【MHW】 片手剣スレ Part29
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MHWの片手剣について語りましょう。
sage進行、マジレス徹底、最低限の礼儀を忘れずに。愚痴、煽り、荒しは徹底無視。触ったあなたも荒らしです。
次スレは>>950が立てる事。立てられない場合はその旨を伝え、最初に宣言した人が立てましょう。
◆公式サイト
モンスターハンター:ワールド
http://www.capcom.co...monsterhunter/world/
※スレを立てる時は以下の文字列を>>1の1行目に入れてください
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保険として3行程度残るようにお願いします
※前スレ
【MHW】 片手剣スレ Part28
https://fate.5ch.net/test/read.cgi/hunter/1535254215/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 加速再生微妙過ぎるからなあ
超回復力とフルチャでゾンビ装備とかまあまあ使えるんじゃね >>849
結論から言えばナナ武器の中では一番微妙
まず固有スキルの加速再生が産廃(5回殴ってHP5回復)
回復カスタムの足しにするならともかく、これのみでフルチャ維持とかまず無理
んで肝心の攻撃性能だけど武器倍率高いせいか会心補正が無い
超会心&達人芸運用が当たり前の現状だとこの補正の無さが致命的
会心強化しない場合フェイタルが高すぎる壁として存在する
かといって会心強化するとナナゼノ&ナナナに対して余剰スキルで差を付けられる
どの方向に伸ばしても既に強力過ぎるライバルがいる不遇な武器って感じ >>850>>851>>852
意見ありがと
加速再生はさすがにゴミだと思ってるので回復カスタムつけてドラケンで攻撃4見切り6渾身2フルチャ3とかつけれて面白いかなって思ったんだけどね
結局フルチャ発動してやっとフェイタルと武器倍率が同じになるから普通にフェイタル担いだ方がいいのかなあ
まあ、色々試してみます >>853
同じことすんなら業物つきのナナゼノか最初から会心ついてるナナナナでいいよなって感じだな なんでナナネギは微妙な性能ってみんな言ってるのにテンプレのオススメ武器にはナナナナ、ナナネギって書いてあるの? ナナゼノテンプレベースの達人芸で組んだ場合
ナナゼノ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv5 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
225*(0.95*1.4+0.05)=310.5
ナナナナ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
222*1.4=310.8
ナナネギ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
232*(0.85*1.4+0.15)=310.88
達人芸業物のナナゼノが快適だけど期待値の面ではナナ三種ほぼ同じでは?
致命的な差は無いと思うけど
計算間違ってたらごめそ あのテンプレはドラケンカイザーγ来る前に出来たやつだしなぁ
こいつらがきてナナナナの有用性が変わった 期待値がそんなかわらんからこそ、スキルや会心率の面でナナネギ微妙だよねって話なのでは >>856
みんなが討滅討滅言ってたら討滅にすればいいしナナゼノナナゼノ言ってたらナナゼノにしとけばいいよ
深く考えなくていい そう言われてみりゃテンプレのあの部分はナナ武器3種に変えとくべきかもだね まあナナネギはナナ三種の中では3番手であることは間違いないか
せめて加速再生がもう少しましな効果ならフルチャ維持率の高さとかを売りにできたのになあ 虫棒の回復粉みたいに別のリソースもあったら面白かったかもね
盾に回復効果つかねーかなー
テンプレは改良の余地ありかも
これからも優秀な防具来るのに備えて、フェイタルなら匠剛刃or達人芸、ナナナナならフルチャ達人芸みたいにオススメスキル紹介の方がいいかもね
片手はスキル自由度高いけど、運用法によっては必須なの出てくるし 何故かどの武器種もナナゼノが基本一番強いよね
カプコンのバランス感覚がねぇ ロイヤルローズちゃん「同じ攻撃266なのにあっちは白ゲとかやってらんねーっすわ」 コロナ「トータル性能は負けてないはずなのに使って貰えない……」 ちょっとでもプレイしてりゃ業物と根性はともかく加速再生を同列に並べるはずがないと思うわ >>869
どっちかと言うと附随してるスキルじゃなくて素の会心率の問題だと思うわ。
テ王とベヒ出る前までは斬れ味補完をどうするか、で業物付きのナナゼノ1択(テンプレが出来た頃)と言っても良かったけど、
今はカイザーγとドラケンのお陰で達人芸が主流だから会心率が素でどのくらいあるかが重要なファクターになってるんよね。 実戦では渾身無しの方が斬れ味もダメージもより安定すると思う 片手の生存の為に利き腕で盾って設定はどこに生かされてるのか謎
盾攻撃出来るから寧ろ攻撃特化なんかな? 利き手で殴った方が痛いだろ?だから打撃武器を利き手に持ってるのさ 虫棒と片手だとスタミナの使い方も違うからね、特に片手だと溜め斬りに渾身が乗らないし乗せようとするとスタ急なり体術なりの工夫が必要だとか、
そもそもリーチも短いから特にタゲが動くマルチだと常に位置調整で動き回らないといけないとか、
意外と定点で旋回ループ出来ないシーンが多いから渾身込みでの100%は渾身なし100%と比べると安定感に欠けるのはどうしても無視できないのよね あと乗りフィニッシュキャンセルの時も絶対渾身が乗らないから80%以下の会心率は期待値が低いのもある。
ナナネギが280じゃなくて294とかだったらもっと評価されてたと思うよ。 ナナナナ、ナナゼノはフルチャ盛らないと会心率考えても火力微妙やろ
個人の考え方次第かもしれんがフルチャ維持はめんどくさくてタイム詰める時以外はやってられん ハザクとかならともかく切ってればすぐフルチャ発動するだろ 加速再生はもちろんだけど根性も死にスキルじゃん
べヒくらいにしか必要がない上にべヒにはスキル詰め込む必要があるから達人芸は難しいのでナナゼノのがいいじゃんよ
武器スキルはナナネギもナナナーも死んでる
ただ渾身無しで100%がやっぱりデカいな つまり被弾してしばらくは火力下がるってことやろ?
渾身に対する厳しさに比べてフルチャに甘過ぎんか >>882
ナナ剣はまず快適さありきじゃん?
そこで火力を出すための選択肢としてフルチャいいんじゃない?って話で
フルチャ発動でフェイタルと並ぶってのがフェイタルには絶対に及ばないってのと同意義だってことは共通認識だと思うよ 快適求める普段の狩りに維持が手間なフルチャをつけるってのがよくわからんって話
それならナナネギ担いでフルチャなし渾身ありのが個人的には楽だし安定するって話 個人的にはフルチャより動きに制限の出る渾身の方がやりにくいなぁ ナナ武器の火力でフルチャ維持が難しいって人はそもそも手数足りてないんじゃないかな?
相手がハザクとかナナなら別として。 ワイPC版からスタート、両方あれば最強じゃんとか適当なことを考える
でもフルチャは回復付与ついてればDoTある相手じゃないなら割と維持余裕だと思った ここでフルチャ維持言ってる人は具体的に全攻撃の何%以上条件満たしてるの?
相手にもよるだろうが例えば歴戦王テオは?クシャは?どのくらい? ならもうちょい使い勝手よくしてくれても…
もっと剣と盾を組み合わせたコンボがしたいわ
むしろ盾で崩して フルチャ維持なんて簡単(Easy)ですよ!ってかwww >>891
テオにフルチャで行くの?俺はスリップダメがしんどいからテオにはフルチャで組まないなあ…クシャなら九割ぐらいフルチャ入ってると思う >>894
例えで適当に思い付きで書いただけだよ
歴戦ジョーの方がよかったかな
ちなみにクシャ9割ってのはどうやって分かったの?数えた?体感? 今こそ会心・攻撃・スロットカスタムのボルボクラブが
無撃達人芸で輝くとき ガイラ土砂はボルボの無骨さに金ピカが全然合ってないのがなあw >>895
相手によるけど攻撃時間比率で言えば大体80%前後かな
被弾した回数と攻撃の種類分かれば回復に掛かる時間なんてすぐに割り出せる
王テオでもフルチャ使うけど大体7割くらいだね
炎纏の時は耐熱着て粉塵の時に回避装衣着ればフルチャ使えるよ
>>883
フルチャ前提、というより「攻撃力を上げるスキルがフルチャ以外残ってない」が正解
ドエドドドで攻撃7超会心3まで積める現状だと更に火力を伸せるスキルは火事場、挑戦者、フルチャの3択になる
火事場はリスク高すぎる上に5は重すぎ、挑戦者も発動条件が相手依存な上に5と重い
フルチャはナナ胴で2付く手軽さに加えて被弾さえしなきゃ発動するし効果量も大きいから選ばれてるだけ フルチャも渾身も発動してるかどうかなんか一々気にしないわ
削りなら切ってりゃ回復するし、大きいの貰ったら秘薬だからそれなりに発動してんだろってくらいの認識
最大期待値気にするようならそれこそフェイタル担ぐし、そうじゃないから業物付きの快適ナナゼノ担ぐ訳で、性格の問題だと理解しろ 話は変わるけどフルチャフェイタルに不屈2発動させてマムやると楽しいぞ
エリア4の落下突きで100ダメージのナイアガラできたりFBフルヒットで1200以上削れる
乙許容してくれる上に会心煙筒で補佐してくれる仲間が必須だけど異次元火力体験が出来るぞ >>905
そうそう、こういう具体的な話を聞きたかったのよ
みんな言ってること曖昧過ぎて気になってたんだよね、回復カスタムで維持簡単ってどのぐらいなの?って
で、こういう話してると必ずだったらフェイタルでいいじゃね先輩が出てくるんだよなこのスレって 今更ながら全種揃えやってるがまさかこんなにジュラトドスを狩らされるとはおもわなんだ みんなネギの方に行ってしまうなんとかナイフを思い出して・・・ あれ?名前なんだっけ お望みみたいだから言っとくわ...
ナナみたいな弱点狙い難い奴とか、ボマーとか積みたいとかそんな別の理由とかない限り火力的にはフェイタル一本でえぇやろもう。
それ分かった上で好きな武器を使いたいなら使えばええやん。
何を争ってんねん...。 おかしい・・・ちょぼちょぼマムやってるのにレア8マム片手が一つも出ていない・・・ 抜群の安定感のサポート片手剣
どこを斬っても100%会心
ttp://uproda.2ch-library.com/998794lL7/lib998794.jpg
やっぱり強いフェイタル
弱点を斬れば100%会心
ttp://uproda.2ch-library.com/998795EvP/lib998795.jpg
あとガ・水が出ればコンプだから
はよ来い! >>908
フェイタルでよくね?というのは現状の環境だと割と間違いではないんだけどね
今なら会心補強が簡単になったし渾身使えば弱特込100%達成できるようになったし
フルチャの維持に関しては個人のPSにもよるから有効利用率はバラバラだろね
まぁ腕が上がれば上がるほど強くなるスキルってのもロマンがあっていいじゃない ソロマムやってるけど初めのほうに6が数本でてから全く武器でなくなった
最近は当たりすらでない >>919
フェイタル匠1運用...w
凄え玄人向けな装備構成やな 会心属性に拘らないなら、ドドドクド渾身で見切り6攻撃4弱特3渾身3超会心3匠2ひるみ1達人芸いける
ひるみ入ってるってことはマルチ用だし匠1は無理がある
マルチで匠1運用するなら剛刃、赤熱化マムでも相手にするなら別だけど 最近はマムとべヒしかやってないけどどっちも体力は切れないな
マムもほんとたまにだけど事故るし >>923
スキルは自分好みに調整したらいいと思うよ >>907
ボウガン以外でマムやってんじゃねえよ死ねカス 睡眠ナイフ使わなくても3人で角折れるし相性いい方だと思う
他の武器は知らんけど 例え2周回しだとしても、ライトの壊しそこねをピンポイントで狙える武器種が1人はいた方がいいってそれ一番言われてるから ガンナーも近接も両方でマムやってるけど、わかってたらそこまで大差ないやろあれ…… レベル1を3人で安定して撃退できるから悪いってのはありえないよね マム武器でレア8持つ人多くなったから調整したんでしょ
自分も猛者より英雄が多い、英雄はあまり使わないというのもあるけど でもレア8の武器あまり使わないのよね。
使うとしてもレイトリとナナナナくらいだな俺は ナナゼノの快適装備のスキルが悩ましいわ
片手の自由さが逆に迷う原因になってしまう なんかナナ使いってほんと快適装備って言葉好きやな
あたかも他武器じゃ組めないみたいに言うのがやらしぃわ
ガンスの冥灯キチガイはほんと害悪だった ガ水結局無撃運用でしか使えてない・・あとは開放してガンキンとかいじめる時か
ディアァにもガ水でいいなー レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。