なんですね
おかげで通常ベヒソロ34分で行けました
が不屈やオトモ大盾や使えるものすべて使って運が良くてやっとでした…
極ベヒ今来てますが換算すると51分かかることにw
でもくえさんって人はクリアしてるんだよなぁ…人間なのか?w くえさんは良く見てるわ。綺麗に当てているよね。あれ見るとすごく簡単そうに見える 九時までアステラ祭だからもしかしてってログインしたら激運チケット2枚もらえたわ マムタロスあたりで一旦辞めてて今日から復帰だよよろしくぴ〜 >>598
実際やってみると全然当たらないですよね
動画見れば見るほど極は不可能だと分かったのできっぱり諦めるとして
通常ベヒソロ不屈なしが最終目標になるのかな?でも無理そうなんだよなぁ… ナナ炎妃って超会心と弱特、達人芸積むこと目指せばええかな?
復帰勢でγシリーズとドラケンはまだなんだよね。 >>607
PSN期限切れてまだ再加入してなくてソローモスはまだやってないんよ
ベヒーモスに挑む装備も考えなきゃだなぁ >>608
ナナ倒してるなら適当にエンプレス一式でしばき倒せばいいさ >>611
ありがとう!
エンプレス一式で大丈夫なのか ナナナナなら >>380 のカマカエカが本当お気に入り 今フリベヒ救難で一緒になったHR900超えの笛が上手くて楽しかったから礼を言いにきた
ありがとう 弓一筋でしたがカリピストに転生しました
意外と火力出るし楽しいです 4gでハマって、ワールドでは大剣から渡ってきたけどめちゃ楽しいわ。
ナナゼノばっか、たまにジョー、だからほとんど太鼓持ちだけど 最近笛担いでる人多いな
旋律まで被ったらそっと武器変えてる >>613
調べたけどγかな?
γ装備のスキルすごいなぁ!
次来るゼノの対策装備も組んどこうかな >>620
380書いたものだけどマム以外は全部γだね、お守りと珠で回避距離削ったりとか色々調整できるから便利だよ >>621
サンクス
γ装備ほしくなった!
次のアステラ祭までこのモチベ続いてるかわかんないけどね… ゼノのクエ出たから久しぶりにやってみたら25分くらいかかった…
耐震が欲しいな 動画投稿者の名前を出すのは自演に思われてしまって、自分もいい気分じゃないだろうし、投稿者からしてもあまりいいものではなさそうだから避けたほうが ずっと勘違いしてたが青青赤じゃ龍風圧無効化できんのか
クシャ相手ならナナゼノでいいな >>625
なるほど自演してるよって書き込みはそういう意味だったのか…すいません今度から気をつけます
でもその某ユーチューバー以外笛だと動画アップあんまりされてませんね笛の人口が少ないからでしょうか
もう少し下手な現実味のある動画を見たいのですが… 時間を強調してない解説動画かライブストリーム見たら
過程や行動の根拠がわかっていいよ
探すのは実況者同士のつながりを辿るのも手(お気に入り、Twitterあたり) 歴戦王ゼノ対策の装備考えてたんだけど熱ダメージ無効が吹けるヘビィボーンホルンが選択肢に上がってきた 色んなスレ見てるけどドラケンで行くってのをよく見るからアリかもよ ゼノがどんな強化されてくるかまだ分からないしな
転身対策でナナみたいに地形ダメ貫通型のスリップダメになるかもしれん
個人的にはブレスがしっかりハンター狙ってくる程度かなと思ってるけど >>636
ありがとう
なるほど
討伐回は何か出る笛に持ち替え? >>637
角折る時だけは頭部黄金破壊がかったるいからガンナー出してるけど、レベル6ならPTの装備見て自由でいいんじゃねえかな >>638
ありがとう
まともにマルチやって来てないからなんか怖いんよね 全部、属性弾が出る笛に持ち替えているけど近接が上手だと腕、胸破壊が早くて楽。パージ後も尻尾破壊が嬉しかったり。
笛は見てないけど近接も多いから大丈夫だと思う そういや属性強化は上限あるけど数値見えない属性弾は上限あるん? 属性弾は基本3まで属性強化積めば上限になるし、そもそも属性弾使うなら属性強化してるだろうし
属性強化旋律の使い所が未だに分からん 一応書いておくと属性上限は武器ごとではなくて属性値の1.3倍が上限だよ サンクス
3で上限だったのか…属性強化旋律ほんと価値ねえなあ
MHWGでも出てG級武器の属性値じゃないと生きそうにないがそもそも属性値高いのが物理メインな大剣ハンマー…
手数武器はG級出てもスキルだけで上限行けそうだし(属性弾は変わりようが無い?から3で上限のままだろうし) 属強旋律は遊びでテオにガ水使う時に使用するくらいだな 他に便利な旋律を吹けりゃついでに吹くんだがな
超特殊許可に精霊王目当てでセロヴィセロ担ぐ時にたまに狙うくらいしか属性強化は使ったことない 属性旋律は上限無視できる仕様になればマルチで活躍したのに‥‥
そもそも属性でメイン張れる手数武器が問題なのであって他のは無制限でもいいのにね
大剣とかどんなに属性値にバフかけてもデンプシーが流行ったりはしないだろ マムの痕跡集めのときにガイドレベル+1は迷惑だって書き込みをどこかで見たような エリア1では痕跡がほぼ同じところに出るからあんまり意味なさそうだけど、2以上ならちょっとだけ便利じゃない? >>649
カメラがグイグイ変わって自分でも不快だと思う 途中送信しちゃった
だからガイド+1は開始直後に吹いて最初の痕跡見つけやすくするだけで後はそっとしてる マムのエリチェン時や戦ってる時に首ゴキされるのが迷惑ってだけで痕跡集めオンリーの時はセーフじゃない?
と言っても野良では一周目で痕跡ロクに拾わずにマムに襲い掛かる人が普通にいるから何とも
痕跡拾うだけの方が開幕10分放置できて楽だと思うんだけどなぁ >>653
最後の行は同意
ただその痕跡集め中にも首ゴキされたり大量のエフェクトで見にくくなったりするから自分は嫌だな エリア1って大砲落石使ってダメージ与えておくとエリア3をスルー出来て楽って印象だったんだけど、1回目は痕跡集めだけで帰るやり方をとるって事なのかな。
まだ3日目で良くわからないや >>654
首ゴキされるのは近くの足跡拾い終わって遠くのガジャブーが痕跡出した時だからむしろありがたくない?
主観だが「あのガジャブーそろそろ黄金集めたかな?」って行ったり来たりする必要ないの便利 >>655
マムはやっていけば分かるが最終的に効率を求めないとやってられなくなる
そして効率を求めると痕跡集めだけやって次で角折るか全力で一発で角折るかだけになる >>656
個人的な価値観が絡むから一般化してるとは思わないでほしいけど
やっぱり自分は首ゴキのストレスが勝ってしまうな >>657
なるほど、PC野良の1回目パージ2回目角折りは効率化されてない感じなのね。
確かに野良でレベル4から参加しても達成度14ぐらいまでは伸びてるし、2回目に痕跡集める意味は無い感じはあった。 >>658
効率周回部屋でも注意が必要ってこと事か‥‥
しかし許可取るためにテキチャで余計な手間をかけさせるのもアレだし
マルチでガイドは封印推奨かな ガイド使う使わないなんて野良でもなけりゃやめろと言われたらやめて謝れば済むでしょ 夏祭りの後にトロコンして以来久々にやったけど操作かなり忘れちまってた
ベヒんもスちょっと強すぎんよー
つか、マムの曲聴きたいからマムやりたい
睡眠笛も欲しい ガイドはやめといた方がいい
マムスレでも話題になってたけど吹かない方が安心 野良ベヒーモスで笛がいたからつられて入ったらエリア4では笛が3人になってた 攻撃大持ちの笛がいると他の笛を持って行きたくはなる でも攻撃大吹けない笛で有能なのなくね?
攻撃大が吹ける笛が有能というより有能な笛は攻撃大が吹けるって状態 ロイヤルリコーダーとか寂滅とか良い笛じゃない。対策用の珠を抜けるから事前に用意出来るなら最高だよ。 >>674
お前は良いやつだよ。ゼノもテオもパーティメンバーを助ける良い笛だよ。 笛増殖書いた者だけど
上手い人炎妃・自分寂滅で他大剣と片手
エリア4で片手がガイラパイプ麻痺に化けた
寂滅はいい笛です >>673
ロイヤルリコーダーって何気にヴォルガノスに相性いい気がしてる。
火属性で柔らかくできるし、高周波で潜行を解除できるし。おまけに素の会心率が高いから弱特なしでも見切りと渾身つければ達人芸保つには充分な会心率確保もできる >>677
高周波は今作効かないんだよなあ…
確かに高会心は部位破壊後の弱点消失にマッチしてるね
あと芸術点 寝床以外で潜った時に音爆投げると飛び出してくるとは聞いていたが高周波じゃ無理なん? >>679
数ヶ月ぶりに検証してきた
音爆弾=高周波
半身浴時は音爆効果なし、ひるみでびちびちダウン
攻撃前後の完全潜航時は音爆で顔出しキョロキョロ後2足状態へ移行
高周波当てようとしたら潜航直後(ほとんど猶予なし)か攻撃終了後かな
テンポ速いからディア亜とは違った難しさ 完全潜航から突き上げのときは猶予長いね
エアプかましまくりでスマン 野良ヴォル結構やってるけど音爆活用する奴に遭遇したことがない
往年のキョロキョロモーション(かわいい)で隙を晒した後攻撃判定無しで飛び出してくるから
逃げ惑わなくていいどころか結構な攻撃チャンスになるんだけどこれ全然浸透してないよね 最近野良でも近接は達人芸、弓は属会多く耳栓着ける余裕無さそうだから寂滅が一番使いやすいわ 寂滅使うならナナネギでよくない?
やっぱ封龍は大事なのか 火力なら滅尽だけど野良運用なら耐性スキル積みやすい寂滅もアリじゃないかな 研究レベルのトロフィー取得でヴォルガノスが最後だった人多そうだよね マムで始めて笛担がないで他人の旋律受けてきたけど、本当に旋律受けているかわからないな。自分の強化状態見辛すぎるだろう。 俺さ大変な事に気づいちゃったんだ
ガ睡に回復速度付けるよりナナナナに早食い付ける方が死なないし強い・・・ ガ睡は強いと思うけど実質攻撃大しか味方に撒けないのがな…
まあ持ってないし今度のマムで取ってから判断するか 早食いと比較とかとんちんかんもいいとこすぎないですかね… ガ睡で回復速度付けるよりも、って言ってるからまあそういう事だろ
あんなん吹くんだったら俺はジャーキー食うが 王は火力高すぎて赤ゲージが足りないから回復速度でも薬飲まないといけなくて早食いの方が快適度高いんだよね ガ睡やばくりんこならウルズゾンビかなあ
ガ睡ないけど 回復カスタムあればどれも変わらないんじゃない。頼りになるのは秘薬だし。 生存重視で組むなら同じLv1スロとはいえウルズのおかげで付けやすいから回復速度派 最近hmwで笛を使い始めたのですが気になる事があります
スタンプに吹き飛ばし効果は無くなったようですが味方にはのけぞりでしょうか、それとも尻もちなのでしょうか
他の攻撃でも、もし尻もち攻撃があるのなら使わないようにしたいので教えてほしいです すべてのけぞりなんですね!何も気にせずぶんぶん振り回していこうと思います
早い返答ありがとうございました マルチに耐衝1つ付けてこないような地雷考慮する必要ないものな 耐衝なんか付けていかないわ
上手い人は味方に攻撃当たるような位置取りしないし下手な人は尻もち攻撃までやってくるからどっちにしても無駄だと思ってるし黙って炎妃でのけぞり吹いてりゃいい 怯み軽減つけてないくせに、怯ませられて文句言う奴が悪い 誰も文句言われてないし、ちゃんと対策しているから安心して。 ナナナナでぶっ飛ばしも無効にしてくれ
拡散ヘビィ対策で 歴戦ジョーの報酬が装飾品的に美味しいって噂レベルの話聞いてたから試しに2頭クエ行ってみたんだけど古びたが1個しか出なくてこのイベントはチケットで枠取られるし美味しくないかってガックシしてたらその一個が渾身珠に化けて変な声出た 渾身で変な声出てたら強壁出た日にはショック死してそう 渾身で変な声出すとかかわいい
ペロペロしてファックしてもっと変な声あげさせたい 上手い人に遠慮させずに攻撃できる
それだけで耐衝の意味があるとはいえないか? 耐衝の必要性なんてFでさんざ議論したのに答えが出てない時点で議論する気にならん
そんなしたけりゃ笛スレでなく本スレでやった方が有意義だぞ 古代樹の最大ジョーは地形と頭の高さが相まってハンターが密集するから耐衝入れるようにしたわ
昨日はガンスランス太刀にぼこぼこにされた ガンスヘビィのひどいのは、対策しようもないだろう。大剣で演奏中飛ばすのは逆に笑いが出てくる。 ガンスはなぎ払いと竜撃砲位だからひるみ1付いてればほぼ無害だろ 溜め砲撃もではー?竜杭もではー?
ガンスは蹴っちゃうからどうでもいいけど マルチで溜め砲撃はほぼ見ないよ
竜杭も砲撃メインならあんまり使わないしマルチのガンスは拡散多いから特に
ガンス蹴ってるから知らないだろうけど ガンスは竜撃が危険だよ。竜撃を背中から撃たれると見えないし避けられないよ……まともな人はなぎ払いも自重しているのわかるけどガンスはタル爆弾が動いているぐらいの認識で良いと思うよ。 溜め砲撃と竜撃砲モーションの出始めが区別つかなくて面倒臭い 笛使いだけど笛使ってて時点で他人に文句は言えないよなぁ… ガンススレかと思った
武器使用回数ガンス1800笛50のにわかカリピストだけど、溜め砲撃はクシャに多いね、次いで歴女と歴戦王、他はほぼゼロだと思う
竜杭砲にも尻もち判定あるけど判定狭すぎるから大目に見てくれ
なぎ払いは見かけたら蹴ってよし 1個も持ってなかったのが結構出るのはたまたまなのか(珠だけに)
めっちゃ嬉しい
一クエ30分くらいかかるし一撃がでかいからかなり疲れるけど あれ?溜め砲撃ってひるみ1で防げるんじゃなかったっけ? スレチな話題で引っ張ってごめん。クシャとかハザクではごく稀に背中に打ち込まれて派手に転がってピタゴラスイッチ瀕死することあるから、つい。 今日から歴戦古龍で笛使い始めたけど笛ニキとセッションしないんだが 使用率1%は伊達ではない。でも、これからマルチで必ず一人は笛になるね。 そしてもう一笛もう一笛と笛が増えていき最終的に全てが笛になるのだ >>731
溜め砲撃で尻もちは聞いたことが無いな
調べてもそんな情報見つからなかったし勘違いだと思う >>731
すまん、溜め砲撃はマルチで見ないねーへのレスのつめりだった
溜め砲撃は怯みです 一部のプレイヤーの例を挙げて武器種自体を悪く言うのはかわいそうでしょ
笛使ってるなら吹き専やサポ専のせいで嫌な思いしたこともあるだろうに 今回のバウンディがチャレンジクエストでめんどくせーと思ってたけど
選択肢にまともな笛があったからモチベ保てた。所持アイテムもいい感じ
1回目は15分かかったけど4回目にはなんとか10分きれて満足。二度としないと思うけど 英雄槌石2個目が手に入ったんだけどナナ炎妃回復カスタムの次は何がええかな? エアプでおなじみのゲームエイトのガ睡評
「ガイラパイプ・睡眠」のおすすめ装備です。スキルで会心率は最大85%まで上がるので、「達人芸」により切れ味を気にせず戦うことができます。「体力増強」で耐久力が上がっていて、
今まで最強だった「ディープヴェロウ」を火力で上回っているので非常に使いやすくなっています。しかし、「ディープヴェロウ」と比べると、旋律がイマイチなので相手によって武器を持ち替えるのがおすすめです。
最終的にガ睡捨てててわろた ナナナナナナゼノじょっぴーがすぴーヘビィボーンがメインだな ここ毎回どうやって評価書いてるのか気になるわ
ちょっと触ったらわかるレベルのも書けないし
普通全然触ってなかったら怖くて記事書けないと思うんだけど心臓ネルギガンテか? そんなもん1P108円でぱぱ〜ってもんでしょ
それっぽい単語使って文法上正しい日本語ならGoogleにはわからん
書いてる本人はゲーム機持ってなくてもおかしくはない まったく下僕どもがきたら丸っきり役に立たねーな
ネルギガンテ倒すのに呼んだら、
丸っきり攻撃当たらねー下手くそ下僕ガンランスと、
遠くで笛吹いて逃げ周ってるだけの下僕雑魚女しか来ねえ。
そいつら両方とも1回ずつ乙りやがって、
仕方ねーから倒されても倒されても
たった一人でヘビィボウガン賊の散弾で
顔面特攻しまくって倒したわ。ふぅ。
弾切れで一度キャンプに補充に戻ったが、
一度も乙ることなくオレ様だけの活躍で疲れたわ。
おまえらよー、下手くそ下僕のくせに
調子に乗って救援なんかに来るんじゃねーよカスどもよぉ
もっとオレ様の役に立ってから救援来いや!!
by.爆炎の魔法使い ダーク・シュナイダー ダーシュ知ってるおじさんがガチでこんなもん書くわけないだろいい加減にしろ D・Sならエグ・ゾーダスって言いながら拡散撃てよな マジで音が出る方のガ睡がラストまで残っちまったな…
いい加減最低保証くれや トロンボーン型の笛とか出ねーかな
柄攻撃でピストン前後させてくれ なんかガ麻痺でた
どっかのマム武器当たり表で項目入りしてなかったんすけど
結構よくないっすか?
ここがあかんみたいな部分あるんすかね? 最近サブキャラ始めて笛を使い始めたのだけれど、どのモンスターにどの笛担いでくか考えるだけで楽しいです
でも愛用のフォルティッシモがジョー笛作ったらお払い箱みたいで悲しい
とりあえずキリン3部位で捕獲名人と属性解放付けて遊んでるけど フォルティッシモは麻痺と攻撃大が両立する唯一の笛だからよくマルチで担いでるな
攻撃大吹いて麻痺とスタン一回ずつとればたいていの相手は倒せるだろうってコンセプトでKOも積んでる
麻痺中に頭狙える分他の笛よりスタン取りやすいのもかみ合ってるし フォルティッシモってマルチでも麻痺とれるのか。どこかの動画で一瞬紹介されていたけどスルーしてたわ。 フォルテは切れ味管理めんどくさいのがネックだったけどドラケン出たからね 麻痺とスタンが何故か同じタイミングになって潰し合うから担ぐのやめた >>745
遅くなったけどナナゼノの回復カスタムにしてみるよ
ありがとう! もう一個猛者石あればジョー笛を回復会心カスタムにしちゃうんだけどな
まだ3つしかないや 野良で3人全員が笛だったわ
やはり笛複数は楽しいな 睡眠出たぞ
笛デビューも視野にあるけど操作多すぎてよく分かんねぇ とりあえず自己強化と攻撃大吹いてスタンプ演奏追加してればええねん 今作は旋律が画面に常時表示されてるから初心者でも簡単やで 触り始めたばっかでよく分からんのはどの武器でも同じやろ 演奏攻撃と同じ攻撃じゃない限りどの攻撃にも派生できるから慣れるとコンボルートが固定されてる武器が使い辛く感じる やめてください!盾斧使い兼カリピストだっているんですよ!? たぶんハンマーじゃない?
笛1500超えてハンマーゼロだわ ハンマーと石が共通だから両方使ってるって人は少なそうだよね ハンマーは長らくシャッター一強だったからカスタム的にはそんなに影響なかったんじゃないか? ハンマーはよく使うけどなぁ…
むしろ小型の双剣片手や虫みたいな手数武器の使用頻度低そう 笛とガンスは使う石が多いから困る
弓とライトはそこそこかな?
とりあえず鎚の石くださいお願いします 俺のメイン武器は大剣と片手と双剣と笛と虫棒と弓だな
いまはランスガンスに挑戦してる いやすまん
笛から別武器を新しく始めようとした時に石が余ってるトコ行くかなぁって考えただけですね
でも笛は確かにできる限りカスタム強化したいよねぇ ハンマーはシャッターとガ睡しか使わんから特に困ったことはないな どっかのマム武器当たり表でガ睡は人権武器扱いだけど
ここを見るとあまり重視されていないね。 ハンマー太刀と違って最高火力でもなければ最強旋律でもないからな ガ睡は火力競うとどうしてもフルチャが絡むから絶対ジョピー越えてるって断言しづらいのがね
攻撃大以外の旋律考えずに火力とスキルの両立するなら一番だけど ガ睡ゾンビはオンリーワン戦法だけどばくりんこでもいいし
そもそもすなおに回復薬飲んでもいいし
そこまで人権武器って感じしないよね
ヘビィ賊レベルの笛出たらどうしよう・・・ あんましらんけどN演奏1回の時間で3回分くらいダメージ出してるイメージ ガイラ賊がいる救難入るとだいたいキャンプ着いた瞬間クリアになったりする程度には壊れてるな まあ賊は「回復カスタムが乗らない」って弱点が一応あるからね。
その点笛はゾンビとかできて楽しいですよ! 祝ガ麻痺6本目!その他レア8の笛無し!
…これもう不具合とかそういうアレなのでは?それとも売らずにボックスの中に溜めといた方が出やすいとか?そういうアレなのでは?? ガスピーの攻撃力がばくりんこ並だったり
ガ麻に攻撃旋律が含まれてたら人権武器だったと思うけど
どちらでもないからなあ チャアクもちょっと防御力上がるだけの角とテオ専用の水だし特に人権はないぞ 週末にマム行こうと思ってたけど笛で入って蹴られたらやだなって冥灯ライト作ったりしてたら週末終わってた ライトホストに入ったら普通に蹴られるけど近接ホストの所なら問題ない >>795
自分のとこにはレア7・8きてません…
うらやましい。 ガイラ麻痺をためしてるけど火力低すぎて泣ける。
攻撃旋律のない笛は、全部武器倍率+20するくらいでないと それがお手軽でベターなんだけど開発は攻撃ありの笛を-20にしてバランスとろうとするからな‥‥
理想はモーション値戻して自己強化旋律は攻撃旋律と重複しない様にするとかなんだけど
笛がテコ入れされるのは何年後になるのかなぁ >>805
MHX「逆転の発想で赤旋律笛の攻撃倍率を-20しました!なお青橙旋律の倍率は変わりません!」 笛は火力低くていいでしょ他武器使えばいいだけだし
それよりサポート力を上げてほしい
復活の旋律(報奨金と重複する)とか
回避の旋律(回避の装衣の効果を全員に)とか >>810
じゃあ攻撃力強化の旋律没収で火力を他武器と変わらなくすることになるね
でもそれってもうハンマーじゃね? >>811
ハンマーは耳栓とか風圧無効演奏できないだろ
他の旋律の効果見直してくれるなら攻撃旋律はそれでもいいよ ソロ専用の旋律とかソロ時のみ自己強化1.5倍になるとか色々方法はあるのに
旋律関係は属性系の強化と会心upみたいな火力系旋律の種類を増やしてくれれば選択肢が増えるはず うーん個人的には特徴を付けるためにソロかマルチどっちかを犠牲にするべきだと思うんだけど…
812の言う通りソロ向きにするのもいいかもね
今はソロもマルチも両方死んでるからね まずは移動速度を返せ!
右ぶん左ぶんの出をもとに戻せ!
右ぶん左ぶんのモーション値も見直せ!
話はそれからだ!! なによりも笛は外見に拘って欲しい‥
シュールな武器を振り回してるのが楽しい 全当たり武器でガ睡だけ出てないけど全くやる気が出ねぇ…
ジョーネギナナゼノで特に不満もないし無くてもいいんじゃね?と思ってしまう 属性強化でなくて属性付与旋律来たら面白そう、それこそナナのギミックとかヴォルガノスの硬い皮膚とかも生きてきそうなのに
え?無属性強化? >>820
それなら無属性強化の属性版みたいな旋律効果も加えれば解決じゃないか?
属性値1.1倍でなくて属性を持つ武器の攻撃力を1.1倍にするみたいな
近接最強PTが笛×4になる日を待ってる 属性の追撃が乗る形にすれば確かに無撃は死なないかもしれないけど、散弾とか弓とか凄いことになりそう 炎の攻撃力を加算する…スタミナの消費が増える…ううっ 狩猟エアプでバカにしてたけど使って見たらハマってしまった
すいませんでしたとてもオサレだと思いました マムLv1で途中抜け知らなくて笛だからか?と思ってしまったよ
まあ良かった ソロのTA動画とかだと涙がちょちょ切れるようなタイムしかない笛さんだがフリーベヒ4人5分討伐とか大空4人TAとかでは高確率で現れるよね 結局マムタロト参戦してねーや
まぁいいかこの次のときでもとも思うけどアステラ祭来たら歴戦王装備揃えなきゃなだし装備作れるクエはちょくちょく再配信してほしいなぁ 基本オドドドドでナナナナだけエドドドドで十分だし
γ装備は快適装備作りたいなら必要だけど火力盛りなら要らんな ロイヤルリコーダー好きだから担ぎたいのに旋律が駄目すぎて涙が出ますよ そういえばドラケン作れるの忘れてたわ
ソロいけるかね 倍率は炎妃と同じ190で炎240!
匠2から白ゲ!
素の会心率25%!カスタムも二回!
スタンプだけで旋律が揃う!!強い!! ほんとだ!つよい!
さっそく作ってヴォルガノスに担いでいこうと思います! 王ゼノ地形ダメきついらしいから導きのボーンホルンでいいよね 王クシャの龍風圧と同じように地形ダメきついのが浸透してくるとみんな自前で地形ダメ無効つけてくるようになるから
そのうちボーンホルンはお役御免になりそう 笛ソロで倒して来たけど3時間かかった
でも久しぶりにヘビィボーンホルン担げて楽しかったわ 大剣の飛び込みなぎ払いとかみたいに属性倍率の高い攻撃…演奏衝撃波とかがそうなれば属性笛が生きるんじゃないかなあという妄想
属性改心乗らないって?ハハハ… 攻攻攻のボーンしか無いから攻攻回欲しいけど石が惜しいな 火耐性上げても床ダメは回復カスタムだけじゃ追いつかないから地形ダメ必須だな
炎妃でネコ笛維持しようとしたけど無理だったわ床爆発がキツイ
HBHはもちろん耐熱の装衣を整備で回すのもアリかもね ヘビーボーンホルン担ぐかぁ
なけなしの石でカスタム強化するよ マルチゼノ行ったけどクリアできる気がしないな
ソロで頑張ってみるか 胴ゾラγ他ドラケンに心頭滅却つけてナナゼノ担いだ快適装備でマルチ行きます 地形ダメきつすぎだからみんなつけてるし
臨界床爆破防ぐためにナナゼノの方がいい気がする >>855
ナナゼノはカゾドエカ(全てγ)で
見切6弱特3超会3体力3気絶3耐震3回避性能2笛1に心頭滅却石(熱ダメージ無効)。
会心85%/業物なのでこれでいいかと思ってる。 王ゼノこそ笛パーティーでやりたいな
地形ダメ無効、耳栓、風圧完全無効、耐震が全部欲しいやつなんて中々いない もうみんな熱ダメージ無効付けてるよな?
ヘビーボーンホルンさんしまってナナゼノさんのお世話になろうかな 王ゼノ用ヘビボ装備
カγゾγカαエγカγ跳躍護石カスタム会会回
見切り7弱特3超心3体力3耐震2性能2距離2名人1無撃1
俺はこんな感じ γ装備いいなぁ
王ゾラ辺りからの復帰組だから持ってなくてね やっぱゼノはハンマーよりスタン取れるわ
爆発の安置覚えたら頭殴り放題や 野良でヘビボ担いでるけど、乙る奴は乙るんだよなあ
防御upなり、耐震防いであげたほうが勝率上がるかね ろくに対策してない野良のためにテオ担いで加護まで吹いてやったのに俺が死んでいなくなった瞬間どんどんあいつら死んでいきやがった
俺がいないとすぐ死にやがる それが堅殻?なんだよね
5個丸々ないから2回か3回で済むからいいんだけどプレイ時間そんなに取れなさそうでね やっと王ゼノソロ行けたけど残り21秒…
みんなすごいね… 怒ったとき頭じゃなくておっぱい責めるようにしたらなんとか行けた 2回目クリアできた!
風圧完全無効と防御大を切らさなければ結構行ける気がする! 笛ソロで王ゼノはそんなに難易度高くはないね
臨界時に前方と後方で胸殴りやすい 防御旋律で即死を防げるようになるのがでかい
やっぱり笛がナンバー1 生存スキル積みながら火力だそうと思うと骨笛が一番な気がしてきた
熱ダメージ無効が重すぎる サークルだとボーンすげぇ歓迎されたけど野良行くと熱ダメも振動も対策済みの人ばっかだ…
結局攻撃と防御しか吹いてない 王ゼノも結局ナナナナナンだよなぁ
龍振動(仮)ものけぞり無効で防げちまうんだ 臨界時の龍風圧から即顔向けビーム飛ばされると被弾確定だからナナゼノでええんちゃう 臨界時にランスとかがガード待ってるなか
風圧完全無効吹いて殴り続けるの好き 最近サークル部屋行ってねえなあ
つかいつ行っても人いねえしな >>884
ほんとそれ…
王ゼノカルテットしてみたい… ナナ炎妃ナナ冥灯と来て次の英雄石でなに強化したらいいか全くわからん 2600回使っているけどまだまだ笛プロハンには程遠いのが泣ける
王ゼノ25分でやっと初クリアできたわ、、 ゼノは慣れてないなら誰だってそんなもんでしょ
あいつ頭に叩き付けするスキが少ないから好きじゃない
前方や右ぶんメインに立ち回るせいで変な癖付きそうになる >>893
俺も初討伐25分だったけど胸ダウンループ楽しくてずっとやってたら15分切れたよ 柄演奏に慣れたら胸ポコポコ殴れるようになるね
でもそれだと他の武器に比べて始動おっそいからキツいね マルチで頭あまり殴れないし前脚も移動しまくるから連音で胸を殴っていたけれどあんまり良くないのかな PC版でナナが来て喜び勇んで戦いに行ったらパンドラの闘技場で時間切れ……笛スレはプロハンの巣窟なの? 急いでやることもないからゆっくり攻略するわ。ありがとう 頭殴れるだけ笛ハンはまだほか武器よりマシだと思ってる 笛それなりに使ったけどいつまでたっても上手くならん
隙が大きすぎて被弾しまくる
R2→プァーン→コロリンでキャンセル→攻撃回避しようとするも間に合わず被弾とか繰り返してしまう
タックルとガードの無い大剣みたいな使い心地 他武器からの転向者ですが
手数武器と違い一撃武器は反射神経で避けるというより敵の攻撃を覚えて立ち回る方が重要なので初めは大変でした
性格によって武器の向き不向きはあるのかもね >>903
落ち着いて3回目臨んだらいけました。ナナのモーション覚えてなかったのが敗因みたいです。 どうしても丁寧な立ち回りが必要だからうまく動けたときの気持ちよさが半端ない ナナとベヒは過去作の立ち回りを思い出さないといけないから楽しい(叩き付けがしづらいという意味で) これから追加されるモンスターはマルチだとほとんどの攻撃が即死攻撃になるしかし笛が防御旋律を吹けば即死を免れる
みたいな感じでマルチでの笛の役割を調整して行くのかな…メイン笛来た勝つる 固くなるお薬3種で55ですごいけど固定だし…
旋律なら1.2倍率だからこの先基本防御力が上がれば上がるほど差がどんどん広がるし
って言ってもg級こなかったら薬でもいいかもねw たしか防御あがるほどダメージカット率は下がる計算式じゃないっけ?PC版ではナナが来て笛に微かな光が当たっているけど、一部のカリピエストの変態ムーブを見て勘違いしているだけだと思う。 そうなんか…計算式知らなかった
じゃあそれも含めて防御旋律吹いたら即死免れる調整にしてもらうしかないなwでもカプコンさんだしなぁ… MHWの環境じゃ400以降は正直誤差だからね…
G級装備くらいガッツリ変わらないと ダメージシュミレーターに斬れ味表が出るからそれで決めてるかな 今夜ひさびさに笛サークル部屋開きます。
20:00〜予定
みんなで王ゼノをしばこう!!! 無くても良いけど1か2あると安心して引き止められる感じ ゼノチケット集め終わって気楽にマルチでピーヒャラして遊んでたらこの時間帯になってクエスト失敗しまくってる
キャリーできる笛使いになりたい 体力回復旋律と不動でゴリ押すの楽しいけど多分笛本来の役目と違う カリピストの先輩方に質問です
最近笛を使い始め、一通り操作に慣れる意味でも旋律延長笛を使っているのですが、笛部屋になった時に旋律延長の笛を使うと言うのはアリなのでしょうか…
スキルもシミュ回してちゃんと作ったのですが1度蹴られた様な切れ方してしまい少し気になりました 笛が集まったときは好きなのかついでいいと思ってる
オレはいつもロリ笛だ 野良?
笛使うような人が旋律かぶりをキックする程に気にするとは思えないけどね 旋律かぶりというか効果延長旋律だけれどもそんなに気にしないと思う お答え下さった方々ありがとうございます
野良でしたが回線エラーだと思う様にします… 攻撃旋律を持った笛が1人いればいいし笛の人数が増えてもptの火力が下がるだけ
みたいな効率重視の笛の人だったんじゃね?
だったらあんたが笛やめてヘビィでもなんでも担いでこいって話だが 効率を気にするのに笛を担ぐとかないと思うよ。効率的に狩るなら気まぐれに使う程度のライトの方がはるかにダメージ稼げている。 さっき初めて笛担いでる人と一緒になって笛の演奏会になったんだけど画面右にチャットみたいな感じで旋律効果が発動しましたって出るのは演奏する度に出てくるんかな?
効果切らさない為の再演奏のときは出ないよね? ありがとう!
回復系が吹くたびに出るのか
良かった良かった
適当に並んだ旋律消費して演奏攻撃する時とかまたこの旋律かよとか思われてたのかなって心配になったわ 笛担いでないと旋律効果表が出ないから、注意深く見てないと何吹かれたかよくわからないと思う 確かによく見なきゃ分からなかったもんな
たぶん会心率UP&体力回復小の旋律だったと思う
毎回会心UPしか見えてなくて他の人には演奏の度にログ流れてるのかなって思っちゃった 歴戦王ゼノ救援楽しいわ
粉塵撒き撒き、防御大、風圧完全無効吹き吹き
動画見てから頭より胸狙うようになって胸下に陣取り追加後方演奏で大ダウン取れると脳汁出ますわ
柄派生演奏があんなに打点高いとは知らなかった 王ゼノは地形ダメージ無効、のけぞり無効、風圧完全無効、聴覚保護【大】全部吹きたい しかし他武器使ってから笛のタイム縮めてると泣きそうになるね
カウンター鬼神回避見切りみたいな技がないから素で避けないといけないし遠距離から弱点狙えないし肉質無視攻撃もない攻撃も遅く当てづらい
これは火力がほか武器と変わらなく調整されたとしても玄人武器だね…利点がハンマーより射程が長いぐらいしか無いし個人的には大剣と張る難しさだわw 抜刀攻撃で♩1が出るのと、連音の操作が違えばもう少しスタイリッシュに狩れるんだけど。つまり、移動速度 する事ないから4Gに手を出してみたけどこの時から笛弱すぎだわ
てか移動速度速くても歩いてかわせない攻撃多すぎて意味ないな 4Gは持ってないけどやることないからってXXに戻ったら
快適すぎて二度とW戻ってこれなくなる気がしてできない 笛面白そうだしやってみたいなとは思ってるんだけどなかなか手が出せない
xxの笛ってそんなに使いやすかったのか >>954
(移動)速度が早い
右ぶんの出が早くモーション高い。
後方攻撃のモーション高いしスタン値高い
絶対回避臨戦、ロマンの音激震。
デザインと音色が豊富。旋律も多彩。
重音色と今のスタック演奏は評価が分かれそう。 特別任務のベヒーモスもPT推奨?
伝説の魔獣ってクエストなんだけどさ >>959
練習回
9回死にながら時間切れになるようなら救援呼んだらいいんじゃないかな >>955
なるほどありがとう
今作の笛は未経験でも触りやすいって聞いたんだけどモーションとスタン値にはあんまり恵まれてない感じなのか ストックのお陰で旋律は揃えやすくなったけど肝心の演奏もその他モーションも隙が大きくて立ち回りが難しい武器って感じ MHP3以来のモンハンで笛なんて今まで一回も担いだことなかったけど
なぜか今作じゃ使用回数トップだわ
癖が強いのがクセになるんや 次のマム武器かなんかでテオ笛旋律の無撃笛来ないかな
攻撃大吹けないハンデで攻撃力はガスピーの1.2倍くらいで頼む 攻撃旋律持ってない笛は最低でも倍率220はないとダメだろ 伝説の魔獣クエクリアできた!
ベヒーモスも生態研究レベルあるのね ミールストーム、メテオメテオ、ミールストーム、サンダーボルト、ミールストーム、ミールストームばっかで攻撃タイミング無いんだけどコイツ
敵視取って頭狙い? 救難出してクリアしてもらった感じなんだけどさ
エクリプスメテオで2乙した
もうちょっとコメットまで走る時間的猶予ほしい 通常ベヒなら死ぬ気で閃光投げてミール防いでる間に敵視とれ、滅龍石のスリンガーでも5発で確定で敵視とれるぞ 復帰してから転身の装衣に甘えた立ち回りしてるから敵視取るの怖いわ
敵視取ったら転身着ればいいんだろうけど >>970
ミールの間に頭にスタンプ前方演奏
メテオ来たらくぐって後ろ足にスタンプ後方
が入るよ
エクリプスメテオは下の丸い地図?のやつが白くなったら来るからそこで判断すると余裕ができるよ
あと頭を無理に狙いに行かなくてもソロで35分かけていいなら後ろ足狙いでもいけたよ >>974
参考にしてドラケン揃えられました!
ありがとう!
エクリプスメテオで乙ることも少なくなったよ!
ジャンプで避けられるようになりたい >>982
ガンズ=ロック!!
ホロロホルル?フクロウの笛の音色綺麗だったの思い出した コンガみたいな太鼓もいいけどロックと合うドラム形も欲しい…まだそんな形ないよね? ドラムセット一式となると大変そうなんだよなー
いやま、トンデモ形状に関しては今さらだけど ワールドももっと個性的な笛欲しかったな
世界観とその世界観でのリアリティ?を壊さないようにモンスターの皮巻いただけとかになったってどっかで読んだ
笛スレだったかもな 明日からは歴戦王キリンクシャテオナナを回すのか
祭り期間中に集めきれるか不安や 笛で参加したらクエ終了後に「太鼓の音が楽しかった」って言われたわw
でもすごくうれしかった ぴぴるぴるぴるぴぴるぴ〜
なんでもできちゃう笛
狩猟笛〜 HR109でようやく鼓笛珠が出てくれた…
これでやっと殴りに専念出来る
一応報告すると歴戦キリンの古びた珠より このスレッドは1000を超えました。
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