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【MHW】 片手剣スレ Part29
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0735名も無きハンターHR774 (スプッッ Sdc3-RgDh [1.75.241.143])
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2018/09/24(月) 21:58:59.62ID:3Y8VjJsod
マムだと串刺しが大活躍で脳汁出ます
皆さんもたまには1周部屋に遊びに来て下さい

マム1週撃退ナイフなし11分17秒
https://youtu.be/0DzdmdXMthg
0747名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 35c3-SP4e [218.227.27.148])
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2018/09/25(火) 09:14:49.81ID:9zE8fuF50
>>739
スリンガーならともかく、骨塚あさりだした時は血の気が引いたわ
0771名も無きハンターHR774 (ジグー QQ99-rdIU [KuI0saa])
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2018/09/25(火) 21:59:42.04ID:nJGRnAU8Q
片手剣で滅龍で敵視取ったら閃光投げられることは多いね
転身着てても投げられる

たぶん前脚貼り付きで火力出してる片手を見たことないんじゃないかな
未だに使用率13番目とかだし、そもそも会ったこと自体が少ないとかね
0776名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bef-jiyw [49.250.82.69])
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2018/09/26(水) 00:54:58.00ID:tUa1FUNi0
2エリアでヘビィの敵視が切れて
ベヒが反対方向にいるほかのプレイヤーに突進していってたりしたら
滅龍投げるな
いくら敵視取りやすいっても頭がヘビィの方向いてないとどうしようもないし
その間にミール置かれてグダるよりはまし
0778名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0bef-jiyw [49.250.82.69])
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2018/09/26(水) 01:30:33.68ID:tUa1FUNi0
賊が敵視取るまでは賊の後ろか斜め後ろにいるのは基本だな
お互いのメテオが当たらないくらいの距離は離れといて

まあ他のやつ特に離れたところで撃ってるライトとか
後ろ足殴り近接がいることも多いからどうしようもないけど
0779名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 43d8-coYL [133.137.184.95])
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2018/09/26(水) 01:40:42.05ID:vbf6bAQo0
よく後ろに行けって言われてるけど後ろより前の方が良い気がするんだけどどうなんだろ?
ベヒってターゲットの上に頭持ってくるような動きすることがあるから後ろに居る人に来ると
賊が潜り込む形になって当て辛くなってる場面をよく見る。
0783名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b18-jdBG [113.148.99.77])
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2018/09/26(水) 04:21:30.02ID:8+zfFVTa0
しっかり回避とガードできる人がやれば、メテオと地面爆破誘導しつつ前脚ガシガシできるな
まあ極ベヒのタンクはいかに敵視早く取るかだからメインのタンクにはなれんが、タンクがもたもたしてる非常時とかには使えるかも
0785名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 3d36-xaG0 [126.25.208.192])
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2018/09/26(水) 04:57:00.14ID:yQ+58gaS0
未だに片手スレでマム武器が使われないのは理由あってのことだからな...
片手の上手い奴ら変態やし...最適解が更新される事なんて装備更新でもされん限りほぼなさそうな気がす。
0786名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 7504-Y82R [58.138.154.16])
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2018/09/26(水) 05:11:27.62ID:IZhDESAV0
みんな楽しく話してるけどPC版は大した装備できなくてつらいぞ
アプデ早くしてくれ〜
0800名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e3fd-VCcd [219.160.80.75])
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2018/09/26(水) 14:13:46.71ID:rYYTemlT0
3点発動なせいで達人芸つかないのが痛い
0803名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 2d36-/e2F [60.121.73.226])
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2018/09/26(水) 17:43:57.00ID:DWE146wI0
ナナは頭に斬撃しても弱特乗らないから弱特は付けない方がいいのかな?
0810名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33d8-aemA [133.137.184.95])
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2018/09/27(木) 01:47:21.51ID:k/u8Gf6c0
匠に食われてスキルが付けられない。そんなふうに考えていた時期が俺にもありました。
けど他の剣に火力盛り盛りでも匠付けただけのフェイタルとどっこいどっこいか及ばないことが殆どなのよ・・・
0822名も無きハンターHR774 (JP 0H0d-4nyy [220.109.216.34])
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2018/09/27(木) 12:39:52.42ID:BR7UAUEEH
スキル自由なナナゼノ
力こそパワーなフェイタル
あと1つ並べるとしたらなんだろ
0843名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 4136-4Fgi [126.29.122.72])
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2018/09/27(木) 20:03:39.79ID:MBa700kt0
過去作の武器を復刻しろや
0844名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71c9-Czhi [118.241.250.50])
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2018/09/27(木) 21:49:59.32ID:wuxTNybn0
>>828
僕はローズマリーちゃん❕🤣
0845名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 71c9-Czhi [118.241.250.50])
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2018/09/27(木) 21:51:01.98ID:wuxTNybn0
あ、素で間違えた
マリーローズだった
0847名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-P76t [49.98.149.66])
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2018/09/28(金) 00:02:50.48ID:jZj9ocNcd
歴戦王ナナは不動転身FBループで倒しきれないだろうから初のクエ中武器持ち替えを画策してる
不動転身火力フェイタルから耐火装衣レイトリに持ち替えて不動復活まで粘ってまたフェイタル
これなら行けるはず…!
0849名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 112f-Sdf5 [60.60.192.148])
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2018/09/28(金) 01:24:25.67ID:wgObHhkH0
片手使ってみようかと思って武器色々みてたけどナナネギってどうなん?
素白でフルチャ積めたりするし面白いかなって思ったんだけど
0852名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b18-S4i9 [121.106.159.191])
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2018/09/28(金) 02:05:49.08ID:wHdH46120
>>849
結論から言えばナナ武器の中では一番微妙
まず固有スキルの加速再生が産廃(5回殴ってHP5回復)
回復カスタムの足しにするならともかく、これのみでフルチャ維持とかまず無理

んで肝心の攻撃性能だけど武器倍率高いせいか会心補正が無い
超会心&達人芸運用が当たり前の現状だとこの補正の無さが致命的
会心強化しない場合フェイタルが高すぎる壁として存在する
かといって会心強化するとナナゼノ&ナナナに対して余剰スキルで差を付けられる
どの方向に伸ばしても既に強力過ぎるライバルがいる不遇な武器って感じ
0853名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 112f-Sdf5 [60.60.192.148])
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2018/09/28(金) 02:21:33.45ID:wgObHhkH0
>>850>>851>>852
意見ありがと
加速再生はさすがにゴミだと思ってるので回復カスタムつけてドラケンで攻撃4見切り6渾身2フルチャ3とかつけれて面白いかなって思ったんだけどね
結局フルチャ発動してやっとフェイタルと武器倍率が同じになるから普通にフェイタル担いだ方がいいのかなあ
まあ、色々試してみます
0856名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1136-4nyy [60.121.73.226])
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2018/09/28(金) 07:18:01.60ID:QySShrUb0
なんでナナネギは微妙な性能ってみんな言ってるのにテンプレのオススメ武器にはナナナナ、ナナネギって書いてあるの?
0857名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 1136-4nyy [60.121.73.226])
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2018/09/28(金) 07:18:37.10ID:QySShrUb0
>>856
ナナゼノ、ナナネギだった
0859名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33d8-rVQe [133.218.227.225])
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2018/09/28(金) 07:45:03.96ID:PoReOacT0
ナナゼノテンプレベースの達人芸で組んだ場合

ナナゼノ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv5 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
225*(0.95*1.4+0.05)=310.5
ナナナナ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv6 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
222*1.4=310.8
ナナネギ
ひるみ軽減Lv1 攻撃Lv4 体力増強Lv3 見切りLv7 弱点特効Lv3 超会心Lv3 フルチャージLv3 達人芸(竜騎士)
232*(0.85*1.4+0.15)=310.88

達人芸業物のナナゼノが快適だけど期待値の面ではナナ三種ほぼ同じでは?
致命的な差は無いと思うけど
計算間違ってたらごめそ
0865名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saed-NP// [182.251.246.40])
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2018/09/28(金) 12:27:02.83ID:XUaoiCDCa
虫棒の回復粉みたいに別のリソースもあったら面白かったかもね
盾に回復効果つかねーかなー

テンプレは改良の余地ありかも
これからも優秀な防具来るのに備えて、フェイタルなら匠剛刃or達人芸、ナナナナならフルチャ達人芸みたいにオススメスキル紹介の方がいいかもね
片手はスキル自由度高いけど、運用法によっては必須なの出てくるし
0871名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-VkMC [49.96.13.236])
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2018/09/28(金) 15:32:42.25ID:M6DCM7Vod
>>869
どっちかと言うと附随してるスキルじゃなくて素の会心率の問題だと思うわ。
テ王とベヒ出る前までは斬れ味補完をどうするか、で業物付きのナナゼノ1択(テンプレが出来た頃)と言っても良かったけど、
今はカイザーγとドラケンのお陰で達人芸が主流だから会心率が素でどのくらいあるかが重要なファクターになってるんよね。
0877名も無きハンターHR774 (スププ Sd33-VkMC [49.98.61.8])
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2018/09/28(金) 17:46:43.70ID:EEyQfLojd
虫棒と片手だとスタミナの使い方も違うからね、特に片手だと溜め斬りに渾身が乗らないし乗せようとするとスタ急なり体術なりの工夫が必要だとか、
そもそもリーチも短いから特にタゲが動くマルチだと常に位置調整で動き回らないといけないとか、
意外と定点で旋回ループ出来ないシーンが多いから渾身込みでの100%は渾身なし100%と比べると安定感に欠けるのはどうしても無視できないのよね
0881名も無きハンターHR774 (スッップ Sd33-P76t [49.98.149.66])
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2018/09/28(金) 18:39:20.39ID:jZj9ocNcd
加速再生はもちろんだけど根性も死にスキルじゃん
べヒくらいにしか必要がない上にべヒにはスキル詰め込む必要があるから達人芸は難しいのでナナゼノのがいいじゃんよ
武器スキルはナナネギもナナナーも死んでる
ただ渾身無しで100%がやっぱりデカいな
0884名も無きハンターHR774 (エムゾネ FF33-P76t [49.106.188.33])
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2018/09/28(金) 18:52:03.15ID:zoj+rB6QF
>>882
ナナ剣はまず快適さありきじゃん?
そこで火力を出すための選択肢としてフルチャいいんじゃない?って話で
フルチャ発動でフェイタルと並ぶってのがフェイタルには絶対に及ばないってのと同意義だってことは共通認識だと思うよ
0890名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6904-ZVm4 [58.138.154.16])
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2018/09/28(金) 19:28:26.59ID:LgY5HAc70
ワイPC版からスタート、両方あれば最強じゃんとか適当なことを考える
でもフルチャは回復付与ついてればDoTある相手じゃないなら割と維持余裕だと思った
0905名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b18-S4i9 [121.106.159.191])
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2018/09/28(金) 21:48:11.75ID:wHdH46120
>>895
相手によるけど攻撃時間比率で言えば大体80%前後かな
被弾した回数と攻撃の種類分かれば回復に掛かる時間なんてすぐに割り出せる
王テオでもフルチャ使うけど大体7割くらいだね
炎纏の時は耐熱着て粉塵の時に回避装衣着ればフルチャ使えるよ

>>883
フルチャ前提、というより「攻撃力を上げるスキルがフルチャ以外残ってない」が正解
ドエドドドで攻撃7超会心3まで積める現状だと更に火力を伸せるスキルは火事場、挑戦者、フルチャの3択になる
火事場はリスク高すぎる上に5は重すぎ、挑戦者も発動条件が相手依存な上に5と重い
フルチャはナナ胴で2付く手軽さに加えて被弾さえしなきゃ発動するし効果量も大きいから選ばれてるだけ
0906名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saed-ADTw [182.251.252.47])
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2018/09/28(金) 21:56:45.13ID:mCrwGJANa
フルチャも渾身も発動してるかどうかなんか一々気にしないわ
削りなら切ってりゃ回復するし、大きいの貰ったら秘薬だからそれなりに発動してんだろってくらいの認識

最大期待値気にするようならそれこそフェイタル担ぐし、そうじゃないから業物付きの快適ナナゼノ担ぐ訳で、性格の問題だと理解しろ
0907名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b18-S4i9 [121.106.159.191])
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2018/09/28(金) 22:00:09.17ID:wHdH46120
話は変わるけどフルチャフェイタルに不屈2発動させてマムやると楽しいぞ
エリア4の落下突きで100ダメージのナイアガラできたりFBフルヒットで1200以上削れる
乙許容してくれる上に会心煙筒で補佐してくれる仲間が必須だけど異次元火力体験が出来るぞ
0908名も無きハンターHR774 (ワッチョイ ebaf-xFyY [153.219.158.73])
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2018/09/28(金) 22:26:12.79ID:yYhDYtu20
>>905
そうそう、こういう具体的な話を聞きたかったのよ
みんな言ってること曖昧過ぎて気になってたんだよね、回復カスタムで維持簡単ってどのぐらいなの?って

で、こういう話してると必ずだったらフェイタルでいいじゃね先輩が出てくるんだよなこのスレって
0914名も無きハンターHR774 (アウアウカー Saed-ZJh6 [182.251.250.15])
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2018/09/28(金) 23:46:16.57ID:+AI1Mx3Fa
お望みみたいだから言っとくわ...
ナナみたいな弱点狙い難い奴とか、ボマーとか積みたいとかそんな別の理由とかない限り火力的にはフェイタル一本でえぇやろもう。
それ分かった上で好きな武器を使いたいなら使えばええやん。
何を争ってんねん...。
0919名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 33ab-fDHs [133.232.208.68])
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2018/09/29(土) 00:13:32.32ID:mbf+ih3R0
抜群の安定感のサポート片手剣
どこを斬っても100%会心
ttp://uproda.2ch-library.com/998794lL7/lib998794.jpg

やっぱり強いフェイタル
弱点を斬れば100%会心
ttp://uproda.2ch-library.com/998795EvP/lib998795.jpg

あとガ・水が出ればコンプだから
はよ来い!
0920名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b18-S4i9 [121.106.159.191])
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2018/09/29(土) 00:42:29.24ID:JzXs4CQy0
>>908
フェイタルでよくね?というのは現状の環境だと割と間違いではないんだけどね
今なら会心補強が簡単になったし渾身使えば弱特込100%達成できるようになったし

フルチャの維持に関しては個人のPSにもよるから有効利用率はバラバラだろね
まぁ腕が上がれば上がるほど強くなるスキルってのもロマンがあっていいじゃない
0925名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 0b18-NP// [113.148.99.77])
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2018/09/29(土) 06:57:06.58ID:ICaT2o8v0
会心属性に拘らないなら、ドドドクド渾身で見切り6攻撃4弱特3渾身3超会心3匠2ひるみ1達人芸いける
ひるみ入ってるってことはマルチ用だし匠1は無理がある
マルチで匠1運用するなら剛刃、赤熱化マムでも相手にするなら別だけど
0938名も無きハンターHR774 (ラクッペ MM3d-11PC [110.165.197.180])
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2018/09/29(土) 14:23:53.89ID:ayF3OFhUM
レベル1を3人で安定して撃退できるから悪いってのはありえないよね
0956名も無きハンターHR774 (ワッチョイ b13a-aemA [150.249.69.175])
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2018/09/30(日) 10:02:06.91ID:qfzJxPIT0
>>955
MODで整形して出直してこい!
ガ幻さんが見た目好きで使いたいけど使えない
ガ火さんはちょっと火力に問題がある・・ガ水は匠運用だし匠使うならフェイタルで・・
麻賊は・・スロ回復で遊んでる・・
でも素白で大スロあり無撃運用できるガ火さんは意外とできる子なのかな
0969名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 6b18-S4i9 [121.106.159.191])
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2018/09/30(日) 18:27:37.42ID:3UrjAKj00
>>964
擬音だらけで草
とりあえず宝玉5個くらい集まるまでナナ
ナナ装備とナナ武器作ったら歴戦王やるといい
特にテオγは一式、ウルズγ腰とキリンγ胴辺りが使用頻度高くてオススメ
それ終わったらベヒやれば晴れてオドドドドとかドエドドドに辿り着ける
0979名も無きハンターHR774 (ワッチョイ e9fd-8dor [122.197.225.131])
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2018/10/01(月) 07:04:45.01ID:DpZBvXk60
グラビモス亜種…
0985名も無きハンターHR774 (ワンミングク MM53-V4aX [153.155.206.0])
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2018/10/01(月) 13:38:50.65ID:voQn9HemM
極ベヒでナナゼノ持ちが盾やっててクッソ安定してたんだが
あの盾ってもしかして割と優秀なのか
0986名も無きハンターHR774 (ワッチョイ 11a7-H6oj [60.47.200.9])
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2018/10/01(月) 13:56:34.04ID:BZ7RA8Nl0
>>985
強壁付けてもどれがガード不可なのかイマイチ分からない
エリア4の突然叩きつけ→タックル拘束(だったと思う)は不可だった気がするが試すと死ぬから出来ないw
この中に詳しい方はいらっしゃいませんかー?(航空機内のお医者様調で)
10011001
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